Podcast: La Hora del Erizo #91: TAKSMAN EREZ MI EROE

TAKSMAN KIERO MI NAKLS BOLANDO PARA PAZARME MARBL SONE.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, comentamos las noticias de Sonic de las últimas semanas, y los ports de Taxman de los clásicos Sonic 1 y 2.


[Descargar, puntuar, y más]

Sonic Dash gratis en la Appstore, y primera actualización lanzada

Podremos superar desafios diarios entre otras novedades.

Hace escasos minutos, Hardlight Studios, desarrolladora de Sonic Dash, ha anunciado hoy que Sonic Dash está gratis en la Appstore, por tiempo indefinido. No se sabe si será una oferta de un solo día o si durará más tiempo, pero todo aquel que aun no lo tenga debería aprovechar hoy mismo por si acaso.

Además de esto, nos enteramos a través de su página en iTunes de que se ha lanzado su primera actualización, la versión 1.1.0. Esta versión incluye optimización para iPhone 4 y iPod Touch 4, ajustes en la dificultad haciendo que algunos elementos imposibles de esquivar ahora se puedan ver y saltar con tiempo, y lo más interesante sin duda, un modo llamado "Desafío Diario" que como su nombre indica, nos presentará un desafío nuevo cada día, y cuyo premio pueden ser rings, rings estrella roja, power ups, o incluso personajes.

ACTUALIZACION: Efectivamente, Sonic Dash ha pasado a ser gratuito por un tiempo indefinido.

Pueden ver una imagen del menú de ese nuevo modo aquí abajo y pueden descargarse la actualización gratis si ya tienen el juego comprado, desde ahora mismo en la Appstore.

Sonic Generations pasa a ser Xbox Classics

Ahora Generations a precio reducido.
 
Para los usuarios de Xbox 360 en Europa tenemos buenas noticias. Sonic Generations ha entrado a formar parte del selecto club formado por la línea Classics, juegos que han llegado a vender una cantidad alta de copias y que por tanto, se reeditan a precio reducido.

A partir de ahora, aquellos residentes en Europa podrán encontrar Sonic Generations dentro de la línea Classics, con el precio de 14'99 €. Pueden ver la nueva portada de la edición Classics a continuación:


El Sonic 1 de Taxman tendrá Spin Dash, entre otras mejoras

Galería de imágenes, Spindash y más

Seguimos recibiendo noticias con cuentagotas referentes a la nueva versión remasterizada de Sonic 1 en la que Taxman está trabajando, y que saldrá a la venta para iOS y Android en Abril.

La web Slide to Play habla sobre como serán los controles en pantalla del título. Comenta que a diferencia de la actual versión de Sonic 1, en esta ocasión los controles estarán colocados de manera estratégica para no molestar a la hora de jugar, siendo tan solo un botón para el salto y un pequeño joystick que será mucho mas manejable que el que está actualmente en uso en la versión iGenesis del juego, con mucha mejor respuesta, mas parecido al que está presente en Sonic CD.

Además de esto, la web Pocket Gamer confirma  que tendremos la opción de habilitar el SpinDash como movimiento opcional para Sonic, tal y como ocurría en Sonic Jam.

La misma web también revela que habrá una galería de imágenes como extra en el juego, que incluirá los diferentes arts de las carátulas según región. No ha confirmado si estas serán las únicas imágenes desbloqueables, pero al menos conocemos de ellas.

Finalmente, el propio Taxman habla sobre su intención de no quedarse solo como "el que hace ports", y por eso ruega a todos  que apoyen las ventas de este título, para que pueda tener la oportunidad de trabajar en mas y mayores proyectos. También confirma que la actual imagen identificativa de la aplicación en iOS, que muestra una imagen de Sonic con su diseño actual, será  reemplazada por un icono mucho mas acorde con el juego en cuestión, tomando como baje la portada Japonesa de Sonic 1.

Finalmente, la web Slide to Play también comenta que SEGA ha confirmado que los futuros relanzamientos de juegos de Mega Drive/Genesis que se hagan en plataformas móviles serán todos remasterizaciones al mismo estilo que este Sonic 1, por la que podríamos ver mas juegos clásicos de SEGA con versiones de alta calidad.

Fuente: Sega Bits, TSSZ|News

[MEXICO] Sonic & All-Stars Racing Transformed está de oferta

Para Wii U y PS Vita.

Sega ha publicado hoy en su blog oficial que algunos de sus juegos están de rebajas, incluyendo Sonic & All-Stars Racing Transformed.

El juego baja de precio temporalmente, solo hasta finaes de este mes, en PS Vita y Wii U.

La versión digital de Wii U pasa a costar $29.99, pero sólo hasta el 31 de Marzo.

La versión digital de PS Vita pasa a costar $19.99, pero tan solo hasta el 1 de Abril.

Ambas promociones son exclusivas del continente Americano, y en especial de Estados Unidos, Canada, Brasil y México.

Pero no es todo exclusivo para los habitantes del continente Americano. También se han publicado hoy unos packs de juegos para PS3, en todo el mundo, y con precio reducido.

Si aún no tienes Sonic the Fighters y también te interesan el resto de juegos de lucha que aparecieron en la misma colección de juegos clásicos, Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers, ahora puedes hacerte con un pack que incluye los tres juegos por  $9.99 / 7.87€ . La oferta es válida para todo el mundo, pero tan solo hasta el 16 de Abril, así que daos prisa!

Tails Adventure sale a la venta en Japón la próxima semana

Lo podrán disfrutar en la consola virtual de Nintendo 3DS.

Sega Japón ha anunciado que el próximo día 3 de Abril, la próxima semana, llegará a la consola virtual de Nintendo 3DS Tails Adventure, la segunda y última de las aventuras en solitario de Tails lanzadas para Game Gear.

El lanzamiento tendrá lugar tan solo en territorio japonés, pero ya conocemos que se ha calificado el mismo juego por las autoridades Australianas así que no debemos temer, el juego llegará tarde o temprano a Europa y América.


El nuevo Sonic 1 está siendo desarrollado por Taxman

Nuevos e interesantes datos sobre este juego

Ayer nos sorprendió la noticia de que SEGA presentó en el GDC una nueva versión de Sonic 1 para Android e iOS, con numerosas mejoras respecto a las anteriores versiones emuladas que ya estaban presentes en dichos dispositivos.

Pues bien, tras la especulación de si estos nuevos remakes serían obras de Taxman, finalmente hoy conocemos directamente de su twitter oficial que si, efectivamente, el y su Retro Engine son los que están desarrollando este nuevo port de Sonic 1 y Sonic 2. Además, ha confirmado que no está solo, sino que esta vez también está trabajando con él Simon Thomley, mas conocido en la comunidad como Stealth, actual lider del Team Megamix.

