Muy malas noticias para los amantes de los hacks. Sonic Megamix, todo un emblema de la comunidad de fans y uno de los hacks mas ambiciosos que ha existido nunca, ha sido oficialmente cancelado. Lo ha confirmado Stealth, el actual jefe del Team Megamix, a través de su blog oficial.
Según informa Stealth, el proyecto ha ido poco a poco apagandose a través de los años. A pesar del silencio mediático que habia alrededor de este juego, los miembros del Team Megamix iban trabajando poco a poco en él. Pero cada vez menos, hasta que por circunstancias de la vida se han terminado desvinculando todos del proyecto, excepto el mismo Stealth ( que reconoce que igualmente, aunque siguiera hubiendo gente dispuesta a trabajar en él, el tampoco puede hacerse cargo del proyecto debido a las obligaciones de su vida)
Pero no todo está perdido. Dice que aunque el juego tal y como tenían pensado hacerlo ya no podrá realizarse, si que planea liberar una versión medianamente finalizada hasta donde se ha llegado a hacer. Esto es, tomar la ultima build que el Team Megamix llegó a finalizar y "adecentarla" un poco para que pueda ser jugable. Igualmente, planea centrarse en acabar el modo "Sonic 1 Megamix" en el que se puede jugar a Sonic 1 con las mejoras del engine de Sonic Megamix.
Hablando de este último, también tiene la intención de liberar el código fuente del motor para que otras personas puedan hacer sus propios hacks de Sonic para Mega CD aprovechando las mejoras que se incluyeron en Sonic Megamix, como nuevos personajes y habilidaddes. Todo esto, eso si, tardará un tiempo en hacerse realidad pues su vida está muy ocupada ahora mismo con cuestiones de trabajo ( recordemos que Stealth es, junto a Taxman, el padre de las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 para móviles).
Así pues con Sonic Megamix muere un icono, pero sus frutos han abierto el camino para que Sega abrace el trabajo de los fans en cosas como dichas remasterizaciones o el reciente hub de mods para los Sonic clásicos en Steam.
Sonic Megamix es todo un emblema de la comunidad de fans de Sonic. Durante años, este hack ha mostrado el camino a seguir a todo aquel aspirante a realizar hacks de Sonic, aunque en los últimos años ha permanecido en el mas completo de los silencios, por diversas razones.
La última versión oficial que se lanzó de este juego data del año 2009, en un estado inestable, a causa de una cancelación temporal del proyecto. Pero el proyecto siguió adelante, y tras varios años de silencio, en 2012 se filtró una versión mucho mas avanzada del mismo, pero en un estado mucho mas inestable e incompleto. Esta filtración lleva rondando las redes desde entonces, con el sobrenombre de "versión 5.0 o final", junto a una banda sonora que tampoco es la que el proyecto planea ofrecer una vez finalizado.
A pesar de los intentos de Stealth y el resto del Team Megamix por evitar que esta versión en estado muy incompleto saliese a la luz y diese una imagen errónea de lo que es Sonic Megamix, la versión ha ido apareciendo cada cierto tiempo para descargar en diversos lugares. Es por esto que ahora, el Team Megamix ha decidido ditribuir ellos mismos esta versión incompleta, llamada por ellos "5.0a" , con un aviso de que es preferible no jugarla pues está plagada de fallos, ya que no estaba planeado que llegase nunca al publico en este estado.
Junto a ella, han liberado también la banda sonora que se filtró ( y que no es la final planeada) y lo mas interesante: han declarado que Sonic Megamix NO está cancelado, sigue en desarrollo y está en un estado mucho mas avanzado de lo que podemos ver en esta versión filtrada. Por ello, han lanzado un vídeo donde se ve un pequeño avance de lo que se ha incluido en estos años.
Poco a poco, los secretos escondidos en la elaboración de los juegos del erizo van saliendo a la luz. Es el caso de Windy Valley Beta, una versión primigenia del nivel aparecido en Sonic Adventure y que ha servido de una suerte de santo grial para la etapa en 3D de Sonic. Este nivel consiguó recuperarse hace un tiempo gracias a la Sonic Adventure Autodemo Beta recuperada por los amigos de Sonic Retro, y en parte también pudimos jugarla hace un mesgracias a los esfuerzos de la comunidad de la misma web. Ahora podemos por fin, verlo y jugarlo en su totalidad, tal y como debió ser jugable en su día antes de ser eliminado.
