Opinión: Cambiando el calendario

 


Termina un año de auténtica locura y comienza otro lleno de esperanza

 

A nadie se le escapa que este año 2020 que ahora termina ha sido de todo menos apacible, tanto que algunos están ya deseando tirar el viejo calendario a la basura y colgar el nuevo. Si, no deja de ser un mero número, pero no son pocos los que lo asocian al caos que hemos vivido y quieren pasar página lo antes posible. Al fin y al cabo, el cambio de año es simplemente una excusa para “volver a empezar”.

 

No sabemos si el año que viene cambiarán las cosas para bien, pero tarde o temprano todo lo que sube tiene que bajar, en este caso, las terribles cifras que nos sigue dejando “el bicho”. No obstante, todos debemos tener bien claro que no se debe bajar la guardia, ya que es precisamente con el exceso de confianza cuando ocurren las peores catástrofes.

 

Este año nos hemos pasado en casa más tiempo que nunca, lo que ha avivado de paso el romance de algunos por el mundo del videojuego. Eso nos incluye a los fans de Sega y del erizo en general, especialmente tras el paso de la película de Sonic. El fandom está hambriento de novedades, las cuales no terminan de llegar debido a la actual situación global.

 

Al mismo tiempo, todos somos conscientes de que el año que viene es el 30 aniversario de Sonic, y sabemos que Sega tiene varias cosas en el horno. Además, el propio éxito de la película habrá hecho que en Sega quieran apostar más por el erizo, o lo que es lo mismo, sacar más cosas.

 

2020 nos deja uno de los momentos más importantes de la historia de Sonic.


Todo esto provoca una situación curiosa, comparable a la de una persona que lleva días sin comer, y que sabe que le están preparando un banquete. Hasta el punto de que a algunos ya les da igual lo que saquen con tal de que salga ya. La paciencia en estos casos es una virtud, ya que cuanto más esperemos, más rico nos sabrá todo. Pero es difícil mantener la compostura mientras salivamos a chorros esperando el momento de poder hincar el diente.

 

En esta escena propia de Carpanta (si no sabéis quién es, googlead un poco) es precisamente en la que nos encontramos los fans de Sonic. Pero no somos los únicos, ya que todo el mundillo del videojuego está también hambriento de novedades para la nueva generación de consolas que acabamos de estrenar. Eso para los afortunados que ya hayan conseguido su consola, mientras el resto seguimos esperando a que nos dejen comprarla.

 

En épocas difíciles es cuando más falta hace la diversión y el entretenimiento, aunque solo sea para abstraerse un poco, lo que también influye en el ansia general por las novedades. De este modo se genera un caldo de cultivo propicio para que el mundillo del videojuego dé un salto monumental, aunque por desgracia otros campos del entretenimiento no han salido tan bien parados de todo esto…

 

Intentando sacar lo positivo de lo ocurrido, cabe pensar en que todo lo que ha pasado nos ayudará a valorar más lo que tenemos, y a ser más conscientes de que podemos perderlo en cualquier momento. Tal vez esto ayude a que seamos menos puntillosos a la hora de valorar las cosas, y a que el próximo juego de Sonic lo recibamos mejor de lo que hemos recibido otros títulos en el pasado…

 

¿Será Saturn Mini lo próximo de Sega?


Además, tenemos en el horizonte esa nueva serie de Sonic filtrada hace unos días por Netflix, quién se encargará de emitirla en exclusiva. Por no mencionar la inminente avalancha de merchandishing que seguramente está por llegar, aunque sea para aprovechar tarde el tirón de la película. Todo anticipa que 2021 va a ser un año importante para Sonic, lo cual está muy bien, porque 30 años no se cumplen todos los días.

