Primer análisis de Mario & Sonic Río 2016 para 3DS: Famitsu 33/40 (9/8/8/8)


Un buen primer saque de meta.

Nos ha llegado el primer análisis de la versión 3DS del título que saldrá el 18 de Febrero en Japón y un mes adelante para Estados Unidos. Todavía se desconoce si han fecha de lanzamiento en Europa.

Recordemos también que la versión Arcade saldrá por la misma fecha.

Estaremos atentos a más análisis sobre el útimo juego de las olimpíadas.

Una misteriosa entrada en las cuentas oficiales de Sonic referidas al músico Madeon ha aparecido


Aaron Webber nos tiene en las palmas de sus manos.

Como si no fuera poco, en las cuentas oficiales ha aparecido una entrada donde nos llama la atención una especie de art muy extraño con un texto en códigos y la mención al artista de música electrónica francés Madeon.
En realidad, esto resulta ser una especie de recreación de la portada del último álbum del mismo artista lanzado en 2015 con una fuente que tiene su propia lectura por lo que se ha empezado a descifrar que esconde esta imagen.

Cabe decir que el mismísimo disco se llama "Adventure" y el sujeto-vaya sorpresa-es fan de Sonic.
Esto es algo parecido a lo que ocurrió con Cash Cash años anteriores y ya saben que vino después...lo dejaremos allí.
Lo más interesante resulta de lo que está escrito, ya que ciertos usuarios han descubiertos más texto al agregarle contraste a la imagen y dice lo siguiente en Inglés : 

HELLO HUGO
THE SECRET IS INSIDE THE EMPIRE WE CAN GET IT BACK THE FATED SON OF DAEDALUS ADD THE NUMBERS

Traducido sería algo como:

HOLA HUGO

EL SECRETO ESTÁ DENTRO DEL IMPERIO
PODEMOS TRAERLO DE VUELTA
EL HIJO DESTINADO DE DÉDALO

AGREGA LOS NÚMEROS

Esto se trata sobre los temas que se encuentran en el mismo disco Adventure y si lo ubicamos bien serían el 11 (Empire) y el 13 (Icarus/Hijo de Dédalo).

Ya estamos acostumbrados a este tipo de acertijos con números pero ¿cuál será su significado? . Les estaremos informando.

20% de la población en EEUU considera a Sonic como uno de sus personajes favoritos


Buenas noticias de las tierras norteamericanas.

Aunque el panorama pueda ser algo distinto, Sonic se ha sabido mantener relevante durante muchos años y eso ha sido notorio en países como EEUU o el Reino Unido.
Es de este primer país donde nos viene la siguiente noticia, publicada en el mismo articulo de Polygon de las anteriores entrevistas.

Según Henry Schafer, Vicepresidente ejecutivo de Marketing Evaluations, la popularidad de Sonic a lo largo de los últimos 20 años se ha mantenido constante en Estados Unidos, partiendo desde 1992, sin constatar datos desde esa fecha para atrás..aunque podemos asumir que fue popular debido a la salida de Sonic 2 en ese año.

Nos cuenta que, hasta Primavera/Otoño 2015, Sonic ha tenido una nota Q de 20 y 58% de nivel de familiaridad en personas desde 6 años en adelante. Eso significa que 20% de la población estadounidense lo considera como uno de sus personajes favoritos y el 58% lo puede reconocer.
Para comparar con años anteriores, en 1996 , la nota Q era de 16 y 60% el nivel de familiaridad, sin muchos cambios.
También aclara que el personaje en grupos de varones de 6 años en adelante, con una nota Q de 46 y 71% de nivel de familiaridad- mucho de este porcentaje se debe a la popularidad de la serie de TV de Sonic Boom transmitida por Cartoon Networks.

Si se lo quiere comparar con otros personajes populares, Mario tiene un nivel Q de 30 y 71% de nivel de familiaridad y Mickey Mouse tiene un nivel Q de 35 y 81% de nivel de familiaridad, ambos en la misma franja demográfica general.

Esto, sumado a que el Amiibo de Sonic es el 5º mejor vendido en EEUU durante el 2015, nos da noticias acerca de la popularidad actual del personaje, cosa que Al Nilsen, antiguo empleado de SEGA en los 90, declaró: "Yo creó que sigue habiendo amor y afecto por Sonic"; "[Fans] podrían haber abandonado los juegos, pero no al personaje".

Nuevas estrevistas a Bob Rafei y a Takashi Iizuka con detalles acerca del 25º Aniversario


Declaraciones acerca de la comunidad y sobre los proyectos en camino.

Como el aniversario no puede esperar, la web Polygon realizó un artículo muy detallado sobre el 25º Aniversario de Sonic y sus diversas vivencias a lo largo de estas dos últimas décadas.
Entre muchas cosas, resaltan una mini entrevista a Bob Rafei, CEO de Big Red Button y encargado del Sonic Boom: El ascenso de Lyric para WiiU, donde declara que la subfranquicia, desde un primer momento, estaba planteada para redimensionar la personalidad de Sonic y los otros personajes y encontrar un punto medio consistente donde el cual pudieran interacturar un personaje prinicipal con un efectivo casting de secundarios, algo que alega haber obtenido al final. Además declara acerca de la mala recepción que ha obtenido el juego y los efectos que han provocado a su propio estudio pero destaca el siguiente comentario respecto de SEGA y la franquicia Sonic:
"Si tuviéramos que adherirnos a un canon único, creo que no estaríamos haciendo lo que SEGA quería de esta relación. Lo que me di cuenta es que Sonic tiene una relación muy complicada con sus fans y la industria. Una gran cantidad de personas sienten que están siendo representadas por Sonic debido a que crecieron con él y a los sentimientos que ellos asocian con el mismo. Una vez que hicimos algo diferente, algunos lo reciben con mucho entusiasmo y otros no."

En la misma nota, aparecen algunas declaraciones muy importantes de Iizuka acerca de todo el mundo Sonic de los últimos 25 años.
Destaca que la transición a 3D con el Adventure ha sido la más larga e importante evolución de los últimos años, a lo cual replica C.Whitehead/Taxman ,que también estuvo entrevistado, no ha sido del todo eficaz y ha tendido a producir efectos no deseados en la franquicia.  Del mismo modo, nos dice que espera poner mucho enfásis en ofrecer calidad en cada juego de Sonic de aquí en adelante, algo que en los últimos 10 años no ha salido del todo bien.
Sorpresivamente también se refirió acerca de Sonic Boom y el juego de BRB, donde el mismo tuvo que conversar con Rafei acerca de "los fantasmas de Sonic" al querer cambiar el tema o el estilo de la franquicia y que la prioridad del juego de WiiU ha sido "lanzar el juego " antes que la calidad o las respuestas de los fans, por lo que promete que no cometerá el mismo error otra vez ya que las críticas de los medios y los fans han sido un pesar para la compañía.
Por último, nos adelanta que es lo que últimamente ha estado haciendo el Sonic Team, diciendo que están buscando crear un nuevo estándar interno para sus productos, sin dejar de lado la expansión a otros medios y los distintos tipos de juego donde Sonic pueda aparecer para hacer que el personaje se mantenga relevante e icónico, por lo que no busca un rediseño del Sonic Moderno ni mucho menos. Prefiere que dicho Sonic se mantenga por más de 10 años antes que nada y además buscan construir un juego que represente los últimos 20 años de la franquicia.

Sigan conectados para más información.

Sonic paridase: "La familia crece"

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si,aquí está la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana volvemos a la carga después de las vacaciones de navidad con una tira llamada "La familia crece". Os dejo con ella!

PODCAST: La hora del Erizo #128 - La hora de Bizak

¡Bi Bi Bizak!.

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

¡Hemos vuelto, en forma de chapa! Estamos aquí de nuevo, esta vez sin que pasen seis meses entre podcast y podcast, y con un buen puñado de novedades y especulaciones, como siempre. ¿Que se trae entre manos Aaron Webber con Ian Flynn? ¿Los nuevos hermanos de Sonic trabajan en el Burger King junto con Alex Kidd? ¿ Es Bizak nuestra ama y señora por propiciar el aterrizaje de Sonic Boom en España? ( pista: si) ¿Ashley necesita ayuda psiquiatrica urgente? ( Pista: si, también, y os ama a todos aunque no lo parezca, pero ahora os odia. Y ahora os ama otra vez)

¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de la hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Alpha 3 y Nirmugen.
Opción HTML5:
Opción Flash

Descubierta mas información acerca de SegaSonic Bros.

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Ketchup y Mustard son mas sesudos de lo que parece

Hace unos días conocimos SegaSonic Bros, un juego para arcades de Sonic que iba a lanzarse en 1992 pero finalmente nunca llegó a ver la luz. Muchas especulaciones han surgido a raiz de este descubrimiento, que ha dejado muy sorprendida a toda la comunidad, desde que se trata de un prototipo de SegaSonic the hedgehog arcade, hasta que podría ser un burdo fake.
Poco apoco, la comunidad ha estado investigando y ha descubierto la realidad de este título.

SegaSonic Bros. es un juego de puzzles obra de Fukio Mitsuji, el padre de Puzzle Bobble entre muchos otros juegos, que estaba listo para ser lanzado en los recreativos allá por el año 1992. No tuvo éxito en el test de localización y por ello fue cancelado, aunque algunos jugadores japoneses muy suertudos pudieron probarlo durante aquel corto periodo de tiempo y llevan comentando sus impresiones en la red desde hace unos años, pero hasta ahora no ha llegado hasta los ojos de la comunidad internacional.



La jugabilidad de SegaSonic Bros era sencilla, tenemos que rodear a los sonic de diferentes colores con piezas de Sonic de un mismo color que van cayendo desde lo alto de una retícula, de manera similar  a como lo hacen en otros títulos similares como Tetris. Al rodearlo, estos desaparecerían y nos permite ir desahogando la pantalla para avanzar. es muy similar a un titulo posterior lanzado en 1997 por Taito para Arcade, Saturn, Dreamcast y Playstation llamado Cleopatra's Fortune.

El juego además contaba con un tema principal llamado Funky Brothers cantado por Keiko Utoko y cantado por Naofumi Hataya, que mas tarde trabajarían en la BSO Japonesa de Sonic CD. Este tema principal no fue totalmente descartado, sino que se reutilizo para una versión especial de Teddy Boy Blues ( un clásico de Sega para arcade y Master system) lanzada para Mega CD dentro del recopilatorio Sega Games Can.



Pueden ver la letra de la canción aquí 

La comunidad, a falta de poder experimentarlo por ellos mismos, han corrido a ponerle nombre a los dos nuevos hermanos de Sonic.  Como no podía ser de otra manera, los han bautizado como Ketchup y Mustard ( Ketchup y Mostaza, en español), por razones obvias y a falta de que se descubra si en el propio juego les llamen de otro modo.

ShouTime sigue trabajando en el dumpeo del juego, pero mientras tanto, ha publicado dos nuevas imágenes del mismo donde podemos ver la pantalla de selección de multijugador, y una captura del modo tutorial.









Se esperan muchas mas noticias respecto a este gran descubrimiento, así que estad atentos por que como siempre, en Sonic Paradise os tendremos al tanto de ellas.

Encontrado SegaSonic Bros, un juego cancelado para arcade

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Manic y Sonia no son los únicos hermanos de Sonic

Justo cuando parecía que con la aclaración de la autoría por parte de Michael Jackson de la banda sonora de Sonic 3, y la recuperación del desaparecido Sonic Xtreme ya no quedaban muchos grandes misterios referente a la historia de Sonic por resolver, justo,  ha aparecido algo que ha dejado atónitos a toda la comunidad.

En Sonic Retro se han hecho eco de que un usuario de Tumblr, ShouTime, ha publicado unas extrañas fotografías en su perfil de dicha red social en la que se muestra un juego totalmente desconocido del erizo.
Se trata de SegaSonic Bros, un titulo para arcades fechado en 1992, del que de momento tan solo se conoce que en su pantalla de título muestra s Sonic y a sus dos supuestos hermanos, dos erizos de color rojo y amarillo respectivamente, con un parecido sospechoso a Mighty y Ray.
Al ser de arcade y mostrar a unos personajes tan similares, las suposiciones giran en torno a que nos podríamos estar encontrando frente a un prototipo muy temprano de Sega Sonic Arcade, pero algunos indicios recientes indican que tal vez mas que un prototipo, se trata de un juego completamente nuevo y anterior a este, que fue cancelado por algún motivo.
Se han localizado revistas de 1992 y 1991 que hablan de un juego en el que manejábamos a sonics de diferentes colores, así como que se desarrollaron dos juegos de Sonic para Arcade que no se lanzaron al mercado por carecer de el "toque especial" del erizo. Este probablemente sea uno de ellos.




No se sabe mucho más de él, por el momento.ShouTime participó activamente en el dumpeo y posterior liberación de Waku Waku Sonic Patrol Car y de Sega Sonic Popcorn Shop, por lo que podemos esperar que este juego sea dumpeado y liberado en un futuro. Eso si, desde Sonic Retro, expertos en este tipo de temas, se pide muy activamente que NO se contacte con el usuario de manera particular, ya que podría entorpecer e incluso imposibilitar las negociaciones que ellos están teniendo con él y con ello provocar que el juego nunca llegue al gran público.


Este es una gran noticia que seguro que dará mucho que hablar en el futuro.

Bizak distribuirá en España merchandising de Sonic y Sonic Boom TV llegará antes de verano

Las figuras de Sonic Boom son solo el comienzo.

Ayer os preguntamos por Twitter y Facebook si habíais visto por algunos comercios las figuras de la serie de Sonic Boom en España, puesto que habíamos encontrado algunas sin previo aviso. Hoy podemos traeros toda la información al respecto.

Nos hemos puesto en contacto con Bizak, distribuidores de estas figuras en tierras españolas. Antes que nada, agradecerles la velocidad de respuesta y la simpatía, que se lo merecen.

Según nos han comentado, las figuras que han puesto a la venta (y al parecer también algunos peluches) son solo la primera tanda de lo que está por venir durante todo el año. Esto por supuesto se debe a que este año es el 25 aniversario de la saga, y en España lo celebraremos con el lanzamiento de la serie de Sonic Boom en televisión por fin. Bizak y Clan TVE están trabajando conjuntamente para que se estrene en vuestras pantallas antes de este verano. Bizak acompañará a la serie con el lanzamiento de la línea de figuras y peluches, con nuevos lanzamientos de forma trimestral a partir de ahora, de los que esperamos poder informaros a su debido tiempo. Las primeras figuras disponibles están ya a la venta en las principales jugueterías y grandes almacenes.

Pero no acaba ahí la cosa. Tomy, creadora de esta línea de juguetes y peluches, ha anunciado también como algunos ya sabréis una línea especial de figuras para el 25 aniversario, que incluirá diferentes diseños como Boom el Clásico. Bizak nos ha confirmado que también planean lanzar esta línea en España.

Os dejamos con los folletos publicitarios de los primeros productos ya a la venta, seguiremos informando conforme nuevas figuras vayan lanzándose. ¿Quién dijo ahorrar?