Sega presenta Space Port, nuevo nivel de Sonic Forces

Combatimos contra Infinite usando al Avatar

Sega ha publicado hoy un montón ed información sobre Sonic Forces. En primer lugar, nos presenta un nuevo vídeo de gameplay con un nuevo nivel, Space Port, que se corresponde con lo que anteriormente habíamos visto como Chemical Plant. Eso si, en esta ocasión se aclara que esta no es LA Chemical Plant, sino que es una de tantas plantas químicas que Eggman utiliza para sus maléficos planes, de ahí el parecido con el icónico nivel de Sonic 2.

Durante el espectacular gameplay podemos ver en acción al avatar, y a otro de los anuncios del día: la función del héroe de alquiler. Esto es, podremos manejar a dos avatares, el nuestro que hayamos diseñado en nuestra aventura y otro más alquilado, un personaje creado por otro jugador que recibiremos a través de internet.  Este nivel será el segundo que afrontemos en el título, según se ha podido confirmar.



Además de esto, también se ha publicado un pequeño gameplay de una batalla entre Infinite y nuestro avatar, en lo que parece uno de los primeros enfrentamientos con el villano. Puedes ver a continuación algunas imágenes del combate, así como el vídeo del mismo en acción.



El Museo: Chao Bobble Head

Chao's Wack-Wack Up & Down pero no on the Ground que se rompeMuchos años llevan ya gran parte de los fans de la era Adventure esperando el regreso de los Chao. Técnicamente, nunca se han ido, los Chao han seguido apareciendo en la saga de una forma u otra, incluso teniendo papeles bastante importantes en juegos recientes como Sonic Runners, donde un gran número de compañeros eran estas criaturitas. 

Mientras los fans de los
Adventure aguardan con paciencia (mucha) el regreso del Chao Garden a los juegos de la saga, SEGA se encarga de dar cariñitos a los Chao de vez en cuando, y no siempre es con cameos en videojuegos. De lo que hoy vamos a hablar es de una de las piezas más difíciles de conseguir hoy en día respecto a merchandising exclusivo sobre estos el bichitos: El Chao Bobble Head (o cabezón, como algunos los llaman coloquialmente en español) del Sonic Boom 2013.

Antes de que alguno piense “Pero si
Sonic Boom es de 2014, y no hay Chao en ese juego”, no estoy hablando de eso. Sonic Boom es un nombre que a lo largo de la saga se le ha puesto a muchas cosas: El tema principal de Sonic CD en la OST americana, un CD de música con canciones de Sonic CD y Sonic Spinball, la rama spin off que todos conocemos de 2014… Y entre otras cosas que me dejo, un evento oficial, parecido al Summer of Sonic. La diferencia es que este evento estaba enteramente producido por Sega, de forma similar a la fiesta del 25 aniversario.

La primera edición se hizo en 2011, y se mantuvo de forma anual hasta 2014, el último año que se realizó el evento por desgracia. Y en la edición de 2013 todos los visitantes que acudieran recibían una bolsa con merch de regalo, entre ello este Bobble Head exclusivo y numerado. Solo se hicieron 1300 copias y aunque ya de por sí son pocas, me atrevería a decir que son menos puesto que no se dieron todas en el
Sonic Boom 2013 y nadie sabe que ha pasado con las sobrantes. Se hizo algún sorteo de vez en cuando, pero seguro que quedan algunos en algún almacén de SEGA perdido en algún punto de América que nunca verán la luz.
La caja del Chao tiene un diseño elegante a la vez que desenfadado, con un Chao presidiendo y un “Limited Edition” enorme en todas las caras. La parte de atrás tiene un texto que traducido dice así:

“¡Felicidades! Directo desde el jardín, y exclusivo del Sonic Boom 2013, este Chao Booble Head único es el regalo definitivo para cualquier coleccionista de Sonic. ¿Cómo vas a llamar al tuyo?”. Por ahora el mío se llama Innómito, no se me ocurren nombres mejores.

En la parte de abajo viene un post-it con el número de cada Chao escrito a rotulador. Yo estoy tratando de preservar el post-it de la mejor manera posible, pero si se pierde no pasa nada, también está numerada la base.

Una vez abierta la caja, un bloque de corcho blanco protege al Chao, y una vez abierto…
Mira, cada uno lo ve de una forma, unos lo ven super adorable como buen Chao que es, pero  yo desde luego lo veo como una criatura maldita enviada desde el infierno por Tails Doll para llevarse mi alma mientras duermo. Ni siquiera es que esté mal hecho, es la mirada, y esa pequeña inclinación de la cabeza, y esa sonrisa. Si hubiera que describir “creepy” usando una figura de Sonic, esta sería una buena candidata.

Ese factor aparte, hablemos del Chao en serio. La primera cosa a tener muy en cuenta es que es MUY frágil. Está hecho en un material duro, como masilla o arcilla. Al ser un cabezón (literalmente, la cabeza es más grande que todo el resto de la figura junta) la cabeza se puede mover con inercia por el muelle que la sujeta. Si alguna vez habéis tenido uno de estos, seguro que le habéis dado un guarrazo a la nuca para ver como dice “si, si” durante un rato… NI SE OS OCURRA HACERLO AQUÍ. El peso de este material unido a su fragilidad pueden hacer que la cabeza se desencaje, y una caída en esta figura sería fatal con casi total seguridad. Por mucho que sea un Booble Head, es mejor tratarla como una mini estatua a efectos prácticos. Por vuestra salud y sobretodo, la suya.
Mide unos 14 centímetros de altura, por lo que su tamaño no es demasiado grande. Esto significa que es fácil guardarla en una estantería donde pueda posarse bien y no tenga riesgo de sufrir accidentes no deseados.

Habréis notado que esta vez no he mencionado nada sobre la pintura y el modelado. Vamos a ello ahora, pero una cosa importante, es que ningún otro Chao Booble Head es como el mío. Lo que pone en la descripción de que es único es cierto, porque estos Chao están hechos y pintados a mano. Además, la calidad que se puede esperar de esto no es la de algo como una estatua de F4F o similar, pensad que esto era literalmente un REGALO, es decir, SEGA lo dio gratis a todos los que fueron al evento.

Dicho esto. El modelado es uno de los fuertes de esta figura. El Chao está recreado casi a la perfección, con las formas de las extremidades y la cabeza muy bien logradas. Dependiendo de la suerte que tengáis os puede salir perfecto o como el mio, con alguna verruga o erosión. En cualquier caso, al menos los que yo he podido ver no han tenido nunca problemas excesivamente cantosos. La pintura si es algo que puede llegar a presentar más problemas, ya que por lo general falla más, sobretodo en las extremidades y los ojos.

En el caso de las extremidades, los Chao tienen las manos y los pies de color amarillo verdoso, mientras que en mi caso solo tienen una motita de pintura de ese color. No es algo que arruine esto, y menos como digo, siendo un regalo de
SEGA. Pero ya que estaban podían haberlo trabajado un poco más, seguro. También es muy probable que los pies se manchen un poco con la pintura de la base.

Hablando de la base, no os he enseñado la parte de abajo, que tiene el logo del evento y el número de tu Chao.

Ahora claro, muchos querréis saber dónde conseguir uno de estos. La primera opción es viajar al pasado e ir al evento. La otra opción, probablemente más fácil pero no menos costosa, es como dirían algunos, campear las webs de subastas como eBay y similares, y esperar a que algún fan necesitado de dinero o espacio venda el suyo. Antes se veían más a menudo, ahora el que no lo ha vendido difícilmente lo querrá vender pronto. Pero si tenéis la suerte de encontrar alguno lanzaos a por él. No sabéis cuando volveréis a verlo, y si os gustan los Chao y el merch exclusivo, esto es una de esas cosas que no pueden (más bien, no deberían al menos) faltar en vuestra colección. No apto para gente a las que las miradas sin vida y las sonrisas acosadoras les causen mal estar y falta de sueño.

La próxima vez nos toca hablar de
Sonic Boom, del spin off. No voy a dar más pistas pero al menos nos vamos a reir. ¡Hasta entonces!

Anunciada la OST oficial de Sonic Forces

Tendremos dos OST's diferentes para disfrutar

Sonic Forces está a la vuelta de la esquina y como viene siendo habitual cada vez que hay un gran lanzamiento, SEGA japón pondrá a la venta la banda sonora del título a través de su sello discográfico propio, Wavemaster.

En esta ocasión, publicarán dos OST's diferentes. La primera de ellas se llama "Sonic Forces Original Soundtrack: A hero will rise" y estará compuesta por 3 CD's que contendrán mas de 87 temas del juego,  incluyendo los temas vocales, instrumentales de los niveles, etc...
El segundo se trata de "Sonic Forces Vocal Traxx: On the Edge" y será un recopilatorio de los temas vocales que podremos escuchar a lo largo del juego, con más de 12 temas como Fist Bump, Infinite, Park Avenue y muchos más.

Se pondrán a la venta en Japón el próximo 13 de Diciembre, y aunque no hay confirmado lanzamiento en occidente se planea que como viene siendo habitual, ambos sean también publicados en iTunes y Spotify para que el publico occidental pueda disfrutarlos también.

El mismo día 13 de Diciembre se publicará también, solo en formato digital y exclusivamente para Japón, Sonic Forces Hi-Res Collection, un recopilatorio con 15 temas del juego en la mas alta calidad posible, para los fans mas audiófilos del erizo azul.

Fuente: Sonic Channel

Sega publica comic oficial de Sonic Forces

Sonic Forces: Moment of Truth será publicado gratuitamente por SEGA

Hace unos días, durante la sesión de preguntas de IDW comics, se pregunto concienzudamente a la comunidad si nos gustaría ver una adaptación al cómic de Sonic Forces. En aquel entonces dejaron entrever que no se les había ocurrido hacerlo, pero que viendo la expectación que había quizás si lo hicieres. Parece que se han dado mucha prisa ( o nos tomaron el pelo), porque hoy, sin previo aviso, SEGA ha publicado un cómic sobre Sonic Forces ( que no sabemos si está relacionado o no con IDW pero es probable que si).

Se trata de Sonic Forces: Moment of Truth, un cómic que nos presenta a la resistencia, en plena batalla dentro del contexto de Sonic Forces. Se trata de un cómic dividido en 4 partes, de la que hoy solo podemos acceder a la primera. Se publicará de manera digital y totalmente gratuita, publicándose la próxima parte a lo largo de este mes.
El comic está escrito por Ian Flynn, con Adam Bryce Thomas a los lápices, y historia original de Sonic Team. En este primer número conocemos al "novato", uno de los avatares que podremos crear en el juego, y como se relaciona con este universo.