 

En cuanto a Sega, parece que sigue dispuesta a seguir celebrando su 60 aniversario incluso aunque ya no proceda por fechas. Se nota que la compañía está haciendo un importante esfuerzo por dar a conocer su pasado, y que no se va a detener simplemente porque lo diga el calendario. De hecho, en los videos promocionales de la nueva Astro City Mini parece estar sospechosamente presente cierta consola “planetaria”. ¿Tal vez sean pistas que indiquen que será la próxima Mini?

 

En cualquier caso, antes de cambiar el calendario y encarar lo que nos depara el nuevo año, no está de más que nos paremos un momento a reflexionar sobre este caótico 2020 que dejamos atrás. Intentando no solo pensar en lo malo, sino también tratando de buscar lo positivo, aunque solo sea lo que hemos aprendido. Al fin y al cabo, estamos aquí para vivir y aprender, y eso conlleva también aprender de las cosas malas. No enterremos sin más lo que hemos pasado para olvidarlo lo antes posible.

 

Finalmente, solo nos queda desearos un feliz año nuevo de parte de todo el equipo de Sonic Paradise, e invitaros a que nos dejéis vuestros comentarios con los mejores deseos para lo que está por venir para el erizo y para el mundo en general.


¡Feliz 30 aniversario!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Rumor: Knuckles aparecería en la secuela del filme de Sonic

 

Los medios Illuminerdi y el canal de YouTube Tails Channel lo afirman.

Un reporte del sitio web Illuminerdi, ha afirmado tener información exclusiva de que Knuckles The Echidna aparecerá en la secuela de la película de Sonic. Además, mencionan que la participación del personaje no se quedará solo en un cameo, sino que será importante para la trama. El artículo también menciona que por el momento no hay un actor de voz confirmado, y que se espera que la producción del filme comience en mayo del 2021.

En adición a lo anterior, Knuckles fue descrito al portal como un personaje "serio pero inocente a momentos". Además, retendría sus capacidades vistas en los videojuegos, por lo que podrá escalar muros y planear en el aire. El canal de YouTube Tails Channel también afirmó de manera independiente tener la confirmación de que Knuckles aparecerá en la película, aunque no mencionaron la confirmación de los demás detalles reportados por Illuminerdi.

El artículo original también mencionó que veremos a un nuevo personaje humano llamado Randall que solo interactuará con los otros humanos, y específicamente no con Sonic. También, se reportó que desde la producción de la película planean incluir un cameo de una estrella famosa, barajándose hasta el momento los nombres de Samuel L. Jackson y Chris Rock.

Opinión: Otro “what if” de Sega

 


El nómada que no llegó muy lejos

 

En el anterior artículo hicimos un peculiar repaso por una posible historia alternativa, un “what if” donde nos preguntábamos qué podría haber pasado si Saturn hubiese logrado sobrevivir un par de años más. Como ya dije entonces, con ello no pretendo culpar a nadie a toro pasado, ni tampoco busco el clásico lloriqueo de fan de lo que pudo haber sido y no fue. Simplemente se trata de un ejercicio de “curiosidad científica”.

 

Y es que se suelen recordar con excesiva frecuencia algunos de los errores que ha cometido Sega a lo largo de su historia, incluidos algunos que realmente no son tal, o que se han exagerado sobremanera durante décadas. Al mismo tiempo y de forma muy curiosa, hay otros “deslices” de la compañía de los que nadie habla nunca, y que a la hora de analizarlos pueden llegar a ser tan importantes, o incluso más, que otros con los que se nos machaca continuamente.

 

Esta lista de deslices en la sombra no es mayor que las de cualquier otra compañía similar, sin embargo no quedan demasiadas ganas de hablar de ellos, o pararse a analizarlos, cuando de una forma continua y sangrante se le recriminan a Sega los mismos cuatro errores de siempre. Es decir, que bastante se critican ya los errores de Sega en el pasado, como para encima arrojar luz sobre otros casos, aunque esto sea algo de lo que ninguna compañía se libre.

