Opinión: Feliz año nuevo


Arranca un 2019 muy prometedor para el mundo del videojuego.

Hoy cerramos este 2018 que nos ha dejado cosas tan buenas como Sonic Mania Plus o Sonic Mania Adventures, y cosas no tan buenas como ese teaser de la película de Sonic que aún les provoca pesadillas a muchos. Película que probablemente muestre finalmente sus cartas a comienzos de este nuevo año, deparando nuevos horrores, o suspiros de alivio si al final la cosa no es para tanto.

Este año que termina también ha sido el del 20 aniversario de Sonic Adventure, y acaba con un Takashi Iizuka dejando caer en una entrevista que le gustaría rehacer algún día ese juego. Si, eso no significa que se vaya a hacer, pero al menos ahora sabemos que al líder del Sonic Team se le pasan por la cabeza ideas que probablemente harían felices a muchos fans.

Sonic Adventure cumplió 20 años. ¿Qué tal un remake?

También nos llevamos de regalo un nuevo Sonic clásico, ya que por fin Sega Sonic Bros. fue liberado de las garras de aquellos que se creían con derecho de ser los únicos que podían disfrutarlo. Y además parece ser que muy pronto podremos jugarlo en nuestra Mega Drive/Genesis originales, lo que lo hace todavía más interesante.

En general muchas cosas buenas han sucedido entorno al erizo este año 2018, pero hay una que ha decidido mudarse al año que viene y a la que el retraso parece estar sentándole bastante bien. Hablo de Team Sonic Racing, que salvo sorpresa, será el único juego nuevo del erizo que veamos el año que viene (al menos en PC y consolas).

Quién sabe si dentro de estas sorpresas podría entrar por fin el esperado remaster de Sonic 3 & Knuckles, o la reedición de algún otro clásico. Pero en lo referente a juegos nuevos, parece que este año 2019 será difícil aspirar a algo que no sea simplemente el anuncio de algún juego grande para el año siguiente.

Y no solo el erizo promete cosas nuevas para este 2019, así lo atestigua mi “lista de la compra” para 2019, mucho más extensa que la de 2018 gracias a la llegada de juegos como Mortal Kombat 11, o el remake de Resident Evil 2 que ya mismito está aquí. Si vuestra lista no es demasiado extensa, no os preocupéis, ya que muy probablemente este año haya movimiento a lo bestia en el mundo del videojuego y seguramente podréis ir añadiendo nuevas cosas.

Para empezar, es más que probable que Sony cumpla su tradición de lanzar una consola nueva cada aproximadamente 6 años, y de hecho ya han aparecido por ahí algunas pistas que indican que en 2019 recibiremos la nueva PlayStation 5. Puede parecer algo pronto para una nueva generación de consolas, pero como digo, Sony ha funcionado como un reloj cuando se ha tratado de sacar una nueva consola de sobremesa, así que el cambio no llegaría antes que en generaciones previas.

Hasta ahora Sony ha seguido fiel su tradición cada aproximadamente 6 años.

Microsoft probablemente también mueva ficha, tal vez un poco más tarde que Sony, y hay quién ya apunta a que su movimiento podría conllevar el lanzamiento de una máquina con dos versiones diferentes: Una con soporte físico, y otra exclusivamente digital. Esto pondría en manos de nosotros los usuarios el decidir si queremos seguir teniendo formato físico, o si preferimos cambiar definitivamente al digital.

En cuanto a Nintendo, cada vez son mayores los rumores sobre un rediseño de Switch, pero también crecen los que apuntan al lanzamiento de una sucesora directa de 3DS. Esta sería sin duda una estrategia muy arriesgada para Nintendo al volver a hacerse la competencia a sí misma, así que será interesante ver qué hace finalmente la Gran N al respecto: Jugársela otra vez con dos consolas, o seguir centrándose exclusivamente en Switch.

¿Será este juego una premonición sobre Out Run 3?

Sega por su parte también promete estar activa este nuevo año, ya sea con sus cesiones de licencias que propicien cosas como Shenmue 3 y Streets of Rage 4, o incluso lanzando consolas como la ya anunciada Mega Drive Classic. Eso si es que el batacazo que parece estarse dando PlayStation Classic no acaba con la moda de las “mini-consolas”.