Pueden descargar este primer número en este enlace

Avance: Sonic Forces

Mi experiencia con la demo

El sábado 7 tuve la oportunidad de ir a la Barcelona Games World y probar de primera mano el próximo título del erizo, a continuación contaré mis impresiones:

El juego lo llevaba Nintendo en la feria, en su propio recinto, aunque ahí era donde había un problema; El stand estaba bastante escondido, sin ninguna indicación de donde estaba, eso provocó que no hubiera casi nadie en el stand (Era de los pocos juegos de la feria sin colas)

Este "mapa" representa el recinto de Nintendo según mi escasa memoria

Localización aparte, hablemos del juego, específicamente de la versión de Switch:
La primera vez jugué en modo Televisión, con los Joy-con en el adaptador, probé primero Sunset Heights, nivel de Sonic Moderno:


 Al principio del nivel eres empujado por una curva automáticamente sin tener que girar el stick, lo que confundió un poco, en esa sección noté un acelerón bastante brusco que yo atribuyo a los cambios de gravedad, cosa que hablaremos más adelante. Comenzamos sin turbo, aunque después de conseguir las cápsulas de Wisps se hace raro quedarse sin él, ya que empezamos a destruir a los enemigos si lo usamos, y ellos rellenan la barra de nuevo, teniendo un turbo casi ilimitado con la gran cantidad de enemigos para destruir.


Uno de mis mayores problemas fue el ataque teledirigido, que funciona como en Colours, debes estar en frente del enemigo para que te marque el objetivo, aún así, noté que se expandió el rango de alcance. El nivel presenta pequeñas rutas alternativas aunque suelen ser siempre dentro del mismo circuito, y se nota que hay cambios de gravedad, como en Sonic Lost World, que cambian las físicas, por ejemplo hacen que Sonic vaya mas rápido, salte más o el turbo sea más lento, esto es bastante notable en el cambio a la zona 2D, donde Sonic se nota más pesado y dificulta el plataformeo en ciertos puntos.



Después probé Park Avenue, el nivel del avatar en esta demo, con el lobo promocional y el Wispon llamarada:

 Lo primero que noté al jugar fue que el salto estaba "fijo", cuando apretabas el botón saltaba una distancia fija y siempre hacia delante, sin poder cambiar el rumbo, esto hacía las zonas de plataformas más difíciles, necesitando más precisión.


 El lanzallamas es muy poderoso, aniquilando a todos los enemigos sin casi esfuerzo, el gancho te permite agárrate a ciertos "orbes" que te lanzan por el aire, algunos son automáticos y otros tienes que activarlos tú con el ataque teledirigido, este tiene los mismos problemas que Sonic, aunque es un poco más lento debido a que tiene que esperar hasta que el gancho llega a los objetivos para lanzarse contra ellos.
En general se siente como un Sonic moderno modificado, cambiando el turbo por un wispon y capando el salto.


En otra sesión probé la etapa de Sonic Clásico, una batalla de jefe contra Eggman en Green Hill: La primera fase es una recreación del jefe de Green Hill en Sonic 1 con poco que decir, después de derrotarlo aparece el Egg Dragoon, atacándote con rocas desde el fondo que debes lanzar contra él.


Aunque era un nivel limitado y corto, daba una impresión de las físicas de clásico, las noté muy similares a Generations, pero con el Dropdash añadido, que por cierto, si os habéis acostumbrado a usarlo en Mania como yo, lo encontraréis muy divertido y útil. Aquí es donde más se nota el cambio de sistema de Rings que tiene el juego, un golpe y perderás todos tus Rings sin poder recuperarlos, nimiedad en los niveles normales, pero en los jefes si das un paso en falso puedes morir al quedarte sin ellos y recibir golpes, lo que previene abusar de ellos para derrotar a los jefes como en la mayoría de los juegos del erizo.


A continuación, daré mí visión sobre la versión Switch, tanto en modo portátil como TV:
En modo TV se ve algo borroso, a 720p y limitado a 30fps, aunque con algunos bajones de frames en partes concretas, como cuando hay muchos enemigos.
En modo portátil, sin embargo se ve mucho mejor al estar en la resolución nativa de la pantalla, más colorido y agradable, con sensación de mayor nitidez, pero a coste de caídas de fps más frecuentes.
También se me hizo complicado adaptarme a los controles, se notaban muy resbaladizos, aunque puede ser por no estar acostumbrado a los Joy-Con de Switch, en modo portátil sin embargo, se me hizo más cómodo por la distancia entre las manos y gatillos.


En general, Forces me ha dejado un buen sabor de boca, recordándome a Generations y Colours en varios aspectos, y con más ganas de que salga que nunca.

Opinión: Recordando niveles (Sonic 1)



Un pequeño homenaje a aquellas fases por las que corrió Sonic.

Hace ya tiempo rendí homenaje aquí a Green Hill, ese lugar tan especial dentro de la historia de Sonic donde el erizo dio sus primeros pasos. Pero el erizo y compañía han recorrido muchos más lugares especiales, cada uno con su propio estilo, y en esta serie de artículos iremos recordando los de algunos de sus juegos más emblemáticos.

Naturalmente hay que empezar por el principio, y ese es lógicamente Sonic 1. Juego que por cierto parece que no ha tenido la representación que merecía en Sonic Mania, ya que su único nivel presente es la ineludible Green Hill. Ojala que si hay un Sonic Mania 2 veamos en él alguna de las otras fases que recordaremos a continuación.

Green Hill Zone: No voy a ahondar mucho en esta fase porque como digo ya le dediqué un artículo entero, pero no se podía hacer este repaso sin al menos mencionarla. En Sonic 1 sirve de estupenda introducción, con una explosión de color en un paraíso en el que seguro que a todo fan del erizo le gustaría poder corretear de verdad alguna vez.

Es especialmente curiosa la parte de las cuevas de este nivel, pues tan solo aparece en las versiones de 8 bits, sin embargo en reapariciones actuales de este nivel hemos vuelto a ver dichas cuevas, como por ejemplo en Sonic Generations, o en Sonic Mania. Algo que por cierto nos lleva a pensar que dichas cavernas estuvieron planeadas en algún momento para la versión de Mega Drive/Genesis.

Mario is watching you.

Marble Zone: Odiada por muchos, amada por otros tantos. Marble Zone es una fase cuanto menos atípica por el notable aumento de dificultad que supone con respecto a Green Hill. Fosos de lava, pinchos ocultos que emergen, bolas de fuego, pesas que tratan de aplastar a Sonic, e incluso algún puzzle con interruptores. Todo junto con un plataformeo lento donde debemos calcular muy bien cada salto.

Marble Zone cuenta además con algunas curiosidades, como los ovnis que aparecían en las betas del juego y que posteriormente fueron eliminados, o la supuesta aparición de la cara de Mario observándonos desde una de las construcciones en ruinas del fondo. Además este nivel bebe mucho del “estilo Sega” de la época, pues recuerda bastante a juegos tan importantes como Altered Beast.

Spring Yard Zone: Este nivel tuvo el honor de ser la primera “fase tipo pinball” de la saga, sirviendo como inspiración para niveles posteriores como Casino Night, Collision Chaos, o Carnival Night. Bumpers, muelles por doquier, y unas rampas y halfpipes que nos hacen sentir como dentro de una mesa de pinball. Además en ella nos encontraremos a uno de los badniks más puñeteros, los Roller que no dudan en imitar algunas de las habilidades de Sonic.

Aquí en España esto dio para muchas bromas.

Spring Yard es también uno de los primeros niveles urbanos de la saga, ya que al fondo podemos ver una ciudad que emerge de entre los árboles, como si se tratase de Central Park en Nueva York. Todo esto con sirenas y luces de neón que aumentan ese estilo fiestero, algunas con mensajes bastante extraños que casi parecen publicitar a cierta emisora de radio española…

Labyrinth Zone: Probablemente el nivel más odiado de todo Sonic 1, un autentico generador de traumas de infancia, especialmente gracias a la particular música que suena cuando Sonic se está ahogando… La incapacidad de Sonic para nadar (por creencia errónea de Yuji Naka) nos hizo saber lo que era la claustrofobia, buscando como locos alguna manera de que Sonic respirase, llegando incluso a aguantar nosotros  inconscientemente la respiración con él. ¡Que agobio!

Además este nivel inició todo un legado de fases acuáticas, unas más agobiantes que otras, pero llevando consigo esa fatídica música de ahogamiento más propia de un juego de terror. Para colmo la dificultad volvía a subir en esta fase, al igual que ocurría en Marble Zone, con más plataformeo, puzzles, y trampas tras cada esquina. Un claro ejemplo de las extrañas subidas y bajadas de dificultad que encontrábamos en este juego.

True survival horror experience.

Star Light Zone: Este nivel suponía un verdadero alivio por varias razones, ya que llegar a él significaba haber dejado atrás Labyrinth Zone, y además la dificultad volvía a reducirse considerablemente. Esto unido a su diseño nocturno, y su calmada e inolvidable música, nos servía como relajante antes de afrontar la pesadilla de Scrap Brain. Star Light Zone también ofrecía un estilo urbano, con farolas y luces parpadeantes que iluminaban la oscuridad reinante en el nivel.

Todo mientras volvían de nuevo unos layouts pensados para la velocidad, con loopings por todas partes y zonas que verdaderamente podían resultar mareantes. Quizá nuestro mayor enemigo en este nivel sea precisamente el exceso de relajación, lo que puede provocar que nos confiemos y acabemos aplastados o en el fondo de un precipicio. Ambos peligros podían evitarse más fácilmente yendo por la ruta superior del nivel, lo que servía como recompensa para aquellos jugadores que prefiriesen explorar en lugar de correr como locos.

Scrap Brain Zone: El desafío final, al menos en la versión de 16 bits. Scrap Brain volvía a subir de nuevo el nivel de dificultad por si nos habíamos relajado demasiado en Star Light Zone. Básicamente nos encontrábamos ante el ambiente más hostil posible, con trampas a cada paso (muchas de ellas mortales) y un layout que podía hacer que lamentásemos amargamente haber escogido las rutas inferiores. Prácticamente todo aquí trataba de acabar con nosotros, especialmente aplastándonos.

Este nivel cumple perfectamente su pretensión de hacernos sentir dentro de una máquina, un engranaje malvado que intenta despedazar a Sonic. Y cuando creamos que el final está ya cerca, nos espera la peor pesadilla posible, el concepto infernal de Scrap Brain unido al agobio de Labyrinth Zone. Estos niveles recoloreados eran algo muy propio de esta época, y generalmente significaban un aumento de dificultad. Si lográbamos sobrevivir a todo esto, Eggman nos esperaba en Final Zone para una batalla final que casi parecía fácil después de todo lo que habíamos pasado.

No pensaríais que me iba a olvidar de las fases de las versiones de Master System y Game Gear ¿verdad? Puede que solamente tres de ellas fuesen exclusivas, pero son tan grandiosas como las otras. De hecho es bastante probable que en algún momento estuvieran planeadas para aparecer en la versión del Mega Drive/Genesis.

Seguro que con solo ver esta imagen recuerdas su música.

Bridge Zone: Este es sin duda el nivel que más podíamos echar de menos en la versión de 16 bits del juego, una preciosidad de fase llena de cascadas y ríos que no resultaban tan amigables como aparentaban. A priori puede parecer una mera extensión de Green Hill Zone, pero pronto comprobaremos que no es así, especialmente en el acto 2 cuando seamos empujados aviesamente por el scroll automático de la pantalla.

Además el nivel cuenta con elementos propios muy destacables, como las balanzas para alcanzar zonas altas, la vida extra que flota desafiante sobre las mortales aguas, o la peculiar forma de conseguir la Esmeralda del Caos de este nivel. Pero sin duda lo que más grabado quedaba en nuestra memoria, era esa adorable música que nos acompañaba, obra del maestro Yuzo Koshiro. Un nivel que sin duda pide a gritos regresar alguna vez.

Jungle Zone: Situado entre Bridge Zone y Labyrinth Zone, esta frondosa jungla fue el primer nivel selvático de la saga, pero ni mucho menos el último. A priori tal vez podía parecer otra variante más de Green Hill, pero nada más lejos de la realidad. Este nivel suponía un verdadero reto, especialmente cuando debíamos pasar por el agua sobre troncos rodantes. Un paso en falso, y adiós erizo.

Es especialmente remarcable el segundo acto, donde dependiendo de si jugábamos en Master System o en Game Gear, deberíamos sobrevivir un malvado scroll vertical que iba subiendo por el nivel a la vez que lo hacíamos nosotros. Esto provocaba situaciones tan particulares como que nosotros mismos provocásemos el perder una vida por caer al vacío si subíamos el scroll más de la cuenta. Sin duda todo un desafío.

Sky Base Zone: El nivel donde termina la aventura en la versión de 8 bits, siempre que logremos sobrevivir a Scrap Brain, claro. Sky Base probablemente tenga algún tipo de origen común con Star Light Zone, ya que algunos elementos gráficos del nivel son comunes entre ambas fases. Aquí nuestro mayor enemigo era sin duda el peligro de caer al vacío, eso si no nos tiraba antes algún cañón aviesamente colocado.

La primera fortaleza voladora de Eggman.

Las trampas eléctricas que se activaban cada cierto tiempo, fueron después reutilizadas en juegos como Sonic CD. Por no mencionar que este nivel supuso la primera aparición de una fortaleza voladora de Eggman en la saga, algo que se convertiría en todo un icono recurrente después. El segundo acto era ciertamente desafiante, especialmente si queríamos conseguir la última Esmeralda del Caos. Y finalmente Eggman nos esperaba en el interior de la aeronave para una batalla final que variaba bastante dependiendo de en qué sistema lo estuviésemos jugando.

Como podéis ver, no es buena idea subestimar las versiones para 8 bits, y además los niveles compartidos también tienen características diferentes, lo que hace que merezca sin duda la pena jugar a todas ellas. Y es que no cabe duda de que Sonic 1 es un juego muy especial en cualquiera de sus encarnaciones, y buena parte de culpa de ello la tienen sus geniales fases. Lamentablemente parece que la memoria de Sega solo da para acordarse de Green Hill, cosa que esperemos que cambie en el futuro.

Más adelante seguiremos repasando niveles de otros grandes juegos del erizo, pero por el momento hemos terminado con Sonic 1. ¿No os apetece echaros una partidita después de este viaje por el recuerdo?



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Entrevista revela detalles sobre Infinite

El misterioso villano es mucho más de lo que pueda parecer...

Apenas falta un mes para que Sonic Forces llegue a nuestras manos, y el caudal de información se está abriendo como si fuese un grifo, así que el los últimos días hemos tenido bastante información sobre el juego, empezando por el anuncio de dos nuevos niveles: Casino Forest y Chemical Plant, y ahora también con mas detalles sobre la trama del juego.

En el mas reciente número de la revista japonesa Famitsu tenemos un amplio artículo sobre el nuevo juego de Sonic, que incluye algunos detalles muy interesantes sobre la trama del juego. Dado que el lanzamiento está cerca, si prefieres no saber nada sobre la trama te recomendamos no seguir leyendo esta noticia, pues encontrarás SPOILERS.

En primer lugar, hay que agradecer a la web Sonic United por publicar y traducir los scans de dicho reportaje en Famitsu.
La revista Famitsu desvela que la historia comienza al desaparecer Sonic. Sus amigos consiguen escapar de las garras de Eggman, que comienza su invasión del mundo. Forman la resistencia, donde Knuckles es el capitán, y construyen varias bases secretas a lo largo del mundo. Silver y Espio son héroes de la resistencia, y Amy se encarga de la comunicación. Un dia, el Avatar visita la sede secreta de la resistencia y ahí es donde empieza el juego.

Por otro lado, en el mismo artículo tenemos una entrevista a Iizuka y Nakamura, en la que detallan un poco más sobre el misterioso Infinite.

Según comenta Iizuka, Infinite no siempre fue malvado. Antes era un animal normal como el resto de amigos de Sonic, pero algo hizo que se volviese como es ahora. Veremos como ocurre esto en el DLC Episode Shadow, donde se revelará su verdadera naturaleza y los eventos que llevaron a su estado actual. También confirma que lo que hace que Eggman se apodere del mundo son las habilidades de Infinite.
Así mismo, Nakamura comenta que su intención es que nos preguntemos por qué esta pasando todo eso mientras estamos jugando al juego, pero que recibiremos todas las respuestas a lo largo de la aventura.


Desde luego, la historia parece que será muy interesante. Pronto sabremos más, así que estate atento a Sonic Paradise.

Nuevas imágenes y nivel de Sonic Forces

Parece que habrá más zonas familiares
SEGA ha distribuido nuevas imágenes del próximo Sonic Forces, mostrando al Custom Hero desplazarse en un "nuevo" nivel, que parece ser Chemical Plant. También revela el poder y la apariencia in-game del wispon Taladro, que permite a los jugadores a acelerar taladrando en el suelo para atravesar niveles rápidamente y escalar muros, también se puede cargar para lanzar un puñetazo taladro (Drill Punch).
Junto a las capturas se ha mostrado también un concepto del escondite de la resistencia en el cual salen Amy, Silver, Espio y Charmy como en el anterior tráiler de historia.
Podéis ver todas las imágenes a continuación.

