Sega lanza el trailer de Mad Gear Zone de Sonic 4: Episode 1



El último nivel oficial del juego en acción.


La web Gamespot ha lanzado hoy el trailer del nivel Mad Gear Zone del próximo Sonic The Hedgehog 4: Episode 1. Recordemos que éste es el último nivel de los cuatro anunciados oficialmente por la compañía, el cual tiene grandes reminiscencias al nivel Metropolis Zone de Sonic The Hedgehog 2.





Fuente: tssz|news

Sega lanza el sitio web oficial de Sonic Free Riders



Anunciadas las fechas de lanzamiento.


Sega ha abierto la web oficial el próximo Sonic Free Riders, en la cual podemos un novedoso sistema opcional de navegación con webcam. También, gracias al portal podemos saber las fechas en que el juego saldrá a la venta: 4 de Noviembre en EEUU y 10 de Noviembre en Europa, lo que confirma su condición de título de lanzamiento con el Kinect.


Además, en la página se encuentra disponible nuevo artwork, el cual te invitamos a ver a continuación:




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Quédate en Sonic Paradise para saber todos los detalles de las futuras actualizaciones de la web de Sonic Free Riders, así como otras informaciones del universo de Sonic The Hedgehog.

Fuente: Sonic Stadium

Nuevas escenas del gameplay de Sonic Colors en Wii y DS



Primer look oficial a Starlight Carnival.

Hoy, en la Fall Conference de Nintendo fueron mostrados videos de los títulos venideros en Wii y DS. Uno de ellos es Sonic Colors, el cual también tuvo su espacio.

En el minuto 00:53 del video de Wii, podemos apreciar escenas del nivel Starlight Carnival, mientras que en el minuto 02:04 del video de DS, podemos darle un vistazo al nivel Aquatic Park.







Fuente: Sonic Stadium

Ya hay fecha y precio para Sonic 4: Episode 1



Comienza a salir la próxima semana. iPhone será la primera plataforma en tener el juego.


La web IGN anunció la esperada información de la fecha de lanzamiento de Sonic The Hedgehog 4: Episode 1, así como también su precio en cada una de las plataformas. Llama la atención que la primera encarnación que podremos disfrutar del juego es la versión para iPhone / iPod Touch.



  • iPhone : 7 de Octubre (En todos los territorios. No se conoce aún el precio)
  • Wii Shop Channel : el 11 de Octubre (15 en Europa, Medio Oriente y África) por 1500 puntos.
  • PlayStation Network : 12 de Octubre (13 en Europa, Medio Oriente y África) por $14.99 / £9.99 / €12.99 / AU$19.95
  • XBOX Live Arcade : el 13 de Octubre (en todos los territorios) por 1200 puntos.
Agradezco a XNinPlay también por mandar la información a través del menú "Envía tu Noticia" de nuestra web.


Fuente: Sonic Stadium

Nuevos detalles de Sonic Free Riders



Modo historia confirmado, 16 personajes del mundo de Sonic.


En una entrevista con la web Vandal.net, el productor de Sonic Free Riders Kenjiro Yamamoto comentó nuevos detalles del juego, clarificando detalles de la historia, personajes, y las especificaciones del modo multijugador.


De partida, se confirmó que habrá un Story Mode al igual que en las otras encarnaciones de la saga, y habrán 16 jugadores a elegir.


Otro detalle que estaba provocando confusión era la cantidad de jugadores máximos para el modo multiplayer, el cual fue clarificado en esta entrevista. Dos jugadores pueden enfrentarse en un modo versus y 4 en un modo cooperativo.


Fuente: Sonic Stadium

Nuevo trailer de Sonic Colors





Además, nuevas informaciones.

Hoy, el Sonic City Blognik liberó un nuevo trailer de Sonic Colors, en el cual vemos un énfasis en los videos del juego. Además, se revelaron nuevas informaciones:


• Contraria a la versión E3 que algunos de ustedes jugaron conseguir calificación S es DIFÍCIL. Tendrás que maximizar tu habilidad de agarrar bonos mientras aún mantienes tu velocidad y maximizas tu contador de anillos para ganarlos.
• Yacker no tiene una voz como tal, pero hace un sonido de chillido audible. El también se especializa en el lenguaje gestual, piensen en Sonic: Night of the Werehog.
• Ya que ustedes aman tanto de los hechos de Tails… HECHO ZORRIL: Tails está más interesado en inventar que en las habilidades heroicas de Sonic.
• ¡A veces malas situaciones pueden llevar a buenos descubrimientos!
• PUEDEN saltarse las cutscenes, presionando el botón + del Wiimote.
• Dr. Eggman TAMBIÉN tiene algo de momentos de romper el cuarto muro.
• Los Wisps tienen un, ¡alias bastante rudo para el Dr. Eggman!
Eso es todo por ahora, oh esperen… un ítem de bono para que deduzcan.

