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Opinión: Too much Sonic



Cuando el erizo es la única opción jugable.

Hay un viejo refrán que dice que en la variedad está el gusto, y eso es algo que la saga Sonic se llevaba aplicando desde hace ya mucho. La posibilidad de manejar a más personajes a demás de Sonic, era siempre anunciada a bombo y platillo como si fuese algo bueno, y de hecho lo era.

Poder jugar con Tails en Sonic 2 quizá no cambiase demasiado el juego, pero era la excusa ideal para pasárselo más veces con un toque de variedad. En Sonic 3 & Knuckles la cosa cambiaba radicalmente dependiendo de con qué personaje jugásemos, dándole una profundidad enorme a un juego que ya de por sí era gigantesco en su época.

A más personajes, más rejugabilidad, mayor duración, más variedad, y se aumenta el fanservice de cara a aquellos fans que no se limitan tan solo a amar al erizo. Esto es algo que se suponía estaba claro, o al menos así era hasta hace unos años, cuando ciertos medios se creyeron con derecho a hablar por los fans y empezaron a abrir la boca más de lo necesario.

Todo comienza con la llegada de los Sonic Adventure, donde se empieza a criticar la presencia de otros personajes con jugabilidades distintas, como por ejemplo nuestro querido Big. Es entonces cuando se comete el error de meterlo todo en el mismo saco, y se ataca tanto las fases de pesca de nuestro querido gato busca-ranas, como a las fases de exploración de Knuckles que eran puro plataformeo aparcando la velocidad.

¿Sonic & Knuckles? Nah, mejor Sonic & Red Sonic.

De los gustos de cada uno depende que nos agraden más unas fases que otras, hay quién adora pescar con Big. Pero esta crítica comenzó a extenderse, y como es habitual, a repetirse en modo papagayo sin tener ni pajolera idea de lo que se estaba hablando. Así una vez más, lo que podría ser una queja comprensible, acabó convirtiéndose en algo que fue degenerando y de lo que nos tocó maldecir la hora en la que se inició.

Este ataque a los “amigos de Sonic” fue en aumento en los años siguientes con la llegada de juegos como Sonic Heroes, o spin offs como Shadow the Hedgehog. El asunto alcanzó su punto máximo con Sonic 2006, donde en lugar de criticar los verdaderos problemas del juego, eran todo lloriqueos sobre princesas besuconas y lo molestos que eran los amigos de Sonic.

Finalmente y para nuestra desgracia, Sega decidió tomar cartas en el asunto, pero no estaban dispuestos a acabar con las diferentes jugabilidades presentes en cada juego, que es lo que tal vez se debería haber criticado en lugar de atacar la opción de manejar otros personajes. ¿El resultado? Sonic Unleashed, un juego inicialmente concebido para que jugásemos con Sonic y con Knuckles, y acabó convirtiéndose en el primer monólogo del erizo en un juego principal en mucho tiempo.

De paso esto dio lugar al nacimiento del Werehog, ya que era necesario justificar la jugabilidad distinta sin quitarle protagonismo al erizo. ¿El resultado? Todos lo conocemos de sobra… La maniobra de Sega no fue tan descabellada, al fin y al cabo Mario se trasmuta de mil maneras en su juegos y nadie se queja. Pero ya sabemos todos que al erizo se le mide con una vara distinta, y el resultado fue una lluvia de bilis y lagrimas, cuando fueron los propios usuarios (y medios) lo que provocaron esto.

Algunos tal vez hubieran preferido esto antes que SATBK…

Para colmo por aquellas fechas llegó Sonic and the Black Knight, que si bien no era un juego principal de Sonic, si que nos permitió manejar a otros personajes. La crítica generalizada y completamente desmedida hacía este juego por el simple hecho de que Sonic llevase una espada, se tragó sus múltiples bondades, incluida la posibilidad de manejar otros personajes.

A partir de aquí el monólogo de Sonic se hizo casi total, llegando hasta el punto de que cualquier ocasión de poder manejar a otro personaje acaba convirtiéndose en algo equivalente a un vaso de agua helada en pleno desierto. Para colmo los propios medios agravan el asunto elogiando la desaparición de los amigos, cuando lo que en todo caso deberían elogiar era la eliminación de jugabilidades distintas que era lo que realmente les molestaba.

