Sonic Boom nominado a los Teen Choice Awards

Sonic Boom recibe premios por doquier.

Si bien esta segunda temporada de Sonic Boom ha tenido un gran maltrato en su emisión en USA debido a haber sido mudado a Boomerang y en un horario terrible, lo que no se puede negar es que la serie está recibiendo mucho éxito en todo el mundo.

Especialmente a nivel de premios, ya que la serie ha sido nominada a varios premios internacionales de animación y doblaje, e incluso ha ganado los premios a mejor serie para niños de 5 a 12 años del festival de cine KIDS FIRST!  y los premios a mejor producto animado y mejor directora en el festival Arte Non Stop.
Ahora parece que va un paso mas allá, ya que ha sido nominada a mejor serie animada en los Teen Choice Awards, uno de los premios mas importantes del sector televisivo organizado por la cadena FOX. Junto a ella también han sido nominadas series del calibre de Steven Universe, Rick & Morty, Gravity Falls, Family Guy ( Padre de Familia) y Bob's Burgers.  



El ganador se decidirá a través de los votos del público, en el que podemos participar de varias maneras. Por un lado, si usas Twitter, puedes publicar un twit con los hashtags #ChoiceAnimatedTVShow y #SonicBoom ( tienen que estar los dos), haciendo RT al twit que la cuenta oficial de Sonic ha publicado y que podeis encontrar en este enlace, o a través de la página web de los premios ( pero solo si eres residente en EEUU). ¡Vota ahora y apoya a demostrar que Sonic tiene mucho que decir!

La película de Sonic se retrasa hasta 2019

No estaba muerta, pero tardará en llegar

La película de Sonic promete ser un punto importante en la historia del erizo, llegando a la gran pantalla con una gran producción de Hollywood. Hace mucho que sabemos que está en preparación, pero el silencio que la ha rodeado durante estos años no presagiaba nada bueno. Ahora al menos tenemos confirmación de que el proyecto sigue en activo, y que además se retrasa su fecha de estreno hasta 2019.

En una reciente entrevista realizada por Gamesindustry a Mike Evans, de SEGA Networks, menciona de pasada que la película se espera para dicho año ( en lugar de para 2018 como se habia comunicado anteriormente) y además, confirma que tendremos tanto película como documental de Console Wars, el libro que relata la apasionante guerra a nivel de marketing entre Sega y Nintendo en la era de los 16 bits.

Así al menos podemos estar tranquilos en que aunque aún no se haya visto nada de la película de Sonic, el proyecto sigue adelante. Habrá que ser pacientes.

Opinión: Sega Forever (and ever)



Sega está dispuesta a revivir su pasado como nunca antes.

Desde hace ya algunos meses lleva rondando por las redes sociales una cuenta oficial de Sega con el nombre de “Sega Forever”, desde que dicha cuenta fue descubierta, se lanzaron toda clase de especulaciones sobre su posible fin. Desde el regreso de alguna franquicia de la compañía, a la creación de una nueva consola.

En los últimos días, han ido aumentando la expectación a base de mostrar imágenes de consolas de Sega, una cada día, siempre a la misma hora en punto. Primero fue SG-1000 (a la que algunos tristemente confundieron con una especie de Dreamcast 2), después Master System, Mega Drive/Genesis, Saturn, y Dreamcast. Tal vez hoy pongan alguna de las que faltan, o quizá salga otra cosa más reveladora.

Y es que ya no queda nada para que se levante el telón oficialmente, sin embargo ya se sabe por distintos medios de qué trata el asunto. Básicamente estamos ante un servicio de descarga de juegos clásicos de Sega para dispositivos móviles, tal y como se ha dejado bien claro en los curiosos kits de prensa que Sega regaló a algunos medios hace unos días.

Starlord estaría orgulloso.

Dichos kits de prensa incluían una cinta de audio con diferentes músicas de clásicos de Sega grabadas en ella, todo bajo el nombre de “Sega Forever”. Además desde hace ya tiempo es posible descargar una versión de Comix Zone lanzada bajo este nuevo sello, que fue publicada en soft launch en ciertos países para probar este futuro servicio de descarga.

Como es habitual, estos juegos funcionarán mediante emulación, lo que puede dar resultados muy diversos. Por ejemplo en el caso de Comix Zone ya hemos encontrado algunos bajones de frames, o petardeos en el sonido, problemas que esperamos se solucionen cuando el servicio esté plenamente activo. Esto es especialmente destacable si se pretenden emular sistemas como Saturn o 32X, que no son precisamente fáciles de emular

Y es que parece que esta vez Sega no se va a limitar a Mega Drive/Genesis, si no que va a reeditar juegos del catálogo de todas sus consolas (o al menos de la mayoría de ellas). Sorprende por ejemplo, y muy gratamente, la presencia de SG-1000, lo que ayudaría enormemente a dar a conocer esta primera consola de Sega anterior a Master System. También encontraremos juegos de Saturn, sistema que como ya sabréis no es nada sencillo de emular.

La misteriosa cuenta de Sega Forever en Twitter.

No obstante parece que no todos estos juegos serán emulaciones, de hecho algunos podrían llevar años ya rondando por ahí. Y es que Sega podría acoger bajo esta nueva marca a títulos clásicos que ya están disponibles, como por ejemplo los Sonic 1, 2, y CD, de Taxman, o Crazy Taxi. Tal vez no tengamos emulación directa de Saturn, si no conversiones de juegos suyos relanzados como Nights, o Guardian Heroes.

Es mucho lo que aún falta por saber sobre este servicio, pero se agradece que Sega por fin se acuerde de que ha tenido más consolas además de Mega Drive/Genesis. De hecho podríamos ver títulos de sistemas como 32X, lo que nos brindaría por fin la tan ansiada reedición de Knuckles Chaotix (entre otras cosas).

Alex Kidd in Miracle World, Phantasy Star, Kid Chameleon, Vectorman, Girl’s Garden, Sonic Shuffle… Podrían ser muchos los juegos que nos llegasen bajo esta nueva plataforma, algunos de ellos nunca reeditados antes. Además la cuenta de Twitter de Sega Forever sigue a su vez a otras cuentas de lo más enigmático que representan a personajes de sus títulos clásicos, como por ejemplo Sketch Turner, el protagonista de Comix Zone. ¿Se usaran estas cuentas como se utiliza la oficial de Sonic que todos conocemos?

Comix Zone promete ser el primero de muchos.

