IGN libera video de Q&A sobre su experiencia jugando Sonic Frontiers

 

Algunas nuevas informaciones de lo que veremos en el juego.

IGN ha liberado hoy el último de sus videos de su cobertura IGN First sobre Sonic Frontiers, el cual es una sesión de preguntas y respuestas sobre su experiencia jugando el juego en mayo de este año.

Los puntos más importantes mencionados fueron los siguientes:

- IGN jugó el juego en mayo, un mes antes del evento presencial del Summer Game Fest.

- Hay un nivel del Ciberespacio que es como "un templo en el cielo". Probablemente sea el nivel tipo Sky Sanctuary que se vió en la demo del SGF.

- Los niveles del Ciberespacio les parecieron cortos, pero "lo suficiente como para querer seguir rejugándolos". Afirman que terminarlos no demora "más de dos minutos".

- Comparan los niveles del Ciberespacio con Unleashed, básicamente por que "no hay Wisps".

- Hay otro nivel del Ciberespacio que no se ha visto hasta ahora, el cual es "enteramente en 2D".

- Hay un contador de combos que te da una recompensa de algún tipo.

- Los ítems como roca vistos en los gameplay hasta ahora  son semillas que se debe llevar a los Kocos para tener upgrades.

- Hay una habilidad de boost azul que se obtiene al conseguir 400 anillos y que hace que la velocidad de Sonic mejore. 

- El Drop Dash está presente, pero no están seguros del Spindash.

- Otros detalles que fueron mencionados en el video ya han sido dados a conocer en otros medios anteriormente, sobre todo en el preview de GameInformer.

Fuente: SSF1991 (Twitter), IGN

Sonic Frontiers: Prensa de SEGA revela nuevos personajes y datos

 

Todo en relación al Nintendo Direct de hoy.

Después de lo mostrado en el Nintendo Direct de hoy, SEGA ha revelado nueva e interesante información a los medios sobre Sonic Frontiers. La información incluye nuevos datos sobre personajes, la historia, y formas de juego.

- Historia:

El nuevo viaje de Sonic empieza cuando él y sus amigos – Amy y Tails – se dirigen a Starfall Islands en búsqueda de las Chaos Emeralds. Cuando se acercan a las islas, un problema repentino golpea a su avioneta, y son arrastrados a un portal dimensional.

- Ciberspacio:

- Los jugadores recolectarán llaves en los niveles del Ciberespacio para continuar progresando en el juego.

- Los jugadores completarán puzzles y desafíos para coleccionar Portal Gears que desbloquearán las entradas al Ciberespacio, en donde se encontrarán con niveles de Sonic lineales en concordancia con lo visto en los títulos de Sonic modernos.

- Las entradas al Ciberespacio "creadas por la civilización ancestral de Starfall Islands" están repartidas en todo el mapa.

- La primera Isla:

- La primera isla a la que Sonic llega es Kronos Island. Tiene lluvias frecuentes, grandes cascadas, densos bosques, montañas y torres flotantes en el aire. Las ruinas repartidas en la isla parecen ser los hogares de los habitantes ancestrales: los Koco.

- Los jugadores pueden disfrutar de una forma de juego de alta velocidad, de tipo zona abierta e interactuar con varias actividades en la isla como quieran y cuando quieran.

- Experimenta combates emocionantes, puzzles, side quests, el Ciberespacio y conversaciones con personajes en la isla en cualquier orden que quieras y que se adapte a tu estilo de juego.

- Combate:

- El combate de Sonic es más emocionando y fluido que nunca antes. Los jugadores pueden usar varios controles de botón para luchar de manera estratégica, combinando movimientos como esquivadas, bloqueos, contraataques y más haciendo varios combos para demostrar las habilidades de batalla desbloqueadas a lo largo del juego.

- Si prefieres un gameplay más lineal, el juego también tiene un Auto Mode en donde varios combos de ataque pueden ser ejecutados con un solo botón. Todos los fans de Sonic podrán disfrutar fácilmente del sistema de combate rápido y fluido.

- Cyloop:

- Sonic aprende una nueva habilidad llamada el “Cyloop,” el cual crea un halo de luz simulando el trazo que deja Sonic. Rodea a enemigos, ítems y distintas áreas para descubrir sus varios efectos y desbloquear los secretos de Starfall Islands.

- Puzzles:

- Hay varios puzzles para desbloquear en las ruinas ancestrales de Starfall Islands. Completar cada puzzle puede garantizar ítems para incrementar el poder y la defensa de Sonic, revelar partes secretas del mapa y desbloquear nuevos caminos para recorrer la isla a altas velocidades.

- Tipos de Control:

- Cuando inicies el juego por primera vez, podrás elegir entre dos estilos de control: Action Style y High Speed Style. Action Style ayuda con un plataformeo más preciso, lo cual es genial para quienes no tengan tanta experiencia en juegos de Sonic. High Speed Style ofrece más velocidad, y es ideal para los jugadores ya acostumbrados a los juegos de Sonic.

- Nuevo personaje: Sage:

- Una chica misteriosa que aparece alrededor de las Starfall Islands. A través de la historia, ella la advierte a Sonic para que deje Starfall Islands a pesar de su misión para encontrar y salvar a sus amigos.



- Criaturas a Derrotar:

- SOLDIER: Este enemigo aparece en grupos y ataca en movimientos alternados con sus dos manos.


- CYCLONE: Un enemigo flotante causando daño con ataques que aparecen como tornados eléctricos.


- BANGER: Un enemigo tipo rueda que se arroja hacia Sonic una vez que lo detecta y atacará a altas velocidades si se le provoca.


- SHELL: Un enemigo protegido por una caparazón dura que ataca a distancia con un movimiento de tipo búmeran. Los ataques de Sonic no podrán penetrar su dura caparazón, pero otros métodos como el Cyloop pueden sorprenderlo con la guardia baja.


- BUBBLE: Un enemigo formado por un grupo de esferas que ataca a Sonic con electricidad.


- NINJA: Un enemigo con ataques a alta velocidad que recuerda al estilo de lucha que le da nomnbre. Puede bloquear ataques y atacar con sombras de sí mismo.


- TOWER: Un enemigo compuesto de varias partes apiladas. Su debilidad está en la cima de su cabeza, así que Sonic deberá descubrir cómo destruir cada parte para llegar a ella.


- ASURA: Un enemigo enorme que luce como un gran edificio. Corre por el brazo con el cual buscará aplastarte para encontrar su debilidad en su cima y atacarlo.


Fuente: SEGABits

Sonic Frontiers muestra nuevas escenas en el Nintendo Direct de hoy

 

Primer vistazo al Cyberspace y a un misterioso enemigo nuevo.

Hoy 28 de junio se llevó a cabo un nuevo Nintendo Direct enfocado en las third party, y Sonic Frontiers fue parte del evento con nuevas escenas del juego. Destacan el primer vistazo al Cyberspace (con vistas a los niveles que estarán presentes como Green Hill, y en donde deberemos recolectar llaves para seguir avanzando en el juego), y un primer vistazo a lo que parecen ser nuevos enemigos en el título.

Fuente: Nintendo Direct

Opinión: Mega CD Mini

 


Más “compacto” que nunca.