En el vídeo que podeis ver a continuación, se muestra esste nivel al completo, restaurado para poder ser jugado en Sonic Adventure DX. Para poder jugarlo por vosotros mismos, teneis que seguir las indicaciones que se encuentran en la descripción del vídeo.
La restauración del nivel ha sido compleja y no excenta de problemas, pero gracias a los usuarios de Sonic Retro CorvidDude, MainMemory, ItsEasyActually, Catley, Melpontro y muchos más, podemos hoy tenerlo junto a nosotros. Podeis verl el vídeo a continuación:
Hace un tiempo, se descubrió una beta de Sonic Adventure para Dreamcast, llamada Sonic Adventure Autodemo. Esta versión es una especie de video automático donde se muestran varios niveles del juego corriendo en tiempo real, pero con el movimiento pregrabado, es decir, los personajes se mueven solos. Se usó para mostrar Sonic Adventure en ferias y stand. Pues bien, dentro de esta beta se encontraron escondidos dentro del código del juego restos de varios elementos eliminados de la primera aventura de Sonic en Dreamcast, entre ellos, el famoso Windy Valley Beta que aparecía en muchos avances del juego en la época.
Eso ya os lo reportamos hace casi un año, pero ahora este tema vuelve a estar de actualizad, ya que los chicos de Sonic Retro no han parado de investigar desde entonces, el usuario evilhamwizard ha descubierto una manera de volver a hacer jugable parte de estos niveles en Sonic Adventure Dx.
Actualmente, se pueden jugar los niveles pero no carga las texturas del mismo, por lo que todo el nivel se ve con las texturas equivocadas, de hierva y roca en lugar de los coloridos bloques azules que se pueden ver en las fotografías de la beta original. Además, no está completo lo que es el escenario, por lo que solo se pueden recorrer ciertas zonas. Es de esperar que en un futuro estos problemas se solucionen.
Si quieren jugar el nivel por vosotros mismos, se puede, tan solo necesitan una copia USA de Sonic Adventure Dx para PC, un programa llamado SADX MOD Loader, y por supuesto, el archivo del mod. También hay una versión del mismo adaptada para su mod Sonic Adventure Generations de Sonic Generations, elaborada por el usuario CorvidDude, que podeis descargar aqui.
Si es demasiada molestia todo esto, también pueden ver los niveles en estos vídeos.
El mod que permite jugar a todos los niveles de Sonic Unleashed, en PC.
Hoy es una buen día para aquellos que tienen la versión de PC de Sonic Generations y no pudieron jugar Sonic Unleashed. El famoso mod " Sonic Generations Unleashed", desarrollado por los miembros de Sonic Retro Dario FF, Twilightzoney, y Chimera , que permite jugar a todos los niveles diurnos de Sonic Unleashed ( Versión Xbox 360/Ps3) en Sonic Generations PC
El mod incluye los niveles dirnos de Sonic Unleashed, todos menos eggmanland por los obvios problemas que implica el cambio entre sonic y werehog en mitad del nivel, todos perfectamente recreados y mejorados con texturas de mayor resolución. Al estar usando como base la verión de PC de Sonic Generations, también tiene mejoras heredadas de este, como la posibilidad de jugar a 60 FPS si tu equipo es suficientemente potente, y resoluciones mucho mas altas, siempre que tu equipo pueda moverlo.
Además, incluye una versión totalmente adaptada del hub White Space de Sonic Generations, incluyendo temas musicales adaptados.Si no quieres perder tu save de Sonic Generations tampoco tienes que preocuparete, ya que crea una partida guardada aparte para este Mod. Y lo mejor: Está completo, y puedes jugarlo con la versión de Steam sin problemas de compatibilidad con la plataforma.
El mod puede descargarse de su página oficial en Moddb, aquí y también pueden ver el trailer de lanzamiento, a continuación.
Hace poco que se ha mostrado oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC, el centro de todas las miradas desde hace unos mesecitos. Pero que sea el mas moderno no significa que tengamos que dar de lado a su hermano mayor, Sonic & Sega All-Stars Racing.
Por que en la versión de PC se encuentran muchos secretitos interesantes, que igual que ocurrió con Sonic & All-Stars Racing Transformed, se pueden sacar cosas desde las tripas del juego. No hay nada tan impactante como en Transformed...pero hay cosas chulas.
Para empezar, como ya dijimos cuando se presentaros los personajes "ocultos" de Transformed, es común que en todas las versiones del juego estén ocultos los personajes y particularidades exclusivas de las otras versiones del juego. No es excepción en este título.
