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Takashi Iizuka habla para IGN sobre Sonic Frontiers y el futuro. Quiere hacer otro Sonic Adventure.

 

Detalles sobre cómo surgió el proyecto y la filosofía detrás.

Hoy, el portal IGN ha liberado una nueva entrevista a Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, como parte de su cobertura IGN First enfocada en Sonic Frontiers. En el video, Iizuka habla sobre el título, entregando detalles sobre cómo surgió el proyecto y lo que espera lograr. Además, mencionó que quiere hacer un nuevo juego de la saga Sonic Adventure, y espera que lo aprendido al hacer Sonic Frontiers ayude a hacer otro Adventure en el futuro.

Te dejamos con la transcripción de la entrevista completa a continuación:

"Este año Sonic cumple 31.


Hasta ahora hemos tenido al Sonic Clásico en 2D y al Sonic Moderno en 3D. Pero mientras pensamos en el futuro de los juegos que queremos hacer, queríamos desafiarnos a nosotros mismos a crear un nuevo tipo de juego de acción en 3D con un nivel más alto de libertad. Ese fue el propósito desde el comienzo de este proyecto. 


Después de completar Sonic Forces, hicimos una lluvia de ideas sobre qué tipo de juego queríamos hacer después. Cuando pensamos sobre el formato lineal estándar para los juegos de Sonic en 3D, nuestra habilidad para innovar se sintió limitada. Solo podríamos desarrollar algo que los fans ya hubieran visto antes. Así que tuvimos que pensar sobre el formato de gameplay lineal, y cómo íbamos a cambiarlo, y tener esas conversaciones con el equipo de desarrollo desde el inicio del proyecto. 


Como mencioné antes, uno de los factores para la idea de este proyecto, fue usar el diseño de gameplay lineal y volverlo un juego de acción con un alto nivel de libertad como el punto central de inicio. Así que, a diferencia de otros juegos de aventura y acción de mundo abierto, el origen del diseño de este juego es completamente diferente. La base de nuestro juego es que un juego de acción y aventura en 3D de Sonic se expandió para ser una experiencia de juego más libre y así es como se nos ocurrió este nuevo sistema de "zona abierta".


No, los juegos de mundo abierto, juegos como Zelda o otros juegos de mundo abierto AAA que existen, creo que usan el mundo para un RPG o juego de aventuras, y lo saborizan con las características de un mundo abierto. Pero Sonic tomando un juego de acción en 3D en su base y llevándolo a un espacio abierto es el origen de la idea. Entonces, lo que hace de Sonic Frontiers ser diferente es cómo aprovechamos el espacio abierlo en el mundo, el cual es único. 


En las islas de zona abierta puedes descubrir muchas cosas y disfrutar contenidos y acciones muy de Sonic en 3D, y además tenems más niveles de acción lineas tradicionales a alta velocidad para que la gente pueda disfrutar también. Este es el tipo de gameplay que los fans de los títulos de acción en 3D del Sonic Moderno realmente disfrutarán. Al juntar las nuevas zonas abiertas y los niveles en acción 3D tradicionales en la misma isla, los jugadores podrán experimentar una variedad de acciones en 3D superior a antes. 


Explorar las islas es parte de la diversión de Sonic Frontiers. Y son tanto las acciones en 3D en la isla como la emoción de lo que vas descubriendo que lo hace divertido. En las islas de Sonic Frontiers hay un montón de cosas que hacer, y una de esas cosas es resolver puzzles. Algunos de esos puzzles requieren técnicas de juegos de acción que resolver, mientras otros requieren habilidades mentales. Así, al implementar varios tipos de gameplay en los puzzles, podrás desbloquear montones de áreas diferentes en la isla, y expandir el área de juego en la isla como otra tarea divertida a hacer. 


Sonic Frontiers tiene un look claramente diferente y más realista en comparación a nuestros juegos de Sonic previos. Las historias en juegos de Sonic hasta ahora han sido siempre cosas como "¡algo malo ha pasado, arréglalo". Ha sido algo directamente comunicado al jugador, diciéndole "esto es lo que tienes que hacer. Esto es lo que está pasando". Pero para Sonic Frontiers, seguimos a Sonic a las islas y él no sabe qué hacer, o cómo salvar a sus amigos. Queremos que la gente explore las islas y encuentre las respuestas junto a Sonic. Ese es el asunto. Así que la banda sonora tiene menos foco en canciones vibrantes que sean específicos de cada zona. Está más enfocada en crear y apoyar esa sensación de misterio que tendrás en las islas. 


Esta vez, como mencioné antes, estas islas misteriosas son el escenario para todos los eventos en Sonic Frontiers. Y para que las islas se sientan misteriosas, nuestros artistas han trabajado duro para crear los gráficos y la apariencia que muestre ese misterio.


Los fans de Sonic de hace 30 años son adultos ahora. Hay también fans jovenes que empezaron con las películas y otros contenidos. En adelante, queremos que la marca Sonic sea atractiva para ambos grupos de fans tanto en juegos como en otros medios. Como parte de esa estrategia está nuestro lanzamiento de junio, Sonic Origins. Presenta perfectamente los orígenes de Sonic en un formato para quienes crecieron con los originales, o para aquellos que son nuevos en la saga. Planeamos lanzar títulos como Sonic Frontiers como algo nuevo que incluso nuestros veteranos de Sonic en 3D encuentren novedoso y emocionante. En adelante, en una base título-a-título nos enfocaremos en estas audiencias objetivas y en hacer juegos para esos fans. 