El asunto alcanza ya límites un tanto absurdos cuando Sonic Generations no nos permite manejar más que a Sonic, y además por partida doble. Algo que se volverá a repetir, y probablemente incluso con menos sentido aún, en Sonic Forces. Es aquí donde empieza ya a molestar el monopolio del erizo, y donde se comienza a rogar porque esa tercera jugabilidad de la que tanto se habla implique el manejo de alguien que no sea Sonic.

Yo no se vosotros, pero yo me divertí de los lindo en Sonic Adventure 2 sembrando el caos con Eggman, o buscando tesoros con Knuckles. Pero si presentar jugabilidades diferentes va a suponer un problema, entonces volvamos a la fórmula clásica, donde había menos diferencia entre personajes. Tal vez no sea lo más ideal, pero por favor, basta ya de no poder jugar con nadie más que con Sonic…

Qué tiempos aquellos…

Por suerte parece que Sonic Mania si toma nota de esto, algo lógico si tenemos en cuenta que ha sido creado por personas que realmente conocen la franquicia, y no por una Sega pendiente de las estupideces que vomitan los medios. Medios que para colmo se creen con derecho a hablar por todos los fans, poniendo como buena noticia para ellos el que en Sonic Forces solo esté Sonic jugable, tal y como hemos visto en las últimas semanas.

Para colmo Sega parece haber aparcado definitivamente los spin offs tipo All-Stars Racing, que suponían un desahogo para quienes quisiéramos manejar otros personajes. Y si ya es difícil que nos dejen manejar a Tails o Knuckles, como para ponerse a soñar con manejar a otros individuos menos comunes tales como Shadow, Amy, Blaze, o los Chaotix.

Esperemos que esta sequía termine pronto, o que al menos vuelvan los spin offs jugables y se nos deje jugar en ellos con otros personajes. Y si, no os preocupéis que no me olvido de Sonic Boom, de hecho una de las cosas que más agradezco a sus juegos es el poder jugar con más gente además de Sonic. Lamentablemente el continuo y absurdo ataque a esta sub-franquicia supone otro varapalo más para el concepto de jugar con los amigos de Sonic…

¿Quién será ese misterioso tercer personaje de Sonic Forces? ¿Será realmente un personaje distinto? ¿O simplemente otra variante de Sonic en plan “Sonic del futuro apocalíptico”? Habrá que esperar para saberlo, pero lo que si que podemos ir teniendo ya bastante claro es que personajes como Tails o Knuckles volverán a tener que quedarse en el banquillo…


Esto es ya afán de protagonismo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Fans crean un port de Sonic 2006 a PC

Fans does what Segadon't.

Sonic 2006 es uno de esos títulos que por unas razones u otras, levanta pasiones donde quiera que va. a sea por su terrible apartado técnico, o por ser una especie de mito en el fandom, muchos son los que quieren ponerse a los mandos de este malogrado título, aunque puede parecer casi un imposible ya que cada vez es más dificil encontrarlo para Xbox 360 y PS3, y SEGA canceló el port a PC que se anunció con el lanzamiento del juego.

Ha pasado mucho tiempo, pero al fin los usuarios de PC pueden disfrutar, al menos en parte, de Sonic 2006 en su plataforma gracias a los esfuerzos de un grupo de fans capitaneados por Gistix, un miembro de la comunidad. Estos esfuerzos han llevado a conseguir portear Sonic 2006 a Unity 5, y por tanto que sea jugable en PC. De momento tan solo está disponible una demo del mismo, que se corresponde con la demo del juego que se podía descargar en Xbox Live y que es ligeramente superior al producto final. La versión de Gistix es asombrosamente fiel a la misma, por lo que la experiencia de jugarlo en PC es prácticamente la misma que si jugamos dicha demo. Gistix y su equipo está trabajando en portear el resto del juego también.

Para poder usarla, tan solo tenéis que descargarla gratuitamente del enlace que proporciona en su canal de youtube,o en este link. Las especificaciones mínimas necesarias para hacerlo funcionar son las siguientes:

Procesador Dual Core
Gráfica Intel HD graphics 4000
4 GB de RAM

A continaución pueden ver un vídeo del mismo.