De lo que aún no se ha hablado nada es de los juegos arcade de Sega, pero es bastante probable que algunas de estas reediciones estén basadas en las versiones para recreativa por mucho que nos las ofrezcan bajo el nombre de tal o cuál consola. Esto es lo que podría ocurrir por ejemplo con Daytona USA, que contó con una estupenda reedición basada en el arcade para PS3 y 360.

¿Funcionará bien este servicio? ¿Podría llegar a consolas o PC en el futuro? ¿Tendrá éxito, o se quedará a medias como anteriores intentonas de la compañía de crear líneas de reedición de clásicos como la extinta Sega Heritage? Son muchas las preguntas que aún quedan, pero se agradece que Sega siga acordándose de su pasado, y especialmente de los sistemas que parecía tener guardados ya para siempre en el baúl de los recuerdos.


Reviviendo la historia de Sega a lo grande.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RUMOR: Filtrado un gameplay de la versión F2P de Sonic Runners Adventure

Gameloft Club, quienes filtraron el juego por primera vez, lo ha subido a su Youtube.

Runners Adventure es un juego que está teniendo un lanzamiento raro. Desde su filtración hasta su lanzamiento en un soft launch que tampoco es un soft launch. El juego ni siquiera ha sido anunciado completamente de forma oficial aún, y eso probablemente se deba a que aún no están todas las versiones listas.

La versión de la tienda de Gameloft es la premium (de pago, sin publicidad ni compras ingame) de Android, pero se sabe que una versión F2P está en desarrollo. Gameloft Club podría haber filtrado el primer gameplay de dicha versión. En él podemos ver que habrá Anillos Estrella Roja (no conocemos su uso). Además, es posiblemente una beta, ya que usa un HUD distintos así como algunos efectos de sonido. El logo también es distinto.

Puede ver el vídeo aquí, y les avisaremos sobre cualquier desarrollo que se produzca:

Sonic Runners Adventure ya disponible en Android

Se puede comprar desde la web de Gameloft a 1,82€

Como muchos ya sabréis, Sonic Mania y Sonic Forces no eran los únicos juegos que llegarían este año basados en el erizo. Hace ya un tiempo se filtró Sonic Runners Adventure, para Android e iOS y desarrollado por Gameloft.

Hace unos días ese juego llegó sin previo aviso a la web de Gameloft. Por el momento no puede comprarse en Google Play ni en la Appstore, por lo que es de suponer que este no sea un lanzamiento final si no más bien una especie de prueba, similar a los soft launch que ya hemos visto en otros juegos.

Para aquellos que tengan aún ganas de ver si el gameplay les convence, aquí les dejo un vídeo del tutorial del juego.



Para los que solo quieran saber como adquirir el juego, desde este enlace entráis a la tienda de Gameloft, usad el buscador para buscar "Sonic" y podréis pagar el juego a través de Paypal.

Nuevo trailer de Sonic Forces muestra a los villanos del juego

Vuelven Chaos, Zavok, Metal Sonic, Shadow... y un nuevo y misterioso villano

Después de que en este E3 SEGA haya estado muy activa enseñando las demos de Sonic Forces y Sonic Mania en diversos streamings, pensabamos que ya no ibamos a ver nada más de estos juegos en lo que queda de feria. Nos equivocábamos.


Hace apenas unos minutos, SEGA ha publicado en el canal oficial de youtube de Sonic un nuevo trailer de Sonic Forces donde podemos ver, además de algunos extractos de jugabilidad que ya se han enseñado estos días, como Green Hill con el Avatar por ejemplo, o la carrera contra el cangrejo gigante como jefe final del mismo, se nos ha revelado algo que desde luego alegrará mucho a los fans. Se trata de la vuelta, aparentemente como villanos, de Shadow, Metal Sonic, Chaos y Zavok. Además de estos, podemos ver durante unos segudos a un nuevo villano enmascarado, llamado Infinite, que parece ser el culpable de los desajustes dimensionales/temporales que parecen ocurrir duante el juego.

Podeis ver el trailer a continuación.


Nuevos detalles de la demo del E3 del Sonic Forces


Video en alta calidad y con cangrejos.

Las actualizaciones no paran y las presentaciones tampoco. Hace poco, en el streaming de IGN de la E3, Aaron ha presentado Sonic Mania y Sonic Forces.

Esta vez, nos da una mayor apreciación del nivel de Sonic Moderno , vemos como sera la pantalla de resultados al finalizar un acto y también vemos en totalidad el nivel del Personaje Customizable con un evento de Boss bastante impresionante.



Nuevos gameplays de Sonic Mania y Sonic Forces

El jefe de Green Hill zone en Mania, y bastante más en Sonic Forces

El E3 está en plena fuerza, y aunque SEGA no tiene un aconferencia propiamente dicha desde hace mucho, este año está bastante activa participando en streamings de diversas índoles. Hoy hemos podido ver uno donde se ha mostrado, por fin, el jefe de Green hill Zone acto 2 de Sonic Mania así como bastante información sobre Sonic Forces.


En cuanto a Sonic Mania, Aaron ha motrado tanto green hill zone completa ( ambos actos), así como los actos que ya habiamos visto de Studiopolis y Mirage Saloon. De esto lo mas relevante sin duda es que por fin podemos ver el jefe de final de fase de Green Hill Zone Act 2, que se trata ni mas ni menos que del robot de la death egg del final de Sonic 2.

En cuanto a Forces, Aaron nos ha mostrado un poco de gameplay tanto de Park Avenue con Sonic Moderno, como de Green Hill con Sonic clásico ( concretamente, un enfrentamiento contra eggman). Así mismo, también podemos ver gameplay del avatar en Green Hill, y algunos datos de la historia del juego, como que Sonic está con Shadow en Park Avenue mientras el avatar distrae a Eggman en Green Hill o que Sonic Clásico procede de otra dimensión en este título.

Si además queires ver toda la parte de Sega en la retransmisión, podéis ver el extracto completo a contianución. Eso si, avisamos de que es muy loco, y aparecen hombres denudos ( además de la aparición del músico Mistery Skulls y la revelación de que EL fue el que creó a dumb running Sonic)

Chemical Plant estará en Sonic Mania

Sonic, Tails y Knuckles vuelven a recorrer la planta química

En vísperas del E3, no podíamos sino esperar mas noticias sobre Sonic Mania, que saldrá a la venta en apenas un par de meses ( el 15 de Agosto). Esta vez, se trata de la confirmción de otra de las zonas clásicas vista en juegos anteriores, concretamente Chemical Plant Zone de Sonic 2.

Lo ha confirmado la web GameInformer, que ha publicado un escueto artículo ( sin información nueva) y un par de videos de gameplay del nivel, que podéis ver en su web.