He mencionado esto en entrevistas previas, pero me gustaría continuar con la saga Sonic Adventure en algún momento. En Sonic Adventure tuvimos Adventure Fields, que eran espacios abiertos más pequeños, pero incluso las técnicas que usamos en aquel entonces nos están ayudando a hacer un buen trabajo en Sonic Frontiers. Así que, no he pensado realmente sobre mi siguiente juego, pero quiero pensar que todo el trabajo que estamos haciendo en Sonic Frontiers puede ser usado para hacer otro Sonic Adventure alguna vez."

Fuente: IGN

Primeros videos gameplay de Sonic Lost World

Los ha liberado IGN, junto con mucha nueva información.

Hoy como ya prometieron hace unos días, IGN nos ha mostrado una nueva tanda de información de Sonic Lost World.

En primer lugar, nos hablan sobre su entrevista con Iizuka, que nos cuenta que en este juego querían olvidar un poco el realismo en los escenarios, para "centrarse en la sensación de satisfacción" de los jugadores cada vez que acaben una fase, con escenarios más animados. Esta sensación, según Iizuka, vendrá debido a que cada nivel será único, totalmente distinto a los anteriores, aún dentro de una misma zona. Así, en Desert Ruins, nos encontramos una especie de versión psicodélica de Sweet Mountain, de Sonic Colours, una zona boscosa y el interior de una pirámide (que sería la única que coincidiría con el nombre de la zona, de hecho). No solo serán únicos en el los escenarios, si no también en la forma de jugarlos, siendo algunos niveles más de exploración, otros más de velocidad, y otros puramente 2D.

También se confirma que los poderes de los Wisp se usarán mediante la pantalla táctil del Gamepad de Wii U, mientras que controlaremos a Sonic con los botones tradicionales. También podremos usar el el Pro Controller, pero tan sólo en los modos multijugador.

Dentro de los modos multijugador nos descubren el Support Mode, donde un jugador con un mando de Wii podrá controlar el "Radio Control Gadget", un aparato creado por Tails para ayudar a Sonic a destruir obstáculos y enemigos. Iizuka también habló de un modo competitivo a pantalla partida y un modo misterioso que "permitirá a los jugadores disfrutar más tiempo del juego".

Sobre la versión de 3DS, tal y como viene siendo costumbre, se confirma que está siendo desarrollada por Dimps, y que no será un port de Wii U, al contrario, serán fases completamente distintas, por lo que pueden considerarse juegos distintos. También se ha mencionado un modo Versus de hasta 4 jugadores para esta versión.

Por último nos confirman que esto es todo lo que veremos de Sonic Lost World en el E3, pero que aún así, en la feria de la próxima semana podrán probar la demo a fondo y nos ofrecerán un exhaustivo análisis de exactamente como es el título.

En los videos gameplay podemos apreciar la multitud de caminos que ofrece el juego, algunos de los poderes de los Wisp, incluyendo el nuevo Orbit Wisp, escudos elementales en la versión de 3DS y un nuevo ataque de Sonic, que realizaremos en el aire.

Pueden ver todos los gameplays (3 de la versión de 3DS y 1 comentado por Aaron Webber de Wii U) aquí mismo:









Fuente: IGN

Mario & Sonic en los juegos olimpicos de invierno Sochi 2014 tendrá versión para 3DS.

Y el tercer juego no saldrá este año.

Se acerca el E3, y parece que SEGA está algo mas habladora de lo habitual en lo que respecta al futuro de sus próximos títulos. Es por esto que se ha puesto en contacto con Rich, un periodista de IGN, que le ha preguntado a la compañía un par de datos que de seguro interesan a todos los fans.

En primer lugar, Rich asegura que SEGA le ha confirmado que Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Invierno Sochi 2014 no solo saldrá para Wii U, como está anunciado, sino que también podremos jugarlo en Nintendo 3DS. No ha dado mas datos sobre como será esta versión, pero podemos esperar que sea similar a las anteriores versiones portátiles del título.



Por otro lado, Rich también ha preguntado a SEGA si la confirmación de Nintendo Alemania sobre que los tres juegos de Sonic exclusivos saldría este año es cierta, a lo que SEGA ha respondido que no lo es, que el tercer juego no saldrá este año. Esto choca con las declaraciones de Nintendo América que aseguraban que si que saldría este año, por lo que bien podría ser un error de alguna de las dos compañías, o el juego podría haber sufrido un retraso.



En cualquier caso, estaremos al tanto y os informaremos.

Fuente: The Sonic Stadium

Nuevo vídeo sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed

También, imagenes de Ralph en acción.

Ya casi tenemos ahí a Sonic & All-Stars Racing Transformed,falta un mes justito para que se lance a la venta y las webs comienzan a publicar avances del mismo revelando información jugosita.

La web IGN ha publicado un preview en vídeo en el que podemos ver algunas escenas del juego nuevas, asi como una interesante entrevista a los chicos de Sumo Digital. También, en el preview escrito, dan algunos detalles sobre el modo multijugador.

Revelan que si jugamos en el modo online, los puestos de experiencia que consigamos serán traspasados a nuestro personaje para poder usarlos en el modo de un jugador, y viceversa. También revela que en el modo online sólo podremos jugar competitivamente, pero en el multijugador local si podremos jugar de manera cooperativa en el modo World Tour.

Además, la web Gaming Everything también ha publicado tres nuevas imagenes del juego, dedicadas a Ralph en sus tres vehículos.

Pueden ver el vídeo y las imagenes, a continuación:



[E3 2011] Gameplay completo de City Escape de Generations en live-demo de IGN

Rutas alternativas, con glitch del terror incluído.

WounTW ha subido a YouTube la live-demo completa del nivel City Escape de Sonic Generations en la live-demo de IGN, famosa por el glitch del terror en una parte de la versión moderna del nivel. En esta demostración, vemos rutas alternativas tanto para el Sonic Clásico como el Moderno. Agradecemos a Woun que nos avisó de esto vía Twitter.