ENTREVISTA: SEGA Forever, con Danny Russell.


Entrevistamos a Danny Russell, Community Manager de SEGA
Sega Forever es una iniciativa de Sega que muchos ya conocemos bien, pero por si acaso para quién esté despistado sobre esto, haré un pequeño resumen. Se trata de un proyecto de pasión impulsado por Mike Evans, jefe de marketing de la división móvil de Sega en occidente, y de Danny Russell, el community manager de dicha división desde Sega Europa. Ellos dos, junto a su pequeño equipo, se han propuesto llevar el catálogo clásico de Sega a móviles de forma gratuita, tanto para la comodidad de los fans como para dar a conocer viejas glorias a fans más jóvenes.

Por el momento los únicos juegos que hay son varias emulaciones de Mega Drive, junto al remaster de Sonic 1 realizado por Taxman y Stealth y Virtua Tennis Challenge, un juego exclusivo de móvil que había perdido el soporte de Sega hasta este momento.

Hace unos días hemos podido hacer una pequeña entrevista a Danny Russell, preguntando por este nuevo servicio y lo que podría significar para Sonic y la preservación de sus juegos en móvil. Pueden leerla a continuación:


Sonic Paradise: Habéis hablado antes de como los juegos de Saturn y Dreamcast van a ser ports, en lugar de emulación como en el resto de consolas. ¿Estos ports van a tratar de imitar totalmente los originales o van a tener algún tipo de remasterización? Cosas como mejores texturas o formato de imagen panorámico? La versión de Crazy Taxi en móvil es de lejos mi versión favorita del juego, ver NiGHTS o Sonic Adventure en este mismo formato sería increíble.

Danny Russell: Vamos a optimizar donde nos sea posible en los ports. Es difícil hablar sobre las texturas, pero llevar juegos que originalmente eran 4:3 a formato panorámico podría ser viable.

SP: SEGA Forever no es solo para juegos retro, aunque ese sea el tema principal del proyecto. Virtua Tennis Challenge era una exclusiva de móvil de 2012 que tras 2014 perdió el apoyo y el soporte de Sega, hasta ahora. Va SEGA Forever a ofrecer soporte de nuevo a juegos como Sonic The Sketchog (¿porfis?) o Sonic At The Winter Olympics Games? Algunos usuarios han notado que el Sonic Runners original dejó de mostrar el mensaje genérico de “El servicio ha terminado” y ahora busca servidor de nuevo, aunque no encuentra nada…

DR: Hemos lanzado Virtua Tennis Challenge como parte de Sega Forever porque es el mejor candidato para disfrutar de la saga Virtua Tennis en móvil. Aunque los juegos principales de Virtua Tennis tienen muchos fans, ya no tenemos la licencia para usar tenistas reales. (Por lo que Challenge es la única entrega que pueden sacar legalmente, a menos que recobren las licencias.)

Dudo que veáis Sonic At The Olympic Games por una razón similar, licencias de las olimpiadas. Me temo que no sé por qué Sonic Runners está así, pero Sonic The Sketchog si podría ser viable si hay suficiente demanda para él.

SP: Sonic CD se mostró en el trailer de anuncio. Aunque ya sabemos que el juego ya está en móviles, vais a tratar al título como un juego de Mega Drive, o significa esto que Sega CD (y 32X) son también parte de este proyecto?

DR: Aunque por ahora solo hemos revelado 6 sistemas que pensamos incluir, la Mega CD y la 32X no están necesariamente fuera de nuestros planes. Simplemente no nos vamos a centrar en ellas. Considerando que el remaster de Sonic CD ya está disponible en iOS, tenía sentido que lo incluyéramos en Forever y lo devolviéramos también a Android.

SP: En Sonic Paradise somos absolutamente apasionados sobre la preservación de los videojuegos. Como con Sonic Cosmo Fighter o Waku Waku Sonic Control Patrol Car han estado perdidos durante años y ahora son jugables de nuevo vía emulación. SEGA Forever fue la primera vez que una cuenta oficial siquiera menciona esos títulos (vemos lo que hacéis chicos), pero, ¿hay alguna posibilidad real de ver ports oficiales de estos juegos, emulación o de otra forma? Cosmo Fighter con tablas de puntuación online o SegaSonic Arcade con controles táctiles suenan ambos bastante bien, personalmente.

También hay cosas como Nintendo finiquitando y lanzando Star Fox 2 junto a la SNES Mini. ¿Podríamos ver algo similar con Sega Forever y juegos como Sonic Edusoft o incluso el famoso Sonic X-Treme?

DR: Si, nos lo pasamos bien haciendo ese tweet. Juegos no lanzados fuera de Japón, y en general títulos poco conocidos son algo que siempre ha sido de interés para mí, así que personalmente me encantaría ver estos títulos en SEGA Forever. No nos estamos centrando en arcades por el momento, pero estamos evaluando la posibilidad de llevar arcade a Sega Forever en este momento.

Algo como Sonic X-Treme requeriría mucho trabajo para terminar y pulir el juego antes de ser lanzado, así que eso no podemos permitírnoslo por el momento. Star Fox 2 se canceló justo antes de ser lanzado mientras que X-Treme nunca llegó tan lejos. Sobre Edusoft, como Sega no desarrolló ese juego y además es más interesante como una curiosidad que como un juego en condiciones, me temo que tanto él como X-Treme tienen pocas posibilidades de que nos los planteemos para Forever.

SP: Por último, quiero preguntar sobre SEGA Forever en general. Habéis hablado de que esto es más un proyecto de pasión más que de negocio. ¿Sega Forever es algo que Sega como compañía estaba planeando o es más vuestra idea? ¿Cómo ha sido la idea recibida en Sega América y Sega Japón?

DR: SEGA Forever es algo que ha sido impulsado por la división móvil de SEGA, especialmente Mike Evans (jefe de marketing en la división móvil de Sega en San Francisco), quién lo vió como un proyecto de pasión a largo plazo. Le ha costado mucho tiempo llevar esto a la realización, pero finalmente estamos aquí, con apoyo del resto de la compañía.


SEGA Forever es algo que como fans de SEGA, solo puede traer alegrías. Partimos de la base de que esto nos asegura una biblioteca de clásicos de la compañía al alcance de nuestra mano totalmente gratis (1,99€ por aplicación para eliminar anuncios). SEGA Forever nos ofrece además la posibilidad de que a medio-largo plazo tengamos ports oficiales de juegos de Saturn y Dreamcast que no han podido salir de sus consolas originales, lanzamientos de juegos que no llegaron a salir de Japón (¡Cosa que ya está confirmada técnicamente con SG-1000 en el proyecto!), y como fans de Sonic, el simple hecho de que juegos como Sonic Cosmo Fighter o Sonic The Sketchog reciban una segunda vida ya es digno de celebración. ¿Qué os parece a vosotros?

Podéis seguir a Sega Forever en sus cuentas oficiales de Twitter, Instagram, Facebook y Youtube para estar al día con los lanzamientos, trasmitir feedback y por supuesto pedir nuevos títulos que os gustaría ver en el servicio. No es que os obligue a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog, pero os obligo a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog. Necesitamos mostrar demanda y eso.

Pero sobretodo y más importante, mostrad vuestro apoyo a Danny Russell, Mike Evans y el resto del equipo. SEGA Forever es más un trabajo de fans para fans, algo muy común en la SEGA de hoy en día, y proyectos así merecen salir adelante.

Estaremos muy atentos a como se desarrolla esto en el futuro, y por supuesto podéis contar con que desde Paradise os informaremos de cualquier lanzamiento relacionado con nuestro erizo favorito.

Sonic se estrenará en la VR en China

Sonic salta a la realidad virtual en China.