Gracias a DaGuAr, nuestro amigo experto en hacking, hemos podido encontrar a Banjo, los Mii, Ryo en su forklift, y los Avatares. Esto es, en la versión de PC están escondidos todos los personajes exclusivos del resto de versiones.
En el caso de los avatares y de los Mii, aparecen sin rasgos personalizables, esto es, sin los colores y ropas predeterminados, y sin cabeza en el caso de los Mii ( los avatares simplemente aparece el coche solo). Banjo aparece con total normalidad, y lo mismo ocurre con Ryo en su Forklift, personaje DLC.
Curiosamente, no se han encontrado datos de Metal Sonic en el código del juego, lo que indica que este personaje fué en realidad DLC completo y no tan solo una llave de desbloqueo como lo fué Ryo.
Además de estos dos personajes, DaGuAr encontró multitud de texturas e imágenes interesantes que están presentes en el juego. Por ejemplo, encontró un set de arts oficiales nuevos de Sonic, Knuckles, Amy y Shadow que no se han visto anteriormente en ningún otro juego, por lo que podrían haber sido creados exclusivamente para este juego de carreras. Se usan en las pantallas de información que aparecen en el circuito del bucle de la turbina.
También ha conseguido varias imágenes curiosas, como monedas de Sonic y Sega usadas en el circuito de Bingo Highway, las cartas del mismo, incluyendo la carta con la imagen de Sonia que tanto dio que hablar en su momento, o incluso texturas basadas en los bloques de piedra de Labyrinth Zone, de Sonic 1, que son usados en el juego en el circuito de Seaside Hill, y otras muchas curiosidades. Pueden verlas todas a continuación:
¡Hacks! ¡Para todos los gustos! Junto a la feria Sage 2012 también ha tenido lugar, de manera paralela el otro gran concurso de creación de juegos de la comunidad, Sonic Hacking Contest.
Como su nombre indica, eso sí, esta vez no se trata de juegos recreados desde 0, fangames, sino de editar juegos ya existentes para crear tus propias versiones ( hacks).
Ha habido muchas entradas interesantes este año, y sobre todo, muchas entradas de broma que luchaban por conseguir el trofeo "Big the cat" al peor juego que el concurso otorga cada año. También, como no, este año han despuntado las entradas donde se modifica Sonic Generations, consiguiendo algunos resultados realmente impresionantes. Pero pasaremos a explicar todo esto a continuación, con el resumen de lo mas destacable del concurso.
Sonic Classic Heroes
Sonic Classic Heroes es un muy interesante hack, al que quizás reconozcáis con el nombre de Sonic 2 Heroes. Originalmente, planteaba el poder jugar a Sonic 2 usando a los tres personajes principales ( Sonic, Tails y Knuckles) a la vez como en Sonic Heroes. El proyecto ha crecido mucho desde entonces, y hoy en día no es sólo Sonic 2. También se le han incluido las fases de Sonic 1, se han pulido muchos detalles, añadido escudos elementales, La posibilidad de elegir si llevar a los tres héroes o combinarlos como queramos, y un enlace argumental entre Sonic 1 y Sonic 2 al ver al final de este como aparece la Death Egg junto con Flying Fortress.
Este hack está muy pulido, sin apenas bugs teniendo en cuenta la increíble modificación a nivel de código que Flamewing ha llevado a cabo.
Es una muy buena manera de expandir la experiencia que dan Sonic 1 y Sonic 2, una verdadera vuelta de tuerca.
Sonic the Hedgehog Tribute
Estamos aquí ante uno de esos hacks que destacan sobretodo por lo cuidadisimo de su aspecto gráfico. Niveles completamente originales, cuidados al detalle,temas musicales importados y recreados de otros juegos, como por ejemplo el tema de Windmill Isle act 2 de Sonic Unleashed ( Apotos diurno, para que nos quede claro), o temas sacados de Sonic X. En lo que a jugabilidad se refiere, mezcla conceptos de jugabilidad clásica, en su mayoría, con diseño de niveles típico de los Sonic advance.
Este hack se ha alzado ganador de varios premios en el concurso de este año, incluyendo el trofeo Wood Zone ( segundo puesto al mejor hack), el trofeo Windy Valley al mejor arte, y el trofeo D.A Garden a la mejor música, y realmente, se los merece.