En diversos foros, Taxman ha ido comentando pequeños detalles sobre el juego. Ha aclarado la incertidumbre sobre la remasterización de la música. En la presentación del mismo, se anunció que tendría una banda sonora remasterizada pero no se aclaró en que sentido. Ahora Taxman explica que no se trata de nuevos remixes, o temas completamente originales, ni siquiera grabaciones directamente desde una Mega Drive. Esta vez están reconstruyendo todos y cada uno de los temas, usando la misma composición, pero en lugar de usar los instrumentos base que proporciona el chip de sonido de Mega Drive han optado por tomar las muestras de sonido originales de mayor calidad de esos instrumentos. En resumidas cuentas, esta banda sonora sonará de manera similar a los Demo Tracks de Masato Nakamura que conocimos hace unos años. Confirma también que al igual que ocurrió con Sonic CD, esta versión estará cargada de mejoras y guiños a los fans.

También se ha hablado sobre que ocurrirá con aquellas personas que ya hubiesen comprado la anterior versión de Sonic 1 que estaba disponible en iOS. Pues bien, aquellos que ya posean Sonic 1 no deberán volver a comprar el juego, ya que esta nueva versión se les actualizará automáticamente y grátis. Los que lo compren de nuevas, recibirán directamente  esta versión remasterizada.

A la pregunta de si habrá versión de consola, no ha aclarado nada, aunque da a entender que es posible que las veamos. Lo mismo con la versión mejorada de Sonic 2 en la que confirma, está ya trabajando.


Esta nueva versión se lanzará en Abril, por lo que muy pronto podremos disfrutarla. Mientras tanto, os dejamos con un par de vídeos de una interesante colección de consolas y curiosidades de SEGA que la misma compañía expuso en la GDC, feria donde presentó este nuevo Sonic 1 entre otros juegos para móviles.



[ESPAÑA] Camisetas de Sonic a la venta en Inside

Dos modelos diferentes para elegir.

A todos nos gusta vestirnos con la estampa de nuestro héroe, pero desgraciadamente no es fácil encontrar ropa con estampados sónicos. Ahora tenemos la posibilidad de conseguir una prenda más.

La cadena de tiendas Española Inside ha incluido en su catálogo de primavera dos modelos de camisetas de Sonic. Uno de los modelos muestra a Sonic Clásico en Green Hill, mientras que el otro es simplemente una pose de Sonic clásico a punto de echarse a correr. Cada una de ellas está disponible en dos colores diferentes, y varias tallas, aunque todas son para hombre adulto.
El precio de cada camiseta es de 14.99€, y se pueden comprar tanto en tu tienda Inside mas cercana como a través de la web, en este y este enlace.

Pueden ver imágenes a continuación:


Anunciado un Sonic para teléfonos más

Pero no es lo que esperábamos...¿o si?

Acabamos de conocer una noticia que sin duda, no nos esperábamos nadie. ¿O tal vez sí?.
Sega ha anunciado en la presente Game Developers Conference que lanzará, próximamente, Sonic 1 para iOS y Android.
Hemos conocido la noticia gracias a que la ficha de producto del juego, junto con algunas imágenes e información del mismo, ha sido colgada recientemente en la web de Sega para la prensa.
El juego no será una simple emulación de Sonic 1 como estamos acostumbrados a ver, sino que contará con numerosas mejoras, al igual que lo hizo el Sonic CD de Taxman hace unos años. Podremos jugar a Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo, en pantalla widescreen, con una banda sonora remasterizada, 60 Fps estables durante todo el juego y un añadido Time Attack con el que podremos medirnos con nuestros amigos de todo el mundo.

El juego saldrá a la venta esta primavera para Android y iOS ( aunque para este ultimo hace tiempo que está a la venta una versión emulada oficial de SEGA que podéis descargar de la AppStore en este mismo instante si queréis), con un precio de 2'99$ ( aún no revelado el precio en otras regiones).


EDIT: La web Android Police reporta que Sonic 2 también llegará en este mismo formato en el futuro, pero no hay mas información al respecto.


Sonic de oferta para dispositivos móviles

Sonic Jump, Dash y All Stars Racing en oferta.

Sega ha anunciado hoy en su blog oficial que sólo durante este fin de semana, desde hoy Viernes 22 al Domingo 24, se rebajará temporalmente el precio a tres de los juegos de Sonic para dispositivos móviles mas interesantes.

Se trata de Sonic Jump, en su versión Android ( no así la de iOS), Sonic Dash y Sonic & Sega All-Stars Racing, siendo estos dos últimos para iOS exclusivamente. Durante este fin de semana podéis haceros con ellos por solo 0'89€/0'99$.

La oferta está disponible en todo el mundo, y es sólo este fin de semana, así que si os falta alguno de los juegos ¡Aprovechad ahora la oportunidad!

Sonic & All-Stars Racing Transformed recibirá una actualización el Lunes

Con retraso, pero aquí está .

Hace bastante tiempo os informamos de que Sumo Digital anunció que habría una actualización para Sonic & All-Stars Racing Transformed que solucionaría la mayoría de problemas que el juego presenta en sus versiones de consola de sobremesa.

Bien, pues Steve Lycett acaba de anunciar en los foros oficiales de Sega que el parche estará disponible el próximo Lunes 25, tanto en Xbox 360 como en PS3 y Wii U. La actualización incluirá las correciones de bugs que tenía la versión de PC respecto a las de consola, además de la corrección de la mayoría de fallos que se han ido reportando en los últimos meses. Steve Lyccet ha comentado también que no esperemos nuevos personajes o circuitos con esta actualización.

Esta actualización hará la experiencia de juego mucho mas pulida y estable. No hay noticias de actualización para las versiones de Nintendo 3DS, Vita y PC.





Sonic está de oferta en Steam

Todos los juegos de Sonic en oferta.

Sega acaba de publicar en su Blog Oficial que sólo hoy, en estas próximas 24 horas, todos los juegos de la saga Sonic están de oferta en Steam. Concretamente, al 50% de su precio original.

Se encuentran todos los títulos y DLC de Sonic,incluyendo Sonic & All-Stars Racing Transformed, el juego mas reciente que han publicado en Steam, a la mitad de su precio original. Así que si os falta algún titulo de Sonic, ¡ahora es un buen momento de hacerse con ellos!

La lista completa de juegos y enlaces, a continuación.

Sonic & All-Stars Racing Transformed
Sonic & All-Stars Racing Transformed Metal Sonic DLC
Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 Battle Mode DLC
Sonic The Hedgehog 4 Episode 1
Sonic The Hedgehog 4 Episode 2
Sonic Generations
Sonic Generations Casino Night DLC
Sonic and SEGA All-Stars Racing
Sonic 3D Blast
Dr.Robotnik’s Mean Bean Machine
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic 3 & Knuckles
Sonic CD
Sonic Adventure

Lanzado Sonic Generations Unleashed

El mod que permite jugar a todos los niveles de Sonic Unleashed, en PC.
 