Encontrados diseños alternativos en Sonic 2006

Elise y Eggman como no los habias visto antes.

Tal y como ha ocurrido con Sonic CD, también conocemos hoy una pequeñita pieza más del puzzle del desarrollo de Sonic 2006.

Gracias a nuestros amigos de la web rusa Sonic Characters, podemos ver dos diseños alternativos de dicho juego. En primer lugar tenemos a Eggman, que luce con un aspecto ligeramentemas cartoon y no tan realista como resultó siendo al final.
En segundo lugar, tenemos a la princesa Elise, en cuyo diseño anterior tenía el pelo cano en lugar del castaño que luce en su versión final.

Podeis ver ambos diseños alternativos, a continuación.



Opinión: Los juegos más castigados de Sonic. Episodio 2: Época moderna.



¿Son tan malos los juegos “malos” de Sonic como dicen?

Como lo prometido es deuda, aquí estamos una vez mas para romper una lanza por los Sonic mas castigados por las críticas. Hace dos semanas fueron los Sonic clásicos malditos los que tratamos, y ahora le llega el turno a los modernos. Así que sin más preámbulos vamos a hablar sobre los cinco juegos de Sonic mas apaleados de la época moderna del erizo.

De lo primero que nos vamos a dar cuenta con este repaso, es que en el anterior artículo prácticamente todos los juegos eran spin-offs no pertenecientes a la serie principal, sin embargo aquí vamos a ver todo lo contrario, los imanes de palos son juegos de la saga principal. Supongo que le debemos a esto la mala fama que ha tenido en los últimos años el erizo, y la buena que tuvo en su momento. Básicamente porque los mas quejicas no suelen jugar a los spin-offs…

Así pues el primer juego que recibió por todos los lados es como no podía ser de otra manera, un Sonic principal. Hablamos de Sonic Heroes, el primer juego que nació con el nombre de “Sonic Adventure 3” sobre sus espaldas, lo que no es de extrañar ya que fue el siguiente juego principal tras Sonic Adventure 2. Los motivos del cambio de nombre ya los hemos tratado aquí anteriormente, así que centrémonos en la causa de las críticas a este juego.

Para mi el principal problema con Heroes es precisamente que las expectativas estaban muy altas tras los dos Adventure, quizá demasiado. Sega acababa de convertirse en third party y estaba claro que iba a ser difícil que alcanzasen el mismo nivel en este estado. Sin embargo Sonic Heroes acabó siendo un juego bastante bueno y entretenido que si bien no era un Adventure, si que era un muy buen juego del erizo. Lo curioso es que cuando se habla bien o mal de este juego se suele hacer dependiendo de en que sistema lo hayamos jugado. Esto se debe principalmente a que fue programado en base a Game Cube, lo que complicó su paso a Playstation 2, versión que acabo siendo un completo desastre con una larga serie de problemas. Videos a muy baja resolución, horrible framerate, pérdida de efectos, relentizaciones, popping, peor control especialmente en las fases de bonus, y así toda una larga lista de fallos que convirtieron la versión de PS2 de Sonic Heroes en un anticipo de los fallos en juegos que estarían por venir.

Quizá Sonic Heroes no sea perfecto, pero a mi personalmente no me cabe duda de que la mayoría de las críticas al juego fueron por culpa de esta pésima conversión a Playstation 2. Si alguien lo jugó en este sistema y no disfrutó del juego, debería probar sin duda otra versión, preferiblemente la de Game Cube, notará bastante diferencia.


La multiplataformidad de Sonic Heroes fue su cruz, y también fue la del siguiente juego del que vamos a hablar ahora, que seguro que ya sabéis todos cual es…

Shadow the Hedgehog despertó la primera gran polémica sobre los juegos del erizo en su etapa moderna, ya que si bien Heroes ya había sido bastante castigado, no fue nada en comparación con lo que le esperaba a este juego. Lo mas irónico de todo es que Shadow the Hedgehog fue creado atendiendo expresamente a las peticiones de los usuarios, que pedían un mayor protagonismo de Shadow, presencia de vehículos y armas (como en otros juegos de plataformas del momento), e historias mas serias y adultas. El Sonic Team se tomo tan en serio esto último que hasta tuvieron que rebajar bastante el tono agresivo del juego en sus fases finales de desarrollo a fin de que el juego no se convirtiese en un título para mayores de edad, privándole así de muchas ventas.