Sonic 2 Secret Rings Control
Nos encontramos ante un curioso hack. No hace grandes cambios, al menos...a simple vista. Tan sólo, es Sonic 2. Eso si...los controles, están modificados para que funcionen como los de Sonic & The Secret Rings ( Sonic y los anillos secretos). ¿Y que quiero decir con esto? Pues que Sonic se mueve automáticamente hacia adelante, poseemos un pequeño air dash/homing attack y un boost que dura tan solo el tiempo que nos limiten los anillos que poseamos en el momento. A simple vista, puede parecer que no es gran cosa, pero a la hora de jugarlo nos damos cuenta de lo verdaderamente ortopédico y dificil que hace este tipo de control a un juego como Sonic 2.
Cosas tan simples como entrar en una de las tuberías de Chemical Plant zone o rebotar en un muelle a conciencia se hacen tareas casi imposibles por el movimiento automático de Sonic, al que tampoco podremos cambiar de dirección a nuestro antojo.
Un interesante concepto, que merece la pena probar aunque sea sólo por aprender a valorar lo que se tiene.
Sonic Erazor
Nos encontramos aquí ante el ganador del primer premio del concurso de este año ( además de ganar el premio al hack mas dificil y quedar segundo en el de mejor banda sonora). Sonic Erazor es una aventura completamente novedosa,original,trepidante y sobre todo, endiabladamente dificil.
Es complicado explicar con palabras lo que es realmente Sonic Erazor, sin fastidiar ninguna de las innumerables sorpresas que esconde el juego.
Hecho sobre los cimientos de Sonic 1,prácticamente nada queda del juego original. Las habilidades de Sonic cambian totalmente, de manera dispar, las reglas del juego, cambian del todo. Realmente, no estamos ante un "juego de Sonic" al uso, estamos ante otra cosa. Otra cosa con mucha, mucha mala uva.
Realmente, la mejor manera de describirlo es "Sonic, como si fuese dirigido por Michael Bay". Explosiones, humor gamberro, originalidad, pinchos donde morir a cada paso, y proyectiles lanzados por el trasero del erizo. Eso, es Sonic Erazor
No puedo contaros más sin arruinaros la experiencia, pues una parte importante de ella cae en el factor sorpresa. Tan solo, buscad el juego, y disfrutad.O sufrid con gusto.
Sonic Generations Unleashed PC- Dragon Road Demo
Nos encontramos ahora ante un pequeño paso para un hombre ( Chimera, su autor), pero un enorme salto de la comunidad. Esta es la primera demo del proyecto Sonic Generations Unleashed, es decir, de la recreación de los niveles diurnos de Sonic Unleashed en sus versiones de Xbox 360 y PS3, a la versión de PC de Sonic Generations,pudiendo así dar a la comunidad aquello que Sega nunca dió: un port a PC del juego.
Esta demo nos muestra Dragon Road act 2, también conocido como Chu-Nan diurno, y nos lo muestra muy, muy bien. Siendo una conversión directa, es todo tal y como si estuviésemos jugando a Sonic Unleashed, excepto algunos pequeñisimos detalles de iluminación que apenas se notan mientras jugamos, o pequeñas diferencias implícitas en el engine del juego como el comportamiento del Boost. Realmente, es algo muy notorio, y gracias a este proyecto se han abierto las puertas a innumerables mods y hacks de Sonic Generations que están siendo desarrollados y que prometen muchísimo. Ha creado una segunda edad dorada del hacking en la comunidad, y solo por eso se merece el trofeo Generations al mejor hack de Generations que la organización del concurso le ha otorgado.
Sonic 1 CDSS Edition
Nos encontramos aquí ante un hack técnico que si bien realmente no aporta mucho a la jugabilidad, si que aporta una prueba muy interesante del verdadero potencial de Mega Drive y Mega CD. Y es que Sonic 1 CDSS hace ni mas ni menos que portear las fases de bonus de Sonic CD a Sonic 1, con todo lo que eso implica.
Forzando al máximo el potencial de la consola ( y demostrando así que Mega Drive SI que podía hacer sin ayuda externa efectos como el Modo 7 que hacia Super Nintendo y que siempre se ha usado para argumentar que la consola de Nintendo es mas potente que la de Sega) , este Sonic 1 CDSS creado por un mago del código como es MarkeyJester es una excelente manera de partir los argumentos de muchos. Eso si, no es perfecto, el procesador extra de Mega CD no estaba de adorno, y a Mega Drive le cuesta muchísimo moverlo, pero lo hace. Y eso, ya es muchísimo. Ha ganado el trofeo 11000101 al mejor hack Técnico.
Prediposition
Este hack es el perfecto compañero del Sonic 1 CDSS Edition de MarkeyJester. Si este se encargaba de portear las fases de bonus de Sonic CD a Sonic 1, Predisposition, de Tristanseifert hace la otra mitad del trabajo: Lleva a Sonic 1 los niveles de Sonic CD, incluyendo viajes temporales.