Hoy es una buen día para aquellos que tienen la versión de PC de Sonic Generations y no pudieron jugar Sonic Unleashed. El famoso mod " Sonic Generations Unleashed", desarrollado por los miembros de Sonic Retro Dario FF, Twilightzoney, y Chimera , que permite jugar a todos los niveles diurnos de Sonic Unleashed ( Versión Xbox 360/Ps3) en Sonic Generations PC

El mod incluye los niveles dirnos de Sonic Unleashed, todos menos eggmanland por los obvios problemas que implica el cambio entre sonic y werehog en mitad del nivel, todos perfectamente recreados y mejorados con texturas de mayor resolución. Al estar usando como base la verión de PC de Sonic Generations, también tiene mejoras heredadas de este, como la posibilidad de jugar a 60 FPS si tu equipo es suficientemente potente, y resoluciones mucho mas altas, siempre que tu equipo pueda moverlo.
Además, incluye una versión totalmente adaptada del hub White Space de Sonic Generations, incluyendo temas musicales adaptados.Si no quieres perder tu save de Sonic Generations tampoco tienes que preocuparete, ya que crea una partida guardada aparte para este Mod. Y lo mejor: Está completo, y puedes jugarlo con la versión de Steam sin problemas de compatibilidad con la plataforma.

El mod puede descargarse de su página oficial en Moddb, aquí y también pueden ver el trailer de lanzamiento, a continuación.






El cajón desastre de DW: Aterriza Como Quieras




Hoy iniciamos una nueva sección, ¡El cajón desastre de DW! Aquí podréis ver animaciones en vídeo, creadas por nuestro amigo Davuuwart, conocido en la comunidad por sus vídeos de humor y Youtube Poop tan famosos como " La épica aventura de Robotnik".

Ahora ha iniciado una nueva serie de animaciones, realizadas con sprites, y en exclusiva con nosotros os presentamos su primera animación sobre Sonic. También realiza de muchas otras sagas de juegos, pero ya que esta web sólo trata al erizo azul, tan solo publicaremos aquí las dedicadas a nuestro erizo ( que no serán pocas). Si las queréis ver todas, no dejéis de visitar su canal de Youtube y por supuesto...¡Aquí tenéis " Aterriza Como Quieras", la animación de esta semana!



Demo disponible de Sonic & All-Stars Racing Transformed 3DS en Europa

Con retraso, pero aquí está .

Nintendo tiene una buena noticia para los fans de Sonic que posean una Nintendo 3DS. Hoy, ha colgado en la eShop Europea de Nintendo 3DS la demo de Sonic & All-Stars Racing Transformed, demo que ya lleva bastantes semanas disponible en la eShop del continente Americano.

Como todas las demos, es completamente gratis, e incluye el mismo contenido que su contraparte americana: Dos pruebas del modo Tour Mundial, consistentes en una carrera normal en el circuito del Cañón del Dragón ( Panzer Dragoon) y una carrera turbo en el circuito de La guarida de Adder ( Golden Axe), además de que Sonic es el único personaje seleccionable en esta demo.

Si aún no te has hecho con tu copia de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS y quieres probarlo antes de comprarlo, ahora es tu oportunidad.

Agradecemos a @Reggenator por avisarnos de esta noticia.

Sega japón abre un nuevo canal de Youtube dedicado a Sonic

Sonic Channel abre su canal de youtube.

Sega Japón ha anunciado hoy que abre un nuevo canal de youtube centrado en nuestro erizo azul, dentro de las actividades de su web Sonic Channel.
Al igual que dicha web, este nuevo canal de youtube se dedicará a todo lo referente a Sonic, desde trailers de sus juegos a gameplays comentados en Japonés con calidad full HD, incluso la pasada conferencia en directo mediante livestream que el Sonic Team dio sobre la historia de Sonic .

En la misma web donde han anunciado este nuevo canal, también han anunciado una promoción en la que, si vives en japón, puedes enviar a SEGA tu copia de Sonic Generations o de las bandas sonoras de Sonic CD y Sonic Adventure 2 y te las reenviarán firmadas por el Sonic Team, promoción exclusiva para japón, desgraciadamente.

Además de esto, han anunciado que el próximo día 31 de Marzo, a las 12 horas en Japón ( 5 AM en España, 11 PM en Chile, 9 PM en México, 12 AM en Argentína)  habrá un nuevo evento livesteam del Sonic Team. ¿Podríamos ver ahí la presentación del próximo Sonic? No lo sabemos, pero estaremos muy atentos.

Fuente: Sonic Scene

Entrevistas sobre Sonic Dash revelan interesante información

Abre la posibilidad a recibir nuevos niveles mediante actualizaciones.

Sonic Dash es el último de los títulos del erizo que hemos podido disfrutar en nuestros dispositivos móviles, lanzado hace escasamente un par de semanas. Por eso, sus desarrolladores están realizando multitud de entrevistas con diversos medios, tanto fans como profesionales, y desvelando alguna información mas que interesante.

En la entrevista realizada a la web Modojo, Chris Olson, el vice presidente de la sección de negocios digitales de SEGA, y Chris Southall, desarrollador del juego y miembro del estudio Hardlight, revelan que hay bastantes posibilidades de ver el juego en dispositivos Android (algo que ya filtró la misma SEGA en su web oficial), y también comentan las dificultades que desarrollar un juego de este tipo con una franquicia tan conocida presenta.

En otra entrevista, mucho mas interesante, ofrecida a la web SEGAbits, en la que participaron Chris Southall y James Booth, ambos trabajadores de Hardlight Studios, revelan que "están considerando muy en serio" la posibilidad de ofrecer nuevos niveles mediante actualizaciones, pero que todos ellos serán basados en niveles ya conocidos de la franquicia. Ademas, también hablan de como mantienen contacto con Sonic Team a la hora de desarrollar el juego, las diferencias entre desarrollar para iOS y para Android (confirmando una vez mas versión de Sonic Dash para dicho sistema operativo), cómo seleccionaron los personajes jugables tanto en Sonic Dash como en Sonic Jump, la confirmación de que seguirán actualizando también Sonic Jump aun estando trabajando en actualizaciones para Sonic Dash, y finalmente, hablan un poco del cancelado título en el que estaban trabajando para PS Vita, el que según ellos, tenia muy buena pinta y aún podría ser que en un futuro lo retomasen.

Pueden leer ambas entrevistas en Modjo y SegaBits.

Liberada la banda sonora de Sonic 2 HD


El proyecto se canceló, pero la banda sonora no.

El proyecto Sonic 2 HD, que se canceló hace unos meses tras mucha polémica, parecía estar completamente muerto, para desgracia de todos los fans que queríamos ver esta grandiosa versión mejorada de uno de los títulos clásicos mas queridos por todos. Pero, no todo está perdido.

Quizás nunca podamos ver el juego finalizado, pero al menos ahora podemos oir la banda sonora que Tee Lopes, famoso músico de la comunidad y que recientemente ha dado el salto como músico para juegos indie, compuso para dicho proyecto. Tee Lopes ha publicado en su canal de youtube algunos temas de la banda sonora de Sonic 2 HD, todos ellos versiones mejoradas de los temas originales del título del Sonic Team. De momento solo podemos disfrutar de algunos, pero promete subirlos todos, pues antes de la cancelación del fangame llegó a finalizar toda la banda sonora.

Pueden oir a continuación un pequeño medley muestra de los temas que compuso para el juego, y algunos de los temas que ha publicado de dicha banda sonora. Pueden oir el resto en su canal de Youtube.









Fuente: SegaAddicts

Ken Balough Deja SEGA

Deja su puesto como Brand Manager.

Conocemos hoy una noticia que sin duda afectará al futuro de la comunidad de Sonic y de la propia franquicia. Ken Balough, uno de los miembros del equipo de comunidad de Sega America, y Brand Manager de Sonic, ha anunciado hoy en los foros oficiales de SEGA que deja la compañía.

Sus razones han sido claras, ama a SEGA y considera que la comunidad de fans de Sonic es la mejor comunidad de fans que ha conocido nunca, pero quiere ampliar sus metas profesionales y por ello ha aceptado un nuevo puesto de trabajo en la sucursal Latino Americana de Sony, dedicándose a partir del próximo día 22 de Marzo a trabajar en expandir la marca PlayStation en toda Latino América, aprovechando sus raíces Chilenas para crecer como profesional en el sector.

Ken Balough ha trabajado en multitud de títulos del erizo desde que comenzó a trabajar en Sega en 2008 con Sonic Unleashed, pero sin duda los mas unidos a su persona son los dos episodios de Sonic 4, proyecto en el que trabajó de manera mas cercana a la comunidad.

Desde Sonic Paradise le deseamos mucha suerte en sus futuro profesional, a pesar de que le echaremos mucho de menos dentro de la gran familia de SEGA, y esperamos volver a encontrarnos con él pronto.

Fuente: TSSZ|News

Opinión: Tres generaciones de gamers.



La eterna batalla generacional también se libra en los videojuegos.

Una de las cosas que me caracterizan como gamer, es la de que me guste relacionarme con otros gamers de diferentes generaciones sin importar si son de la mía o no. Tanto con nuevos jugadores de ahora, como con jugadores de la vieja escuela. Y cuando digo “vieja escuela” no me refiero a los de mi generación, a los que empezamos con el boom de las consolas de Nintendo y Sega, si no a los que estaban ya ahí de antes, desde que nacieron los videojuegos hasta mas o menos mediados de los 80.

Y es que como muchas veces digo, de la persona que lleva en esto más que tú siempre puedes aprender algo, y a la persona que lleva menos siempre le puedes enseñar algo. Al fin y al cabo así es como se transmite la cultura desde tiempos remotos, así hemos llegado hasta donde hemos llegado, gracias a lo que nos enseñaron los que pasaron por aquí antes que nosotros. Del mismo modo es nuestro deber hacer lo mismo con las nuevas generaciones y pasarles el testigo. Cuanto mejor se haga esto, más y mejor se avanzara.

Cada 15 o 20 años aproximadamente, se produce un cambio generacional en el mundillo del videojuego, en la década de los 70 los primeros jugadores eran los pioneros de todo esto, pero vieron como a mediados de los 80 las cosas cambiaban y otros recogían el testigo. Del mismo modo en la pasada década este mundillo volvió a cambiar hasta lo que tenemos hoy en día. Por eso se podría hablar de 3 generaciones de gamers diferentes, que es de lo que hablaremos hoy.

Si os estáis preguntando si esto tiene algo que ver con Sonic, la respuesta es que tiene mucho que ver con el erizo, ya que el ha tenido la suerte de ser uno de los escasos juegos privilegiados que han perdurado através de los años, y por lo tanto se ha visto afectado por estos cambios generacionales. De hecho se podría escribir un articulo entero hablando solo de las diferencias generacionales entre fans de Sonic, y de eso hablaré en el próximo articulo, pero antes hay que ver de donde viene todo esto de las “diferencias generacionales”.

Todo el que ya lleva unos años en este mundillo suele tender a creer que lo sabe todo o casi todo sobre el, lo que es un tremendo error. No por llevar mucho en esto se sabe mas, se sabe más o menos según lo que hayas aprendido en ese tiempo, y cuanto empeño le hayas puesto. Siempre habrá alguien que lleve más tiempo que tu, y que sepa más que tu. Así que encabezonarse y cerrarse al típico “yo soy el que mas sabe y los demás a callar” es un tremendo error, además de una forma de actuar bastante poco educada y muy engreída. Por desgracia no son pocos los que pecan de ello, lo que es una verdadera lástima.

Hay que estar siempre abierto a aprender, incluso se puede aprender de quien lleva menos tiempo en esto, o enseñar a quien lleva mucho. Mientras se mantenga una actitud respetuosa y abierta, el traspaso generacional será mucho más productivo y mejor. Y esto os lo puedo asegurar de primera mano, mantener este tipo de actitud me ha permitido aprender muchísimas cosas que uno no encuentra en Internet, no están en la Wikipedia, no se aprenden viendo un video de Youtube… Solo se pueden aprender viviéndolas uno mismo, o bien aprendiendo de alguien que las ha vivido de primera mano. Cualquiera puede coger hoy en día un emulador o una reedición y jugar un juego de hace 20 años, pero no será lo mismo que haber jugado a ese juego hace 20 años. Si no se pudo vivir aquello en su momento por el motivo que sea, es siempre recomendable buscar a alguien que si lo haya hecho y así nos pueda contar su experiencia.

Hoy en día se habla mucho del “casualismo”, de los “niños del Call of Duty y el GTA”, hay mucho snobismo de gente que cree que por llevar un par de décadas jugando ya sabe más que los demás, pero sobre esto ocurre algo muy irónico, algo que empecé a descubrir hace ya unos años y que quizá os sorprenda.

Los primeros pasos del videojuego comercial.
Recuerdo una de las primeras veces que tuve ocasión de hablar con un gamer verdaderamente veterano, uno que llevaba en esto desde sus comienzos, desde los primeros pasos de la industria en los años 70. Recuerdo que me acerqué a hablar con el cargado de admiración, estaba claro que de aquella persona se podía aprender mucho. Esperaba que me dijese lo mucho que habían cambiado, evolucionado, y mejorado los juegos con los años, pero en lugar de eso me encontré con alguien que con unas palabras cargadas de nostalgia y pena hablaba de algo que ya no existía, de una época diferente que ya había quedado atrás hacia tiempo. Él me hablaba de cuando jugaba con aquellos primeros juegos, y de la ilusión que le transmitían, y de cómo los juegos se veían de forma distinta entonces, para acto seguido decirme con cierta pena que yo seguramente era demasiado joven para saber de que “batallitas del abuelo” me hablaba. Por suerte cuando vio que era abierto a aprender y a escuchar lo que tenia que contar, me dijo que todo había cambiado muchísimo, que la llegada de “los niños de la Nintendo y la Sega” había revuelto todo el panorama del videojuego. Que ya no se jugaban a las mismas cosas, que los juegos que a él le gustaban (como las aventuras conversacionales por ejemplo) ya no se hacían porque ahora estaban de moda otras cosas. Finalmente le pregunté que hizo cuando ocurrió todo aquello, y me dijo que se paso exclusivamente a los ordenadores personales y los arcades, ignorando las consolas.

¿No os resulta familiar todo esto? ¿No os suena a algo muy habitual de hoy en día? A mi desde luego aquello me sorprendió muchísimo. Era algo así como cuando os ponéis a hablar con vuestros padres de música o de cine, y veis que hay una gran diferencia generacional. Aquella persona estaba diciendo exactamente lo mismo que muchos jugadores de segunda generación vienen diciendo ahora sobre el panorama actual.

Con el tiempo he tenido la suerte de conocer mas gente de aquella época, y aunque no todos lo decían desde la nostalgia o la pena, si que coincidían todos en muchos aspectos, como lo de “los niños de la Nintendo y la Sega”, igual que ahora se habla de “los niños de los Call of Duty y los GTA”. Todos vienen a coincidir en que los juegos entonces se entendían de otra forma, mas seria, más profesional, más respetuosa y adulta. Vosotros mismos podéis buscar en Youtube documentales y entrevistas sobre videojuegos de los años 70 y principios de los 80, y veréis como se habla de videojuegos de forma seria y respetuosa, como se hace con el cine, o la música. Se trataban como un gran avance tecnológico que ayudaba a impulsar la informática, y con ella la ciencia. Los videojuegos son la parte lúdica de la informática, y sin ellos la informática en general no habría avanzado tanto en tan poco tiempo. Estos usuarios veteranos echaban de menos aquellos tiempos, de juegos para adultos que buscaban desafiar a la mente del usuario como un reto. Juegos que a pesar de parecer muy simples hoy en día, eran capaces de transmitir mucho más, y que en su época no tenían nada de simples, eran lo más avanzado que había.

Según estos usuarios, con el boom de las consolas de Nintendo y de Sega llegó también una fuerte “casualización” del sector. Nintendo apostó por resucitar las consolas a base de acercarlas a toda la familia ampliando así el número de clientes potenciales, querían que jugasen desde los niños hasta las abuelas. Su NES se diseñó como un sistema de entretenimiento para toda la familia. De hecho en la propia caja de la consola se podían ver familias alegres compartiendo experiencias. Se desarrollaron toda una panoplia de accesorios como la Nintendo Power Pad, una alfombrilla destinada a hacer ejercicio mientras jugábamos usando todo el cuerpo. Hasta estuvieron apunto de comercializar una maquina de coser que se conectaba a la NES para usar con ella un programa que nos enseñaría a tejer prendas de vestir mientras jugábamos. ¿Os suena todo esto? A mi si, pero cada vez que digo que Nintendo ha usado con Wii la misma formula que usó con NES, la gente se me echa encima como si hubiese dicho la mayor burrada del universo. Lo curioso es que los gamers de la primera generación suelen estar muy de acuerdo con esto…

Imagen publicitaria de Nintendo en los años 80.

No obstante hay que matizar que Nintendo no logró con la NES llegar a toda la familia tanto como lo hizo muchos años después con Wii, pero si que se llevo de calle al publico infantil, a los que entonces eran niños que empezaban a jugar con videojuegos, cambiando así el target principal de usuarios de la industria. Sega buscó ese mismo target con sus consolas para competir con Nintendo, pero al contrario que la gran N, no se cerraron solo a eso, y así Sega siguió expandiéndose por los arcades y los ordenadores personales, además de buscar un público más bien adolescente en consolas.

La gran ironía de todo esto es que ahora muchos de esos “niños de la Nintendo y la Sega” se quejan de que a la gente de ahora esta haciendo exactamente lo mismo que ellos hicieron en su día, cambiar el rumbo de la industria para llevarla hacia una mayor cantidad de publico. Se quejan de la casualización de ahora, cuando ellos mismos ayudaron a ello cuando eran pequeños. Seguramente dentro de unos años vengan los “niños del Call of Duty y el GTA” quejándose de lo mismo mientras se las dan de entendidos porque claro, llevan jugando a juegos desde que eran pequeños…

Eso sí, debo decir que hay una diferencia importante entre aquellos primeros gamers y los de segunda generación, y es que los de la primera suelen ser mucho mas respetuosos y mas abiertos a aceptar el cambio. La mayoría se adaptó a lo que vino, mientras que el resto simplemente se hizo a un lado y dejo el mundillo. Pero algunos de estos gamers veteranos de segunda generación han encontrado en Internet un refugio desde el que atacar dentro de la seguridad de sus cuevas, y lo usan para tratar de manipular el rumbo de la industria para que sea favorable a sus gustos. Es decir, en vez de asumir el cambio y adaptarse o hacerse a un lado, buscan hacer ruido para que parezca que son mayoría y que así se les haga caso y las compañías hagan lo que ellos quieren, lo que influye negativamente en una industria a la que no están dejando avanzar. Esto lo sabemos muy bien los fans de Sonic... Pedir una y otra vez que se hagan juegos como los de antes porque son los que a ellos les gustan, estará bien para ellos, pero no es lo que se demanda mayoritariamente hoy en día, y todo eso esta repercutiendo en una industria que intenta avanzar, mientras algunos intentan frenarla para que se quede donde a ellos les interesa. Es así como se produce un conflicto generacional.

Nuestro erizo victima de los trastornos ocasionados por el conflicto generacional.

Ese radicalismo extremo y cerradez de mente del que adolece este tipo de gente, es fruto directo de como fueron “educados” como jugadores cuando eran pequeños. Ya fuese por el fanatismo hacia una u otra compañía, o por haber aprendido a calificar como una “puta mierda” todo aquello que a ellos no les gustaba, sin importarles lo que digan los demás. Y lo peor es que mucha de esta gente se encuentra metida en el periodismo actual sobre videojuegos, desde donde hacen bastante más daño que desde un foro.

Hay que entender que una cosa es mantener vivo el pasado y el recuerdo para que no se pierda, y otra muy distinta pretender que todo el mundo se aferre a el y no dejar que las cosas sigan su curso. Lo primero es algo bueno y totalmente necesario, lo segundo es como tratar de detener un tren a cabezazos, lo malo es que cuando se juntan muchos con la cabeza muy dura, al final el tren lo acaban frenando…

Hace unos días, hablando con uno de esos gamers veteranos de la primera generación (ante el que debo decir que me inclino frente a sus conocimientos y pasión por los videojuegos), me decía que hoy en día ya no había respeto ni nada al hablar de juegos, que uno no podía ya ni meterse en un foro de Internet sin que le comiesen vivo por decir cualquier cosa. Que el ya ni entraba en foros, porque por ejemplo decía algo medianamente negativo sobre Zelda, y se lo comían una horda de fanboys, y si hacia lo contrario se lo comían una horda de haters. Que el sentía que hoy en día había una especie de locura y fanatismo que para el nacieron con aquellas peleas de patio de colegio entre fanboys de Nintendo y Sega (y después de Sony y Microsoft), con gente que había aprendido a comportarse así desde pequeños, educados en el fanatismo y la radicalidad extrema.

Es por todo esto por lo que jamás me cansaré de decir que siempre hay que mantener la mente abierta, que siempre hay que hablar desde el respeto y alejarse de los fanatismos y extremismos, que siempre hay que buscar como aprender de aquellos de los que puedes aprender, y hay que buscar como enseñar a aquellos a los que puedes enseñar. Y no intentar saber todo sobre todo, porque es imposible. Hay que centrarse en lo que mas os guste y aprender todo lo que podáis sobre ello. Si os gusta Sonic, aprended todo cuanto podáis sobre el, y enseñádselo después a los que no lo sepan. Y si no sabéis demasiado sobre por ejemplo Final Fantasy, no os metáis a opinar sobre ello solo porque el resto de gente este hablando de ello y así podáis estar a la moda. Hay que hablar de lo que se sabe, y evitar hablar de lo que no se sabe o se tiene escaso conocimiento, así se evita “contaminar” algo con opiniones y comentarios que no sirven para nada, y se evita también perder el tiempo en discusiones que no llevan a ninguna parte.

La persona que de verdad ama los videojuegos intenta adaptarse a lo nuevo que viene sin rechazarlo de plano solo porque es diferente a lo que el conoce, también busca siempre el conocimiento para hablar con justificación de causa, y si no sabe de algo, se mantiene al margen o intenta aprender sobre ello antes de hablar. Se ve fácilmente al hablar con una persona cuando lo que dice proviene del conocimiento y la pasión por algo, y cuando lo esta haciendo desde el fanatismo, el odio, la nostalgia enfermiza, o la estrechez de mente. Solo hay que saber fijarse en como se expresa, y esto es valido para todo, no solo para los videojuegos.

Un joven gamer de hoy en día disfrutando del veterano Commodore 64.

Ya para terminar os dejo un consejo más, intentad siempre mantener contacto con gente de generaciones distintas a la vuestra, tanto anteriores como posteriores. Y no solo sobre videojuegos, si no sobre todo en general. Así es como funciona el mundo desde siempre, avanzando y pasando el testigo que otros nos pasaron. Encerrarse en uno mismo no nos lleva a ningún sitio, solo a que el día que ya no estemos aquí, nuestro paso por el mundo haya sido inútil.

Y del mismo modo este articulo cederá su testigo al que vendrá dentro de dos semanas donde veremos como todo esto se aplica directamente a los fans del erizo, así que permaneced atentos y sed buenos gamers.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Dash también saldrá en Android

Sega vuelve a filtrar un anuncio.

Hace una semana aproximadamente que los usuarios de iOS pueden disfrutar de Sonic Dash, la última de las aventuras del erizo azul para teléfonos, de la mano de Hardlight Studios.
La aceptación de este nuevo título ha sido bastante alta, así que los usuarios de otras plataformas móviles aparte de iOS rápidamente se han preguntado si el juego llegará también a sus dispositivos.

La respuesta a la pregunta, parece ser " si...pero aún no". Tal y como ocurrió con Sonic Jump, SEGA ha publicado " sin querer queriendo" en la página oficial del juego una pequeña señal de que el título si que llegará finalmente a Android, aunque no ha informado de que vaya a hacerlo a otras plataformas móviles como Windows Phone.
En el listado de plataformas para las que el juego ha sido lanzado apareció hace unos días Android, mención que fué rápidamente eliminada de dicha web, tal y como ocurrió con Sonic Jump.  Esto nos asegura, de una manera extraoficial, que si que podremos correr con Sonic en dispositivos con el sistema operativo de Google.



Eso si, habrá que esperar para poder hacerlo, ya que al ser una filtración no oficial, no se ha informado de cuando se lanzará en dicha plataforma.

Además de dicha confirmación, también os mostramos el trailer de lanzamiento del juego para iOS.


Fuente: Sonic Stadium

El Museo: Wacky Wobblers de Funko

"¿Te gustan estas figuras Sonic? Di que si o te doy un garrotazo, ya verás como asientes"

Hola y bienvenidos un lunes más a la sección de Sonic Paradise donde empezamos hablando de figuras y merchandising y acabamos hablando de lo mismo pero con miles de chorradas por medio. Si, es lunes, al que diga que es miércoles le pego. Se donde vivís. Es lunes. Cabezones.

Para celebrar el día de la cabezonería he decidido traeros pues eso, cabezones. Los Wacky Wobblers , o cabezones como la mayoría le llamarán, lanzados por la compañía Funko hace un año más o menos, os dicen hola.
Antes de empezar, ¿qué tal estos días que habéis pasado? Ya se que queríais un nuevo Sonic, y blablabla. Ya se anunciará, tranquilos, mientras tanto ahí está Sonic Dash, que ya es algo, mejor que nada es al menos. Pero bueh, olvidemos este relleno descarado y empecemos con los muevecabezas.

La colección de los Wacky Wobblers consta de 3 figuras, que como no podía ser de otra forma (si podía perfectamente pero la "originalidad" suele acabar así) son Sonic, Tails y Knuckles. Hecho de menos hablar de figuras de otros personajes... ¿Algún voluntario para regalarme la estatua de Shadow cuando salga?

Sonic se lanzó primero, en 2010, y meses más tarde, en 2011, se lanzaron las figuras de sus queridos amigos. Esto ha afectado a pequeños detalles dentro de las propias figuras (ERRORES DE CONTINUIDAAAAD) pero no pasa nada, ahora veremos de que se tratan.