Además de esto, en los últimos días también hemos podido conocer los requerimientos que Sonic Mania tiene en PC, siendo bastante asequible para todo tipo de máquinas. Si tenéis un PC con menos de 5 o 6 años, podréis correrlo sin problemas, e incluso con maquinas mas antiguas. También sorprende el pequeño tamaño que ocupa, tan solo 100 megas, siendo incluso mas pequeño que Sonic CD.

Finalmente, hace unos días Sega publicó un nuevo trailer de Sonic Mania donde se confirmaba Stardust Speedway como nueva zona clásica, así como unas preciosas animaciones por Tyson Heese. Si no lo habeis visto, podéis hacerlo a continuación.

Liberada una versión extendida del tema vocal de Park Avenue

Nuestro primer vistazo a la música de Park Avenue con Custom Character.

Hacía mucho tiempo que Sonic no contaba con temas vocales en sus juegos, pero eso está a punto de cambiar con Sonic Forces. Ya conocíamos que el juego tendrá un tema vocal principal por primera vez desde Sonic Colours, pero no queda ahí la cosa.

Hoy nos han ofrecido un fragmento de cerca de dos minutos del tema que sonará en la fase Park Avenue, concretamente en el acto de Custom Character. Por el momento seguimos sin conocer un título o quienes son los artistas que la cantan, pero sabemos que Tomoya Ohtani está encargado de su composición.

Pueden escuchar la música aquí mismo:



Opinión: El hogar de Sonic.



Green Hill Zone, ese lugar tan especial.

A lo largo de todos estos años, nuestro erizo ha visitado montones de lugares de lo más variopinto, sin embargo hay un sitio al que a Sonic le encanta volver siempre que tiene oportunidad, y ese lugar es Green Hill.

Allí fue donde nació Sonic, el primer nivel de su primer juego, y sin duda la localización más emblemática de toda la saga. Esta entrañable ubicación está a punto de regresar por partida doble, tanto en Mania como en Forces. Y ya ha suscitado más de una polémica por la presunta sobreutilización de la Zona de las Colinas Verdes en los últimos tiempos.

¿Pero realmente esto es cosa de ahora? ¿Antes no se usaba tanto? Quizá en este punto a algunos les falle un poco la memoria, pero Green Hill es algo que siempre ha estado por ahí de un modo u otro. Ya sea directamente con su mismo nombre y aspecto, o con ligeras variaciones destinadas precisamente a evitar la reiteración.

Da igual que le cambien el nombre o la música.

Emerald Hill, Palmtree Panic, Green Grove… Da igual cómo se le llame o que pequeños cambios se le efectúen, Green Hill es un nivel cuyo esquema se suele repetir, y al que los fans del erizo ya deberíamos estar sobradamente acostumbrados.

Incluso en los Sonic de 8 bits volvió varias veces, como Green Hills (así en plural) en Sonic 2, o con un curioso aspecto mecanizado en Sonic Chaos bajo el nombre de Mecha Green Hill. En ambos casos con un tema musical de fondo distinto al habitual, concretamente el que serviría de inspiración para crear Toot Toot Sonic Warrior del Sonic CD japo-europeo.

Green Hill en Sonic Adventure 2.

También ha regresado en muchos otros juegos, como Sonic Drift, Sonic Blast, Sonic the Fighters, Sonic Adventure 2, Sonic Advance 3, Sonic Battle, o Sonic Generations. Y hemos seguido teniendo variantes suyas como Windy Hill en Sonic Lost World. Ya deberíamos estar acostumbrados a ello, sin embargo su presencia en Sonic Forces parece haber causado algo de rechazo.

Cierto es que puede hacerse un tanto reiterativo que se utilice otra vez a Sonic clásico y a Green Hill en un juego como Sonic Forces, pero tampoco sabemos aún que contexto tendrá dentro de la trama, y no tiene mucho sentido llevarse las manos a la cabeza porque Sonic vuelva al que siempre ha sido su hogar.

Green Hill en Sonic Forces.

Tal vez el único problema con Sonic Forces sea que la presencia tanto de Sonic clásico como de Green Hill, contradice al propio Sonic Team cuando insiste en que no es una secuela de Sonic Generations. Pero eso es ya cosa de ellos, y nosotros no podremos entender el contexto hasta que no juguemos al juego.

En cualquier caso para muchos (entre los que me incluyo) es siempre grato reencontrarse con Green Hill, ese lugar tan especial donde el colorido se apodera de todo, con esas rampas, loopings, y cuestas por las que Sonic puede dar rienda suelta a su velocidad. De hecho admito que yo mismo lo uso como fondo de pantalla del móvil, y su tema musical principal como tono de llamada.

Y es que está repleto de elementos como esa hierba verde brillante que a mi, por alguna razón, me recuerda no solo a las paletas de colores que se empleaban en Mega Drive, si no también en Master System. Cosa que en cierto modo tiene su explicación desde el punto de vista técnico. Lo mismo ocurre con ese suelo tan peculiar hecho de cuadraditos naranjas y marrones, una combinación tan reconocible, que bastaría con ver un solo píxel de cada uno de esos colores juntos para reconocer Green Hill (creedme, hice el experimento hace unos años).

Reconocible con tan solo tres pixels (comprobado).

A esto hay que sumarle el azul, tanto de las cristalinas aguas y cascadas, como del cielo. El azul es el color de Sega, y esos cielos azules con nubes blancas se han convertido en una de sus habituales señas de identidad. A esto se suma la flora local, como las características palmeras, o las plantas que giran y se retuercen llenando el escenario de vida.

Green Hill es un lugar que a todo fan de Sonic que se precie le gustaría poder visitar alguna vez, ya no solo por ser el hogar de Sonic, si no también por la propia belleza del sitio. ¿Qué fan de Sonic no se ha imaginado alguna vez tumbado en las praderas de Green Hill? Escuchando el gorgoteo del agua, y sintiendo la suave brisa. Mientras el sol lo ilumina todo y se respira aire limpio.

Un lugar muy visitado por invitados ilustres.

Green Hill es ese lugar al que muchos nos gustaría poder escapar de vez en cuando, aunque solo sea para recargar las pilas durante unas horas. Un sitio que en cierto modo se ha convertido en parte de la propia personalidad de Sonic, al que si tratamos de imaginarlo de la forma más icónica posible, seguro que lo hacemos con Green Hill de fondo.

¿Vuelve Green Hill? Pues bienvenido sea, tanto en Forces como en Mania. Le pueden cambiar el nombre, le pueden cambiar la música, pero siempre será ese lugar tan especial que no solo se ha convertido en icono de la franquicia Sonic, si no también de Sega y del mundo del videojuego en general.