La película de Sonic se va a Paramount

Viacom ha anunciado que Paramount producirá el debut del erizo en la gran pantalla. 
Parece que la recepción de "The Emoji Movie" ha provocado que Sony Pictures se desvincule con el proyecto que estaba en un limbo (se anunció en 2014 y apenas hemos tenido información desde entonces), Paramount Studios ha adquirido los derechos cinematográficos, según informa Hollywood Reporter.
Gran parte del equipo que estaba desarrollándola sigue en ello, con el director de Deadpool y el productor de Fast & Furious a bordo, y todo apunta a que seguirá siendo Live Action, mezclando CGI con imágenes reales.
En cuanto haya alguna novedad informaremos aquí, en Sonic Paradise
Fuente: Hollywood Reporter

El Museo: Sonic & Tails (Miniature Editions)

BBB: Bueno Bonito Barato (y para toda la familia)
Después de unos Museos bastante interesantes, hoy tocaba ya algo más light. También es interesante, pero esta vez el interés viene de que es algo que es asequible para casi todo el mundo, por lo que no tendréis que pasar meses buscando alguien que os lo venda a cambio de unos cuantos órganos vitales. Esta semana vamos a hablar de Sonic & Tails: Miniature Edition.
Se trata de una cajita lanzada por Running Press en 2015. Por el suculento precio de unos ~8€, esta cajita incluye un pequeño libro en miniatura y dos mini figuras de Sonic y Tails en sus diseños clásicos.

Si algunos pensáis que por ese precio la calidad debe ser horrible, estáis equivocados. Es cierto, no llegan ni a la suela a otras mini figuras como las de F4F o las de Kidrobot (de las que hablaremos próximamente), pero cumplen con creces su cometido.

Sonic y Tails miden aproximadamente unos 3 o 4 centímetros, base incluída. Aunque la pintura y el material podían ser mejores, para su precio (menos de 4€ cada una) se defienden bastante bien, y el modelado es muy bueno. Especialmente destaca Tails, por su diseño más simple (Sonic complica un poco las cosas con presupuestos tan bajos por tener más detalles). Quizá lo peor de las figuras sea el material, que es de ese plástico blanducho y pegajoso. Pero nada que impida disfrutar de las figuras, simplemente no las estéis manoseando continuamente o doblando, por motivos obvios.

El problema con Sonic es principalmente en la pintura, y es lo único en lo que el presupuesto se nota… A nadie le gusta que la chicha de los lados de su tripa se funda con sus guantes, por ejemplo. Pero bueno, el resultado final no es malo. También tened en cuenta que aunque las fotos están a gran tamaño, las figuras son muy pequeñas por lo que todos los detalles se aprecian mucho menos.

Tails como ya dije no tiene pegas remarcables, ciertamente es una figura que por sí sola a este precio si no tenéis ninguna ya merece la pena.
Además de las figuras esta cajita también incluía un librito enano. La presentación desde luego es mucho más de lo que uno se espera pagando tan poco. Está lleno de artworks de los personajes clásicos y de textos con descripciones de personajes y demás. Es como el libro de la historia de Sonic (en inglés), pero es la edición especial tamaño Chao.
Y ahora la pregunta clave: ¿Dónde puedo conseguirlo si lo quiero? Pues… prácticamente en cualquier sitio que vendan cosas de librería y os puedan pedir cosas. Aunque sin duda lo ideal es pedirlo por Internet. En Amazon, ya sea .es, .com o .co.uk os lo ponen en la puerta por menos de 10€. 


Quería traer esto al Museo porque si bien esta sección es para mostrar y analizar merchandise, muchas veces son cosas que igual a los lectores les gustan pero no pueden conseguir o simplemente no pueden permitirse, así que por una vez, ¡aquí tenéis algo bonito, asequible y accesible para prácticamente todo el mundo! Dentro de un par de semanas volvemos a las cosas rarunas, no os acostumbréis.  ¡Nos vemos!


Descubiertos nuevos vídeos de Sonic X-treme


Salen a la luz conceptos nunca antes vistos.

ACTUALIZACIÓN: El mismo canal ha liberado más vídeos que muestran más modelos de personajes y animaciones, parece que va seguir publicando más.

Texto original: Recientemente, han sido publicadas en YouTube varias animaciones y mockups de distintas fases del juego cancelado Sonic X-treme para Sega Saturn, que corría a cargo del Sega Technical Institute en EEUU, así como de su anterior encarnación para 32-X, que nos ofrecen nueva información sobre su fatídico desarrollo.
Entre ellos se revelan ideas de fases especiales y vídeos para mostrar el enfoque del juego a Sega Japón.
También se ha revelado un nuevo Badnik, Litebug y modelos tempranos de Sonic y Tails, podéis verlos todos en el canal RDPH Games.

Casino Forest es el nuevo nivel de Sonic Forces

Casinos y ardillas

Hace unos días SEGA nos sorprendía mostrándonos Casino Forest, un nuevo nivel para Sonic Forces en el que recorreremos un bosque  en mitad de la noche. Pero no un bosque cualquiera, sino uno en el que encontramos multimples elementos propios de los niveles de casino, como son bumpers, flippers, y tragaperras.

En el gameplay mostrado podemos ver a Classic Sonic atravesando este nivel, mientras que Tails por la radio nos informa que están allí buscando a Sonic Moderno. La unión entre entornos de casino y el bosque, que recuerda poderosamente a Silent Forest de Sonic Lost World, probablemente sea obra de Infinite al igual que el desierto en mitad de Green Hill.