Las cajas de cada una de estas figuras tiene un diseño exclusivo para cada uno, siguiendo el mismo patrón eso si. Las tres usan el diseño básico de los Wacky Wobblers (Aunque la colección de Sonic sean solo estas tres, los Wacky Wobblers son una colección de más de 100 cabezones de todo tipo de franquicias e incluso personas reales) pero tuneados al estilo Sonic. Para que nos entendamos, tenemos arts de los personajes y el clásico fondo a cuadritos de dos tonalidades distintas. Los arts son del personaje de la figura de dentro, al igual que el color de la caja, siendo la caja azul para Sonic, amarilla para Tails y violeta fosforito para Knuckles. No hombre no, rojo, que os lo creéis todo.

La figura de Sonic es curiosa. Las tres usan un plástico brillante (Sonic Heroes style), pero lo que es el material ahora mismo me da igual. La pose de Sonic es rígida, recta, tiesa, hecho un palo, como queráis decir. Tiene los brazos en la posición clásica de brazo en jarra y dedo arriba, y una de esas caras que tanto gustan en las figuras, que depende de desde donde lo veas puede tener cara de enfado absoluto o una bonita sonrisa confiada.
La piernas tienen un detalle que demuestra gran pereza, y que por suerte solucionan las posteriores figuras. Están fusionadas.
 Por qué. Eso es muy cutre Funko, muy cutre. Pero que le vamos a hacer, para los 10 euros que os puede costar tampoco le pidamos mucho detalle...  La calidad de la figura en general es buena, como digo no se le puede pedir mucho detalle ni calidad, pero cumple las espectativas. En el brazo del dedo tiene una pequeña e inútil articulación, con la que podemos hacer que señale al suelo. Bueno, inútil inútil... con ella se puede hacer una nueva transformación "Mad Dad Sonic"
Pasando a Tails, por favor. Tails es un poquito bastante más bajo que Sonic, igual que en los juegos, buen detalle ahí Funko. Al ser lanzada bastante después que Sonic, pudieron corregir errores que tuvieron ahí (Piernas fusionadas blablabla). La cara de inexpresibidad de Sonic se cambia por una muy expresiva, todo lo contrario, en Tails, pero dejemos eso para el final. La pose es básicamente la de Sonic, pero con algunos cambios simples como unos brazos más largos (en el brazo del dedo queda bien, en el otro parece un alien).
La boca también es distinta, ahora en lugar de estar escondida entre la barbilla y el pecho, está al frente, donde las bocas suelen estar. El hecho de que se haya pintado los labios lo dejaremos para él mismo. El triangulito de dentro de sus orejas es por alguna razón gris, pero que le vamos a hacer, perfecta no iba a ser. Pasemos a la cara.

Puede que vista así digáis que es una preciosa y lindísima sonrisa inocente, ¿verdad? Bien. Esa linda sonrisa inocente oculta una cara de maldito asesino en serie psicópata sádico que normalmente busca niños como victimas. Es esa típica sonrisa de "Duérmete, que entraré en tus sueños y los convertiré en pesadillas" o directamente comerse tu alma sin dejar los restos.
Tiene articulaciones inútiles también.

Knuckles por su parte es también más bajo que Sonic, pero solo un poquitín. Su pose es obligatoriamente distinta debido a la ausencia de dedos del personaje, visibles al menos. Por esa razón le han decidido posar haciendo lo que mejor sabe hacer, apretar los puños y poner cara de cabreo. No olvidemos las articulaciones inútiles, más inútiles que nunca en este Knuckles. El único problemita que le veo a nuestro equidna es quizá la cabeza, tiene digamos que tiene el morro muy adelantado respecto el resto del cuerpo, no me gusta como queda. Salvo eso, veo a Knuckles la mejor de la colección para variar (no se que pasa con Knuckles pero suele ser el mejor hecho).
Ahora hablemos de cosas generales, veamos. El material de Tails y Sonic (Plástico Sonic Heroes) parece distinto al de Knuckles, por el brillo más que nada, pero no aseguro nada. En las tres figuras podemos tener y tendremos muy posiblemente errores en la pintura, aunque no son DEMASIADO grandes.
Las bases en los tres casos son casi iguales. Debajo de cada personaje hay un logo que los identifica por si alguien no sabe que Sonic es Sonic. En el caso del erizo el logo es el "Sonic The Hedgehog" moderno que se usa en todo el merchandise desde hace años. En el caso de los otros dos al no tener una versión chipi guay de su nombre pusieron los logos, mucho más sosos y apagados que tenían por ahí escondidos. También hay logos así para Sonic, pero supongo que este cambio se debe simplemente a que el de Sonic iba a ser el único y más adelante se decidió sacar Tails y Knuckles. La otra diferencia de las bases es el césped, que en Sonic parece algo asi como plastilina reseca, y en Tails y Knuckles es como ver el resultado de plastificar gelatina. Creo que eso es todo lo que tienen importante que decir. Ah bueno, son cabezones, si les pegas mueven la cabeza. Es gracioso.

Y eso es todo de parte de los cabezones, Funko ha anunciado unas nuevas figuras de Sonic (¿A que no os imagináis que personajes la van a representar?) dentro de otra de sus líneas, las "Figuras POP!", con estilo super deformed que o las odias o las amas, no hay término medio. Con suerte saldrán antes de verano, y muy probablemente las tengamos aquí. Mientras, ¡hasta la próxima semana!

RUMOR: ¿Sonic The Hedgehog 4 Episode 3 en desarrollo?

Un nuevo juego 2.5D podría estar en desarrollo.

Hace tan solo unos minutos les enseñabamos el gameplay de Sonic Dash lanzado por el canal de Youtube touchgameplays. Pues bien, gracias a la web Sonic Stadium nos damos cuenta de que en los comentarios del vídeo, esta misma cuenta ha estado hablando de un próximo juego de Sonic que podría dar bastante que hablar.

"Espero que a la comunidad de Sonic le guste (Refiriéndose a Dash). Se que no es un Sonic clásico en 2D de toda la vida pero es uno de los mejores juegos de Sonic para móviles por ahora. Mientras hablamos de esto, pienso que Sega debería considerar empezar a hablar ya de su próximo Sonic en 2'5D en el que están trabajando. Con suerte, Sega lo anunciará en el próximo E3 así que podremos jugar un nuevo juego de Sonic este año más del estilo de la vieja escuela y menos estilo Temple Run."

"Como el último en el que usaban un motor 3D pero el juego era 2D, así que tendréis un montón de cosas por el fondo mientras corres por el nivel." 

 "Estoy seguro de que se va a lanzar un nuevo juego de Sonic en unos meses. La pregunta es si será un juego de lanzamiento para las nuevas consolas o no, y eso es algo que solo Sega puede responder porque yo no lo se."


