El Museo: Sonic Boom X Phoskitos

De vez en cuando hay que darse un capricho. De chocolate a ser posible.

Cuenta la leyenda que siglos atrás, antes de los exámenes de universidad y la llegada de Sonic Forces, dije que el siguiente Museo sería sobre Boom y nos echaríamos unas risas. Después de superar (casi) todos los exámenes, sacar el platino de Forces y pasar más horas de las que son sanas en las arenas de cierto desierto ajeno a nuestro erizo, ha llegado el momento de cumplir con ese aviso y echar un vistazo a lo que nos ofreció la campaña de Sonic Boom X Phoskitos en tierras españolas.

Muchos de nuestros lectores españoles sabrán que durante el año pasado, en España se realizó una campaña enorme de promoción de Sonic Boom. Se lanzaron packs especiales de varios tipos de galletas Tosta Rica (muy ricas ciertamente), sorteos con los packs de paté de cerdo y de atún de La Piara, y Phoskitos lanzó merchandising exclusivo junto a sus pastelitos. Y para los que no lo supieran, ya sea porque no sois de España o porque lo sois pero vivís en una cueva o algo así, hoy os traemos fotitos en detalle de ese merch exclusivo. Más detalle del necesario quizá.



(Las figuras que se ven en ese trailer no tienen ningún parecido con las que vais a encontrar en la vida real. Ojalá, pero las caras no van a llegar a esos niveles de detalle)

Antes de nada, vamos a hablar con total seriedad un momento. Vamos a ver cosas feas, eso es un hecho. Y nos vamos a reir porque ver cosas feas es gracioso. Pero no me río de forma "atacante" o burlándome, estamos hablando de muñecajos que dan gratis con packs de pasteles que no valen más de 3€, si alguien esperaba una calidad mejor a la que tenemos es que no estaba siendo realista... Y claramente, feos o no, hay que celebrar que se hagan promociones así. En España no había promociones de este tipo desde comienzos de los años 2000 con Sonic X, y antes de eso tenemos que volver a casi los comienzos del erizo azul en los 90, así que en cualquier caso, es genial ver al erizo en lugares donde antes no te lo esperabas, como en jugueterías o en packs de comida.

¿Aclarado eso? ¿Vamos a tener risa sana sin odio irracional porque un muñeco sea bizco? ¿Si? Perfecto. Pasemos al horror.

Antes de las figuras, Phoskitos tenía una segunda promoción con sus pasteles individuales. En este caso venían con una de diez posibles pegatinas con renders de los personajes protagonistas de la serie. Muchos Phoskitos fueron devorados para conseguir la colección completa... Pero tiene algo bastante interesante de valor histórico-sentimental nostálgico, en lo que estarán de acuerdo muchos de los fans más mayorcetes de Sonic... Si alguien os hubiera dicho hace tres o cuatro años que en 2016/2017 ibais a estar comiendo Phoskitos para coleccionar estampas intercambiables de Sonic, le hubierais creído? Pues eso.
Pero la miga de esta promoción está en los packs de cuatro, ya sean los normales o los minis. Estas cajas incluían una bolsa con un figura aleatoria entre Sanic, Tals y Nukles.

Las figuras vienen encima de una base probablemente más grande de lo necesario. Se supone que están intentando imitar skates... pero en fin. Igualmente las poses de los personajes no son en absoluto de estar montados en un skate, si no que están basadas en sus renders oficiales.

Viéndolas en detalle, la cosa es que los modelados, para lo que son en realidad, no son del todo malos. Es en la pintura donde se nos va el tema de las manos. De nuevo es algo común en este tipo de productos, así que tampoco se puede pedir mucho más, pero eso no quita que bonitas lo que son bonitas, no son. ¿Como curiosidad? Sabéis que las necesitáis.

Sonic no suele tener demasiados problemas con la pintura. Esto es, más allá de los que ya tiene de base la figura. Con la salvedad de que sus pupilas y su pañuelo son negros, o que los adornos dorados de sus zapatos ahora ya no son dorados, la figura está honestamente bien. Quizá la forma de su cabeza podría ser algo menos cuadrada (sobretodo se nota vista desde atrás), pero nada que vaya a perseguiros en vuestras pesadillas. Eso si, con esa cara de rata cabreada ni Erazor Djinn se atrevería a decirle algo malo tampoco por si se mosquea.
Knuckles es otro que está a la misma altura, obviamente no es la mejor figura que han sacado del personaje, pero para ser lo que es se defiende bastante bien. Todo lo dicho antes es prácticamente aplicable, con la excepción de la pintura, que aquí es más irregular. A veces puede salir bastante decente, a veces puede tener manchurrones en los ojos o en los brazos que no ayudan al resultado final. Por suerte es la más común de las tres, así que no deberíais tener problemas en conseguir un par de ellas si no os gusta la que tenéis. Lo que está claro es que tiene una cara graciosa, como Sonic. Las caras son lo mejor, y que vengan a discutírmelo los que se atrevan.
Tails sin embargo... Ay. Lo primero que llama la atención de cualquiera, aún sabiendo el render del que proviene esta pose, es que le falta un ojo. Si, se que lo está guiñando, está cerrado. Si, se que el modelado del párpado está ahí. Si, se que el render es así. Pero eso es lo que piensas DESPUÉS de soltar un pequeño grito infantilizado de la impresión al verlo por primera vez. El párpado se funde lo suficiente con el resto de la cara como para que tardes unos segundos en verlo.

Hablando más en serio, la gran pega que le veo a Tails, además de que a veces viene demasiado encorbado por lo delgadito que es, son sus zapatos. Sus totalmente blancos zapatos. Esto se debe a que en este tipo de figuras el número de colores está limitado, por eso las pupilas negras o los adornos de los zapatos sin colorear. Pero claro, ¿por qué Tails tiene marrón en los cinturones y las gafas si el pañuelo de Sonic era negro? Porque Tails ha intercambiado el marrón por el rojo. Eso deja a los zapatos en blanco total, que aunque en el diseño de Boom solo tiene un poco de rojo en la parte de atras por las vendas, verlos totalmente "muertos" canta demasiado en una figura. Claro que la otra solución hubiera sido poner sus cinturones completamente negros o sus zapatos marrones, y quizá también hubiera cantado igual... En cualquier caso, y aunque quizá haya sonado crítico en el tema de la pintura, el modelado es de lejos el mejor de las tres figuras. Posiblemente mi favorita del set pese a todo.
¿Alguien está interesado en conseguir alguna de estas figuras o las pegatinas? En el caso de las pegatinas es más dificil, puesto que la publicidad y la distribuición que recibieron no fue demasiado fuerte. Pero las figuras las podéis conseguir con algo de paciencia por precios muy bajos en sitios como eBay o Wallapop, de vez en cuando aparecen por no más de 3€ normalmente. Si os preguntáis si podéis conseguirlas aún en los Phoskitos, me temo que la promoción ya acabó hace meses. De hecho, actualmente la promoción que tienen es con Mario, cosas de la vida.

Para el próximo Museo probablemente volvamos a viajar a los años 90 para ver más figuras rarunas de esa época, que personalmente me resultan muy interesantes. ¡Seguramente podamos hablar de por qué pronto con ejemplos gráficos! Hasta entonces, no perdáis ningún ojo.

Opinión: Sonic Mania 1995



¿Qué habría pasado si Sonic Mania hubiese salido para Saturn?

