COLUMNA: El año de Sonic, otro año más. Y van...


¿Quiere un poco de Sonic con su Sonic, señor?


El año pasado nos quedó clara la ambición del Sonic Team de cara al futuro, y una cosa innegable por cualquiera que haya salido a la calle en los últimos meses es que Sonic está más vivo que nunca. Nunca van a faltar los de siempre diciendo "Ah, ¿pero no lo compró Nintendo?" "Ah, ¿que SEGA sigue haciendo juegos?" Pero mientras que algunos lo hacen con malicia, muchos otros lo hacen por genuino desconocimiento. A pesar de toda la promoción que SEGA humanamente pueda hacer, es inevitable que alguien a quien podría interesarle Sonic no se haya enterado de que Sonic Frontiers o Sonic Superstars están a la venta. A muchos de quienes lean este artículo puede sonarles totalmente ridículo; ¿cómo va alguien a no saber que Frontiers existe? Pero la realidad es que los que seguimos la saga y nos enteramos de las noticias relevantes somos un porcentaje pequeño del total de ventas del mercado de los videojuegos. Muchas otras ventas van a cargo de padres y madres que regalan un juego con un personajillo gracioso a sus hijos, o gente que jugó Sonic Chaos en una Master System cuando tenían 6 años y no han vuelto a jugar nada desde Dragon Ball Z Budokai 3, pero se acaba de comprar una PS5 y le ha dado por mirar la estantería de juegos en la tienda a ver qué se llevaba a casa. A veces es difícil ser consciente de cuánta gente juega videojuegos sin que sea su hobby principal o su afición, o que les gusta jugar pero no tienen ningún tipo de red social, o que simplemente no siguen Sonic tan de cerca como nosotros.

Pero si sois conscientes de esto y miráis a vuestro alrededor, veréis algo realmente sorprendente: Sonic está en todas partes. En las tiendas de juegos no es raro encontrar pequeñas secciones enteras dedicadas a sus juegos e incluso stands promocionales cuando se producen nuevos lanzamientos. ¿Pero cómo de común diríais que es ver eso mismo en tiendas de cine? ¿Supermercados? ¿Jugueterías? ¿Librerías? Todas ellas tienen a Sonic ahora. Todas tienen a Sonic y no solo eso, si no que suelen querer que se vea bien grande.

Hace unos años esto era impensable, pero eso ya lo hemos comentado tanto en La Hora del Erizo como en estos artículos. Lo que no hemos comentado, porque no había ocurrido antes, es la magnitud a la que hemos llegado. En juguetes por ejemplo, pensar que Sonic acapararía más espacio que Mario en la campaña navideña era algo ridículo, un sueño utópico. 

Pues este año ha empezado a darse esa situación.

Y esto es porque esos juguetes se venden más que los de Mario. ¡Y no es raro! Claro que Mario siempre va a vender. ¡Es Mario! Pero los niños siempre han tenido a Mario hasta en la sopa. Lo mismo con Spiderman, Harry Potter, LEGO... Claro que venden y son populares, y siempre lo serán. El empujón que Sonic tiene sobre ellos no es necesariamente mayor popularidad, si no la poca disponibilidad que ha tenido hasta ahora. Antes un niño no podía comprar una figura de Sonic en Navidad, mientras que ahora ese niño puede ir a una juguetería y ponerse a temblar de la emoción al ver no ya a Sonic, si no a Shadow, Tails, Rouge, Infinite, el Death Egg Robot y dos calendarios de adviento distintos. Todo ello viniendo de comprar el DVD de la película, cuatro cómics en tapa dura y un pijama.

Esa gente que no sigue a Sonic, junto al público más joven que le conoce ahora, forman un porcentaje muy alto de los ingresos que la saga produce, a pesar de ser el grupo menos vocal que hay. Irónicamente, a veces son también a los que más ilusión les hace encontrarse con el erizo en estos lugares donde antes no estaba. Más que a muchos de los fans, que dicen seguir la franquicia pero luego no hacen más que quejarse. "Es que este juego no tiene ambición." "Es que esta serie es muy infantil." "Es que esta figura tiene el ojo raro." "Es que el diseño de la peli." "Es que el escritor del cómic." "Es que esto y lo otro." Mientras tanto ese cuarentón está con los ojos iluminados porque ha encontrado una Death Egg en una estantería y ha decidido no solo llevársela a casa, si no que Superstars ha caído de camino a pagar porque "Madre mía, no pensaba que esto siguiera existiendo!"

Sin embargo, este artículo no es para ellos. Ellos no van a leerlo, después de todo. Este artículo es para los que si os consideráis fans y seguidores de la saga, pero a pesar de ello no os enteráis de todo lo que ocurre en ella. Eso no es malo, ni raro. Nadie tiene que sentirse como si consumir todo lo que una saga que le gusta pone a la venta fuera una necesidad. Pero no es raro tampoco encontrar a verdaderos fans que no conocen los cómics de Sonic no porque no quieran leerlos o no les interese, si no porque genuinamente no saben dónde encontrarlos o que directamente, no sabían que existían. ¿Qué ha ocurrido con Sonic este año, dentro y fuera de los videojuegos? ¿Cuál es el estado real de la saga (no el que EpicSonicFan03 no deja de parrotear en Twitter)? ¿Qué podemos esperar el año que viene?

Respondiendo a estas preguntas una por una, empecemos por los juegos. Hemos estado varios años donde los únicos lanzamientos que hemos tenido han sido absolutamente nimios. Ports de Sonic The Hedgehog 2, Juegos Olímpicos y el ocasional juego de carreras llenando años y años enteros entre títulos principales. La conocida como la gran sequía que hemos vivido desde Forces hasta Frontiers. Es debatible como de grande esa sequía es en realidad, pero está claro que ya no estamos en esa situación.

Este año hemos tenido un total de NUEVE lanzamientos en el mundo de los juegos. Si, no habéis leído mal. Sonic Superstars es un nuevo título principal tan solo un año después de Sonic Frontiers. Sonic Dream Team es un título con historia y completamente 3D que bien podría haber sido principal si hubiera sido el único lanzamiento del año. Sonic Frontiers: The Final Horizon tiene contenido suficiente para durar más que varios juegos anteriores pese a ser una actualización gratuita. ¡Una de TRES que se han lanzado este año! También, Sonic Origins Plus nos ha permitido jugar con Amy por primera vez en los juegos clásicos. Pero no es solo eso, y quizá para esto lo más interesante son esos títulos menos conocidos e importantes.

The Murder of Sonic The Hedgehog es obviamente el más conocido de los restantes y por buen motivo. Es el Sonic más positivamente valorado de toda la saga en Steam actualmente, pese a ser un spin off desarrollado casi de broma. LEGO Sonic The Hedgehog: Speed Sphere Challenge nace de una colaboración con LEGO y no se trata más que de promoción extra para esos productos. Sonic Prime Dash es un simple reeskin de Sonic Dash+. Minecraft ha recibido el Sonic Textures (y la actualización Trails and Tails), una secuela de la colaboración original que ofrece nuevos escenarios y muchísimos nuevos personajes y skins que usar en el juego base de Minecraft, pero no es ni siquiera un juego en sí mismo... Y cuando pensábamos que no quedaría nada más, llega McDonald's y lanza un nuevo minijuego junto a sus nuevas Happy Meals, que mezclan Sonic Superstars con Sonic Riders.

