[DÍA DE LOS INOCENTES] Anunciado my Chao Garden para móviles

Por fin han vuelto.
Sega Europe acaba de anunciar un nuevo título para dispositivos Android y iOS llamado "my Chao Garden".
Este consistiría de una versión más reducida del conocido Chao Garden de los títulos de la saga Adventure adaptado para móviles. Concebido por Takashi Iizuka con supervisión de Sonic Team, este juego será el titulo de Sonic de este año hasta el próximo gran lanzamiento.

Descripción oficial:
"¡Tras varios años, los Chao regresan! Disfruta de tu propio Chao Garden en tu móvil con nuevas características!
  • Visita localidades icónicas de la saga Sonic the Hedgehog™ en forma de jardines Chao
  • Personaliza tu Chao con los nuevos complementos 
  •  Diviértete con minijuegos exclusivos, como Sonic the Sketchog o Chao Adventure 3
  •  Descubre nuevas formas Chao, como Super Chao o Infinite Chao 
  • Sube de nivel a tu Chao y sé el mejor en los rankings mundiales "
my Chao Garden estará disponible el 2 de Abril de 2018, aquí tenéis las imágenes reveladas, nos muestran el sistema de niveles y el jardín Green Hill
Fuente

Nuevos detalles de los cómics de IDW

Primera información sobre la trama

Amazon acaba de listar un recopilatorio de la próxima línea Sonic the Hedgehog de IDW, con fecha prevista para el 18 de septiembre de 2018. Esta novela gráfica contendría supuestamente los 3 primeros tomos de la serie. Escritos por Ian Flynn, estos cómics habían sido previamente anunciados para un lanzamiento en primavera.

En la descripción del recopilatorio nos relatan brevemente el arco argumental inicial de la serie:
Al parecer, Eggman ha sido derrotado, y tras la épica batalla, varios de sus robots se vuelven rebeldes y atacan varios pueblos alrededor del mundo, Sonic necesitará la ayuda de amigos conocidos y otros nuevos para poner fin a ese caos.

Como siempre, si se da conocer cualquier otro detalle,lo contaremos aquí, en Sonic Paradise

Fuente: Amazon

El DLC de Super Sonic, ya disponible para Sonic Forces

Gratis hasta el 24 de Enero, de pago después

Mucho se ha rumoreado de la posibilidad de un DLC de Super Sonic después de que al poco del lanzamiento se descubriera que en los archivos del juego se encontraba la posibilidad de jugar con el erizo supersónico a modo de DLC. Junto a él, también se descubrió otro DLC con la camiseta de Sanic, que hace unas semanas que ya lo tenemos disponible. Ahora le toca a Super Sonic.

Ayer empezó a aparecer por sorpresa el DLC de Super Sonic en algunas plataformas, como las stores europeas de Switch y PS4, y hoy ya hemos tenido el anuncio oficial por parte de SEGA. Super Sonic estará disponible en Sonic Forces a partir de hoy mismo, de manera gratuita hasta el próximo 24 de Enero. Si descargamos el DLC mas allá de esa fecha costará 1'99€/1'99$

LA descarga activará a Super Sonic en nuestro juego, que podrá ser seleccionado antes de comenzar un nivel de Sonic, Sonic clásico o Tag Team del mismo modo que se selecciona a Shadow en uno de estos niveles. Cuando alcancemos 50 anillos, el erizo se transformará en super y podremos disfrutar de sus habilidades potenciadas, como una mayor velocidad e invulnerabilidad. Eso si, una vez lo tengamos activado nuestras puntuaciones no serán guardadas para la tabla de tiempo, por lo que si quieres guardar tu record debes jugar como Sonic normal.

Se desconoce si habrá algún otro DLC en el futuro de Sonic Forces, ya que solo estos dos fueron filtrados en el lanzamiento del juego. Pero en caso de haberlo, lo informaremos aquí y por supuesto, también en nuestas cuentas de Twitter y Facebook.

Habrá filtros de Sonic para Snapchat disponible por tiempo limitado






Por ahora solo disponible en Estados Unidos.


Ya se acercan las fiestas y SEGA nos prepara una pequeño regalo para los usuarios de la red social de Snapchat.

Se trata de filtros de Sonic, Eggman y demás que estarán disponibles por tiempo limitado para el territorio estadounidense. No sabemos si ocurrirá lo mismo para otros países.

Así que si quieren sacarse unas fotos muy curiosas, estos nuevos filtros les sacarán alguna que otra sonrisa. Si no lo encuentran en la opción de filtros, use el código de Snapchat que esta en la imagen.




Entrevistamos a Chris Southall, líder de SEGA Hardlight

Charlamos con él a raiz del lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle

En Sonic Paradise nos gusta ir mas allá de simplemente jugar los juegos y disfrutar de ellos. nos gusta conocer que hay detrás, las personas que duramente han trabajado para que nosotros podamos pasarlo bien con Sonic y sus amigos, averiguar el por qué de las cosas, y en definitiva explorar aun mas este inmenso mundo que es la franquicia de Sonic. Hace poco hemos tenido la oportunidad de hablar con Chris Southall, de Sega Hardlight, y hacerle algunas preguntas sobre los títulos que este equipo, centrado en los juegos para móvil del erizo, ha estado haciendo en los últimos años. Aquí tenéis el resultado.


Ante todo, felicidades por el lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle. Hemos estado jugandolo y nos parece un título divertidísimo. ¡Estamos muy enganchados! ¿Como se planteó la idea de que fuese un Tie-in con Sonic Forces?

 Muchas gracias por vuestros elogios ¡Estamos muy contentos con como el juego ha sido recibido! La idea de hacer el juego vino tras una charla con el Sonic Team donde nos contaron lo que estaban haciendo, junto a una idea que llevábamos madurando un tiempo de llevar un modo multijugador en tiempo real a nuestros juegos para móviles. Así que cuando la empresa empezó a buscar un juego de móvil que acompañase a Sonic Forces, sobre Julio de 2016, prototipamos las batallas para cuatro jugadores y nos pareció tan divertido que decidimos que sería la mecánica principal de nuestro juego.
 
 Sonic Forces: Speed Battle ha llegado llenito de contenido para mantenernos entretenidos durante mucho tiempo pero... ¿Como vais a seguir actualizándolo, ahora que todos los personajes de Sonic Forces están presentes? ¿Os planteáis incluir también algún tipo de creación de tu propio personaje como en Sonic Forces?

Tenemos planes a largo plazo para Sonic Forces: Speed Battle. Ya estamos añadiendo nuevos personajes y niveles. Además de esto, tenemos un montón de nuevas funcionalidades en el horno, así que estad atentos: tenemos muchas ganas de enseñar lo que estamos haciendo al público, así que anunciaremos las actualizaciones a través de los canales de noticias oficiales del juego.
 
También habéis sido los encargados de portear Sonic Forces a PC, y he de felicitaros por el buen trabajo que habéis hecho, no solo es un buen port sino que habéis sabido atajar rápidamente los problemas que tenia en lanzamiento con un parche que los solucionó. ¿Como ha sido vuestra experiencia trabajando con un título de esta envergadura para PC?
Una parte de nuestro equipo ya había trabajado anteriormente en las versiones de PC de varios juegos de SEGA antes. Lanzar algo en PC con la máxima calidad es un trabajo muy duro que requiere de mucha atención y cuidado, y además amamos Sonic Forces, este juego tiene un significado especial para nosotros. Estuvimos muy pendientes del juego en el lanzamiento y seguiremos actualizando el juego cuando sea necesario. ¡Por supuesto, aquí los que tenemos que aplaudir es al Sonic Team, que han hecho un juego genial!

Sonic Forces: Speed Battle ha causado mucha expectación durante su periodo de Soft launch, y ahora que ya lo tenemos disponible mundialmente en iOS y Android estamos muy contentos de que todos puedan disfrutarlo. ¿Cual ha sido vuestra experiencia con la acogida del público?

Estamos muy contentos, el recibimiento ha sido impresionante en todos sitios. Cuando trabajas con un personaje tan icónico las expectativas son siempre muy altas ante un lanzamiento, y de momento la gente lo está acogiendo muy bien. El juego es multijugador y muy social así que estamos pendientes de lanzar mas funcionalidades para la comunidad de jugadores disfrute a través de los próximos meses.
 
Recordamos con cariño el lanzamiento de Sonic Jump hace unos años ¿Cómo fue vuestra experiencia lidiando por primera vez con una franquicia tan emblemática como Sonic y revitalizando un título tan querido de la etapa en la que aún no existían los smartphones?

Empezamos trabajando con Sonic en Sonic Unleashed, luego ya mas en profundidad con Sonic & Sega All Stars Raginc, y en la versión de PC de Sonic Generations, así que con el tiempo fuimos tomando consciencia de como trabajar con la franquicia. El Sonic Team e Iizuka-San nos han ayudado un montón, es un gran honor trabajar con Sonic y estamos muy orgullosos de lo que hemos hecho.

Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos del erizo azul, con más de 100 millones de descargas y que incluso ha llegado a recreativas, a pesar de tener ya 4 años. ¿Pensáis seguir manteniendolo activo o es Sonic Forces: Speed Battle su sucesor?

¡Esa cifra ya se ha triplicado, ahora tenemos 300 millones de descargas! Si, Sonic Dash es tan masivo que por supuesto no vamos a dejar de darle soporte, ya tenemos planeadas algunas actualizaciones para él. Sonic Dash es un juego par aun solo jugador, creemos que es muy diferente a Sonic Forces: Speed Battle, ya que este último se enfoca mas bien en la competición y el multijugador online, así que no vemos por qué no pueden coexistir ambos juegos felizmente.
 
Sabemos que en vuestro equipo contáis con algún miembro Español, como nosotros. Entre los visitantes de nuestra web hay muchos chicos y chicas que sueñan con llegar algún día a trabajar para SEGA como hacéis vosotros, ¿Les podríais dar algún consejo?
Si, además de Españoles, tenemos a gente de muchos países trabajando aquí. Uno de nuestros valores como estudio es la mejora constante: creemos que si trabajas duro, eres claro en tus intenciones y disfrutas de lo que haces puedes conseguir hacer tu sueño realidad ¡Así que ese es mi consejo!


Desde aquí agradecemos inmensamente a todo Hardlight y en especial a Chris Southall el habernos atendido, y a SEGA por proporcionarnos la oportunidad de poder hablar con ellos. ¡Espero que hayáis disfrutado leyendo esta entrevista tanto como nosotros haciéndola!

Opinión: ¡Que viene el lobo!



¿Hasta cuando les durará el cuento?

Érase una vez un pequeño pastor llamado Pedro que se pasaba el día llevando a su rebaño por donde a él le parecía que estaban los mejores prados, pero tal labor era algo repetitiva, y de vez en cuando el pastor decidía divertirse un poco a costa de sus vecinos. Para ello empezaba a gritar “¡Que viene el lobo!” y así toda la gente del pueblo corría espantada a sus casas para no ser devorada.

Esto le hacía mucha gracia al pastor, por lo que empezó a repetirlo cada vez más hasta que un día los vecinos del pueblo decidieron ignorar sus gritos. ¿Y qué pasó? Que un día el lobo vino de verdad y nadie escuchó las advertencias de Pedro, con lo cuál el lobo dio un buen festín.

Ya llevamos muchos años inmersos en una continua campaña de odio hacía Sonic que se traduce en una lluvia de palos a casi cada juego que sale a la venta, los viejos y ridículos rencores se suman a lo lucrativo que es lanzar mierda sobre alguna franquicia famosa. Cuanto más injustificado sea el ataque, mayor será la respuesta de los fans, más peleas habrá en los comentarios, y más ingresos por publicidad habrá para la web, canal, o revista que lo haga.

Sin embargo en el pueblo no solo habitan borregos que siguen fielmente las indicaciones del pastor que los guía, también habitan personas con criterio propio que empiezan a darse cuenta de que los gritos de alerta sobre la proximidad del lobo son básicamente una tomadura de pelo.

En mayor o menor medida , el baño de odio está siempre garantizado.

El año que viene se cumplirá el décimo aniversario de Sonic Unleashed, el juego de Sonic con el mayor presupuesto hasta la fecha. Con él Sega quería enmendar lo acontecido con Sonic 2006, y no tuvo reparos a la hora de invertir recursos en el juego. Hasta el punto de que incluso crearon un motor gráfico tremendamente avanzado para su tiempo, el Hedgehog Engine.

Pero ya todos sabemos lo que pasó, ver a Sonic convertido en lobo era motivo más que de sobra para que odio y la bilis inundase las redes, dando comienzo así a la mayor campaña de desprestigio que jamás haya tenido que sufrir una saga de videojuegos.

Curiosamente hace poco hemos sabido que algunos de los desarrolladores que trabajaron en Sonic Unleashed acabaron marchándose de Sega, hasta el punto de que algunos han acabado trabajando en Super Mario Odyssey, lo que de paso explica muchas cosas… No se conocen los motivos exactos de su marcha, pero ver como entierran tu trabajo en estiércol y bilis solo porque “viene el lobo” debe ser cuanto menos frustrante.

Sin embargo en todos estos años la gente ha ido probando el juego, y dándose cuenta de que a lo mejor no era tan malo como decían. Colors, Generations, y Forces son directamente hijos suyos, aunque todos ellos con menor presupuesto. Y puede que no todos sean obras maestras, pero ni mucho menos se merecen el ensañamiento con el que suelen ser recibidos.

Ahora se comprende mejor por qué Mario Odyssey es “tan Sonic”…

Pero pasa que los juegos de Sonic son algo que siempre está ahí, algo que a lo mejor te encuentras en una cesta de juegos usados por un precio irrisorio, y que tu hambre de plataformas te empuja a comprar por mucho que hayas oído hablar mal de él, aunque sea para ponérselo al crío y juegue a algo más luminoso que el Call of Duty.

Así mucha gente no habitual de Sonic ha ido probando por si mismos juego tras juego del erizo, y llegando a las respectivas conclusiones lógicas. No dejo de encontrarme gente que me dice “Ah pues aquel juego de Sonic al que tantos palos le dieron, no estaba tan mal. Lo compré por curiosidad y me gustó mucho”. Esto es algo aplicable a todos los Sonic que han sido recibidos con palos y piedras en los últimos años (si, hasta Rise of Lyric).

Cada vez más gente aprende que no hay que escuchar las mentiras del pastor de ovejas que se cree con derecho de decirnos lo que debemos hacer como si fuésemos parte de su rebaño. Casi es preferible arriesgarse a que venga el lobo de verdad y comprobar por nosotros mismos si es tan fiero como lo pintan, a creernos sin más lo que grita el mentiroso pastor.

Es aquí cuando Pedro debería parar si pretende seguir teniendo un mínimo de credibilidad. Sin embargo no solo no deja de gritar que viene el lobo, si no que cada vez va a peor diciendo que viene el oso, el cocodrilo, o el tiranosaurio. Con lo cuál su llamada es cada vez menos relevante para más y más gente.

A lo mejor no es tan fiero el lobo como lo pintan…

¿Y que pasará el día que ya nadie escuche los gritos de alerta del pastor? Pues que nadie visitará ya su medio y se verá obligado a cerrarlo por falta de ingresos por publicidad. Así que ya sabes amigo Pedro el pastor, sigue gritando desesperadamente que viene el lobo, cada vez más alto y con más bilis y odio. Veras que bien cuando ya nadie escuche tus gritos de advertencia y el lobo venga de verdad para darse un buen festín contigo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RUMOR: Las figuras de Tomy podrían tener una segunda oportunidad en España

La caza por tierras españolas podría recomenzar este mismo mes.

Como muchos sabréis, Bizak, empresa española de juguetes, fue la encargada de traer a España los juguetes que Tomy lleva lanzando desde 2014. Nos llegaron toda la primera serie de Sonic Boom, gran parte de la segunda, varios packs con dioramas y vehículos, e incluso pudimos ver el pack de coleccionista de la serie clásica por el 25 aniversario. Por desgracia las ventas de juguetes en nuestro país no fueron lo suficientemente altas como para continuar la distribución más allá del primer año.

Eso parece que esté a punto de cambiar, o al menos eso parece indicar Amazon, quienes acaban de abrir las reservas para dos "nuevos" productos (en España al menos, en América ya tienen varios meses) que se lanzaran a finales de este mes.

El primero de ellos es un pack quíntuple de figuras de Sonic Boom. Éstas son: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y Eggman. El pack se pondrá a la venta el día 24 de diciembre a un precio de 22€ y puede reservarse desde este enlace.

El segundo, bastante más interesante, es el pack de Sonic + Blue Force One. El Blue Force One es un vehículo usado en algunos capítulos de la segunda temporada, lo que implicaría que de ser un lanzamiento oficial, quizá la segunda temporada de la serie esté más cerca de tierras españolas de lo que pensabamos. La figura de Sonic incluída es además una nueva variante exclusiva de este pack. Puede reservarse desde aquí a un precio de 16€ para su salida el día 26 de diciembre.

Las figuras lanzadas anteriormente tuvieron una buena acogida entre algunos coleccionistas, pero su elevado precio y falta de promoción les hizo no vender demasiado en el público general. El precio de estos dos nuevos packs, suponiendo que sean un lanzamiento oficial sería mucho más gustoso en ese sentido, por lo que quizá sea una buena reintroducción.

Os avisaremos en cuanto tengamos algún tipo de confirmación del tipo de distribución que va a ser esto, y de ser oficial, quién la llevará y qué piensan traer. Os dejamos con las imágenes oficiales de las nuevas figuras aquí:

El Museo: Sonic Boom X Phoskitos

De vez en cuando hay que darse un capricho. De chocolate a ser posible.

Cuenta la leyenda que siglos atrás, antes de los exámenes de universidad y la llegada de Sonic Forces, dije que el siguiente Museo sería sobre Boom y nos echaríamos unas risas. Después de superar (casi) todos los exámenes, sacar el platino de Forces y pasar más horas de las que son sanas en las arenas de cierto desierto ajeno a nuestro erizo, ha llegado el momento de cumplir con ese aviso y echar un vistazo a lo que nos ofreció la campaña de Sonic Boom X Phoskitos en tierras españolas.

Muchos de nuestros lectores españoles sabrán que durante el año pasado, en España se realizó una campaña enorme de promoción de Sonic Boom. Se lanzaron packs especiales de varios tipos de galletas Tosta Rica (muy ricas ciertamente), sorteos con los packs de paté de cerdo y de atún de La Piara, y Phoskitos lanzó merchandising exclusivo junto a sus pastelitos. Y para los que no lo supieran, ya sea porque no sois de España o porque lo sois pero vivís en una cueva o algo así, hoy os traemos fotitos en detalle de ese merch exclusivo. Más detalle del necesario quizá.



(Las figuras que se ven en ese trailer no tienen ningún parecido con las que vais a encontrar en la vida real. Ojalá, pero las caras no van a llegar a esos niveles de detalle)

Antes de nada, vamos a hablar con total seriedad un momento. Vamos a ver cosas feas, eso es un hecho. Y nos vamos a reir porque ver cosas feas es gracioso. Pero no me río de forma "atacante" o burlándome, estamos hablando de muñecajos que dan gratis con packs de pasteles que no valen más de 3€, si alguien esperaba una calidad mejor a la que tenemos es que no estaba siendo realista... Y claramente, feos o no, hay que celebrar que se hagan promociones así. En España no había promociones de este tipo desde comienzos de los años 2000 con Sonic X, y antes de eso tenemos que volver a casi los comienzos del erizo azul en los 90, así que en cualquier caso, es genial ver al erizo en lugares donde antes no te lo esperabas, como en jugueterías o en packs de comida.

¿Aclarado eso? ¿Vamos a tener risa sana sin odio irracional porque un muñeco sea bizco? ¿Si? Perfecto. Pasemos al horror.

Antes de las figuras, Phoskitos tenía una segunda promoción con sus pasteles individuales. En este caso venían con una de diez posibles pegatinas con renders de los personajes protagonistas de la serie. Muchos Phoskitos fueron devorados para conseguir la colección completa... Pero tiene algo bastante interesante de valor histórico-sentimental nostálgico, en lo que estarán de acuerdo muchos de los fans más mayorcetes de Sonic... Si alguien os hubiera dicho hace tres o cuatro años que en 2016/2017 ibais a estar comiendo Phoskitos para coleccionar estampas intercambiables de Sonic, le hubierais creído? Pues eso.
Pero la miga de esta promoción está en los packs de cuatro, ya sean los normales o los minis. Estas cajas incluían una bolsa con un figura aleatoria entre Sanic, Tals y Nukles.

Las figuras vienen encima de una base probablemente más grande de lo necesario. Se supone que están intentando imitar skates... pero en fin. Igualmente las poses de los personajes no son en absoluto de estar montados en un skate, si no que están basadas en sus renders oficiales.

Viéndolas en detalle, la cosa es que los modelados, para lo que son en realidad, no son del todo malos. Es en la pintura donde se nos va el tema de las manos. De nuevo es algo común en este tipo de productos, así que tampoco se puede pedir mucho más, pero eso no quita que bonitas lo que son bonitas, no son. ¿Como curiosidad? Sabéis que las necesitáis.

Sonic no suele tener demasiados problemas con la pintura. Esto es, más allá de los que ya tiene de base la figura. Con la salvedad de que sus pupilas y su pañuelo son negros, o que los adornos dorados de sus zapatos ahora ya no son dorados, la figura está honestamente bien. Quizá la forma de su cabeza podría ser algo menos cuadrada (sobretodo se nota vista desde atrás), pero nada que vaya a perseguiros en vuestras pesadillas. Eso si, con esa cara de rata cabreada ni Erazor Djinn se atrevería a decirle algo malo tampoco por si se mosquea.
Knuckles es otro que está a la misma altura, obviamente no es la mejor figura que han sacado del personaje, pero para ser lo que es se defiende bastante bien. Todo lo dicho antes es prácticamente aplicable, con la excepción de la pintura, que aquí es más irregular. A veces puede salir bastante decente, a veces puede tener manchurrones en los ojos o en los brazos que no ayudan al resultado final. Por suerte es la más común de las tres, así que no deberíais tener problemas en conseguir un par de ellas si no os gusta la que tenéis. Lo que está claro es que tiene una cara graciosa, como Sonic. Las caras son lo mejor, y que vengan a discutírmelo los que se atrevan.
Tails sin embargo... Ay. Lo primero que llama la atención de cualquiera, aún sabiendo el render del que proviene esta pose, es que le falta un ojo. Si, se que lo está guiñando, está cerrado. Si, se que el modelado del párpado está ahí. Si, se que el render es así. Pero eso es lo que piensas DESPUÉS de soltar un pequeño grito infantilizado de la impresión al verlo por primera vez. El párpado se funde lo suficiente con el resto de la cara como para que tardes unos segundos en verlo.

Hablando más en serio, la gran pega que le veo a Tails, además de que a veces viene demasiado encorbado por lo delgadito que es, son sus zapatos. Sus totalmente blancos zapatos. Esto se debe a que en este tipo de figuras el número de colores está limitado, por eso las pupilas negras o los adornos de los zapatos sin colorear. Pero claro, ¿por qué Tails tiene marrón en los cinturones y las gafas si el pañuelo de Sonic era negro? Porque Tails ha intercambiado el marrón por el rojo. Eso deja a los zapatos en blanco total, que aunque en el diseño de Boom solo tiene un poco de rojo en la parte de atras por las vendas, verlos totalmente "muertos" canta demasiado en una figura. Claro que la otra solución hubiera sido poner sus cinturones completamente negros o sus zapatos marrones, y quizá también hubiera cantado igual... En cualquier caso, y aunque quizá haya sonado crítico en el tema de la pintura, el modelado es de lejos el mejor de las tres figuras. Posiblemente mi favorita del set pese a todo.
¿Alguien está interesado en conseguir alguna de estas figuras o las pegatinas? En el caso de las pegatinas es más dificil, puesto que la publicidad y la distribuición que recibieron no fue demasiado fuerte. Pero las figuras las podéis conseguir con algo de paciencia por precios muy bajos en sitios como eBay o Wallapop, de vez en cuando aparecen por no más de 3€ normalmente. Si os preguntáis si podéis conseguirlas aún en los Phoskitos, me temo que la promoción ya acabó hace meses. De hecho, actualmente la promoción que tienen es con Mario, cosas de la vida.

Para el próximo Museo probablemente volvamos a viajar a los años 90 para ver más figuras rarunas de esa época, que personalmente me resultan muy interesantes. ¡Seguramente podamos hablar de por qué pronto con ejemplos gráficos! Hasta entonces, no perdáis ningún ojo.

Opinión: Sonic Mania 1995



¿Qué habría pasado si Sonic Mania hubiese salido para Saturn?

Cuando salió Sonic Mania se nos dijo que se había utilizado como techo técnico lo que se podría haber mostrado en una Saturn en su época, aunque en realidad es más bien como una Mega Drive/Genesis dopada, o lo que es lo mismo, con Mega CD y 32X.

¿Pero qué habría pasado si realmente Sonic Mania hubiese salido así tal cuál en Saturn? Pongamos por ejemplo allá por 1995, cuando la consola necesitaba fervientemente un Sonic que le ayudase a vender. ¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn de acabar sus días antes de tiempo? Veamos.

Si nos atenemos a las notas que se le han dado actualmente a Sonic Mania, cabría pensar que efectivamente habría sido un fuerte impulso para las ventas de Saturn, al fin y al cabo Mania parece estar vendiendo bastante bien a pesar de no haber salido siquiera en formato físico.

No cabe duda de que Mania es un gran juego, ¿pero habría sido tan bien recibido de haber salido en 1995? La respuesta a esta pregunta es bien sencilla, un claro y rotundo no. De hecho le habría caído tal somanta de palos que probablemente habría perjudicado más a Saturn de lo que la habría ayudado.

¿Por qué? ¿En qué me baso para llegar a tal conclusión? Pues probablemente cualquiera que viviese activamente aquella época sepa ya por donde voy, y si no la vivisteis, os recomiendo practicar un poco la arqueología por revistas de la época para que vosotros mismos veáis que esta es la única respuesta posible a la pregunta que planteo.

Imaginemos que el juego hubiese salido tal cuál, es decir con los mismos gráficos pixelados, sus videos animados, la jugabilidad clásica, etc. Para empezar esos mismos gráficos pixelados que ahora tanta nostalgia parecen rezumar, en su época habrían sido motivo de mofa y burla bajo la acusación de estar ridículamente obsoletos. Si, aún con sus fluidas animaciones y todos esos detallitos.

¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn?

¿Por qué? Pues básicamente por dos motivos: El primero de ellos es porque este tipo de gráficos mediante sprites 2D se consideraban algo primitivo y desfasado en aquel entonces, y eso a pesar de que en 1995 Mega Drive/Genesis y SNES aún seguían activas, incluso la todopoderosa Neo Geo.

Los polígonos habían empezado a invadirlo todo, y antes que eso lo hicieron los gráficos prerenderizados. Cualquier cosa echa mediante sprites era apaleada y menospreciada desde el punto de vista técnico, y esto es algo que vosotros mismos podéis comprobar revisando viejos análisis en vetustas revistas de la época.

Hasta a Sonic CD se le criticó en su momento por no aprovechar el potencial de Mega CD y “parecer un juego de cartucho”. Si, lo que leéis. Así que imaginad en Saturn… Curiosamente esta moda por el 3D no fue tan fuerte en Japón y allí hay muchísimos juegos en 2D para Saturn y PlayStation, de hecho muchos son autenticas obras maestras, y sin embargo pocos llegaron a occidente. ¿Por qué? Porque entonces en occidente se apaleaba todo lo que no fuese 3D.

Por eso mismo Sonic 3D se llevó puntuaciones perfectas, a pesar de que jugablemente tenía poco que ver con los anteriores Sonic de Mega Drive/Genesis. Le bastaron unos espectaculares gráficos prerenderizados y una secuencia de introducción en video, para que la prensa se deshiciera en elogios teniendo en cuenta las limitaciones de Mega Drive/Genesis.

El otro motivo por el que no habría sido bien recibido desde el punto de vista técnico, es que Mania está muy por debajo del nivel gráfico que es capaz de ofrecer la propia Saturn. Ya que puede que esos pequeños elementos poligonales parezcan propios de esta consola, como los que aparecen durante las fases de bonus. Pero los sprites 2D están muy por debajo del nivel que era capaz de ofrecer.

Para esto basta con echar un vistazo al clásico Astal de la propia Saturn, cuyos gráficos 2D están muy por encima de lo visto en Sonic Mania, con transparencias incluidas. Y a pesar de todo, Astal fue un juego que pasó sin pena ni gloria, hasta el punto de que ni siquiera llegó a Europa.

Astal, una obra de arte en movimiento que pasó sin pena ni gloría.

Pero esto es solo en lo referente al apartado visual, ¿qué hay del sonoro? Pues tampoco habría sido bien recibido a pesar de sus geniales composiciones. Hablamos de una época en la que empezaban a imponerse los temas orquestales con calidad real, mientras que eso del chiptune era entendido como algo obsoleto, no como un ejercicio de nostalgia. Curiosamente hasta el hecho de que los personajes no hablasen también habría sido motivo de crítica.

¿Y que hay del aspecto jugable? Este es quizá uno de los apartados más aplaudidos de Sonic Mania por recuperar bien las mecánicas clásicas. ¿Pero cómo habría sido recibido en 1995? Pues a palos como el resto, peor aún de hecho. Recordad aquello que yo mismo os he contado aquí más de una vez, a Sonic se le criticaba entonces y mucho por no innovar en el plano jugable y repetir una y otra vez lo mismo.

Ya juegos como Sonic CD o Sonic 3 & Knuckles recibieron algún que otro palo por esta falta de originalidad. Precisamente la fórmula clásica que ahora tanto se aplaude, se criticaba en aquel entonces. De hecho esa es otra de las razones por las que Sonic 3D fue tan bien recibido, juego que por cierto salió en 1996.

En cuanto el crítico de turno se hubiese vuelto a encontrar con más de lo mismo, pero encima corriendo en una Saturn, le habrían corrido ríos de bilis por las comisuras. Para colmo por fieles que sean las físicas del Retro Engine a las originales, tampoco los son al 100%, por lo que encima habría sido levemente inferior a pesar del salto tecnológico.

¿Y las preciosas secuencias en video? Pues para empezar en aquel entonces no eran ya nada del otro mundo, prácticamente todos los juegos las tenían. Peor aún, las de Sonic Mania son secuencias animadas, en un momento en el que el CGI comenzaba a imponerse. Las secuencias de video de Sonic Mania simplemente habrían sido vistas como una ligera mejora de lo ya visto en Sonic CD dos años antes en un hardware muy inferior.

Para colmo el modo para dos jugadores de Sonic Mania está basado en el de Sonic 2, que fue uno de los principales motivos de queja cuando Sonic 2 salió allá por 1992. Imaginad la reacción de los analistas al encontrarse con lo mismo tres años después para un sistema que estaba a años luz en el aspecto técnico… Y tampoco habrían tirado precisamente cohetes ante la trama…

El potencial 2D de Saturn estaba muy por encima de lo visto en Sonic Mania.

Si a todo esto le sumamos la larga lista de bugs con los que nos llegó Sonic Mania, hasta el punto de que muchos de ellos aún siguen ahí a pesar del parche, pues ya habría sido la guinda del “pastel marrón” con el que los medios y buena parte de los usuarios habrían recibido al juego (y no precisamente marrón chocolate…)

Con todo esto no pretendo ni mucho menos insinuar que Sonic Mania sea malo o que estas críticas hubiesen estado justificadas, pero me resulta tremendamente curioso como cambian los resultados en base a la situación de cada tiempo. Elementos meramente subjetivos apoyados por las modas del momento son capaces de hacer que un juego se lleve dieces, o se lleve cuatros, nota que probablemente le habrían dado al juego.

Para colmo hay que tener en cuenta que han pasado nada menos que 22 años desde 1995, lo que se traduce en una evolución brutal del hardware. Si Sonic Mania ya se habría considerado terriblemente obsoleto en 1995, ¿qué habría cabido esperar 22 años después?

Todo esto es digno de estudio sociológico, porque me cuesta creer que detrás de todo esto simplemente se esconda la pura nostalgia, si bien está claro que este subjetivo sentimiento es responsable en gran medida. Y no, para esto no sirve como excusa el decir “bueno, es que Mania lo han hecho unos fans”, porque los medios de los que han dispuesto para hacerlo no serán muy diferentes de los que había en 1995. De hecho hoy en día contamos con herramientas que facilitan bastante el trabajo. Eso por no mencionar que Mania sigue siendo un juego oficial de Sega, con todo lo que ello conlleva respecto al presupuesto y los recursos

No son pocos los análisis que le han dado mejores notas en gráficos a Mania que a Forces, a pesar de estar ambos corriendo en los mismos sistemas. Si, está claro que entran en juego otros factores como el elemento artístico, o que Sonic Mania pretendía deliberadamente mostrar ese aspecto visual. ¿Pero llega a justificar eso una diferencia de notas tan remarcable? Conste que hablo solo de gráficos en este momento.

De un modo u otro esto debería hacer que nos planteásemos hasta que punto nos dejamos llevar por las tendencias y las modas, por no mencionar la cada vez mayor presencia del factor nostálgico y las subjetivas apreciaciones personales. La objetividad se muere ahogada por un tsunami de opiniones, modas, y sentimientos. Todo mientras cabe empezar a preguntarse si realmente estamos avanzando hacía delante.

Incluso Sonic 3D fue acusado de estar obsoleto en su paso por Saturn.

A mí personalmente ya sabéis que los años no me afectan a la hora de jugar a un juego, tan pronto estoy jugando con PS4 como con Atari 2600. No me supone ningún esfuerzo jugar a Sonic Mania como si lo estuviese haciendo en 1995. Y es precisamente por eso por lo que me resulta tan curiosa la drástica diferencia en la reacción de la gente y los medios según la época.

Insisto una vez más que esto no es ni mucho menos una crítica a Sonic Mania, si no una reflexión sobre la sociedad actual y pasada. A mi personalmente no me pareció bien aquella imposición del 3D en su momento a la vez que se atacaba todo lo que no fuese seguir esa moda. Y del mismo modo tampoco me parece bien que ahora se haga esto a la inversa con semejante desproporción.

Cuando desaparece el equilibro entran en escena los extremismos, y eso es algo que cada vez parece estar más y más de moda a pesar de ser algo muy peligroso. ¿Seguir al rebaño? ¿O pararse uno mismo a pensar si las cosas son realmente como dicen? Yo personalmente nunca me cansaré de recomendar encarecidamente lo segundo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La segunda temporada de Sonic Boom en Español Latino llegará en Enero a Cartoon Network

Jorge Bringas repite como voz de Sonic

La segunda temporada de Sonic Boom ya acabó su emisión en Estados Unidos, dándonos algunos momentos muy míticos que hemos podido disfrutar a lo largo de este año. Ya informamos hace un tiempo que esta segunda temporada ya habia comenzado su doblaje al Español Latino, por lo que no habría que esperar mucho para poder verlo al fn en nuestro idioma. Ese dia está cada vez mas cerca.

Según unas declaraciones del mismo Jorge Bringas a la web ANMTV la segunda temporada de Sonic Boom llegará a Cartoon Network nada mas comenzar el año: el próximo 3 de Enero.

Por supuesto, el repetirá en su papel de Sonic y de Dave, y se esperan muchas sorpresas que seguro que gustarán a los mas fans. Se emitirá semanalmente a partir del 3 de Enero, a las 12:00 horas en México, 14:30 en Colombia, y a las 16:30 en Argentina y Chile. 

Sonic Runners Adventure llegará a Google Play y iTunes

Nunca es tarde si la dicha es buena

Hacía mucho que no sabíamos nada de Sonic Runners Adventure, la versión del desaparecido Sonic Runners hecha por Gameloft que se anunció hace casi un año y que salió a la venta de manera un tanto extraña hace unos meses. El juego tan solo se podía conseguir a través de la web de Gameloft, que tras un módico precio de 1'82€ nos permitía descargar el juego. Se ha hablado mucho de él, desatando al especulación de si este lanzamiento tan extraño, sin apenas publicidad de ningún tipo, podría haber sido mas bien una filtración pero el juego ha seguido disponible desde Enero hasta hoy en día.

Ahora el silencio se ha roto. Gameloft ha anunciado a través de redes sociales que Sonic Runners Adventure llegará pronto a Google Play y iTunes, por lo que tanto usuarios de Android como de iPhone podrán adquirirlo de una manera mucho mas cómoda y tradicional. No se sabe si esta nueva versión incluirá alguna mejora respecto al Sonic Runners Adventure que se podía descargar manualmente, ya que esta versión daba la sensación de estar incompleta y ser mas bien un prototipo filtrado que otra cosa. Sega no ha hecho ningún comentario al respecto, por lo que su política de mantenerse totalmente al margen de este título parece mantenerse vigente.

En cualquier caso, Gameloft ha lanzado una web en la que además de presentar el título, se puede participar en un concurso para ganar algunos premios de Sonic, como figuras, peluches y tazas. Para participar tan solo tenéis que introducir vuestro e-mail en el respectivo casillero. Eso si, debéis ser mayor de 13 años y no residir ni en Cuba ni en España ( entre otros países como Noruega, Italia o Quebec).


Sonic Adventure 2 disponible en Xbox One

Ya podemos disfrutar toda la saga Adventure en nuestra Xbox One

Hoy Larry Hybe, director de programacion de Xbox Live, ha anunciado que Sonic Adventure 2 se ha unido a la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One (Junto a Earth Defense Force 2017), la cual ya habia sido anunciada hace varios años.
Eso significa que ahora podéis volver a descargar la versión XBLA de este titulo si ya lo habíais adquirido, o comprarlo desde la Tienda Xbox si queréis revivir este clásico de Sonic en vuestra Xbox One junto al reciente Sonic Forces!

Disponibles para importación las camisetas de TeeTurtle

Hasta ahora eran exclusivas de territorio americano.

Sega y TeeTurtle llevan meses con una colaboración en marcha creando camisetas con diseños exclusivos de personajes de Sonic, pero no es hasta hace unos días que los compradores de países fuera de América pueden encargar sus camisetas a través de la web oficial.

La noticia nos llega gracias a Alex Solverson, jefe de licensing en Sega América, quién mediante un tweet confirmó ayer que las camisetas de Sonic de TeeTurtle ya se pueden enviar a Europa, Japón y Australia. Las camisetas salen a 25$ (unos 22€) más 7$ de gastos de envío (unos 6€). Pueden ver los diseños disponibles ahora mismo aquí abajo, y podéis empezar a encargarlas desde este enlace.

Anunciado 2 Hits Pack: SEGA Collection para Switch

Contiene Sonic Forces y Puyo Puyo Tetris en un mismo pack doble.

Los usuarios europeos que aún no tengan Sonic Forces en Switch o vayan a comprarse la consola en estas fiestas que se acercan, ahora tienen una opción más a la hora de hacer la lista de la compra.

2 Hits Pack: SEGA Collection incluye los dos títulos más grandes de la compañía para la consola, Puyo Puyo Tetris y Sonic Forces. Saldrá a la venta por ahora de forma exclusiva en Europa a 50€, 15€ menos que comprando los dos juegos por separado. Es importante notar que Sonic Forces parece ser la edición normal, por lo que no traería las postales ni el DLC incluído en la Bonus Edition del juego. Saldrá a la venta el 5 de enero, justo a tiempo para los regalos de reyes.

SEGA Forever: Medio Año Después

¿Cómo ha evolucionado este proyecto desde su soft launch hasta hoy?

SEGA Forever lleva ya varios meses con nosotros, medio año exacto si contamos desde el lanzamiento del soft launch de Comix Zone. Por ese motivo hemos decidido echar un vistazo atrás y ver como ha evolucionado en ese tiempo, que nos ofrece a día de hoy esta iniciativa.

Para los que aún no la conozcan, SEGA Forever es una iniciativa propuesta por Mike Evans, jefe de la división móvil de SEGA en occidente, y Danny Russell, community manager de esa misma división en SEGA Europa. Su idea era crear un servicio que pudiera ofrecer el catálogo clásico de SEGA en la palma de mano con nuestros móviles, de forma gratuita. Desde la SG-1000 a la Dreamcast, todas las consolas de SEGA tienen su lugar aquí.

Seis meses después de ese primer lanzamiento, el catálogo de juegos ahora mismo consta de 15 títulos:

-Comix Zone
-Sonic The Hedgehog
-Altered Beast
-Phantasy Star II
-Kid Chameleon
-Virtua Tennis Challenge (exclusivo de móviles)
-The Revenge Of Shinobi
-Ristar
-Golden Axe
-Space Harrier II
-Crazy Taxi
-Beyond Oasis (Conocido como The Story of Thor originalmente en Europa)
-Decap Attack 
-ESWAT City Under Siege
-Sonic The Hedgehog 2
Todos los títulos son emulaciones con un emulador hecho en conjunto por SEGA y goGame (desarrolladores de Disney's Crossy Road, Dragon Project y War Pirates, otro título de SEGA), a excepción de los dos Sonic y Crazy Taxi, que son relanzamientos de las versiones actualizadas que ya existían anteriormente. Otra excepción es Virtua Tennis Challenge, que era un título móvil que perdió el soporte hace años y SEGA Forever a querido revivir.

Durante su lanzamiento, la emulación fue bastante criticada, y es cierto que a lo largo de estos meses Forever ha tenido algunos problemas, desde algunas chorradas a cosas realmente serias. Pero aquí es donde hay que aclamar el trabajo de Danny y el resto del equipo: A día de hoy, todos ellos están solucionados.

Los juegos ahora corren a 60fps estables en prácticamente todos los dispositivos, los errores de compras han sido solucionados (aunque hay reportes de problemas en Sonic 2, pero ese juego salió ayer, es de esperar que se solucione si los hay enseguida), y la cosa no se queda ahí si no que además solucionar errores, están atendiendo a las peticiones de la gente, añadiendo soporte para más y más mandos físicos y nuevas funciones para disfrutar más la experiencia.

Juegos como Comix Zone y Beyond Oasis eran compatibles con el mando de 6 botones de Mega Drive, y en las versiones actuales de SEGA Forever se puede usar la configuración tanto de 3 como de 6 botones, además de poder personalizar la posición para que podamos pulsar donde nos resulte más cómodo.
Cabe recordar que SEGA Forever no es un proyecto a gran escala de SEGA, al menos por ahora. Es una iniciativa llevada a cabo por un equipo muy pequeño, y que hasta hace relativamente se producía en su tiempo libre. Las rápidas soluciones a errores y bugs (Aquí puedo hablar personalmente, ya que alguna vez he reportado algo que se ha solucionado EN HORAS) y los nuevos añadidos como el pad de 6 botones, todo manteniendo un ritmo de nuevos juegos lo más constante posible (uno cada dos semanas aproximadamente) son una prueba de la dedicación que este equipo tiene por darnos un servicio lo mejor posible.

Otra de las novedades incluídas en el emulador de Mega Drive es una función llamada "Playback" que nos permite pulsar un botón situado arriba a la izquierda de la pantalla para rebobinar el juego 15 segundos. Por supuesto no podemos abusar de esto, puesto que tiene un tiempo de recarga, pero nos puede salvar de más de una situación comprometida. Esta función se suma a las ya incluídas desde un principio, como son el guardado rápido (con hasta 3 archivos de guardado para usar).
Por supuesto no todo pueden ser alabanzas. Después de tantos meses cabría esperar al menos una mención de algún título de otras consolas, al menos Master System o SG-1000. En el caso de Saturn y Dreamcast es más lógico, puesto que sus títulos no serán emulación, si no que serán ports, nuevas versiones hechas para móvil, por lo que es díficil que veamos alguno listo antes de 2018. Pero ahora que el emulador de Mega Drive ya es estable y funciona a la perfección por lo general, esperamos ver la incursión de alguna de las otras consolas emulables relativamente pronto.

Y esa es la cuestión ahora: El emulador de Mega Drive ya está estable, y nos ofrece la posibilidad de jugar una larga y creciente lista de juegos de forma gratuita (con un pago de 2€ por título para disfrutar de ellos sin anuncios), pero por ahora se queda ahí. La iniciativa es maravillosa en el sentido de que permite a gente disfrutar y descubrir juegos clásicos de SEGA que igual en otra situación nunca hubieran llegado ni a conocer. Por ejemplo, yo mismo no había jugado nunca a Beyond Oasis, y con esto me he encontrado con un gran juego de aventura que recuerda mucho a los Zelda clásicos y que sin duda los fans de este tipo de juegos disfrutarán.
También sirve para introducir a las nuevas generaciones a joyas pasadas, algo que yo mismo también he hecho. Pero la promesa de tener títulos de todas las consolas de SEGA es algo para lo que no puedo esperar... y si habéis leído nuestra entrevista con Danny Russell hace unos meses, sabréis que si SEGA Forever mantiene el vuelo alto, el tiempo podría darnos muchas sorpresas, incluso hablando de juegos perdidos o incluso soporte para otros sistemas, como Nintendo Switch. No tenemos más remedio que esperar para ver como se sigue desarrollando en el futuro todo esto.

Para los que quieran estar informados sobre SEGA Forever, a partir de ahora informaremos de las novedades a través de nuestras redes sociales, sobretodo pensando en los nuevos lanzamientos que se vayan produciendo. Además, cada vez que haya un anuncio importante (y por supuesto, cualquier cosa relacionada directamente con nuestro erizo favorito) tendréis una noticia en la web para que no se os pase nada. ¿Qué nos deparará el futuro? Solo el tiempo lo dirá, pero desde Paradise una vez más deseamos lo mejor a SEGA Forever.

Sonic The Hedgehog 2 se une a Sega Forever

El remake del título para móviles ahora es gratis.

SEGA Forever lleva unos meses ofreciendo un creciente catálogo de juegos clásicos de Sega, por ahora centrándose en Mega Drive pero con una expansión a otros sistemas próximamente. Desde su lanzamiento, la versión de Sonic 1 hecha por Taxman y Stealth es gratuita, y ahora le toca el turno de unirse a la colección a la secuela.

Sonic The Hedgehog 2 para móviles incluye a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, una octava fase especial secreta, Hidden Palace Zone como zona jugable, un boss rush, y gráficos remasterizados en HD, entre otras novedades, convirtiéndolo en la versión más completa del juego hasta la fecha.

Podéis descargar Sonic The Hedgehog 2 para iOS desde aquí, con la versión de Android apareciendo en las próximas horas en este enlace. Aquí os dejamos el trailer oficial de la nueva versión:

RUMOR: Filtrado el guión de la película de Sonic

Toma esta información con muchas pinzas

La esperada película de Sonic sigue dando vueltas en el ambiente, sin mucha información respecto a ella. A pesar de que se anunciase hace unos cuantos años, aún no tenemos prácticamente nada, excepto el reciente anuncio de que los derechos de la misma pasaban de Sony Pictures a Paramount y del retraso de su estreno hasta 2019, pero nada más. Lo que si se sabe es que el trabajo que Sony llego a hacer se ha mantenido en Paramount.

Peo podriamos saber mucho mas de ella... si los rumores sn ciertos. Un usuario de Reddit, llamado apropiadamente "SonicFilmAnon" ha publicado en el subreddit dedicado al erizo un extenso mensaje detallando la película, ya que segun asegura, un amigo tiene acceso a un borrador del guión y le ha comentado algunos detalles. Publica algunos puntos destacables, así como un completo resumen escena a escena de lo que ocurrirá en el filme. Obviamente, no podemos asegurar que esto sea cierto, por lo que rogamos se tome esta información como un simple RUMOR que podría o no ser cierto. No es la primera vez que un guión de cine se filtra de manera similar en foros de internet, pero también hay muchos casos en el que la información resulta ser falsa así que tomad esto con pinzas.

- La película adaptará elementos de los juegos clásicos así como de la era Adventure, pero será una historia original que no seguirá fielmente ninguno de ellos al 100%.
- La aventura tendrá lugar en South island, que según el guión es una nación aislada del resto del mundo.
- La capital de South Island es Station Square, una gran ciudad poblada por multitud de seres humanos.
- Los animales humanizados viven en el campo, en pequeños pueblos.
- Los personajes principales son Sonic, Tails, Amy y el Dr.Eggman.
- Sonic es muy similar a como es en los juegos, practicamente igual. Lo desccriben como un espíritu libre que no puede parar quieto.
Tails acompaña a Sonic en muchas de sus aventuras y le sirve de apoyo, le proporciona aparatos para ayudarle y tiene un laboratorio en Green Hill.
- Amy es amiga cercana de Sonic y su fan número uno, pero no está tan obsesionada con él como lo está en los juegos. Sigue estando enamorada de él y siempre quiere acompañarle en sus aventuras. termina haciendo equipo con Tails y Sonic para derrotar al Dr.Eggman, que en un punto de la historia la secuestra para usarla de rehen ante Sonic.
- El Dr.Eggman es el dueño de una gran empresa manufacturera que controla la mayoría de la industria de South Island. Las oficinas centrales de su empresa están en Metropolis, unas grandes instalaciones del tamaño de una ciudad. La mayoría de empleados de Eggman son robots, que también sirven como su ejercito personal.
- Otro personaje principal en la película es Grant, un periodista humano procedente de tierra firme ( no especifica de donde, pero da a entender que es de Estados Unidos, o al menos de la versión de Estados Unidos del mundo de Sonic). Está en South Island investigando sus ruinas antiguas. Se ve atrapado en una batalla entre Sonic y Eggman y se alía con Sonic.
- Rouge aparece en la película. Maneja un casino en la ciudad propiedad de Eggman. Al principio actua como villana, pero mas tarde se revela que trabaja para la versión del mundo de Sonic de las Naciones Unidas con la misión de espiar a Eggman. Aparentemente, hay escenas insinuantes mientras que está en pantalla.
- Rouge tiene una compañera, Madonna. Es cantante en el casino además de espía. Es uno de los personajes principales de imagen real.
- Chaos aparece como uno de los principales antagonistas de la historia. Es una especie de dios antiguo gigante, encerrado en una ciudad sumergida en la costa de la isla. Eggman termina liberándolo en la segunda mitad de la película e inunda una ciudad. Sólo aparece en su forma Perfect Chaos ( como en el jefe final de Sonic Adventure)
- Orbot es el asistente personal de Eggman, pero aparece muy poco y no es tan sarcástico como en los juegos o Sonic Boom.
- Knuckles no aparece en la película, pero ha referencias a la antigua civilización de los Equidnas que solía vivir en la isla. Es posible que apareza en la secuela.

Si queréis leer más, incluyendo el guión completo, podéis verlo en el post original de Reddit. Insistimos, tomadlo todo con pinzas ya que es sólo un RUMOR.

Opinión: Sonic 3D Director’s Cut



Una actualización para un juego de hace 21 años.

Hace ya algunos meses desde que Jon Burton, fundador de Traveller’s Tales, decidiese hacer algo muy poco habitual; abrir un canal de Youtube donde ir subiendo cosas interesantes sobre su trabajo. Para aquellos que no lo sepan, Traveller’s Tales es una compañía nacida en el inolvidable Amiga, que lleva desarrollando juegos desde entonces y que hoy sigue plenamente activa.

De hecho a ellos les debemos la presencia de Sonic en Lego Dimensions, algo en lo que ya demostraron conocer sobradamente al erizo. Y no es para menos, ya que esta compañía fue responsable de dos juegos de Sonic verdaderamente emblemáticos, como son Sonic 3D y Sonic R.

GameHut, la ventana abierta por Jon Burton para descubrirnos su trabajo.

Todo comienza cuando nuestro buen amigo Burton empezó a trastear en sus viejos archivos sobre los trabajos que realizó hace ya un par de décadas, encontrando en el proceso numerosas betas inéditas y contenido de lo más sorprendente. Así por ejemplo hemos podido ver ya el prototipo de Sonic R que le presentó a Sega en su momento, betas de otros grandes títulos que desarrolló entonces como Puggsy, o descubrir algunos de los secretos de programación empleados en obras maestras como Toy Story para Mega Drive.

Incluso ha mostrado algún juego que no llegó a ver la luz, como Mickey Mania 2, la secuela de inolvidable Mickey Mania (Mickey’s Wild Adventure en PlayStation). Su canal no ha dejado de sorprendernos continuamente con contenido de este tipo, por lo que se comprende perfectamente que en tan poco tiempo haya sobrepasado los 50.000 suscriptores.

El cancelado pero prometedor Mickey Mania 2.

Pero donde Jon Burton ha decidido ir más lejos que nunca, es con Sonic 3D, más concretamente con la versión para Mega Drive/Genesis, ya que él no participó directamente en las conversiones para Saturn y PC. Para empezar nos sorprendió a todos con versiones beta totalmente inéditas del juego, donde aparecían elementos que hasta entonces tan solo se conocían por fotos borrosas de revistas, como el badnik cangrejo que no llegó a estar en la versión final del juego.

Fue a partir de ahí cuando Burton se planteó ir todavía más lejos, concretamente a recuperar todo este material descartado y añadirlo a Sonic 3D en sus ratos libres. Pero parece que él es amante de los buenos retos, y decidió ir un paso más allá efectuando otros tipos de mejoras al juego, lo que desembocó en el proyecto Sonic 3D Director’s Cut.

El cangrejo perdido que ha vuelto a ver la luz 21 años después.

Esta especie de hack oficial mejorará numerosos aspectos del juego, no solo rescatando elementos perdidos como el mencionado cangrejo, el editor de niveles con el que se construyeron las fases, o nuevos y mejorados menús. Además se ha añadido la posibilidad de jugar con Super Sonic, una mejor distribución de las fases de bonus, nuevos modos de juego y recompensas por lograr objetivos adicionales durante la partida, así como un sistema de guardado mediante passwords rescatado directamente de la versión descargable del Sega Channel.

Incluso nos va a permitir librarnos de tener que andar rescatando flickies con un nuevo modo de juego, además de aumentar la velocidad general de Sonic para acercarlo más a lo que se espera de un título del erizo, y una nueva cámara que hace mucho más jugables las batallas contra los jefes. Se trata a todas luces de una actualización a gran escala, y esto es solo el principio, ya que está estudiando añadir otras cosas, muchas de ellas sugeridas por los propios visitantes de su canal.

Nuevos menús, opciones, y desafíos.

Además Burton ha decidido presentar el juego al Hacking Contest de este año, aunque fuera de concurso para no interferir en el desarrollo de este evento para fans. Allí podréis encontrar ya el parche para la ROM original de Sonic 3D que incluye la beta de este nuevo Sonic 3D Director’s Cut, que además hará las veces de servicio de betatesteo del juego para corregir bugs o proponer nuevas funciones.

Podéis ayudar a mejorar el proyecto testeando la ROM en un emulador y reportando bugs en la web oficial que es https://ttjontt.wixsite.com/gamehut o en los comentarios del video donde se ha anunciado el lanzamiento de esta beta. Si disponéis de un flashcart tipo Everdrive, podéis meterle la ROM y testearlo en hardware real para comprobar que todo funciona como debe en la propia consola original.

El Hacking Contest de este año nos trae algo fuera de lo común.

Eso si, el propio Burton ya ha advertido de que no puede añadir nuevos gráficos al juego, tan solo editar el código, añadir elementos ya existentes, y poco más. Esto se debe a que ya no dispone de las costosas herramientas de desarrollo con las que trabajaron en su época, con las que se hicieron estos espectaculares gráficos que desafiaban los límites de Mega Drive.

En su canal también podéis encontrar otras curiosidades sobre Sonic 3D, como los trucos empleados para conseguir hacer su espectacular secuencia de introducción, o los secretos que se esconden tras el misterioso menú de elegir fase que aparecía cuando el juego se crasheaba (aunque también era accesible mediante trucos).

Super Sonic llega a Sonic 3D.

Ojala que más desarrolladores se animen a hacer cosas de este tipo, y a ver si hay suerte y más adelante Burton encuentra la forma de hacer cambios en otros de sus juegos como Sonic R. Quién sabe, lo mismo se anima y hasta decide terminar ese prometedor Mickey Mania 2, puestos a soñar…

Nosotros os recomendamos encarecidamente suscribiros a su canal, incluso aunque no os interese ninguno de los juegos de los que habla allí. Merece la pena ya solo por descubrir cómo se trabajaba en aquel entonces, y los ingeniosos trucos empleados para desarrollar juegos. Es sin duda una parte clave en la historia de Sonic (y del videojuego en general) que ahora se abre por fin ante nosotros.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.