También seguirán activos Sega Ages y Sega Forever (al menos de momento), brindándonos grandes clásicos de la compañía para que los disfrutemos actualmente. Y no me olvido de los chicos de d3t, que a buen seguro están ya tramando algo tras los lanzamientos de Mega Drive Classics y Shenmue 1 & 2. ¿Qué tal suena un Master System Classics? ¿O nuevas reediciones de juegos de Dreamcast? Parecen haberle cogido el punto a la última consola de Sega, así que esto último es bastante posible (ojalá Sonic Shuffle).

Dentro de un año habrá que volver la vista atrás y ver cuántas de estas cosas se han cumplido, y cuantas han salido bien, o no tan bien. Esperemos que una de las que acaben saliendo bien sea la inminente película de Sonic, aunque no haya demasiado lugar para la esperanza… (Yo aún sigo rezando porque ese Sonic tan raro resulte ser Jim Carrey haciendo de Eggman disfrazado de Sonic.)

¿Horror, o alivio? Pronto lo sabremos…

En cualquier caso, desde el equipo de Sonic Paradise os deseamos a todos un feliz año nuevo, a ser posible cargado de muchos juegos y cosas geniales de nuestro erizo favorito. ¡Nos vemos en 2019!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: “Sonic wuz here”


Cómo poner de acuerdo a todo el fandom de Sonic.

El tema de hoy era completamente inevitable, y es que aun habiendo pasado varios días todavía nos dura el susto en el cuerpo (y lo que nos queda…) Por fin se descorría la cortina, al menos en parte, y podíamos atisbar el aspecto que tendrá Sonic en la nueva película. Y si bien todas las informaciones y rumores previos apuntaban a algo no muy drástico que daba todavía alguna esperanza, la oscura silueta azulada del “monstruo de las patas de pollo” las hacía pedazos sin contemplaciones.

Es posible que, en alguna parte, no sé, quizá en algún recóndito lugar, haya alguien al que este diseño que se intuye le haya gustado. Pero al 99,9% restante de personas con visión funcional, parecer ser que no… Parecía imposible poner a todo el mundo de acuerdo sobre algo relacionado con Sonic, pero esta película lo está logrando y no precisamente para algo bueno.

Si, lo cierto es que la película nunca pintó demasiado bien, y os aseguro que puede ir bastante a peor. Pero hasta ahora se trataba de cosas que podían ser más o menos aceptables, elementos que podrían haberse pasado por alto si las cosas importantes de la película hubiesen estado más o menos bien. Pero sinceramente, esto a día de hoy parece que ni el bueno de Jim Carrey lo salva…

Junto al poster del horror apareció una entrevista donde podíamos comenzar a intuir lo que había sucedido aquí. Al parecer la presencia de Sega en el proyecto ha sido escasa, por no decir nula, ya que los señores de Paramount parecen haber ignorado todo tipo de asesoramiento por parte de Sega y simplemente han hecho lo que les ha dado la gana.

¿Cómo puede ser eso? ¿No es Sega la dueña de la franquicia? Claro, pero debemos recordar que el acuerdo para esta película ni siquiera fue firmado entre Sega y Paramount, sino entre Sega y Sony Pictures. Fue la precaria situación de la productora de cine de Sony la que provocó que los derechos de la película le fuesen vendidos a Paramount, sin que Sega pintase nada en la transacción.

Esas piernas… Esas zapatillas… ¡ARG!

Una vez firmados los acuerdos, Sega simplemente podría limitarse a asesorar sobre el personaje, pero la palabra final sobre lo que veríamos en pantalla correría a cargo de Paramount. Ante esta situación, lo único que tal vez podría hacer Sega es retirar la licencia y cancelar el proyecto, pero haciendo esto no solo dejarían de ingresar el dinero que les vaya a reportar todo esto, además se llevarían una demanda multimillonaria por parte de Paramount en la que tendrían todas las de perder.