Es obvio que ninguno de esos títulos podría librarnos de una "sequía" por sí mismos, y de hecho pocos los catalogarían como videojuegos directamente (lo cuál es un grave error objetivo, lo siento pero es así). ¿Por qué entonces los remarco y les sumo a los juegos más grandes? Por varios motivos, el primero de ellos que NUEVE lanzamientos, de cualquier tamaño, es una locura cuando lo comparas a cualquier otra franquicia. ¿Cuántos lanzamientos ha tenido Zelda este año? ¿Metal Gear? ¿Spyro? ¿God of War? Lo normal es que las sagas más grandes tengan uno, quizá dos lanzamientos en un año. Muchas veces, con varios años de vacío total hasta el siguiente. Por supuesto la calidad es más importante que la cantidad, y esto no quiero que sirva como una pulla a ninguna de esas series mencionadas. Pero hay que saber reconocer que nueve lanzamientos en un año es algo ridículo que muchos solo sueñan con tener, y que los tenga Sonic es por un motivo muy importante. Speed Sphere Challenge no va a quitarle la sed a ningún fan de Sonic, pero su existencia no deja de ser importante.

Esto me lleva a la segunda pregunta que hice antes. ¿Cuál es el estado actual de la saga? La respuesta es muy simple: Absurdamente bueno. Mejor que nunca. Estamos en una edad de oro que ni los 90 alcanzaron. ¿No me creéis? Preguntaos lo siguiente.

¿En los 90 habían series animadas? Sí.

¿Habían títulos secundarios aparte de los juegos principales? Por supuesto.

¿Veíamos a Sonic en colaboraciones con cadenas de comida rápida? Efectivamente.

¿Tenía juguetes en tiendas? Más de uno, si.

¿Cómics de gran éxito? Desde luego.

Pero todo eso también está ocurriendo en la actualidad. Además de todo eso, tenemos:

-Películas de éxito internacional

-Colaboraciones con algunas de las marcas más populares de dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

-Discos de música con artistas de renombre homenajeando a la saga.

-Una orquesta sinfónica 

-Literalmente la aerolínea más grande de Japón poniendo a Sonic de mascota por el lanzamiento de Superstars.

Sonic Prime Dash no es importante por el propio juego en sí, si no porque Netflix ha visto potencial suficiente en Sonic Prime como para querer que los críos usen Netflix Games también. ¡Y Sonic Prime es la serie número 1 cada vez que estrena nuevos capítulos! Sonic Dream Team también se ha convertido en el número 1 en Apple Arcade. McDonalds ha querido no solo otro Happy Meal más si no que también ha querido tener su pequeño jueguito exclusivo. TODOS quieren su trocito de la tarta que es Sonic actualmente.

Y por eso es importante no solo fijarse en los juegos grandes. Ni siquiera solo en los juegos en general. Este año hemos tenido varios especiales lanzados en los cómics de IDW para halloween, invierno, el cumpleaños de Amy... En España de hecho, ECC ha comenzado a traducir oficialmente los especiales de los cómics empezando por El Síndrome del Impostor. Si sois de España ahora mismo tenéis todo el contenido posible de IDW disponible, a excepción de lo que simplemente no se ha lanzado aún aquí por falta de tiempo. En Japón hemos tenido distintas iniciativas nuevas, como una nueva novela llamada extraoficialmente Otherworldly Comedy (Isekai Ogiri es el nombre oficial en Japón) y un nuevo proyecto infantil en Sonic & Friends. Marza Animation ha lanzado un nuevo corto oficial dedicado a Uh, Suh y Lah, Ghost Tale. Francia ha sacado novelas infantiles dedicadas a Sonic Prime.


No solo contenido nuevo, si no que en términos de legado hemos visto múltiples series animadas relanzarse en DVD e incluso recibir nuevos póster publicitarios a día de hoy.

En cuestión de merchandising también ha sido un año totalmente cargado de maravilla tras maravilla. Hay demasiado como para listar todo individualmente, pero por ejemplo los niños tienen más opciones que nunca en material escolar. También hemos empezado a ver a Sonic en fundas, mandos y accesorios para consolas internacionalmente de nuevo, algo que antes pasaba con cuentagotas si es que llegaba a ocurrir. No es desde la época de DS y Wii que vemos este calibre a nivel internacional.

También siguen apostando por el merchandising para fans hardcore, dedicado específicamente a distintos títulos concretos. Estatuas de alto rango de Sonic AdventureSonic Adventure 2, Sonic The Hedgehog 3, Sonic The Movie 2... packs de figuras basados en Sonic 1, Sonic Mania o incluso Sonic 4 Episode 2. Si están dispuestos a lanzar merchandising de Sonic 4 en 2023, ¿qué NO van a querer hacer?

Y ahí está la tercera cuestión. ¿Qué nos depara 2024? ¿Qué van a hacer ahora? ¿Qué podemos esperar en el futuro próximo para el erizo?

Muchas cosas ya las conocemos. El plato fuerte de 2024 es el universo cinematográfico, ya que Knuckles se ha retrasado a ese año y sabemos que Sonic Movie 3 está fijada para diciembre. Es obvio que junto a ella llegará una nueva oleada de merchandising y colaboraciones, algunas ya anunciadas. Sonic Prime también finalizará en tan solo unas semanas. 

Con Prime acabando en enero y Knuckles lanzándose poco después, ¿quizá sea el momento de empezar a hacer rodar una nueva serie? No sería raro que Paramount quiera hacer más, y tras Sonic 3 sería el momento perfecto para usar una serie y contar historias de menor escala, quizá introducir nuevos personajes... ¿Serie de Amy? ¿Chaotix? ¿Big? ¿Black Arms? ¿Y qué tal una nueva serie animada? Hace mucho ya desde Mania Adventures, y SEGA abrió una web dedicada a las animaciones de los últimos años prometiendo sorpresas. 

En los cómics también tenemos movimiento nuevo. Si bien la serie principal continuará como es de esperar, se ha anunciado un pequeño hiato hasta abril. En su lugar, tendremos una nueva historia con Fang de protagonista, precuela de Sonic Superstars. También anunciado ya está el especial de aniversario de Knuckles, personaje que junto a la serie de Paramount tendrá mucho protagonismo el año que viene sin duda. ¿Pero por qué quedarse ahí? Todo esto solo cubre hasta abril, y aunque el cómic de Knuckles llegue más tarde, este año hemos tenido muchos especiales distintos. ¿Para cuando una miniserie de Silver, explorando su futuro y su misión de viajar al pasado constantemente? ¿Y una de Blaze, donde muestren más de la Sol Dimension y los villanos que puedan vivir allí ahora que los Piratas han sido erradicados?

En cuestión de juegos tenemos ya confirmado que Sonic Superstars y Sonic Dream Team tendrán nuevo contenido adicional, pero si tras estos dos últimos años pensáis que eso es todo, no estáis siendo realistas. Katie ya ha teaseado que habrán nuevos proyectos llegando a Steam pronto, implicando fuertemente un nuevo remaster en camino (su tweet era sobre Colours Ultimate después de todo) y si bien Colours y Sonic 3 ya han recibido ese trato que tanto necesitaban, Heroes y Unleashed siguen sin estar disponibles en muchas plataformas actuales pese a ser títulos principales. Con Unleashed aún podemos estirar el chicle y decir que la versión de Xbox Series funciona como un remaster... pero 2024 sería el momento ideal de lanzar Heroes en HD, mientras el Sonic Team cocina su próximo proyecto grande.

Pero no es solo eso. Sonic Origins ha sido un gran éxito, opiniones de Twitter sobre bugs aparte. ¿Para cuándo piensan hacer esto con Sonic Advance, los Adventure o los Riders? Un recopilatorio moderno, ya sean remasters o simples ports en sistemas actuales, es algo que la saga necesita desde hace mucho, y Origins no ha hecho más que despertar esa necesidad aún más. SEGA no es tonta, ellos también son conscientes de que eso sería un año cubierto en cuanto a lanzamientos.