Llevamos un tiempo que se rumorea que Sonic podría llegar a la VR, primero con el anuncio de que se iba a mostrar algo referido a ese tema en la pasada Comic Con ( cosa que al final no ocurrió, o al menos no ha salido de aquellos que asistieron a la Comic Con) y también con la filtración de aquel pitch que una compañía presentó a Sega en la que se veia un Sonic bastante particular en primera persona.

Cuando el rio suena, agua lleva. Y es qe Sega ha llegado a un acuerdo con la compañía China Animation Characters Co para la elaboración de atracciónes de realidad virtual y realidad aumentada con Sonic como protagonista. Estas atracciones serán usadas como gancho para atraer al público jóven a los numerosos parques de atracciones que esta compañía tiene a lo largo de dicho país y ayudar a desbancar a Disneyland Shangai como parque de atracciones mas exitoso de China.

Así mismo, no es la primera vez que China Animation Characters Co hace negocios con SEGA. El año pasado compró un 85% de las acciones de Sega Live Creation, la sucursal de Sega encargada de gestionar los parques Joypolis en Japón, China y Dubai, a lo que además añaden la intención de abrir dos nuevos parques Joypolis en China durante el próximo año.

Es complicado que veamos los frutos de esta colaboración en occidente, pero no imposible. En cualquier caso es un primer paso para Sonic en VR y quien sabe hasta donde podría llegar. ¿Veremos al fin aquel mítico "Sonic Ride" que apareció en Sonic Jam de una manera plenamente funcional?

Sonic vuelve a los móviles con Sega Slots

Gasta tus monedas virtuales con Sonic y otros personajes de SEGA

Sonic vuelve a pasearse por los móviles de nuevo, esta vez acompañado por varias fraquicias insignia de SEGA. Tras el discreto (y aún no muy claro) lanzamiento de Sonic Runners Adventure, esta vez el erizo azul se pasa a a ludopatía virtual con Sega Slots, un juego de tragaperras para iOS.

Desarrollado por Fox Cub Games, una compañía dedicada al desarrollo de juegos de azar para dispositivos móviles, esta vez tendremos varias máquinas de Slot tematizadas en algunas de las franquicias mas queridas de SEGA: Golden Axe, Monkey Ball, Shinobi, y por supuesto, Sonic.
Además de los propios juegos de slot, también incluirá minijuegos basados en estas franquicias. 

El juego de momento se encuentra en soft launch (pruebas) en Filipinas tanto para Android como iOS. No conocemos cuando se lanzará de forma oficial en el resto del mundo, pero si usan iOS pueden bajar el juego usando una cuenta filipina de la Appstore.

De momento solo tenemos unas imágenes del juego, proporcionadas por la propia página del mismo en iTunes. En cuanto haya mas información la tendrán aquí.


Análisis: Sonic Mania

By the mania, from the mania. Sonic Retro experience.

La espera esta a punto de terminar. Sonic Mania llega a las stores digitales de Xbox One, PS4 y Switch en apenas unas horas y aunque desgraciadamente los usuarios de PC van a tener que esperar un par de semanas más, la mayoría de usuarios podremos disfrutar de este magnifico juego que vuelve a traer a la palestra toda la esencia de Sonic Clásico que muchos llevaban años esperando.

Aquí en Sonic Paradise hemos tenido la suerte de poder jugarlo a fondo durante estos días gracias a un código facilitado por Sega y os traemos un completo análisis del mismo con los detalles en los que solo un verdadero fan hardcore de Sonic podría detenerse. Así es, este no será un análisis como el que podréis encontrar en cualquier web generalista de juegos, sino que nos adentraremos en detalles técnicos y de gameplay de los que los fans clásicos bien disfrutamos. Por supuesto, el análisis está completamente libre de spoilers, así que podéis respirar tranquilos los que queráis llegar totalmente vírgenes a la experiencia, algo que recomendamos encarecidamente ya que el juego está repleto de guiños, cameos y detallitos que os dejarán con la boca abierta la primera vez que los veáis. Así pues, os recomendamos aguantar el hype y no sucumbir a las filtraciones que han estado arrasando foros, redes sociales y youtube durante estos días, realmente merece la pena esperar.


Aclarado esto, hay que empezar por la pregunta del millón. ¿Es realmente Sonic Mania el “verdadero Sonic 4” que estábamos esperando desde 1995? La respuesta es un SI tajante. No solo es totalmente digno de ser el cuarto juego de la línea clásica numerada, sino que está a la altura de Sonic 3 & Knuckles, el que para muchos es el mejor Sonic clásico que se ha hecho jamás.

¿Pero lo supera? Es cuestión de gustos, ya que ambos son bastante diferentes. Para empezar, la longitud es muy similar. Mania tiene 12 zonas de dos actos cada una, mas el sempiterno jefe final al que solo podemos acceder una vez hayamos conseguido las esmeraldas del caos. Sonic 3 & Knuckles tiene 13, mas Doomsday zone. Eso si, una de esas 13 es Hidden Palace, que apenas es más que un boss, así que teniendo en cuenta que la longitud de los niveles en Sonic Mania es superior a los de Sonic 3 & Knuckles están en igualdad de condiciones.


En lo que si se diferencian bastante es en el diseño de niveles. No me refiero a los tropes o a los gráficos, si no a como es la construcción de los niveles. Siendo bastante similar, de gran extensión y con miles de caminos alternativos para explorar al igual que Sonic 3 & Knuckles, en Sonic Mania encontramos bastantes mas momentos de velocidad tal y como podíamos encontrar en Sonic 2.
Así mismo algunos niveles beben bastante de la complejidad y un punto de caos que podemos encontrar en Sonic CD, por lo que tendremos mucho donde explorar a toda velocidad.
Esto puede ser un punto positivo o negativo dependiendo de lo que disfrutes más en un Sonic. Eso si, tanto si te gusta mas la velocidad o prefieres un plataformeo mas pausado, encontrarás ambas cosas en este título por lo que vas a disfrutar de todos modos.

Aquí volvemos a encontrarnos con la posibilidad de manejar a Sonic con Tails, a Sonic solo, Tails solo, y Knuckles solo, cada uno con sus habilidades especiales características. Tails y Knuckles conservan los mismos movimientos que en Sonic 3, pero Sonic pierde la habilidad de realizar el instashield y por el otro lado, lo compensa con el Drop Dash, su nuevo movimiento que vendrá de perlas para los que buscan aumentar mucho la velocidad de golpe y así hacer los mejores tiempos en el modo crono. Porque esa es precisamente una de las novedades del juego: un modo crono donde podremos repetir todos los niveles y actos del juego una y otra vez para conseguir los mejores tiempos y compartirlos con nuestros amigos en una leaderboard online. 



Se vuelve a repetir el esquema usado en Sonic 3 & Knuckles, ya que si bien Sonic y Tails comparten todos los niveles, habrá algunas zonas y momentos exclusivos a los que solo podrá acceder Knuckles, llevando una historia paralela a la del erizo pero totalmente complementaria a la misma. Eso si, no será tan diferente como podríamos esperar, la mayoría de niveles y eventos serán los mismos (obviamente, podremos acceder a lugares que no podemos con Sonic gracias a las habilidades de Knuckles, eso por descontado) pero los niveles no están tan pensados en Knuckles como lo fue en su predecesor. Esto no es necesariamente algo malo, sino una herramienta para desarrollar la trama que por supuesto, no vamos a desvelar para no spoilear a nadie.

Otra de las novedades es la aparición de los Hard Boiled Heavies, un grupo de Eggrobos mejorados al servicio de Eggman contra los que nos tendremos que enfrentar al final de algunas fases. Cada uno tiene una personalidad y habilidades diferentes, por lo que nos pondrán las cosas difíciles cuando nos toque enfrentarnos a uno de ellos.



