Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016 anunciado para Wii U y 3DS

En la Nintendo Direct japonesa.

Hace unos minutos, durante una Nintendo Direct exclusiva de Japón, Sega y Nintendo han anunciado la nueva entrega de Mario y Sonic: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016.

En el pequeño segmento dedicado al juego, podemos ver gameplay de ambas versiones, Wii U y 3DS, donde se enseñan nuevos eventos, como Golf o Futbol americano. También hay nuevos personajes, como Rouge, Zazz, o Caco Gazapo entre otros.

El juego saldrá en Japón este otoño, aunque es de esperar que lo haga como siempre en todo el mundo. Por el momento debemos esperar a un anuncio occidental, que podría darse en cualquier momento.


Nueva colaboración entre Sonic Runners y Puyo-Puyo


El juego de móviles recibe contenido de una franquicia hermana.

Parece que entre tantas noticias, rumores y espectativas, Sonic Runners sigue recibiendo contenido para aquellos que siguen las últimas actualizaciones.

Esta vez le toca entrar a la franquicia de Puyo-Puyo, que por esas casualidades vuelve a presentarse en Occidente, al menos en Canadá oficilamente hasta que el juego sea desvelado par todas las regiones faltantes. Vale decir que dicha colaboración está enfocada con el juego Puyo-Puyo Quest!!, exclusivo de Japón para móviles y que goza de bastante éxito con más de 13 millones de descargas.

Así como le tocó a la franquicia de PSO2, están abierto los pre-registros para recibir un acompañante gratis al iniciar la campaña, que se tratará de Suketoudara o directamente el pez con piernas y brazos!... aunque esta vez contará con un evento y un escenario propio, tal y como pasaba con el evento de Primavera/Pascuas y que traía a Merlina como acompañante.




Hay tiempo hasta el 9 de Junio. La campaña comienza el 17 del mismo mes.

Ante cualquier noticia sobre las nuevas actualizaciones del juego, les estaremos informando.

Sonic Mach2 desaparece de la web del doblador Alemán de Orbot

Desaparece del lugar de donde se filtró

Sonic Mach2 cada vez cobra más fuerza como posible nueva aventura del erizo azul. A los recientes acontecimientos, comentarios de Iizuka y otras personalidades relevantes en el universo que rodea a Sonic como es Steve Lycett y demás sucesos se une uno más que va a dar mucho que hablar.

Si recordáis, Sonic Mach2 se dio a conocer a través de el curriculum digital de Romanus Fuhrmann, actor de doblaje alemán que da voz a Orbot. En la web de dicho actor aparece un listado de todos los trabajos en los que ha ido participando a lo largo de los años, y situaba a Sonic Mach2 como uno de ellos en este curriculum digital. 

O al menos, aparecía hasta ahora. Y es que según ha descubierto Sonic Stadium, el señor Fuhrmann ha eliminado Sonic Mach2 de dicho listado. Las razones de esta desaparición no han sido reveladas, aunque podemos imaginar que Sega le habría dado un toque de atención tras ver la reacción de nerviosismo del mismo Takashi Iizuka al ser cuestionado por primera vez sobre este título.

Solo cabe esperar a ver como se desarrollan los acontecimientos y ver si la eliminación de dicho nombre es por haberlo desvelado demasiado pronto o por no ser del todo correcto. Solo el tiempo lo dirá.


Podcast: La Hora Del Erizo #125 - Sonic Gillette Mach 3


Su nombre es Sonic, Sonic Yamileth.Te metes con él, te saca la Gillette.


¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Hace mucho, mucho tiempo, cuando los dinosaurios caminaban sobre la tierra, que grabamos el último episodio pero se han alineado los planetas y hemos vuelto a la carga con un nuevo programa especial de La Hora del Erizo. El tema, por supuesto, no podría ser otro que EL RUMOR. Desgranamos minuto a minuto todo lo que se sabe sobre lo que parece ser el próximo juego del erizo para consolas, y analizamos todas las posibilidades sobre qué puede ser este Sonic Mach2.

PD: No nos hacemos responsables de desvaríos, pesadillas, tendencias mecanofílicas, o abusos de sustancias de cualquier índole tras la escucha de este podcast.

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCARNirmugen y Alpha 3.

Opción HTML5:

Opción Flash

Bentley Jones lanzará una nueva versión de "So Much More..."

Formará parte de su EP "Play"

Bentley Jones, cantante británico conocido por todos los fans de Sonic por trabajos como Dreams of an Absolution o sus versiones de temas como His World o They Call Me Sonic, acaba de anunciar que lanzará una nueva versión de la canción principal de Sonic & Sega All Star Racing, So Much More.

Formará parte de su próximo EP, Play, en el cual versionará canciones de videojuegos. Play es el tercer EP dentro de su proyecto Trans//lation 3, en el cual versiona canciones que significan algo para él y su carrera, siendo Play la parte del proyecto dedicada a su paso por los videojuegos. Por tanto, la presencia de Sonic no podía faltar. Otras canciones confirmadas son Sanctuary de Kingdom Hearts 2 o Still Alive de Mirror's Edge.