 

Aunque ya fue anunciado hace algunas semanas, la vorágine de noticias de Sonic que hemos vivido últimamente se ha tragado por completo el anuncio de este nuevo cacharrito de Sega, algo que no me habría gustado dejar pasar sin más. Por eso le voy a dedicar este nuevo artículo, aunque muy probablemente lo volvamos a ver por aquí en el futuro a medida que sepamos más sobre esta pequeña maravilla.

 

Yosuke Okunari se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes iconos actuales de Sega, especialmente en su vertiente histórica. Para repasar su extensa carrera necesitaría un artículo entero, pero baste con decir que se ha ganado ampliamente la confianza de los usuarios a base de imprimir calidad a todo producto que toca tanto él, como el resto de sus compañeros de M2.

 

En una reciente entrevista nos contaba los problemas que han tenido en los últimos años, y como a pesar de la buena acogida de las “mini-maquinas” de Sega, no les ha sido posible responder como les habría gustado. Esto abre la puerta a que a partir de ahora veamos muchas cosas buenas, si bien ya se encarga el propio Okunari de aplacar por el momento todo hype sobre la futura posibilidad de una Saturn Mini, o una Dreamcast Mini.

 

Estos proyectos podrían ver la luz en un futuro, pero todavía es necesario recorrer el mismo camino evolutivo que recorrió Sega en su momento. Es por ello que ahora le toca el turno a Mega CD, mientras Okunari y su equipo comienzan la investigación del doble procesador que abra las puertas de 32X y Saturn.

 

Durante la presentación ya advirtió el propio Okunari sobre cuál era el principal reto que presentaba un Mega CD Mini, y ese es el espacio que ocupan sus juegos en la memoria del aparato. En un solo disco de Mega CD podría caber todo el catálogo de Mega Drive, motivo por el cual han decidido que la lista de juegos incluida venga también compuesta por títulos de Mega Drive.

 

Cada detalle del original ha sido reproducido con cariño.

Asi de paso se le ha rendido homenaje también a Mega Drive 2, el primer rediseño de la consola que redujo considerablemente su tamaño inicial. Si a esto le sumamos que el Mega CD 2 Mini en sí es básicamente un mero adorno estético, podremos jugar cómodamente en un aparatito diminuto que incluso podremos llevarnos con nosotros de viaje.

 

En total se incluirán 50 juegos normales entre títulos de Mega Drive y Mega CD, y digo “normales” porque ya se han anunciado al menos dos títulos extra: Una conversión actual del arcade de Fantasy Zone, y el juego unreleased Star Mobile. Teniendo esto en cuenta se abre la puerta a todo tipo de sorpresas, como la posibilidad de “oficializar” otras conversiones que llevan tiempo en desarrollo como la del primer Shinobi de arcade.

 

Okunari dijo que en esta ocasión tendrían más en cuenta los gustos de los usuarios más hardcore del retro, ya que no necesitan que el producto se enfoque tanto hacía la vía comercial como su predecesor. También dijo que quieren aprovechar para incluir cosas que no pudieron incluir en la primera Mega Drive Mini, entre las cuales deja caer algunos títulos como Gauntlet IV, juego importantísimo para la historia de M2 que quedó fuera de la primera Mini por cuestión de licencias.

 

Por el momento se han anunciado ya los siguientes títulos de Mega Drive/Genesis: Shining in the Darkness, Virtua Racing, Thunder Force IV, Bonanza Bros., Magical Taruruto, Out Run, After Burner 2, Splatterhouse 2, Fusighi no Umi no Nadia, Mega Panel, Puzzle & Action: Ichidant-R, y Columns 3. Además de los mencionados Fantasy Zone y Star Mobile como extra.

 

Ya con lo presentado tenemos sorpresas bastante jugosas, como por ejemplo Virtua Racing, que supondrá la primera reedición oficial de la meritoria versión para Mega Drive. Algo que no habría sido posible sin los esfuerzos de la gente de M2 por emular el chip SVP. Algo parecido ocurre con Out Run, aunque aquí lo que se han solucionado son los problemas de licencias.

 

Okunari posa orgulloso con su nueva criatura.

Los juegos de Mega Drive están muy bien, pero está claro que aquí el protagonismo se los van a llevar los de Mega CD. ¿Cuántos podrán incluir? De momento van estos: Sonic CD, Popful Mail, Silpheed, Yumemi Mystery Mansion, Shining Force CD, Night Striker, Ninja Warriors, y Star Blade. Ya solo uno o dos de esos juegos de Mega CD son capaces de costar más que todo el mini aparatito, lo que justificaría ya de por sí solo su compra.

 

Además será la primera vez que se reedite el Sonic CD original, sin añadidos de ninguna clase. Porque si, está muy bien tenerlo con toda clase de extras en Sonic Origins, pero jugar al original es una experiencia que ningún fan debería dejar pasar. Y también viene Popful Mail, juego que ahora sabemos que ya no está tan relacionado con Sonic como creíamos, pero que aun así sigue formando parte de la historia del erizo (además de ser un auténtico juegazo).

 

Junto con la más reciente lista de títulos que serán incluidos, se anunció la reedición de un peculiar mando que podremos usar con los juegos compatibles con el control analógico. Si, el primer mando analógico de consola fue para Mega Drive, mucho antes de que llegasen los de Nintendo y Sony. En la lista de juegos compatibles con este mando quedan aún nombres muy jugosos por anunciar, como el sensacional Robo Aleste.

 

¿Qué otros juegos pudrían incluirse? Las posibilidades son enormes, y hay juegos en Mega CD que cuestan varias veces más que todo el Mega CD Mini, como por ejemplo el icónico Snatcher. Konami ya estaba en la anterior mini, así que es bastante probable que se incluya esta obra de culto de Hideo Kojima.

 

Con todo esto es probable que más de uno esté tratando de no ahogarse con su propia saliva, deseando ponerle las manos encima a tan suculento aparato. Pero es aquí donde llega la gran pregunta final: ¿Llegará a occidente? El propio Okunari dijo que la idea entraba dentro de sus planes, pero que primero querían centrarse en el lanzamiento japonés debido a que conocen mejor ese mercado, y además así podrán sortear mejor la actual escasez de componentes necesarios para fabricar hardware.

 

El Sonic CD original es algo que debéis probar.

Seguramente en un lanzamiento occidental se cambiarían algunos de los títulos más nipones por otros más propios de esta parte del mundo, pero por el momento solo podemos esperar que tenga éxito en Japón, e ir a pedirle a Sega que por favor lo traigan aquí para que vean que existe un interés real en el producto.

 

Sin duda una propuesta altamente interesante repleta de juegos de difícil accesibilidad hoy en día, algo que justifica sobradamente el interés por una de estas mini-consolas. ¿Y qué más podría ser lo siguiente? Pues así dejando vagar un poco la imaginación, se me ocurre que estaría muy bien lanzar una Neptune Mini con juegos de 32X. Total, si están publicando juegos unreleased. ¿Por qué no una consola unreleased?

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Análisis: Sonic Origins

 

Los orígenes de Sonic, tal y como los imaginaste.

Han pasado 30 años desde que por primera vez pudimos ver a nuestro querido erizo azul corriendo por las verdes praderas de Green hill. 30 años en las que hemos estado junto a Sonic viviendo miles de aventuras llenas de diversión, de velocidad, de piruetas, de risas y sobre todo de una gran sensación de libertad.