Si seguimos con los hipotéticos, Sonic Prime Dash acaba de recibir contenido adicional exclusivo, dedicado por supuesto a Sonic Prime. ¿Por qué no un juego entero de móviles sobre Prime? Si no Prime, el universo de Paramount tiene una flagrante falta de presencia en consolas y móviles que podrían elegir subsanar junto a la tercera película. Incluso Sonic & Friends podría convertirse en un divertido título móvil tras el éxito de sus cortos en TikTok. Los nuevos sets de LEGO, junto a sus skins en Superstars parecen cementar el universo de LEGO Sonic como algo distinto del Sonic principal, con Knuckles usando un mecha y Shadow luchando contra un Rhinobot nada más despertar. ¿Podríamos llegar a ver un proyecto de LEGO Sonic más allá de los sets, quizá un corto o incluso un videojuego? Y no olvidemos que tenemos a una humana desaparecida en combate que todavía tenemos que localizar... Ian Flynn ya ha dejado caer que está trabajando en un nuevo juego de Sonic, y sabemos que él está involucrado con ella. ¿Veremos a este personaje por fin el año que viene?

En cuanto a merchandising y otros productos, es inevitable que Sonic Prime llegue a DVD o Blu-ray tras el lanzamiento de los últimos capítulos, pero también sería genial ver las series clásicas lanzarse fuera de América. AoSth, SatAM y Underground todas han sido lanzadas en DVD ya, incluso Sonic X ha tenido un lanzamiento tanto en versión 4Kids como la original japonesa, pero todo exclusivo de América. ¿Para cuándo alguna de estas en Europa?

Jakks Pacific ha dejado claro que no planea frenar su colección y si este año es indicativo alguno, vamos a tener muchos lanzamientos interesantes. Infinite fue uno de los últimos lanzamientos en un año que ya tuvo a Cream, Chaos, Blaze, Super Silver... claramente están dispuestos a lanzar personajes menos conocidos o populares. Ya están confirmados Heavy Gunner de Sonic Mania y Mephiles The Dark de Sonic 06, y el año no ha ni empezado. ¿Tendremos al resto de Babylons pronto? ¿Tendrá Tikal su primera figura este año para acompañar a Chaos? ¿Quizá personajes como Fang puedan unirse a la serie clásica por fin? ¿Podremos ver a Sage, Trip o Ariem unirse a la colección?

Sin duda algo que personalmente quiero ver son las novelas de Sonic Channel. Character Stories y Otherworldly Comedy tienen algunas de las mejores caracterizaciones de los últimos años, cuentan historias realmente interesantes del mundo de Sonic y avanzan el lore del universo de formas que los juegos no pueden por sí solos. Pero ambas están limitadas al japonés. Aunque los fans las han traducido a inglés y español, ¿no sería genial ver un lanzamiento oficial, ya sea a través de Sonic Channel, Fast Friends Forever, o incluso una publicación física? Ya ocurrió con el manga del 25 aniversario, pero necesitamos que haya demanda para que esto ocurra, y el primer paso para que haya demanda es que la gente sepa siquiera que existen.

Para eso es este artículo. 

Todos nosotros conocemos Sonic Superstars y nos hemos quejado de la exclusividad de Dream Team. Pero si hay fans de verdad, realmente interesados en Sonic, que no conocen The Murder of Sonic The Hedgehog, ¿cómo vamos a crear demanda para Otherworldly Comedy? ¿Cómo van a poder saber que Adventures of Sonic The Hedgehog se ha lanzado en Blu-ray, o que Mephiles va a tener una figura disponible en solo unos meses?

Sonic está más vivo que nunca, más presente que nunca, y mejor aún, hay algo para todos en cada rincón. Desde merchandising de personajes obscure, a títulos de distintos géneros, a películas de alto presupuesto o animaciones de bailecitos para TikTok. Todo está disponible para ti, y todo está construyendo la nueva era de Sonic para los próximos años, tanto en contenido, como en lore, como en base de usuarios. SEGA acaba de anunciar el retorno de muchas de sus IP clásicas de una sentada, y ha acreditado a Sonic en particular, junto a Like A Dragon y Persona como el motivo por el que un proyecto tan grande ha sido posible. Sonic está en su mejor momento, incluso con los posibles altibajos. Nunca hemos tenido a Sonic tan activo y vivo como ahora.

No os limitéis a comprar el nuevo juego principal, especialmente si es un juego que no os convence por cualquier motivo. Sonic es más que juegos desde hace un tiempo. Sonic es juegos, es cine, es cómics, es coleccionismo, es lo que quieras, porque hay de todo. Y si sois fans de Sonic de verdad, perderos IDW, Otherwordly Comedy, Ghost Tale o el juguete de vuestro personaje edgy obscure favorito de hace dos décadas, no porque no interese, si no porque no los conozcáis o no sepáis como acceder a ellos, es realmente una pena enorme. Buscad información y dejad que vuestra curiosidad os lleve a descubrir más de lo que no habéis conocido aún, porque 2023 ha sido una maratón de contenido constante de Sonic a un ritmo endiablado, y si bien este ritmo no es sostenible eternamente, 2024 no parece que vaya a frenarlo todavía.

Sonic Frontiers: SEGA publica nueva actualización con mejoras para The Final Horizon

 

Varios correcciones al DLC The Final Horizon que serán muy bienvenidas.

SEGA Japón ha anunciado a través de Twitter/X que ha lanzado un nuevo parche (1.41) de Sonic Frontiers, el cual contiene varias correcciones para The Final Horizon.

Actualización de Contenido Gratuito 3: The Final Horizon - Notas del Parche:

- Se han hecho ajustes de balance al Modo Fácil:

- Torres de Pruebas: Se han agregado nuevos diseños de niveles.

- Torres del Maestro: La dificultad por defecto y el nivel de ataque de Sonic han sido ajustados.

- La prueba del Master King Koco: Tu capacidad de anillos máxima y la salud de cada Titán han sido ajustadas.

- Se han hecho cambios a algunos de los controles para Amy, Knuckles y Tails:

- La ventana para ejecutar Parries Perfectos ha sido ajustada para ser más permisiva. (La ventana es aún más amplia si se juega en fácil)

- El control de Knuckles durante el planeo ha sido significativamente mejorado.

- Se han ajustado las estadísticas de algunos movimientos especiales para Amy, Knuckles y Tails después de potenciarlos:

- El ataque y la defensa de ciertos movimientos especiales para Amy, Knuckles y Tails luego de que son potenciados han sido incrementadas.

- Se ha hecho más fácil volver a intentar después de un Game Over:

- Los paneles rosas en las Torres de Prueba reaparecerán luego de pasada una cierta cantidad de tiempo y estés en una cierta distancia.

- Si cometes un error antes de un punto de control del Ciberespacio y debes volver a empezar desde el inicio, el contador ahora se reiniciará para no tengas que reiniciarlo manualmente (Se excluyen desafíos de Ciberespacio)

- Varios arreglos de bugs, incluyendo el problema en donde el audio no sonaría durante algunos subeventos, ha sido solucionado.

Fuente: SonicOfficialJP (Twitter/X)

ANÁLISIS: Sonic Dream Team



Sonic Adventure 64

Sonic Dream Team llega por sorpresa, a última hora de un año que ya estaba a rebosar de contenido de Sonic. Tras años encerrados en sacar juegos de móviles de carácter menos ambicioso, que no por ello menos divertidos, SEGA HARDlight ha dicho "ya basta" y han querido demostrar que valen para más, de forma similar a lo que ya hizo el año pasado el propio Sonic Team con Sonic Frontiers. Dream Team sigue estando en móviles (y peor aún, con el apoyo durante el desarrollo que Apple ha aportado, las posibilidades de que llegue a otras plataformas son muy bajas) pero algo que por algún motivo no todos recuerdan es que los móviles de ahora y sus juegos no son los que teníamos hace 10 años. Los Candy Crush y Temple Runs siempre van a estar ahí, pero los dispositivos móviles ahora son capaces de ofrecer experiencias comparables a juegos de consola. ¿Es Dream Team una de ellas? Y más importante aún: ¿Es esa experiencia, una buena experiencia?

