Entrevistamos a Chris Southall, líder de SEGA Hardlight
Charlamos con él a raiz del lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle
En Sonic Paradise nos gusta ir mas allá de simplemente jugar los juegos y disfrutar de ellos. nos gusta conocer que hay detrás, las personas que duramente han trabajado para que nosotros podamos pasarlo bien con Sonic y sus amigos, averiguar el por qué de las cosas, y en definitiva explorar aun mas este inmenso mundo que es la franquicia de Sonic. Hace poco hemos tenido la oportunidad de hablar con Chris Southall, de Sega Hardlight, y hacerle algunas preguntas sobre los títulos que este equipo, centrado en los juegos para móvil del erizo, ha estado haciendo en los últimos años. Aquí tenéis el resultado.
Sonic Forces: Speed Battle ha causado mucha expectación durante su periodo de Soft launch, y ahora que ya lo tenemos disponible mundialmente en iOS y Android estamos muy contentos de que todos puedan disfrutarlo. ¿Cual ha sido vuestra experiencia con la acogida del público?
Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos del erizo azul, con más de 100 millones de descargas y que incluso ha llegado a recreativas, a pesar de tener ya 4 años. ¿Pensáis seguir manteniendolo activo o es Sonic Forces: Speed Battle su sucesor?
En Sonic Paradise nos gusta ir mas allá de simplemente jugar los juegos y disfrutar de ellos. nos gusta conocer que hay detrás, las personas que duramente han trabajado para que nosotros podamos pasarlo bien con Sonic y sus amigos, averiguar el por qué de las cosas, y en definitiva explorar aun mas este inmenso mundo que es la franquicia de Sonic. Hace poco hemos tenido la oportunidad de hablar con Chris Southall, de Sega Hardlight, y hacerle algunas preguntas sobre los títulos que este equipo, centrado en los juegos para móvil del erizo, ha estado haciendo en los últimos años. Aquí tenéis el resultado.
Ante
todo, felicidades por el lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle.
Hemos estado jugandolo y nos parece un título divertidísimo.
¡Estamos muy enganchados! ¿Como se planteó la idea de que fuese un
Tie-in con Sonic Forces?
Muchas
gracias por vuestros elogios ¡Estamos muy contentos con como el
juego ha sido recibido! La idea de hacer el juego vino tras una
charla con el Sonic Team donde nos contaron lo que estaban haciendo,
junto a una idea que llevábamos madurando un tiempo de llevar un
modo multijugador en tiempo real a nuestros juegos para móviles. Así
que cuando la empresa empezó a buscar un juego de móvil que
acompañase a Sonic Forces, sobre Julio de 2016, prototipamos las
batallas para cuatro jugadores y nos pareció tan divertido que
decidimos que sería la mecánica principal de nuestro juego.
Sonic
Forces: Speed Battle ha llegado llenito de contenido para mantenernos
entretenidos durante mucho tiempo pero... ¿Como vais a seguir
actualizándolo, ahora que todos los personajes de Sonic Forces están
presentes? ¿Os planteáis incluir también algún tipo de creación
de tu propio personaje como en Sonic Forces?
Tenemos
planes a largo plazo para Sonic Forces: Speed Battle. Ya estamos
añadiendo nuevos personajes y niveles. Además de esto, tenemos un
montón de nuevas funcionalidades en el horno, así que estad
atentos: tenemos muchas ganas de enseñar lo que estamos haciendo al
público, así que anunciaremos las actualizaciones a través de los
canales de noticias oficiales del juego.
También habéis
sido los encargados de portear Sonic Forces a PC, y he de felicitaros
por el buen trabajo que habéis hecho, no solo es un buen port sino
que habéis sabido atajar rápidamente los problemas que tenia en
lanzamiento con un parche que los solucionó. ¿Como ha sido vuestra
experiencia trabajando con un título de esta envergadura para PC?
Una
parte de nuestro equipo ya había trabajado anteriormente en las
versiones de PC de varios juegos de SEGA antes. Lanzar algo en PC con
la máxima calidad es un trabajo muy duro que requiere de mucha
atención y cuidado, y además amamos Sonic Forces, este juego tiene
un significado especial para nosotros. Estuvimos muy pendientes del
juego en el lanzamiento y seguiremos actualizando el juego cuando sea
necesario. ¡Por supuesto, aquí los que tenemos que aplaudir es al
Sonic Team, que han hecho un juego genial!
Sonic Forces: Speed Battle ha causado mucha expectación durante su periodo de Soft launch, y ahora que ya lo tenemos disponible mundialmente en iOS y Android estamos muy contentos de que todos puedan disfrutarlo. ¿Cual ha sido vuestra experiencia con la acogida del público?
Estamos
muy contentos, el recibimiento ha sido impresionante en todos sitios.
Cuando trabajas con un personaje tan icónico las expectativas son
siempre muy altas ante un lanzamiento, y de momento la gente lo está
acogiendo muy bien. El juego es multijugador y muy social así que
estamos pendientes de lanzar mas funcionalidades para la comunidad de
jugadores disfrute a través de los próximos meses.
Recordamos
con cariño el lanzamiento de Sonic Jump hace unos años ¿Cómo fue
vuestra experiencia lidiando por primera vez con una franquicia tan
emblemática como Sonic y revitalizando un título tan querido de la
etapa en la que aún no existían los smartphones?
Empezamos
trabajando con Sonic en Sonic Unleashed, luego ya mas en profundidad
con Sonic & Sega All Stars Raginc, y en la versión de PC de
Sonic Generations, así que con el tiempo fuimos tomando consciencia
de como trabajar con la franquicia. El Sonic Team e Iizuka-San nos
han ayudado un montón, es un gran honor trabajar con Sonic y estamos
muy orgullosos de lo que hemos hecho.
Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos del erizo azul, con más de 100 millones de descargas y que incluso ha llegado a recreativas, a pesar de tener ya 4 años. ¿Pensáis seguir manteniendolo activo o es Sonic Forces: Speed Battle su sucesor?
¡Esa
cifra ya se ha triplicado, ahora tenemos 300 millones de descargas!
Si, Sonic Dash es tan masivo que por supuesto no vamos a dejar de
darle soporte, ya tenemos planeadas algunas actualizaciones para él.
Sonic Dash es un juego par aun solo jugador, creemos que es muy
diferente a Sonic Forces: Speed Battle, ya que este último se enfoca
mas bien en la competición y el multijugador online, así que no
vemos por qué no pueden coexistir ambos juegos felizmente.
Sabemos
que en vuestro equipo contáis con algún miembro Español, como
nosotros. Entre los visitantes de nuestra web hay muchos chicos y
chicas que sueñan con llegar algún día a trabajar para SEGA como
hacéis vosotros, ¿Les podríais dar algún consejo?
Si,
además de Españoles, tenemos a gente de muchos países trabajando
aquí. Uno de nuestros valores como estudio es la mejora constante:
creemos que si trabajas duro, eres claro en tus intenciones y
disfrutas de lo que haces puedes conseguir hacer tu sueño realidad
¡Así que ese es mi consejo!
Desde aquí agradecemos inmensamente a todo Hardlight y en especial a Chris Southall el habernos atendido, y a SEGA por proporcionarnos la oportunidad de poder hablar con ellos. ¡Espero que hayáis disfrutado leyendo esta entrevista tanto como nosotros haciéndola!