Green Hill en Sonic Mania.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Disponible la preventa de la figura de F4F del 25 Aniversario


La figura más ambiciosa de F4F estará disponible pronto.

A pocos días de una tormenta de noticias y a pocos meses de uno de los lanzamientos de este año, First 4 Figures, la compañía que nos sigue trayendo figuras de alta calidad de la franquicia del erizo, ha develado en un stream la nueva figura que prepararon por motivo del 25 Aniversario de Sonic.


Recordemos que esta figura sufrió un rediseño a causa de un problema que surgió con el tema del concurso que realizaron años atrás con resultados que no agradaron a toda la comunidad y que tuvo que verse atrasado por falta de tiempo para sacarlo en la fecha indicada.


De todos modos, mejor tarde que nunca porque esta vez la figura vendrá en tres versiones disponibles de esta figura del Sonic Clásico con el famoso Super Peel Out y un poste de fin de acto en Green Hill.


Tendremos la versión regular que contará con todo lo que se ve en la imagen, una versión especial que contiene tres efectos de luces para la estela azul de Sonic y un poste motorizado para girar, y también estará una versión especial de "Day One" que vendrá con una carta especial firmada en el empaque en cualquiera de los dos tipos de figuras si se la preordena dentro de las primeras 24 horas de la apertura de la preventa.


Ambas versiones costarán $384,99 USD con un tiempo de preorden de 2 semanas que comenzará el Martes 6 de Junio a las 8 AM Hora del Pacífico. Así que si quieren conseguir la versión especial estén atentos porque serán posibles obtenerlas por orden de llegada-y buena conexión de Internet-.


Les dejamos el vídeo "Making of" donde muestran detalladamente los que nos traerán dentro de poco.






Sigan Paradise para más información.

Fuente: Sonic Stadium

Sonic Mania ya tiene precio

Steam vuelve a revelarnos los secretos de este juego

Si bien hace unos días nos encontrabamos con que gracias a la página oficial en Steam de Sonic Mania conocíamos al fin la fecha de lanzamiento del juego, de manera extraoficial, ahora es el turno del precio del mismo.

Sonic Manía costará 19'99 € / 19'99 $ en Steam, por lo que suponemos también costará lo mismo en el resto de plataformas digitales. Además, también ofrece un 10% de descuento si reservamos el juego en Steam ahora, quedando con un precio de 17'99 €/ 17'99 $. Si queréis comprarlo para steam, podeis hacerlo ahora y así aprovechar el descuento por reserva desde su página oficial en Steam.

En esta ocasión no se trata de una filtración de la tienda de Steam, sino de un anuncio oficial ya que hasta el twitter oficial de Steam ha publicado un twit anunciando que ya está disponible para reserva, y su precio. Es de esperar que pronto SEGA anuncie oficialmente la fecha de lanzamiento del juego, que ya sabemos gracias a Steam que será el 15 de Agosto.

 

El Mini Museo: Mini figura de Eggman japonesa (¿1993?)

Look! It's a not-so-giant-actually-it's-pretty-small talking egg!

Esta semana tocan un par (si, par) de artículos algo especiales. Esta vez no vamos a hablar sobre figuras de Tomy, ni sobre nada común. Igual que en el primer Mini Museo que publiqué hace un tiempo, esta vez vamos a comentar una pieza de merchandising de la que no se sabe demasiado, o nada, mejor dicho. ¿Os gusta Eggman?


Antes de empezar, voy a poneros en situación con un poco de contexto. Diría la vieja broma de “clase de historia”, pero no tenemos suficiente información como para decir algo así… En el Japón de comienzos de los noventa, en lo que muchos llamarían la edad de oro de Sonic, el erizo goazaba de una popularidad mundial enorme. Y en Japón, con la línea de SegaSonic, más aún. La otra vez ya vimos un ejemplo de lo que esto supone. Una enorme cantidad de merchandising exclusivo de un lugar que a nosotros nos queda muy lejano, en una época donde internet y en general la “documentación histórica” no estaba tan desarrollada como hoy en día. Todo eso nos lleva a que hay decenas de cosas que no conocemos en absoluto y que puede que nunca lleguemos a ver, a menos que alguien las ponga a la venta Y algún coleccionista curioso vea el anuncio a tiempo.

Esto no solo ocurre con cosas pequeñas como la agenda del otro día o estuches y libretas escolares. Hace unos años se descubrió una colección de estatuas con, al menos, tres personajes: Sonic (golpeando una pelota de fútbol), Tails, y Eggman. Exceptuando las pocas imágenes que aparecieron, poco más se sabía de estas figuras. La más común, si es que puede decirse eso, es la de Eggman, que ha aparecido a la venta en alguna ocasión desde entonces, nunca por una cantidad menor a los varios centenares de euros. En las figuras no hay ninguna indicación por ninguna parte que pueda indicarnos una fecha de lanzamiento o una empresa que las haya creado. Tampoco hemos visto nunca una con su caja original.

Más tarde apareció una estatua de Amy, con un diseño de base idéntico a las tres anteriores, acotando un poco la información que tenemos. Gracias a esto sabemos que la colección tiene al menos 4 figuras, pero no sabemos si en algún momento aparecerá alguna más. Al tener a Amy también podemos asumir que la colección es de 1993 o posterior, puesto que Sonic CD se estrenó en ese año.


(Estas fotos no son mías obviamente, son las mejores imágenes que hay ahora mismo de estas estatuas por internet. Algún día...)

Y… hasta aquí lo que sabemos de estas estatuas. ¿Por qué es interesante saber esto, justo ahora? Hace unos días encontré en nuestra web de subastas favorita un anuncio de una figura de Eggman que no conocía. El diseño es idéntico a la estatua de esta colección excepto por la ausencia de una base. La única diferencia real respecto a la estatua es el tamaño. Mientras que la estatua mide unos 8 o 9 centímetros, la figura no pasa de 2. La cosa es que no conocía nada de la existencia de esta figura, y por internet no he podido encontrar absolutamente nada al respecto… Sobra decir que hablé con el vendedor, pero ni él ha sabido decirme un origen claro.


Basta de historia por el momento, tendremos que cómo es la figura, ¿no? Ya no solo porque esta sección se supone que es para analizar merchandising, sino ya por documentar esta figura en caso de que realmente nadie más lo haya visto antes.

El modelado de la figura es simplemente sobresaliente. Idéntico en calidad a la estatua (según lo que veo en fotos claro, más quisiera yo tener una de esas) aunque juraría que el material es sin duda distinto, por motivos obvios. 