Aún está en una fase temprana de desarrollo,pero ya apunta maneras,incluyendo batería de guardado, viajes temporales, cambios completos de layout entre ellos, efectos...lo único que, sorprendentemente, no se ha modificado son los movimientos de Sonic, que no usa ni Spindash ni Peel-Out. Pero si el fin es de llevar Sonic CD a Mega Drive, es cuestión de tiempo que lo implementen, cuando es una característica muy habitual en casi cualquier hack.
Y estos son los hacks mas destacados. Hay algunos mas bastante interesantes, como Sonic 2 Battle Race donde todo Sonic 2 se convierte en una experiencia multijugador, o Metal Sonic Hyperdrive, una aventura muy completa protagonizada por Metal Sonic, Sin olvidar hacks "de broma" como Regginator Generations, donde modifican el anillo de fin de fase en las fases modernas de Sonic Generations por una fotografía de Reggie Fils Aime, de Nintendo América, o Sonic 1 megahack: Ultra edition, donde entre horribles paletas y bugs provocados nos encontramos con una inteligente parodia con sorprendentes ( y díficiles de vencer) jefes de final de fase, entre otros muchos hacks que nos ha dado este concurso.
A finales de semana publicaremos nuestros premios Sonic Paradise, donde premiaremos lo que nosotros creemos que ha sido lo mejor de SAGE y de Hacking Contest. También podréis participar vosotros, en las encuestas que colocaremos en la web para que votéis los preferidos de la comunidad. Hasta entonces, disfrutad de lo que Hacking Contest nos ha dado.
Fans de la comunidad rusa recrean el nivel usando el motor Cryengine 3.
La web rusa The Sonic Scene ha publicado que uno de los miembros de su comunidad, Mefiresu, conocido por haber localizado anteriormente el tema musical que sonaba en la demo técnica de Sonic 2006, ha publicado lo que son los primeros vídeos de su nuevo proyecto: ProjectMW.
Este proyecto se trata de recrear niveles de juegos de Sonic, comenzando por Sonic 2006, en el motor Cryengine 3, para poder jugarlos en Crysis 2.
El primero de los niveles en ser recreado es Crisis City, pero planean ofrecer muchas más en el futuro. Pueden ver los vídeos, a continuación:
La exposición vuelve un año más con todos nosotros.
¡Ya está aquí! La Sonic Amateur Games Expo, SAGE para los amigos, vuelve a abrir sus puertas un año más, para ofrecer a toda la comunidad lo mejor de los fangames que los fan han estado trabajando a lo largo de este año.
La feria online tiene lugar, como todos los años, en su páginaweb oficial, desde hoy 6 de Agosto hasta el próximo 12 de Agosto, y como siempre ofrecerá una muestra de los fangames que se presentan a la exposición, para que todo el mundo pueda descargarlos y disfrutar de ellos. Este año, tenemos juegos muy esperados y aclamados, como la nueva versión de Sonic Before the Sequel, el fangame que nos encandiló el año pasado ( y al que otorgamos el premio Yuji Naka al mejor juego del SAGE, al igual que la organización del evento),con una nueva banda sonora totalmente original y muchos nuevos detallitos que hacen de esta la versión definitiva de este juego, y como no, también este año podremos probar por primera vez su esperada secuela, Sonic After the Sequel y otros clásicos ya como el motor Sonic GDK y Blitz Sonic Freerunner.
¡También habrá invitados de excepción! Ya es tradición que Mike Pollock, la voz de Eggman, participe en las ya clásicas Q&A, pero este año no estará solo, pues otras personalidades como Eddie Lebron, el director de la esperada Sonic Fanfilm, o Tristan Oliver, el webmaster de TSSZ|News, también tendrán sus Q&A.
Pueden ver a continuación un trailer con una muestra de lo que la feria nos ofrecerá:
Claro está esto no es todo. Como viene ocurriendo desde hace unos años, al mismo tiempo que el SAGE tendrá lugar el Sonic Hacking Contest de Sonic Stuff Research Group, en colaboración con Sonic Retro dentro de las actividades programadas para la exposición de fangames.
Los fans que prefieren modificar otros juegos ya existentes y hacer verdaderas virguerías con ellos también pueden disfruutar de su concurso oficial, que tiene lugar en la web oficial del evento.