Sonic significa mucho para todos nosotros y por eso en esta ocasión SEGA nos ha querido regalar este esta oportunidad de homenajear de la mejor forma posible a los primeros pasos en la historia de este gran personaje.

Sonic Origins es un recopilatorio que nos trae las versiones definitivas de Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2 y Sonic 3 and Knuckles. Y es precisamente este último la verdadera estrella del recopilatorio.


Durante estos años hemos podido disfrutar de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD (en menor medida) en múltiples ocasiones gracias a los múltiples relanzamientos que han tenido estos juegos a lo largo de los últimos años pero Sonic 3 ha tenido una ausencia notable en el mercado, en especial desde que se descubrió la relación entre la música de este juego y el cantante Michael Jackson.

La última vez que pudimos tener una reedición oficial de Sonic 3 fue para Xbox Live en 2009. Desde entonces el mas absoluto silencio ha envuelto a Sonic 3, no apareciendo en ningún otro recopilatorio y teniendo una trato muy de puntillas en otros elementos donde se repasa la historia del personaje, como es Sonic Generations o incluso Sonic Mania (donde si bien si tenemos niveles de este juego, están cuidadosamente elegidos para no tocar los relacionados con el rey del pop).

 

Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2 tuvieron remasterizaciones (o mejor dicho, remakes) oficiales de la mano de Christian Whitehead y Simon Thomley (es decir Taxman y Stealth, los padres de Sonic Mania) que aparecieron tanto en teléfonos móviles como en consolas (en el caso de Sonic CD) hace bastantes años. Pero estas versiones no habían podido ser disfrutadas fuera de los sistemas en los que se lanzaron originalmente. Ahora gracias a Sonic Origins por fin podemos disfrutar de esas versiones mejoradas y remasterizadas de manera oficial en las consolas actuales.

No tuvo tanta suerte Sonic 3. La comunidad ha estado investigando durante muchos años si la música de Sonic 3 podría ser el culpable de este maltrato hacia el juego. Se sospechaba desde hace muchos años que parte de la música del juego había sido compuesta por el cantante Michael Jackson (aunque sabemos a ciencia cierta que parte de esa música sí que fue hecha por equipo que trabajo con el rey del pop, puesto que aparecen en los créditos del juego), sospechas que se acrecentaron en el momento en el que desaparecieron todas las posibles reediciones del juego (incluyendo el lanzamiento de la versión para PS3 que ya estaba anunciada) a raíz de la muerte del cantante. No ayudó el hecho de que se descubriese que la canción de Ice Cap realmente es una versión chiptune de Hard Times, un tema compuesto por Brad Buxer (teclista de MJ y acreditado en el juego) para una banda anterior en la que participó en los años 80, The Jetzons.

Sin duda hay problemas con el copyright de la música. Pero esos problemas comenzaron a ver una posible solución cuando en 2019 se liberó un prototipo de Sonic 3 qué incluía canciones diferentes en los niveles en los que estaban los temas que se supone son del equipo de Michael Jackson. Y no temas cualquiera, son los mismos temas que fueron reemplazados muchos años atrás en la versión para PC de Sonic and Knuckles Collection.

Gracias a eso podemos tener hoy en día a Sonic 3 en Sonic Origins

 

Pero Sonic Origins es mucho más que una revisión de Sonic 3, a pesar de que este sea la atracción principal para el recopilatorio. Origins es el paquete definitivo de la época clásica de Sonic, al menos de sus aventuras principales para Megadrive/Genesis (lo que hoy en día llamamos el arco de la Death Egg).

Todos los juegos son técnicamente remakes, hechos por Taxman ( en el caso de Sonic CD, Sonic 1 y Sonic 2) y Stealth ( Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3).

El remake de Sonic 1 ya lo conocemos, es el que hemos podido jugar en teléfonos desde 2013. Lo que podemos ver en Sonic Origins incluye todas las mejoras que pudimos ver en dicha versión realizada por Taxman y Stealth: Widescreen, la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles, Spindash, Super Sonic, mejoras en los gráficos, etcétera. Sonic 2 también ha recibido el mismo trato. Es el mismo que se lanzó en 2013 para teléfonos, y en incluye las mismas mejoras que vimos entonces, es decir jugar con Sonic Tails y Knuckles juntos sin necesidad de lock-on, ¡de hecho poder jugar con Knuckles y Tails no solo a Sonic y Tails!, poder volar con Tails, la inclusión de Hidden Palace tanto en la versión finalizada por Tax/stealth como en el Proto Hidden Palace tal y como lo conocemos de las betas de Sonic 2, ese nivel tan simbólico para el fandom por lo que significo descubrirlo, y demás mejoras de la versión para móviles ya de sobras conocidas por todos. 

 


Lo mismo podemos decir de Sonic CD, aunque aquí sí que echamos en falta que no hayan aprovechado para incluir mas mejoras extra que sus hermanos si recibieron en su momento, ya que es el primero de los juegos que Taxman rehizo, sin la ayuda de Stealth. Cosas como haber incluido a Knuckles como personaje jugable, por ejemplo, que se echan en falta aquí y que si bien en su momento no se le recriminó por ser el primero de estos relanzamientos, a dia de hoy su ausencia en Origins es dolorosa.

Sí que ganamos cosas que no tenía las versiones anteriores como por ejemplo el Drop Dash , movimiento que pudimos conocer por primera vez en Sonic Mania ( aunque realmente se trata de un movimiento descartado de Sonic 3) que se ha incluido en los cuatro juegos de este recopilatorio. También los cuatro juegos han sido actualizados para funcionar bajo el Retro Engine 5, la versión mas moderna del motor creado por Taxman. Eso pule pequeños fallos de físicas para asemejarlos más a lo que vimos en Sonic Mania. Así mismo, Stealth (a través de su equipo, Headcannon, que son los que están acreditados en Sonic Origins) ha implementado también una nueva tecnología llamada Headcannon Path Tracer, creada especialmente para Sonic 3, con el fin de acabar con los fallos de colisiones que el juego originalmente tenía ( las famosas “trampas ocultas de Robotnik”).

 

Pero por regla general los juegos que ya teníamos de antes son más o menos lo que ya habíamos visto en sus anteriores ediciones de Taxman y Stealth. Excepto Sonic 3.

Sonic 3 es la versión que llevábamos años esperando. Rehecha desde cero por Stealth (esta vez sin la ayuda de Taxman) en el Retro Engine, con mejoras (quizás no tan evidentes como en Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2, puesto que el margen para añadir cosas es menor) y sobre todo, acabando de una vez por todas con el mayor impedimento para que podamos volver a disfrutar de este juegazo: las músicas. Por que si, aunque la esperanza ha estado ahí hasta casi el último momento, esta vez no se ha podido. Han reemplazado los temas de Ice Cap, Carnival Night, Launch Base, y la pantalla del menú del modo competition. Los temas peliagudos, los compuestos por el equipo de Michael Jackson ( o al menos, los que seguían estando en el juego tras enlazarlo con Sonic & Knuckles, que ya reemplazaba algunos de ellos). Las melodías que oímos en estos niveles son viejas conocidas, las que ya pudimos oír en Sonic & Knuckles Collection para PC en el 94, y en el prototipo que se liberó en 2019, con un trabajo de remasterizado por parte de Jun Senoue ( o al menos eso es lo que nos han contado, hay teorías que indican que podríamos estar oyendo las versiones de un prototipo anterior al que se liberó, tal y cual sonaban entonces).