No es tan sencillo parar algo así a estas alturas, y si no que se lo digan a Nintendo con la película de Super Mario Bros. de los 90… Entonces la Gran N trató de arreglar aquel desbarajuste por todos los medios, pero ya sabemos todos de sobra cómo terminó la cosa… Al menos aquello le sirvió a Nintendo de lección para andarse con mucho ojo cuando se trataba de negociar con Hollywood, y desde entonces la compañía es tremendamente estricta a la hora de permitir que sus licencias lleguen a la gran pantalla (véase lo sucedido con Wreck-It Ralph!).

Si, Sega seguramente tendrá más cuidado la próxima vez. ¿Pero y ahora qué? ¿Damos ya por perdida la película? Todavía es pronto para decir eso, ya que por poco fiel que sea a Sonic, aún puede quedar algo divertido que merezca la pena ver. En mi anterior artículo sobre la película dejé caer la posibilidad de que Eggman se llevase el protagonismo por encima del propio Sonic, no solo por estar interpretado por Jim Carrey, sino también por si acaso el erizo resultaba mal parado, como de hecho parece que así ha sido…

Es bastante probable que cuando el diseño final se muestre acabe por no resultarnos tan horrendo como nos pareció en un principio, hay que tener en cuenta que el marketing en estas cosas es muy importante, y bajar al mínimo las expectativas de los espectadores ayuda a que luego acepten mejor cualquier cosa que de otra forma no habrían aceptado en primera instancia. ¿Es todo una hábil estrategia de marketing por parte de Paramount? Veremos…

También se barajó la posibilidad de que todo esto fuese un magnifico troleo dentro también del ámbito del marketing, resultando que el diseño final fuese más parecido al convencional y este se tratase de una simple broma para llamar la atención. Incluso llegué a barajar la sugerente idea de que al revelarse la imagen al completo, resultase que la silueta que habíamos visto fuese en realidad Jim Carrey haciendo de Eggman disfrazado de Sonic.

El corto “The Man of the Year”, habría sido un buen guiño…

Esto no solo habría sido un troleo genial y una hábil maniobra de marketing, además habría sido un guiño al corto “The Man of the Year” donde Eggman se disfraza de Sonic y se dedica a hacer el gamberro haciéndose pasar por él para que todos odien al erizo. Por desgracia esta posibilidad del troleo se desvanece día a día, y cada vez parece menos probable…

A día de hoy hemos visto tres carteles distintos de la película sobre los que ha habido cierta confusión, especialmente al mezclarse con las diferentes creaciones de fans y los memes. Incluso el propio Yuji Naka se ha mostrado confuso y ansioso por saber cómo será finalmente Sonic en la película. De hecho parece que a ningún miembro o ex miembro del Sonic Team le ha gustado lo que se ha visto.

Para aclarar las cosas, el primer poster mostrado es el teaser que disparó toda la polémica, y lógicamente es 100% oficial. El segundo nos mostraba las (horrendas) piernas de Sonic sentado sobre el puente Golden Gate de San Francisco, y se trata de un poster real que se habría filtrado no en uno, sino en varios cines que lo recibieron como material promocional.

El tercero nos mostraba por completo a Sonic, y con un aspecto que no encajaba con lo visto hasta entonces. Este poster también es 100% oficial, pero no es el diseño final. Se trata de una prueba conceptual de hace unos años donde se mostraba uno de los primeros diseños de Sonic. De hecho en el propio cartel podemos ver al policía Tom siendo interpretado por Chris Pratt, cuando este famoso actor no aparecerá en la película.

El tercer poster es un concepto preliminar donde podemos ver a Chris Pratt.

Junto con este poster preliminar aparecieron otras cosas sobre la película que ya se han confirmado como oficiales, una de ellas es una lista de posibles actores para interpretar a Sonic y a Tom, y Chris Pratt está curiosamente en ambas listas. Naturalmente para cualquiera que haya seguido mínimamente los devenires de la película es fácil deducir que no es algo final, pero más de un medio no ha dudado en utilizarlo como clickbait asegurando que era el diseño final y recortando la cara de Chris Pratt para que nadie sacase conclusiones lógicas.

Poco antes de mostrarse la primera imagen con la silueta de Sonic, se hizo un pase privado para varias personas donde entre otras muchas películas se podía ver un pequeño teaser de la de Sonic. Estas personas no están ligadas al personaje de ninguna manera, y el teaser era corto y no permitía ver demasiado. Pero ahora ya sabemos gracias a ellos que el diseño final es parecido al del poster donde aparece Chris Pratt, al menos en lo referente a la cabeza de Sonic, ya que en el teaser que ellos vieron no se le veía apenas el cuerpo.

Probablemente el diseño de Sonic no sea tan horrible de cuello para arriba, pero el resto de su cuerpo va a provocar pesadillas durante años… Todavía cabe la posibilidad de que se efectúen cambios en el año que queda hasta que salga, y eso es probablemente la última esperanza a la que se aferra Sega, ya que la mala acogida que ha tenido les servirá para ir a Paramount y decirle “te lo dije”. Que en Paramount entren luego en razón es ya otra cosa…

Tampoco parece probable que la película se cancele a estas alturas, y menos cuando es la propia Paramount quién decidiría eso, ya que sería como asumir su propio error y fracaso. Probablemente confían en que la publicidad conseguida (que no ha sido poca) consiga que la gente vaya al cine, aunque solo sea por las risas. Después de todo nunca se sabe lo que puede pasar con estas cosas, ya que por ejemplo nadie se podría esperar que las nefastas películas de imagen real de Resident Evil fuesen un éxito, y sin embargo han llegado a hacer hasta 6 atrocidades a cada cual peor que la anterior…

Todavía nos queda por ver a Jim Carrey en su papel de Eggman.

En cualquier caso, esto tal vez nos sirva de lección para no quejarnos tanto por cosas menores, como anteriores rediseños del erizo que fueron duramente criticados. Ocurra lo que ocurra con la película, la franquicia de Sonic continuará su camino, y si esta vez no se triunfa en los cines, tal vez se consiga en la siguiente. Después de todo no estaría mal una película de Sonic de animación hecha por el propio estudio Marza (es decir por Sega). ¿Verdad?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Sega no es solo Sonic (Nights)


Un juego de ensueño que vuelve a casa por Navidad.

De todos los clásicos de Sega que llevo repasados en esta sección, probablemente ‘Nights’ sea el que más cercano nos resulte a todos los fans del erizo, de modo que no creo que esta vez descubra nada nuevo a nadie. Sin embargo la elección de Nights no se debe solamente a la idea de rescatar grandes juegos de la historia de Sega, sino que más bien es algo que atiende a la cercanía de las próximas navidades.

Acabamos de arrancar el mes de diciembre, y es en estas fechas cuando a algunos sentimos a Nights rodando por nuestros recuerdos con mayor intensidad. Y es que Christmas Nights fue probablemente la mejor campaña publicitaria que se la haya hecho jamás a un juego, tal vez no la más eficiente, pero si la que mejor acercó el producto al usuario.

Lo de promocionar un juego con una demo era bastante común cuando salió Nights, y de hecho lo sigue siendo. Pero lo que no es tan habitual es que esa demo sea prácticamente un juego distinto, con un montón de contenido exclusivo y ofreciendo tantas (o incluso más) horas de juego como el título que busca promocionar. Además esto ha dejado de algún modo a Nights con cierto regusto de “juego navideño”, aunque la aventura original poco o nada tenga que ver con estas fechas tan especiales.

Cada Navidad el reloj interno de nuestra Saturn nos fijaba una cita con Christmas Nights, algo que si bien se podía trucar, dejaba de tener ese encanto tan especial si lo hacíamos. Así Nights solía colarse (y lo sigue haciendo) en las navidades de más de un fan de Sega, convirtiendo de este modo a nuestro arlequín volador favorito en una especie de Santa Claus seguero.

El mejor regalo de Navidad que nos ha hecho Sega.