Cuando salió Sonic Mania se nos dijo que se había utilizado como techo técnico lo que se podría haber mostrado en una Saturn en su época, aunque en realidad es más bien como una Mega Drive/Genesis dopada, o lo que es lo mismo, con Mega CD y 32X.

¿Pero qué habría pasado si realmente Sonic Mania hubiese salido así tal cuál en Saturn? Pongamos por ejemplo allá por 1995, cuando la consola necesitaba fervientemente un Sonic que le ayudase a vender. ¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn de acabar sus días antes de tiempo? Veamos.

Si nos atenemos a las notas que se le han dado actualmente a Sonic Mania, cabría pensar que efectivamente habría sido un fuerte impulso para las ventas de Saturn, al fin y al cabo Mania parece estar vendiendo bastante bien a pesar de no haber salido siquiera en formato físico.

No cabe duda de que Mania es un gran juego, ¿pero habría sido tan bien recibido de haber salido en 1995? La respuesta a esta pregunta es bien sencilla, un claro y rotundo no. De hecho le habría caído tal somanta de palos que probablemente habría perjudicado más a Saturn de lo que la habría ayudado.

¿Por qué? ¿En qué me baso para llegar a tal conclusión? Pues probablemente cualquiera que viviese activamente aquella época sepa ya por donde voy, y si no la vivisteis, os recomiendo practicar un poco la arqueología por revistas de la época para que vosotros mismos veáis que esta es la única respuesta posible a la pregunta que planteo.

Imaginemos que el juego hubiese salido tal cuál, es decir con los mismos gráficos pixelados, sus videos animados, la jugabilidad clásica, etc. Para empezar esos mismos gráficos pixelados que ahora tanta nostalgia parecen rezumar, en su época habrían sido motivo de mofa y burla bajo la acusación de estar ridículamente obsoletos. Si, aún con sus fluidas animaciones y todos esos detallitos.

¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn?

¿Por qué? Pues básicamente por dos motivos: El primero de ellos es porque este tipo de gráficos mediante sprites 2D se consideraban algo primitivo y desfasado en aquel entonces, y eso a pesar de que en 1995 Mega Drive/Genesis y SNES aún seguían activas, incluso la todopoderosa Neo Geo.

Los polígonos habían empezado a invadirlo todo, y antes que eso lo hicieron los gráficos prerenderizados. Cualquier cosa echa mediante sprites era apaleada y menospreciada desde el punto de vista técnico, y esto es algo que vosotros mismos podéis comprobar revisando viejos análisis en vetustas revistas de la época.

Hasta a Sonic CD se le criticó en su momento por no aprovechar el potencial de Mega CD y “parecer un juego de cartucho”. Si, lo que leéis. Así que imaginad en Saturn… Curiosamente esta moda por el 3D no fue tan fuerte en Japón y allí hay muchísimos juegos en 2D para Saturn y PlayStation, de hecho muchos son autenticas obras maestras, y sin embargo pocos llegaron a occidente. ¿Por qué? Porque entonces en occidente se apaleaba todo lo que no fuese 3D.

Por eso mismo Sonic 3D se llevó puntuaciones perfectas, a pesar de que jugablemente tenía poco que ver con los anteriores Sonic de Mega Drive/Genesis. Le bastaron unos espectaculares gráficos prerenderizados y una secuencia de introducción en video, para que la prensa se deshiciera en elogios teniendo en cuenta las limitaciones de Mega Drive/Genesis.

El otro motivo por el que no habría sido bien recibido desde el punto de vista técnico, es que Mania está muy por debajo del nivel gráfico que es capaz de ofrecer la propia Saturn. Ya que puede que esos pequeños elementos poligonales parezcan propios de esta consola, como los que aparecen durante las fases de bonus. Pero los sprites 2D están muy por debajo del nivel que era capaz de ofrecer.

Para esto basta con echar un vistazo al clásico Astal de la propia Saturn, cuyos gráficos 2D están muy por encima de lo visto en Sonic Mania, con transparencias incluidas. Y a pesar de todo, Astal fue un juego que pasó sin pena ni gloria, hasta el punto de que ni siquiera llegó a Europa.

Astal, una obra de arte en movimiento que pasó sin pena ni gloría.

Pero esto es solo en lo referente al apartado visual, ¿qué hay del sonoro? Pues tampoco habría sido bien recibido a pesar de sus geniales composiciones. Hablamos de una época en la que empezaban a imponerse los temas orquestales con calidad real, mientras que eso del chiptune era entendido como algo obsoleto, no como un ejercicio de nostalgia. Curiosamente hasta el hecho de que los personajes no hablasen también habría sido motivo de crítica.

¿Y que hay del aspecto jugable? Este es quizá uno de los apartados más aplaudidos de Sonic Mania por recuperar bien las mecánicas clásicas. ¿Pero cómo habría sido recibido en 1995? Pues a palos como el resto, peor aún de hecho. Recordad aquello que yo mismo os he contado aquí más de una vez, a Sonic se le criticaba entonces y mucho por no innovar en el plano jugable y repetir una y otra vez lo mismo.

Ya juegos como Sonic CD o Sonic 3 & Knuckles recibieron algún que otro palo por esta falta de originalidad. Precisamente la fórmula clásica que ahora tanto se aplaude, se criticaba en aquel entonces. De hecho esa es otra de las razones por las que Sonic 3D fue tan bien recibido, juego que por cierto salió en 1996.

En cuanto el crítico de turno se hubiese vuelto a encontrar con más de lo mismo, pero encima corriendo en una Saturn, le habrían corrido ríos de bilis por las comisuras. Para colmo por fieles que sean las físicas del Retro Engine a las originales, tampoco los son al 100%, por lo que encima habría sido levemente inferior a pesar del salto tecnológico.

¿Y las preciosas secuencias en video? Pues para empezar en aquel entonces no eran ya nada del otro mundo, prácticamente todos los juegos las tenían. Peor aún, las de Sonic Mania son secuencias animadas, en un momento en el que el CGI comenzaba a imponerse. Las secuencias de video de Sonic Mania simplemente habrían sido vistas como una ligera mejora de lo ya visto en Sonic CD dos años antes en un hardware muy inferior.

Para colmo el modo para dos jugadores de Sonic Mania está basado en el de Sonic 2, que fue uno de los principales motivos de queja cuando Sonic 2 salió allá por 1992. Imaginad la reacción de los analistas al encontrarse con lo mismo tres años después para un sistema que estaba a años luz en el aspecto técnico… Y tampoco habrían tirado precisamente cohetes ante la trama…

El potencial 2D de Saturn estaba muy por encima de lo visto en Sonic Mania.

Si a todo esto le sumamos la larga lista de bugs con los que nos llegó Sonic Mania, hasta el punto de que muchos de ellos aún siguen ahí a pesar del parche, pues ya habría sido la guinda del “pastel marrón” con el que los medios y buena parte de los usuarios habrían recibido al juego (y no precisamente marrón chocolate…)

Con todo esto no pretendo ni mucho menos insinuar que Sonic Mania sea malo o que estas críticas hubiesen estado justificadas, pero me resulta tremendamente curioso como cambian los resultados en base a la situación de cada tiempo. Elementos meramente subjetivos apoyados por las modas del momento son capaces de hacer que un juego se lleve dieces, o se lleve cuatros, nota que probablemente le habrían dado al juego.

Para colmo hay que tener en cuenta que han pasado nada menos que 22 años desde 1995, lo que se traduce en una evolución brutal del hardware. Si Sonic Mania ya se habría considerado terriblemente obsoleto en 1995, ¿qué habría cabido esperar 22 años después?

Todo esto es digno de estudio sociológico, porque me cuesta creer que detrás de todo esto simplemente se esconda la pura nostalgia, si bien está claro que este subjetivo sentimiento es responsable en gran medida. Y no, para esto no sirve como excusa el decir “bueno, es que Mania lo han hecho unos fans”, porque los medios de los que han dispuesto para hacerlo no serán muy diferentes de los que había en 1995. De hecho hoy en día contamos con herramientas que facilitan bastante el trabajo. Eso por no mencionar que Mania sigue siendo un juego oficial de Sega, con todo lo que ello conlleva respecto al presupuesto y los recursos

No son pocos los análisis que le han dado mejores notas en gráficos a Mania que a Forces, a pesar de estar ambos corriendo en los mismos sistemas. Si, está claro que entran en juego otros factores como el elemento artístico, o que Sonic Mania pretendía deliberadamente mostrar ese aspecto visual. ¿Pero llega a justificar eso una diferencia de notas tan remarcable? Conste que hablo solo de gráficos en este momento.

De un modo u otro esto debería hacer que nos planteásemos hasta que punto nos dejamos llevar por las tendencias y las modas, por no mencionar la cada vez mayor presencia del factor nostálgico y las subjetivas apreciaciones personales. La objetividad se muere ahogada por un tsunami de opiniones, modas, y sentimientos. Todo mientras cabe empezar a preguntarse si realmente estamos avanzando hacía delante.

Incluso Sonic 3D fue acusado de estar obsoleto en su paso por Saturn.

A mí personalmente ya sabéis que los años no me afectan a la hora de jugar a un juego, tan pronto estoy jugando con PS4 como con Atari 2600. No me supone ningún esfuerzo jugar a Sonic Mania como si lo estuviese haciendo en 1995. Y es precisamente por eso por lo que me resulta tan curiosa la drástica diferencia en la reacción de la gente y los medios según la época.

Insisto una vez más que esto no es ni mucho menos una crítica a Sonic Mania, si no una reflexión sobre la sociedad actual y pasada. A mi personalmente no me pareció bien aquella imposición del 3D en su momento a la vez que se atacaba todo lo que no fuese seguir esa moda. Y del mismo modo tampoco me parece bien que ahora se haga esto a la inversa con semejante desproporción.

Cuando desaparece el equilibro entran en escena los extremismos, y eso es algo que cada vez parece estar más y más de moda a pesar de ser algo muy peligroso. ¿Seguir al rebaño? ¿O pararse uno mismo a pensar si las cosas son realmente como dicen? Yo personalmente nunca me cansaré de recomendar encarecidamente lo segundo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La segunda temporada de Sonic Boom en Español Latino llegará en Enero a Cartoon Network

Jorge Bringas repite como voz de Sonic

La segunda temporada de Sonic Boom ya acabó su emisión en Estados Unidos, dándonos algunos momentos muy míticos que hemos podido disfrutar a lo largo de este año. Ya informamos hace un tiempo que esta segunda temporada ya habia comenzado su doblaje al Español Latino, por lo que no habría que esperar mucho para poder verlo al fn en nuestro idioma. Ese dia está cada vez mas cerca.

Según unas declaraciones del mismo Jorge Bringas a la web ANMTV la segunda temporada de Sonic Boom llegará a Cartoon Network nada mas comenzar el año: el próximo 3 de Enero.

Por supuesto, el repetirá en su papel de Sonic y de Dave, y se esperan muchas sorpresas que seguro que gustarán a los mas fans. Se emitirá semanalmente a partir del 3 de Enero, a las 12:00 horas en México, 14:30 en Colombia, y a las 16:30 en Argentina y Chile. 

Sonic Runners Adventure llegará a Google Play y iTunes

Nunca es tarde si la dicha es buena

Hacía mucho que no sabíamos nada de Sonic Runners Adventure, la versión del desaparecido Sonic Runners hecha por Gameloft que se anunció hace casi un año y que salió a la venta de manera un tanto extraña hace unos meses. El juego tan solo se podía conseguir a través de la web de Gameloft, que tras un módico precio de 1'82€ nos permitía descargar el juego. Se ha hablado mucho de él, desatando al especulación de si este lanzamiento tan extraño, sin apenas publicidad de ningún tipo, podría haber sido mas bien una filtración pero el juego ha seguido disponible desde Enero hasta hoy en día.

Ahora el silencio se ha roto. Gameloft ha anunciado a través de redes sociales que Sonic Runners Adventure llegará pronto a Google Play y iTunes, por lo que tanto usuarios de Android como de iPhone podrán adquirirlo de una manera mucho mas cómoda y tradicional. No se sabe si esta nueva versión incluirá alguna mejora respecto al Sonic Runners Adventure que se podía descargar manualmente, ya que esta versión daba la sensación de estar incompleta y ser mas bien un prototipo filtrado que otra cosa. Sega no ha hecho ningún comentario al respecto, por lo que su política de mantenerse totalmente al margen de este título parece mantenerse vigente.

En cualquier caso, Gameloft ha lanzado una web en la que además de presentar el título, se puede participar en un concurso para ganar algunos premios de Sonic, como figuras, peluches y tazas. Para participar tan solo tenéis que introducir vuestro e-mail en el respectivo casillero. Eso si, debéis ser mayor de 13 años y no residir ni en Cuba ni en España ( entre otros países como Noruega, Italia o Quebec).


Sonic Adventure 2 disponible en Xbox One

Ya podemos disfrutar toda la saga Adventure en nuestra Xbox One

Hoy Larry Hybe, director de programacion de Xbox Live, ha anunciado que Sonic Adventure 2 se ha unido a la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One (Junto a Earth Defense Force 2017), la cual ya habia sido anunciada hace varios años.
Eso significa que ahora podéis volver a descargar la versión XBLA de este titulo si ya lo habíais adquirido, o comprarlo desde la Tienda Xbox si queréis revivir este clásico de Sonic en vuestra Xbox One junto al reciente Sonic Forces!

Disponibles para importación las camisetas de TeeTurtle

Hasta ahora eran exclusivas de territorio americano.

Sega y TeeTurtle llevan meses con una colaboración en marcha creando camisetas con diseños exclusivos de personajes de Sonic, pero no es hasta hace unos días que los compradores de países fuera de América pueden encargar sus camisetas a través de la web oficial.

La noticia nos llega gracias a Alex Solverson, jefe de licensing en Sega América, quién mediante un tweet confirmó ayer que las camisetas de Sonic de TeeTurtle ya se pueden enviar a Europa, Japón y Australia. Las camisetas salen a 25$ (unos 22€) más 7$ de gastos de envío (unos 6€). Pueden ver los diseños disponibles ahora mismo aquí abajo, y podéis empezar a encargarlas desde este enlace.

Anunciado 2 Hits Pack: SEGA Collection para Switch

Contiene Sonic Forces y Puyo Puyo Tetris en un mismo pack doble.

Los usuarios europeos que aún no tengan Sonic Forces en Switch o vayan a comprarse la consola en estas fiestas que se acercan, ahora tienen una opción más a la hora de hacer la lista de la compra.

2 Hits Pack: SEGA Collection incluye los dos títulos más grandes de la compañía para la consola, Puyo Puyo Tetris y Sonic Forces. Saldrá a la venta por ahora de forma exclusiva en Europa a 50€, 15€ menos que comprando los dos juegos por separado. Es importante notar que Sonic Forces parece ser la edición normal, por lo que no traería las postales ni el DLC incluído en la Bonus Edition del juego. Saldrá a la venta el 5 de enero, justo a tiempo para los regalos de reyes.