 

Este error en concreto podría ser comparable nada menos que al de Nintendo con Virtual Boy, ya que se trata también de una importante apuesta portátil para la siguiente generación que no llegó a dar los frutos deseados. Por supuesto hablo de Nomad, la versión portátil de Mega Drive/Genesis que solamente llegó a salir a la venta en América, una consola conocida durante su desarrollo como “Proyecto Venus”.

 

El prototipo de Nomad que revelaba Sega hace unas semanas.

¿Fue Nomad un error? No, ni mucho menos. Más bien todo lo contrario, y precisamente es ahí donde está el error, al no haber sido capaces de aprovechar un producto tan endiabladamente interesante. Virtual Boy no tuvo suerte por méritos propios, pero en el caso de Nomad, fue la propia Sega la que acabó con ella.

 

¿Los motivos? Se habla de que los costes de fabricación eran demasiado elevados. ¿Pero qué consola no sufre esto en sus comienzos? Hasta a Sony le está ocurriendo con PlayStation 5… Está claro que Nomad iba muy por delante de su tiempo, pero tarde o temprano tenía que haber resultado rentable, aunque solo sea por la venta de cartuchos.

 

Tratemos de ponernos en situación teniendo en cuenta que Nomad salió en 1995, parémonos a pensar por un momento en lo que una máquina así suponía en aquel entonces. Nomad no solo era de lejos la portátil más potente del mercado, sino que lo seguiría siendo hasta que llegase Game Boy Advance muchos años después. Y, aun así, Nomad todavía era capaz de superar a GBA en más de un aspecto…

 

¿Jugar a Virtua Racing en una portátil en 1995? ¿Quién no querría eso? La fórmula es la misma que empleó Sega con Game Gear y Master System, solo que en esta ocasión los cartuchos eran exactamente los mismos que los de Mega Drive/Genesis, lo que garantizaba un 100% de compatibilidad entre portátil y sobremesa sin necesitar siquiera adaptadores.

 

La pareja Master System/Game Gear nos dio muchas alegrías.

Nomad contaba de inicio con todo el catálogo de la 16 bits de Sega, y lo que es mejor, habría permitido que Mega Drive/Genesis continuase recibiendo juegos mucho más allá de su periodo de vida activa, tal y como ocurrió con Master System y Game Gear. El desarrollo de estos juegos habría sido cada vez menos costoso, y los usuarios de la consola de sobremesa habrían recibido de muy buen agrado los nuevos cartuchos, incluso aunque hubiesen llegado bajo el nombre de “Nomad”.

 

Parémonos por un momento a meditar sobre las posibilidades, por ejemplo en las versiones “portátiles” de 16 bits de juegos como Sonic R, Nights, o Resident Evil (para esto último nos puede venir muy bien el actual “demake” para Mega Drive que se está haciendo del primer Resident Evil). O también títulos nuevos, como Sonic the Hedgehog 4, Streets of Rage 4, y otros muchos juegos que podrían haber salido así en su momento aunque no pudieran hacerlo en Saturn.

 

¿Y si nos fuésemos un poco más allá y planteásemos que Nomad no hubiera sido tan solo la compañera portátil de Saturn, sino también la de Dreamcast? ¿Os imagináis una versión 2D de Sonic Adventure? Hasta se podrían haber interconectado ambas consolas de algún modo, tal y como ocurría entre Dreamcast y Neo Geo Pocket.

 

Claro está que entonces nadie podía predecir que las portátiles fuesen a dar el salto que dieron gracias al fenómeno Pokémon. A Nintendo desde luego le salió la jugada redonda, pero si Sega hubiese mantenido la Nomad, perfectamente podría haber hecho su propio “Pokémon”. Título que se habría beneficiado de un apartado técnico muy superior, y que tal vez podría haber contado con alguna franquicia como Digimon de su parte…

 

Las portátiles fueron una importante tabla de salvación para Nintendo en las épocas de Nintendo 64 y Game Cube, y lo siguen siendo hoy en día. ¿Podría haberse apoyado también Sega en ese mercado? Tal vez el empuje no habría sido mucho, pues seguramente Dreamcast habría sido igualmente su última consola. Pero quizá les podría haber venido bien ese apoyo extra durante esos años, por no mencionar el enorme bien que le habría hecho a su imagen el mantener viva a Mega Drive/Genesis hasta bien entrados los años 2000.