So Much More será por el momento la única canción del EP que contará con un videoclip, del cual pueden ver un teaser aquí mismo. El día 30 de este mismo mes, So Much More y Play estarán disponibles para comprar digitalmente tanto en su página web como en mercados como iTunes. También se puede reservar una edición en formato físico con todo el proyecto de Trans//lation 3 más canciones inéditas aquí.




The final surprise from #Play #Chapter3. Did any of you see this coming? ^_−☆ #SoMuchMore2015 #Translation3 #SEGAAllstarsRacing
Posted by Bentley Jones on Miércoles, 27 de mayo de 2015

Sonic llegará a Yoshi's Wolly World

Los crossover con Nintendo continúan fuertes.

Hoy Nintendo ha anunciado una nueva función para los Amiibos, esta vez enfocada al próximo juego de Yoshi, Yoshi's Wolly World. Los Amiibos de Super Smash Bros desbloquearán diseños especiales para nuestro Yoshi de lana, enfocados a cada uno de los personajes.

Si bien Nintendo no ha dicho que todos los Amiibos vayan a ser compatibles, ha asegurado que si lo serán "más de 40 figuras", y en el teaser que han mostrado sale el Amiibo de Sonic, por lo que con casi total seguridad podremos disfrazar de erizo azul a nuestro dinosaurio verde. Tampoco es la primera ocasión, ya hay un traje de Sonic para Mario Kart 8, por lo que da la sensación de que Sonic se va a codear con los personajes de Nintendo durante un tiempo.

Pueden ver el teaser aquí, y en cuanto se liberen imágenes del traje de Sonic las publicaremos también.

RUMOR: Sonic mach2 no estaría desarrollado por el Sonic Team

Ellos estarían seguramente centrados en el juego de 2016

Ayer conocíamos la noticia de que "Sonic mach2", posible título de desarrollo de un futuro título de la saga, había sido registrado por un el doblador alemán de Orbot, como ya pasaría hace unos años con otro título similar, Sonic Urals (nombre de desarrollo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Shochi 2014)

Pues bien, hoy nos llega una nueva imagen desde los foros de Sonic Stadium, en la que un usuario de Facebook habló a Takashi Iizuka sobre mach2, y para su sorpresa la respuesta fue "No está siendo desarrollado por nosotros". Normalmente cuando algo no está anunciado oficialmente, Iizuka opta por dar largas y decir "Esperad a un anuncio oficial", por ejemplo, por lo que esta respuesta es bastante llamativa.


Si la imagen es real (lógicamente no lo sabemos con certeza, puesto que podría ser un montaje muy simple), de ser cierta confirmaría la teoría de que el Sonic Team está centrando todos sus esfuerzos en el título de 2016, coincidiendo con el 25 aniversario.

En cuanto haya un anuncio oficial, o sepamos más sobre este misterioso proyecto, podrán verlo como siempre aquí mismo.

ACTUALIZACIÓN: Blue Paradox, un miembro bastante activo en la comunidad de Sonic, nos acaba de confirmar a través de Twitter que la imagen es real, de hecho aparentemente es de un amigo suyo. Con esto, parece ser que podemos confirmar que mach2 será un título secundario, o como mínimo con un desarrollo externo, y que Iizuka y su equipo continuarán con el desarrollo de su juego un año más. Ahora solo queda esperar a que se confirme oficialmente mach2 y veamos lo que es realmente.

Video de Sonic Dash Extreme

El arcade, en acción.


Ya os informamos hace unos días del descubrimiento que TitansCreed, miembro de la comunidad en inglés de Sonic, hizo en unos recreativos de UK. Se trata de Sonic Dash Extreme, una versión adaptada a recreativas del título de Hardlight Studios para dispositivos móviles.

Pues bien, como lo prometido es deuda, Titanscreed nos ha proporcionado un vídeo y algunas imágenes de la recreativa.
Además, ha dado unas declaraciones a los compañeros de Sonic Stadium sobre como es el título en cuestión:

"El nivel y el personaje se eligen completamente aleatoriamente. En lugar de tocar en la pantalla, tienes una enorme cruceta con la que controlar el movimiento. Izquierda y derecha para moverte a donde es obvio, arriba para saltar, y abajo para el Spin Dash, de manera similar al juego para móviles.

En el boss es donde la cosa cambia un poco, lo malo es que es a peor. Tienes dos mirillas que tienes que alinear para poder golpear al boss. Solo tienes una oportunidad de enfrentarte a el en cada área y necesitas golpear al boss tres veces, igual que en la versión móvil. Si fallas una vez, el juego se acaba, un game over instantáneo.

Por el increible precio de £1, tendrás sobre un minuto de juego, aproximadamente…"

La maquina recreativa que pudo probar TitansCreed está en el Butlins holiday resort de Minehead (Reino Unido), pero mantened los ojos bien abiertos por que podría estar disponible en cualquier salón recreativo de todo el mundo. ¡Si lo veis, no olvideis usar el formulario de contacto y poneos en contacto con nosotros!

Pueden ver a continuación el vídeo y algunas imágenes.

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Rumor: "Sonic Mach 2", el título preliminar de un posible proyecto de Sonic

Del mismo modo que hace 2 años.

Faltando 6 días para que termine Mayo, los rumores empiezan a aparecer como si algo habitual se tratase en esta comunidad y que de verdad siempre dan que hablar.

Y de otra manera no podía ser que surjan informaciones desde los sectores menos previstos pero esta vez repite la fuente: la web personal de uno de los actores de doblaje alemanes para los juegos de Sonic escribe que esta trabajando en un proyecto de título "sonic mach2" para 2015 y que repite la voz de Orbot para ese doblaje. 


Lo más curioso es que es la misma fuente que reveló no solo el nombre clave (Sonic Urals) sino también la confirmación del Mario & Sonic Sochi 2014 durante ese mismo mes en el 2013, además de Sonic Lost World.

Podríamos dar por hecho que se confirma pero de todos sigue siendo un rumor porque la verdad nada esta claro hasta que salga un comunicado oficial.

Ahora, ¿podría ser el proyecto de Sonic para las consolas de nueva generación? ¿alguna secuela de algún juego de Sonic anterior debido que su nombre preliminar lo insinúa? ¿O a lo mejor se trata de Sonic Boom pero en nombre clave? Quién sabe, déjenos un mensaje en los comentarios acerca de lo que piensan de este rumor.


Opinión: Tres décadas jugando



Memorias de un viejo jugador

Cuando algo lleva tanto tiempo formando parte de tu vida, pararse a pensar en el camino recorrido es bueno de vez en cuando. Al hacerlo uno se asegura de recordar mejor las cosas, y puede usar esas vivencias para el día a día actual. No cabe duda de que la experiencia es una gran ayuda para entender mejor las cosas, y es que en este mundo se tienden a repetir los mismos patrones y conductas una y otra vez. Es como pararse a recordar que después del “3” viene el “4”, y así estar preparado para cuando llegue el “5”.

Ya hace unas tres décadas desde que empecé a tener edad suficiente para adentrarme en este mundillo del videojuego, la llegada de un Commodore 64 a mi casa inició un camino que aun permanece hoy en día. Si bien aquel viejo y entrañable ordenador era de mi hermana, al final acabé usándolo yo más que ella. Lamentablemente la falta de uso por parte de su propietaria, a quién se lo regalaron para que le ayudase a estudiar en una época en la que se creía que un ordenador era algo así como un profesor particular, unido a los problemas económicos de una familia humilde, acabaron propiciando la venta de dicho aparato antes de que pudiera disfrutarlo más en profundidad.
                                                                                
En los años siguientes comenzó una peregrinación por sistemas ajenos para poder jugar a todo lo que cayese en mis manos, cualquier cosa que sirviese para jugar ya fuera de amigos o familiares era digna de mi interés. Y así hasta que las consolas se hicieron asequibles gracias a la competencia de aquel entonces y pude conseguir la mía propia, ya sabéis cuál porque ya lo he contado en más de una ocasión, pero no os preocupéis que hoy no vengo a repetir otra vez la historia de siempre.

En estas tres décadas he visto muchas cosas; compañías que surgen y que se desvanecen, personajes y franquicias que se crean y se destruyen, modas que vienen y van, locuras que triunfan o fracasan, buenas ideas que pasan desapercibidas, y una larga lista de injusticias. Pero no cambiaría nada de eso, cada experiencia, cada paso, aunque no fuese agradable, me enseñó cómo funcionaba esta industria, que para mí siempre fue mucho más que un mero entretenimiento.

Con esto empezó todo.

Y todo esto me ha servido también para mi vida diaria en general, por ejemplo así he aprendido que la historia siempre se manipula de una manera u otra, y que no hay que creerse sin más lo que nos dicen si no investigarlo por uno mismo. ¿Creéis que la historia del videojuego que os cuentan y que se da por hecho es la correcta? No lo hagáis, no al menos al 100%. Entre manipulaciones deliberadas, datos erróneos, y cosas que se desconocen, apenas sabremos un 30% de la historia real del videojuego. Y eso siendo generoso.

Naturalmente nunca faltan ni faltarán los gurús que creen saberlo todo al 100%, y que dan todo por hecho con apenas conocimiento al respecto. Pero quién de verdad investiga y busca aprender sobre algo tan complejo, tarde o temprano acaba entendiendo que es absolutamente imposible saberlo todo y que de hecho se sabe muy poco. Aquí no hay expertos, solo personas que creen ser menos ignorantes que los demás. Y esto se puede aplicar a prácticamente todo, no solo a los videojuegos.

Es por esto que cuando viene alguien y me presenta como “experto” en lo que sea, doy un respingo y me siento incomodo. Porque por mucho que sepa sobre un tema, es imposible saberlo todo, y nunca falta gente dispuesta a querer dejar en evidencia a aquel que sea tachado de experto, pues aquí todos creen saber más que nadie. Yo sé lo que sé y punto, y ni siquiera de eso puedo estar seguro. Esa acaba siendo la bandera de todo aquel que de verdad “sabe” de que habla, pues es lo que le han enseñado décadas de experiencia.

En todos estos años he visto cometer una y otra vez los mismos errores, tanto por parte de las compañías que crean juegos y sistemas, como por parte de los usuarios. A veces pienso que lo que ocurre es que la gente en general no tiene buena memoria, pues hoy dicen esto, y mañana hacen lo contrario. Como ejemplo, ya debería haberse aprendido de sobra a no prejuzgar un juego antes de tiempo, y sin embargo se sigue haciendo, incluso por parte de personas que dicen que eso esta mal. Es más, cada vez se hace con mayor descaro y frecuencia, especialmente desde que Internet ha dado voz a todo el mundo.

Y es que si me preguntan cuál ha sido el mayor cambio en la industria del videojuego en todo ese tiempo, mi respuesta sería “Internet”. La red ha cambiado el mundo en general, y los videojuegos no se han librado. Cuando uno piensa en Internet asociado a los juegos le viene a la mente el juego online, los DLC’s, y poco más. Pero yo veo a una industria que cada vez recibe más y más feedback por parte de millones de usuarios que muchas veces no saben ni lo que quieren y que solo logran sembrar el caos. Pero no so preocupéis que tampoco ahondare más en eso, pues ya lo he hecho aquí más de una vez.

Viejos amigos que quedaron por el camino…

Puede parecer una locura, pero si desapareciese Internet es muy posible que los juegos volviesen a ser como eran hace unas décadas. Cuando según dicen muchos, todo era mejor. Yo no soy tan radical al respecto, creo que en algunas cosas hemos ido a peor, si. Pero en otras muchas también hemos mejorado. Cuando se trata del pasado las personas tienden a recordar solo lo bueno, mientras que al analizar el presente suelen hacer todo lo contrario y centrarse en lo malo. Hay que ampliar las miras y ver todo el conjunto para saber como han cambiado las cosas, no se puede ver el mundo a través de un agujerito con la simple limitación de decidir si ahora son las cosas mejores o peores.

Vemos ejemplos de esto a diario, incluso con Sonic por poner un ejemplo que a todos nos resulte conocido por aquí, y sin embargo la gente no aprende y sigue cometiendo los mismos errores. Fans de segunda generación de Sonic que ahora actúan como los de primera generación ante los cambios. Antes criticaban a los de los “green eyes” por quejarse, y ahora ellos hacen lo mismo con los “blue arms”. Esto lo llevo viendo hacer con todo desde hace décadas.

También con esta perspectiva de los años se ven más claras algunas cosas, como que cuando la compañía “X” hace tal cosa, todos se les echan encima hasta que fracasa. Pero si es la compañía “Y” la que hace lo mismo, todos aplauden y es un éxito. ¿Tiende la sociedad en general a ser hipócrita? Más bien yo diría que tiende a mirar por sus (muchas veces ridículos) intereses propios y personales en lugar de hacerlo por el bien común, en una mezcla de egoísmo, ignorancia, e inconsciencia.

Me resulta muy triste ver como el trabajo de personas entregadas que lo han dado todo pasa en muchos casos desapercibido, mientras que algo creado a desgana y buscando solamente el beneficio económico arrasa sin contemplaciones. Pero esto es algo que ha ocurrido siempre, algo de lo que la sociedad parece no aprender. El ser humano no es ya que sea el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, es que lo hace tres, cuatro, y mil veces más. Y lo que es peor, empuja a otros a tropezar en esa misma piedra, e incluso a veces tropieza aposta en ella por pura estupidez.

Pero no quiero que penséis que todo es malo, ni mucho menos. Si todo este tiempo no me hubiese dejado mayoritariamente cosas buenas, no habría seguido este camino. El mundo del videojuego me ha dado muchas cosas buenas, y no hablo solo de infinitas horas de diversión, también me ha acercado a personas interesantes, y me ha enseñado valiosas lecciones que sirven para otras muchas cosas de la vida.

Aquí en Paradise es bien conocido el concepto de nuestra “bola de cristal” que muchas veces nos hace predecir lo que está por llegar, pero no es ningún superpoder mágico, si no la voz de la experiencia diciéndote lo que podría pasar en base a lo ya vivido. El conocimiento, unido a la experiencia y la lógica, ayudan a calcular lo que está por venir. Así que muchas veces esas predicciones no son más que un cálculo como el que comentaba al principio del artículo, y como sabéis suelen acertar con frecuencia.

Nuestra bola de cristal nunca falla (o casi nunca).

Pero quizá lo mejor haya sido enseñarme que mantener el optimismo y la ilusión hace mucho más agradable el camino, y es que soy uno de esos bichos raros que hoy, tres décadas después, sigue jugando y disfrutando de los juegos con la misma ilusión de antes. Me da igual si un juego es de hace 40 años, o si es la beta de uno que saldrá el año que viene. Quizá gracias a esto llevo en este mundillo tanto tiempo de forma continua, mientras que la mayoría suele ir y venir siguiendo las modas, dejándose llevar por la nostalgia, o simplemente para matar el aburrimiento y la monotonía.

Ahora está de moda ser “gamer” y todo el mundo busca esto, quizá dentro de unos años ya no sea así y la gente vuelva a ignorar este mundillo, pero un servidor seguirá aquí mientras pueda. No se si esto servirá de guía a alguien más, tampoco lo pretendo porque cada uno debe escoger su camino. Lo que si os aconsejo encarecidamente es mantener vivas las ilusiones y no abandonar aquello que os gusta. Ese es el mejor camino para ganar experiencia y aprender con el tiempo, y con ello estar lo mejor preparado que se pueda ante lo que está por venir.

Al igual que en un RPG los puntos de experiencia van haciendo mejor a nuestro personaje, lo que vamos asimilando y aprendiendo con los años nos va haciendo mejor a nosotros. Siempre que lo queramos sea mejorar, claro.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Dash llega a los salones arcade

De los teléfonos a las recreativas


Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos para teléfonos móviles de los lanzados por SEGA en los últimos años. El título, desarrollado por el estudio adjunto Hardlight, ha dado buenos resultados para la compañía del erizo azul, tanto que han explotado dicho juego hasta el límite, porteandolo a multitud de dispositivos diferentes ( Android, iOS, Windows Phone, Windows 8, Amazon Fire...) así como lanzando una versión mejorada llamada Sonic Dash S en colaboración con LINE.

Pero no es lo único que SEGA tiene en mente respecto a este título. Como ya viene siendo cada vez mas habitual, Sonic Dash está disponible también como máquina recreativa en algunos salones arcade.
Este hecho ha sido descubierto por TitansCreed, miembro de la comunidad en inglés de Sonic, que ha posteado en su cuenta de Twitter una fotografía de esta máquina recreativa, llamada "Sonic Dash Extreme".
Según ha explicado el mismo, el juego es básicamente el mismo que podemos disfrutar en nuestros teléfonos móviles, con la diferencia de que se selecciona personaje y zona para correr de manera aleatoria y que si no consigues derrotar a Eggman, se acaba el juego.
SEGA no ha hecho publico cuando ha lanzado esta máquina, aunque hay indicios de que se mostró por primera vez en el pasado E3. Estad atentos por que si ya está disponible en UK, de donde es TitansCreed, podria aparecer en cualquier salón recreativo de Occidente.

Este usuario ha prometido un video del mismo en funcionamiento, que en cuanto esté disponible tendreis aquí, pero de momento podeis ver una fotografía del mismo.



Sonic Paridase: Hasta el barril, y no mas allá

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Hasta el barril, y no mas allá". ¡Disfrutadla mucho!






Opinión: Sonic Speed



La importancia de la velocidad de Sonic.

Si nos parásemos a pensar en cuál es el rasgo más característico de Sonic, habría uno que podría incluso destacar ante cosas tan importantes como su color azul o sus rojas zapatillas. Ese algo es su velocidad, pues es la que le da nombre, y la que lo convierte en lo que es. ¿Puede Sonic ser lento? Claro, pero siempre de forma voluntaria refrenando su propia velocidad, de lo contrario su propio nombre sería incongruente.

La velocidad del erizo es a la vez su seña de identidad más característica, y también la que le ha traído algún que otro problema. Por ejemplo desde el punto de vista técnico es una pesadilla hacer juegos tan rápidos, cuanto mayor sea la velocidad a la que se desplace todo, más deprisa deberá moverlo el hardware y más recursos consumirá. A principios de los 90 esta fue una excusa estupenda para demostrar el potencial de Mega Drive/Genesis, que residía precisamente es su velocidad de procesado. Pero tras aquello, la velocidad ha traído más de un quebradero de cabeza.

El principal problema que le ha causado a Sonic su velocidad fue el salto a las 3D. ¿Por qué Mario se adaptó mejor a las 3D? Fácil, porque es más lento. Sonic se vale de su velocidad y de las físicas del juego para hacer todo tipo de maniobras que deslumbren al jugador, pero eso no es nada sencillo de programar. Un juego de plataformas tipo Mario es muchísimo más fácil de crear, simplemente basta con que el personaje no atraviese el suelo mientras camina sobre él. Pero Sonic debe correr por rampas, loopings, y demás terreno complicado, y todo ello a gran velocidad. Estas cosas a menudo no se llevan nada bien con las físicas del juego, lo que suele afectar a la jugabilidad.

Pepeleches is the fastest palm tree alive.

Yuji Naka dijo en una ocasión que creía que Sonic solo podía ser divertido en 2D, naturalmente lo dijo antes de conseguir el reto de llevar el erizo a las 3D, algo que les costó sangre sudor y lagrimas. ¿Por qué es tan complicado? Por la velocidad. Lo peor es que es difícil acertar con la velocidad del personaje, si haces que Sonic arranque rápido hará el juego incontrolable en sus partes de plataformeo. Pero si lo haces de arranque lento, dará la sensación de no ser un Sonic. Véase por ejemplo el caso de la versión de 3DS de Sonic Boom, en la que simplemente por tener que pulsar un botón para correr ya da una sensación de lentitud fuera de lugar.

¿Cuántas veces habremos maldecido esta velocidad al caernos por un precipicio? Pero si se hace lento el juego, no es un Sonic y no lo sentimos igual. No cabe duda de que es algo complicado, es muy difícil encontrar un equilibrio, y es sin duda responsable en gran medida de la mala fama que tienen los juegos del erizo en 3D. Naturalmente es algo que con paciencia y habilidad se acaba dominando, pero los jugadores menos pacientes se rinden en los primeros compases de la partida sin ponerle demasiado empeño.

Hay quién ama el “boost”, hay quién odia el “boost”. La velocidad vertiginosa, o el control preciso. Unos quieren acabar cada fase de la forma más rápida y espectacular posible, y otros quieren perderse en ella y explorarla. Cada jugador entiende el juego a su manera, pero por ello este debe ser capaz de adaptarse a ambas cosas, algo de lo que si eran capaces los Sonic en 2D. ¿Lo conseguirán algún día en 3D? El reto es harto complicado, pero quizá no sea tan imposible.

¿Quién no querría correr como Sonic?

Probablemente el juego que mejor haya equilibrado la velocidad de Sonic sea Sonic 3 & Knuckles, ya que sus enormes fases tienen espacio de sobra para intercalar zonas de plataformeo con zonas de velocidad de manera equitativa. Pero claro, eso es un Sonic en 2D, ¿qué pasa en 3D? Construir un nivel grande que alterne ambas cosas es complicado, los Sonic Adventure se quedaron cerca y probablemente ese sea uno de los principales motivos de su buena aceptación entre la mayoría de fans. En tiempos recientes solo Sonic Generations y la versión de Wii U de Sonic Boom han tratado de apostar por esto, con resultados dispares.

Sega lleva haciendo experimentos para dar con la formula desde hace más de una década, pero es algo tan complicado que probablemente nadie jamás lo consiga nunca. No al menos de forma que deje satisfechos a todos, siempre habrá quién añore más velocidad, y a quién le parezca demasiada. Quizá si llegasen nuevas formas de control se consiguieran avances importantes, tal vez con el tema de la realidad virtual, o si se hubiese seguido investigando en el control por movimientos en lugar de volver a lo clásico. Son cosas que solo podremos saber con el tiempo, o no llegar a saberlas nunca, que también puede ser.

Pero la velocidad de Sonic no es solo una fuente de problemas, también es algo que lo diferencia de otros personajes similares. Además forma parte de la propia personalidad del erizo, pues la velocidad simboliza su deseo de libertad, de estar ahora aquí y unos segundos después allí. Nadie puede atrapar a Sonic porque nadie corre más que él, y eso le da libertad. De hecho si nos fijamos, las mayores amenazas a las que se ha enfrentado el erizo han sido aquellas capaces de igualar o anular su velocidad, como por ejemplo Shadow o Metal Sonic.

Ese poder de libertad es quizá lo que muchos envidiamos del erizo y por lo que lo admiramos, ¿a quién no le gustaría poder correr como Sonic? No os sintáis extraños, no es patrimonio exclusivo de los fans del erizo. Os lo puedo garantizar yo como buen fan del automovilismo que también soy. El anhelo de velocidad va asociado a la libertad, y eso es algo que saben todos los pilotos del mundo. Ya manejen un automóvil, una moto, o un caza de combate.

Ya sea a pie o sobre ruedas, la velocidad es símbolo de libertad.

¿Será quizá que Sonic es demasiado rápido para nosotros mismos? Puede que haga tal uso de su libertad y escape tanto al control que por eso cuesta “controlarlo”. Cuanto mayor es el realismo que permite la tecnología, de mejor manera se plasma la forma real de Sonic. Tal vez ocurra que simplemente no somos capaces de seguir su ritmo, él nunca se para ante nada ni nadie, y puede que la sociedad en general ya no sea capaz de avanzar tan deprisa como antes.

¿Habrá algún día formas de controlar esa velocidad? ¿Podrá el mundo seguir el ritmo de Sonic? ¿O seguiremos tratando de controlar un juego del año 2015 con un mando de de 1996? Sea como sea, la velocidad seguirá siendo básica para entender a nuestro “supersónico” erizo. Y ese deseo de libertad seguirá ahí atrapando a personas de todo el mundo. Ahora solo falta que el mundo sepa responder a ese deseo de libertad de las personas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic 4 deja de estar disponible para móviles

 Parte del proceso de renovación de SEGA.

SEGA anunció hace unos días que eliminará algunos juegos móviles de las tiendas digitales de Android e iOS por considerar que estos no alcanzan los mínimos de calidad actuales de la compañía y querer actualizarlos en el futuro. Sonic no se ha quedado fuera de esta política.

Ambos episodios de Sonic 4 han sido retirados de Google Play, iTunes, Samsung Store y Amazon App Store . Estos juegos daban problemas con las últimas versiones de iOS y algunos dispositivos modernos Android, por lo que es de esperar que vuelvan en un futuro cercano actualizados para funcionar correctamente en dispositivos actuales.

Los usuarios que ya habian comprado Sonic 4 Episode 1 o Episode 2 no deben temer, pues podrán seguir utilizándolo en sus dispositivos sin problema alguno. También podrán volver a descargarlos desde su lista de compras, pero si no los habiais comprado ya no será posible hacerlo.

No han sido retiradas las versiones para consolas y PC, por lo que si quereis comprar el juego, tan solo es posible hacerlo en PC, Xbox Live, Playstation Network o WiiWare ( para el primer episodio al menos).

De momento, ningún otro título de Sonic ha sido retirado, pero en caso de que ocurra les informaremos aquí.

Fuente: TSSZ|News


Liberada versión previamente desconocida de Sonic Xtreme

Se trata de la build desarrollada por el estudio P.O.V

Cuando se consiguió recuperar el lote de código de Sonic Xtreme, que incluia varias versiones diferentes del mismo juego en diferentes fases de su desarrollo, nos sorprendimos mucho en descubrir que una de ellas era completamente desconocida, de la que nunca antes se habia oido hablar ni se habia descubierto nada. Hasta ahora.

JollyRoger y Andrew75 de los foros de Sonic Retro han liberado esta versión del juego, y al fin podemos ver como es. Se trata de una build para Sega Saturn, en la que Point Of View, compañía que desarrolló juegos como "Bug!", creó una nueva build del juego, con la intención de portear la versión para PC que que Ofer Alon y Chris Senn hicieron con cámara ojo de pez y que no consiguieron llevar a Sega Saturn de manera efectiva.

Esta build apenas estuvo dos meses en desarrollo, pero ya contaba con un motor bastante sólido, que incluia colisiones y físicas. Se canceló cuando el STI mostró su versión para PC al entonces director del proyecto en SEGA Japón, Irimajiri, decidió cancelar esta versión en favor por una completamente en 3D poligonal basada en el motor de los jefes desarrollado por Christina Coffin.


Pueden ver a continuación un par de vídeos donde se muestra dicha build en acción, además de descargar la misma aquí para poder usarla en vuestras Sega Saturn ( o en emuladores)




Fuente: Sonic Retro


Crush 40 desvela el tracklist de su último disco

Cuatro temas nuevos y viejos conocidos.

Puede que Crush 40 hace mucho que no le da ese toque de rock que solo ellos sabian dar a los juegos de Sonic, pero eso no significa que Johnny Gioeli y Jun Senoue hayan puesto punto y final a su andadura juntos como Crush 40.
Hace mucho que presentaron unos pequeños teaser de los que serán los nuevos temas originales que el grupo ha estado preparando, y al fin, ya ha llegado el momento de que estos salgan a la luz en su totalidad.
El próximo 13 de Mayo se pondrá a la venta en Japón el album "2 Nights 2 Remember", el nuevo disco de Crush 40, del que se ha revelado cual será su tracklist completa, formada por cuatro temas  nuevos ( 2 Nights 2 Remember, Big Mouth, Light of the Day, y Down & Dirty) así como 13 de sus mejores temas, grabados en directo en su concierto " Live 2 Nights 2 Remember" que tuvo lugar en Japón el pasado año 2014.

El tracklist es el siguiente:

Track listing:
FROM THE STUDIO :
01. 2 Nights 2 Remember
02. Big Mouth
03. Light Of The Day
04. Down & Dirty
FROM “LIVE 2N2R” in 2014 :
05. Dangerous Ground [Live 2N2R]
06. Into The Wind [Live 2N2R]
07. Free [Live 2N2R]
08. 2 Nights 2 Remember [Live 2N2R]
09. Down & Dirty [Live 2N2R]
10. With Me [Live 2N2R]
11. Live Life [Live 2N2R]
12. Knight Of The Wind [Live 2N2R]
13. Watch Me Fly… [Live 2N2R]
14. Revvin’ Up [Live 2N2R]
15. Never Turn Back [Live 2N2R]
16. Sonic Youth [Live 2N2R]
17. What I’m Made Of… [Live 2N2R]

Pueden comprar el álbum en sitios de importación como Amazon o CD Universe 

Confirmado el elenco de doblaje completo de Sonic Boom para Latinoamérica

Con una voz muy familiar.

Ya se ha hecho público cual será el elenco completo de doblaje que dará voz a Sonic Boom para toda Latinoamérica. El estudio Etcétera Group, de Venezuela, se está encargando de doblar los episodios conforme van siendo produccidos en Estados Unidos, por lo tanto, antes de su emisión en dicho país.
Ya os informamos del dia y la hora en la que comenzará la emisión de la misma, pero ahora y gracias al sitio ANMTV podemos confirmar cual será el cast completo de doblaje de la misma.

Sonic será interpretado por Jorge Bringas, conocido en la comunidad por haber participado en varios fandubs del erizo, así como también actuará como director de doblaje de los episodios del  2 al 15.
La voz de Tails será la de Judith Noguera, Knuckles contará con las cuerdas vocales de Alliud Armas, Eggman será encarnado por Juan Manuel Guzmán, Amy por Lileana Chacón, Sticks por Karina Parra y finalmente Orbot y Cubot serán encarnados por Daniel Klíe y German Esaa, respectivamente.

El estudio ha asegurado que se mantendrán los nombres originales de los personajes principales, aunque algunos secundarios si serán traduccidos por contar con juegos de palabras o ser demasiado obvios.

El resto de personajes secundarios contará con el siguiente repertorio de voces, así con los siguientes nombres localizados:


Soar, el águila:
Ángel Mujica

Chimpancé Comediante: Ángel Mujica

Jefe Gogoba: Ángel Lugo

Mike, el buey: Eder La Barrera

Fuego-bot: Randy Arias

Aniquilabot: Alliud Armas

Castor Fastidioso: José Durán

Alcalde Fink: Ángel Lugo

T.W. Barker: Henrique Palacios

Bandido Comadreja: Pedro Herrera

Dave, el pasante: Jorge Bringas

T.U.: Jorge Bringas

Willy Walrus: David silva

Espía del árbol: Carlos Pinto

Dama Morsa: Roger Eliud Pérez

Dama Cabra: Gabriela Belén

Leroy, la tortuga: Eder La Barrera

Voces Adicionales: Lucía Bodas, Andrea Navas, Reinaldo Rojas, Yojeved Meyer, Karina Parra, Armando Volcanes, Randy Arias, entre otros.

Abiertas las preórdenes para la figura de Super Sonic Moderno de F4F

Vale un ojo de la cara, pero lo vale.

Ya empezó el período de preventa de esta figura de First 4 Figures inspirada en Sonic Adventure.

Como siempre, al ser de buena calidad, la figura en su versión común costará $224.99 USD y en su versión especial estará en $249.99 USD con 1400 y 600 figuras disponibles respectivamente.

Recuerden que si quieren una, además de vender su casa o sacarse un diente de oro, deben preordenar rápido ya que las preventas se acaban en menos de lo que canta un gallo.

La entrega de la figura comenzará el primer trimestre de 2016. Mucha suerte si quieren una.


SonicS

Se encuentran nuevas imágenes del prototipo de Sonic 1


Vemos algún que otro sprite nuevo.

Los descubrimientos que hace la fandom van de viento en popa.

Hace poco, la página de Facebook del conocido fan FindTheComputerRoom del grupo Hellfirecomms de Youtube subió una imagen con una nueva captura de la revista japonesa que promocionaba el desarrollo de Sonic 1.

En ella no vemos nada que sea ultrallamativo pero si que vemos muchas cositas interesantes como pueden ser el título de pantalla negro como la versión de Master System que además lo vemos en plena fase de animación con lo que confirma que esa intro tenía la animación lista, y así también el sprite del enemigo cuadrado en plena fase de caída u otro ángulo del sprite prototipo de Sonic.

Quizás en un futuro se halle más cosas pero ante cualquier duda, no dejen de visitar Paradise para las últimas noticias.


Latinoamérica: Sonic Boom se estrena el 5 de junio en Cartoon Network

A las 16:30 hrs. de México.

¡Buenas noticias para los fans de Sonic Boom! El sitio web ANMTV ha dado a conocer la fecha de estreno de la serie en Latinoamérica. Sonic Boom se estrenará el viernes 5 de junio a las 16:30 hrs. México, y se emitirá todos los viernes en el mismo horario.

Anteriormente, Sonic Paradise había confirmado a través de diversas fuentes que la serie se estaba doblando para el territorio en Venezuela, teniendo confirmada a Judith Noguera como Tails, y con participaciones de Ángel Lugo y Juan Guzmán.

Fuente: ANMTV

Sonic Paridase: Un erizo afortunado

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Un erizo afortunado". ¡Disfrutadla mucho!