SEGA Forever: Medio Año Después

¿Cómo ha evolucionado este proyecto desde su soft launch hasta hoy?

SEGA Forever lleva ya varios meses con nosotros, medio año exacto si contamos desde el lanzamiento del soft launch de Comix Zone. Por ese motivo hemos decidido echar un vistazo atrás y ver como ha evolucionado en ese tiempo, que nos ofrece a día de hoy esta iniciativa.

Para los que aún no la conozcan, SEGA Forever es una iniciativa propuesta por Mike Evans, jefe de la división móvil de SEGA en occidente, y Danny Russell, community manager de esa misma división en SEGA Europa. Su idea era crear un servicio que pudiera ofrecer el catálogo clásico de SEGA en la palma de mano con nuestros móviles, de forma gratuita. Desde la SG-1000 a la Dreamcast, todas las consolas de SEGA tienen su lugar aquí.

Seis meses después de ese primer lanzamiento, el catálogo de juegos ahora mismo consta de 15 títulos:

-Comix Zone
-Sonic The Hedgehog
-Altered Beast
-Phantasy Star II
-Kid Chameleon
-Virtua Tennis Challenge (exclusivo de móviles)
-The Revenge Of Shinobi
-Ristar
-Golden Axe
-Space Harrier II
-Crazy Taxi
-Beyond Oasis (Conocido como The Story of Thor originalmente en Europa)
-Decap Attack 
-ESWAT City Under Siege
-Sonic The Hedgehog 2
Todos los títulos son emulaciones con un emulador hecho en conjunto por SEGA y goGame (desarrolladores de Disney's Crossy Road, Dragon Project y War Pirates, otro título de SEGA), a excepción de los dos Sonic y Crazy Taxi, que son relanzamientos de las versiones actualizadas que ya existían anteriormente. Otra excepción es Virtua Tennis Challenge, que era un título móvil que perdió el soporte hace años y SEGA Forever a querido revivir.

Durante su lanzamiento, la emulación fue bastante criticada, y es cierto que a lo largo de estos meses Forever ha tenido algunos problemas, desde algunas chorradas a cosas realmente serias. Pero aquí es donde hay que aclamar el trabajo de Danny y el resto del equipo: A día de hoy, todos ellos están solucionados.

Los juegos ahora corren a 60fps estables en prácticamente todos los dispositivos, los errores de compras han sido solucionados (aunque hay reportes de problemas en Sonic 2, pero ese juego salió ayer, es de esperar que se solucione si los hay enseguida), y la cosa no se queda ahí si no que además solucionar errores, están atendiendo a las peticiones de la gente, añadiendo soporte para más y más mandos físicos y nuevas funciones para disfrutar más la experiencia.

Juegos como Comix Zone y Beyond Oasis eran compatibles con el mando de 6 botones de Mega Drive, y en las versiones actuales de SEGA Forever se puede usar la configuración tanto de 3 como de 6 botones, además de poder personalizar la posición para que podamos pulsar donde nos resulte más cómodo.
Cabe recordar que SEGA Forever no es un proyecto a gran escala de SEGA, al menos por ahora. Es una iniciativa llevada a cabo por un equipo muy pequeño, y que hasta hace relativamente se producía en su tiempo libre. Las rápidas soluciones a errores y bugs (Aquí puedo hablar personalmente, ya que alguna vez he reportado algo que se ha solucionado EN HORAS) y los nuevos añadidos como el pad de 6 botones, todo manteniendo un ritmo de nuevos juegos lo más constante posible (uno cada dos semanas aproximadamente) son una prueba de la dedicación que este equipo tiene por darnos un servicio lo mejor posible.

Otra de las novedades incluídas en el emulador de Mega Drive es una función llamada "Playback" que nos permite pulsar un botón situado arriba a la izquierda de la pantalla para rebobinar el juego 15 segundos. Por supuesto no podemos abusar de esto, puesto que tiene un tiempo de recarga, pero nos puede salvar de más de una situación comprometida. Esta función se suma a las ya incluídas desde un principio, como son el guardado rápido (con hasta 3 archivos de guardado para usar).
Por supuesto no todo pueden ser alabanzas. Después de tantos meses cabría esperar al menos una mención de algún título de otras consolas, al menos Master System o SG-1000. En el caso de Saturn y Dreamcast es más lógico, puesto que sus títulos no serán emulación, si no que serán ports, nuevas versiones hechas para móvil, por lo que es díficil que veamos alguno listo antes de 2018. Pero ahora que el emulador de Mega Drive ya es estable y funciona a la perfección por lo general, esperamos ver la incursión de alguna de las otras consolas emulables relativamente pronto.

Y esa es la cuestión ahora: El emulador de Mega Drive ya está estable, y nos ofrece la posibilidad de jugar una larga y creciente lista de juegos de forma gratuita (con un pago de 2€ por título para disfrutar de ellos sin anuncios), pero por ahora se queda ahí. La iniciativa es maravillosa en el sentido de que permite a gente disfrutar y descubrir juegos clásicos de SEGA que igual en otra situación nunca hubieran llegado ni a conocer. Por ejemplo, yo mismo no había jugado nunca a Beyond Oasis, y con esto me he encontrado con un gran juego de aventura que recuerda mucho a los Zelda clásicos y que sin duda los fans de este tipo de juegos disfrutarán.
También sirve para introducir a las nuevas generaciones a joyas pasadas, algo que yo mismo también he hecho. Pero la promesa de tener títulos de todas las consolas de SEGA es algo para lo que no puedo esperar... y si habéis leído nuestra entrevista con Danny Russell hace unos meses, sabréis que si SEGA Forever mantiene el vuelo alto, el tiempo podría darnos muchas sorpresas, incluso hablando de juegos perdidos o incluso soporte para otros sistemas, como Nintendo Switch. No tenemos más remedio que esperar para ver como se sigue desarrollando en el futuro todo esto.

Para los que quieran estar informados sobre SEGA Forever, a partir de ahora informaremos de las novedades a través de nuestras redes sociales, sobretodo pensando en los nuevos lanzamientos que se vayan produciendo. Además, cada vez que haya un anuncio importante (y por supuesto, cualquier cosa relacionada directamente con nuestro erizo favorito) tendréis una noticia en la web para que no se os pase nada. ¿Qué nos deparará el futuro? Solo el tiempo lo dirá, pero desde Paradise una vez más deseamos lo mejor a SEGA Forever.

Sonic The Hedgehog 2 se une a Sega Forever

El remake del título para móviles ahora es gratis.

SEGA Forever lleva unos meses ofreciendo un creciente catálogo de juegos clásicos de Sega, por ahora centrándose en Mega Drive pero con una expansión a otros sistemas próximamente. Desde su lanzamiento, la versión de Sonic 1 hecha por Taxman y Stealth es gratuita, y ahora le toca el turno de unirse a la colección a la secuela.

Sonic The Hedgehog 2 para móviles incluye a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, una octava fase especial secreta, Hidden Palace Zone como zona jugable, un boss rush, y gráficos remasterizados en HD, entre otras novedades, convirtiéndolo en la versión más completa del juego hasta la fecha.

Podéis descargar Sonic The Hedgehog 2 para iOS desde aquí, con la versión de Android apareciendo en las próximas horas en este enlace. Aquí os dejamos el trailer oficial de la nueva versión:

RUMOR: Filtrado el guión de la película de Sonic

Toma esta información con muchas pinzas

La esperada película de Sonic sigue dando vueltas en el ambiente, sin mucha información respecto a ella. A pesar de que se anunciase hace unos cuantos años, aún no tenemos prácticamente nada, excepto el reciente anuncio de que los derechos de la misma pasaban de Sony Pictures a Paramount y del retraso de su estreno hasta 2019, pero nada más. Lo que si se sabe es que el trabajo que Sony llego a hacer se ha mantenido en Paramount.

Peo podriamos saber mucho mas de ella... si los rumores sn ciertos. Un usuario de Reddit, llamado apropiadamente "SonicFilmAnon" ha publicado en el subreddit dedicado al erizo un extenso mensaje detallando la película, ya que segun asegura, un amigo tiene acceso a un borrador del guión y le ha comentado algunos detalles. Publica algunos puntos destacables, así como un completo resumen escena a escena de lo que ocurrirá en el filme. Obviamente, no podemos asegurar que esto sea cierto, por lo que rogamos se tome esta información como un simple RUMOR que podría o no ser cierto. No es la primera vez que un guión de cine se filtra de manera similar en foros de internet, pero también hay muchos casos en el que la información resulta ser falsa así que tomad esto con pinzas.

- La película adaptará elementos de los juegos clásicos así como de la era Adventure, pero será una historia original que no seguirá fielmente ninguno de ellos al 100%.
- La aventura tendrá lugar en South island, que según el guión es una nación aislada del resto del mundo.
- La capital de South Island es Station Square, una gran ciudad poblada por multitud de seres humanos.
- Los animales humanizados viven en el campo, en pequeños pueblos.
- Los personajes principales son Sonic, Tails, Amy y el Dr.Eggman.
- Sonic es muy similar a como es en los juegos, practicamente igual. Lo desccriben como un espíritu libre que no puede parar quieto.
Tails acompaña a Sonic en muchas de sus aventuras y le sirve de apoyo, le proporciona aparatos para ayudarle y tiene un laboratorio en Green Hill.
- Amy es amiga cercana de Sonic y su fan número uno, pero no está tan obsesionada con él como lo está en los juegos. Sigue estando enamorada de él y siempre quiere acompañarle en sus aventuras. termina haciendo equipo con Tails y Sonic para derrotar al Dr.Eggman, que en un punto de la historia la secuestra para usarla de rehen ante Sonic.
- El Dr.Eggman es el dueño de una gran empresa manufacturera que controla la mayoría de la industria de South Island. Las oficinas centrales de su empresa están en Metropolis, unas grandes instalaciones del tamaño de una ciudad. La mayoría de empleados de Eggman son robots, que también sirven como su ejercito personal.
- Otro personaje principal en la película es Grant, un periodista humano procedente de tierra firme ( no especifica de donde, pero da a entender que es de Estados Unidos, o al menos de la versión de Estados Unidos del mundo de Sonic). Está en South Island investigando sus ruinas antiguas. Se ve atrapado en una batalla entre Sonic y Eggman y se alía con Sonic.
- Rouge aparece en la película. Maneja un casino en la ciudad propiedad de Eggman. Al principio actua como villana, pero mas tarde se revela que trabaja para la versión del mundo de Sonic de las Naciones Unidas con la misión de espiar a Eggman. Aparentemente, hay escenas insinuantes mientras que está en pantalla.
- Rouge tiene una compañera, Madonna. Es cantante en el casino además de espía. Es uno de los personajes principales de imagen real.
- Chaos aparece como uno de los principales antagonistas de la historia. Es una especie de dios antiguo gigante, encerrado en una ciudad sumergida en la costa de la isla. Eggman termina liberándolo en la segunda mitad de la película e inunda una ciudad. Sólo aparece en su forma Perfect Chaos ( como en el jefe final de Sonic Adventure)
- Orbot es el asistente personal de Eggman, pero aparece muy poco y no es tan sarcástico como en los juegos o Sonic Boom.
- Knuckles no aparece en la película, pero ha referencias a la antigua civilización de los Equidnas que solía vivir en la isla. Es posible que apareza en la secuela.

Si queréis leer más, incluyendo el guión completo, podéis verlo en el post original de Reddit. Insistimos, tomadlo todo con pinzas ya que es sólo un RUMOR.

Opinión: Sonic 3D Director’s Cut



Una actualización para un juego de hace 21 años.

Hace ya algunos meses desde que Jon Burton, fundador de Traveller’s Tales, decidiese hacer algo muy poco habitual; abrir un canal de Youtube donde ir subiendo cosas interesantes sobre su trabajo. Para aquellos que no lo sepan, Traveller’s Tales es una compañía nacida en el inolvidable Amiga, que lleva desarrollando juegos desde entonces y que hoy sigue plenamente activa.

De hecho a ellos les debemos la presencia de Sonic en Lego Dimensions, algo en lo que ya demostraron conocer sobradamente al erizo. Y no es para menos, ya que esta compañía fue responsable de dos juegos de Sonic verdaderamente emblemáticos, como son Sonic 3D y Sonic R.

GameHut, la ventana abierta por Jon Burton para descubrirnos su trabajo.

Todo comienza cuando nuestro buen amigo Burton empezó a trastear en sus viejos archivos sobre los trabajos que realizó hace ya un par de décadas, encontrando en el proceso numerosas betas inéditas y contenido de lo más sorprendente. Así por ejemplo hemos podido ver ya el prototipo de Sonic R que le presentó a Sega en su momento, betas de otros grandes títulos que desarrolló entonces como Puggsy, o descubrir algunos de los secretos de programación empleados en obras maestras como Toy Story para Mega Drive.

Incluso ha mostrado algún juego que no llegó a ver la luz, como Mickey Mania 2, la secuela de inolvidable Mickey Mania (Mickey’s Wild Adventure en PlayStation). Su canal no ha dejado de sorprendernos continuamente con contenido de este tipo, por lo que se comprende perfectamente que en tan poco tiempo haya sobrepasado los 50.000 suscriptores.

El cancelado pero prometedor Mickey Mania 2.

Pero donde Jon Burton ha decidido ir más lejos que nunca, es con Sonic 3D, más concretamente con la versión para Mega Drive/Genesis, ya que él no participó directamente en las conversiones para Saturn y PC. Para empezar nos sorprendió a todos con versiones beta totalmente inéditas del juego, donde aparecían elementos que hasta entonces tan solo se conocían por fotos borrosas de revistas, como el badnik cangrejo que no llegó a estar en la versión final del juego.

Fue a partir de ahí cuando Burton se planteó ir todavía más lejos, concretamente a recuperar todo este material descartado y añadirlo a Sonic 3D en sus ratos libres. Pero parece que él es amante de los buenos retos, y decidió ir un paso más allá efectuando otros tipos de mejoras al juego, lo que desembocó en el proyecto Sonic 3D Director’s Cut.

El cangrejo perdido que ha vuelto a ver la luz 21 años después.

Esta especie de hack oficial mejorará numerosos aspectos del juego, no solo rescatando elementos perdidos como el mencionado cangrejo, el editor de niveles con el que se construyeron las fases, o nuevos y mejorados menús. Además se ha añadido la posibilidad de jugar con Super Sonic, una mejor distribución de las fases de bonus, nuevos modos de juego y recompensas por lograr objetivos adicionales durante la partida, así como un sistema de guardado mediante passwords rescatado directamente de la versión descargable del Sega Channel.