Nuevas son también las fases de bonus. Esta vez para conseguir las 7 chaos emeralds tendremos que localizar anillos gigantes en los escenarios y una vez dentro, recorrer fases especiales con marcada estética “vaporwave” que toman detalles tanto de Sonic CD, al ser un plano por el que podremos correr, como de Sonic R ( recuerda mucho en el manejo duro del personaje, además del modelado poligonal totalmente inspirado en la era Saturn) y con detalles del resto de zonas especiales como huecos por los que podemos caernos como en las de Knuckles Chaotix, pájaros poligonales volando de fondo como en Sonic 1, las esferas azules como las de Sonic 3 que hay que recoger para ganar velocidad, y anillos esparcidos por todo el lugar como en Sonic 2. La mecánica es simple, pero la ejecución se puede hacer bastante complicada si no le hemos pillado el punto aún: un ovni que porta la esmeralda del caos correspondiente huye a la carrera mientras nuestro trabajo es darle alcance, tomando todas las esferas azules que podamos por el camino ya que estas aumentan nuestra velocidad y sin olvidar recoger anillos también, estos aumentan el contador de tiempo. 



La premisa es sencilla, pero la realidad es que se puede volver bastante complicado alcanzar al ovni dado que se mueve a una velocidad bastante alta, y pararnos a recoger esferas azules y anillos no hará mas que hacer que lo perdamos de vista. El truco es olvidarnos de ellos y dedicarnos a recortarle camino saltando en las curvas, a través de los precipicios con mucho cuidado de no caernos, tomando atajos... y de paso, cogiendo las esferas azules y los anillos que encontremos por el camino. Una vez que has conseguido aprenderte los atajos de cada fase especial se hace sencillo de conseguir, pero la primera vez puede que te cueste sangre sudor lágrimas. Por suerte, los anillos gigantes repartidos por los niveles son abundantes (aunque están bien escondidos, sobre todo a partir del 3 nivel) y si aún así acabas el juego sin ellas, puedes seleccionar el nivel que quieras en el slot de guardado elegido y rejugarlo una y otra vez para conseguir las esmeraldas, ya que los anillos gigantes vuelven a aparecer.


Vuelven también las Bluespheres, las fases de bonus de Sonic 3 que aquí tendrán la función de fases extra a las que accederemos al golpear un lampost con cierta cantidad de anillos. Y se ven mejor que nunca. La bola giratoria en la que nos movemos es mucho mas suave de lo que lo era en Sonic 3, haciendo que los movimientos sean también mas limpios, pero ojo, esta nueva fluidez puede despistarnos un poco y hacernos chocar con las esferas rojas. Eso si, se le vuelve a coger el truco bien rápido y se agradece lo bien que se ve ahora. Los mapas presentes están sacados tanto de Sonic 3, como de Sonic & Knuckles, así como del Bluespheres (conectando Sonic 1 y Sonic & Knuckles), por lo que si tenéis bien masticado este modo no tendréis ningún problema. Al finalizar con éxito cada una de estas fases especiales se nos dará una medalla plateada o dorada en el caso de que hayamos conseguido un “perfect” al recoger también todos los anillos del nivel. Estas medallas sirven para desbloquear extras que podremos activar por un lado en el menú “extras” y por otro, en el menú de secretos que aparece si seleccionamos el slot de “no save” en la pantalla de selección de guardado. No vamos a desvelar cuales son estos desbloqueables pero os podemos asegurar que mas de uno os sacará una sonrisa. 



Del modo competición hay que decir que se agradece que lo hayan incluido, aunque hubiese estado bien que además de la opción de correr contra un amigo en modo local, también pudiésemos hacerlo online. Igualmente, que hayan vuelto a recurrir a aplastar los gráficos normales del juego como ocurría en Sonic 2, en lugar de adaptarlos como hicieron en Sonic 3 queda un tanto chocante aunque puede gustar a los amantes de Sonic 2. Hubiese sido de agradecer el haber incluido la opción de partir la pantalla de manera vertical en lugar de horizontal, para así evitar que se achate la imagen. Para poner la guinda al pastel, en este modo podremos oir la voz de Takenobu Mitsuyoshi, conocido cantante muy arraigado a SEGA que compuso y puso la voz a bandas sonoras tan míticas como Daytona USA o el remix Fairy of A.I.F de Sonic The Figthers aparecido en Sonic Gems Collection, por mencionar algunos. Aquí se encargará de ser la voz que nos indica cuando hemos llegado a meta y cuando se va a iniciar la carrera.



Musicalmente, nos encontramos ante una auténtica obra de arte. Tee Lopes es un maestro, y junto a Falk así lo han demostrado durante años en el fandom y lo siguen demostrando aquí. No hace falta decir mucho mas, pues a todos hemos podido escuchar una parte considerable de la banda sonora gracias a Aaron Webber y su equipo, que amablemente han ido publicándolas en el canal de youtube oficial de Sonic. Decir que las que aún no habéis oído mantienen el mismo nivel de calidad, con grandiosos remixes para las fases clásicas y grandes melodías para las originales del juego. No se puede poner ninguna pega aquí, es simplemente magistral. Mención especial hay que hacer al tema del jefe final con las esmeraldas, del que seguro que os va a llamar mucho la atención ( y hasta aquí puedo leer)

Igualmente mágica es la introducción animada creada por Tyson Heese ( que la podéis ver desde hace unos días gracias a que se subió oficialmente a Youtube por Aaron Webber y su equipo) con música de Hyper Potions. También veremos endings animados al mismo estilo, y cutscenes animadas con sprites como transición entre niveles, al mismo estilo que Sonic 3 & Knuckles, por lo que si os gusta ver y disfrutar, aquí vais a tener donde elegir. Es mas, si dejáis la pantalla de título durante un rato, os saldrá una versión alternativa de la intro con la animación de Tyson Heese y un remix de la música de la pantalla de título que suena muy a Jun Senoue. ¡No dejéis de hacerlo cuando tengáis el juego!


Como detalle, el juego nos permite usar varios filtros de imagen para ajustarlo a lo que mas nos guste. Desde ver los píxeles limpios,con un suavizado ligero o aplicarle un filtro de scanlines. También podemos elegir si queremos que el sonido sea mono o stereo y otras configuraciones genéricas de las que suelen ser habituales en este tipo de juegos.  

Las físicas del juego son un aspecto muy importante y que ha levantado muchas ampollas a lo largo de la historia de Sonic, especialmente tras el lanzamiento de Sonic 4 ( por algo es famosa la fanbase de Sonic, ¿no?) Esta vez no hay nada que temer. Están muy cuidadas, lo que cabría esperar viniendo de Taxman y su Retro Engine, además de por Stealth. Se sienten tal y como se sentían en los clásicos de Mega Drive/Genesis, tal y como era de esperar... excepto por algunos pequeños detalles. A veces la inercia nos deja atascado en tubos ( aunque esto también ocurría en los originales si, pero aquí parece que ocurre mas a menudo que en los susodichos), o actúa con demasiada fuerza y cuesta  subir algunas pendientes que en los anteriores no costaría. También se nota especialmente en el rebote en los jefes. En los anteriores títulos es habitual que si golpeamos a un boss el rebote nos envíe en la dirección contraria con fuerza, como si fuésemos una bola de billar. En Sonic Mania siempre seremos lanzados hacia adelante, sin importar el ángulo en que golpeemos. Las colisiones también están mas sensibles de la cuenta, sobre todo en lo referente al aplastado. Tendremos que tener mucho cuidado pues si estamos al borde de una plataforma que nos pueda aplastar, la física en lugar de repelernos hacia atrás directamente hará colisión y moriremos. Otra pequeña diferencia es que ahora cuando Tails agarra a Sonic y lo eleva, por algún motivo no podemos saltar de su abrazo como si podíamos hacer anteriormente, quedando totalmente a su merced.