"Esperad a los próximos E3/Gamescom ;)"

Por supuesto es solo un rumor, pero este rumor habla por si solo. Este canal de Youtube cuenta con el apoyo de que no solo ha publicado el gameplay de ambos juegos de Hardlight en exclusiva días antes del lanzamiento oficial, por lo que no debemos pensar que sea un usuario cualquiera "trolleando" como en otras ocasiones. El E3 se celebrará en Junio y la Gamescom en Agosto. ¿Podríamos ver nueva información de este misterioso juego antes de esas fechas? Solo el tiempo lo dirá. ¿Y de qué juego se trata? Lo más lógico sería pensar en Sonic 4 Episode 3, pero teniendo en cuenta que solo nombra que será en completo 2'5D, podrían ser también más cosas. Habrá que esperar para conocer más sobre este juego y su veracidad.

Primer gameplay oficial de Sonic Dash

El juego saldrá a la venta mañana mismo.

No se ha hecho de rogar este nuevo juego de Sonic. Sonic Dash se anunció hace tan solo unos días y hoy no solo nos llega un gameplay de nada más y nada menos que 13 minutos, sino que también nos llega la confirmación de la fecha de lanzamiento: 7 de marzo, mañana mismo.

En el vídeo podemos ver varios detalles sobre el juego que pasamos a detallar a continuación. El gameplay como ya sabíamos se basa en el formato "Endless Runner", pero no esperéis un Temple Run tal cual. En el juego nos moveremos en tres carriles utilizando el Quick Step o paso rápido, nos deslizaremos por debajo de obstáculos usando el Spin Dash o atacaremos enemigos con Homming Atacks. También habrán distintos objetos como el imán, potenciadores parecidos a los ya vistos en Sonic Jump, y varios personajes desbloqueables, los cuales son Tails, Knuckles y Amy. Habrán también escenas de QTE (Quick Time Events) para ganar má anillos. Por desgracia no todo es bueno, ya que en el juego solo visitaremos Seaside Hill (aunque podremos llegar a una zona ambientada en Ocean Palace)

Los anillos estrella roja también vuelven, pero a diferencia de sus anteriores apariciones, esta vez nos servirán como moneda de pago en la tienda, donde podremos comprar "vidas extras" por si morimos, los potenciadores y personajes extras, etc. Cabe mencionar que en la tienda se pueden ver guiños a la saga como un art de sprites de Sonic clásico, un art de Tails de Sonic The Hedgehog 2006, o una tabla de Sonic Riders.

Pueden ver las imágenes y el video de gameplay publicado por el canal touchgameplay (quién ya publicó en su día el primer gameplay de Sonic Jump) aquí mismo.




Encontrados diseños alternativos en Sonic 2006

Elise y Eggman como no los habias visto antes.

Tal y como ha ocurrido con Sonic CD, también conocemos hoy una pequeñita pieza más del puzzle del desarrollo de Sonic 2006.

Gracias a nuestros amigos de la web rusa Sonic Characters, podemos ver dos diseños alternativos de dicho juego. En primer lugar tenemos a Eggman, que luce con un aspecto ligeramentemas cartoon y no tan realista como resultó siendo al final.
En segundo lugar, tenemos a la princesa Elise, en cuyo diseño anterior tenía el pelo cano en lugar del castaño que luce en su versión final.

Podeis ver ambos diseños alternativos, a continuación.



Tails Adventures llegará a la consola virtual en Occidente

Ha sido calificado en Australia.

Conocemos hoy la noticia de que Tails Adventures, el segundo título protagonizado por Tails en solitario para Game Gear, ha sido calificado por el organismo regulador por edades Australiano. En el registro no indica ni para qué consola saldrá ( excepto que es multiplataforma), ni cuando, tan solo el título del juego y su calificación. Esto podría hacer pensar que no se trata de una simple reedición para la consola virtual de Nintendo 3DS, pero en anteriores títulos ( como Sonic Blast) que han sido lanzados con estas características han sido clasificados del mismo modo y finalmente han sido lanzamientos para la consola virtual de Nintendo 3DS, por lo que todo apunta a que esta vez ocurrirá lo mismo y  veremos Tails Adventures en nuestras portátiles.

La clasificación en Australia indica que el título llegará a occidente, y que pronto lo veremos anunciado también en Europa y América.

Agradecemos a @Alex_Abstract por informarnos de esta noticia.

Descubiertos algunos detalles sobre un nivel eliminado de Sonic CD


R2, el misterioso nivel descartado.

La historia de como un videojuego llega a ser lo que es cuando sale a la venta suele estar cargada de curvas, baches y muchos muchos cambios. La mayoría de títulos cambian mucho desde la iodea original con la que los desarrolladores comienzan a trabajar, y lo que finalmente podemos ver en el juego cuando por fin podemos tenerlo en nuestras manos. Y por supuesto, Sonic CD no es la excepción.

Su desarrollo pasó por muchos cambios, pero nos guardademos la historia al completo para un artículo mas extenso, mas adelante. Ahora, se ha conseguido averiguar una pequeña pieza más del puzzle.

Desde hace tiempo se conoce que Sonic CD iba a tener al menos un nivel más, que finalmente no se incluyo en el juego. Este nivel lo conocemos con el nombre de "R2", ya que en la versión de PC original los niveles se separaban por carpetas llamadas R y el número correspondiente al nivel en el CD, y habia una carpeta vacía para un nivel llamado R2 que no se correspondía con el segundo nivel del juego.

De este nivel poco se sabía, muchas teorías sobr como podría ser, pero ahora podemos saber a ciencia cierta algo más gracias a los foros de Sonic Retro.

The Taxman, el que desarrolló la reciente versión del juego para las consolas actuales, ha comentado que durante el desarrollo del mismo tuvo acceso a los archivos originales que se usaron para desarrollar Sonic CD en los 90, y que dentro de uno de esos archivos se encontraban restos del susodicho nivel R2. Estos restos son sprites del boss del nivel, y algunos enemigos que serian usados en dicha etapa.

Con esta información, hemos podido conocer ya que el nivel que aparece en la animación del final de Sonic CD en el que aparece un enorme insecto robot con pinzas que intenta atrapar a Sonic desde un hoyo del suelo es, efectivamente, R2, ya que uno de los sprites de enemigos mostrados por Taxman es precisamente de ese mismo enemigo.




Una pieza mas del puzzle que encaja en su lugar,aunque aún quedan muchas cosas por descubrir. Solo el tiempo dirá si algún dia podremos conocer al detalle como esta, y muchas otras aventuras del erizo, fueron creadas y que cosas dejaron atrás en el camino hasta llegar a ser lo que hoy son.


Fuente: TSSZ|News