Incluso nos va a permitir librarnos de tener que andar rescatando flickies con un nuevo modo de juego, además de aumentar la velocidad general de Sonic para acercarlo más a lo que se espera de un título del erizo, y una nueva cámara que hace mucho más jugables las batallas contra los jefes. Se trata a todas luces de una actualización a gran escala, y esto es solo el principio, ya que está estudiando añadir otras cosas, muchas de ellas sugeridas por los propios visitantes de su canal.

Nuevos menús, opciones, y desafíos.

Además Burton ha decidido presentar el juego al Hacking Contest de este año, aunque fuera de concurso para no interferir en el desarrollo de este evento para fans. Allí podréis encontrar ya el parche para la ROM original de Sonic 3D que incluye la beta de este nuevo Sonic 3D Director’s Cut, que además hará las veces de servicio de betatesteo del juego para corregir bugs o proponer nuevas funciones.

Podéis ayudar a mejorar el proyecto testeando la ROM en un emulador y reportando bugs en la web oficial que es https://ttjontt.wixsite.com/gamehut o en los comentarios del video donde se ha anunciado el lanzamiento de esta beta. Si disponéis de un flashcart tipo Everdrive, podéis meterle la ROM y testearlo en hardware real para comprobar que todo funciona como debe en la propia consola original.

El Hacking Contest de este año nos trae algo fuera de lo común.

Eso si, el propio Burton ya ha advertido de que no puede añadir nuevos gráficos al juego, tan solo editar el código, añadir elementos ya existentes, y poco más. Esto se debe a que ya no dispone de las costosas herramientas de desarrollo con las que trabajaron en su época, con las que se hicieron estos espectaculares gráficos que desafiaban los límites de Mega Drive.

En su canal también podéis encontrar otras curiosidades sobre Sonic 3D, como los trucos empleados para conseguir hacer su espectacular secuencia de introducción, o los secretos que se esconden tras el misterioso menú de elegir fase que aparecía cuando el juego se crasheaba (aunque también era accesible mediante trucos).

Super Sonic llega a Sonic 3D.

Ojala que más desarrolladores se animen a hacer cosas de este tipo, y a ver si hay suerte y más adelante Burton encuentra la forma de hacer cambios en otros de sus juegos como Sonic R. Quién sabe, lo mismo se anima y hasta decide terminar ese prometedor Mickey Mania 2, puestos a soñar…

Nosotros os recomendamos encarecidamente suscribiros a su canal, incluso aunque no os interese ninguno de los juegos de los que habla allí. Merece la pena ya solo por descubrir cómo se trabajaba en aquel entonces, y los ingeniosos trucos empleados para desarrollar juegos. Es sin duda una parte clave en la historia de Sonic (y del videojuego en general) que ahora se abre por fin ante nosotros.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

ANALISIS: Sonic Forces

"¡Ya tenía yo ganas de partir cabezas!"

La espera por fin ha terminado. Cuatro años han pasado desde el último título principal de la saga (si no contamos Sonic Mania como principal, claro), algo que no pasaba desde los noventa. ¿Ha merecido la pena la espera para el nuevo gran título del Sonic Team?

Sonic Forces nos presenta una vuelta a la jugabilidad boost introducida en 2008 por Sonic Unleashed, junto a una historia más seria y oscura, algo que no se veía en la saga desde 2009 con Sonic y el Caballero Negro. A esta mezcla le tenemos que añadir una dosis de Sonic Clásico, y un componente totalmente nuevo basado en la edición de nuestro propio protagonista. Vamos por partes para ver como es el resultado de esta receta que ha usado el Sonic Team.

La historia nos sitúa en un mundo en el que Sonic ha sido derrotado, y los demás personajes han tenido que formar una resistencia para luchar por lo poco que queda de mundo sin conquistar por Eggman. Sonic Clásico aparece en la lucha continuando directamente desde Mania (muy recomendable jugar ese juego antes de entrar a Forces, ya que las tramas están conectadas), y un nuevo recluta, el "novato" como le llaman, que se une a la resistencia tras sobrevivir uno de los ataques más fuertes de Eggman a su ciudad.
Con esta trama el Sonic Team ha querido claramente volver a una época más cercana a los comienzos de la década de los 2000, con un tono mucho más serio (no por ello malo, y tiene sus puntos cómicos y desenfadados para dar un respiro de vez en cuando) y con muchos personajes en lugar de limitar la acción a Sonic y Tails. Sin duda es un cambio importante después de tantas historias seguidas en un tono más infantil y un desarrollo más simple. Como única pega, diría que algunos puntos bastante importantes de la trama se dejan fuera del propio juego. Para entender las intenciones completas de Infinite (el nuevo villano del juego) o por qué Silver ha regresado de su futuro tendremos que ver los cómics gratuitos que el Sonic Team lanzó previos al lanzamiento del juego. Aún con eso, la historia hará las delicias de aquellos fans que echaban en falta las historias del erizo de hace unos años, en las que todo tenía una seriedad y una escala mayor.

Los gráficos son otro de los puntos más fuertes del juego. Corre a 60 fps en las versiones de PS4, Xbox One y PC y 30 fps en Switch y llegando a mostrarse a resolución 4K en PS4 Pro y Xbox One X. Sonic Forces usa un nuevo motor llamado Hedgehog Engine 2, versión mejorada del motor usado en Unleashed, Generations y Lost World. Los personajes se ven de lujo con unos modelados y animaciones muy buenos, y el juego goza también de los mejores efectos de luces que ha habido en la saga hasta ahora.

Los escenarios son sin duda lo que mejor parado sale de este motor gráfico, con una iluminación preciosa y detalles en cada esquina. En esto también influye la dirección tan cinematográfica que el juego ha perseguido (más sobre esto cuando hablemos de la jugabilidad). Mientras vas corriendo por los niveles siempre habrá algo de lo que estar pendiente, como una batalla de flotas de naves enteras, misiles cayendo del cielo, robots Death Egg destruyendo edificios, e incluso personajes interactuando contigo mismo.
Pasando a lo que el juego ofrece jugablemente, nos encontramos con el primer título en años en tener más de dos estilos jugables dentro de sí mismo, otro elemento más sacado de la era de los 2000.

Con Sonic moderno tenemos la jugabilidad boost que conocemos desde 2008, con algunos refinamientos para hacerla aún más fluída de lo que era antes. Esto también trae consigo algunos problemas, como la abundancia de pasillos en los que la mayor parte de las veces nos limitaremos a apretar el turbo y arrasar con lo que tenemos delante sin preocuparnos demasiado, o una gran cantidad de zonas 2D centradas más en plataformeo hecho a base de bloques genéricos, algo de lo que ya pecaba Sonic Colours y que aquí, aunque en menor medida, también ocurre. Dicho esto, el juego no tarda empezar a exigir algo más de habilidad por parte del jugador si quiere explorar. Si alguien quiere simplemente disfrutar corriendo a tope y arransando enemigos de adorno, puede hacerlo, pero el juego ofrece multitud de caminos alternativos en la mayoría de fases (sobretodo conforme más avanzas), llegando a tener algunas de las fases más abiertas que se han visto en la saga en años.

