Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 2)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Acaba de ser anunciada la tercera tanda de títulos que vendrán incluidos con Mega Drive/Genesis Mini, pero en nuestro repaso de todos y cada uno de sus juegos nos toca hablar de los que fueron anunciados en la segunda ronda. En esta ocasión nos encontramos con sorpresas altamente inesperadas, y agarraos porque ya hay quién dice por ahí que la cuarta y última ronda será la más espectacular de todas.

Castle of Illusion: Comenzamos fuerte con una de las primeras franquicias con la que Sega ya nos dejó bien claro que eso de “un juego por saga” era solo para Japón. Tras el anuncio de World of Illusion para la consola japonesa, parecía que este sería el único plataformas clásico de Disney que tendríamos, pero en occidente podremos gozar también de esta joya que no solo fue de los primeros grandes éxitos de Mega Drive/Genesis, sino que además fue en gran medida el precursor de lo que llegaría más tarde con cierto erizo azul. Un verdadero imprescindible que además no es nada fácil de encontrar ya hoy en día.

¿Estará también Quackshot?

World of Illusion: El otro título del que hablábamos, y que en realidad vendría a ser la tercera entrega de su serie, ya que todavía no se sabe si se incluirá Quackshot con la mini consola. World of Illusion tenía que estar si o si, por algo ha sido el único juego de Disney escogido hasta la fecha para la versión japonesa. Y es que estamos ante una verdadera obra maestra en la que podemos manejar a Mickey o a Donald para recorrer preciosos mundos de fantasía, y lo mejor es que podemos hacerlo en solitario o en modo cooperativo, manejando cada jugador a un ícono de Disney distinto. Hacía falta ser muy grande para superar los clásicos Disney anteriores creados por Sega, y World of Illusion lo consiguió.

Mejor en compañía.

Thunder Force 3: La presencia de este juego se la debemos al rescate de licencias que hizo Sega sobre la veterana Technosoft, rescate que ya ha dado sus frutos por otras vías, como por ejemplo con la llegada de Thunder Force IV a los Sega Ages de Switch (que también son de M2). Puede que la cuarta entrega tenga más fama, pero no somos pocos los que preferimos esta tercera por ser algo más asequible en cuanto a dificultad. Y es que los viejos shoot’em up eran sin duda capaces de hacernos sudar de lo lindo, algo que podréis comprobar con este juego por mucho que sea más accesible que su sucesor. Curiosamente este juego nunca llegó de forma oficial a Europa, pero sí que se distribuyeron algunas copias de la versión para Genesis, por lo que no nos es del todo desconocido aquí.

Matamarcianos de los buenos.

Super Fantasy Zone: Otro tremendo matamarcianos por si no teníamos suficiente con Thunder Force 3, aunque nos toque echar de menos al genial M.U.S.H.A. de la versión japonesa. Fantasy Zone es un clásico de Sega que no podía faltar aquí, y menos con esta tremenda entrega para Mega Drive/Genesis, la cual por cierto no es nada fácil de encontrar. Curiosamente no fue Sega la encargada de esta entrega, sino Sunsoft, lo que hasta ahora ha complicado el incluirla en recopilatorios como el reciente Mega Drive Classics. Por suerte parece que no hay copyright capaz de entorpecer el camino de Mega Drive Mini (al menos que sepamos), y así podremos contar por fin con una reedición de esta joya. Por cierto, aviso para fans de Sonic, atentos a la música del primer nivel de este juego, pues puede que os recuerde a cierto juego “3D” del erizo…

Esa música me suena…

Shinobi 3: Con la tercera ronda de juegos muchos nos hemos sorprendido de que The Revenge of Shinobi fuese anunciado para la versión japonesa, pero no para la occidental. Hay quién lo achaca a la presencia de esta su secuela, pero también quién confía en que se trate de una maniobra similar a la vista con Sonic 2, el cual parecía que no iba a estar en la versión occidental y al final si. Shinobi 3 es secuela de Revenge of Shinobi en todos los aspectos, tanto en el jugable, como a nivel de trama, y además es un verdadero portento visual con toda clase de efectos que exprimen el potencial de la consola. Ojalá podamos contar con ambas entregas, porque lo cierto es que sería una pena quedarse sin cualquiera de las dos.

Vamos Sega, danos también el Revenge.

Streets of Rage 2: ¿Será este el único Streets of Rage que veamos en la Mini? ¿O la presencia de Yuzo Koshiro en la presentación de la cuarta ronda nos deparará alguna sorpresa? Al igual que con Shinobi, sería una verdadera lástima no poder contar al menos con las dos primeras entregas de la serie, sabiendo ya de antemano que no iban a incluir la trilogía entera. Y es que, si bien el primer Streets of Rage fue más jugado en su momento y como tal permanece en el recuerdo de más jugadores, con los años Streets of Rage 2 se ha consagrado como uno de los mejores juegos de la consola, y su presencia en Mega Drive Mini estaba más que garantizada. Del juego en sí poco se puede decir que no sepáis ya, uno de los mejores beat’em up de la historia con los que echar tardes enteras machacando maleantes al ritmo de la mejor música.

Nunca fue tan divertido limpiar las calles.

Earthworm Jim: Sin lugar a dudas la mayor sorpresa de esta segunda ronda, incluso más que los clásicos de Disney, ya que en los últimos años la franquicia de esta heroica lombriz permanecía en el limbo, hasta el punto de que ni sus propios creadores sabían quién la tenía. Por suerte ahora sabemos que Dave Perry y Tommy Tallarico recuperaron su franquicia para hacer una nueva entrega e incluirla en exclusiva en su nueva y prometedora consola, la Intellivision Amico. Gracias a esto, Sega ha podido conseguir los derechos para incluir Earthworm Jim en Mega Drive Mini, lo que debe ser motivo de alegría infinita para todo buen amante de los juegos de plataformas. Jugabilidad, graficazos, y mucho sentido del humor absurdo nos esperan en este completo imprescindible de Mega Drive.

¡Vaca va!

Sonic the Hedgehog 2: Tras la primera tanda de juegos anunciados, quedó cierto desasosiego en muchos al ver como Sonic 2 se quedaba como exclusiva de las consolas japonesas, mientras que en las occidentales recibiríamos Sonic 1. Conste que un servidor es el primero que entiende que Sonic 1 es más trascendental e importante para la historia de la consola, y que debía estar sin ningún género de duda. Pero cierto es que la ausencia de Sonic 2 habría dejado un vacío demasiado grande. Por ello debemos dar gracias de que Sega haya decidido saltarse en occidente la norma nipona de “un solo juego por saga”, y vayamos a tener más de un Sonic (de hecho, serán incluso más viendo la tercera ronda).

El juego misterioso que nadie conoce.

Contra Hard Corps/Probotector: La segunda joya de Konami tras el anuncio de Castlevania Bloodlines, y sin duda uno de los títulos más cotizados y difíciles de encontrar de la consola. Los chicos de M2 ya han dicho que nos dejarán escoger la región con la que jugar, por lo que podremos optar por la versión europea con sus robots, la americana con sus soldados, o la japonesa con su nivel de dificultad más bajo y asequible (algo muy de agradecer teniendo en cuenta la infernal dificultad de las versiones occidentales). Podremos acribillar oleadas de enemigos ya sea en solitario o en modo cooperativo, en esta secuela directa del título de la misma franquicia para Super Nintendo (incluido en SNES Mini). Todo un imprescindible para amantes de los “run and gun”.

¿Vosotros sois más de robots o de soldados?

Landstalker: Los amantes de las aventuras están de enhorabuena con la inclusión de este título, recientemente reeditado también en Mega Drive Classics. Su propuesta viene a ser la del clásico Action-RPG japonés, pero con una llamativa perspectiva isométrica que le da un aspecto visual bastante resultón para la época. Puzles, exploración, hordas de enemigos, e incluso algo de plataformeo nos esperan en este ineludible clásico de los chicos de Climax Entertainment, los mismos que nos brindaron títulos como: Shining Force, Shining in the Darkness, o Dark Savior.

¿Ya había Twitter en aquel entonces?

Y estos son los 10 elegidos para esta segunda ronda, muy pronto repasaremos los de la recién anunciada tercera ronda y terminaremos con los que se presenten el día 4 de junio. Será entonces cuando sepamos el catálogo completo de la nueva mini consola de Sega. ¿Qué sorpresas nos darán?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: ¿Genialidad o estupidez?



La “bestia mastica-infancias” fue liberada y las teorías conspiranoicas se extienden.

El tema a tratar era esta vez completamente ineludible, pues probablemente no hayamos visto otro momento en el que algo relacionado con el erizo haya causado mayor impacto social. Paramount finalmente liberaba el tráiler de la película de Sonic, y el terremoto se iba a dejar sentir hasta en algún que otro programa de televisión bien famoso…

Poco se puede decir que no se haya dicho ya estos días, y como ya he comentado aquí antes, a mí personalmente poco me importa ya el tema del diseño del erizo en esta película. Yo ya vi lo que quería ver, a Jim Carrey haciendo de Eggman, y con lo que se ha visto me basta y sobra para ir al cine. Sin embargo, las teorías de la conspiración (que incluso aquí en Sonic Paradise barajamos como posibles hace ya tiempo) comienzan a cobrar fuerza, y empieza a perfilarse la opción de que en Paramount no hayan hecho gala de una total incompetencia sino de un departamento de marketing muy avispado.

Si, la explicación más sencilla suele ser la correcta. Y en este caso la más sencilla es que ha sido todo producto de la cabezonería de algún, o algunos, directivos con la idea fija entre ceja y ceja de que esto iba a encantar a todo el mundo. En Paramount ya habían sido informados de sobra de que esto no gustaba, porque se lo dijo Sega, se lo dijo el Sonic Team, se lo dijeron ex miembros del Sonic Team (hasta el mismísimo Yuji Naka), y la reacción tanto de fans como de extraños a las filtraciones nunca ha sido precisamente buena.

Tanta cabezonería es extraña, pero no imposible. Y más en estos tiempos en los que todo el mundo parece creer saberlo todo, y no da su brazo a torcer fácilmente. Sería un claro ejemplo de incompetencia, pues se están jugando el pan de muchísima gente como para empecinarse así contra viento y marea. Pero todo es posible, y más si repasamos algunas partes recientes del historial de Paramount entorno a otras producciones similares.

“¡Abuelita, abuelita, que dientes más grandes tienes!”

Todos sabemos ya de sobra como se las gasta Hollywood, y es bastante probable que esta sea la opción más correcta. De este modo, el anuncio del rediseño de Sonic para la Película sería una maniobra desesperada por tratar de impedir que el barco se hunda, y con él los cientos de millones invertidos. Sobre qué se podrá hacer en tan poco tiempo, es algo de lo que ya tocará hablar en otro momento. Pero el tema de la conspiración empieza a arder como como regueros de pólvora por las redes sociales, y es algo que no se puede ignorar.

¿Está Paramount jugando con nosotros? ¿Estamos ante una ingeniosa campaña de marketing? De serlo, les habría estado saliendo de maravilla en su intento de que todo el mundo se entere de que la película está ahí. Incluso personas ajenas al mundo del videojuego se han acercado a ver qué ocurría al escuchar tanto escándalo. Ya solo por eso, la película podría cosechar bastante más recaudación de la que habría recaudado tratándose de una simple (e incluso quizá buena) película de Sonic.

De ser así, la película llevaría ya tiempo haciéndose con un diseño menos chocante que lo visto en el tráiler, a fin de que la gente rebaje sus expectativas y luego acepte mejor el diseño final. ¿Pero realmente compensaría algo así? ¿Se va a ganar más de lo que se va a perder? Quién sabe, en estos tiempos locos todo es posible. Tenemos sagas de películas verdaderamente atroces en los cines que han batido récords de taquilla entrega tras entrega, así que una más tampoco iba a ser una sorpresa.

Será el tiempo el que dictamine el resultado, y aunque todo hubiera sido orquestado en ingeniosos departamentos de marketing, tardaríamos años en enterarnos de que ha sido así realmente. Eso suponiendo que llegase a saberse, pues a Paramount tampoco le interesaría que el público piense que han estado jugando con ellos. De un modo u otro, haya de verdad conspiración o no, la teoría se sigue extendiendo. Y probablemente lo seguirá haciendo en los próximos meses o incluso años, especialmente si el diseño final acaba siendo sospechosamente bueno.

Mientras tanto en el departamento de marketing de Paramount…

Hasta cabe la posibilidad de que aun siendo todo una monumental cagada, en un futuro salga alguien de Paramount colgándose la medalla de que todo había sido una hábil maniobra de marketing para que haga bonito en su currículum. Siempre y cuando la película acabase siendo un éxito mayor del previsto, claro. Pues ni siquiera aun tratándose de una pantomima hábilmente orquestada está claro que esto vaya a ser un éxito.

En cualquier caso estad preparados para unos meses muy locos, en los que hasta puede que surjan otras teorías de la conspiración incluso más disparatadas. Para bien o para mal, está película va a dejar huella, y es algo con lo que los fans del erizo vamos a tener que convivir mucho tiempo. Al menos parece poco probable que vaya a afectar negativamente a los juegos del erizo, y si alguien teme que eso pueda ocurrir, que eche un vistazo al caso de las atroces películas de cierta franquicia de zombis y como sus juegos han logrado escapar de semejante circo.

Lo más curioso de todo esto es que parece que Sega esté en el mismo barco que todos nosotros, tanto por haberlo criticado para que se efectúen cambios, como para permanecer ajena a posibles maniobras de marketing de Paramount. En el baile de franquicias con Sony perdieron el control sobre el proyecto, así que básicamente están tratando de aguantar el chaparrón de la mejor manera posible, igual que todos nosotros los fans.

Finalmente queda algo por tratar, y es el posible retraso del estreno de la película. Es algo a lo que habrá que estar muy atento, porque los costes de algo así no serían justificables de ninguna campaña de marketing. Esto básicamente significa que, si la película se retrasa, dará alas a la teoría más que probable de la incompetencia. Mientras que si no lo hace, el impulso se lo llevará la teoría de la conspiración, ya que es difícil que esto se pueda arreglar en tan poco tiempo.

Yo ya.

De un modo u otro solo nos queda esperar, la decisión de cambiar el diseño ya está tomada, y solo queda por ver en qué acaba todo. Mi consejo es que no os preocupéis y os sentéis tranquilamente con unas palomitas a contemplar cómo transcurre todo, ya que de una forma u otra esto tiene bastantes papeletas para acabar haciendo historia en el mundo del videojuego, del cine, y por supuesto en el de nuestro erizo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La hora del erizo #139 - ¡A quemar suela!

O "Ahora empieza lo chido", como prefiráis


Volvemos una vez más con un nuevo episodio de "La Hora del Erizo", el podcast de Sonic Paradise.

Al final, ha pasado lo que tenía que pasar. Ha llegado el trailer de la película de Sonic. Y con él, hemos podido ver por fin cual es el diseño "final" de Sonic en la gran pantalla. ¿Esa cosa es realmente Sonic? Ahora quehan anunciado que cambiarán el diseño... ¿Es realmente por las críticas, o todo es una habilidosa maniobra de marketing?

Analizamos esto y mucho más en este episodio especial de La Hora del Erizo.
Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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