Al no tener una base, podemos ver la suela de de Eggman, donde encontramos el logo de copyright de Sega, indicando que es oficial. Es la única indicación de autenticidad que tiene, y por sí solo no tiene por qué confirmar nada, pero no es la primera figura ni la última que veo que solo escriben eso, era bastante común en esa época. Por desgracia la falta de base también nos trae una desgracia: es prácticamente imposible ponerla de pie de forma estable sin apoyarla en algo. Yo al menos aún no lo he conseguido.
El reducido tamaño trae consigo la pega de que la pintura no cumple con los niveles de calidad de la estatua, impidiendo que los detalles estén tan bien marcados. La boca tiene parte de la lengua blanca debido a los dientes, los botones de la ropa tienen los bordes negros como si el pantalón se los estuviera comiendo, y es curioso que dichos botones sean amarillos en lugar de blancos. En uno de los artworks de Sonic CD salen pintados de color amarillo, aunque casi no se ven (mirad detrás de Amy), pero el artwork en el que estas figuras se basan lo tienen de color blanco / plateado.


En conclusión, esta figura desde luego es una rareza de las que pocas veces ven. Ojalá algún día podamos saber más sobre ella, y el resto de su colección. ¿Habrá más estatuas aparte de esas cuatro? ¿Hay versiones mini de las otras estatuas? Quizá en un futuro podamos resolver estas dudas. Mientras tanto, si alguno de vosotros quiere una de estas mini figuras de Eggman, la misma persona que me la vendió aún tiene alguna más a la venta en eBay, si os dais prisa podéis haceros con una pieza de historia de Sonic por un módico precio, que probrablemente no volvamos a ver en años, quizá nunca.

Cambiando de tema, a lo largo de la semana publicaré otro Mini Museo con otro reporte sobre merchandising desconocido, aunque esta vez puede que no sea tan interesante como este Eggman, pero tengo ganas de hacerlo porque esta vez toca algo reciente y occidental, para variar un poco. ¡Hasta entonces!

Filtrada la fecha de lanzamiento de Sonic Mania

En pleno verano, tal y como prometieron.

Ya es tradición que a SEGA se le filtren detalles e incluso trailers de sus juegos antes de tiempo, pero hacia tiempo que no ocurria. Hoy tenemos que alegrarnos de que haya vuelto a ocurrir.

Y es que tras mucha espera, al fin sabemos cuando podremos jugar a Sonic Manía. Será el 15 de Agosto, según aparece al final de un trailer del juego que apareció fugazmente en la página de Sonic Mania en Steam ( que también se ha publicado hoy por primera vez). Al final de este trailer, que SEGA eliminó rápidamente, aparecía esta fecha por lo que podemos dar por seguro de que será el dia que se pondrá a la venta en PC, y muy posiblemente también en el resto de plataformas.

Además de eso, gracias a la página de Steam podemos confirmar algunos detalles menores, como que permitirá el juego multijugador local, pantalla partida/compartida, cooperativo local, marcadores en Steam, y logros para el juego, o que los textos estarán en español, entre otras cosas.

El trailer, que estaba completamente traducido al español, ya no está disponible en la página oficial, pero gracias a nuestros compañeros de South Island podemos seguir viendolo a continuación:

 


Opinión: La fuerza de los fancharas



Pepeleches the Palmtree ahora es canon.

No se puede decir que nos haya pillado por sorpresa, pues la teoría de que el tercer personaje de Forces podría ser un personaje editable, estaba ya en el aire. Al menos desde que mostraron la silueta de aquel lobo que algunos confundieron con Bubsy. No obstante y a pesar de los rumores y teorías, esta noticia ha causado un revuelo importante en la comunidad de fans del erizo.

Para variar hay opiniones a favor y en contra, y como también es tradición, los ejércitos de haters y cuñados han emergido de sus cuevas para asegurar por millonésima vez que esto supone el fin de la franquicia. Lo típico, vamos. ¿Pero qué supone realmente? ¿Es para tanto el asunto? ¿Hemos pensado realmente en las posibilidades que ofrece algo así? ¿Y esas posibilidades, son realmente como nos imaginamos?

Son muchas las incógnitas, pero ya os digo yo de antemano que hasta que no lo veamos en el propio juego, no podremos sacar conclusiones. De momento sabemos que tendremos varias especies animales predefinidas para crear nuestro personaje variando ciertos parámetros, especies que tal vez podrían aumentar su cantidad mediante DLC’s, ya que hay grandes ausencias muy populares en el fandom como los zorros, los equidnas, o los reptiles.

Lobo, gato, perro, erizo, pájaro, oso, o conejo. Tú decides.

Por un lado están los que se han dejado arrastrar por el hype, viendo tal vez más posibilidades de las que podría ofrecer realmente este editor. Las opciones parece que serán relativamente limitadas, y que podrían reducirse a tan solo escoger la especie y sexo del personaje, para después aplicarle el color que queramos y algunos complementos de ropa.

Por otro lado tenemos a los que lo ven como si fuera el mismísimo demonio, algo que dará rienda suelta a las partes más oscuras del fandom, dando vida a los fancharas más esperpénticos y absurdos posibles. Pero lo cierto es que esta queja no tiene mucho sentido, pues lo que cada uno haga con el juego en su casa a nosotros no nos interfiere para nada. No se trata de un juego online, de modo que permaneceremos ajenos a las posibles aberraciones que surjan.

Quien no quiera dar rienda suelta a su creatividad, a buen seguro que acabará haciéndose al lobo con gafas del trailer, y tan feliz. Mientras que el resto podrán tratar de dar vida a sus fancharas, crear otros nuevos, o incluso revivir a viejos personajes de la franquicia. Y es que esta es una opción muy interesante que pocos parecen haberse planteado, la de poder recrear a viejos conocidos como Jet, Mighty, Fang, o Bark. Y es que aunque no todas sus especies estén representadas, seguro que con algo de imaginación se pueden recrear.

¿Verde palmera? Oh si…

¿Habría sido mejor un personaje nuevo? Pudiera ser, pero irónicamente no habría supuesto una verdadera novedad. Para Sega probablemente cada vez es más difícil crear personajes nuevos, básicamente porque seguro que en alguna parte del mundo, un fan del erizo ya ha hecho un personaje parecido. Además está la clásica queja absurda contra los “amigos de Sonic”, motivo por el que llevamos años sin poder plataformear con nadie que no sea el erizo (excepto en los juegos de Sonic Boom).