Sonic Dream Team no trata de emular juegos anteriores del erizo, y ya solo por eso empieza recibiendo puntos positivos. Llevamos muchos años en los que Sonic ha estado lanzando título tras título en la jugabilidad del Boost y si bien no son necesariamente malos, la saga necesitaba algo fresco y distinto. Frontiers fue la respuesta a eso, y Dream Team podría decirse que sigue una filosofía parecida. Eso no significa que no tenga parecidos razonables con otros títulos e inspiraciones más que visibles. 

No, esto no es Sonic Adventure 3 ni pretende serlo... pero si hubiera salido durante esa época hubiera pasado por un spin off de esos juegos sin problema alguno. Disponemos de 6 personajes divididos en 3 estilos de juego distintos (como en Sonic Adventure 2!). Sonic y Amy pueden hacer un pequeño impulso aéreo idéntico al Homing Attack que hacemos en los Adventure cuando no hay un objetivo cerca, y el Light Dash. Knuckles y Rouge pueden escalar y planear (aunque caen como rocas, muy parecido a Sonic 06, pero aún así mucho mejor que el planeo de Final Horizon...) y Tails y Cream pueden hacer uso de su vuelo tradicional. Todos ellos comparten el Boost y el Homing Attack. 

Si bien los movimientos que hay funcionan bien todos, se echa en falta algunas veces un Turbo Aéreo o el Pisotón de los juegos Boost. El control está bien, pero a veces haría falta algo más de precisión que quizá el Pisotón podría añadir. El juego varía mucho en rendimiento según el dispositivo donde juegues, yendo mejor en los iPhones que en iPads y sobre todo en los Apple TV, donde incluso el último modelo sufre para hacerlo correr a 60fps a pesar de ser un aparato dedicado a imitar una consola. En cualquier caso, entre la falta de precisión en algunos movimientos y que los controles táctiles limitan mucho la experiencia, juegues donde juegues recomiendo encarecidamente usar un mando. Xbox o PlayStation, o uno genérico mientras funcione, da igual. Pero por favor intentad usar mando.

La gran diferencia respecto a Adventure/SA2 es la capacidad de cambiar de personaje en cualquier momento durante los niveles, siempre y cuando los hayamos desbloqueado y el nivel lo permita. Personalmente no he sentido que me haga falta salvo ocasiones muy puntuales, pero tener la opción es algo llamativo y que sin duda muchos disfrutarán para explorar libremente.

El diseño de niveles es muy bueno. Quizá no llegue a la altura vista en Frontiers o Final Horizon, pero producen una diversión muy similar. En este caso no hay una diferencia entre Zona Abierta y Ciberespacio, si no que cada fase es una pequeña área abierta por la que moverse, siempre con un claro camino del punto A al punto B a pesar de ello. Mi única queja es que se sienten poco orgánicos, ya que la mayoría tienen la misma estructura de zona abierta -> sección de raíles -> zona abierta -> sección de raíles, etc... Pero por otro lado, explorarlos no se hace pesado gracias al reducido tamaño que tienen, y los contrarreloj son realmente divertidos de aprender y ejecutar.

Además de los actos principales, el juego nos obliga a pasar por diferentes misiones con una estructura similar a los Storybook o Colours: Un acto principal seguido de distintas variaciones del mismo, a elegir entre contrarrelojs, búsqueda de cristales (de nuevo, como en los Adventure! me pregunto en qué juego se habrán inspirado más...) o retos para personajes específicos. Las cuatro zonas tienen tres actos cada una, y cada uno de esos actos tiene otras seis misiones más. A pesar de la cantidad de misiones el juego es realmente corto, unas 2 o 3 horas si solo quieres ver la historia y quizá unas 5 para el 100%. También hay un sistema de misiones semanales que nos premian con figuritas coleccionables, lo que añadirá algunos ratos de juego extra en los próximos días. Eso sí, Sonic no necesita mucha más duración, como muchos de sus títulos han demostrado, y a diferencia de otros, este no se hace pesado en ningún momento. 

Esto último es especialmente aplicable a todos aquellos que además de disfrutar de un Sonic, sean fans del género de plataformas "collectathon". La estructura del juego es mucho más similar a eso que a un Sonic tradicional. Con cada misión que completemos se nos otorgará un Orbe, de los cuáles necesitaremos una gran cantidad para progresar. Además de estos orbes tenemos los clásicos Rings Estrella Roja, que nos darán un Orbe extra por conseguirlos en cada acto. Cada acto principal tiene también 30 monedas azules que nos recompensarán con más figuritas coleccionables. Y si con eso no exploráis bastante, tenéis las misiones de búsqueda de cristales, perfectas para Knuckles y Rouge, y algunas puertas que nos pedirán localizar tres llaves como aquella vez en Sonic Adve... bueno, eso.

Dos diferencias notables que si tiene Dream Team respecto a los Adventure son la historia y la banda sonora. La música, compuesta por Michiel van den Bos, se queda en simplemente una obra correcta, sin más. Ninguno de los temas es necesariamente malo, pero ninguno de los temas se va a quedar en vuestra cabeza más de un par de días. Junto a unos efectos de sonido muy pobres que carecen de impacto alguno la mayor parte del tiempo, y una actuación algo inferior a lo habitual en algunas de las voces (Rouge especialmente, aunque Cream suena algo forzada a veces) el apartado sonoro es quizá el más flojo del juego. 

La historia, escrita por Dan Rosatti y refinada por Ian Flynn, sin embargo, es uno de los puntos fuertes. Este juego no tiene ningún tipo de amenaza interdimensional invencible como ocurre otras veces. En este caso la "amenaza" es mucho más contenida. Pensad en algo de la escala de Murder of Sonic The Hedgehog o Sonic Heroes. Si, hay problemas, pero es más un capítulo desenfadado que un final de temporada. Tras Final Horizon y Superstars ambos teniendo historias más complejas que se desinflaban al final, algo más recogido y que sepa mantener el ritmo sin decaer se agradece muchísimo, y Sonic Dream Team lo hace con algo que esos títulos no tenían en ese aspecto: seguridad en sí mismo. Trae de vuelta a Rouge y Cream, esta última con momentazos en la historia, y la pequeña escala del conflicto saca a relucir la que para mi es la mayor fortaleza de Ian Flynn, los diálogos entre personajes y los momentos específicos. Cuando el villano requiere que Sonic se transforme tres veces para ser derrotado, los demás quedan muy en segundo plano. Aquí todos tienen su papel y su momento de lucirse (Cream y Knuckles especialmente tienen momentos fantásticos), y cuando no se están luciendo, simplemente oír las conversaciones entre ellos es puro deleite. ¡Por supuesto esto no quiere decir que historias como Frontiers sean malas, ni por asomo! ¡Las prefiero, personalmente! Pero echaba de menos juegos pequeños con una escala más reducida e igual de bien escritos. Después de todo, la única vez que tuvimos un juego pequeño fuera de la saga principal en los últimos años fue Team Sonic Racing, y su historia no era interesante, francamente. Murder y ahora Dream Team llenan ese hueco con una soltura increíble. Está bien ver a Super Sonic partiendo a dioses por la mitad, pero también está bien ver a Sonic animar a Cream a ser valiente y mirar adelante cuando las cosas se complican. 

En el juego no faltan tampoco las referencias y guiños a la saga: desde animaciones que referencian artes oficiales y animaciones de años anteriores, a secciones de niveles que homenajean otros juegos (incluyendo Lost World y, cómo no, Adventure!). Hay muchas posibilidades de que si sois fans, el juego os acabe sacando una sonrisa cuando menos os lo esperéis.