Estos temas suenan de manera muy, muy muy similar a los MIDI's de la versión de PC, de hecho, mucho más que a las versiones sintetizadas que pudimos oir en el prototipo de 2019. Esto puede resultar chocante a primeras, pero lo cierto es que conforme mas lo juegas, mas te acostumbras a estas melodías, hasta el punto de que si bien no pueden reemplazar en nuestro corazón a las que hemos conocido de toda la vida, si que se pueden disfrutar. ¿Podían ser mejor? Si. Pero no están mal del todo.

 

No se puede decir lo mismo del nuevo tema que Jun Senoue ha compuesto para Super Sonic, en Sonic 3. Si, se ha incluido un tema totalmente original en el juego, no extraído de ninguna versión anterior, compuesta por Jun. El tema, aunque no es malo per sé, choca bastante con el resto de la banda sonora del juego, ya que como ocurrió anteriormente con Sonic 4 utiliza una instrumentación bastante poco acertada.

Estos serían los únicos puntos que empañan ligeramente lo que podemos considerar la experiencia definitiva con Sonic 3. Se han añadido muchas mejoras, como el modo competition a pantalla completa ( ¡Al fin podemos disfrutar de niveles como Azure Lake o Ballon Park a pantalla completa, no en pequeño!), nuevas animaciones para Super Sonic (cosa que en el original incomprensiblemente por momentos veíamos a Sonic normal pintado de amarillo), una nueva transición entre Launch Base y Mushroom Hill (porque si, en esta ocasión jugamos a la aventura completa, Sonic 3 & Knuckles tal y como se planteó el proyecto original, sin separar ambas partes de la aventura), nuevas animaciones para los personajes cuando suben en el infame barril rojo de Carnival Night ( que ayudan a entender qué hay que hacer con él), poder transformarse en super/hiper forma con un botón aparte y por supuesto el Drop Dash, entre otras cosas.

 

Todo esto viene en un envoltorio que es un verdadero regalo para los fans. Una recreación de las 4 islas donde transcurren las aventuras clásicas de Sonic, junto a nuevos modos de misiones que nos mantendrán enganchados durante horas superando los nuevos retos, modo boss rush donde luchar con los jefes de cada juego del tirón, modo clásico, donde jugamos a los juegos con un aspecto mas acorde a como fueron lanzados originalmente, a 4:3 (aunque conservando las mejoras como el drop dash) y quizás lo mas interesante, los modos aniversario. En el modo aniversario jugaremos cada juego con todas estas mejoras que he comentado, pero además se sustituyen los monitores de vidas por monedas que debemos recolectar. Eso es, no hay vidas. Si mueres, puedes volver al último checkpoint sin consecuencias ( cosa que no pasa en el modo clásico). Esto puede no gustar a muchos, pero la realidad es que ofrece un interesante giro de tuerca donde se prima la exploración de una forma que anteriormente no estaba presente en estos títulos, algo similar a la búsqueda de las chaos emerald en los Sonic de 8 bits. Y es refrescante jugarlo así.


Estamos monedas no están ahí de adorno. Las podemos usar para desbloquear un montón de contenido en el museo, otro de los atractivos que tiene Sonic Origins. En el museo tenemos vídeos, ilustraciones y músicas para desbloquear, muchos de ellos inéditos, especialmente ilustraciones. Bocetos de desarrollo, artes en buena calidad, todas las músicas del juego y algunas más y todos los vídeos que vemos en el juego junto a la serie animada Sonic Mania Adventures, que se distribuyo por internet para conmemorar el lanzamiento de Sonic Mania Plus. Las cosas mas interesantes están el el museo Premium, desbloqueables con monedas. El museo normal iremos desbloqueándolo de manera natural según vayamos realizando diferentes acciones en al juego.

Todos eso documentos de desarrollo que nos han enseñado en exclusiva a través de este juego ya son un verdadero regalo a todos los fans. Pero no es ni mucho menos, lo único que tiene de especial Sonic Origins.


Ahora tenemos también un modo historia, oficial y canónico, que muestra como ocurrieron los hechos de la “Death Egg Saga”. En este modo historia jugaremos a los cuatro juegos, en orden canónico, y con nuevas animaciones de introducción y de cierre de cada uno de ellos, que nos cuentan la unión entre los mismo. Animaciones absolutamente espectaculares, de la mano de Tyson Heese y Powerhouse Studio que aunque si bien se hacen muy cortas, le dan muchísima vida a la aventuras del erizo.

Finalmente, tenemos el modo espejo, que nos permite jugar a los cuatro juegos.. del revés. Si, como lo oyes, como si estuviesemos viendolo en un espejo, de derecha a izquierda. Es una forma de darle nueva vida a juegos que todos conocemos como la palma de nuestra mano y que hemos jugado mil veces.


Si además compras la edición Digital Deluxe, te incluye dos DLC que añaden algunos pequeños detalles, como que el modo Espejo venga desbloqueado de serie ( de otra forma tienes que desbloquearlo superando cada juego), músicas de Sonic 3D, Sonic Spinball y Knuckles Chaotix para oír en el museo, y algunos pequeños detalles gráficos para los menús. No son gran cosa, pero se agradece tener la oportunidad de tenerlo, aunque sea pagando 5€/5$ más.

 

En resumen, Sonic Origins es el recopilatorio casi perfecto, una verdadera carta de amor a la época clásica de Sonic tan solo empañado por los problemas legales, por otro lado comprensibles, con la banda sonora de Sonic 3. Todo lo demás es más que disfrutable y recomendable, tanto para los que llevamos 31 años corriendo junto al erizo azul, como para aquellos que acaban de conocerlo con las películas o sus juegos mas recientes y quieren saber más sobre sus primeras aventuras.


Nota: 8


PODCAST: La hora del erizo #154: SONIC ESTÁ MUERTO... de ganas de que salga Sonic Frontiers

SE NOS FUE, DESCANSA EN PAZ

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Este podcast especial de CINCO HORAS donde hablamos y teorizamos sobre Sonic Frontiers, el nuevo juego de Sonic, y de muuchas, muchas cosas más. Un podcast donde TODO tiene cabida. Absolutamente T-O-D-O. No nos responsanbilizamos.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, y Nirmugen.

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Lanzan nuevo tráiler de Sonic Origins

 

Nuevo metraje viene incluido.

SEGA ha liberado un nuevo trailer "explicativo" de Sonic Origins, en el cual se explican los modos de juego y además muestran breve metraje de otras escenas animadas nuevas que no hemos visto hasta ahora.

Fuente: SEGA

Opinión: SA3? (Laughter) maybe

 


Un SA3 es posible, pero… ¿Nos lo merecemos?

 

Ha vuelto a pasar, otra vez ha aparecido Iizuka diciendo que le gustaría hacer un nuevo juego de estilo “Adventure”. O lo que es lo mismo, un “Sonic Adventure 3” o un remake de los primeros. La vez anterior fue durante el desarrollo de Sonic Forces, y ahora ha sido durante el de Frontiers. ¿Pero hay algún tipo de base sólida en esto? ¿Es algún tipo de maniobra de marketing? ¿O simplemente Iizuka nos está troleando?