 

La pareja perfecta para Saturn, y la mejor inyección de vida para Mega Drive.

Todo esto suena muy bien, pero también es cierto que esto habría obligado a Sega a bifurcar recursos manteniendo su división de portátiles activa, lo que podría haber supuesto menos juegos para Saturn y Dreamcast. ¿Habría sido más rentable un Sonic the Hedgehog 4 que un Nights? Quién sabe… Lo que si está claro es que el primero habría sido mucho más fácil y barato de desarrollar.

 

Nomad era un producto formidable, una consola que funcionaba perfectamente como portátil o sobremesa, y sin soportes raros ni parafernalias. Permitía jugar a dos jugadores en una misma consola, simplemente conectando un mando extra. Y la calidad de su pantalla era superior a la de Game Gear. Quizá los únicos puntos negativos habrían vuelto a ser el tamaño y las pilas, pero con el tiempo podría haber tenido algún rediseño, tal vez parecido a ese bello prototipo que Sega nos ha desvelado en fechas recientes.

 

En cualquier caso, habría sido un precio que muchos habríamos estado dispuestos a pagar por disfrutar de la portátil más alucinante del momento. Y esto es algo que os puedo confirmar de primera mano, pues aunque Nomad no llegó a mis manos hasta unos años más tarde, incluso entonces seguía siendo alucinante y se mantenía sin competencia a la vista.

 

Puede que en algún lugar exista una línea temporal alternativa en la que Sega decidió mantener su apuesta por Nomad, y a saber cómo habría resultado aquello… En cualquier caso, no se puede negar la bella pareja que hace con Saturn, y lo alucinante que era disponer de una Mega Drive/Genesis portátil a mediados de los 90. Un concepto que incluso hoy en día sigue resultando interesante, hasta el punto de que Retro Bit tiene planes de lanzar una nueva versión de esta portátil con licencia oficial de Sega. ¿Queréis una?


El prototipo de la nueva Nomad de Retro Bit. ¿Llegará a las tiendas?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Netflix anuncia una serie en 3D de Sonic para el 2022

 

No hay mucha información por el momento.

Hoy, la compañía de streaming Netflix ha anunciado que tiene en producción una nueva serie en 3D protagonizada por Sonic, la cual se estrenará en el 2022. Esta es una co-producción entre SEGA, Wild Brain Entertainment y Man of Action Entertainment.




Actualización 14:20 GMT-4: Netflix ha eliminado el Tweet original del anuncio, por lo que reemplazamos el tweet con una imagen de lo publicado originalmente. Apenas tengamos más antecedentes, actualizaremos la nota.

Fuente: Twitter

Podcast - La hora del Erizo #147 : Las historias oscuras del fandom

  Podcast no apto para personas sensibles, oiganlo bajo su cuenta y riesgo
 

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Si, nos volvimos a retrasar varios meses, pero este ha sido un año horrible y ¿Que mejor forma de acabarlo que hablando de las historias realmente oscuras y turbias del fandom de Sonic? Si creias que lo peor que te podías encontrar era a Chris-Chan o al meme de buscar tu nombre + the hedgehog en Google .... preparate porque este podcast va mucho, mucho, mucho mas allá.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

Podéis encontrarnos en en las redes sociales:
Twitter
Facebook
Instagram
Nuestro perfil en Ivoox
Nuestro canal de youtube
Spotify

y en nuestros perfiles personales:
Ash the dragon
RACCAR
Jack Wallace
Nirmugen
Alpha 3


Encuentra este podcast también en
Canal de Youtube de Ash y RACCAR


Visitalos!
Canal de Youtube de Jack Wallace


Opción en video:



Opción solo audio: