Buzón de los Lectores: Remixes al estilo Sonic 4 de reallyfaster

Como si Jun Senoue mismo fuese

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos algo diferente, pero igualmente muy interesante. Se trata de los remixes de reallyfaster, un usuario del foro Sonic Hasta las Nubes, que nos ha querido compartir sus habilidades musicales.
¡Os dejo con él!

"Sonic 4, una serie que impacto a muchos fanaticos del erizo azul, la 4ta parte de la serie que sega empezo en la decada de los noventas para Sega MegaDrive/Sega Genesis regresa para atraer a los nuevos jugadores y para dar nostalgia a los viejos.

Sonic 4 al igual que muchos juegos de Sonic, fue elaborado con mucha carisma, pensando en el Sonic actual y en los escenarios vivos y relucientes, pero, además de su diseño visual, que es lo que hace a Sonic 4 un juego tan bonito? (por no decir excelente); yo creo que es la musica.

Como muchos fans lo creemos, la musica de los juegos de Sonic es esa parte que jamás falla en sus juegos, siempre se mantiene agradable y espectacular, y sin duda es de lo que más me gusta disfrutar cuando juego un título de Sonic.

En Sonic 4 el que desarrolla su banda sonora es nada más ni nada menos que Jun Senoue; guitarrista de Crush 40 y musico multi-instrumento de varios juegos de SEGA, este talentoso musico ha hecho muchisimos temas alrededor de los años, y sus trabajos más notables son con la serie Sonic, donde el ha creado melodias como la musica de la Bonus Stage de Sonic 3, la inolvidable Green Grove de Sonic 3D Blast de 16-bits, la apreciada Seaside Hill de Sonic Heroes, etc..., el mismo a liderado las bandas sonoras de los mejores juegos de Sonic, y una de esas bandas sonoras es la de Sonic 4, en la que usa una formula eficiente y muy clásica:

Con un sintetizador Roland, la soundfont de Sega MegaDrive y su fantastica mente para componer se las ingenia para crear la musica de Sonic 4, que es un viaje en el tiempo para muchos videojugadores que provaron los clásicos de Sonic en los años noventa.

Bien, para no hacer tan largo mi relato, pense un día: si existen muchos remixes con el sonido de...por ejemplo Sonic CD con la soundfont de Pokémon B&W, porque no hacer musica de Sonic con las tecnicas que usa Jun??, y así me decidi en crear una gran lista de canciones con el sonido que Jun usaba en Sonic 4, todo con el proposito de jugar al Sonic 4 con la musica que queria escuchar en el escenario que quisiera.

Usar soundfonts de videojuegos con sintetizadores es muy efectivo, esa es la forma en la que hago un remix al estilo Sonic 4, para mi una tecnica retro, asi sonaban los juegos en los años de antaño, a sintetizador, y algunso siguen sonando igual sin importar los avances tecnologicos que existen hoy en día. Para mi un videojuego debe sonar a polifónico xD.

Pense: seria genial jugar Lost Labyrinth Zone de Sonic 4 con la melodia de Labyrinth Zone de Sonic 1 XD!.

Así que aqui esta, gracias a Sonic paradise por dejarme compartir esto con ustedes, se que como hay a quienes no les gusta Sonic 4, hay a algunos que si, así que espero poder quedar en su agrado, todo lo hago por mi gusto a la musica de Sonic :).

Si desean escuchar más remixes, tengo una amplia lista en su canal de You Tube aquí, ojala sean de su agrado."




¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega anuncia dos eventos sobre Sonic

En EEUU y Japón

Apenas acabamos de conocer los primeros detalles de los próximos juegos de Sonic y SEGA ya está moviendo toda su maquinaria publicitaria para empezar a llevar a la opinión pública que Sonic ha vuelto y habrá nuevos juegos este año. Para ello, ha organizado dos eventos diferentes, que tendrán lugar uno en EEUU y otro en Japón.

El evento Estadounidense es la segunda edición de Sonic Generations of Skate, un evento que tuvo lugar por primera vez en 2011 para promocionar Sonic Generations en el que varias generaciones de Skaters famosos se enfrentaban demostrando ss habilidades sobre el monopatín. Esta vez ocurrirá lo mismo, con invitados como Tony Hawk, Andy Macdonald o Adam Taylor, que competirán para ver quien es el mejor, cuyo telón de fondo será Sonic Lost World.
El evento tendrá lugar en San Diego el próximo 1 de Junio, y los beneficios de las entradas irán a parar a la lucha contra el cáncer. Se retransmitirá por televisión en Fox Sports Net.



El segundo de los eventos tendrá lugar en Joypolis, el parque de atracciones/recreativos temáticos de SEGA, en la ciudad de Tokyo, Japón. Se celebrará el 23 de Junio para conmemorar el 22 cumpleaños de Sonic, y en la fiesta los que acudan podrán ver en primicia una demo de Sonic Lost World, según informa la comunidad rusa Sonic Scene.



Es de esperar que también se anuncie pronto el retorno de Sonic Boom y Summer of Sonic. Estaremos atentos y les informaremos de todo lo que ocurra en estos dos eventos, las novedades de la demo de Lost World que mostrarán en Joypolis, y mucho más.

Los tres Sonic exclusivos de Nintendo serán lanzados este año

Lo confirma Nintendo Alemania

La exclusiva de Nintendo sobre los juegos de Sonic podría no ser tan larga como podría parecer en un primer lugar. Al anunciar que serían tres los juegos exclusivos, se pensó que los dos anunciados saldrían entre este año y el siguiente, y que el tercero saldrá mas adelante. También informamos hace unos días sobre un rumor en el que se afirmaba que el tercer juego de esta alianza saldría al mercado esta navidad.

Pues bien, ahora parece que ahora tenemos datos mas concretos, ya que tal y como publican los compañeros de la comunidad alemana  Spindash.de , Nintendo Alemania ha publicado en su nota de prensa referente al anuncio de Sonic Lost World que los tres juegos exclusivos de esta alianza serán lanzados este año.

Habrá que esperar para saber las fechas de lanzamiento de los tres juegos, pero ahora podemos estar seguros de que serán a lo largo de este año, por lo que quizás el juego principal del año que viene vuelva a ser multiplataforma como los anteriores.

Publicado video de gameplay de Sonic Athletics

Grabado en Joypolis.

Hace unas semanas pudimos conocer que Sonic Athletics sería el nuevo juego/atracción de recreativas, pero aunque se describió como funcionaría, no pudimos ver el juego en funcionamiento mediante un vídeo.

Ahora, gracias a los compañeros de The Sonic Show, podemos ver un gameplay real del título, grabado directamente en Joypolis, en Tokyo. Pueden verlo a continuación.


Reveladas carátulas y nuevos detalles de Sonic Lost World

Sonic y Eggman trabajarán mano a mano.

Sega ha anunciado hoy oficialmente Sonic Lost World después de que IGN lo presentase en exclusiva ayer, y ha dado algunos datos nuevos que no fueron revelados por IGN.

En primer lugar, desvela algunos detalles más sobre la trama del juego. Revela que Sonic y Eggman serán aliados para luchar contra los Mortíferos Seis, el nombre traducido que han tomado los Deadly Six en el trailer en Español que ha lanzado Sega Europa. Estos seis enemigos son antiguos subordinados de Eggman que se revelan contra él.

También se revela que el juego contará con varios modos multijugador, en el que podremos competir contra amigos en carreras y otros modos multijugador competitivo y cooperativo aún sin determinar.