Sonic clásico por su parte nos ofrece como era de esperar algo enteramente 2D en términos jugables, prácticamente idéntico a lo que se vió en Generations pero con la adición de alguna novedad mínima como el Drop Dash de Sonic Mania. Más allá de esto, si habéis jugado a Generations sabréis lo que esperar. Por desgracia, aunque se le parece, no llega a Generations en el nivel de profundidad que ofrece esta vez, dando la sensación de que esta parte del juego ha sido más bien un añadido de última hora queriendo atraer la atención de aquellas personas que no han querido saltar a la era 3D de la saga en su día. Esto es también apoyado por la falta de importancia de Classic en la trama, aunque no hablaremos mucho sobre esto para evitar spoilers. En general, la presencia del erizo rechoncho en el título, aunque cumple, no consigue más que dejar una sensación de que "sobra".
El tercer estilo jugable es sin duda donde la mayor parte de esfuerzo y dedicación fueron a parar, y es que el Avatar es el principal punto fuerte del juego. Además de los dos Sonic, podremos manejar a un nuevo personaje con la peculiaridad de que lo diseñamos nosotros mismos, eligiendo una de las siete posibles especies animales (a elegir entre erizo, perro, gato, oso, pájaro, lobo o conejo) y cerca de 1000 piezas de ropa, peinados y accesorios (que iremos desbloqueando conforme avancemos, no todo está desde el principio).

Jugablemente es parecido a Sonic moderno, pero sin el turbo y con algunos cambios pequeños. Por ejemplo, el ataque teledirigido es más lento. Pensad en como se diferencian jugablemente Sonic y Shadow en Sonic 06. Además de esto cuenta con un gancho para balancearse en ciertos puntos de los niveles, y como atracción principal tenemos los Wispons, esto es, armas que podremos equiparnos y que además podremos potenciar con Wisps repartidos por las fases. Por ejemplo, usando el Wispon de relámpago podremos atacar a nuestros enemigos con un látigo eléctrico usando el gatillo derecho, y si recogemos un Wisp de relámpago podremos hacer además un Light Dash a través de cadenas tanto de anillos como de enemigos. Esto le da un factor estratégico al juego a la vez que potencia la rejugabilidad, ya que solo podemos equiparnos una Wispon en cada fase. Si tenemos el Wispon relámpago y hay una ruta en la que necesitamos el Wispon ardor, tendremos que repetir la fase más tarde con ese otro arma para explorarla. Personalmente, Avatar ha sido una grata sorpresa, siendo probablemente mi parte favorita del juego, rivalizando con el propio Sonic moderno.
Además de estos tres estilos, tenemos un cuarto llamado Tag Team. En estas fases manejaremos a la vez a Sonic moderno y al Avatar como si de Sonic Heroes o Sonic Advance 3 se tratase. Podremos usar las virtudes de ambos personajes al mismo tiempo, arrasando enemigos con el turbo de Sonic y descubriendo nuevas rutas con las Wispon del Avatar. Más allá de eso no ofrece nada nuevo, a excepción del Doble Turbo, secciones automáticas en las que ambos personajes realizan un turbo super potente.

La duración del juego es bastante reducida si solo queremos ver la historia principal. Cuenta con 30 fases, jefes incluídos, que por desgracia acaban sabiendo a poco ya que la duración de las mismas es bastante escasa. La mayoría pueden acabarse en menos de 2 minutos si tienes algo de experiencia en este tipo de juegos de Sonic de antemano. Este es uno de los grandes problemas del juego, ya que muchos níveles nos presentan situaciones geniales y hasta emocionantes, que terminan abruptamente antes de que puedas llegar a saborearlas del todo. Claro, hay contenido extra para aumentar la duración del juego: Fases secretas con mecánicas diferentes a las explotadas en las principales, coleccionables como los ya conocidos Anillos Estrella Roja, o el DLC gratuito de Episode Shadow, pero aún así el juego puede acabar relativamente rápido y dejándonos con ganas de más en lugar de satisfacer lo que él mismo parece ofrecernos.

Aquí vuelve de nuevo lo que antes mencioné sobre el toque cinematográfico del juego: Muchas de las fases tienen situaciones en las que no nos limitaremos a saltar de plataforma en plataforma, si no que tendremos que enfrentarnos a enormes enemigos a base de Quick Time Events, o se nos destruirá el terreno de alguna forma, o algún personaje intentará entorpecernos el progreso... Siempre hay algo manteniendo la acción al máximo, pero cuando parece que llega lo más interesante se acaba el nivel. También vuelven las conversaciones de los personajes, tanto por radio como entre ellos mismos, algo que recuerda a juegos como Sonic Heroes o Sonic 06, donde se seguía desarrollando la trama en mitad de las fases y no solo en las cutscenes entre partida y partida.
En general, la jugabilidad tiene puntos muy buenos y puntos algo mediocres. El hecho de que Classic sea prácticamente un relleno innecesario o la falta de duración en las fases son lo más negativo para mi. Por otro lado, las situaciones tan impresionantes que nos encontraremos en algunas fases junto a la exploración que ofrecen las Wispons y las rutas que podemos encontrar en las fases de ambos Sonics si buscamos un poco y prestamos atención son un punto muy a favor. Poniéndonos algo más técnicos hay que mencionar que las físicas son algo raras también, teniendo Avatar una aceleración bastante irregular, y siendo los saltos (en especial en las secciones 2D, con los tres personajes) algo difíciles para los novatos, ya que a veces de la sensación de que se queden más cortos de lo que uno espera, mientras que en otras situaciones recorren una distancia mucho mayor de la calculada. Claro, nada de esto es algo a lo que no se pueda acostumbrar, y en unas pocas partidas dejaremos de tener problemas, por lo que no queda más que en algo a mencionar simplemente.

Como en todo título del erizo también hay que hablar por supuesto de la banda sonora, y en este juego Tomoya Ohtani junto al resto de compositores con los que ha participado se han lucido. De forma similar a lo que ocurría en Sonic Adventure 2, cada personaje tendrá su propio estilo musical, con temas de rock rápido y sintetizadores para Sonic moderno y los Tag Team, chiptune para Sonic clásico intentando imitar sonidos de la era Mega Drive, y temas tipo eurodance con letra cantada (otra cosa que vuelve de comienzos de los 2000, los temas vocales) para Avatar. Una vez más la parte más pobre se la lleva el Sonic clásico, con temas muy poco memorables a excepción de un par de ellos que me gustan algo más, pero que aún así palidecen ante las composiciones de Sonic moderno y las canciones de Avatar.

Además, tenemos también toques de dubstep en algunas ocasiones, sobretodo pero no limitado a jefes finales. Algunos podrían pensar que dubstep en Sonic es algo que no encaja muy bien, pero el caso es que no desentona en absoluto con el resto de la OST, y quedan bastante bien incluso. Para las cutscenes también se incluyen temas orquestales con un toque militar que refleja muy bien la cruda situación que nos presenta este juego. Después de todo, el juego se desarrolla en una guerra de proporciones mundiales.