19 de Septiembre > Cowboys.

Trailer de Casino Street Zone de Sonic 4: Episode 1



Un nuevo sistema de plataformas de cartas en el acto dos.


A pesar de no haber sido anunciado aún oficialmente por Sega, la web Joystiq ha liberado un trailer con la nueva zona de Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 revelada oficialmente por la compañía: Casino Street Zone.


El periodista del sitio de noticias David Hinkle pudo probar el nuevo nivel, y se mostró agradado por lo que vio:


Salí impresionado con Casino Street Zone de Sonic 4: Episode 1. Todas las rutas y la interactividad del nivel realmente ayudó a definirlo como una de las áreas más únicas que he visto del juego. Comparado a la introductoria Splash Hill Zone, Casino Street requería un montón más de precisión y habilidad, y eso se sintió como una experiencia Sonic mucho más remuneradora.





http://www.youtube.com/watch?v=Lsqcsz2sSH4


Fuente: tssz|news

Nuevas informaciones de Sonic Colors




Revelado el Wisp azul.

Hoy, en el Sega City Blognik se revelaron nuevas informaciones del próximo Sonic Colors en sus versiones tanto para Wii como para DS. En una de las actualizaciones, Kevin Eva describió cualidades específicas del juego como los pozos sin fondo y el comportamiento con algunos Wisp:

Si se te acaba el poder de Wisp cuando estés bajo tierra en el modo taladro MORIRÁS.
Pozos sin fondo de la muerte SÍ existen, sin embargo cuando llegues a una sección donde esto no sea inmediatamente obvio un signo de advertencia aparecerá en la parte baja de la pantalla para que tengas algo de advertencia.
Destruir todos los enemigos en un área usando un poder de Wisp o dash te dará un bono de "SLAM".

También, se mostraron nuevas imágenes de las versiones Wii y DS, además de revelarse oficialmente un nuevo Wisp, una misteriosa criatura azul:

Cuando Sonic absorbe el Wisp azul, un Wisp cúbico con tres ojos, él puede ejercitar el misterioso poder del “Cubo Azul”. Este misterioso poder cambia bloques y anillos azules, lo que significa que las rutas que una vez fueron inaccesibles pueden ahora ser exploradas. Adicionalmente, cuando se usa el poder del Cubo Azul y se viaja por el piso, los enemigos cercanos pueden ser destruídos.



Fuente: tssz|news

Fracaso en los Focus Group habría provocado el retraso de Sonic 4



Las primeras pruebas no habrían arrojado buenos resultados.


¿Cuál será la verdadera razón del retraso del episodio uno de Sonic 4?. Hace unos días, te contamos que Takashi Iizuka había declarado que la culpa del retraso del lanzamiento del juego desde el semestre pasado hasta fin de año, era la re-adaptación que había tenido que sufrir en su versión de iPhone y consolas, pero ahora se suma una nueva posible razón: Las primeras pruebas con jugadores no habrían sido exitosas.


Eso es lo que declaró Sean Radcliffe, vicepresidente de marketing de Sega of America, al sitio web TSSZ|News, agregando que la compañía "no estaba preparada" para presentar el juego a las masas:


“No estábamos preparados, en ninguna forma o condición, de revelar lo que estaba en el juego”


Consultado sobre si el retraso se debió a los videos filtrados de PartnerNET durante este año, Radcliffe señaló enfáticamente que no tiene nada que ver, ya que "aún se buscaba al responsable" en ese tiempo.


Además, el representante de Sega agregó que con el tiempo adicional, se asegurarán de que el juego "sea tan bueno como pueda".


Fuente: tssz|news

Video del boss de Sweet Mountain en Sonic Colors DS



Un monstruo de dulce en un traje de pirata.


Nuestro afiliado de noticias TSSZ News está presente en el Tokyo Game Show trayendo los últimos videos e imágenes de los juegos de Sonic que se están mostrando en la feria. El primer video es el primer vistazo al boss de Sweet Mountain Zone en la versión de Sonic Colors para Nintendo DS.


En las escenas podemos ver a un enemigo de dulce vestido con un traje de pirata, que lanza dos robots pequeños al erizo azul para aplastarlo. Cuando éstos se encuentran en el piso, Sonic debe propulsarlos hacia el enemigo para que éste caiga del aire, y así atacarlo.





http://www.youtube.com/watch?v=pOQfUedIl8w


Fuente: tssz|news

Nuevos videos e imágenes de Sonic Colors



Nuevo artwork y videos de tutorial de las dos versiones.

Hoy, la web japonesa de Sonic Colors ha sido actualizada con nuevos videos e imágenes de las dos versiones del juego. En lo que respecta a los videos de la versión DS, podemos ver incluso un nuevo nivel.















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Fuente: Sonic Stadium

Nueva actualización con los cambios hechos a Sonic 4



Mapa gráfico, y Sonic ahora corre fuera de la pantalla una vez que termina un acto.

Sega ha revelado a través de su blog nuevos cambios que se han hecho al próximo Sonic The Hedgehog 4: Episode 1. Entre ellos, nos encontramos con que el juego ahora tiene un mapa mundial como en algunos juegos de la vieja escuela (y en la saga Advance), al que el jugador puede elegir volver o no después de un acto presionando un botón. También, se anunció que fue removida la pared invisible al terminar un acto, por lo que ahora Sonic avanzará fuera de la pantalla como en Sonic 1.


Por último, Sega nos cuenta que el precio del juego, y nuevas informaciones, serán reveladas pronto.


Fuente: Sonic Stadium

Nuevo video del modo multijugador de Sonic Colors



Mira el "Sonic Simulator" en acción.

Cortesía del sitio francés Gamekult, tenemos un video que deja más dudas que respuestas sobre el componente de multijugador de Sonic Colors.

En las escenas, podemos ver al Sonic rosa del "Sonic Simulator" siendo seguido por una bola roja al estilo del multiplayer online de Sonic Rush en Nintendo DS. ¿Significará esto que podremos jugar en línea con nuestros amigos en la Wii?, ¿o es sólo un objeto que marca la ruta a seguir de un modo time trial?.

Esperamos tus impresiones en nuestros comentarios.



Fuente: tssz|news

Scans del manga de Sonic Colors



Sonic es golpeado por un Wisp.

En los foros de Sega el usuario WounThisWorld ha puesto nuevas imágenes de lo que es el manga de Sonic Colors, en donde podemos ver lo que presumiblemente son escenas de la presentación del juego.

Entre otros detalles, podemos ver la presencia de Tails y el choque entre Sonic y un Wisp, el cual golpea al erizo azul por esta situación. Además, los Wisp hablan un extraño lenguaje.

 
 


Gracias a Sonic_kun por enviarnos la noticia en Twitter. Recuerda que si sabes algo que nosotros no sepamos sobre la actualidad del erizo azul, puedes reportarla a nuestro Twitter o a través del menú Envía tu Noticia de nuestra web.

La razón del retraso de Sonic 4 es el iPhone



Eso afirma Takashi Iizuka en una entrevista.


Sonic 4: Episode 1 había sido retrasado para mejorar detalles de la física y el diseño de niveles. Eso se había dicho en un principio, pero ¿qué pasa cuando la misma empresa comienza a desdecirse de a poco?.

Eso está pasando en Sega, ya que en una entrevista con la web Computer & Videogames, Takashi Iizuka reveló que la única razón del retraso del juego fue la versión para iPhone, ya que hubo que adaptarla para que fuera una experiencia parecida a la versión de consolas:

"Originalmente el juego fue pensado para salir en el verano de este año.Mientras no era realmente aparente en ese tiempo, anunciamos esto como un título de PSN, XBLA y WiiWare pero al mismo tiempo la versión de iPhone de Sonic 4 estaba también en desarrollo. El equipo quería un juego que funcionara bien en el  iPhone con los mismos tipos de niveles y el mismo tipo de mecánicas que las versiones de consolas, pero no funcionó de la manera que el equipo lo imaginó. Lo que ellos hicieron fue mantener la versión de iPhone más cercana a la original y cambiaron algunos niveles a la versión de consolas para que fuera mejor jugable en ellas. Esa es la razón detrás del retraso y la extensión en el tiempo de desarrollo."

Estas declaraciones, sumadas a los dichos del asistente de comunidad de Sega of America advirtiendo que casi no habrán cambios en la física de Sonic 4, podrían ser capaces de sepultar las esperanzas de algunos fans puristas. ¿Crees tú que efectivamente el Episodio 1 de Sonic 4 valdrá la pena? Esperamos tus impresiones en los comentarios.

Fuente: GoNintendo

Nuevas imágenes de Lost Labyrinth Zone de Sonic 4



Una vista cercana a los badniks y la roca gigante que persigue a Sonic.

La web Computer & Videogames ha subido nuevas imágenes del nivel Lost Labyrinth del próximo Sonic The Hedgehog 4: Episode 1. En ellas, podemos echar un vistazo más cercano a los Burrobots, la roca circular gigante que persigue a Sonic, y el laberinto que habrá que superar si queremos seguir avanzando en el nivel.




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Fuente: tssz|news