También se han revelado datos referente a las diferencias entre las versiones de Nintendo 3DS y Wii U. En cada versión, y como ya ocurrió en Sonic Colours, habrá wisps diferentes y únicos para cada una de ellas. También podremos intercambiar objetos a través de Miiverse con nuestros amigos, y con la versión de 3DS podremos intercambiarnos aparatos y gadgets que podremos crear para que en la versión Wii U puedan ser usados por un segundo jugador para ayudar al principal. Además, en la versión de Wii U podremos jugar directamente en el Wii U Gamepad, por lo que podemos jugar sin usar la televisión, y también usarlo para el multiplayer donde un jugador usará el televisor y el otro, la pantalla del Wii U Gamepad.

En la versión de 3DS, además de fabricar los gadgets que usará la versión de Wii U y también podremos usar en la de 3DS, y de tener Wisps exclusivos, también podremos acceder a fases de bonus para conseguir las esmeraldas del caos, que se controlarán usando el sensor de movimiento de la consola. Finalmente, confirma que la versión de 3DS contará con multijugador online.

Para terminar, SEGA ha distribuido las caratulas de ambas versiones del juego, una imagen nueva, el trailer en Español, y también ha abierto una sección para el juego dentro de la web oficial de SEGA. Podéis verlo todo, a continuación.





Primeras imagenes e información de Sonic Lost World

Iniciará una nueva jugabilidad para el erizo.

Han salido a la luz nuevos detalles sobre Sonic Lost World para Wii U y Nintendo 3DS, gracias a un avance que la web IGN ha publicado.

En este avance se comenta que Sonic Lost World es una nueva etapa en la jugabilidad Sonic, dejando atrás para siempre la jugabilidad boost de Unleashed/Colours/Generations y probando suerte con algo nuevo, en el que se centran en diseñar niveles en torno a la jugabilidad en lugar de entorno a como deberían ser en la realidad, con los respectivos cambios en el control que un juego con entornos mas grandes y diferentes necesita.

Según confirma IGN, el propio Takashi Iizuka ha hecho mucho hincapié en que se han querido centrar en ofrecer una experiencia muy jugable, creando los niveles según las necesidades de la jugabilidad primero y principalmente, antes de en hacer que el nivel parezca tal o cual. Para ello, comentan, habra niveles mas lentos y plataformeros, y niveles mas veloces y lineales.
IGN nos habla también de algunos de los niveles que ya han podido probar, como por ejemplo Windy Hill, el nivel que podemos ver en el trailer, similar a Green Hill, o por ejemplo Desert Ruins Act 1, donde correremos entre dulces como donuts, pasteles, y galletas, a la vez que en el segundo acto del mismo mundo, Desert Ruins Act 2, cambiará completamente la ambientación y pasaremos de un mundo de dulces a correr a través de un túnel. Todos los niveles tendrán una fuerte presencia de elementos clásicos de la saga, y harán hincapié en los caminos alternativos y la exploración.

A su vez, también han hecho hincapié en que el juego sabe atrapar las mejores esencias tanto de la jugabilidad 2D como de la 3D, y mezclarlas, no resumiéndose a solo correr en 3D y plataformeo en 2D, tomando como ejemplo los Sonic Adventure, aunque tampoco olvidarán la jugabilidad mas lineal de los últimos títulos, creando así una mezcla perfecta, a la que han tenido que adaptar los controles.

Ahora, cuando usemos el stick de dirección, Sonic solo andará. Si queremos que corra, deberemos pulsar uno de los gatillos, como si activáramos una nueva marcha. Entonces Sonic correrá, pero tampoco será su velocidad máxima, que no, tampoco será el Boost, ya que ha sido completamente eliminado del juego. Al pulsar y dejar pulsado el otro gatillo, Sonic ejecutará su clásico ataque Spin Dash, que le dará mas velocidad y derribará a los enemigos con los que se encuentre.

También se confirma la vuelta de los Wisp, desde Sonic Colours. Aunque en lugar de como ocurría en este, el avance comenta que se usarán principalmente para acceder a zonas y caminos alternativos, y se se usarán con los controles táctiles de 3DS y Wii U. También podremos usar el Wii U Gamepad como ayuda para el modo dos jugadores, en el que un jugador manejará a Sonic usando el WiiMote con el Nunchuck, mientras que el segundo jugador usará el Wii U Gamepad para ayudar a Sonic de manera similar a como ocurre en New Super Mario Bros U. Aunque puedan jugar dos jugadores, se confirma que solo manejaremos a Sonic, aunque otros personajes como Tails, Knuckles y Amy aparecerán en la trama del juego.

Sobre esta trama, IGN asegura que será bastante sencilla. Sonic descubrirá una misteriosa isla flotante llamada Lost Hex mientras que persigue a Eggman, isla que está siendo atacada por los "seis mortiferos", los ya conocidos guardianes que darán un toque de humor al título, según indica el mismo Iizuka.

Aparte de la historia, tanto en las imagenes como en el trailer podemos ver que Sonic ha recuperado muchos detalles significativos de su época clásica, como la reaparición de los animalitos dentro de los badniks,algo que además servirá para recolectar a los flickies y demás animales y de ese modo conseguir desbloquear sorpresas. También volverán los anillos rojos de Sonic Colours y Sonic Generations, y conoceremos a los cañones dorados, que nos transportarán a zonas secretas.

Finalmente, este avance nos habla sobre la versión de Nintendo 3DS. No se sabe mucho sobre ella, excepto que esta vez no se limitará a ser una versión 2D del título 3D sino que por primera vez, tendremos una jugabilidad 3D en un juego portátil, similar a la que podremos disfrutar en Wii U.

Además de los detalles, IGN también ha publicado algunas imagenes, tanto de la versión 3DS como de la versión de Wii U. Pueden verlas a continuación.


Primer trailer de Sonic Lost World

Revela el aspecto de los guardianes y la jugabilidad del título.

hace apenas unos minutos la web IGN ha publicado el primer trailer de Sonic Lost Worlds, el próximo juego de la saga, que será lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS y Wii U.

En este primer trailer podemos ver por fin el aspecto de los " Mortíferos guardianes", que han resultado ser enemigos, y también, la interesante nueva jugabilidad del título, que recuerda muy poderosamente a juegos como Sonic X-treme y Mario Galaxy, recuperando también la estética clásica de la saga en los escenarios, con los característicos elementos a cuadros marrones y amarillos.

Pueden ver el trailer a continuación:



Opinión: Sonic y Nintendo.


El erizo vuelve una vez mas a aliarse con Nintendo. ¿Qué nos deparará esta nueva alianza?

Hace tan solo unos días una noticia relacionada con Sonic inundaba todos los sitios sobre videojuegos, y no es para menos, ya que se produjo la que probablemente sea una de las noticias más importantes de la historia de la mascota de Sega.

La bomba la soltó nada menos que Satoru Iwata durante un Nintendo Direct que casi parecía pensado para presentar esta noticia y poco más. La noticia era que Nintendo y Sega habían llegado a un acuerdo de exclusividad referente a la saga Sonic the Hedgehog, que de momento aseguraba nada menos que 3 juegos de Sonic exclusivos para las consolas de la gran N. Así es, el erizo volvía a convertirse en patrimonio temporal de Nintendo, como ya hiciese después de que Sega abandonase el desarrollo de hardware en el año 2001. Mas tarde repasaremos esta etapa, pues a buen seguro podría tener las claves de lo que nos depara el erizo en los próximos años.

De momento en el propio Nintendo Direct se anunciaron 2 de los 3 juegos exclusivos de Sonic. El primero era el nuevo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno de Sochi, algo que ya de por sí nos dejó a todos sorprendidos, pues tiempo atrás cuando Sega sufrió su drástica restructuración, se nos aseguró que no habría mas juegos de Mario y Sonic participando en los Juegos Olímpicos debido a que la licencia de estos era demasiado costosa. Y es aquí donde nos asalta la primera duda sobre qué se traen entre manos Nintendo y Sega, pues cabe preguntarse quien ha pagado esos elevados costes para conseguir la licencia oficial de los Juegos Olímpicos. ¿Se habrá rascado Sega el bolsillo? ¿O habrá sido Nintendo la que no ha querido perder uno de los juegos más vendidos y llamativos de sus consolas? Por el momento es una incógnita, y es posible que nunca lo sepamos. Pero al menos tenemos un nuevo Mario & Sonic asegurado, tanto para WiiU como para 3DS.

Pero no os preocupéis que no me olvido de que esto es un articulo de “opinión”, así que si lo que queréis saber es que opino yo sobre lo que ha pasado, os digo que lo mas probable es que o bien se hayan repartido los costes entre ambas compañías, o bien ha sido Nintendo la que ha pagado. Porque dudo mucho que Sega se haya gastado las enormes cantidades de dinero requeridas en un juego que si bien es cierto que vende tremendamente bien, también es cierto que entrega tras entrega va perdiendo fuelle en ventas y cada vez pierde mas factor sorpresa, pues ya estamos mas que acostumbrados a ver a ambos personajes juntos.

Logo de los próximos Juegos Olímpicos de invierno.

En cuanto al segundo juego anunciado, como ya sabréis también saldrá tanto para WiiU como para 3DS, lo que viene a demostrar que Nintendo quiere aprovechar a tope la exclusividad del erizo y llevarlo a sus 2 consolas por igual. Lo que está claro es que este juego ha sido el mas polémico de los 2 presentados, puesto que lo del nuevo Mario & Sonic era obvio que de salir seria exclusivo de Nintendo, pero que el gran juego de Sonic de este año fuese a ser patrimonio de las consolas de Ninty ha sido algo bastante mas que inesperado. Antes del anuncio todos nos aferrábamos a aquel rumor sobre un hipotético Sonic 2013 y a las cosas que se contaban sobre él, pero el anuncio de este Sonic Lost World (así se llamará) ha caído como un jarro de agua fría sobre todos aquellos que esperaban un Sonic multiplataforma, o incluso el tan rumoreado y aun mas esperado Sonic Adventure 3.

Eso sí, lamento tener que deciros que con este juego no me voy a mojar demasiado en especulaciones y opiniones, ya que lo único que se mostró de él es una imagen fija con un planeta construido con hexágonos flotando en el cielo que recuerda poderosamente a Little Planet de Sonic CD, con Sonic y Tails dirigiéndose hacia allí en su avión el Tornado. Demasiado poco como para opinar, y mas sabiendo que el juego se va a mostrar en apenas unos días, cualquier especulación mía sobre él quedará seguramente desbaratada en breve. Lo único que os diré es que la imagen mostrada no me desagrada, igual que tampoco me desagrada la imagen con las siluetas de los 6 supuestos guardianes que aparecerán en el juego que se mostró hace poco y que de momento me recuerda mucho al diseño de criaturas de otros juegos del Sonic Team, como por ejemplo Nights. Aun con todo prefiero esperar a que se muestren mas cosas del juego antes de entrar en valoraciones, y sería recomendable que cundiera el ejemplo, porque algunos ya están asegurando que el juego va a ser así o asá con tan solo ver esa imagen mostrada, algo que recomiendo no hacer.

La diversidad de opiniones sobre este juego es enorme, pero lo que mas estoy leyendo por ahí es a gente ¿quejándose? de que es un Sonic Colours 2, y de que como Nintendo anda detrás de él, pues eso significa que será un juego infantiloide y simplón… Dejadme que os diga que para mí no tiene porque ser como Sonic Colours, y aunque lo sea eso no es necesariamente malo, y eso lo digo yo, que como ya sabréis no me gustó demasiado Colours, así que que imaginad lo que pensará todo aquel al que le gustó. Otra cosa es que no se muy bien de donde se saca la gente que Sonic Colours es infantil y sencillo porque Nintendo así lo dijo, cuando la gran N no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego. Para bien o para mal, Colours es un juego 100% obra de Sega. Y además discrepo totalmente de esa opinión de que Nintendo solo sabe hacer cosas infantiles y de que quiere convertir a Sonic en otro “Mario”.



Cómo veis el parecido entre ambas imágenes es cuanto menos curioso.

En cuanto al tercer juego de Sonic exclusivo de Nintendo, se ha rumoreado y especulado mucho sobre que se trata de un juego de carreras, uno en el que quizá podría aparecer Mario como invitado, y que vendría a llenar el hueco entre Sonic & Sega All.Stars Racing Transformed, y Mario Kart U, que debería salir a la venta el año próximo. ¿Pero tiene sentido hacer 3 juegos de carreras prácticamente iguales en tan corto espacio de tiempo? No. Por eso todas las apuestas van dirigidas a que ese juego de carreras será un nuevo Sonic Riders, ya que esta saga de velocidad de Sonic dista mucho de ser un racer a lo Mario Kart, estando mas próxima a la saga F-Zero. Lo cual lo haría ideal para rellenar ese hueco y seria algo totalmente compatible. Como ya sabréis la saga Sonic Riders ya cuenta con 3 entregas (la tercera es exclusiva de Kinect), y además ha logrado sobrevivir al éxito de la serie All-Stars Racing. ¿Por qué? Pues porque como os digo se trata de un tipo de juego muy distinto. Vamos que no es nada descabellado pensar que ese será ese misterioso tercer juego de Sonic.

¿Será un Sonic Riders el tercer juego de Sonic exclusivo de Nintendo?

¿Y qué va a pasar con Sonic a partir de ahora? ¿Cómo le afectará esta exclusividad? Bueno lo cierto es la cosa aun no esta del todo clara, Sega ha guardado un silencio sepulcral y ha dejado todo en manos de Nintendo, la cuál tampoco es que haya dicho mucho… Para empezar no está claro si la exclusividad es total sobre toda la saga Sonic, o si es solo será en consolas y no afectara a otros dispositivos, o si solo atañe a estos 3 juegos y aun saldrán más juegos de Sonic para consolas de Sony y Microsoft. Seria muy de agradecer que Sega explicase de una vez que pasa, porque con su silencio lo único que esta haciendo es sembrar la confusión, las especulaciones, y el caos en general. Esperemos que cuando se muestre Sonic Lost World en unos días las cosas queden mas claras.

¿Pero qué pasará si esta exclusiva es total? Probablemente sea esto lo que mas os estáis preguntando, así que vamos a tratar de vislumbrar lo que podría ocurrir. Para esto no me hace falta sacar mi famosa bola de cristal, si no que basta con tirar de historia. Como ya decía al principio del articulo, Sonic ya fue totalmente exclusivo de Nintendo durante nada menos que 3 años, desde que Sega dejó de fabricar consolas en 2001, hasta 2004 cuando Sonic Heroes rompió con esa exclusividad. En esos 3 años Sonic vivió la que para mi es una de sus mejores épocas en cuanto a crítica. Como ya os he explicado aquí más de una vez, Sonic siempre ha sido muy criticado, incluso en sus exitosos comienzos. Lo curioso es que la época en la que menos críticas recibía era justamente esta, Sonic fue bien recibido en las consolas de Nintendo, sus juegos tanto para Game Cube como para Game Boy Advance vendían bastante bien, y eran bien tratados por la prensa y demás. ¿Por qué? Pues yo estoy convencido de que el hecho de ser exclusivo de Nintendo jugó un papel mas que importante en todo esto, de hecho no hay mas que ver que su época oscura donde empezaron a lloverle las críticas negativas fue justo con Sonic Heroes. ¿Casualidad? No lo creo. Sonic es en las consolas de Nintendo donde mas vende de lejos, y además han sido las consolas de Nintendo con Sonic Colours las que han vuelto a silenciar en gran medida las quejas.

No se si es porque el personaje encaja mejor allí entre los gamers mas veteranos, o si es que los fans de Nintendo se encargan de “proteger” de las críticas aquello que les favorece, cosa que por cierto ya he visto también en juegos de otras sagas… Sea como sea para mí esto es muy beneficioso para Sonic, ya que ahora Sega tiene la oportunidad de lavar definitivamente la imagen del erizo tan castigada en esos años de “multiplataformidad”. Soy consciente de que muchos no estaréis nada contentos con esto, que estáis furiosos porque veis que os van a “obligar” a compraros las consolas de Nintendo si queréis seguir jugando con Sonic. Pero apuesto a que a la larga será mucho mejor para el erizo, y en mi opinión cuanto mas tiempo dure esta exclusividad mejor, porque la experiencia ya debería habernos enseñado a base de palos que hoy en día Sonic no esta en ningún sitio mejor que en las consolas de Nintendo, y paso a explicar por qué.

Casi todos los problemas que ha tenido Sonic en los últimos años se habrían evitado de haberse mantenido la exclusividad de Nintendo, si no todos… Se que así dicho puede sonar chocante, pero paraos a pensarlo. Sonic Heroes iba a ser Sonic Adventure 3, así se llamaba, así nació, pero el tener que desarrollarlo para varias consolas dispersó los recursos, y así este juego nunca llegó a ser lo que debería haber sido. El polémico Shadow the Hedgehog se sacó pensando en el público que compraba juegos de plataformas en Playstation 2, juegos donde abundaban los vehículos y las armas… también nos habríamos librado de los 2 Sonic Rivals de Backbone, y que me perdone todo aquel a quien le gusten esos 2 juegos, pero a mi me parecen de lo peor que he probado de Sonic en todos sus años… Pero ya el colmo de todo esto viene con Sonic 2006, juego que jamás habría salido como salió de haber sido exclusivo de Nintendo, lo que de paso habría supuesto que Yuji Naka no se hubiese marchado de Sega. Dicho esto debo recordar que Naka eligió personalmente trabajar con las consolas de Nintendo cuando Sega dejó de desarrollar consolas, ya que no se sentía a gusto haciendo juegos para Sony y Microsoft. Quien sabe si esta nueva exclusividad con Nintendo no le anima a volver… Por ultimo también nos habríamos librado de que el tercer Sonic Riders fuese exclusivo de Kinect, lo que prácticamente arruinó el juego por completo. Además con Naka en el equipo no habríamos sido testigos de desmadres como el de Sonic 4…

La imagen se vuelve a repetir, esta vez con Nintendo 3DS y WiiU.

Como veis a Sonic le habría ido mucho mejor si jamás se hubiese apartado del lado de Nintendo, por eso os digo que aunque os fastidie esta exclusiva, debéis confiar en que es lo mejor para el erizo. Y además siempre será mejor tener que comprarse solo 2 sistemas para jugar a sus juegos, y no 6 o 7 como ha venido ocurriendo hasta ahora.

Tengamos confianza en lo que nos depara esta nueva unión entre Sega y Nintendo, y ya de paso aprovecho para decir que me da que esto es solo un primer paso hacia acuerdos de colaboración aun mas grandes entre estas 2 compañías. Lo cual para un gamer de la vieja escuela como es un servidor, es algo con lo que solo se podía soñar hace un par de décadas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelada una nueva imagen de Sonic Lost World

Los rumoreados "Guardianes" hacen acto de presencia.

Sega acaba de revelar a través de su cuenta oficial de Twitter una imagen que muestra la silueta de seis nuevos personajes que harán acto de presencia en Sonic Lost World.

Se trata de los rumoreados "guardianes" de los que se filtró información unas horas antes de la presentación oficial del juego. Dicha imagen muestra la silueta de estos seis personajes, de los que no se sabe si serán amigos o enemigos. El twit de SEGA también revela que veremos mas del juego el próximo día 29 de Mayo.


Además de esto, también hemos podido saber que SEGA acudirá este año al E3, donde tendrá un stand en el que mostrará sus juegos. ¿ Podría ser que veamos algún anuncio en la feria?.  Estaremos pendientes a ello y os informaremos aquí.

Encontradas betas de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2

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Y en ellas, localizada la versión perdida de Windy Valley

La comunidad de Sonic Retro siempre está buscando restos de lo que podría haber sido y no fue referente a la historia de Sonic, especialmente de sus juegos. Estos "arqueólogos de lo digital" acaban de marcar un nuevo hito histórico.

Ayer, el usuario Orangefox liberó dos betas de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, ambas aproximadamente dos meses anteriores a las versiones japonesas finales, en las que la comunidad ha podido encontrar cosas realmente interesantes, en especial en Sonic Adventure.


La beta de Sonic Adventure no es jugable, sino que son una serie de vídeos de muestra que se usaron para presentar el juego en público, pero en lugar de estar grabados de manera normal, son ejecutados en tiempo real como si fuese una partida controlada por la misma máquina.Pueden ver algunos vídeos capturados desde la misma Dreamcast, a continuación.



En primer lugar, el usuario MainMemory ha localizado un archivo dentro de la beta de Sonic Adventure en la que se encuentran tres niveles totalmente desconocidos hasta ahora. Estos niveles no contienen texturas propias, y parece ser que se corresponden con niveles de pruebas. El primer nivel fué localizado y ripeado por MainMemory, mientras que el segundo de los niveles fué localizado por nuestro amigo DaGuAr de Sonic Ages. El tercero de los niveles no ha conseguido ser ripeado aún.



Pueden ver estos dos niveles en vídeo, ya que MainMemory consiguió importar los niveles a Sonic Adventure DX.




Pero esto no es todo. Rebuscando entre los archivos, se consiguió localizar el famoso "Windy Valley Beta" que conocíamos por los primeros reportajes y vídeos sobre el juego cuando se presentó el mismo en 1998. Ha sido Darkspines35 el usuario que ha conseguido localizarlo, dentro del mismo archivo de Windy Valley normal, que es mucho mas grande de lo habitual en esta beta. desgraciadamente, la beta no tiene las texturas de la zona, por lo que la única manera de poder ver el nivel tal y como era es reconstruyéndolas a mano, algo que ha hecho DaGuAr. Pueden ver a continuación capturas del nivel con las texturas de Windy Valley final y de Red Mountain a modo de placeholder, y con las texturas recreadas por DaGuAr.










También pueden ver la única imagen original del nivel con buena calidad que se conserva,para comparar.




Además de este grandioso descubrimiento, todo un hito dentro de la investigación que de seguro dará mucho de que hablar en el futuro, también se han encontrado otras curiosidades, como imágenes que indican que en algún momento hubo niveles de tutorial jugables, malas traducciones en algunas imágenes, rangos ( que aún no habían sido implementados en el momento hasta la aparición de SA2), extrañas texturas, y en general, muchas curiosidades y diferencias con el juego final, incluyendo versiones beta de multitud de temas musicales del juego, que pueden descargar y oir en este enlace.





Sobre Sonic Adventure 2, de momento no se han encontrado diferencias notables con el juego final, pero los miembros de Sonic Retro siguen investigándolo.

El tiempo dirá que mas misterios pueden estar ocultos en estas betas, y por supuesto, os informaremos de ellas aquí.



F4F muestra su figura de Shadow

Un teaser en vídeo sobre la figura del erizo negro

Desde el anuncio de Sonic Lost Worlds la comunidad de fans de Sonic se ha mantenido muy agitada por las noticias y el porvenir de la saga, pero eso no quita que los fans del merchandise no puedan tener su ración de noticias esta semana.

La compañía F4F ha publicado hoy un pequeño teaser en vídeo sobre la próxima figura de su línea de coleccionistas basada en personajes modernos de Sonic. Se trata de Shadow, que ya se dio a conocer por imágenes hace un tiempo. Ahora podemos ver la figura un poco mejor. Pueden ver el vídeo a continuación.

RUMOR: Nuevos datos sobre la alianza Sega/Nintendo

Incluyendo información sobre el tercer juego exclusivo

Hace unos días que se reveló que Nintendo y SEGA unirían sus fuerzas de aquí en adelante, con tres juegos de Sonic exclusivos, siendo dos de ellos Sonic Lost Worlds y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014.  Pues bien, hoy hemos podido acceder a una información, que nos proporciona una fuente fiable cercana a Nintendo, sobre el tercer juego misterioso de esta alianza.

Según nos informa nuestra fuente, el tercer juego sería un juego de carreras, tal y como indicaban los rumores que se han podido ver en los últimos días a raiz de un mensaje de Steve Lycett, de Sumo Digital, en Twitter. Pero, este juego en un principio ( algo que aún puede cambiar) no sería de Sumo Digital.




Nuestra fuente indica que este juego sería exclusivamente de la saga Sonic, no un All Stars Racing y tampoco un Mario Kart x Sonic All Stars Racing, y que saldría a la venta a finales de este año. Su razón de ser es la de cubrir el hueco de la saga Mario Kart hasta el año 2014, cuando el juego del fontanero saldría al mercado. Además de esto, la fuente comenta que aun siendo un juego de Sonic, veríamos también a Mario y su mundo, de alguna manera que no ha especificado. Como ultimo dato, especifica que no sería 100% seguro que sea un juego de karts.

Con esta información, nuestra apuesta va hacia una nueva entrada de la saga Sonic Riders, en la que personajes de Nintendo aparecerían como estrellas invitadas.

Pero esto no es todo. Nuestra fuente también nos ha comentado algunos detalles respecto a Sonic Lost Worlds. Según comenta, este sería un titulo grande, similar a Sonic Colours "en el sentido de renovar la saga con nuevas habilidades, mundos, personajes", según palabras textuales, por lo que podemos esperar ver algún tipo de vuelta de tuerca similar a los Wisps. Finalmente, la fuente considera este juego como " Algo realmente grande". Todos estos juegos estarían siendo desarrollados por SEGA, aunque estén apoyados por Nintendo.

Para terminar, también nos ha asegurado que Sonic estará presente en el próximo Smash Bros, junto con otro personaje de SEGA: Bayonetta. Estos juegos no serán tampoco la última de las colaboraciones entre SEGA y Nintendo, veremos más, de otras segas de SEGA.

Tenemos confianza en la veracidad de nuestra fuente, pero puesto que no es algo oficial, clasificamos esta información de RUMOR. Como tal, puede que lo que veamos finalmente sea algo diferente, pero confiamos en que nuestra fuente está en lo cierto.  Tendremos que esperar a mas información, ya que el próximo 29 de Mayo se espera que SEGA revele más sobre Sonic Lost Worlds.

Os mantendremos informados al respecto.


Buzón de los lectores: Fotos de concurso de AlexVTails

Nos muestra su colección de Sonic

¡Bienvenidos al Buzón de los Lectores! La sección donde tu eres la estrella. Esta semana os traemos unas fotos que nos envía AlexVTails, ya habitual de esta sección, donde nos muestra parte de su colección de Sonic. Además, también nos deja un pequeño comentario, que podéis ver a continuación:

Como sabéis, y si no lo sabíais pues ahora lo sabréis, Mediamarkt organizo un concurso de fotos sobre Sonic para conmemorar su 20 aniversario cuyo premio era una estatua limitadisima (solo habían 1000 en todo el mundo) , la foto representaba algo característico sobre Sonic o algo que lo relacionara con él. Solo unos 20 participaron, entre ellos estoy yo presente, se podía enviar tantas fotos como quisieras, yo envié muchísimas. Más adelante veréis las fotos que yo envié a concurso.

Tengo que decir, que agradezco a todos aquellos a quienes les gustaban mis fotos y que deseaba que yo ganara porque según vosotros (quienes vierais mis fotos por facebook de mediamarkt) le dabais a "me gusta" y comentabais cosas positivas hacia ellas, pero parece ser que pese a todo ello perdí :(, no es culpa vuestra, más bien fue culpa del jurado; al parecer le gusto mas la foto de un hombre de unos 30 años con una simple estantería llena de cosas de Sonic y señalando un hueco diciendo "aquí falta algo" y esa fue la ganadora. Hubiera ganado de no ser por el y porque este concursante envió la foto el día anterior al cierre del concurso, y digamos que me fastidio (todos sentiríamos lo mismo si eso nos pasara, llegar a la meta y que alguien te arrebate el premio en el último momento), pero no pasa nada la vida sigue.

Espero que os gusten, al igual que os gusto mi Metal Sonic que hice. Y si tenéis curiosidad de saber que haré para este verano os puedo adelantar que medirá 1 metro aproximadamente. Si más adelante sigo enviando cosas al "Buzón de Lectores" os seguiré dando más pistas.
Gracias! :D



 ¡Y recordad! Podéis enviarnos vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos...lo que queráis, a nuestro correo sonicparadise@outlook.com y ¡lo publicaremos aquí, en el Buzón de los Lectores, donde tú eres la estrella!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del Erizo #96: El Mundo Perdido de Juras... No, espera.

¿Spielberg no está en esto verdad?.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana, las conversiones de Sonic 1, y la noticia de la semana: los juegos exclusivos para Nintendo.


[Descargar, puntuar, y más]

El Cajón Desastre de DW: Sentido de la pantalla



Ha pasado algún tiempo, pero nuestro amigo DavuuWart ha vuelto a publicar otra animación sobre Sonic, en colaboración con Sonic Paradise, y como no os la presentamos aquí, en su sección ¡El Cajón Desastre de DW!

En esta ocasión nos presenta una divertida animación basada en Sonic 1 de 8 bits, para Master System y Game Gear, titulada " Sentido de la pantalla". Podéis verla a continuación, y recordad, Davuuwart no solo hace animaciones sobre Sonic así que si queréis ver el resto, tan solo tenéis que visitar su Canal de Youtube.


Filtrados primeros detalles de Sonic Lost Worlds

Sabremos más de el el próximo día 29 de Mayo

Hemos tenido un dia de lo mas movido hoy con el anuncio oficial de Sonic Lost Worlds, el nuevo Mario & Sonic, y la alianza de exclusividad entre SEGA y Nintendo respecto a la saga Sonic, pero no es lo único.

Según comentan algunos usuarios de Sonic Stadium, esta mañana SEGA publicó en su página de Facebook oficial algunos detalles sobre Sonic Lost Worlds, que fueron retirados rápidamente al no haberse emitido aún la Nintendo Direct donde se ha anunciado.

Fué en la noticia sobre el registro del dominio de Sonic Lost World donde algunos usuarios de Sonic Stadium comentaros lo que habian llegado a ver en esta filtración. Aparentemente, algunas imagenes del juego ( entre las que se incluye la que se ha revelado hoy) fueron publicadas, aunque nadie ha conseguido recuperarlas. También algunos detalles sobre el juego:

- El juego será revelado al completo el próximo día 29 de Mayo.
- El "mundo perdido" al que hace referencia el nombre es un planeta a medio hacer con bloques hexagonales ( que luego se ha podido comprobar en el anuncio que es así)
- El juego tiene seis "guardianes", que se desconoce si son amigos o enemigos de Sonic. Se mostró una imagen con la silueta de los seis guardianes que tan solo dejaba entrever que su diseño será muy similar a los usados en Rayman Origins.
- Sega firmara un acuerdo de exclusividad con Nintendo para los próximos 3 juegos ( algo que, de nuevo, se ha confirmado hoy en la Nintendo Direct)

Estos datos fueron publicados en la sección de comentarios de Sonic Stadium esta mañana temprano, mucho antes de que Nintendo emitiese su Nintendo Direct. Puesto que tan solo hay comentarios para respaldarlo, consideramos esta información un RUMOR, aunque dadas las coincidencias tan exactas con lo que luego se ha mostrado hay muchas posibilidades de que sea cierto.

Lo que si es completamente cierto, son las declaraciones que John Cheng, el presidente y director financiero de Sega of América ha dado a la web Yahoo News. En estas declaraciones, anuncia que veremos nuevos personajes y también caras conocidas de la franquicia, además de que han querido usar nuevas jugabilidades y enemigos, dejando entrever que quieren hacer algo nuevo con la franquicia.

"Con 'Sonic Lost World,' vamos a intruducir una nueva jugabilidad y nuevos enemigos, lo que siempre es divertido" "En cuanto a Sonic y sus amigos, seguirá teniendo los mismos amigos aquí, y creo que también alguno nuevo. No es una repetición, será todo nuevo"
 ¿Serán esos nuevos amigos los "guardianes" que comenta Sonic Stadium? Pronto lo sabremos, ya que si es asi, el 29 mostrarán mas de él, y si no, el próximo 23 la revista Famitsu ha anunciado que publicará información sobre él.
Estaremos muy pendientes y por supuesto, os lo mostraremos aquí, en Sonic Paradise.

Anunciados Sonic Lost Worlds y Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos de Sochi 2014

Ambos serán exclusivos de plataformas Nintendo, y habrá un tercero

Nintendo acaba de anunciar dos nuevos juegos de Sonic en la conferencia Nintendo Direct que se ha emitido hoy, y ambos serán exclusivos de Wii U y Nintendo 3DS.

El primero de ellos es el rumoreado Sonic Lost Worlds, del que no han dado mucha información excepto que es un nuevo plataformas, exclusivo de Nintendo y que es fruto de la colaboración entre ambas compañías, colaboración que dará mas frutos en el futuro. Nintendo también promete dar mas información sobre este título en el E3, aunque mientras tanto, podemos ver la web oficial del título que ha abierto Sega Japón, donde también aclaran que el juego saldrá a la venta en otoño de este año.



El segundo de ellos es Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Sochi 2014, una nueva entrega de esta saga, esta vez de juegos invernales. Algunos de los eventos que estarán incluidos en este nuevo Mario & Sonic serán bobsleight, snowboard ,patinaje artístico por parejas, curling, o biatlón, entre otros. Podremos usar el Wii U Gamepad para interactuar en algunos minijuegos, dibujando líneas por donde dirigir el tiro en el curling, por ejemplo, aunque otros minijuegos usarán el Wiimote con la opción de Wiimotion Plus para un control mas directo. y como no, volverán los eventos fantasía con pruebas divertidas ambientadas en los universos de Mario y Sonic.




También pueden ver a continuación un extracto de la Nintendo Direct  donde hablan de estos dos títulos:



Finalmente, en la Nintendo Direct del continente Americano, Nintendo ha anunciado  que finalmente llegarán a dicho continente una multitud de títulos de Game Gear a la consola virtual de Nintendo 3DS, entre los que se incluyen Sonic 1, Sonic 2, Sonic Blast, Tails Adventure, Dr. Robotnik Mean Bean Machine, Sonic Drift 2 o Sonic Labyrinth.

Sonic Lost Worlds y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 son dos de los tres juegos de Sonic en los que Sega y Nintendo han firmado un acuerdo de colaboración exclusiva. El tercer juego, aún desconocido, se anunciará en el futuro, según comenta el blog oficial de SEGA.
Según palabras de Jurgen Post, el director de Sega Europa,
"Sonic the Hedgehog siempre ha funcionado extraordinariamente bien en las plataformas de Nintendo, esta colaboración exclusiva es la evolución natural de la franquicia Sonic"

 Os mantendremos informados de todo lo referente a esta colaboración y estos futuros títulos.

Anunciado oficialmente el Sonic the Hedgehog de Taxman y Stealth

Exclusivo para dispositivos móviles...de momento.

Cuando ya medio mundo está disfrutando de esta nueva versión de Sonic 1 que Taxman y Stealth han desarrollado de manera oficial, Sega anuncia oficialmente el juego a través de su blog.

Además de confirmarlo y anunciar las novedades que tendrá, incluyendo la posibilidad de jugar con Sonic, Tails y Knuckles ( e incluso, con Sonic y Tails como en juegos posteriores, tal y como han descubierto los fans), y aclarando que el juego solo aparecerá en Smartphones ( al menos, de momento). También han publicado nuevas imágenes y un trailer.

El juego está ya a la venta ( aunque para algunos países aún no está disponible, lo hará a lo largo del día de hoy y mañana)  con el precio de 2'69€/2'99$.  Además del trailer, también se ha publicado un vídeo donde se puede ver el título con feedback directo.





Registrado dominio de 'Sonic Lost Worlds'

Podría ser el próximo título de la saga

Muchos rumores hemos oído a lo largo de estos meses sobre cual o como podría ser el próximo título de Sonic, pero parece que al fin tenemos algo que no es un simple rumor si no algo mucho mas sólido.

La web TSSZ|News ha localizado una serie de registros mercantiles que señalan a que el próximo título de Sonic se llamará Sonic Lost Worlds. El registro indica una propiedad con dicho nombre, dentro del rango de los videojuegos para consolas, PC y dispositivos móviles. El registro se formalizó ayer día 15 de Mayo por parte de un agente localizado en Reino Unido.



A su vez, nuestro amigo y compañero Noku de Sonic Ages localizó otro registro, esta vez de un dominio web, www.SonicLostWorlds.com y SonicLostWorlds.com que se formalizó el pasado 13 de Mayo, también en fecha cercana.
Ambos indicios indican que sin duda, veremos muy próximamente algo relacionado con Sonic, muy probablemente el juego principal de este año, y que se llamará Sonic Lost Worlds.



Tendremos que estar muy atentos a los detalles que de seguro empezarán a surgir en las próximas fechas, y por supuesto, las veréis aquí, en Sonic Paradise.

El Sonic 1 de Taxman y Stealth ya está disponible

Al menos en algunas regiones

¡Se acabó la espera! La nueva versión desarrollada en colaboración por Taxman y Stealth de Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo azul, ya está disponible en la App Store de iOS y Android en algunas regiones.

El juego se acaba de poner a la venta oficialmente, aunque en algunas regiones aún no está disponible, cosa que ocurrirá entre lo que queda del día de hoy 16 de de Mayo y el 17 de Mayo.

De momento tenemos la confirmación de que la actualización gratuita para iOS está disponible en Australia, Nueva Zelanda, Reino Unido y México, en estos momentos, pero se irá actualizando paulatinamente a lo largo del día en el resto de regiones y en la Google Play Store de Android.

En cuanto a las novedades, además de las ya conocidas como el Spindash, la nueva banda sonora, el modo time attack, o la visualización adaptada a las pantallas panorámicas de los dispositivos móviles, se ha descubierto también que Sonic no será el único personaje jugable. Esta vez, estará acompañado de Tails y Knuckles, que mantendrán sus habilidades características como el vuelo en Tails o el planeo en el caso de Knuckles.

Con unos menús muy mejorados, se nos permitirá también elegir si ver la carátula europea, americana o japonesa del juego, además de múltiples opciones para la sensibilidad y opacidad de los controles táctiles.

Pueden ver algunas imágenes a continuación:


3D Sonic the Hedgehog se muestra en video

El título acaba de salir a la venta en Japón

Hoy es dia 15 de Mayo, y desde primera hora de la mañana ( son las 9:10 Am de la mañana aquí en España...ahí no? oops...) ya tenemos el primer video de 3D Sonic the Hedgehog, juego que sale a la venta hoy en la eShop de Nintendo 3DS...en Japón.

El vídeo, un trailer, nos muestra uno segundos de jugabilidad en el que podemos ver la fluidez del título, como han implementado el Spin-Dash en el título, y la pantalla de presentación de esta nueva versión.

Pueden verlo a continuación. Agradecemos a Noku, de Sonic Ages, por informarnos de esta noticia.


Podcast: La Hora del Erizo #95 Una bestia de dos cabezas

 

¿Por qué SEGA hace dos veces el mismo juego, con dos equipos distintos, a la vez?

¡Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.
 Esta semana hablamos de todos esos rumores que han ido sonando en estos días, de Sonic Excursion, del rumoreado nuevo Mario & Sonic, de los secretitos que se ocultan en Sonic Dash, de Taxman y su Sonic 1, y también, por supuesto, del 3D Sonic the Hedgehog que se ha anunciado para Nintendo 3DS.
Con Ashley the Dragon y RACCAR.


Anunciado Run, Sonic, Run!

Se trata de un libro de actividades para los más pequeños de la casa.

Desde hace unos años parece que Sonic está volviendo, poco a poco, a recuperar la popularidad que tuvo en los 90, en parte gracias a la gran cantidad de merchandise que había disponible de manera relativamente habitual en tiendas y quioscos de todo tipo.  Entre ellos, destacaban algunos libros de actividades para que lso fans mas jóvenes pudieran pasar un buen rato y aprender junto a Sonic.

Pues bien, después de que el año pasado fuese publicada una nueva versión del libro clásico " ¿Donde está Sonic?" este año la editorial Mc Millan publicará un nuevo libro de actividades sobre Sonic para los mas pequeños de la casa, titulado "Run, Sonic, Run!"( ¡Corre, Sonic, Corre!).

El libro se pondrá a la venta en Reino Unido a partir del día 7 de Noviembre con un precio de 4'99 Libras ( unos 5'88 € aproximadamente, unos 7'64 $) y según la descripción del mismo, contendrá puzzles, pasatiempos, tests para poner a prueba los conocimientos sobre Sonic y sus amigos a los mas pequeños de la casa, y mucho más. Pueden reservarlo en Amazon y se lo enviarán a casa cuando salga a la venta, esté en el país que esté.

Fuente: The Sonic Stadium

Opinión: El síndrome del Barril Rojo.



Un curioso efecto que tarde o temprano todo gamer ha padecido.

Ante todo no os asustéis, esto no es como esas cosas que los medios sensacionalistas dicen que provocan los videojuegos, como el síndrome del túnel carpiano, la epilepsia, o la imperiosa necesidad de entrar a un sitio lleno de gente y liarse a tiros con todo el mundo con nuestras armas recién adquiridas en el supermercado de la esquina (esto ultimo importado de USA). Este es un “síndrome” que no es maligno pero si curioso, y que seguro vais a reconocer haberlo padecido en algún momento en algún juego.

Pero antes de nada veamos el porque de que lo llame “del Barril Rojo”, seguro que mas de un fan de nuestro erizo ya sabe por donde van los tiros, pero para los que no explicare de que se trata. Cuando salió Sonic 3, el erizo estaba en su momento de mayor fama allá por 1994, la gente venia de haber conseguido el reto de terminarse Sonic 1 y Sonic 2, y pedían más. En esto que llego Sonic 3 y traumatizó a muchos jóvenes gamers con un elemento de cierto nivel del juego que impidió a muchísima gente terminar el mismo en aquel entonces. Ese nivel era Carnival Night, y ese elemento malvado era uno de los barriles rojos con rombos blancos que pululaban por el nivel. La mayoría de estos barriles solo se movían de acá para allá, unas veces haciendo de plataforma, otras tratando de aplastar al pobre Sonic. Estos barriles eran herederos directos de los cubos azules gigantes de Casino Night de Sonic 2, que a su vez lo eran de los bloques verdes y naranjas de Spring Yard de Sonic 1. Un elemento típico de estos niveles tipo pinball/casino vamos. De hecho en Sonic 4 podemos ver unos barriles azules que cumplen la misma función en el nivel de Casino Street.

¿Pero que tienen de especial los de Sonic 3? Bien, pues es que resulta que uno de estos maquiavélicos barriles bloqueaba nuestro paso de forma muy concreta en un punto determinado del nivel impidiéndonos pasar. Aunque también aparecía de esta forma en otras partes del nivel, había una en la que era completamente inevitable pasar por allí. El caso es que la forma de pasar de este punto es terriblemente sencilla y simple, de hecho no recuerdo haber tenido jamás problema para pasar de ese punto en su momento, y nunca supe de nadie que se hubiese atascado allí hasta que años mas tarde empecé a comprobar como los casos se multiplicaban masivamente. Mucha gente no logró terminar Sonic 3 en su día por esto mismo, especialmente muchas personas que entonces no llegaban ni a los 10 años y que parecieron quedar traumatizados por este hecho hasta tal punto de cogerle manía al juego entero. De hecho más de una vez me ha venido gente diciendo que Sonic 3 estaba lleno de fallos que impedían terminar el juego y que por eso no les gustaba y preferían mil veces Sonic 2. Hasta tal punto llega la cosa que me he encontrado con personas que creían firmemente que Sega lanzó Sonic & Knuckles a modo de parche para corregir los fallos que tenia Sonic 3 e impedían jugar bien al juego entero.

Así se vivía en los tiempos en los que no había Internet.