Después de tantos años sin juegos secundarios o distintos de lo que eran los de la saga Boost (coches aparte), este año hemos tenido un nuevo título principal 2D, una aventura gráfica, y ahora no uno si no dos juegos en completo 3D. Mejor aún, ambos títulos 3D cuentan con historias, estilos gráficos y jugabilidades totalmente distintas. Independientemente de cuánto hayan gustado esos juegos a cada uno, una cosa está clara: La saga ha salido de ese agujero de falta de originalidad. Primero Arzest en Superstars, y ahora SEGA HARDlight, han probado que pueden llevar el peso de un juego principal o al menos un spin off relevante. Sonic Dream Team es un juego de notable alto elevado aún más por el cariño y el carisma que derrocha, y la expresividad en las escenas animadas de Super Spline Studios que recuerdan a lo visto en títulos como El Ascenso de Lyric. ¿Qué serían capaces de hacer con un presupuesto más alto, hardware de consola o la producción del Sonic Team como la tuvo el equipo de Mania en su día?

Incluso si no podéis jugarlo por ser exclusivo, deberíamos celebrar no solo este título si no la posibilidad de que el Sonic Team tenga DOS estudios extra dispuestos y capaces de darnos nuevas experiencias en el futuro. Esas rampas de Dream Team se sienten muy parecidas a Sonic Riders... ¿Y si...? ¿Por favor?


*Este análisis se ha hecho jugado en un Apple TV 4K 3rd Gen y con un mando DualSense usando la versión publicada el día de lanzamiento, aunque hemos podido probar el juego en otros dispositivos.*

Knuckles: Serie tendrá 6 episodios según trabajadora de Paramount

 

La información fue dada a conocer en su LinkedIn personal.

Según publicó una supervisora de guiones de la serie Knuckles de Paramount+ en su cuenta de LinkedIn personal, la producción tendrá un total de 6 partes.




Se espera que la serie se estrene mundialmente el 2024.

Fuente: Sonic Movie Updates (Twitter/X)

Sonic Dream Team: Publican video comparativo entre versiones del juego


Mira cómo anda el juego en las distintas plataformas Apple compatibles.

El usuario de YouTube MrMacRight ha publicado un video (en inglés) comparando el gameplay y estadísticas de performance de Sonic Dream Team en casi todas las plataformas soportadas, así que si tienes un Apple y quieres ver cómo te andará el juego, dale un vistazo:

Sonic Dream Team se lanzará oficialmente este 5 de diciembre en el servicio Apple Arcade para todas las plataformas Apple compatibles.

Fuente: YouTube

Sonic Dream Team: Publican gameplay de la primera media hora del juego

 

El usuario de YouTube que lo publicó planea también subir el resto.

El usuario de Youtube SonicWindBlue ha publicado en su canal de YouTube un video de gameplay correspondiente a la primera media hora de Sonic Dream Team, gracias a que tuvo acceso anticipado al título. Te dejamos con el video a continuación:

Sonic Dream Team se lanzará oficialmente para todas las plataformas Apple disponibles que sean compatibles y estén suscritas al servicio Apple Arcade este 5 de diciembre.

Fuente: YouTube

Sonic Dream Team tendrá contenido post-lanzamiento

 

El juego fue hecho en dos años. Correrá a 60hz en dispositivos más nuevos en su lanzamiento.

El sitio web TouchArcade ha publicado una entrevista con Dan Rossati, director creativo en HARDlight Studios, sobre el próximo Sonic Dream Team, juego que será exclusivo para el servicio Apple Arcade.

En la entrevista, Rossati confirmó que el juego recibirá contenido post-lanzamiento y que su "planificación se está diseñando". Además, mencionó otros aspectos interesantes que pasamos a señalar de manera resumida a continuación:

- El juego tuvo un desarrollo de dos años.

- El control de los personajes fue hecho pensando en que pudiera jugarse tanto con un joystick como con controles táctiles.

- Se irán desbloqueando personajes a medida que se avance en el título. Nuevos personajes desbloquearán nuevas rutas.

- La música del videojuego fue compuesta por Michiel van den Bos (Unreal Tournament, DeusEx).

Sonic Dream Team será lanzado en exclusiva este 5 de diciembre para plataformas Apple compatibles con el servicio Apple Arcade.

Fuente: TouchArcade

SEGA admite que las primeras ventas de Sonic Superstars han sido menores de lo esperado

 

Sin embargo, esperan revertir la situación durante estos meses.

SEGA ha revelado sus resultados fiscales para el Q2 del año fiscal 2024, en donde han confirmado que las primeras ventas de Sonic Superstars, lanzado originalmente el 17 de octubre del 2023, han sido menores de lo esperado.

Sin embargo, la compañía no se rinde y espera revertir la situación durante el resto del 2023, esperando que con una fuerte campaña de márketing logren equiparar el número de ventas a lo que ha conseguido Sonic Frontiers:

"Sonic Superstars fue lanzado en octubre, con un inicio más débil de lo que originalmente habíamos anticipado, pero en realidad, el periodo en el que la IP de Sonic vende más es principalmente entre noviembre y diciembre, y más del 90% del costo de márketing de este título será invertido en la temporada de Navidad y Acción de Gracias de noviembre en adelante. Aunque en los resultados financieros anunciados hoy estamos pronosticando que las ventas del título sean ligeramente más débiles de lo esperado en base al inicio mencionado más arriba, esperamos continuar con nuestros esfuerzos de mártketing para vender al mismo nivel que Sonic Frontiers."

Fuente: Nintendo Life

Revelan nueva imagen de Sonic 3, La Película con el primer vistazo a Shadow

 

También, ¿logo actualizado?

Jeff Fowler y las redes sociales oficiales de las películas de Sonic han revelado una imagen promocional para anunciar el vamos oficial a la filmación de Sonic 3, La Película. En la imagen se puede ver el primer acercamiento al look de Shadow The Hedgehog en el filme, además de lo que parece ser un acercamiento al logo definitivo de la producción.



Sonic 3, La Película se estrenará en Estados Unidos el 20 de diciembre del 2024.

Sonic Dream Team: SEGA libera la intro del juego

 

La intro animada del juego en todo su esplendor.

SEGA ha publicado en las redes sociales oficiales de Sonic la que será la intro de SONIC DREAM TEAM, el próximo juego de la saga exclusivo para el servicio Apple Arcade.


Sonic Dream Team se lanzará en exclusiva para el servicio Apple Arcade en dispositivos Apple compatibles este 5 de diciembre.

Fuente: SEGA

Sonic Dream Team: Digital Trends lo compara con los Sonic Adventure y detalla que tendrá misiones

 

El sitio web hizo un hands-on del juego en un evento de Apple.

El portal Digital Trends ha publicado un hands-on de Sonic Dream Team que hizo en un evento de Apple. En la publicación, el autor habla muy bien del juego y llega a compararlo incluso con los Sonic Adventure:

"Siendo lanzado exclusivamente para Apple Arcade el 5 de diciembre, Sonic Dream Team es un regreso de la saga al diseño 3D de montañas rusas de la era de los Sonic Adventures. Es tanto un regreso nostálgico a esa forma como también algo completamente nuevo, logrando el juego para móviles de Sonic más ambicioso hasta el momento. No es el proyecto que imaginé que alguien estuviera esperando, pero podría ser el que los fans han estado queriendo.

Probé Sonic Dream Team en un evento de Apple, y lo jugué tanto en un iPad con controles táctiles y en una TV con un control. El proyecto replica apropiadamente el sentimiento de las aventuras de Sonic de principios de los 2000 con carreras fluidas y ágiles a través de niveles con múltiples rutas. Esto podría darle a Apple Arcade otra arma secreta, ya que parece ser una de las más divertidas experiencias en un Sonic desde Sonic Mania en el 2017."

Además, se detalla que el juego tendrá misiones, las cuales van desde llegar a la meta hasta otras más complejas como alcanzar ciertos puntos del nivel lo más rápido posible o coleccionar unas llaves que se encuentran repartidas en el nivel. Al completar las misiones, se nos recompensará con una orbe, con las que podremos conseguir acceder a nuevos niveles al estilo de las estrellas en Super Mario 64.