Guste o no, lo del editor de personajes es una novedad dentro de la saga, y eso es algo de agradecer a estas alturas. Además puede que sea algo nuevo para Sonic, pero los editores de personajes son algo bastante habitual. Curiosamente siempre son bien recibidos, o al menos yo no recuerdo un solo caso en el que se haya criticado la incorporación de un editor de personajes. Se puede criticar el propio editor por falta de opciones y cosas así, pero no el que se incluya.

Sin embargo ya todos sabemos que con Sonic siempre se aplica un rasero distinto, todo lo que se haga con el erizo está siempre mal y supone la muerte de la franquicia, así porque si. Seguramente dentro de unos años Nintendo haga lo mismo con Mario (que el pobre tampoco es que tenga culpa de nada) y de golpe será lo más genial y estupendo que se le haya puesto jamás a un juego del fontanero. Ya sabemos todos de sobra cómo funciona esto…

“nao is mai taim tu bi an osom palmtree”

¿Os imagináis si hubiese salido un Sonic tipo Mario Maker antes que Mario Maker? La queja habría sido que Sega ya no sabe hacer juegos de Sonic y directamente les dice a los fans que se los hagan. ¿Y si saliese ahora después de Mario Maker? La queja pasaría a ser la misma, pero añadiendo que es una copia de Mario Maker. Pues con el editor de personajes viene a ocurrir lo mismo.

Personalmente este editor me parece una novedad curiosa a la que tengo ganas de hincar el diente. Seguramente no deje tanta libertad para personalizar como me gustaría, pero este tipo de editores siempre me han parecido una forma estupenda de dar rienda suelta a la imaginación, y de crear cosas curiosas con un poco de maña

Sea como sea, este es otro claro ejemplo de que ahora mismo Sega está decidida a dar a los fans los que a ellos les gusta (al menos a la mayoría). Nos conocen bien y saben lo que queremos, y aunque nunca llueva a gusto de todos, tal vez la próxima vez logren contentar a los que ahora están insatisfechos. Al fin y al cabo os recuerdo que también viene por ahí un tal “Sonic Mania”.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Forces tendrá un editor de personajes


El esperado "tercer personaje" eres tú

Sega, a traves de un articulo en Destructoid, acaba de anunciar al fin de que se trata esta "tercera jugabilidad" así como el tercer personaje que se dejó entrever sobe Sonic Forces. No, no se trata de un lince, un lobo o un erizo malherido del futuro, sino de todo eso y mucho más: un editor de personajes para que tu mismo puedas crear al personaje como mas te guste.

Tendremos disponible 7 especies diferentes, cada una con habilidades propias, con las que podremos crear a nuestro personaje. Los lobos tendrán la capacidad de atraer los rings automáticamente cuando pasemos junto a ellos, como si estuviesemos usando un escudo eléctrico. Los conejos tienen la capacidad de mantenerse invencibles durante mas tiempo cuando les dan un golpe, los gatos conservarán un anillo cuando sean golpeados, los perros comenzarán con 5 anillos una vez hayan perdido una vida, los osos destrozarán a los enemigos con su homing attack, los pájaros podrán volar mas alto y dar saltos dobles, y finalmente los erizos podrán recojer anillos mientras están heridos.

 La jugabilidad base de todos es similar a la de Sonic moderno, con la particularidad de que todos los personajes customizables tendrán un gancho con el que engancharse de ciertas plataformas e impulsarse con ellas, así como usar armas llamadas "wispons", que se usan a través del poder de los wisps que tendremos que recolectar por el camino. A los personajes podemos modificarles el color, los guantes, los zapatos, la ropa, y lo que puedan llevar en la cabeza ( tanto en la parte superior de la misma como en la cara y los ojos).

 Finalmente, SEGA ha mostrado dos nuevos vídeos del juego, uno de ellos presentando este editor de personajes y el otro con un gameplay de un lobo rojo, así como una serie de imagenes de varios personajes creados con este editor.  En el gameplay se confirma que el nivel de ciudad apocaliptica que hemos estado viendo hasta ahora se llama Park Avenue. Pueden verlo todo a continuación.





Fuente: Sega, Desturctoid

Desvelados nuevos accesorios para consolas de Nintendo de Sonic

Indeca se encargará de traer nuevas fundas para 3DS, 2DS y Switch a España.

Hacía ya tiempo que no veíamos accesorios oficiales de Sonic para nuestras consolas, pero parece que eso está a punto de cambiar gracias a Indeca, una empresa dedicada a hacer entre otras cosas, fundas y acceosorios con varias licencias, como Yokai Watch recientemente, y ahora Sonic.

Los precios de estos nuevos productos oscilan entre los 10 y los 17 euros, y ya están disponibles para reservar en Amazon España desde los enlaces siguientes:

 - Funda de 2DShttp://amzn.to/2pZDOJ7
 - Kit de complementos 2DShttp://amzn.to/2pZSFTF
 - Funda 3DShttp://amzn.to/2qUor4E
 - Funda Switchhttp://amzn.to/2pZwNru
 - Auriculares: http://amzn.to/2psslke

Si no sois de España, es posible que Amazon os permita importarlos de todas formas, aunque todo depende de la localización y la forma de envío.

Para los indecisos, aquí os dejamos las imágenes oficiales de estos productos:

Opinión: Una nueva consola de Sega que no es nueva.



La cigüeña nos ha traído una SG-1000

Desde hace unos días, cierta dragona azul y yo somos los orgullosos “padres” de una SG-1000. ¿Cómo que qué es eso? ¿No leísteis el artículo que le dediqué hace años? Por ahí debe andar perdido en las entrañas de la web por si queréis echarle un vistazo, pero en resumen, se trata nada más y nada menos que de la primera consola que sacó Sega.

Si, hay una consola de Sega anterior a Master System, pero por desgracia solamente salió en Japón. De allí llegó de importación a algunos países europeos, entre ellos supuestamente España, pero yo personalmente jamás en toda mi vida he visto una por aquí salvo las que los propios usuarios hayan importando en fechas recientes.

Este hardware data nada menos que de 1981, de modo que tiene los mismos años que un servidor, ¡así de viejo es! Sin embargo no salió a la venta hasta el 15 de julio de 1983, exactamente el mismo día en que llegó a las tiendas la Famicom en Japón. Dicha coincidencia de fechas es pura casualidad, ya que entonces ni Sega ni Nintendo eran populares y no competían aún entre sí.

Naturalmente el destino de la maquina fue aciago y no pudo presentar batalla a la Famicom, menos aún cuando Sega decidió limitarla a Japón. Años más tarde la reemplazaría por una nueva consola más potente con la que esta vez si llegó a todo el mundo, esa consola era Master System.

¿No es preciosa?