Nights es, y siempre será, una franquicia muy especial aquí en Sonic Paradise, especialmente por el enorme cariño que le profesa nuestro gran Jack Wallace. Pero si alguien se está preguntando por qué es tan especial para nosotros, tal vez no conozca lo bastante a este entrañable personaje de Sega, y eso es algo a lo que hay que ponerle remedio cuanto antes.

Nacido en 1996 de la mano del Sonic Team, con Yuji Naka y Takashi Iizuka al frente, Nights buscaba ofrecer algo especial y diferente, algo que ayudase a vender Saturn más allá de las correrías de cierto erizo azul. Para ello se combinó magistralmente jugabilidad 2D y 3D, con unos preciosos entornos poligonales capaces de despejar cualquier posible duda sobre las capacidades técnicas de la consola.

Nights se puede jugar como un plataformas normal en 3D cuando manejamos a Claris y Elliot, los protagonistas que cada noche se encuentran con Nights en sus sueños. Pero si no queremos plataformear en 3D de forma lenta y pesada, bastará con que dejemos que nuestro personaje se dualice con Nights, pasando a una jugabilidad 2D tan rápida y fluida como la del mismísimo Sonic.

La sensación de volar libremente por estos imaginativos escenarios es algo que todo el mundo debería experimentar al menos una vez. Loopings, rizos, y vuelos rasantes con un control que nos dejará sensaciones muy especiales. Y todo mientras disfrutamos de una jugabilidad con cierto toque arcade en la que la base es tratar de hacerlo cada vez mejor para conseguir mejores puntuaciones.

Dulces sueños con Nights.

En nuestra primera partida nos puede parecer que Nights es corto y fácil, pero si queremos acceder al verdadero desenlace del juego tendremos que mejorar nuestras puntuaciones en cada fase, a base de hacer toda clase de combos que nos permitan conseguir la mayor cantidad de puntos antes de que se nos agote el tiempo. También habrá que aprender a derrotar a los jefes con estilo y celeridad, por lo que el juego termina resultando mucho más complejo de lo que parece al principio.

Todo esto mientras nos sumergimos en un mundo de fantasía que nos puede hacer saltar del sueño más colorido y agradable, a la pesadilla más siniestra y terrorífica. Nights, como los propios sueños en sí, es capaz de ofrecernos una visión luminosa y agradable, o una oscura y sobrecogedora. Todo dentro de este mundo de ensueño donde prácticamente cualquier cosa puede pasar.

Nights no solo cautiva a muchos fans de Sonic por ser obra de las mismas personas, o por su espectacular jugabilidad, también lo hace porque prácticamente ambos juegos conviven dentro del mismo universo. Nights acostumbra a colarse en los juegos de Sonic con frecuencia, y el erizo también se dio alguna que otra vuelta por los de Nights. Además la estética empleada en ambas series es muy similar, algo especialmente apreciable en los Sonic Adventure.

El primer Nights se convirtió en el que probablemente sea el juego más querido y recordado de Saturn, algo que tiene bastante mérito teniendo en cuenta la gran cantidad de joyas que la consola llegó a atesorar en su relativamente corta vida activa. Después Christmas Nights ayudó a que mucha gente conociese al personaje, y a que nos sigamos acordando de él cuando llegan estas fechas.

Journey of Dreams, grande, pero tal vez no lo bastante.

Estuvo en planificación una secuela para Dreamcast, pero jamás llegaría a materializarse en la última consola de Sega. Durante años estuvo rondando la posibilidad de sacar esta deseada secuela, pero todavía habría que esperar a la llegada de la generación siguiente. En un primer momento se pensó en 360 y PS3 como receptoras del título junto con un impresionante apartado gráfico, pero finalmente el proyecto fue llevado a Wii bajo el nombre de Nights Journey of Dreams. El bajón visual fue bastante apreciable, y los controles por movimientos de esta consola al final no se aprovecharon tan bien como se podía haber hecho.

El resultado fue un juego que pasó sin pena ni gloría por el abarrotado catálogo de la popular consola de Nintendo, a pesar de que al menos en el aspecto jugable era bastante fiel a su predecesor. De hecho quizá demasiado, resultando así tal vez en algo desfasado para su tiempo. Muchos fans tampoco vieron con buenos ojos la caracterización de los personajes y el trasfondo de la historia, lo que terminó por devolver a Nights a un profundo sueño del que aún espera para despertar.