 

La vez anterior ya tocó analizar la situación para tratar de calcular cómo de en serio hablaba Iizuka, y desde estas mismas líneas llegamos a una conclusión que parece no haber ido desencaminada. Esa conclusión era que, al menos en aquel momento, un juego tipo Adventure era del todo inviable. Básicamente porque los costes de desarrollar algo así hoy en día habrían sido muy superiores a lo que Sega parecía estar dispuesta a invertir en un Sonic.

 

Un juego “tamaño Adventure” bien hecho, superaría ampliamente los costes de cualquier juego de Sonic que hayamos tenido en los últimos 10 años. Solamente Unleashed rondaría unos presupuestos similares, algo que parecía totalmente fuera las pretensiones que tenía Sega por aquel entonces.

 

¿Entonces Iizuka mintió? No, porque lo que él dijo fue que le gustaría poder hacer un juego tipo Adventure, no que planease hacerlo. Hay que tener en cuenta que él es el primero en ser consciente de la situación, y de los costoso que sería hacer hoy en día un juego del tamaño de Adventure. Incluso un remake llevaría unos costes muy superiores a lo que estaba disponible entonces.

 

¿Pero y ahora? La cosa ha cambiado radicalmente en los últimos años, el éxito de las películas de Sonic le ha proporcionado el mayor momento de fama de toda su historia, y sus juegos se venden a espuertas sin importar que se trate de títulos que llevan años y años en el mercado. El propio Sonic Frontiers demuestra haber contado con unos presupuestos netamente superiores a los de Forces, algo totalmente lógico si tenemos en cuenta las actuales previsiones de ventas de la franquicia.

 

¿Entonces es posible ahora ese Sonic Adventure 3? Si, de hecho es altamente plausible. Pues hasta ahora simplemente teníamos la intencionalidad de Iizuka y la continua petición de los usuarios. Pero de nada servía todo eso si Sega no estaba dispuesta a aflojar la mosca. ¿Vería Sega rentable ahora un Adventure 3, o un remake de los primeros? Seguramente. Y de hecho es bastante probable que entre dentro de esos planes que tienen de reeditar juegos de Sonic de cara a los próximos años.

 

Iizuka ha vuelto a dejar caer que quiere hacer un Adventure.

Por fin tenemos los tres “síes”: El “si” de los fans, el “si” del Sonic Team, y el “si” de Sega. ¿Podemos echar ya las campanas al vuelo? Bueno, eso podría depender de un cuarto “si”, un “si” que ahora mismo es más bien un “no”. Y esa es la respuesta a la pregunta de si nos merecemos un nuevo Adventure.

 

Es aquí a donde llegamos al segundo tema que quiero tratar en este artículo, y ese es el más absoluto y completo ridículo que estamos haciendo los fans de Sonic en los últimos meses. No se cómo ni por qué, pero nos hemos metido en una absurda dinámica de quejarnos por absolutamente todo, creando montañas a partir de granos de arena, pataleando y berreando de tal forma que el resto del mundo del videojuego nos mira como preguntándose qué demonios nos pasa.

 

Es comprensible alguna queja ocasional, no siempre va a ser todo perfecto y armonioso, de hecho venimos de pasar años bastante duros en este fandom. Pero una cosa es eso, y otra la continua pataleta y berrinche con la que este fandom lleva actuando desde hace meses. Es cuanto menos embarazoso ver a gente del núcleo de la comunidad batallando con sus propios colegas en las redes por minucias completamente absurdas, incluso cosas que han estado ahí de siempre y a nadie le han importado lo más mínimo hasta ahora.

 

Sin querer entrar en detalles, da totalmente la sensación de que se está continuamente buscando de qué quejarse. Si hacen A, me quejo porque no es B, si dos días después resulta que era B, me quejo porque no es A. Los juegos son lo de menos, pues con medio segundo de gameplay ya hay para vomitar tsunamis de bilis en las redes.

 

Lamento si esto suena duro, pero estamos haciendo el más absoluto ridículo ante el resto de la comunidad de usuarios. Y esto dentro de una comunidad que es ya de por si ampliamente famosa por su toxicidad… La gente de fuera lo que ve es un juego que luce espectacular, en el que se ve que Sega por fin se ha tomado las cosas en serio y ha invertido pasta. Un juego que está llamando la atención hasta del que hace unos meses decía que Sonic nunca había sido bueno.

 

Todavía podría comprenderse si estuvieran haciendo algo para llamar la atención del público casual a costa de hacer algo que los fans odian, pero es que en Frontiers se están poniendo muchas cosas que los fans llevamos años (por no decir décadas) pidiendo. A cada cosa nueva que enseñan, el juego luce cada vez más espectacular. Pero a todo se le saca rápidamente punta para ir a hacer sangre, y esta vez no son precisamente los medios…

 

“ai no grin jil hotra bes”

¿Quién nos iba a decir hace tan solo unos meses que IGN iba a estar, no solo hablando bien de Sonic, sino incluso defendiéndole? ¡Y lo peor es que lo está defendiendo de sus propios fans! ¿Qué es esto? ¿El mundo al revés? Y lo que más me molesta personalmente de todo esto, es que al final acabamos pagando todos el pato. Toda la comunidad está dando mala imagen, y con razón. De nada sirve asomarse y gritar “yo no” en medio de este caos de quejas infantiloides.

 

Asi que ante la pregunta de si nos merecemos o no un nuevo Sonic Adventure, yo lo siento pero actualmente la respuesta es “no”. Y no nos merecemos muchas otras cosas, incluidas las que ya están anunciadas y listas para salir. Cualquier fan de cualquier franquicia del mundo daría lo que fuera por encontrarse en una situación tan puñeteramente favorable como en la que estamos los fans de Sonic. Y nosotros en vez de agradecerlo, nos ponemos a quejarnos más que nunca…

 

Y si solo fuesen pataleos sobre Frontiers… Pero es que no paran los lloros por todo. ¿Se enseña una serie nueva? Pataleta. ¿Una figurita nueva? Pataleta. ¿Origins? Pataleta. Y así no podemos estar… No se trata de estar contento con todo, pero tampoco de estar continuamente con el berrinche hasta porque Sonic diga una frase que a nosotros no nos encaje con nuestro headcanon… Y lo que es peor, llamando al boicot del juego y exigiendo que se retrase un año entero cuando ni siquiera tiene aún fecha definitiva.

 

Para colmo todo esto ocurre en un momento clave para la franquicia, justo cuando millones de jóvenes fans se incorporan a las filas del fandom. ¿Esa es la imagen que queremos que reciban? ¿Queremos engendrar toda una generación de llorones? ¿O directamente espantarlos y hacer que se replanteen entrar en otros fandoms menos absurdos?

 

Yo sinceramente ya paso, ni me voy a molestar en pedir calma o responsabilidad, porque quien esté dispuesto a mantener ambas cosas, ya lo está haciendo. De sobra sabemos todos en qué momento estamos y lo que nos estamos jugando, y yo solo vengo a avisaros de la imagen que estamos dando ante el resto de la comunidad (Sega incluida).

 

Un juego como Sonic Adventure 3 se haría en gran medida pensando en los fans, tal y como se hizo Sonic Mania. Pero si en Sega creen que no nos lo merecemos, entonces lo más probable es que decidan invertir su dinero para próximos juegos buscando a nuevos usuarios, en vez de pensar en los que llevamos tiempo aquí y no hacemos más que quejarnos.