A pesar de su corta vida, SG-1000 dejó un buen catálogo de juegos en el que había tanto franquicias famosas como Space Invaders o Galaga, así como grandes éxitos de la propia Sega que daban sus primeros pasos, títulos como Flicky, Wonder Boy, o Monaco GP. También fue el sistema donde debutaron grandes iconos de la compañía como Yu Suzuki con el juego Champion Boxing, o Yuji Naka con su peculiar Girl’s Garden.

Muy pocos han sido los usuarios occidentales que han tenido la suerte de poder disfrutar de esta consola sin recurrir a la emulación, ya que es sin duda el sistema más difícil de conseguir de Sega. Por suerte ahora nos hemos hecho con una (concretamente una SG-1000 II, el segundo modelo), y tened por seguro que le daremos buen uso y la emplearemos para dar a conocer mejor este oscuro sistema.

De momento las primeras impresiones no pueden ser mejores, hemos estrenado la consola con los juegos: Zaxxon, Champion Boxing, y GP World. Este último es el primer juego de coches de la historia en incluir editor de circuitos, algo que a mi personalmente me toca la fibra sensible.

Estos tres cartuchos son terriblemente divertidos, y sorprende su capacidad para enganchar con tan poco. Zaxxon es todo un clásico de naves de Sega proveniente de recreativa, y técnicamente es todo un portento verlo correr en SG-1000. Champion Boxing es sorprendentemente jugable, ya que con muy pocos botones podemos combinar distintos golpes y descargar adrenalina, ya sea contra el rival manejado por la consola o contra otro jugador.

No está mal para empezar.

GP World no solo sorprende por su complejo (para la época) editor de circuitos, si no también por ser altamente jugable y divertido. A estos cartuchos hay que sumar dos juegos más en tarjeta que hemos conseguido: Monaco GP y Choplifter. Este último es un divertido juego de helicópteros que salió en varios sistemas y al que dediqué muchas horas en su versión para Master System. El segundo es nada menos que el precursor del popular Super Monaco GP.

Lamentablemente aún no podemos jugar a estos juegos de tarjeta, ya que requiere del uso de un pequeño adaptador para leerlas, pero esperamos hacernos con uno lo antes posible. Este aparatito se conecta en la ranura de cartuchos, como si se tratase de una especie de precursor de Mega CD o 32X, aunque en realidad no aumente en absoluto la potencia de la máquina

Quizá la mejor palabra para describir la experiencia con esta consola sea “adorable”. Si, suena extraño, pero es que resulta entrañable ver como dio Sega sus primeros pasos en el mundo de las consolas, es posible apreciar la ilusión y el espíritu de la compañía en cada detalle. Algo así como conocer al abuelo de tu héroe favorito. Y es que al fin y al cabo, todas las consolas y juegos de Sega provienen de aquí.

Además SG-1000 es el único sistema doméstico de Sega que no pude disfrutar en su época, por lo que en cierto modo es como descubrir una consola nueva de Sega a estas alturas. Puede que no cuente con un catálogo de juegos muy extenso, pero si rebosa calidad para la época, y rezuma ese estilo y encanto personal de Sega que son tan característicos.

¿Os gusta el circuito que he hecho?

Y esperamos que esto sea solo el comienzo, trataremos de conseguir más juegos y profundizar más aún en este sistema para contároslo todo sobre él ya sea aquí, o en cualquier otro de los medios por los que nos movemos. Y es que esta consola merece sin duda un mayor reconocimiento, pues es una pena que sea una gran desconocida incluso para los que somos fans de Sega.

Si vosotros también queréis ayudar a preservar su historia y darla a conocer, no es necesario que os volváis locos buscando una (a nosotros nos ha llevado décadas). Podéis emularla perfectamente en el Kega Fusion y probar sus juegos, algo que nos os llevará más de un par de tardes y que además os permitirá saber cómo eran los juegos a principios de los años ochenta.

No hay mejor forma de conocer el pasado de Sega, es como una especie de “precuela” que ayuda a entender mejor todas las demás consolas de Sega que llegaron después, desde Master System hasta Dreamcast. Y es que nunca es tarde cuando algo merece tanto la pena, ¡dadle una oportunidad!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El Museo: Línea clásica de Tomy (2016)


El trío clásico más clásico del aniversario.


¡Hola a todos un Museo más! Esta semana nos toca volver a hablar de nuestros queridos amigos Tomy y Bizak, con sus inicio en la línea clásica de Sonic después de más de un año centrados exclusivamente en la rama Boom de la saga. Tranquilo Modern, se supone que este 2017 te toca aparecer a ti, paciencia…

Por extraño que parezca, vamos a empezar hablando de la edición coleccionista, algunos seguro que sabéis por qué, y los que no, ya lo entenderéis. Tomy lanzó un Triple-Pack llamado Collector Figure Pack. Este pack incluía versiones con pintura metálica de Sonic, Tails y Knuckles con su diseño clásico e incluía unas monedas conmemorativas de cada personaje. Sobra decir que este pack se lanzó con motivo de la celebración del 25 aniversario, por lo que no esperaría verlo dentro un tiempo por ahí, a menos que se reedite. Si no lo tenéis y os interesa, haceos con él cuanto antes.

El pack fue lanzado sobre octubre del año pasado y casi instantáneamente llegó a tierras españolas de la mano de Bizak, como casi todo lo anterior en la línea Boom. Como dato, decir que tanto este pack como las figuras clásicas normales que veremos después introdujeron un nuevo diseño de cajas mucho más bonito y compacto que luego adoptaría también la línea Boom. Este diseño además permite abrir las figuras sin dañar DEMASIADO la caja, por lo que incluso podrías volver a guardarlas dentro una vez abiertas y casi no se nota. Bien Tomy.


Una vez abierto el pack, nos encontramos por fin con las figuras. En primer lugar, Sonic. Comparado con la figura de Boom, está más o menos en escala, lo que quiere decir que es un poquito más bajita pero también más rechonchona. Sus articulaciones como ya nos tiene acostumbrados Tomy, son bastante buenas pero también limitadas. Para los que no conozcan la línea de Boom, esto significa que son unas articulaciones muy robustas y que normalmente no se quedan flojas ni se rompen con facilidad (No como otras, ejem Jazwares ejem…) pero el precio a pagar es la poca movilidad. Viniendo de Jazwares que ponía articulaciones en TODAS PARTES, Tomy ha preferido evitar eso y ha optado por poner una articulación por extremidad y permitir rotar el cuello. Como consecuencia accidental de esto está que las figuras suelen tener un mejor modelado corporal que si todo fueran puntos de articulación, y personalmente yo lo agradezco.


Sobre la pintura, hay que decir que en el caso de Classic Sonic, es maravillosa. La mía no tiene ni un solo error apreciable, y he tenido otras varias en mis manos y puedo decir que ninguna ha sido muy distinta de esta. Siempre podrá haber algún caso con algún pequeño punto negro o algo así, pero en general la pintura es muy profesional para una figura de este tipo, haciendo honor al nombre del pack. Desde luego estas figuras se sienten más enfocadas en todos los aspectos a coleccionistas en lugar de a niños pequeños como las de Boom.

Sonic no tiene demasiados problemas para mantenerse en pie sin mucha ayuda, pero hay algo que no me ha gustado personalmente y es que no tiene agujeros en la suela de los zapatos. Todos los personajes de Boom tienen agujeros para poder montarse en vehículos, aunque nunca hayan tenido uno, de forma que podías montar a Tails en la tabla de Sonic o a Sticks en el Egg Mobile. Con Classic (y el resto de figuras de su línea) esto se ha evaporado, impidiendo que juntemos elementos de Boom con Classic. Puede que sea una chorrada y estoy de acuerdo, pero hubiera sido un detalle bienvenido que no hubiera hecho daño a nadie.

Tails por su lado, cuenta con prácticamente las mismas virtudes y desgracias que Sonic. Su modelado es asombroso, y su pintura, aunque por mi experiencia puedo decir que no es tan perfecta como la de Sonic, no deja nada que desear. El blanco metálico de la cola parece necesitar otra capa para cubrir el amarillo del plástico de la figura, quizá ese sea mi mayor problema con la figura. Las articulaciones con idénticas a Sonic, aunque la separación de sus colas haga pensar lo contrario. No se mueven, no hagáis fuerza a ver si vais a dejar a Tails cojo de cola.

Quizá debería haber sido un poquitín más pequeño para estar a escala con Sonic, prácticamente tienen el mismo tamaño. Pero dudo que eso sea un problema para nadie. Además, como en el Museo anterior, el problema con esto es que a escala, Tails quedaría demasiado pequeño y tampoco es necesario eso. No es Cheese, pero ya me entendéis.


En último lugar tenemos la figura número 3, & Knuckles. En líneas generales, más de lo mismo. Un modelado genial, pintura más o menos al nivel de la de Tails… Quizá el mayor problema que le veo es que no puede tenerse en pie tan fácilmente. Puede, pero cuesta más trabajo.


Lo curioso de Knuckles es que si bien está artículado, nunca jamás podréis moverlo más allá de las piernas. Los pinchos de su cabeza impiden rotar el cuello, y sus brazos solo pueden moverse horizontalmente, ya que moverlos para delante o atrás provoca choques con su cabeza nuevamente. Como digo, no es un problema ya que en primer lugar el fuerte de estas figuras no son sus articulaciones, pero eh. Knuckles ya ha tenido este problema en otras figuras, es cosa del diseño de personaje y hay que quererle como es.

Este pack incluye también 3 monedas conmemorativas que no se lanzaran en ninguna otra parte, aunque las figuras puedan ver una reedición en el futuro. Éstas tienen un artwork del personaje junto a su nombre y el año en el que se estrenaron, y el logo del 25 aniversario detrás. Muy bonitas sinceramente. No se qué material habrán usado para hacerlas, pero aunque obviamente no es una moneda real, dan el pego muy bien, no es plásticucho barato. Si os gustan las cosas conmemorativas, haceos con esto. Y como dije al principio, hacedlo pronto porque en cuanto se acabe la producción los precios de este pack van a salir disparados. He aprendido estas cosas por las malas.


Ahora nos queda hablar de las figuras clásicas normales, pero antes de ello quiero hacer un inciso. Hemos empezado por las coleccionistas por un motivo… Las normales nunca llegaron oficialmente a España, el Collectors Figure Set fue lo último que Bizak trajo a España antes de abandonar la licencia… Y os preguntaréis por qué. La cosa es que es un tema que da para mucho, y no quiero alargar esto más de la cuenta. Además, prácticamente esto se convertiría más en un reportaje de investigación o un artículo de opinión que un Museo… Pero desde luego es un tema interesante. Si queréis que lo trate con más detalle en un artículo aparte, decídmelo y estaré encantado de escribirlo cuando pueda. Pero por el momento, basta con que sepamos que para los españoles, las versiones con pintura metálica son las únicas que existen de verdad.

En América y Reino Unido sin embargo se lanzaron varios packs más. Además del que tenemos aquí, se lanzaron packs individuales con las figuras normales (las fotos de arriba), y también packs dobles que incluían dos de las figuras (Sonic y Tails o Sonic y Knuckles) junto a un comic clásico de Archie, de forma similar a los Comic Book Pack de Jazwares.
Y ahora si, veamos las figuras.

En general, todo lo dicho en las anteriores se aplica aquí, ya que son en esencia variantes de la misma figura. Lo único que cambia es la pintura, y aquí es donde entran las opiniones… Ambas versiones se ven bastante bien. Si es cierto que las normales tienen ese aspecto de ser más juguete que algo de coleccionismo puro como las metálicas, pero su pintura tampoco es mala. Aquí entra lo que os guste más a cada uno. ¿Preferís el toque metálico? ¿Os gusta más el color pastel normal? ¿Ambas como yo porque sois así de chulos? Poco más puedo decir respecto a esto. Aunque dejaré fotos de las normales aquí abajo para que vosotros mismos decidáis por vuestra cuenta cuáles buscar. Personalmente me gustan más las metálicas, pero ninguna es fea ni mucho menos.


Para haceros con cualquiera de ellas, como siempre, internet es vuestro amigo. En España quizá aún podáis encontrar algún pack coleccionista en Carrefour, Eroski y similares, pero es probable que la mayoría ya hayan sido escondidas en almacenes o liquidadas en ofertas. Para los que viváis fuera, o los españoles que quieran las normales, los packs individuales no suelen costar más de 15 euros (y si lo es, buscad por otro lado a menos que sea totalmente necesario). Además, a menos que os interese la caja especial del 25 aniversario, no os preocupéis mucho por las normales, ya que en unas semanas lanzarán un nuevo Triple-Pack con las tres junto a nuevos accesorios, así que tampoco corre mucha prisa. El pack de las metálicas si es más peligroso, y os aconsejo no pagar más de 30 euros por él, pero es posible que la necesidad lo requiera si tardáis mucho.

Y con eso me despido por ahora. En Twitter pregunté si queríais ver más Classic o queríais algo de Modern o Boom para el próximo Museo y la rama de Modern ganó aplastantemente… Habrá que ver que encuentro por aquí, ¿no? ¡Nos vemos!