Naturalmente nunca di crédito a lo que contaban estas personas, simplemente no sabia a que se referían. Pero con los años me dio por empezar a tirar del hilo para ver de donde venia todo esto, y todo me conducía hasta un punto concreto del juego, el Barril Rojo de Carnival Night, el punto donde termino la partida de Sonic 3 de mas de uno. De hecho si alguna vez os compráis un Sonic 3 usado, y veis que la partida guardada del juego no va más allá de Carnival Night, ya sabéis por que es…

¿Pero tan complicado era de pasar este punto del juego? No, para nada. De hecho como comenté mas arriba jamás tuve ningún problema para pasar de allí. La mecánica era bien simple, y es probable que mas de uno que esta leyendo esto se lleve las manos a la cabeza cuando lea la manera de pasar de ahí, porque la desesperación de algunos llegó hasta tal punto que pasaban esta parte a base de empujar el barril saltando rítmicamente sobre él, o usando el rebote del escudo de agua para hacerlo bajar a golpes. Tal es la cosa que una vez una persona me aseguró con total rotundidad que Sonic 3 era imposible de pasar si Tails te acompañaba porque había un bug que no te dejaba pasar de un sitio, ya sabéis cual… Y es que esta persona era de las que pasaban de allí a base de saltar sobre el barril, y claro, al hacerlo Tails saltaba junto a Sonic y le descompensaba el barril impidiendo bajarlo a saltos…  ¿Pero entonces que mágico conjuro hacia funcionar este diabólico barril para que nos dejase pasar? Simple y llanamente pulsar ARRIBA y ABAJO en el pad direccional de forma rítmica, al pulsar arriba el barril ascendía, y al pulsar abajo descendía. De esta forma iba cogiendo inercia y subía y bajaba cada vez mas hasta dejar libre el paso, tras lo cual solo había que saltar de barril como si nada y seguir.

Saltar no era la mejor solución…


Cada vez que se lo explico a alguien que ha sufrido el trauma de esta parte siempre reaccionan de una de estas dos formas. O bien se llevan las manos a la cabeza y se puede hasta escuchar el sonido que produce la vergüenza y la desesperación al salir a chorros por sus orejas. O bien dicen algo en plan: “¡Dios que rebuscado, así como iba a dar con la forma de pasar de ahí!”. Ante esta última siempre respondo con lo mismo, el mando de Mega Drive (en su configuración original) solo tenía 3 botones y las 4 direcciones del pad. Los 3 botones hacían lo mismo, saltar. Y del direccional, 2 de las 4 direcciones quedaban bloqueadas al subir al barril, que eran izquierda y derecha. Esto quiere decir que las únicas opciones del jugador eran, o bien pulsar el salto y ver que no servia de mucho, o bien pulsar arriba o abajo en el pad, y al pulsar cualquiera de estas 2 direcciones el barril ya se ponía en marcha y dábamos con la solución. Vamos que complicado no es, incluso la vieja técnica de pulsar todos los botones del mando hasta que pasase algo resultaba efectiva en este caso, y sin embargo ya veis… De hecho una de las escasas cosas que podíamos probar a hacer mientras estábamos sobre el barril, era hacer spin dash para ver si así el barril se rompía o algo, pero es que en cuanto pulsásemos abajo para hacer el spin dash, el barril se moveréis y revelaría su secreto.

Lo peor es que ya había situaciones similares en niveles anteriores, como las ruedas azules que nos abrían el camino, o los discos voladores, ambos en el nivel de Marble Garden, nivel en el que nunca escuche que se atascase nadie. Incluso en Sonics anteriores había gimmicks similares, como la piedra que había que empujar en Marble Zone en Sonic 1, o las tuercas de Metropolis en Sonic 2. ¿Por qué hay entonces tanto niño traumatizado con este Barril Rojo de Carnival Night? Aun a día de hoy sigo sin encontrar respuesta, y lo peor es que estoy convencido de que es responsable en gran medida de que tanta gente prefiera Sonic 2 a Sonic 3, ya que no conseguir terminar un juego frustra bastante.

Pero esto no es ni mucho menos algo exclusivo de Sonic, si os paráis a pensarlo seguro que os vienen a la mente varios juegos que no conseguisteis terminar porque os quedasteis atascados en un punto. Lo más probable es que no guardéis buen recuerdo de esos juegos por no haberlos podido acabar. Y es que claro, hoy en día con Internet cualquiera puede encontrar la manera de pasar de un punto donde se quede atascado en segundos. Si además le añadimos el que los juegos de ahora suelen “llevarnos de la manita” para que no nos perdamos, pues el fenómeno claramente se reduce infinitamente. Pero en su día era un autentica lacra que desató el odio de mas de un jugador hacia un juego que no lo merecía.

Mas nos valía resolver el misterio del barril antes de que se agotase el tiempo…


Lo mas irónico de todo esto, es que en muchísimo casos la gente que me encuentro que se quedó atascada en dicho barril rojo de Sonic 3 (o algún caso similar), es gente que suele quejarse de que los juegos de ahora son demasiado fáciles y que van prácticamente auto-guiados, que ya no les plantean ningún reto. Supongo que si junto al barril hubiese habido un cartel o un tutorial que enseñase a la gente como pasar de ahí, se habrían quejado entonces porque era demasiado fácil…

Cómo digo este fenómeno es universal en los videojuegos, seguro que conocéis múltiples casos de esto, y además es para mí la causa de que la mayoría de la gente suela preferir siempre los juegos de una saga que son más fáciles o sencillos de completar, en lugar de otros más complejos. Para ejemplo esta el caso de Sonic 2, que es el más fácil y sencillo de todos los Sonic clásicos de 16 bits, y sin embargo es el más aplaudido por las masas. Lo mismo ocurre con otra saga de la que sabéis que soy gran fan, como es el caso de Resident Evil. La entrega clásica mas querida es la mas corta, la mas fácil, y la que menos complejidad y dificultad entraña (Resident Evil 2). Especialmente entre aquellas personas que jugaron por primera vez al juego siendo niños. ¿Casualidad? ¿O el síndrome del Barril Rojo haciendo de las suyas? Eso dejaré que lo decidáis vosotros mismos, aunque ya os advierto que esto no es aplicable a todos los casos como es lógico, pero si podría serlo en muchos de ellos, al menos en parte.

Y es que en el caso del Barril Rojo la cosa ha llegado hasta tal punto que se llegó a preguntar medio en broma a Yuji Naka durante una entrevista que le hicieron en el Summer of Sonic, por qué habían incluido este elemento en el nivel que traumatizó a tantos niños. El pobre Naka se sorprendió y reconoció no saber nada de este peculiar caso, para después admitir entre risas que el mismo fue quien programó aquel barril, tras lo cual llegó a pedir disculpas por ello. Por eso y por que esta estrechamente relacionado con nuestro erizo, he querido usar este barril para nombrar a este curioso “síndrome” digno de estudio sociológico entre los jugadores. Pues no recuerdo un caso similar que haya llegado hasta estos niveles.

En cuanto al malvado Barril Rojo, jamás se le volvió a ver en los juegos del erizo hasta que reapareció en el juego Shadow the Hedgehog a modo de guiño. Lo que no sabemos es si fue con intención de trollear a los fans, pues con Sega nunca se sabe…

Shadow no se libró de enfrentarse al terrible Barril Rojo.



Y hasta aquí hemos llegado, no porque nos impida seguir un avieso barril rojo, si no porque hemos llegado al final de este articulo. Y si alguna vez os encontráis con uno de estos “barriles rojos” en vuestro camino, solo debéis recordar este dicho. “Sí del Barril Rojo queréis pasar, arriba y abajo debéis pulsar”.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.