Desgraciadamente, también tenemos que hablar de bugs. Si bien el resultado es satisfactorio y no muy diferente a lo que ya encontrábamos en los juegos clásicos en este tema, si que es relativamente habitual sufrir algunos pequeños fallos que empañan la performance del título y nos obligan a reiniciar la partida ( o directamente, crashean el juego y sale al dashboard de la consola. En nuestro caso, Xbox One) tales como quedarse enganchado dentro de algún tubo sin poder salir de ningún modo y obligando a reiniciar la partida, notables ralentizaciones en algunos momentos, y problemas similares. Estos fallos serán corregidos en un parche el día de lanzamiento que el mismo Taxman nos ha podido confirmar, pero por este mismo motivo comprendemos el retraso de la versión de PC donde la flexibilidad de Steam permite que el juego pueda retrasarse sin consecuencias, al contrario de lo que ocurre en consolas que al necesitar la aprobación de las diferentes compañías es mucho mas difícil retrasar un lanzamiento con tan poco tiempo de antelación.

El juego es estupendo, pero dada la enorme presión que hay respecto a ofrecer un producto de calidad con este título, es lógico que no quieran arriesgarse a recibir malas críticas de la prensa generalista. Los fans hardcore incluso tenemos cariño a estas pequeñas “trampas ocultas de Robotnik” pero para ellos esto puede significar la perdida de la gran oportunidad de conseguir que la prensa general de juegos empiece a ver a Sonic con buenos ojos en lugar de las críticas destructivas a las que nos tienen acostumbrados, y de paso hacer que la versión de PC sea la mas cuidada de todas. Podemos estar tranquilos, Taxman, Stealth y Pagodawest Games se asegurarán de que el juego esté perfecto con un poco de tiempo.


En definitiva, Sonic Mania es un gran título, si bien no es la segunda venida de cristo como muchos esperábamos. Aun así, es un mas que digno miembro de la línea clásica, un perfecto Sonic 4 y un juego que nos dará horas y horas de diversión al igual que lo hicieron los anteriores. La jugabilidad clásica en su máximo esplendor, un regalo que llega desde la manía, para la manía, con la experiencia de Sonic Retro. Un gran título de aniversario y un perfecto tentempie que podremos rejugar una y otra vez hasta la llegada de Sonic Forces ( al que insisto, si sois de los que no os interesa Sonic clásico pero si el moderno, dadle una oportunidad a Mania, pues os llevaréis una buena sorpresa). Esperemos que este no sea una ocasión única y tengamos juegos de la línea clásica hechos por Pagoda-Tax-Stealth durante muchos, muchos años más.

Nota: 9

La 2 temporada de Sonic Boom se está doblando a Español Latino

Sonic y sus amigos volverán a hablar en Español.


Los fans de Sonic Boom en el continente americano están de enhorabuena. Después de la emisión en Cartoon Network de la primera temporada de la serie, y de que la misma también haya sido inclida en el catálogo de Netflix, parece que pronto tendrán también la oportunidad de disfrutar de la segunda temporada de la serie en Español Latino.

 Según la información que nos ha sido facilitada en exclusiva por Jorge Bringas, doblador de Sonic en la primera temporada de la serie y director de doblaje durante 12 episodios, el doblaje de la segunda temporada comenzó hace tres semanas y los libretos llevan siendo traducidos y adaptados por el mismo Jorge Bringas desde Marzo, para asegurar la mayor calidad a las traducciones y asegurar que los terminos sean los correctos.

Aún no está confirmado, pero es muy posible que esta nueva temporada se emita en Cartoon Network al igual que lo hizo la anterior, a la que por cierto se ha reanudado la emisión en dicho canal. Actualmente se emite a las 3 PM hora de Venezuela.( 1 PM en México, 4 PM en Argentina, 3PM en Chile, etc...) por lo que es posible que el canal esté preparando a la audiencia para la nueva temporada.

 En cualquier caso, esten atentos a Sonic Paradise por que en cuanto haya mas noticias al respecto, aqui las tendrán.

Así iba a ser Amy en Sonic X-Treme

La eriza también tendría su pedacito de protagonismo en el cancelado juego 

El misterio de Sonic X-Treme sigue dandonos de que hablar incluso después de que hace unos años se localizase por fin algunas builds del titulo para poder jugarlo por nosotros mismo en nuestros PC's. 
Hace unos años os informamos de que Sonic Stadium habia encontrado que Amy Rose iba a estar en Sonic X-Treme, pero no se supo mas información al respecto en aquel momento. Ahora si podemos saber más y no solo eso, sino que podemos verla tal y como iba a lucir en el título para Saturn.

El artista Ross Harris, que trabajó en el proyecto y se encargó de recrear los modelos 3D para el juego desde los que se realizaron los sprites prerenderizados ha publicado unas imagenes del modemo de Amy, junto a otros, en su página web. Adeás de esto, ha revelado algunos detalles de como sería la jugablidad con la eriza. Su manera de atacar sería lanzando rings a modo de proyectil, por lo que atacar se convertiría en una cuestión estratégica ya que cada ring que lanzasemos se nos qitaría de nuestro contador de rings, y ya sabemos todos que pasa cuando te quedas sin rings... ¿no?

Junto a Amy, también ha mostrado otros modelos de badniks y del mismo Sonic. Pueden verlos a continuación.



Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Mania se retrasa en PC





Habrá que esperar hasta el día 29 de Agosto.

El día de ayer fue bastante movidito para los fans de Sonic. Apenas unos días del lanzamiento de  Sonic Mania, las filtraciones sobre el contenido del mismo han arrasado la red. Nosotros no vamos a mostraros ningún spoiler antes de su lanzamiento, por lo que si queréis mantener vuestra experiencia virgen para el momento en que lo jugéis, podéis estar tranquilos. Porque eso si, si pensbáis jugarlo en PC, os va a tocar tener paciencia y esquivar spoilers durante unas cuantas semanas más.

Concretamente, hasta el día 29 de Agosto. En un livesteam sorpresa que el equipo de Social media de Sonic ha retransmitido hace unas horas han dado la triste noticia: el juego se retrasa en PC hasta finales de Agosto. La razón por la que se retrasa es para ofrecer la mayor calidad posible, la que el título merece. A su vez, para compensar por este retraso, han anunciado que todos aquellos que tuviesen reservado Sonic Mania en Steam o la coleccionista de PC recibirán un código de descarga de Sonic 1 para Steam, o de la versión de Taxman para Android.

Los que vayan a jugarlo en consola si que podrán jugarlo el próximo día 15, tal y como estaba previsto. Además dadas las filtraciones, Sega ha decidido mostras la intro animada del juego antes de tiempo para que todos podamos disfrutarla sin tener que recurrir a ellas. Podéis verla a continuación.


El Museo: Sonic 25th Anniversary Kit

El aniversario que nunca acaba.

Estamos a unas horas de distancia de Sonic Mania, el juego del 25 aniversario por excelencia para muchos. El retorno triunfal del Sonic de los noventa que tanto parecen echar de menos muchos fans, así que, ¿qué mejor manera de celebrar este 25 aniversario tardío (o extendido, más bien) que con una de las primeras cosas que se lanzaron para esta ocasión tan especial?

Aunque muchos cuenten Sonic Mania como el primer juego del aniversario, es de hecho el tercero. Antes llegaron Sonic Boom Fire & Ice y So
nic Dimensions (dentro de Lego Dimensions). Y Sonic Boom Fire & Ice contó con una edición muy limitada en tierras niponas, que aquí no llegamos ni a oler a menos que pagásemos por la importación de la susodicha. Hoy vamos a hablar de ella, para ver que sorpresas traía y para hacer sufrir a aquellos que no la conocieran en su momento, puesto que hacerse con una ahora mismo es… Díficil. Y caro. Muy caro. 