Además del gameplay oficial mostrado por el equipo de Social Media de Sega, también podemos ver otro gameplay algo mas largo proporcionado por la web IGN. Puedes ver ambos a continuación.



 

IDW tendrá el primer showcase de los comics de Sonic pronto

En la próxima Comic Con de Nueva York se acercarán editores y fans.

Aunque aún falta para que podamos tener entre nosotros los nuevos cómics de Sonic que la editorial IDW está preparando,  pronto podremos saber más sobre ellos.
La editorial ha anunciado que el próximo 8 de Octubre tendrá lugar en la Comic Con de Nueva York el primer evento de la editorial dedicado a su nueva licencia. Se trata de un meet and greet donde durante una hora los fans podrán charlar con el  CCO de IDW, Chris Ryall, y el editor Joe Highes ( y quizás algún invitado extra aún no revelado), los encargados del nuevo cómics y preguntarles cosas sobre el mismo, compartir sus experiencias sobre Sonic, y en general tomar un primer contacto con lo que está por llegar. 

Seguro que podemos saber más de lo que se avecina a partir de ese día, así que estad atentos porque la información la tendrán aquí en Sonic Paradise.

Sonic Adventure llega a Xbox One

Sonic Adventure ya está disponible como retrocompatible en Xbox One

Los usuarios de Xbox One están de enhorabuena. A partid de hoy, Sonic Adventure se une a la lista de juegos de Xbox 360 retrocompatibles con la consola de nueva generación de Microsoft. El catálogo de retrocompatibles en One incluye una amplia y varia colección de juegos del erizo azul, entre los que destacan Sonic 1, 2, 3, & Knuckles, Sonic CD, Sonic 4 episodios 1 y 2, Sonic the Figthers y ahora también Sonic Adventure.

También se pueden disfrutar muchos otros juegos de SEGA, como Bayonetta, Shinobi, Nights, Monster World Collection, Alex Kidd & Friends Collection, Daytona USA, y muchos muchos más.

Para poder jugarlo en tu Xbox One, es tan simple como comprarlo a través de la web de Xbox.com, y descargarlo a tu consola. Si ya lo compraste en Xbox 360 y usas la misma cuenta de Xbox Live, aparecerá de manera gratuita en los juegos listos para instalar, por lo que tan solo tienes que descargarlo y disfrutar. 

Opinión: Algo más que un trozo de plástico.



Hay un Sonic 1 menos en el mundo.

Es posible que ya estéis al tanto de lo que ha sucedido estos días, pero como lo más probable es que no, dejad que os ponga en antecedentes. Hace unos días comenzó a correr por Twitter un video proveniente de un grupo de WhatsApp de temática retro  En él, un individuo sin identificar y con hacha en mano, decide que la mejor forma de combatir la especulación de los juegos de Nintendo, es liarse a hachazos con un pobre Sonic 1.

Si, lo que leéis. Su avispada teoría se basa en que como hay muchos Sonic 1 en el mundo, si los destruye subirán de precio al ser más raros, y eso hará que se reduzca el foco de atención sobre los cartuchos de SNES reduciendo su precio. Si, un completo y absoluto disparate, que si pretendía ir en clave de humor, no tiene ni la más repajolera gracia. Es básicamente como creer que por quemar el coche del vecino, dejarán de ponerle multas al tuyo.

Lo más rápido aquí es pensar que semejante alarde de estupidez es algún tipo de algún  clickbait para ganar visitas o suscriptores, pero viendo de donde proviene el video, esa teoría se viene abajo. Además el tipo ni siquiera se identifica en el video, de modo que queda descartado cualquier intento de absurda promoción. Esto nos deja como única explicación la siempre recurrente, y cada vez más creciente, estupidez humana.

Naturalmente la polémica no tardó en aparecer, y cabría esperar que todo el mundo se cerrase en banda en contra de tal acto propio de un pueblerino de Resident Evil 4 (cada día que pasa me parece más realista ese juego…). Pero como es habitual, no han tardado en salir voces en su defensa, ya que ese parece ser el deporte favorito de Internet, justificar todo por irracional o brutal que sea.

“Detrás de ti imbésil.”

Los argumentos que se dan para defender el asunto son básicamente cosas del tipo: “Es solo un trozo de plástico”, “el juego es suyo y hace con él lo que quiere”, “seguro que el juego estaba ya roto”, o cuñadeces propias de la barra de un bar del tipo “en el mundo pasan cosas más graves”. Vayamos viéndolas una por una a ver si tienen alguna base para aceptarse como argumento lógico y propio de una persona que tiene los cables bien conectados.

¿Es solo un trozo de plástico? Claro, los Sonic 1 son muy fáciles de conseguir, el propio tipo asegura en el video que solamente le costó 5 euros. Qué más da si los hay a patadas y cuestan poco dinero… De esto la primera conclusión que saco es que si se tratase de un juego más valorado (por no decir especulado), no se expondrían estos argumentos. Si fuera un Uforia de NES, un Whirlo de SNES, o incluso un Tetris de Mega Drive. Seguro que nadie se atrevía a decir que es solo “un trozo de plástico”.

Pero aún así y sabiendo lo que cuestan esos juegos, todavía habría quien diría eso. Tal vez habría que preguntar a todos y cada uno de los fans de Sonic que estáis leyendo esto si realmente no es más que un trozo de plástico. Hablamos de un Sonic 1 original de Mega Drive, el juego que inició la franquicia entera, un objeto de deseo para cualquier fan de la saga aunque jamás haya tenido siquiera la consola. Simple y llanamente por todo lo que representa.

Puede que para aquellos que van limpiando las tiendas de juegos usados para después venderlos en eBay, o para engordar sus egos, un Sonic 1 no tenga valor alguno. Pero hay muchos fans jóvenes que lo andan buscando, a los que les haría mucha ilusión tenerlo. Y esto es algo que cada vez se está haciendo más difícil, porque Sonic 1 ya no es tan común, ni tan barato, como lo era hace unos años.

Hablamos de un juego que ha sido diezmado masivamente para hacer repros, y que cada vez más gente busca. Solo hay que ver como cada día sube más de precio, por mucho que a este señor le haya costado 5 euros. Suerte que ha tenido, yo compré hace años un Zelda de NES completo por menos de 2 euros. ¿Me lío a hachazos con él porque me salió barato? Además por mucho que sea el juego más común de Mega Drive, tarde o temprano se acabarán. Porque es algo que ya hace mucho que dejó de fabricarse, y cada Sonic 1 que hoy desaparezca, será uno menos que habrá el día de mañana.

Cabría preguntarles a estas personas si creen que para un cristiano un crucifijo es solo un trozo de madera, o si los libros que quemaban los nazis eran solo papel. Si, ya se que estos ejemplos no están ni mucho menos a la misma escala y no son totalmente comparables. Pero sirven para hacerse una idea de por qué se debería tener un mínimo de respeto por estas cosas. Simple y llanamente porque hay mucha gente para la que significa mucho, y no hace falta más motivo para evitar hacer algo así y encima mostrarlo en público.

Supongo que para algunos esto no es más que papel…

Y es que sobre lo de que el juego es suyo y hace con él lo que quiere, claro que es así. Pero que no haga un video ridículo y lo distribuya por ahí, pues resulta ofensivo para mucha gente. No hablamos de que lo haya tirado a la basura, o lo haya usado para calzar la pata de una mesa (algo igualmente desafortunado, pero menos ofensivo). Se trata de que se ha grabado en video derruyéndolo cuál chimpancé en celo y lo ha paseado por ahí. Y encima por una razón completamente estúpida, por mucha clave de humor que pudiera llevar detrás. Que por cierto, aunque tuviera gracia, tampoco se justifica. El humor no sirve como escudo divino para justificarlo todo, pese a lo que algunos parecen creer hoy en día.

Además está el hecho de que no hablamos de un juego recién comprado, si no de uno que ha logrado sobrevivir un cuarto de siglo, y que ya hace mucho que no se fabrica. Cuando una persona adquiere una de estas cosas, debería entender que se trata de algo más que simplemente comprar un juego, es un ejercicio de responsabilidad. Y es que dentro de 100 años esa podría ser la única copia del juego que quede, preservación histórica lo llaman…

Sobre si el juego estaba roto o no, me temo que eso ya nunca lo sabremos. Pero por experiencia os digo que el 95% de las veces que un cartucho de Mega Drive no funciona, es por simple acumulación de suciedad en los contactos, lo que se soluciona con un sencillo bastoncillo de algodón. Hay casos en los que el cartucho muere in remedio, pero aún así se puede reparar. Yo mismo tengo aquí cartuchos de Mega Drive que fueron resucitados cuando no parecían tener ya solución ninguna.

¿Acaso alguien se lía a hachazos con su coche si la transmisión deja de funcionar? No, se lleva al taller y se arregla. Y si no se sabe dónde, o cómo arreglarlo, se le regala a alguien que sepa, o se vende para piezas, o lo que sea. No se destruye a hachazos. Seguro que a muchos fans jóvenes del erizo les habría encantado acoger ese cartucho incluso aunque no funcionase, porque para ellos es todo un símbolo.

Finalmente sobre lo de que en el mundo pasan cosas más graves… Esta excusa barata se emplea cada vez más, y para cosas mucho más serias que para la que trato hoy. ¿Qué pasa? ¿Qué porque en el mundo pasen cosas más graves, ya debe ignorarse todo lo demás? “Uf, me van a cortar la luz” – “No te quejes que el orangután albino del Congo se está extinguiendo”. ¿Qué clase de gilipollez es esta? ¿Acaso va alguien a urgencias con un tiro en un brazo y una fractura en el otro, y le curan solamente el tiro porque lo otro es menos importante? ¿De qué parte del recto se saca la gente que el hecho de que ocurran cosas más graves ya hace que no se deba prestar atención a otras?

“No te quejes que peor lo tenemos con el Trump ese.”

Lo dicho, algo propio del rey de los cuñados apostado en la barra del bar mientras se toma un carajillo. Y lo peor es que este tipo de cosas crean escuela, es incontable la cantidad de juegos y consolas que habrán terminado sus días despedazados, quemados, o algo peor, solo porque alguien haya querido imitar al Angry Video Game Nerd. Si nadie hace nada contra estas cosas, irán cada vez a peor. ¿Qué será lo próximo? ¿”Mega Drive vs. Motosierra”? ¿”Puede la NES aguantar el peso de un coche”? La estupidez ya es de por si es infinita, y estas cosas solo consiguen alimentarla más.

No cabe duda de que a lo largo de los años millones de juegos y consolas han acabado sus días de mala forma. Pero hacer esto, regodearse en su destrucción, grabarlo en video y pavonearse de ello para después soltarlo por ahí… Lo siento pero no. Puede que para algunos los juegos no sean más que cifras en Ebay, o trozos de plástico. Pero para este que está aquí y para muchos otros, no.

Finalmente informo de que no voy a poner imágenes del video ni a distribuirlo, básicamente para ahorraros tan bochornoso espectáculo. No debería costaros mucho encontrarlo por ahí, pero personalmente recomiendo que no lo hagáis, pues solo conseguiréis amargaros el día.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.