Cabe mencionar antes de cerrar el análisis la presencia de Episode Shadow, un DLC gratuito ya disponible para todos los usuarios y que por favor, tenéis que jugar. En él podremos manejar por primera vez en años a Shadow, en tres niveles exclusivos que actuarán de precuela al juego principal (eso sí, esperad a pasaros el juego para jugarlo para no spoilearos nada). Una vez pasados, Shadow será desbloqueado para ser usado como personaje jugable en las fases de Sonic moderno. Esto es algo que ya pedimos hace seis años en Generations y que por fin se nos ha otorgado. Jugablemente, Shadow es prácticamente un clon de Sonic moderno, con el añadido de poder hacer una especie de Light Dash entre enemigos sin necesidad del Wispon relámpago (más o menos como pasaba en fases como Honeycomb Highway en Sonic Lost World). La banda sonora de Episode Shadow sigue la misma estela que la del juego principal en el estilo, pero esta vez son remixes de temas de juegos anteriores, concretamente Sonic Adventure 2 y Shadow The Hedgehog. 
Sonic Forces es una experiencia corta, pero muy intensa de principio a fin. Tiene sus problemas en ciertos aspectos, pero también tiene muchas virtudes. La historia es la mejor que ha dado la saga principal en cerca de una década, la banda sonora es genial, las nuevas mecánicas jugables como el Avatar son de lo mejor del juego... pero la falta de premios para el jugador por recoger todos los coleccionables, o la poca duración de los niveles hacen que este juego más que correcto tenga el mayor problema que puedo encontrarle: Te deja con ganas de más antes de llegar a satisfacerte del todo. No es mal juego en absoluto, y lo vais a disfrutar, pero os va a dejar con ganas de más. Y con esa sensación entramos en el periódo de espera e incertidumbre hasta que el Sonic Team esté listo para enseñarnos su próximo trabajo.

NOTA: 7.5

Opinión: Únete a la resistencia



Sonic Forces ya está aquí.

La espera ha sido larga, pero por fin tenemos ya aquí a Sonic Forces. Próximamente os dejaremos nuestras impresiones por aquí, y hasta es posible que los astros se alineen y hagamos podcast. Pero ahora es el momento de analizar lo que supone la llegada de este juego, título que para bien o para mal, todos los fans del erizo estábamos esperando impacientemente.

Y digo “para bien o para mal”, porque si bien hay una mayoría de fans ansiosos por jugarlo, también hay otros que lo esperan hacha en mano. Especialmente ahora que el paso de Sonic Mania ha sacado de sus cuevas a muchos “fans” del erizo que ya habían perdido todo interés.

Llevamos varios años esperando este juego que supuestamente debería haber salido en el 25 aniversario del erizo, pero la espera es aún mayor para aquellos que queríamos un nuevo Sonic con una trama más seria y profunda, es decir, al estilo Adventure. En los últimos años, Sega ha buscado satisfacer a aquellos que idolatran Sonic Colors tratando de dar con la tecla que hizo que ese juego fuese bien recibido.

Se avecina una trama más seria y profunda.

El propio Forces parece buscar esto en el diseño de niveles, pero intento tras intento, el odio ha surgido una y otra vez por causas no del todo lógicas. Es solo cuestión de tiempo que Sega se harte de lloros y decida ignorar definitivamente estas quejas (y con razón), pero al menos ya parecen haber tomado otro rumbo en otros campos como la trama, claramente orientada a los gustos nipones (que casualmente prefieren el estilo Adventure).

Aún no sabemos realmente como será el juego en sí, y los análisis que vayan saliendo estos días de parte de la prensa habitual no nos servirán de mucha ayuda. Hasta que le pongamos nuestras propias manos encima no sabremos a qué atenernos, y esto es lo que pasa cuando se critica indiscriminadamente cada cosa que sale del erizo durante años.

La lluvia de palos está garantizada, sea merecida o no. Lo que está claro es que casi nadie se va a molestar en darnos razones lógicas de por qué se critica el juego. Es prácticamente imposible tomarse en serio análisis que critican en Forces cosas que se elogiaron en Mania, o que simplemente se limitan a la típica retahíla de estereotipos anti-Sonic de los últimos años.

Por suerte cada vez más gente, incluso usuarios que no son fans de Sonic, se dan cuenta de cómo funcionan aquí las cosas, y de que siempre hay medios dispuestos a atacar al erizo hasta porque sea de color azul. La credibilidad de este tipo de reviews está cada vez más por los suelos, a pesar de que aún sigan haciendo daño entre los usuarios más crédulos.

Aquí no pareció molestar el fanservice…

Hace ya tiempo que la única forma segura de saber si un Sonic nos va a gustar o no, es jugarlo sin más. Método que nunca me cansaré de recomendar no solo para Sonic, si no para todo juego existente. Por suerte esta vez Sega nos lo pone fácil para que seamos nosotros mismos los que juzguemos el juego, ya que Sonic Forces sale a la venta a precio reducido. Una buena estrategia de marketing destinada a combatir todo esto que comento, y no un indicativo de que estamos “ante un juego barato” como algunos quieren creer.

Todavía no sabemos si la espera habrá merecido la pena, pero al menos volvemos a tener un Sonic grande multiplataforma tras algunos años de sequía. Desde Sonic Generations no hemos tenido algo así, y no se puede decir que Generations nos dejase precisamente malas sensaciones… Hay espacio para el optimismo, incluso aunque ya hubiésemos decidido posicionarnos en contra de Forces.

Además es bastante probable que tardemos varios años en ver otro Sonic de estas características, por lo que podremos sacarle todo el jugo y nadie tendrá excusa para no haberle dado al menos una oportunidad. Si aún así decidimos cerrar nuestra mente, tampoco eso nos da derecho de vomitar bilis en las redes contra un juego que ni nos vamos a molestar en jugar. Al fin y al cabo ahora tenemos dos líneas distintas de juegos del erizo, y es bastante probable que el año que viene nos llegue un “Sonic Mania 2” o algo similar.

En otras palabras, hay que comprender que Sonic no es nuestro, y que hay mucha gente que prefiere estilos distintos. Ahora por fin hay cosas para contentar a casi todos, y a los que disfrutamos de varias de estas propuestas, disfrutaremos del erizo más que nadie. Ningún fan se va a quedar sin “su Sonic”, pero hace falta comprender que cada uno tiene su propio ideal del erizo y que no somos el ombligo del mundo. Si lo que sale no nos gusta, quedémoslos solo con lo que si, y dejemos que los demás disfruten.

Elige uno, ninguno, o quédate con todos.

Vomitar bilis indiscriminadamente en Internet no ayuda a nadie, y además daña la propia imagen del propio “vomitador”. Sé que es frustrante que no salga el juego que tú quieres, pero el principal perjudicado de actuar así serás tú mismo. Como ya he dicho muchas veces, se puede criticar o decir que algo no te gusta, de buenas formas. Crítica constructiva lo llaman. Y una crítica constructiva y respetuosa siempre se tendrá más en cuenta que una pataleta propia de un niño de 5 años.

Es sin duda un momento para el optimismo, incluso aunque Forces no acabe siendo lo que esperamos. Ahora que Sega tiene las ideas cada vez más claras, es solo cuestión de tiempo que logren dar con la tecla. Y si esa tecla no es la nuestra, tampoco pasa nada, ya que tenemos la otra línea de juegos para poder disfrutarla. ¿Y si ninguna de estas dos líneas congenia con nuestros gustos? Pues tal vez sea hora de replantearte si te gusta Sonic, al fin y al cabo vivimos una nueva época dorada para el género de las plataformas, y ahí fuera hay otros muchos juegos de este género.

Será el tiempo y no los medios quién juzgue a Sonic Forces, igual que ya está pasando con otros juegos del erizo como Sonic Unleashed, o Sonic Generations. El tiempo pone a cada uno en su sitio, por mucho que algunos traten de arrimar el ascua a su sardina. Nosotros desde Paradise solo podemos contar nuestras impresiones y aconsejaros, pero esperamos que seáis vosotros mismos quienes juguéis al juego (a ser posible entero) y decidáis si os gusta o no.

En otras palabras; piensa por ti mismo y no te dejes llevar por las modas y los medios. Escapa de la robotización, ¡únete a la resistencia!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.