 

Vais a terminar enfadando a Shadow…

Asi que nada, seguid batallando por absurdeces si queréis, pero luego que nadie venga llorando si deja de escuchársenos y nos quedamos sin cosas como ese (ahora si probable) Sonic Adventure 3.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Netflix muestra nuevo adelanto de Sonic Prime

 

Big y Froggy aparecerán.

Netflix ha mostrado un nuevo adelanto como parte de su evento Geeked Week. En el breve video podemos ver a Big y Froggy hacer aparición. Además, se mencionó en la presentación del fragmento que los amigos de Sonic estarán en peligro en la serie.

Fuente: Netflix

Takashi Iizuka habla para IGN sobre Sonic Frontiers y el futuro. Quiere hacer otro Sonic Adventure.

 

Detalles sobre cómo surgió el proyecto y la filosofía detrás.

Hoy, el portal IGN ha liberado una nueva entrevista a Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, como parte de su cobertura IGN First enfocada en Sonic Frontiers. En el video, Iizuka habla sobre el título, entregando detalles sobre cómo surgió el proyecto y lo que espera lograr. Además, mencionó que quiere hacer un nuevo juego de la saga Sonic Adventure, y espera que lo aprendido al hacer Sonic Frontiers ayude a hacer otro Adventure en el futuro.

Te dejamos con la transcripción de la entrevista completa a continuación:

"Este año Sonic cumple 31.


Hasta ahora hemos tenido al Sonic Clásico en 2D y al Sonic Moderno en 3D. Pero mientras pensamos en el futuro de los juegos que queremos hacer, queríamos desafiarnos a nosotros mismos a crear un nuevo tipo de juego de acción en 3D con un nivel más alto de libertad. Ese fue el propósito desde el comienzo de este proyecto. 


Después de completar Sonic Forces, hicimos una lluvia de ideas sobre qué tipo de juego queríamos hacer después. Cuando pensamos sobre el formato lineal estándar para los juegos de Sonic en 3D, nuestra habilidad para innovar se sintió limitada. Solo podríamos desarrollar algo que los fans ya hubieran visto antes. Así que tuvimos que pensar sobre el formato de gameplay lineal, y cómo íbamos a cambiarlo, y tener esas conversaciones con el equipo de desarrollo desde el inicio del proyecto. 


Como mencioné antes, uno de los factores para la idea de este proyecto, fue usar el diseño de gameplay lineal y volverlo un juego de acción con un alto nivel de libertad como el punto central de inicio. Así que, a diferencia de otros juegos de aventura y acción de mundo abierto, el origen del diseño de este juego es completamente diferente. La base de nuestro juego es que un juego de acción y aventura en 3D de Sonic se expandió para ser una experiencia de juego más libre y así es como se nos ocurrió este nuevo sistema de "zona abierta".


No, los juegos de mundo abierto, juegos como Zelda o otros juegos de mundo abierto AAA que existen, creo que usan el mundo para un RPG o juego de aventuras, y lo saborizan con las características de un mundo abierto. Pero Sonic tomando un juego de acción en 3D en su base y llevándolo a un espacio abierto es el origen de la idea. Entonces, lo que hace de Sonic Frontiers ser diferente es cómo aprovechamos el espacio abierlo en el mundo, el cual es único. 


En las islas de zona abierta puedes descubrir muchas cosas y disfrutar contenidos y acciones muy de Sonic en 3D, y además tenems más niveles de acción lineas tradicionales a alta velocidad para que la gente pueda disfrutar también. Este es el tipo de gameplay que los fans de los títulos de acción en 3D del Sonic Moderno realmente disfrutarán. Al juntar las nuevas zonas abiertas y los niveles en acción 3D tradicionales en la misma isla, los jugadores podrán experimentar una variedad de acciones en 3D superior a antes. 


Explorar las islas es parte de la diversión de Sonic Frontiers. Y son tanto las acciones en 3D en la isla como la emoción de lo que vas descubriendo que lo hace divertido. En las islas de Sonic Frontiers hay un montón de cosas que hacer, y una de esas cosas es resolver puzzles. Algunos de esos puzzles requieren técnicas de juegos de acción que resolver, mientras otros requieren habilidades mentales. Así, al implementar varios tipos de gameplay en los puzzles, podrás desbloquear montones de áreas diferentes en la isla, y expandir el área de juego en la isla como otra tarea divertida a hacer. 


Sonic Frontiers tiene un look claramente diferente y más realista en comparación a nuestros juegos de Sonic previos. Las historias en juegos de Sonic hasta ahora han sido siempre cosas como "¡algo malo ha pasado, arréglalo". Ha sido algo directamente comunicado al jugador, diciéndole "esto es lo que tienes que hacer. Esto es lo que está pasando". Pero para Sonic Frontiers, seguimos a Sonic a las islas y él no sabe qué hacer, o cómo salvar a sus amigos. Queremos que la gente explore las islas y encuentre las respuestas junto a Sonic. Ese es el asunto. Así que la banda sonora tiene menos foco en canciones vibrantes que sean específicos de cada zona. Está más enfocada en crear y apoyar esa sensación de misterio que tendrás en las islas. 


Esta vez, como mencioné antes, estas islas misteriosas son el escenario para todos los eventos en Sonic Frontiers. Y para que las islas se sientan misteriosas, nuestros artistas han trabajado duro para crear los gráficos y la apariencia que muestre ese misterio.


Los fans de Sonic de hace 30 años son adultos ahora. Hay también fans jovenes que empezaron con las películas y otros contenidos. En adelante, queremos que la marca Sonic sea atractiva para ambos grupos de fans tanto en juegos como en otros medios. Como parte de esa estrategia está nuestro lanzamiento de junio, Sonic Origins. Presenta perfectamente los orígenes de Sonic en un formato para quienes crecieron con los originales, o para aquellos que son nuevos en la saga. Planeamos lanzar títulos como Sonic Frontiers como algo nuevo que incluso nuestros veteranos de Sonic en 3D encuentren novedoso y emocionante. En adelante, en una base título-a-título nos enfocaremos en estas audiencias objetivas y en hacer juegos para esos fans. 


He mencionado esto en entrevistas previas, pero me gustaría continuar con la saga Sonic Adventure en algún momento. En Sonic Adventure tuvimos Adventure Fields, que eran espacios abiertos más pequeños, pero incluso las técnicas que usamos en aquel entonces nos están ayudando a hacer un buen trabajo en Sonic Frontiers. Así que, no he pensado realmente sobre mi siguiente juego, pero quiero pensar que todo el trabajo que estamos haciendo en Sonic Frontiers puede ser usado para hacer otro Sonic Adventure alguna vez."

Fuente: IGN

IGN comparte nuevas impresiones y datos desconocidos hasta ahora de Sonic Frontiers

 

Buenas noticias: son mayoritariamente positivas.

Hoy, IGN ha compartido su primer preview de Sonic Frontiers, en donde contaron sus impresiones y también compartieron elementos hasta ahora desconocidos del gameplay del juego y la historia que nos presentará. Te dejamos aquí el artículo completo traducido:

Sonic ha hecho mucho en 30 años. Ha sido un pionero de las plataformas a alta velocidad en 2D, un atleta olímpico, un entusiasta respetable de las carreras en kart, un luchador, una estrella de TV, y una estrella de un éxito de taquilla en Hollywood también. Pero nunca ha estado en un mundo abierto, y Sonic Frontiers quiere cambiar eso. Fui lo suficientemente afortunado de ser una de las primeras personas fuera del Sonic Team en jugar Sonic Frontiers, y déjenme decirles, si están preocupados sobre cómo el borrón azul se las verá en este género poco familiar, creo que Crush 40 lo puede decir mejor: “Abre tu corazón, todo va a estar bien.” 