La idea original para Shadow the Hedgehog no estaba mal, haberle dado a Sonic lo que la gente pedía habría sido mucho mas problemático, así que hacer el experimento con Shadow no fue mala idea. El juego en sí esta bastante bien, muy en la línea Adventure/Heroes, de hecho continua argumentalmente estos juegos. Lamentablemente y como comentábamos mas arriba, el hecho de ser un juego multiplataforma lastró bastante al título, ya que al tener que repartir los recursos de un solo juego entre varios sistemas, la cosa se complica. Además con este juego se vivió un claro fenómeno de “hago lo que me piden los usuarios y me dan mas palos que nunca”, un fenómeno que para mi se esta convirtiendo en un grave problema dentro de esta (y otras) industrias del entretenimiento y que las compañías simplemente no pueden afrontar. ¿A quienes hay que hacer caso? ¿Con que feedback hay que quedarse? Lo cierto es que nunca llueve a gusto de todos, es simplemente imposible contentar a todo el mundo, y al intentar hacerlo ocurren estas cosas.

Al igual que Heroes, Shadow the Hedgehog no será quizá el mejor juego de la saga Sonic, pero si que es bastante divertido y un título bastante recomendable. Si no os habéis acercado a el a causa de las críticas que arrastra, no tengas miedo de probarlo, pues no es tan malo como dicen, y para un fan de Sonic este juego esta cargado de guiños y elementos que le harán disfrutarlo en gran medida.


Como veis nos encontrábamos en una etapa complicada dentro de la historia de Sonic, así que no es de extrañar que con todo esto a Yuji Naka se le acabase la paciencia y empezase a hacer el juego que a él le daba la gana hacer pasando completamente de las recomendaciones y consejos de los usuarios, y así nació el título del que hablaremos a continuación.

Sonic the Hedgehog (2006) fue como una explosión de rabia contenida por parte de Naka y del Sonic Team, un “¿Queréis juegos buenos de Sonic? ¡Pues os vamos a hacer el mejor para que os calléis!”. Pero algo así era muy ambicioso, y no fue precisamente en ambición en lo que escatimaron Naka y su equipo. Sonic 2006 aspiraba no solo a ser Sonic Adventure 3, si no a ser el mejor Sonic de todos los tiempos. Una especie de puñetazo en la mesa ante el que nada ni nadie pudiese salir con quejas.

Sin embargo hay un viejo refrán que dice que quien mucho abarca poco aprieta, y es que tanta ambición por parte del Sonic Team no acabaría siendo correspondida por una Sega en horas bajas que además estaba atada por diversos contratos con Microsoft, ya que este seria uno de los juegos de lanzamiento de su nueva consola, la Xbox 360. Naka fue viendo como día a día sus grandes aspiraciones se veían reducidas para poder cumplir los plazos de entrega del juego. Se hacían cada vez mas y mas recortes, y a cada uno de ellos se estaba un paso mas lejos de conseguir lo que Naka quería. Toda esta frustración acabó con la paciencia del creativo japonés, que harto ya de todo abandonó Sega. El resto ya lo sabemos… Un Sonic Team sumido en el caos donde todos corrían como pollos sin cabeza tratando de terminar a tiempo la obra inconclusa del temperamental Yuji Naka, cosa que desgraciadamente no consiguieron… Así el juego llego sin terminar a las tiendas, plagado de bugs, y con sus grandes aspiraciones esfumadas.

¿Pero como podemos calificar un juego que iba camino de ser el mejor Sonic pero simplemente no se terminó? Para mi simplemente es una tragedia, una verdadera lastima casi comparable a la caída de algunas de las consolas de Sega.

Lo extraño de todo es que las críticas sobre el juego no se centraban en estos fallos propios de un juego inacabado, si no que se criticaban otras cosas completamente absurdas, como que había demasiados personajes, que la historia era demasiado seria y no pegaba con Sonic, o la presencia de la “besucona” Elise en el juego. ¿Críticas constructivas? ¿Para que? Si podemos quejarnos de la forma del cráneo de Eggman…

¿Entonces que pasa con Sonic 2006? ¿Es bueno? ¿Es malo? Pues ni lo uno ni lo otro. Para saber eso me temo que solo os queda la opción de jugarlo y decidir por vosotros mismos, porque lo mismo lo odiáis, lo mismo lo amáis, o lo mismo os acabáis echando a llorar pensado en lo que pudo haber sido y no fue… Es simplemente Sonic 2006, no hay más.


Y lo peor de todo esto no fue solo el juego, si no también la resaca que nos dejó. Sin Naka ya en el Sonic Team y con toneladas de críticas que lejos de centrarse en los verdaderos problemas del juego, se dedicaban a quejarse de tonterías, Sega no sabía muy bien que hacer, y eso se vio reflejado en la siguiente entrega principal del erizo. ¿Sortearon las críticas con ese título? Lamentablemente no…

Sonic Unleashed se creó a la sombra de Sonic 2006, Sega buscó deliberadamente hacer una especie de “anti-Sonic 2006”, es decir un juego que fuese todo lo contrario al desastre que dejaban atrás. Hasta tal punto fue así que hicieron caso de todas las quejas sobre Sonic 2006, indiferentemente de si eran absurdas o no. De este modo todos los amigos del erizo desaparecieron sin dejar ni rastro, limitando su presencia a la de algunas escenas en plan “hola, pasaba por aquí“. Sonic se convertía en el único personaje jugable. Además Sega esta vez le dio más presupuesto que a ningún otro juego de Sonic, y fueron generosos con los tiempos de desarrollo. Todo lo contrario a  Sonic 2006 vamos…

¿Pero de donde salieron esta vez las quejas? Pues de que Sega renunció a incluir otros personajes, pero no otros estilos de jugabilidad. Así se creó al Werehog, una transformación de Sonic que cambiaba radicalmente sus habilidades normales y le daba súper fuerza. Lo que normalmente habrían sido unos niveles y un gameplay perfecto para Knuckles, ahora era dominio de este Sonic-lobo. Y todo por la queja de que Sonic fuese el único personaje jugable…

Y fue precisamente por ahí por donde le llovieron los golpes al juego, a la gente le dio igual su calidad, le dio igual el esfuerzo de Sega por escucharles, le dio igual todo esto en cuanto vieron a Sonic convertido en una alfombra azul con patas. ¡Habían mancillado al héroe de su infancia, había que pedir sangre por ello! Así una masa enfurecida se abalanzó contra Sega y atacó a este juego incluso más que a Sonic 2006.

La pregunta sobre si Sonic Unleashed es bueno o no realmente está fuera de lugar. Claro que es un buen juego, un buen juego que se llevó más palos que ningún otro anterior. Un triste fenómeno que cada vez vivimos con más juegos por desgracia… Que hay gente a la que Unleashed no le guste es perfectamente normal, pero que un juego no nos guste no significa que sea malo. Ojala que más de uno se aprendiese esto antes de meterse a criticar juegos…


Y así llegamos ya al último de estos cinco Sonic vilipendiados y castigados, y como no podía ser de otra forma, el siguiente juego en recibir los golpes fue el que se lanzó inmediatamente después de Sonic Unleashed, con apenas unos meses de diferencia.

Sonic and the Black Knight (o Sonic y el Caballero Negro si lo preferís) llegó a las tiendas cuando la gente aun se estaba repartiendo los pedazos sanguinolentos de la matanza de Sonic Unleashed, y así heredó automáticamente el odio de este. Bastó con ver la imagen del erizo sosteniendo una espada en su mano para que una vez mas los villanos cogiesen sus horcas, sus azadas, y sus antorchas para correr de nuevo histéricos buscando sangre. Creo que en su día no escuché ni una sola queja razonable sobre este juego, todo era decir que Sega no paraba de violar sus preciados recuerdos de infancia pervirtiendo a Sonic. ¿Cómo osaban hacer que Sonic usase una espada? ¡Sacrilegio!

Y así una vez más apareció el llamado Sonic Cycle para atacar a un juego que la gran mayoría de “críticos expertos” ni se molesto en jugar. Todos recordamos aquella review de IGN diciendo que el juego era excesivamente corto, cuando en realidad solo se habían pasado la mitad. Lo gracioso es que otras muchas reseñas sobre este título decían exactamente lo mismo, lo que demostró que muchos simplemente se limitaban a copiarse los unos a los otros sin molestarse en probar siquiera el juego.

Además Sonic and the Black Knight arrastraba la cruz de ser un Storybook Series, por lo que heredó las críticas negativas que en su día no se llevo Sonic and the Secret Rings, ya que aquel juego llego en plena revolución de la llegada de Wii, donde prácticamente todos los juegos eran aplaudidos simplemente por ser originales en el control. Sin embargo cuando la gente jugó a Secret Rings y pudo comprobar en sus carnes el duro y complicado control, mantuvo esa queja ahí en silencio para no criticar al juego que nadie criticaba. Todo esto saltó cuando salió la “secuela”, y así Black Knight pagó el pato del control de su predecesor. Se veía mucha gente diciendo que el control era como el de Secret Rings, a pesar de que el control de Black Knight no tuviese casi nada que ver con el de Secret Rings. No quiero ser mal pensado, pero esto llevaba también a pensar que los que decían esto tampoco se habían molestado en jugar a Black Knight.

¿Pero es entonces un bueno juego? Si, sin duda. Lo siento por quien le pueda molestar, pero Black Knight es una de esas joyas incomprendidas que acabó pagando los platos rotos de las anteriores entregas y la incompetencia de algún redactor de supuestas webs de prestigio. Es un juego muy original, divertido, con una de las mejores bandas sonoras que ha tenido un Sonic, y sobretodo es un golpe de aire fresco en una saga que sin duda lo necesita cada cierto tiempo.


Y hasta aquí hemos llegado, este ha sido el repaso a los diez juegos de Sonic que peor se han llevado con las críticas. Juegos que podrán ser mejores o peores, que a mi personalmente no me cabe duda alguna que todo ellos han sido bastante mas apaleados de lo que merecían. Hay por ahí juegos muchísimo peores y algunos están encumbrados como joyas sin merecerlo. Este mundillo del videojuego puede ser muy injusto e hipócrita cuando se lo propone.

Antes de terminar y como ya imagino lo que estáis pensado “¿Dónde esta Sonic 4?” os diré que para hablar de ese juego he preferido reservar un articulo entero, que será el que podrías leer dentro de dos semanas. ¿Por qué? Bueno principalmente por dos motivos: Primero porque es un juego que da muchísimo que hablar y del que hay mucha tela que cortar. Y segundo porque ahora que estamos a las puertas de lo que podría ser el esperado Sonic Adventure 3 conviene recordar que Sonic 4 fue tan solicitado en su día como lo es ahora este juego.

¿Podría ser el caso de Sonic Adventure 3 el mismo que el de Sonic 4? Dentro de dos semanas hablaremos sobre ello y sobre cuales fueron los problemas y la causa de las críticas a Sonic 4, así que permaneced atentos.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Crisis City recreado en Cryengine 3

Fans de la comunidad rusa recrean el nivel usando el motor Cryengine 3.

La web rusa The Sonic Scene ha publicado que uno de los miembros de su comunidad, Mefiresu, conocido por haber localizado anteriormente el tema musical que sonaba en la demo técnica de Sonic 2006, ha publicado lo que son los primeros vídeos de su nuevo proyecto: ProjectMW.

Este proyecto se trata de recrear niveles de juegos de Sonic, comenzando por Sonic 2006, en el motor Cryengine 3, para poder jugarlos en Crysis 2.

El primero de los niveles en ser recreado es Crisis City, pero planean ofrecer muchas más en el futuro. Pueden ver los vídeos, a continuación:



Se ha encontrado el tema central del trailer de Sonic 2006 del TGS 2005

Sí, el trailer tenía una canción.

El usuario Mefiresu de la comunidad rusa de Sonic, ha enviado al sitio web Sonic Scene la canción central del siguiente trailer del juego "Sonic The Hedgehog" (2006) presentado en la Tokyo Game Show del 2005:


El archivo de 4 minutos y 58 segs. puede ser descargado aquí.

Fuente: Sonic Stadium