Sonic Dream Team será lanzado el 5 de diciembre exclusivamente para Apple Arcade.

Fuente: Digital Trends

Sonic Superstars se actualiza en Steam y elimina la necesidad de iniciar sesión en Epic Games

 

Una gran noticia para muchos fans.

Sonic Superstars se ha actualizado con su versión 1.0.0.8 en Steam, la cual trae una muy buena noticia: ya no es necesario iniciar sesión con una cuenta de Epic Games para acceder al modo Batalla en línea.


La actualización está disponible desde hoy 8 de noviembre.

Fuente: Steam

SAG-AFTRA anuncia un acuerdo tentativo con los estudios, finalizando la huelga de actores

 

Los proyectos cinematográficos podrán volver a su ritmo normal, incluyendo Sonic 3, La Película.

Después de unos históricos 118 días, la huelga de SAG-AFTRA ha llegado a su fin al alcanzar un acuerdo tentativo con los grandes estudios productores en Hollywood. Esto, permitirá que varios proyectos cinematográficos puedan volver a activarse, incluyendo #Sonic3LaPelícula.

Sonic 3 actualmente está en grabaciones, aunque solo de escenas con personajes en CGI.

Específicamente, la huelga finalizará oficialmente a las 00:01 hrs. del jueves 9 de noviembre hora del pacífico, luego pasará a una ratificación posterior por la mesa del directorio, y luego a una nueva ratificación por los integrantes del grupo de sindicatos.

Fuentes: Deadline, SAG-AFTRA


La franquicia de Sonic ha distribuido 1.600 millones de unidades

 

El éxito de Sonic es indiscutido.

Ayer, SEGA publicó su reporte fiscal anual, dando la gran noticia de que (hasta marzo del 2023) la franquicia de Sonic ha distribuido 1.600 millones de unidades, incrementándose la cifra en un 7% en comparación al año anterior.

Sonic Frontiers, lanzado en noviembre de 2022, contribuyó en parte al crecimiento del número de unidades y descargas de la saga, con SEGA señalando que también se ha beneficiado del éxito de la película de Paramount del 2020 y su secuela del 2022.

El número se ve gigante, pero hay que considerar que se incluye cada descarga de videojuegos free-to-play (como Sonic Dash).

Fuente: Games Industry

Knuckles: Comunicado de abril de Paramount Australia menciona que la serie llega en 2024

¿Fecha solo para Australia y Nueva Zelanda o la confirmación del retraso global?

Durante los últimos días ha habido mucha especulación con respecto a un posible retraso a 2024 de la serie de Knuckles que prepara Paramount+, la cual se esperaba fuera lanzada en el 2023. Sin embargo, un comunicado de prensa que pasó desapercibido para la comunidad en general podría indicar que la serie llegará en el 2024, o al menos, llegará a Australia y Nueva Zelanda en esa fecha.


El comunicado en cuestión es del 20 de abril, y fue creado por Paramount para dar a conocer los nuevos integrantes del elenco de la serie que fueron anunciados durante esas fechas. Sin embargo, lo que se incluyó a un lado y que pareció pasar desapercibido por la comunidad en general, es el hecho de que indica que la serie llegará a Paramount+ en el 2024.

Esto podría indicar que la serie (al menos en territorio australiano y neozelandés) no llegará este año. Por el momento, la rama de Paramount+ en E.E.U.U. no ha indicado alguna fecha específica oficial de estreno, indicando solo que se estrenará "pronto" en la plataforma.

Fuente: Paramount ANZ

Sonic Dream Team será exclusivo de Apple Arcade "en el futuro visible", según medio

Sonic Stadium afirma que Apple está involucrado en la producción, por lo que no hay posibilidad de verlo en Android.

Luego del anuncio hace unas horas de Sonic Dream Team, muchos estaban con la esperanza de que solo fuera una exclusiva temporal. Sin embargo, esto no sería así, ya que el medio Sonic Stadium afirma que Apple está involucrado en la producción del juego, por lo que no hay posibilidades de verlo en otras plataformas "en un futuro visible".

Sonic Dream Team será lanzado el 5 de diciembre en Apple Arcade, servicio que está disponible en iPhone, iPad, Macs y Apple TV.

Fuente: Sonic Stadium

SEGA admite que aún quieren "alcanzar a Mario y superarlo"


El objetivo original no ha desaparecido.

SEGA ha publicado una entrevista con Osamu Ohashi, Division Manager, y Sachiko Kawamura, General Manager of Design, en la que se han expresado sobre Sonic y su futuro. Cuando se les preguntó cómo quieren que la serie Sonic avance, Ohashi ha dicho el personaje y los juegos fueron creados para competir con Mario, y admiten que "todavía tienen que lograr eso". Sin embargo, ese objetivo no ha desaparecido, y que sigue queriendo alcanzar a Mario y eventualmente superarlo. 

Esto es lo que se dijo según una traducción desde el japonés hecha por el medio My Nintendo News con el software DeepL:

¿Cómo planeas hacer crecer Sonic en el futuro?

Ohashi.: En pocas palabras, quiero superar a Mario. Sonic fue desarrollado originalmente para competir con Mario, y todavía tenemos que lograrlo. Como respetamos a Mario, nuestro objetivo es alcanzarlo y superarlo. Queremos que Sonic sea conocido en todo el mundo, incluido Japón, al igual que Mario, y queremos que la película sea un éxito mayor que Mario. Ese es nuestro objetivo como amantes de Sonic.

Fuente: My Nintendo News

SEGA anuncia Sonic Dream Team para móviles


Evita que los extraños sueños de Eggman se hagan realidad.

SEGA ha anunciado hoy Sonic Dream Team, un nuevo Sonic para móviles que será lanzado en exclusiva el 5 de diciembre para Apple Arcade.

El nuevo y emocionante juego de plataformas de acción en 3D sigue al malvado Doctor Eggman, quien descubre The Reverie, un antiguo dispositivo con el poder de manifestar sueños en el mundo real. Únete a Sonic y sus amigos mientras navegan por retorcidos paisajes oníricos, rescatan a sus amigos y ponen fin a la búsqueda del Doctor Eggman por dominar el mundo. En el juego, los jugadores tomarán el mando de seis personajes jugables dinámicos: Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Cream y Rouge, cada uno con habilidades únicas que coinciden con su propio estilo y personalidad. El juego contará con 12 niveles y 4 jefes a los que enfrentarse con los 6 personajes jugables. Habrá "tres tipos de movimientos" (probablemente speed, fly y power, como suele ocurrir).

Fuente: SEGA, Apple Arcade

Sonic 3 La Película: JAKKS Pacific producirá juguetes y disfraces del filme

 

La empresa sigue firme con mercancía del erizo.

Hoy la compañía JAKKS Pacific ha anunciado que, al igual que lo ha hecho con las anteriores películas, ha llegado a un acuerdo con SEGA para crear figuras basadas en Sonic The Hedgehog 3, el próximo filme de Paramount Pictures basado en la franquicia.

A continuación, el comunicado de prensa oficial:

"Hoy, JAKKS Pacific, Inc. (NASDAQ: JAKK), uno de los principales fabricantes de juguetes y productos de consumo, y su división de disfraces, Disguise, anunciaron una asociación de varios años con SEGA of America, Inc. (“SEGA”) para Sonic the Hedgehog™. 3, el largometraje de Paramount Pictures que se estrenará el 20 de diciembre de 2024.

A través de la colaboración, SEGA® y JAKKS diseñarán, desarrollarán y fabricarán una gama de productos que incluyen figuras de acción, peluches, juegos, disfraces y accesorios de disfraces, todos listos para llegar al mercado a finales de 2024.

“Sonic the Hedgehog 3 promete ser una incorporación emocionante, con Blue Blur embarcándose en su próximo viaje emocionante. El producto de la película Sonic ha sido un éxito rotundo entre el comercio minorista, el público, los niños y la entusiasta comunidad de coleccionistas”, expresó Kevin Feely, vicepresidente de marketing de JAKKS Pacific, Inc. “Anticipamos con impaciencia el regreso de Sonic y sus queridos compañeros y Esperamos traerlos de vuelta a lo grande en 2024”.

“JAKKS Pacific ha entregado consistentemente productos innovadores y de alta calidad para la marca Sonic the Hedgehog”, dijo Michael Cisneros, Director Asociado de Licencias de SEGA of America. “Esta es nuestra tercera asociación de juguetes con JAKKS para la franquicia cinematográfica de Sonic, y Sonic the Hedgehog 3 será el mejor hasta ahora. Estamos ansiosos por compartir la increíble línea de juguetes y disfraces para complementar el estreno de la película”.

JAKKS Pacific, Inc. es un diseñador, fabricante y comercializador líder de juguetes y productos de consumo vendidos en todo el mundo, con sede en Santa Mónica, California. JAKKS Pacific gestiona una amplia cartera de IP de propiedad y con licencia. marcas y productos, con los más vendidos como figuras de acción, peluches y juegos de Sonic the Hedgehog. Todos los productos de Sonic the Hedgehog 3 estarán disponibles globalmente en línea o en tiendas minoristas en 2024.

Propiedad de JAKKS Pacific, Inc., Disguise es líder mundial en diseño y desarrollo de disfraces y accesorios de Halloween innovadores y de vanguardia con distribución en todo el mundo. Con dedicación a la calidad y el detalle, Disguise continúa siendo propietario del espacio de disfraces con licencia y cada año se lanzan líneas adicionales. Sonic the Hedgehog 3 trae a la mesa un emocionante elenco de personajes, lo que lo convierte en una excelente opción para productos de disfraces."

Fuente: JAKKS Pacific

HARDlight podría presentar mañana un nuevo Sonic para móviles

Una misteriosa imagen teaser fue publicada en las redes del estudio.

HARDlight ha dado a conocer que mañana miércoles 1 de noviembre anunciará algo en las redes sociales oficiales de Sonic. Esto, fue acompañado de una misteriosa imagen a forma de teaser:


Los desarrolladores de Sonic Dash y Sonic Forces Mobile no han dado más detalles de sobre qué será el anuncio, sin embargo, dada la relevancia con la que parece contar, podría ser un nuevo juego de Sonic para móviles. Habrá que esperar para saberlo.

Fuente: HARDlight en X

ANÁLISIS: Sonic Superstars


Un gran paso dado sin cuidado.  

Con Sonic Frontiers habiendo supuesto el comienzo de una nueva etapa para el erizo en su rama moderna y el DLC estando ya disponible, ahora le toca el turno a la rama clásica dar ese gran paso a una nueva etapa. Sonic Superstars busca hacer lo que Sonic Mania a pesar de todos sus logros, no consiguió: ser una secuela realmente original que empuje la saga al futuro. Nuevo estilo gráfico, nueva banda sonora, nuevos personajes, nuevas zonas, nueva historia... Todo parece estar listo para el "Sonic 4" clásico que a día de hoy seguía sin existir.

El modo historia nos permite elegir entre cualquiera de los cuatro personajes principales, Sonic, Tails, Knuckles y Amy, todos ellos intercambiables según progresas ya que en esta ocasión la aventura la viven juntos de principio a fin. Si juegas en solitario incluso puedes ver a los personajes que no estás controlando haciendo cosas en el fondo de algunas fases, para dar una sensación de continuidad muy agradable al recordarte que ellos también están por ahí.

Gráficamente el juego es simplemente precioso, aunque a veces los escenarios y fondos dejan algo que desear, son situaciones muy puntuales que no empañan el resultado final, donde dejamos atrás el pixel art y podemos disfrutar de un 3D con animaciones y modelos que rozan la calidad vista en las CG de Marza. Habrá quien eche de menos los sprites 2D y eso es algo totalmente normal y válido, pero Superstars rezuma estilo y adorabilidad por los poros, y viste este traje con mucho orgullo. Aún así, es cierto que se nota que es un juego de menor presupuesto que por ejemplo Frontiers en algunas cosas, pero solo me hace pensar en lo bonito que sería el próximo juego clásico si siguen así y mejoran esta base. Si algo está claro con tan solo ver las animaciones de los personajes o las referencias que hay en todo el juego, es que Superstars está hecho con mucho amor. Las malas noticias son que otras cosas no acompañan como deberían.

Superstars incluye solo zonas nuevas (y Green Hill en el modo multijugador), aunque por momentos pareces estar jugando a un remake de Sonic 3, con algunas zonas siendo calcos de Ice Cap o Sandopolis sin mucho que las diferencie. Al menos la nostalgia que usa Superstars es principalmente basada en Sonic 3 y curiosamente, los Sonic de 8-Bits, por lo que es una nostalgia que realmente se siente interesante en lugar de ver Chemical Plant otra vez.

En cuanto a banda sonora, quizá sea difícil de explicar, pero es el primer punto en el que noto un problema de falta de personalidad propia. Cuando oyes música de Sonic Adventure o Lost World, sabes que viene de ese juego incluso si usan géneros distintos. Las guitarras pesadas de Jun con saxofones de fondo o los temas más místicos son reconocibles de SA1, igual que el estilo más "Mario" de Lost World o los "gatitos" de Sonic 4. Sonic Superstars tiene una muy buena banda sonora con temas realmente divertidos y pegadizos, pero... No tienen una identidad propia. Unos suenan a gatitos de Sonic 4, otros parecen sacados de una beta de Sonic CD US, otros suenan como si estuvieses jugando a Sonic Lost World, y otros te hacen pensar que has metido el cartucho de 3 & Knuckles a una Mega Drive. Todos suenan bien, todos funcionan en sus respectivos niveles, pero ninguno suena a "Superstars". Esto es menos una queja ya que como digo la OST es muy buena, y más una observación que me parece interesante porque se contagia al juego en general: Hay secciones que recuerdan a Sonic Colours, enemigos de Sonic Adventure, jefes que parecen de Sonic CD, zonas que rinden homenaje a los Sonic de 8-bits, misiones con el mismo estilo de Sonic Lost World, mapamundi de Sonic Advance 2... incluso los efectos de sonido son un popurrí con sonidos de Sonic 1 o Sonic 3, sonidos de Generations o Lost World, menús de Mania... incluso de Riders he oido cosas. No es necesariamente algo negativo, pero es un acabado extraño que a veces causa ilusión y nostalgia, y a veces llega a chirriar demasiado.

Lo más importante en un Sonic 2D para muchos, y más aún con la promesa de ser una secuela de los clásicos es la jugabilidad, y me alegra decir que aquí solo se pueden dar aplausos. Arzest ha recreado hasta casi la perfección las físicas originales, y los personajes se sienten de maravilla. Frenar es sencillo, apuntar los saltos sale casi natural, y las habilidades específicas como el Hammer Rush de Amy o el planeo de Knuckles parecen calcadas, si no mejoradas respecto a Origins Plus. Además de las habilidades normales, Superstars cuenta con los "poderes de Emerald". Según vayamos coleccionando las Chaos Emeralds en las fases especiales, iremos también desbloqueando poderes especiales que si bien no entorpecen la aventura en ningún momento, se sienten como una copia a palo seco de los Wisps de Sonic Colours, con todo lo que ello conlleva. Por suerte rara vez son obligatorios, por lo que pueden ser ignorados la mayor parte del tiempo y no entorpecen el progreso en las fases como si lo hacían los Wisps en ese título. ¡Algunos de ellos, como bala y avatar, son incluso divertidos de usar!

Es sobre todo en el diseño de nivel donde saltan a relucir esos poderes. Las fases están llenas de caminos alternativos, coleccionables, y secretos (como las animaciones de fondo con otros personajes) que descubrir usando esos poderes, si tienes ganas de ello. Eso si, la diferencia entre coger una medalla o no es bastante insignificante (más sobre las medallas más adelante), y el juego es una delicia de jugar sin más que los personajes de siempre, por lo que seguramente acabéis por olvidar incluso que los poderes de Emerald existen a veces.

Los jefes son una de las cosas en las que Sonic Superstars prueba algo nuevo y se sale de la norma que los clásicos crearon. Los combates aquí duran mucho más que en juegos anteriores ya que no puedes golpear varias veces al enemigo. En su lugar, los jefes atacan en "ciclos", donde tras su ataque que debe ser previamente esquivado quedan vulnerables para que tu golpees, y tras ello comienza de nuevo el ciclo. Eso, o cambia de fase, con un nuevo set de ciclos que aprender. A pesar de que generalmente los combates me han parecido divertidos y alguno incluso está en mi top de jefes clásicos, otros se alargan demasiado y dependen demasiado de morir de formas algo injustas hasta que aprendes de memoria los puntos ciegos, que en una primera partida simplemente no da tiempo a localizar.

Como buen juego clásico, también cuenta con fases especiales y de bonus. En las fases especiales conseguiremos las Emeralds balanceándonos entre bolas y bombas, en unos niveles sorprendentemente divertidos pese a su simpleza... siempre que la dificultad no se desmadra. De las siete, todas han sido bastante fáciles excepto la quinta, que por el motivo que sea es insufriblemente más difícil que el resto. Y lo peor es que no basta con superarla una vez, puesto que van rotando y una vez consigues las Emeralds puedes seguir entrando a conseguir medallas. El problema es que cuando llegas a esa fase, si te atascas durante siete intentos, son siete anillos gigantes que has desperdiciado y treinta y cinco medallas que has tirado a la basura, porque hasta que no la pases no rota a la siguiente fase. 

Las fases de bonus son mucho más tranquilas, con una simplemente siendo unos segundos donde coger anillos flotantes, con el objetivo de saltarte una sección del acto en el que te encuentres, y otra siendo una secuencia de tres laberintos flotantes al estilo Sonic 1, cuyo premio son una vez más, medallas.

Antes de pasar a historia y otras cosas que mencionar más spoiler, el otro gran foco del juego es el sistema multijugador. La historia puede jugarse de principio a fin (más o menos) en cooperativo de 2 a 4 jugadores, aunque es algo caótico y acaba siendo algo más para reirse un rato que para jugar en serio. De lo contrario, puede ser algo frustrante. El hecho de que solo sea local y no se pueda jugar online lo empeora aún más, haciendo que el coop acabe siendo algo que será ignorado por la mayor parte de jugadores. Por el contrario, también hay un modo batalla que SI permite jugar online, es más, es la única forma de conseguir las recompensas. En él jugaremos con un Metal Fighter, una suerte de "Metal Sonic" producido en masa y personalizable. Una base que podemos convertir en Metal Sonic, Metal Knuckles, y otros personajes que iremos desbloqueando al avanzar la historia, incluyendo algunas nuevas caras.

Técnicamente puedes jugar al modo batalla tu solo, pero hacerlo así es una enorme inutilidad ya que todos los premios y desbloqueables están atados a ganar partidas online. Partidas a las que en el momento de escribir este análisis, se tarda una eternidad en entrar, y dan error de conexión más a menudo de lo que gustaría. Estos premios son simplemente más medallas aún. ¡A estas alturas debes estar a rebosar de medallas, ya que las dan en todas partes!

Bueno. Sobre eso...

Las medallas son la moneda con la que comprar las piezas personalizables de los Metal Fighters. ¿Quieres a Metal Sonic? Paga la cabeza. Y el cuerpo. Y los brazos. Y las piernas. ¡Y la pintura! Cuatro veces, que solo puedes usar un bote por pieza. ¿Y si luego quieres pintarlo de otro color? Paga la pintura de nuevo. ¿Y si quieres comprar a Metal Knuckles? Empieza de cero. También puedes tener más prototipos (Metal Fighters base), previa deposición de medallas, claro. El sistema de desbloqueo es francamente tedioso, con precios demasiado altos para el número de medallas que te dan incluso jugando todas las fases de bonus y especiales posibles. Por no mencionar que puedes comprar duplicados, por lo que si no prestas atención es perfectamente gastar tus ahorros en una pieza que ya tienes. 

A partir de aquí voy a hablar de trama, así que aviso de spoilers. Aún así, no voy a mencionar nada super específico ni destripar nada, pero no está de más avisar para quien quiera ir a ciegas por completo.

Sonic Superstars es un juego que busca ser una secuela real de los clásicos, y en ese sentido se puede decir que lo consigue. Todo es original, y tanto la trama como el progreso en ella recuerda mucho más a Sonic 3 & Knuckles que a Sonic Mania. Trip es un nuevo personaje adorable y bastante interesante, que no solo tiene una historia que aporta nuevas ideas al mundo de Sonic, si no que también es una nueva cara femenina en un cast donde la mayoría son chicos y las chicas rara vez salen a relucir. Blaze y Cream podría decirse que son los únicos personajes que han tenido el protagonismo que Trip tiene ahora en sus propios títulos, y Amy a pesar de ser del grupo principal tampoco tiene muchas más apariciones importantes, por lo que tener a Amy jugable junto a un nuevo personaje femenino con una buena trama y desarrollo es genial.

La trama en sí es algo simple, aunque un Sonic clásico no necesita más tampoco. Eggman está haciendo de las suyas junto a Fang, y éste acopla a Trip al asunto. Sonic y compañía por supuesto no van a perderse la oportunidad de chafar un plan de Eggman, y con eso se resume la historia principal. La aparición de Fang y su ascenso de "rival" a "villano" son interesantes sin duda. Por desgracia, peca de igual forma que Mania en que las transiciones entre niveles son insulsas si es que existen siquiera. La historia además pega un gran bajón hacia el final, con cosas inexplicables ocurriendo sin que nadie pestañé al respecto, o directamente con saltos en el guion que no tendrían que existir. ¿Por qué podemos usar estos poderes de Emerald? ¿Cómo ha hecho Eggman eso? ¿De dónde ha salido esta cosa? ¿Por qué está esto aquí? No importa. No parece importar, al menos. La ausencia de voces es cada día que pasa más chirriante en la saga clásica, más ahora en 3D y con personajes claramente hablando entre ellos, pero no es la falta de palabras y exposición lo que hace que la historia falle. 3&K tampoco tenía y funciona a la perfección. Incluso Mania, pese a todo, tiene más coherencia que algunos momentos de Superstars. No ayuda que la historia se parezca a Sonic 3&K más de la cuenta, siendo prácticamente un copia y pega con distintos personajes y nombres, y mucho peor contado.

Estos momentos especialmente al final, junto a la absurda dificultad y duración de los jefes finales (más de 8 minutos algunos de los combates, algo totalmente sin sentido en una saga donde todos los jefes se vencían en 2 minutos, los más largos) hacen que una experiencia generalmente espléndida se vea empañada por un endgame tedioso, frustrante y que ni siquiera recompensa en el sentido argumental. Si el Sonic Team y Arzest consiguen elevar esto en una futura entrega, cogiendo las cosas que Superstars hace TAN bien (gráficos, controles, historia nueva, referencias magistrales, inmensa cantidad de personajes jugables...) y pulen las cosas donde cae en picado (cohesión en la trama, dificultad desmedida, jefes excesivamente tediosos e incluso rotos), el próximo Sonic clásico puede ser con facilidad el mejor Sonic 2D que exista. Por el momento, a día de hoy, Superstars se queda en un título de notable con un regustillo muy amargo al terminar.


*Este análisis se ha hecho en base a la versión de PS5 en su actualización 1.05, con un código de prensa dado por PLAION España.*