Lo primero que me llamó la atención de Sonic Frontiers fue cuál particularmente sombrío y sereno era desde el inicio. Después de caer en un agujero de gusano con Tails y Amy, Sonic se haya a sí mismo separado de sus amigos y completamente solo en una isla remota, sin nada excepto una voz de inteligencia artificial que lo guía para obtener las Chaos Emeralds. No hay nadie a quien Sonic pueda hacerle bromas, no hay una banda sonora energética de Crush 40, solo campos abiertos hasta más allá de lo que el ojo puede ver. Hay un aire de misterio en Sonic Frontiers, y es una vibra que se incrementa aún más con las hermosas aunque minimalistas melodías de piano que acompañan a Sonic mientras explora la isla. 

Todo esto es una elección muy intencional. Le pedí a la cabeza del Sonic Team Takashi Iizuka que describiera cómo el tono de Sonic Frontiers se diferencia de previos juegos de Sonic, y él dijo, “Los juegos pasados en la saga de Sonic han tenido diferentes tonos dependiendo de su historia y temáticas. Esta vez, estas islas misteriosas son la ambientación principal del juego. Ese es el por qué nuestros artistas han trabajado duro para crear una atmósfera misteriosa.” 

Por supuesto, el gran nuevo cambio en Sonic Frontiers es el cambio de los niveles lineales a un mundo abierto enorme en donde Sonic pueda correr libremente en cualquier dirección, pero el Sonic Team prefiero no usar el término “mundo abierto” para describir el gameplay de Sonic Frontiers, sino que prefieren referirse a su estilo como “zona abierta”. 

“Los juegos de mundo abierto como Zelda o otros juegos AAA fundamentalmente tienen RPG o mundos de aventura,” dijo Iizuka-san. “Para Sonic, el núcleo aquí es ser un juego de acción en 3D. Nuestra idea base fue hacer que eso tuviera lugar en un espacio abierto. Lo que diferencia a Sonic Frontiers es este enfoque diferente a un juego de mundo abierto.”. 

Habiendo jugado Sonic Frontiers por cerca de cuatro horas, es fácil ver lo que Iizuka-san quiere decir. El diseño de zona abierta de Sonic Frontiers es muy diferente de cualquier otro juego de mundo abierto que haya jugado — es un campo de juegos gigante. Cada algunos metros habrá un rebotador que te haga rebotar como una bola de pinball entre cinco otros rebotadores antes de ponerte en uno de los muchos raíles montables; o a una rampa de velocidad que te lleve a una ruta completamente distinta que te haga llegar a algún otro coleccionable o recompensa; o una línea de anillos a la que puedas hacer light speed dash. Esencialmente, han tomado ese núcleo de cada nivel de Sonic teniendo múltiples rutas que eventualmente te lleven de vuelta a la principal, y lo han aplicado a estas zonas gigantes abiertas y no lineales.

Una cosa que debo hacer notar es que muy pocos de estos elementos han sido construidos en el diseño ambiental. Significando que los raíles, plataformas, anillos de aceleración, y lo demás está… inexplicablemente flotando en el aire, lo que no es algo totalmente inusual para un juego de Sonic, pero se siente especialmente fuera de lugar en Frontiers en particular, debido a la frecuelte y repentina aparición de estos objetos y el de otra manera muy natural estilo de arte. Por supuesto, vale la pena enfatizar que este gameplay y la versión que jugué eran de una versión temprana del juego, pero esta es un área que definitivamente espero que mejoren en la versión final. 

Más allá de eso, hay también una gran variedad de puzzles y desafíos que están esparcidos a través de la zona, y al completarlos es cómo haces que aparezcan secciones de tu mapa. La mayoría de ellos son muy simples, requiriendo que muevas una estatua hacia su orientación correcta, saltar rápidamente de forma alterna entre espacios con ciertos colores, o usar la nueva habilidad de Sonic, el Cyloop, para dibujar círculos alrededor de ciertos objetosen el ambiente para interactuar con ellos. Los mejores eso sí son las carreras a contra-reloj en donde deberás llegar desde un punto A a un punto B en una cantidad de tiempo limitada. La apertura del diseño de niveles de Frontiers hace que las carreras en línea recta como éstas sean muy divertidas, debido a que tendrás que probar y mejorar una ruta hacia la meta que podría no ser inmediatamente obvia. 

Los nuevos trucos de Sonic 

Hay algunas excepciones, pero el combate en juegos de Sonic tradicionales generalmente no es algo que sea mucho más profundo que saltar, rodar, o usar un homing attack en los enemigos en el momento correcto. Eso cambia en Sonic Frontiers, que ahora te tendrá luchando contra toda clase de enemigos vagando en el nivel y mini-jefes que usan todo un nuevo arsenal de ataques increíblemente atractivos. Eso sí, no todo es solo estilo y nada de sustancia. Sonic puede evadir los ataques rápidamente usando los gatillos en el control, y al presionarlos juntos, podrá incluso detener los ataques en el momento justo. Su homing attack también se siente mucho más poderoso, aterrizando con mucho impacto, y haciendo que Sonic se pegue a su enemigo, permitiendo una ráfaga de ataques o seguir un ataque anterior. 

Una de las cosas que realmente aprecié del combate de lo que jugué es que hay usualmente múltiples maneras de lidiar con enemigos específicos. Un enemigo tiene una coraza impenetrable que puede expandir y convertir en cuchillas rodantes que poder lanzarte. Una manera de lidiar con él es hacer tus homing attcks cuidadosamente en el momento justo para que no te golpeen las cuchillas; pero la ventana de tiempo para dañarlo es pequeña. Para incrementar esa ventana, puedes detener las cuchillas y golpearlas hacia lo lejos justo antes de que te golpeen, o puedes incluso usar el Cyloop de Sonic para rodear al enemigo, lo que hará que la coraza vuele hacia arriba. 

Derrotar estos enemigos te recompensará con experiencia que podrás usar para comprar nuevas habilidades desde un árbol de habilidades, lo que le da a Sonic Frontiers una muy buena sensación de progresión de poder, incluso en la cantidad de tiempo relativamente corta en la que jugué. Algunas de las habilidades posteriores que podrás conseguir son increíblemente cool (aunque no las spoilearé aquí), y es súper satisfactorio ver al Sonic Team experimentar con diferentes maneras en las que Sonic pueda atacar a los enemigos que no sean vueltas, saltos,y rebotes. 

Además de estos enemigos más pequeños, hay también varios jefes de mundo con los que tuve que lidiar. Ellos tenían una altura tipo-Shadow of the Colossus, con una lucha en particular contra una bestia llamada Asura, que requiere que Sonic engañe al titán para que golpee el suelo, y así poder subir a su brazo a toda velocidad para poder atacarle los puntos débiles que tiene en su cabeza. Es una batalla de jefe ambiciosa – más ambiciosa que cualquier cosa que haya visto en la saga de Sonic hasta ahora – pero también es la parte del juego que creo necesita el mayor trabajo. Muy seguido salí volando del brazo del jefe sin saber por qué, o llegaría a la cima pero por alguna razón sin la inercia necesaria para poder alcanzar la cabeza. 

Sonic debe cazar y derrotar a estos jefes para poder coleccionar portal gears, que abren portales que llevan a niveles lineales del tamaño de un bocado, hechas en el estilo de juegos de Sonic anteriores, dando a Sonic Frontiers una buena mezcla tanto de los estilos anteriores como de los nuevos. Estos niveles clásicos vienen cada uno con varias metas opcionales, como llegar a la meta antes de un cierto límite de tiempo, coleccionar todos los anillos rojos, y así, con cada meta recompensándote con una vault key, que son necesarias para desbloquear las codiciadas Chaos Emeralds. 

Sonic Frontiers es un emocionante nuevo paso para la saga de Sonic en territorio desconocido, y en base a mi tiempo con él, el Sonic Team parece haber dado con una fórmula ganadora. Ciertamente todavía hay trabajo que hacer antes de que sea lanzado en navidades: Hay mucho pop-in muy distractor, hay una buena cantidad de bugs que aún deben ser eliminados, y las peleas contra los jefes grandes necesitan algunos arreglos, pero en resumen mi tiempo con esta versión temprana respondió a la única pregunta que tenía en mi mente: ¿Podrá el gameplay único en su tipo de Sonic ser traducido a un mundo abierto? La respuesta es un apabullante “absolutamente”.

Fuente: IGN

Sonic Central del 7/6/22: Todo lo que fue mostrado hoy en la transmisión

 

Nuevos tráilers y anuncios.

SEGA ha llevado a cabo hoy un nuevo Sonic Central (anunciado de manera sorpresiva el día de ayer). Te contamos todas las novedades a continuación:

- Sonic Origins mostró un nuevo tráiler enfocado en los distintos modos de juego.

- Se destaca la llegada de Chemical Plant Zone a Sonic Speed Simulator y se entregó un código para una nueva Chao Amy.

- Destacan la llegada de personajes de Sonic 2 La Película tanto a Sonic Dash como a Sonic Forces Mobile. Además, en noviembre llegará Super Shadow y en Halloween llegará Mephiles The Dark, ambos a Sonic Forces Mobile. Sir Percival de Sonic & The Black Knight llegará a Sonic Dash y Sonic Dash+ en Apple Arcade.

- Se nos mostró un pequeño vistazo a Sonic Prime, en donde se confirma a Shadow.

- Ben Schwartz (voz de Sonic en las dos películas live-action) apareció para saludar y promocionar el lanzamiento en Blu-Ray de Sonic 2, La Película.

- Se destacó nueva mercancía como bebidas, figuras, y periféricos.

- El Sonic Symphony volverá y será un tour mundial en vivo. La primera fecha será en el evento Brasil Game Show.

- El 22 de agosto llegará una nueva colaboración de Sonic a Fall Guys, en la cual se podrá jugar con trajes de Sonic, Tails y Knuckles.

- Habrá un nuevo corto animado llamado Sonic Frontiers Prologue, el cual estará protagonizado por Knuckles y será una precuela de Sonic Frontiers. Será lanzado a fin de año (antes del lanzamiento del juego) y en este Sonic Central nos mostraron un pequeño vistazo.

- Se nos mostró un nuevo vistazo de gameplay de Sonic Frontiers, centrado en lo que parece ser una batalla con un jefe.

Fuente: SEGA

IGN comparte nuevas imágenes de Sonic Frontiers

 

Disponibles en la ficha del juego en el portal de noticias.

IGN ha dado a conocer nuevas imágenes del próximo juego Sonic Frontiers a través de la ficha del título en su portal, las cuales dan un vistazo más detallado del ambiente ya presentado en sus dos videos de gameplay.

Fuente: IGN

SEGA anuncia un nuevo Sonic Central para mañana martes 7

 

A las 9 AM hora del Pacífico.

SEGA ha anunciado a través de las redes sociales oficiales de Sonic que mañana martes 7 de junio habrá un nuevo Sonic Central, el cual será a las 9AM hora del Pacífico y se emitirá a través del Twitch y el canal de YouTube oficiales de Sonic.

Fuente: SEGA

IGN revela nuevo gameplay de Sonic Frontiers centrado en el combate

 

Nuevos enemigos y habilidades de Sonic se pudieron ver en el video.

Como ya se había anunciado anteriormente, hoy IGN publicó un nuevo video de gameplay como parte de su cobertura IGN First de Sonic Frontiers. El video de hoy fue centrado específicamente en el combate, y mostró a Sonic enfrentado a nuevos enemigos.

Fuente: IGN

Famitsu mostró hoy nuevo gameplay de Sonic Origins. Mira aquí los principales detalles.

 

Boss Rush, videos animados y más.

Hoy, la revista japonesa Famitsu ha mostrado una sesión especial de gameplay del futuro recopilatorio Sonic Origins, en la cual se han revelado varias cosas interesantes.

- El menú tendrá una versión opcional en donde las opciones están separadas en islas:


- Se mostró la intro animada que tendrá Sonic 1 en el modo historia:

- Se mostró un vistazo al Mirror Mode de Sonic 3 & Knuckles:

- El juego tendrá dentro de su Museo artes conceptuales desconocidos hasta ahora, como el que vemos a continuación:


- Se mostró un vistazo al modo Boss Rush en Sonic CD:

Quédate atento a este artículo ya que lo iremos actualizando a medida que encontremos más cosas interesantes dignas de destacar. No olvides seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte las novedades de Sonic en tiempo real a medida que ocurran.

Sonic Origins será lanzado para las principales consolas y para PC este 23 de junio.

Fuente: Famitsu

SEGA anuncia la Mega Drive Mini 2. Tendrá juegos de Mega CD incluyendo Sonic CD.

 

Saldrá en Japón el 27 de octubre a un precio de 9.980 yenes.

En una transmisión en vivo llevada a cabo hoy viernes 03, SEGA ha anunciado el lanzamiento para el mercado japonés de la SEGA Mega Drive Mini 2. Saldrá a la venta el 27 de octubre en Japón a un precio de 9.980 yenes más impuestos y se ha confirmado que incluirá también juegos de Mega CD, entre ellos la versión original de Sonic CD.


Además se ha anunciado una versión 2 de la SEGA Mega Drive Tower Mini, incluyendo un Sonic CD en miniatura que se puede ver al abrir la tapa.



Por el momento no se ha confirmado un lanzamiento oficial para occidente.

Fuente: SEGA

IGN revela nuevo gameplay de Sonic Frontiers y muestra nuevos elementos

 

7 minutos con muchos detalles y sorpresas.

Hoy, tal como fue oficialmente anunciado el día de ayer, el portal IGN reveló un video con gameplay extendido de Sonic Frontiers, el cual mostró más en detalle el futuro título de "zona abierta" del erizo azul.

En el video pudimos ver en más detalle los elementos de combate que fueron mostrados brevemente en la muestra de ayer, junto con otros novedosos elementos como el escalamiento.

Sonic Frontiers será lanzado para todas las consolas actuales y para PC a fines de este año. Sigue junto a Sonic Paradise para no perderte nada sobre el juego.

Fuente: IGN