Lo más interesante de esto es que aunque sea una edición coleccionista de un juego de Sonic Boom, es más bien un pack de celebración del aniversario, puesto que incluye algo para todos los diseños.

Lo primero que nos encontramos al pedir este pack de hermosuras es obviamente la versión japonesa de Sonic Toon: Fire & Ice, con un envoltorio especial con una pegatina del 25 aniversario.

Dentro incluía un código que no venía en las ediciones normales del juego, y que te permitía entrar en un sorteo de varios premios, entre los que se incluían por ejemplo un dibujo laminado de Sticks realizado por Yuji Uekawa (diseñador de Sonic y sus personajes desde Sonic Adventure) o una de las 250 copias del CD Sonic 25th Anniversary Café. Por desgracia yo no tuve esa suerte, pero eh, no se puede tener todo. Se intenta al menos.

Tras sacar el juego, lo que nos quedan son varias cajas de cartón de diferentes durezas, que parecen guardar algo. Pero esas cajas tendremos que abrirlas más tarde, porque hay una bolsita de plástico…

¿A quién no le gustan los stands acrílicos? Pues esta edición no incluye uno, ¡incluye 7! Cada uno con una pose distinta de Sonic, en su diseño moderno. Son adorables, todos ellos.

Las bases son todas iguales, con el logo del 25 aniversario. Tenemos a Sonic corriendo, asustado, durmiendo, saltando, comiendo… Lo que queráis. Especial mención al que está mirando la hora, en referencia a los primeros juegos, ¡tiene un reloj de verdad!

Dejando de fangirlear por un momento y pasando a hablar de forma más técnica, la verdad es que tampoco se puede decir mucho más allá de que son unos buenos stands. Los dibujos tienen una calidad sobresaliente y por mi experiencia, no parecen estropearse fácilmente. Lo único es que algunos parece que les cuesta más entrar en las bases al principio, pero nada remarcable y con introducirlos un par de veces debería solucionarse.

Si ahora abrimos la caja más grande, nos encontramos que el siguiente regalo que nos ofrecen no es nada menos que una taza conmemorativa. Ésta incluye dos logos, uno a cada lado, y es llamativa sobretodo por ofrecer variedad. Ambos son logos del 25 aniversario, pero los dos son totalmente inéditos y diseñados para la taza. Uno de ellos está basado en la silueta de la cara de Sonic moderno, y el otro tiene el diseño chibi de Sonic que se ha estado usando recientemente en merchandising japonés, sobretodo en Joypolis (Aunque recientemente ha dado el salto a occidente junto a Sonic Boom, más sobre eso en futuros Museos).

Al igual que con los stands acrílicos, la calidad es la que se puede esperar de algo así. No es una taza de esas malas que se van borrando con el tiempo, al menos esa impresión me da, ya veremos en unos años. La cuestión es que de tenerla, tampoco creo que muchos de nosotros la vaya a someter a muchos usos más que el de exposición. Otras tazas puedes hacer la función de taza perfectamente.

Y con esto, tan sólo nos quedan dos cajas… ¿Qué habrá en la más pequeña?

… Oh. Un cachivache. Huh.

Bueno, ¡última caja! Y esta pesa como un muerto… De hecho, el cartón en esta era solo una funda, la verdadera caja esta vez se parece más a las que usamos cuando regalamos algo muy valioso…

¿Una almohadilla y todo?
Pues si, el premio gordo de esta edición especial no es ni más ni menos que un cubo de cristal, con Sonic Clásico al frente del logo del aniversario.
No es el primer cubo de Sonic que se hace, ya existían del décimo y vigésimo aniversario, pero nunca han sido tan asequibles al público como este. Cada uno de los anteriores no os va a costar menos de 500€ hoy en día (Razón por la cual no poseo ninguno, vamos). Si tenéis esta edición más os vale adorar esto cada día como una de las cosas más valiosas de vuestra colección, porque lo es casi con total seguridad.

Pero no se queda ahí, el cachivache de antes no estaba ahí para nada, no señor. En realidad se trata de una base para el cubo, que no solo lo mantiene en alto, si no que con las pilas necesarias lo puede iluminar. He grabado un pequeño vídeo para que veáis el resultado:


Ahora si, este es el final de esta preciosa edición especial. Como dije, aun siendo una edición de un juego de la rama Boom, incluye algo para todos los fans de Sonic. En su lanzamiento costaba unos 130€ aproximadamente, pero ya está totalmente descatalogada. Si queréis haceros con una, no es imposible, pero preparaos para despediros de COMO MÍNIMO 200€, si tenéis suerte. Yo sé que lo habría acabado haciendo si no hubiera podido conseguir una de salida, así que no os juzgaré. Adelante. El cubo lo vale él solito.

El 25 aniversario ya ha acabado oficialmente, pero como ya hemos dicho en esta web más veces, el 26 aniversario va a funcionar como una extensión del anterior. Aún tenemos que jugar a Sonic Mania y Sonic Forces, tenemos por delante el próximo resurgir de la saga de Sonic Runners con Sonic Runners Adventure, mucho merchandise que conseguir y analizar, y sin duda nos esperan más sorpresas en los próximos meses. Así que aunque sea un poco atrasado, ¡feliz 26 cumpleaños erizo!

Nuevo gameplay de Sonic Mania con Fases Especiales, Fases de Bonus y Modo Contrarreloj





Sonic poligonal y Blue Sphere vuelven a aparecer.


Estando a menos de dos semanas de su lanzamiento y con el hype por las nubes, SEGA ha mostrado un nuevo gameplay de Sonic Mania que incluye gameplay en directo de las ya confirmadas Fases Especiales, con un Sonic, Tails & Knuckles poligonales como si hubiesen salido de algún juego perdido de Sega Saturn y con una jugabilidad que recuerda mucho a Sonic R y a las fases especiales de la versión de Saturn/PC de Sonic 3D Blast/Flickies' Island y unos toques de las fases especiales tanto de Sonic 1 como de Sonic CD.


Además, han revelado que las Fases de Bonus serán nada menos que las de Blue Sphere de S3&K, obtenibles en las farolas de Checkpoint.
Esta vez no darán Chaos Emeralds, sino que nos otorgarán medallas siendo de plata si lo llegamos a completar y de oro si lo hacemos de forma perfecta al obtener todos los anillos. Todavía no se sabe el propósito de estas recompensas.

También podemos apreciar un pequeño vistazo a Studiopolis Acto 2 y del modo Contrarreloj del juego donde habrá posibilidades de reiniciar el acto desde cualquier punto para mejorar nuestro rendimiento que será marcado por un contador activado desde que lo atravesamos, dándole elementos a todo aquel fan del Speedrunning. Estas fases no tienen boss al final y tienen pequeño guiño en la parte final del GOAL que algunos fans de SEGA los sorprenderá.















Sonic Mania estará disponible el 15 de Agosto para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.


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PODCAST: La hora del erizo #134 - Jugando espero al Sonic Mania que yo quiero...

Sonic Mania, llega ya!

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Después de mucho tiempo, volvemos con un nuevo episodio de La hora del erizo! No, no hemos muerto, pero estamos al borde de ello por el hype: Sonic Mania casi está aquí, y Sonic Forces no se queda corto tampoco. Además, debatimos sobre el fin de los comics de Archie y lo que podría significar para la franquicia. ¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

Opción HTML5:
Opción Flash

Confirmado el DLC de la Day One Edition de Sonic Forces

Además, vendrá también con un regalo físico.

La edición Day One de la que os hablamos hace poco ya ha confirmado sus contenidos gracias a la web española Xtralife.

Según la descripción de la web, la edición Day One incluirá 6 piezas de ropa para el Avatar, exclusivas de esta edición. Lo especial de las mismas es que están basadas en sagas de Sega que no son Sonic. Podremos vestir a Avatar de personajes de las sagas Jet Set Radio, NiGHTS, Puyo Puyo y Super Monkey Ball.

Por desgracia no disponemos de fotos y por como ha salido esta información, suena más a que se ha filtrado de forma accidental. La edición además incluirá cuatro postales con concept art del juego.

Por el momento solo nos queda esperar a que Sega se pronuncie al respecto. Pueden reservar la edición Day One en Amazon, a 39,99€ o en Xtralife a 34,99€

Opinión: Redescubriendo Sonic 1



La versión de Mega Play de Sonic 1 que hará que veas este juego con otros ojos.

Hoy en día cuando se habla de un juego de “estilo arcade”, se entiende que se trata de un juego más sencillo y directo que busca diversión sin complicaciones. Pero un arcade a la vieja usanza era, y es en realidad, mucho más. Ya os he hablado aquí alguna vez de la propia experiencia que supone ponerse frente a la maquina real, muy diferente de la de jugar tranquilamente en nuestra casa incluso emulando el mismo juego. Especialmente si el arcade nos propone algo inmersivo en plan simulador.

Pero hay algo más, el pique. El simple hecho de picarse con los amigos para ver quién logra la mayor puntuación, proceso que en ocasiones te lleva a explorar aspectos del juego en los que jamás repararías, incluso tratándose de títulos tan conocidos como el primer Sonic de Mega Drive/Genesis.

Eso es algo que he podido comprobar personalmente gracias a los chicos de Next Level Bar aquí en Madrid, un bar muy ochentero/noventero donde te puedes echar unas partiditas a las recreativas mientras te tomas algo. En este lugar he tenido ocasión varias veces de ponerme frente al Sonic 1 de Mega Play, lo que me ha descubierto una faceta de este juego que no había experimentado en más de un cuarto de siglo.

Mega Play es el segundo intento de Sega de convertir Mega Drive/Genesis en un arcade (tras Mega Tech), cosa lógica teniendo en cuenta que la propia Mega Drive/Genesis estaba basada a su vez en otro arcade de Sega, la System 16. Esto permitía fabricar arcades de bajo coste, pero con la misma capacidad de divertir que cualquier otra máquina recreativa de su tiempo.

Por los circuitos de esta placa pasaron títulos como: Golden Axe 2, Shinobi 3, Streets of Rage 1 y 2, o los dos primeros Sonic. Sin embargo y al contrario que en Mega Tech que funcionaba con los mismos juegos que en consola pero limitados por un contador tiempo, estos estaban especialmente modificados para adaptarse al arcade. En otras palabras, eran algo así como un “hack oficial”. En el caso de Sonic 1 se efectuaron bastantes cambios, tantos que casi parece que estemos jugando a otra cosa.

Un Sonic 1 diferente.

Para empezar el tiempo corre en nuestra contra, pero no hacía delante a lo largo de 10 minutos como en la versión de consola, si no hacía atrás y con el tiempo justito para poder superar cada fase. Si el tiempo se acaba, perderemos una vida, que en esta versión son mucho más valiosas debido a que solamente contamos con tres, y no podemos conseguir más.

Pensareis que pasarse Sonic 1 a la carrera y sin morir no parece algo difícil, y probablemente sea así si lo emuláis jugando cómodamente con un mando. Pero la experiencia arcade supone jugarlo con el joystick de la máquina, y os aseguro que por mucho que hayáis jugado a Sonic 1, ese simple cambio en el control va a hacer que os parezca estar jugando a otro juego distinto.

La respuesta no es igual, cuesta rodar y hacerse bola, hay que tener una precisión con la mano y la muñeca que solo se conseguía a base de meterle muchas horas a este tipo de máquinas en su época. Esto sumado al tiempo corriendo en nuestra contra, y a la escasa reserva de vidas, va a hacer que juguéis a Sonic de una manera muy diferente a como lo habéis hecho siempre.

Pero eso no es todo, el objetivo aquí no es simplemente derrotar a Eggman y ver el final, si no lograr la puntuación más alta. Esta versión cuenta con marcadores de récords, donde podremos registrar nuestro nombre y competir con los amigos por ver quién queda más alto en la tabla.

Esa búsqueda de puntos va a hacer que juguéis de una forma muy distinta, pues cada badnik, cada anillo que tengáis al terminar la fase, y cada segundo que arañéis al marcador, puede suponer una importante diferencia. Los 50.000 puntos extra por superar el acto 1 de Green Hill en menos de 30 segundos, os sabrán a gloría bendita.

¿Una partidita?

Pero hay más diferencias con el Sonic 1 normal, y es que para agilizar la partida se eliminaron algunos de los niveles más lentos, como Marble Zone y Labyrinth. Esto hace que de Green Hill pasemos a Spring Yard, y de ahí a Star Light para terminar en Scrap Brain. También se eliminaron las fases de bonus, por mucho que el anillo gigante siga apareciendo al terminar un nivel con más de 50 anillos.

¿Sabéis esos marcadores que dan puntos de bonus al saltar en ciertos sitios al terminar un nivel? Ahora querrás sacarlos todos. Cada punto cuenta, y llegar más lejos no supone necesariamente quedar mejor en la tabla de récords. Hay que plantearse Sonic 1 de una forma muy diferente, y planear estrategias que en condiciones normales ni te habrías imaginado.

Todo cobra un carácter muy diferente, un simple badnik puede hacer y mucho la puñeta, esa trampa por la que siempre pasabas sin problemas, ahora parece mucho más peligrosa. ¿Os acordáis de los bloques verdes de Spring Yard? Ahora pondrán muy a prueba nuestra paciencia. Y hay que tratar de acabar con los jefes lo antes posible, porque por lo general llegaremos a ellos con muy poquitos segundos restantes en el marcador.

Así que ya sabéis, si queréis jugar a Sonic 1 como nunca antes lo habíais hecho, la versión de Mega Play os permite hacerlo. Pero ojo, nada de usar mando, buscaos un joystick tipo arcade. Y no juguéis solos, tratad de reunir a varios amigos. Hoy en día gracias a Internet, incluso podemos hacer competiciones online a base de sacarle capturas a la tabla de récords y mandárselas a los amigos.

Es una pena que ninguna de las cientos de reediciones que hay de Sonic 1 haya apostado por incluir un “modo arcade”, ofreciendo la experiencia del Sonic 1 de Mega Play. Incluido como modo extra daría mucho juego, y solo de imaginarlo como añadido a las reediciones de Taxman o a la de los Sega 3D Classics, ya suena como algo muy apetecible.

Shut up and take my coins!

Ah, y recordad que también está Sonic 2. Aunque personalmente me ha parecido más interesante la experiencia con Sonic 1. No dejéis de probar ambos, y será muy posible que ese juego del que ya creíais saberlo todo, os depare más de una sorpresa.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Aparece una edición Day One de Sonic Forces en Amazon

Además, ya tenemos las portadas oficiales europeas.

Amazon España ha sido recientemente actualizado con las fichas de Sonic Forces. El juego ya se puede reservar en PS4 y Xbox One a un precio de 39,99€. La versión de Switch aún no ha abierto sus reservas pero al menos ya puede verse su portada, junto al resto de versiones. Finalmente el PEGI parece haber descendido a +7 (Hace unos meses la eShop lo catalogaba como +12).

Lo más interesante de esto es que las versiones de PS4 y Xbox One aparecen como "Edición Day One", lo que podría indicar que contendrán algún tipo de DLC exclusivo de las primeras ediciones, tal y como pasó con Sonic & All Star Racing Transformed con su pack de Metal Sonic + Outrun o con Sonic Lost World y su Nightmare Zone. Qué contendrá esta edición por ahora es un misterio, pero es probable que Sega lo desvele en una fecha más próxima al lanzamiento.

Filtrada una posible fecha de lanzamiento para Sonic Forces

Al menos en Australia

Aún queda mucho por saber sobre Sonic Forces, pero los primeros rumores sobre su fecha de lanzamiento ya empiezan a llegarnos. Hasta el momento tan solo se sabe a ciencia cierta que llegará en la segunda mitad del año, aproximandose la navidad como suele venir siendo habitual en los lanzamientos de los juegos principales del erizo. Pero ahora podría ser que tengamos ya una fecha mas concreta.

La tienda australiana EB Games ha publicado su ficha de Sonic Forces para Nintendo Switch, con la particularidad de que fecha su lanzamiento para el día 7 de Noviembre. Además, también muestra lo que sería la portada del juego ( que igualmente, no hay confirmación de que sea la oficial) y calificación por edades PG, aunque anteriormente ya habiamos visto gracias a una filtración de la nintendo eShop que será calificado como para mayores de 12 años.

No podemos asegurar que esta fecha sea la correcta, pero no es la primera vez que esta tienda da una fecha que resulta ser la real, además de que coincide con la ventana de tiempo en la que Sega suele lanzar los títulos de Sonic. En cualquier caso, hasta que no haya una fecha oficial nos sirve de orientación y por supuesto, os informaremos en cuanto haya información al respecto.

Resumen de la charla sobre Sonic Mania en la San Diego Comic Con

Ahora podemos verla en vídeo

El pasado Sábado tuvo lugar en San Diego la esperada charla sobre el desarrollo de Sonic Mania que el equipo capitaneado por Christian "Taxman" Whitehead dio en plena Comic Con. Muchos la esperaban con ansias pero desgraciadamente, no se retransmitió en directo y toda la información que tenemos sobre ella ( y que os dimos a través de nuestras cuentas en Facebook y Twitter mientras dicha charla tomaba lugar) ha sido a través de aquellos agraciados que pudieron acudir a la misma e ir contando lo que pasaba a través de las redes sociales.

Pues bien, ahora gracias a los compañeros de Sonic Stadium podemos ver la charla en su totalidad, ya que pudieron estar presentes y grabarla para que toda la comunidad pueda verla.
De todos modos, por si aún no estáis al tanto de lo que allí se contó y preferís leerlo comodamente, aquí tenéis también un pequeño resumen de lo mas importante allí comentado:

- El desarrollo comenzo a principios de 2016. Inicialmente se llamó Sonic Discovery. El primer nivel que hicieron y mostraron a Sega fue Studiopolis.
- El nombre final del juego viene por Takashi Iizuka. Este escribió en una pizarra en blanco las palabras Sonic 1,2,3, CD y debajo escribió " Es la Sonic Mania". El nombre les gustó y se quedó para el juego final.
- La trama del juego se sitúa justo después de Sonic 3. Eggman está deprimido tras la derrota y sus Eggrobos supervivientes forman los Hard Boiled Heavies. Mientras tanto, una poderosa y misteriosa fuente de energía aparece, diferente a las Chaos Emeralds. Sonic y Tails tienen que encontrarla antes de que lo haga Eggman y los Hard Boiled Heavies.
- Las fases de bonus son una mezcla entre Sonic CD y como habría sido un Sonic de Saturn. Hay un Ovni con una Chaos Emerald y debemos alcanzarlo, al ir tomando esferas azules aumentará nuestra velocidad. 



- Desvelado el tema musical de los bonus, se llama Dimension Heist y ya se puede oir:



 

- Habrá una intro animada por Tyson Heese, que se mostrará el 14 de Agosto. En el juego tendremos cutscenes con Sprites como en Sonic 3.
- El juego será como mínimo tan largo como Sonic 3 & Knuckles, siendo el sonic clásico mas largo hasta la fecha.

- Se mostraron varios bugs divertidos que el equipo ha seleccionado. El mas llamativo aquel en el que aparece un foso lleno de sprites de Eggman.
- A los asustentes a la charla se les obsequió un folleto con la forma de un manual de juego de Genesis, que contiene varios concept arts y un primer vistazo a la trama del juego. Este manual será también distribuido en otros eventos oficiales.


Si queréis ver la charla completa, aquí está cortesía de Sonic Stadium.


Anunciados tres nuevos libros de Sonic para niños

Tres nuevos libros de Sonic para niños y no tan niños

Sonic tiene una larga tradición en lo que a libros dirigidos a los mas pequeños de la casa se refiere. Ya desde su nacimiento es relativamente común encontrar en librerias y papelerias libros de juegos, pasatiempos y aventras para niños con el erizo como protagonista. Ahora, tres nuevos libros llegarán a las librerías británicas a principios de 2018.

La editorial Penguin Random House publicará tres nuevos libros de Sonic dirigidos al público infantil a principios de 2018. El primero de ellos es " Welcome to the world of Sonic", una guia para principiantes en el mundo en el erizo con el que podrán conocer a sus personajes, algunas de sus aventuras mas importantes, y demás detalles de sus aventuras mas famosas. Además incluirá pegatinas para que los niños se diviertan aprendiendo sobre Sonic. Saldrá a la venta el 8 de Marzo, tendrá 80 páginas y está dirigido a niños de entre 7 y 10 años.


El segundo de ellos es "Sonic Mad Libs", un libro con varias aventuras de Sonic en las que le faltan palabras en le texto que nosotros tendremos que rellenar para completar la historia, de manera similar al típico exámen de inglés en el que se nos indica si la palabra perdida es un verbo, un  adjetivo, un nombre... y nosotros tendremos que averiguar por el contexto que palabra es. También saldrá a la venta el próximo 6 de Marzo, tendrá 48 páginas y está dirigido a niños de entre 8 y 12 años.

El ultimo de ellos sea quizás también el mas interesante. Se trata de "Sonic and the tales of deception", un libro que recopila tres nuevas historias cortas originales sobre el erizo junto a ilustraciones a todo color sobre las mismas. El libro consta de 64 páginas y está dirigido a niños de entre 7 y 10 años, pero al ser una pequeña novela también podria ser interesante para los fans mas talluditos  a modo de coleccionismo. Este también llegará a las librerías británicas el 6 de Marzo de 2018.

De momento no hay confirmación de que vayan a ser publicados en ningún otro país, pero en caso de que así sea se lo informaremos.

Fuente: Sonic Stadium

SEGA llegó a un acuerdo y los cómics de Sonic empezarán a publicarse en IDW a partir del 2018



Una gran noticia desde la SDCC para los fanáticos de los cómics del erizo y en general.


Esta semana ha estado cargada de noticias de todo tipo y una de ellas, sobre el ultimátum definitivo entre Archie Comics y SEGA, ha dejado un hueco en el corazón de muchos fans del erizo azul que han disfrutado casi 25 años ininterrumpidos de historias de cómics con su personaje favorito.

Aún así, la cosa no se hizo esperar y SEGA, aprovechando que en este momento se esta celebrando la Comic-Con de San Diego, ha develado que ha negociado con la editorial IDW, que publica cómics de las Tortugas Ninja, Star Trek, Los Cazafantasmas, Star Wars, Disney y MLP, para que distribuya cómics de la franquicia de Sonic a partir del 2018, por lo que el mundo del erizo del arte secuencial ha renacido de sus cenizas y vuelve a la carga una vez más.

Todavía no sabemos si la gente que estaba detrás de los cómics en Archie trabajarán ahora para IDW como pueden ser el conocido Ian Flynn o Tracy Yardley o si publicarán los tomos faltantes de la mini-serie Sonic Mega Drive.

Igual es una fantástica noticia que seguro hará que este año sea una de los más movidos para Sonic en toda su historia.

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Sonic Forces será publicado en China de forma oficial

Así lo avisa su ficha de lanzamiento en territorio chino.

El mercado de los videojuegos en China es complicado de seguir, debido a las leyes que lo rigen y las políticas de lanzamiento que se siguen allí. Esto hace que si bien se lanzan juegos, suele ser en los formatos NTSC JP de Japón, o PAL Asia usado en territorios como Hong Kong, pero no existen ediciones específicas de juegos para China, salvo contadas excepciones.

Al parecer, Sonic Forces va a ser una de estas excepciones, puesto que Sega Games acaba de firmar un contrato con Shangai Oriental Pearl New Media para lanzar el juego en China, traducción incluida.

En la nota de prensa, se especifica que el contrato incluye la publicación del juego en las consolas PS4 y Xbox One, el permiso para crear merchandise promocional, y la publicación de todo DLC asociado al juego. Por supuesto, esto no debe tomarse como una confirmación de DLC, si no que en el caso de hacerse, podrá ser localizado y publicado legalmente en China.

Por el momento no se sabe si el juego llegará doblado al chino o se limitará a la traducción de subtítulos, pero en cualquier caso es un gran movimiento por parte de Sega que deja claro que van a apostar muy fuerte por este juego.

Desvelado un nuevo tema vocal y un trailer de Sonic Forces centrado en Infinite

Vuelven los temas vocales para personajes.

Hoy ha comenzado la San Diego Comic Con 2017, donde Sega ha decidido revelar nueva información de Sonic Forces.

En primer lugar, han subido un tema vocal nuevo, por ahora conocido como "Infinite", y que representará al personaje del mismo nombre en el juego. La letra ha sido escrita y cantada Tyler Smyth y Andy Bane, de la banda Dangerkids, la música ha sido compuesta por Tomoya Ohtani y las guitarras han sido tocadas por Jun Senoue, marcando su retorno a la saga tras seis años de ausencia.



Pero además, Sega nos ha ofrecido un vistazo a las cutscenes del juego en un nuevo trailer presentando al enemigo principal. Además de una continuación de la escena CG que vimos en el último trailer, vemos también nuevos escenarios, la primera aparición de Tails en el juego, y varias cosas que nos dejan la miel en los labios sobre la historia.




La SDCC dura hasta el día 23, si hay más noticias podrán verlas aquí mismo.

Sega anuncia oficialmente la cancelación de los cómics de Archie

Después de 24 años, la relación entre ambas compañías finaliza.

Era algo que se veía venir desde que en enero se suspendieron las suscripciones, y ahora Sega lo hace oficial. Hoy, la empresa ha anunciado que luego que 24 años de publicación, Sega of America ha decidido terminar su relación contractual con Archie Comics. Esto implica que el cómic "Sonic The Hedgehog", al igual que sus varios spin-offs, han sido oficialmente cancelados. Sega, en todo caso, no descartó que Sonic pueda regresar en formato cómic en el futuro bajo otra editorial.



Esta información no solo tomó por sorpresa a los fans, sino que también al mismo staff que se había encargado de las últimas publicaciones. Sonic The Hedgehog tiene el récord Guiness de ser el cómic basado en un videojuego más longevo de la historia.

Fuente: Facebook

Opinión: La trascendencia de Mania.



Ya sabemos que la acogida de Sonic Mania afectará a la saga, ¿pero cómo?

No es ningún secreto, el propio Iizuka ha declarado públicamente lo que muchos ya sospechábamos. Y es que las ventas y la acogida de Sonic Mania marcarán el camino a seguir por la franquicia en el futuro. Es decir, afectará a cómo serán los próximos juegos que se hagan de Sonic.

Sin embargo esto parece haber generado algo de confusión, algo a lo que han ayudado una vez más algunos medios con su habitual amarillismo. Y es que no son pocos los que han entendido en estas palabras de Iizuka que si Sonic Mania tiene éxito, toda la franquicia entera cambiaría para volver al estilo clásico, abandonando el estilo moderno y cualquier otra cosa actual.

Pues no, a lo que Iizuka se refería es a algo que ya se había dicho con anterioridad por parte de los propios creadores de Sonic Mania, y es que si el juego vende bien, habrá más juegos como Sonic Mania. Ya sea un Sonic Mania 2, un remaster de Sonic 3 & Knuckles, o un remake de Sonic 1. Cualquier cosa de estilo clásico que el equipo de Taxman sea capaz de afrontar.

¿Qué más cosas podrían llegar si Sonic Mania tiene éxito?

Pero nada más, la serie moderna seguiría su curso como es lógico. Si acaso seguiríamos viendo corretear por ahí al Sonic clásico como en Generations y Forces, pero eso no significaría ni mucho menos el fin del Sonic moderno. Esto es algo que conviene aclarar, ya que esta confusión ha dejado a más de uno con las espadas en alto frente a Mania.

Y es que aunque a algunos no les entre en la cabeza, el estilo clásico no gusta a todo el mundo. De hecho hay más de un fan que ha acabado por cogerle cierta manía (si, manía a Sonic Mania) precisamente por verlo como una amenaza al Sonic moderno de su infancia. Si, porque resulta que la gente ha ido naciendo en diferentes épocas, y el Sonic de la infancia de uno, no es el de la infancia de otro. Parece mentira que haya que explicar esto, pero por desgracia parece ser necesario…

La idea de Iizuka parece estar bastante clara, diversificar la franquicia en dos ramas: Una para los que solo quieren Sonic clásico, y otra para los que solo quieren el moderno (que son bastantes, pero no dan tanto la lata). En el medio estamos los que como yo disfrutamos de ambos, que seríamos los más beneficiados al recibir doble ración del erizo.

Podemos tener Sonic clásico hasta en la sopa, pero nada más.

¿Entonces es algo bueno? Claro que si. Pero para ello hace falta entender que no somos el ombligo del mundo, que hay otras personas con otros gustos, que han vivido otras épocas, y que ellos también tienen derecho a tener “su Sonic”. Si salen dos juegos del erizo y uno te gusta y el otro no, compra solo el que te gusta, y no corras a la red a vomitar bilis sobre el otro que evidentemente no va dirigido a ti.

Son cosas básicas que parece mentira que haya que seguir explicando una y otra vez a las alturas en las que estamos, pero en las que se sigue cayendo continuamente. Y lo peor es que muchos de los que caen en esto son personas supuestamente adultas, que están bastante lejos del publico objetivo que Sega persigue desde siempre con la franquicia Sonic.

¿Quieres que se hagan más cosas como Sonic Mania? Compra Sonic Mania. Pero eso no va a afectar directamente a la serie principal. Y si crees que por comprar Mania te va a volver a crecer el pelo, se te van a cancelar todas las deudas, vas a adelgazar 20 kilos, y vas a volver a merendar bocatas de Nocilla al salir del colegio, te equivocas.

Esto no es una competición.

Mientras que si eres de los que están hartos del Sonic clásico y temen por la desaparición del Sonic moderno, ya ves que realmente no tienes nada de que temer, ni hay motivos para atacar a Sonic Mania. Solo compra Sonic Forces y deja que los más viejos “recuperen su infancia”, a ver si con un poco de suerte dejan de quejarse tanto.

¿Se conseguirá contentar a todo el mundo? Permitidme que lo dude… Pero al menos cada uno tendrá juegos del erizo con los que disfrutar, y a ver si eso ayuda aunque solo sea un poco a acabar con todo este caos de gente lloriqueando en Internet.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.