Por suerte en tiempos más recientes recibimos una estupenda remasterización HD, que empleaba como base el remake del juego para PlayStation 2 que solamente salió en Japón. Gracias a esto Nights se paseó por 360 (retrocompatible con One), PS3, y Steam, y hoy en día podemos disfrutarlo sin tener que tener una Saturn en casa, y de paso con una buena puesta al día.

Además esta remasterización HD sirvió para adaptar al juego a los tiempos modernos, por lo que en cualquier momento se podría relanzar con algún lavado de cara. Nights fue afortunado de poder contar con esto, no como otros grandes títulos de Saturn que se quedaron atrapados en la consola original, como el también genial Burning Rangers.

Un sueño al alcance de todos gracias al remaster HD.

¿Volverá Nights alguna vez? Sin duda alguna, y no limitándose tan solo a algún cameo en un Sonic u otros juegos de Sega. Tarde o temprano nuestro arlequín favorito volverá a surcar los cielos en nuestros sueños, y esperemos que entonces tenga más suerte y se puede quedar más tiempo con nosotros.

Mientras tanto podéis descargaros el remaster HD para Xbox One o Steam si no lo habéis hecho ya, desempolvar la PS3, o rezar a Sega para que lo reedite en otros sistemas. Y si tenéis una Saturn por casa, ya sabréis que se trata de un auténtico imprescindible y que además no es especialmente caro de conseguir, especialmente en su versión japonesa.

De un modo u otro, dejad que el Sonic Team os sumerja en el mundo de sueños de Nights y nada volverá a ser igual. Ni siquiera las navidades.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Dash recibe una gran actualización: Vector y Charmy ahora jugables

Una gran actualización para revitalizar el título lanzado en 2013

Sonic Dash ya se ha convertido en un total incombustible dentro del catálogo de juegos para móviles de Sega. Desarrollado por Hardlight Studios en 2013, este juego sigue dando guerra 5 años después, todo un récord para el mercado de juegos para teléfonos. No en vano ha conseguido más de 100 millones de descargas  la cifra sigue creciendo. Sin duda uno de los juegos mas exitosos del erizo azul. Por supuesto, SEGA y Hardlight piensan seguir nutriendo de contenido al título para que sigamos disfrutando de él durante muchos años más.

La reciente actualización 3.8.6 Go es preciesamente eso, un completo lavado de cara al juego para darle una vuelta de hoja y ofrecer mas diversión tanto a veteranos como a aquellos que se acerquen al título por primera vez, manteniendolo fresco como el primer día.

La nueva actualización incluye grandes cambios, como la aparición de dos nuevos niveles: Sky Sanctuary y Snow Mountain ( esta ultima siendo un nivel original de Sonic Dash y no una versión como Sky Sanctuary) así como dos nuevos personajes que se unen al plantel de personajes jugables: Vector el cocodrilo y Charmy la abeja. Estos dos miembros de los Chaotix se unen al ya presente Espio el camaleón para correr sin parar en tu teléfono móvil.

Pero eso no es todo. Se ha modificado al completo, incluyendo una nueva estructura de juego. No correremos sin más como antes, sino que nuestra misión en el juego será ir rescatando a los animalitos clásicos de la saga como Flicky, Picky y los demás mientras vamos superando los niveles y construyendo un hogar para ellos en los diferentes niveles del juego. Cuando consigamos recontruir todas las casas de una zona, desbloquearemos un personaje jugable determinado ( por ejemplño Tails en Green Hill Zone, etc...). Así mismo, también tenemos una nueva moneda de juego, los diamantes, con las que podremos ayudarnos para conseguir construir las casas.


Desde luego toda una sorpresa que después de tanto tiempo no solo sigan dando soporte al juego sino que además, Hardlight y SEGA se preocupen de segir dando contenido tan interesante como este. Podeis ver unas fotos de la nueva actualización cortesía del usuario de twitter SonicBoom13561