Este año, podremos disfrutar de grandes hacks como Sonic Erazor, que ya es todo un veterano en este concurso y que año tras año va mostrando grandes avances, Sonic the Hedgehog: Tribute
o el impresionante Sonic Generations Unleashed PC, en el que podemos jugar los niveles dirnos de Sonic Unleashed, en nuestra copia de Sonic Generations para PC, detallados al milímetro. Todo esto y mucho más, lo podemos ver en la Sonic Hacking Contest de este año.
Desde su web oficial podemos descargar los hacks, y también votar por nuestros favoritos. Los ganadores serán anunciados en la emisión de radio oficial de SAGE, el próximo domingo.
A continuación pueden ver el trailer de presentación de este Sonic Hacking Contest:
Para terminar, en Sonic Paradise os haremos un seguimiento de la feria, como hemos hecho otros años. Cuando esta acabe os ofreceremos un resumen de los mejores Fangames y Hacks presentados, otorgaremos nuestros premios Sonic Paradise, y os analicaremos los mejores juegos.
Ha sido publicada una versión actualizada del port que Glitch, usuario de Sonic Retro, ha hecho de Sonic Triple Trouble, para hacer aquello que Sega prometió en su dia y nunca llegó a lanzar: Una versión para Master System de Sonic Triple Trouble.
Este port se publicó hace unos años, pero hace unas horas Glitch publicó una nueva versión del mismo en la que mejora algunos bugs, y cuya principal diferencia, es que ahora el port es plenamente jugable en hardware real, así que si tenes la posibilidad de acceder a un flashcart para Master System, podreis jugar a este Sonic Triple Trouble en ella.
Un nuevo vídeo nos muestra los avances en el proyecto.
Ha habido bastante polémica en los últimos dias a raíz de los últimos acontecimientos que han tenido lugar en Sonic Retro ( y de los que hablamos en nuestro último podcast), por lo que mucha gente pensó que el famoso y aclamado Rom Hack "Sonic Megamix" podría haber sido cancelado. Pues bien, el actual lider del Team Megamix, Stealth, aclaró que el proyecto seguía en marcha, y también quiso aclarar la situación actual en el equipo después de lo ocurrido:
"Estoy escribiendo hoy aquí para decir, a pesar de toda la especulación que he visto acusando lo contrario, de que Megamix no ha sido cancelado y no lo será.
Ha habido lentos progresos desde el último “lanzamiento” público, incluso en esta última semana. Ningún miembro ha presentado expresamente algún deseo de abandonar el proyecto, y eso significa que todavía tenemos un equipo intacto que desea trabajar y seguir adelante.
Sonic Megamix es un proyecto de equipo- todo el Team Megamix ha hecho contribuciones importantes en su desarrollo. Estamos orgullosos de lo que hemos alcanzado con ello, y nosotros, mas que nadie, merecemos verlo completado y disfrutado por sus fans.
Sobre la preocupación que se ha levantado antes, mi dirección no es absolutamente nueva, y tampoco lo ha sido la primera vez que hubo este tipo de rumores. He tenido una fuerte influencia en este proyecto desde el principio de “Team Megamix” y la sigo teniendo hoy en día, y mi intención siempre ha sido que el producto terminado sea igualmente disfrutable y que se aproxime a una calidad profesional tanto como sea posible. El resto del equipo trabajará conmigo, y yo con ellos, para estar seguros de que esto ocurra.
Debo de decir que esto es una declaración, no un debate abierto. Dada la naturaleza volátil de esta situación, siento que lo mejor para el interés del proyecto y de nuestros miembros del equipo es terminar lo antes posible con esta discusión. El proyecto, en general, es obviamente abierto a discusión pública por naturaleza, pero por favor considerad esta cuestión específica cerrada.
Las próximas actualizaciones vendrán a nuestro criterio. La emoción es apreciada y comprensible, pero por favor tened paciencia con nosotros mientras continuamos con nuestro trabajo. Sonic Megamix será lanzado cuando esté completo, y eso tomará todo el tiempo que sea necesario, dependiendo del trabajo que queda y de otras responsabilidades nuestras. No podemos decir cuando será esto, pero podemos decir que la espera merecerá la pena."
Para acentuar sus palabras, han mostrado una captura de la nueva pantalla de título, y un vídeo del progreso de uno de los niveles, City Outskirts Act 3.
Por si fuera poco, el Team Megamix a abierto una web oficial para sus proyectos,por lo que a partir de ahora podremos saber más sobre sus avances de una manera mucho mas directa.
Estrenamos sección donde analizaremos Hacks y Fangames.
Estrenamos esta sección llamada Fan Coding, donde regularmente analizaremos y daremos nuestra opinión sobre numerosos juegos hechos por fans , tanto hacks como fangames, que pueblan la red. Ya sean recién salidos del horno o viejas glorias, os acompañaremos a través de este a menudo confuso mundillo para que podáis conocer lo mejor de lo mejor de las creaciones de los fans mas técnicos.
En esta primera entrega queremos hablaos de un hack que no lleva ni una semana de cara al público, llamado Pana der Hejhog- he iz teh gratiz.
Os preguntareis...¿Pana der Hejhog? ¿Pero que clase de nombre es ese, tan mal escrito? Seguro que es otro de esos hacks/fangames protagonizado por un fancharacter recoloreado cutre, de horrible gameplay y que sangran los ojos al ver los gráficos cutremente garabateados con paint.
Nada mas lejos de la realidad.
Este hack es precisamente una parodia de esos juegos. Pero en lugar de haber sido hecho exageradamente mal para enfatizar lo horrible de esas creaciones, este hack es radicalmente lo contrario. Si tienes intención de jugar al juego te recomiendo que dejes de leer aquí, no veas ningún vídeo de los que pondré a continuación,corras a pinchar en el link de descarga del mismo y jueges sin ver nada mas para poder disfrutar de la experiencia sin spoilers, pues una parte importante de este hack recae en sorprender al jugador, al ofrecerle algo radicalmente diferente a lo que el título promete a primera vista. Recuerda que necesitas un emulador de Megadrive/Genesis para poder jugarlo: desde Sonic Paradise os recomendamos Kega Fusion por su versatilidad y calidad de la emulación.
Leer a partir de aquí, corre bajo tu cuenta y riesgo...
El juego está protagonizado por Pana, un erizo azul violáceo de chulesca actitud y aspecto muy similar a Sonic, solo que con zapatillas diferentes y mas púas a la vista, de manera que lo hace asemejarse mas a los primeros bocetos de Sonic donde tenia un aspecto mas agresivo y cercano al de un erizo real. El nombre del personaje viene de Panasonic, según comentó el autor de este hack, MarkeyJester, en Sonic Retro donde lo presentó al publico, para parodiar a la gente que confunde a Sony, la empresa de aparatos electrónicos y videojuegos, con Sonic, y los terribles juegos protagonizados por fancharacters cutres. Este personaje es bastante carismático y tiene un diseño bastante bueno, que casa mucho con el concepto original de Sonic.
Y es que MarkeyJester es un programador que ya es bastante conocido dentro de la comunidad de Sonic por haber creado una serie de hacks que destacan, principalmente, por su originalidad y por su apabullante calidad técnica. Y este, a pesar de ser una parodia, no va a ser menos.
El aspecto técnico de este juego es simplemente magnifico. Nada mas conectarlo, nos aparece la ya clásica escena del grito de SEGA, pero con un giro de tuerca, ya que sin que nos lo esperemos, la pantalla se funde en negro antes de que acabe de pronunciar SEGA y aparece Pana, cruzando a toda velocidad la pantalla, para dar una patada al logo de SEGA y volverlo a reactivar, cambiándole el color y el tono del grito. Y eso, es solo el principio. La pantalla de título es todo un alarde de calidad y originalidad, donde vemos una escena en movimiento de Pana practicando caída libre entre las nubes, con una animación muy fluida y rica, acompañado de una recreación perfecta de un cañero tema musical encontrado dentro de Sonic Adventure, pero que no fué usado en la versión final de este juego.
Al comenzar el juego, nos encontramos con una preciosista fase llamada Mystic Island Zone ( y con una title card bastante original, hecha con engranajes que están animados). Esta fase es la típica primera zona de aspecto tropical, bello cielo estrellado y verde suelo, con las típicas rocas de cuadros amarillos en dos tonos diferentes que tantas veces se repiten en este tipo de hacks. Y palmeras con efecto de trama para dar efecto de transparencia. Parece el típico escenario genérico, pero el resultado queda muy bien conseguido, llegando a recordar por momentos a Knuckles Chaotix en la riqueza de colores y preciosismo gráfico de ese juego.
Pero no es solo fluida la animación dentro de la pantalla de título. Pana se mueve con una fluidez absolutamente impresionante, con muchos mas cuadros de animación de los que usa ninguno de los Sonic clásicos originales ( ni siquiera Knuckles Chaotix), lo que nos hace creer por un instante de que este juego no está corriendo en Megadrive sino en un sistema mucho mas potente.
El diseño del nivel en sí está muy conseguido, muy plataformero pero sin abusar de trampas mortales ni zonas imposibles de alcanzar. Hay mas de un elemento original en la jugabilidad, como por ejemplo la implementación de la bola gigante que se creó para Sonic 1 pero que no llegó a usarse en la versión final. En Sonic 1, se usaba para empujarla y abrir nuevos caminos por la pared,en Pana te subes encima de ella, y accionándola como si una serie de engranajes se tratase ( es decir, con controles invertidos) evitas pisar zona peligrosas, como lagos de agua o peligrosos fosos de pinchos,idea que ya fué usada en Sonic 1 de 8 bits ( en Jungle Zone).
También el boss es muy original, apareciendo por primera vez a la mitad del nivel y simplemente acercándose inofensivamente hacia ti, hasta que lanza un rayo y congela toda la zona. Una buena parte del reto del nivel lo pasamos por esta zona helada, que sorprende por implementar físicas de hielo, donde los saltos son mas imprecisos y al andar nos deslizamos ligeramente. Justo antes de volver a enfrentarnos al jefe final, esta vez si de verdad, caemos sobre un botón que descongela la zona. Y es que este boss es un verdadero reto. La dificultad del mismo es bastante alta, pero si aprendemos bien sus patrones de movimiento podemos vencer con facilidad. El principal problema con él es que toda la batalla se sitúa en un foso de pinchos, mientras nosotros estamos subidos a una de las enormes bolas que ya comentamos antes, y Eggman nos sobrevuela lanzandonos una pua, que baja a recoger para volver a lanzárnosla. Este es el momento en el que se debe atacar, pero con cuidado, pues es fácil darnos un golpe con la pua que recoge y hacernos perder los anillos. Y una vez perdidos, es muy difícil recuperarlos a causa de que la altura del rebote de estos apenas llega a lo alto de la bola donde nos movemos.
Tras vencer, veremos los créditos del juego, donde consta la participación de otros célebres del mundillo como Tweaker,Stealth,Puto,Robjoe, Aquaslash, JMan2050, TheBarAdmin, SonicVaan, o CarrascoZX0, que colaboró con MarkeyJester para portear la música que suena en la parte helada de la zona.
Y es que musicalmente también es muy destacable, Desde los efectos de voz distorsionada del grito de sega alternativo, a la estupenda implementación del tema sin uso de Sonic Adventure, pasando por el magnifico remix creado por el mismo MarkeyJester de Door Into Summer, original de Knuckles Chaotix, que suena durante la zona "en estado normal" o la versión del tema de Aquaman Stage, de Megaman 8, que suena en la parte helada, porteado en colaboración con CarrascoZX0. Las creaciones de MarkeyJester siempre se caracterizan por tener muy buena música, ya desde su primer hack, Sonic Brother Trouble ha destacado por ello, creando temas completamente desde 0 para el chip de sonido de Megadrive con resultados absolutamente asombrosos. Pueden descargar los MP3's de la primera parte de Mystic Island Zone ( el magnifico remix de Door Into Summer) aquí, y también la de la segunda parte del acto, la adaptación del tema de Aquaman Stage que suena al congelar Mystic Island Zone, aquí.
Pero no todo puede ser bueno en este hack. Si hay algo criticable, es sin duda su escasa duración. Solo un acto ( aunque tenga cambios como en Angel Island) y una batalla boss, se nos hace muy poco para lo que nos parece un grandioso hack, que te deja con ganas de más, mucho más. Aunque comprendemos que la intención de MarkeyJester no fué la de crear un juego completo,sino solo una pequeña parodia, lo cierto es que este hack rivaliza de tú a tú e incluso supera en calidad a muchos hacks creados con intención seria, e incluso, a juegos que realmente fueron comercializados en su día. Nos hubiera gustado poder jugar más, pero al menos tenemos esta corta pero intensa experiencia.También la dificultad del ultimo boss es demasiado alta en comparación con la del resto del nivel, un salto demasiado grande en la curva de dificultad, pero sabiendo que es lo último que veremos del juego se agradece que nos cueste un poco más superarlo, para así poder saborearlo mas tiempo.
En definitiva, este hack es una gran sorpresa,que sin duda nos ha dejado con la boca abierta. Lo mejor que hemos jugado en materia de codigo de fans en mucho tiempo.Fresco, original y sorprendente. Si aún no lo habéis jugado ( ¿y habéis leído esto sin jugarlo? ¡No os destrocéis la experiencia!) hacedlo ya.
Y como punto final, pueden ver un vídeo del gameplay completo, a continuación: