Opinión: Ese humor seguero.



Si la vida te da palos, haz memes con ellos.

El fandom de Sonic, y el de Sega en general, es sin duda uno de los que más acostumbrados está a recibir palos por todas partes. La historia de la compañía nos ha obligado a comernos muchas cosas desagradables, unas veces por errores de la propia Sega, y otras simplemente por el odio absurdo que muchos parecen sentir por ella.

Si no son los medios, son otros usuarios, e incluso a veces otros fans de la propia Sega (o que ellos dicen que lo son). Pero ya estamos más que familiarizados con las intransigencias de algunos, y la manía de vomitar bilis en Internet de otros. Cosas que de algún modo han hecho que los fans de Sega acabemos estando hechos de una pasta especial.

A nadie se le escapa el actual derroche de humor de las cuentas oficiales de Sonic a manos del genial Aaron Webber, pero es que el Sonic Team y Sega en general están adoptando la misma fórmula en los últimos años. De la compañía surgen toda clase de memes riéndose no solo de sí misma, si no también de aquellos que sistemáticamente critican todo cuanto hace. Eso si, siempre con estilo y buenas formas.

*Sonido de látigo*

Este cambio de actitud responde a la propia personalidad que hemos desarrollado los fans de la compañía, o en otras palabras, Sega se ha adaptado a la forma de ser de sus fans. Tomarse las cosas con humor es una buena medicina, y una manera estupenda de sobrellevar mejor las cosas. Además, como ya os he contado aquí alguna vez, nadie puede hacer burla contigo si tú mismo te ríes de ti.

Cierto es que no solamente Sega ha optado por esta fórmula últimamente, Nintendo por ejemplo ha estado haciendo uso de ello durante algunos años. Aunque por desgracia parece que eso llegó a su fin cuando tristemente nos dejó Iwata… Nintendo ahora se ha convertido en una compañía mucho menos amigable, cosa que vemos por ejemplo en el trato que le dan a las creaciones de sus fans como hacks y fangames.

La actitud de Sega a este respecto es totalmente desenfadada, incluso acogen a sus fans entre sus filas como estamos pudiendo ver con juegos como Sonic Mania. Todo esto genera un ambiente agradable en el que sus usuarios se sienten a gusto incluso aunque haya otros problemas más o menos serios con los juegos. Por ejemplo hemos estado años esperando los nuevos títulos de Sonic, pero se nos han hecho mucho más llevadera la espera gracias a toda esta campaña de buen rollo.

Sega laughs when Nintendon’t.

Sega hoy en día ya no saca tantos juegos como antes, o no al menos de su estilo tradicional. Pero sabe como tratar a sus fans, saben lo que les gusta, y eso es lo que consigue que muchos aún sigamos siéndolo. Es una actitud muy positiva de la que más compañías deberían aprender. No como cierta empresa (cuyo nombre empieza por “C”) que parece emperrada en destruir sus franquicias y provocar autenticas guerras civiles entre sus fans…

Como se suele decir, al mal tiempo buena cara. Esa parece ser la bandera actual de Sega, y es algo que sus fans debemos agradecer y mucho. Incluso sirve para perdonar viejos errores del pasado, o incluso convertirlos en cosas divertidas. Es un sentimiento beneficioso que funciona hasta con carácter retroactivo. ¿Existe algo que funcione igual de bien?

El lanzamiento de Sonic Forces y Sonic Mania probablemente sea otro ejemplo más de cómo funciona este mecanismo, ya que como siempre, es inevitable que empiecen a surgir quejas sobre ambos juegos (de hecho ya las hay desde hace tiempo). Todos contamos con que más de uno comenzará a vomitar bilis sobre ambos títulos, incluidos medios famosos. ¿Cómo se responderá a ello? Probablemente con una buena lluvia de memes.

El próximo 1 de abril está al caer…

Y es que en el fondo es gracioso ver a personas exigirle a Sonic Mania cosas que tiene Sonic Forces, y viceversa, al mismo tiempo que a uno le critican cosas que en el otro ignoran si no están La hipocresía puede tomarse con mucho humor, ya que básicamente es el atacante quien se deja a sí mismo en ridículo, y a buen seguro que Webber tendrá en marcha la maquina de memes para aprovecharlo.

Nosotros como fans podemos hacer lo mismo, al fin y al cabo estamos ya acostumbrados a ello, y usarlo contra haters y similares ayudará a neutralizarlos. Y si no funciona, tampoco importa demasiado, pues al menos seremos nosotros los que riamos mientras que ellos se ahogan en sus propios jugos estomacales. Así que ya sabéis, aparcad los ceños fruncidos y que el poder de “Sanic” os acompañe.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega lanza un tema de Sonic para la aplicación LINE

Ahora Sonic tiene su propia aplicación de chats, más o menos.

Ya hacía bastante tiempo desde la última vez que LINE y Sonic realizaban una colaboración. Han pasado dos años desde que Sega Networks y LINE lanzasen Sonic Dash S (versión especial de Sonic Dash con contenido inédito) exclusivamente en el mercado asiático, y más tiempo aún desde que los japoneses recibieran unas stickers de pago para la aplicación de mensajería instantánea basadas en los personajes de la saga.

En esta ocasión, podemos comprar un tema que nos personalice la app al completo, convirtiéndola prácticamente en una app de Sonic oficial. Lo mejor de esto es que por primera vez, una colaboración entre Sonic y LINE se lanza mundialmente, por lo que esta vez los fans de América, Europa y el resto del mundo también pueden hacerse con el tema.

Aquí os dejamos algunas imágenes oficiales del tema, que puede comprarse ya por 2,99€ desde este enlace, o desde la propia app en la tienda de temas.

La segunda temporada de Sonic Boom ha sido licenciada a más de 90 países



La primera temporada ha gozado de muy bueno ratings internacionales.


Como las noticias del mundo Sonic están al rojo vivo, múltiples artículos e información están emergiendo de diferentes medios y esta vez nos toca hablar de la serie actual de TV de Sonic.


Aunque la 2da temporada de Sonic Boom este teniendo problemas de grilla y de ratings en Estados Unidos, el contexto internacional resulta muy diferente.


A través de un artículo del portal Animation Xpress , nos enteramos que una de las empresas que se encarga de distribuir la serie por el mundo , Lagardere Studios Distribution, ya ha firmado la pre-venta de la 2da Temporada de la serie a más de 90 países incluyendo Francia (país donde se anima la serie), Italia, Portugal, Canadá, Polonia y Ucrania.


Esto se debe al éxito internacional con la distribución de la 1era temporada que ha gozado de muy buenos ratings y ha sido licenciada a televisoras de la nada desdeñable suma de 170 países, siendo la más actual la licencia que ha realizado con la cadena Nickelodeon para los países de lengua alemana.


Otra noticia que confirma su éxito fue la nominación de la serie para los Export Awards en Francia que premia a las mejores series vendidas de origen francés en todo el mundo. Si bien no gano el premio, el simple hecho de haber estado nominado para un premio dentro de la categoría de animación es impresionante.


¿Podría repetirse el éxito y en un futuro tener una 3era Temporada? Con el tiempo lo sabremos.


Sigan Paradise para más información de la actualidad en el mundo del erizo azul.

Podcast: La hora del erizo #133 - Sonic Forces us into Mania

La mania desatada por Sonic Forces nos hace traeros dos horas y media de Podcast.

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

No podiamos evitarlo. Acabamos de recibir al recien bautizado Sonic Forces y teníamos que sacar nuestras bolas de cristal para intentar especular sobre como puede ser el "artista antes conocido como" Project Sonic 2017 ¡ Y sin olvidarnos de Sonic Mania! El SXSW da para mucho... y por eso tenéis un programa especial de DOS HORAS Y MEDIA debatiendo todo lo referente ala más ultimisima actualidad de Sonic. Como siempre, todo  bajo nuestro particular punto de vista.
¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

Opción HTML5:

Opción Flash:

Amy, Knuckles y los chaotix estarán en Sonic Forces

... pero no serán jugables.

Después de meses de silencio, ayer en el panel del SXSW comenzó la avalancha de información sobre Sonic Forces, el antes conocido como Sonic 2017. Si bien ayer pudimos ver pro primera vez gameplay del juego, escuchar su tema principal y conocer su nombre, hoy tenemos mucha mas información gracias a la web Gameinformer, que ha podido ver un gameplay de más duración.

En primer lugar, Gameinformer comenta que a lo largo del nivel pueden ver elementos habituales en la franquicia Sonic, como por ejemplo railes para grindar, tirolinas o boosters. Lo que es mas interesante es la aparición de otros personajes de la franquicia, como Amy, Knuckles o los Chaotix, que se pondrán en contacto con Sonic a través de una radio para comunicarle la situación ante los avances de los enormes robots que están asolando la ciudad. Sega confirmó a Gameinformer que estos personajes aunque estarán presentes durante la trama del juego no serán jugables. En su lugar, vamos a tener las tres jugabilidades que ya se han comentado en la charla: Sonic moderno con esta jugabilidad heredada de Sonic Colors y Sonic Generations, Sonic clasico y una tercera jugabilidad aún por mostrar y de la que sabremos más en los próximos meses.

Además de esto, Gameinformer también pudo ver como mas adelante en el nivel que se ha mostrado la jugabilidad de Sonic se vuelve 2D, al igual que sucedía en Sonic Unleashed, Sonic Colors y Sonic Generations, por lo que podemos dar 100% confirmada la jugabilidad boost en todo su explendor.

Además de esto, Takashi Iizuka confirmó en el panel del SXSW ( del que aún estamos recuperando información ya que las circunstancias del streaming no fueron las mas favorables) que los wisps que aparecen en el nivel tan solo aumentan la barra de boost y no otorgan ningún poder especial nuevo a Sonic. También que los niveles tendrán multiples caminos para recorrer, y que el plataformeo estará muy presente, al igual que la velocidad.

En las entrevistas posteriores al mismo confirmó que el director del juego es Shun Nakamura, veterano en la franquicia que ha sido también director de multitud de títulos como Sonic 2006, Billy Hatcher o Rhythm Thief. También ha trabajado como diseñador de niveles en Sonic Unleashed, diseñador de Sonic R, Diseñador de adventure fields en Sonic Adventure, y otras tareas en Sonic Rivals 1 y 2, Sonic & the black knight, Sonic & the secret rings, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Adventure 2 Battle, y otros juegos de Sega.

También parece que no queda del todo claro si Jun Senoue está o no involucrado en la banda sonora de este Sonic Forces. Takashi Iizuka declaró en una entrevista con TSSZ|News que no lo estaría, pero Aaron Webber lo desmintió y dijo que Jun estará en el livestream sobre el juego que el próximo Lunes emitirán desde su canal de Twitch Oficial.

Durante el panel también se mostró una versión completa del trailer de Sonic Forces, ahora si con su nombe definitivo. Realmente es el mismo que ya vimos cuando se presentó como Project Sonic 2017, pero ahora podemos verlo con su nombre final. Sega Europa lo ha publicado en calidad HD.



Finalmente, Sega ha mostrado también unas imágenes en alta caldiad de Sonic Forces. Pueden verlas a continuación:


Fuente: Gameinformer, TSSZ|News [1] [2] [3] [4]

Sega muestra los dos nuevos arts de Sonic Mania en alta resolución

El arte promocional de Sonic Mania, en alta resolucion

En la pasada charla del SXSW Aaron Webber y su equipo mostraron nuevas piezas de arte de Sonic Mania. En primer lugar, mostraron un art promocional destinado a ser la carátula del juego ( en los diferentes stores digitales, por ejemplo, aunque Aaron Webber dice que está intentando que haya edición fisica pero no es nada seguro aún). También mostro un teaser de los Hard Boiled Heavies, donde se puede ver a Heavy Gunner junto a sus compañeros aún no desvelados. Según el número de sombras, podemos intuir que se trata de 6 integrantes del grupo ( contando a Heavy Gunner).

Estos dos artes han sido liberados y los podemos ver en calidad HD gracias a TSSZ|News, que ha recibido un set de imágenes tanto de Mania como de Sonic Forces en agradecimiento por haber retransmitido la conferencia ayer cuando nadie más podía en un principio.



Igualmente, junto a estos dos los asistentes al SXSW recibieron una serie de posters con una nueva ilustración de Sonic Mania, que no ha sido puesta en circulación aún pero es de esperar que tarde o temprano se haga también. Además de esto, Takashi Iizuka ha declarado que revelarán el precio de Sonic Mania "en el futuro".

Fuente:TSSZ|News

Primer gameplay de Sonic Forces en HD

Wisps y anillos rojos vuelven a la carga

Ya lo vimos anoche durante la retransmisión de la charla de Sonic en el sxsw, aunque a baja calidad. Tal y como prometió Aaron Webber, ahora podenos verl unos segundos de gameplay de Sonic Forces en alta calidad desde nuestra casa.

En el video podemos ver la aparición de wisps que permiten a Sonic usar un boost que recuerda a un spindash, al ir hecho bola. También podemos ver que habrá anillos rojos esparcidos por los escenarios para recoger.

Pueden ver el gameplay a continuación


Sonic en SXSW: Mas detalles sobre Sonic Forces y Sonic Mania

La banda sonora correrá a cargo de Tomoya Ohtani

En la vorágine que ha sido la retransmisión de la charla sobre Sonic en SXSW hay algunos detalles tanto sobre Sonic Mania como del recién bautizado Sonic Forces muy interesantes, y probablemente alguno más que esté por llegar.
En primer lugar, y centrándonos en Sonic Mania, han mostrado una imagen Teaser de los Hard Biled Heavies donde podemos intuir que habrá al menos 6 de estos personajes en el juego. Ya conocemos a Heavy Gunner, por supuesto.



Se mostraron también dos nuevas piezas de arte para el juego. Una es un arte promocional de Sonic Mania, que podría servir de carátula del juego al poseer el sello de calificación por edades en el mismo. El otro es un poster que han recibido los asistentes al evento.





Se le preguntó a Takashi Iizuka si Fang estaría en Sonic Mania, a lo que respondió que "Mania es el tpo de juego clásico donde estarían esos elementos, y que estuvieramos pendientes en el futuro, dejando entrever que quizás si que podriamos verle.

También dijeron que existe la posibilidad de que se edite la BSO de Sonic Mania en formato vinilo, pero que no es seguro aún que vaya a hacerse. Esperemos que finalmente si se haga.
La que seguro que ya tenemos aquí es el tema principal de Sonic Forces, que ha sido mostrado durante la charla y publicado en alta calidad a través del Streaming oficial de SEGA post- evento. Podéis escucharla a continuación.




El director de la banda sonora de Sonic Forces será Tomoya Ohtani, al igual que Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Runners, por poner algunos ejemplos. Este tema será vocal, pero aún no ha sido grabada la parte cantada, por lo que de momento tan solo se ha mostrado un instrumental. También se ha confirmado que Jun Senoue NO estará involucrado en la BSO de Sonic Forces.

Igualmente, conocemos algunos pequeños detalles sobre la rama. Tendrá lugar en un futuro en el que Sonic ha perdido la batalla contra Eggman, y tendrá que unir fuerzas con Sonic Clásico para derrotarle una vez más. El juego es una evolución de Sonic Colors y Sonic Generations, y corre bajo una nueva versión del Hedgehog engine: El Hedgehog Engine 2.  Se mostró gameplay de una de las jugabilidades que tendrá el título ( hay contradicción respecto a si tendrá tres jugabilidades o dos, ya que Iizuka dijo tres pero Aaron levantó dos dedos, indicando dos), correspondiendo a Sonic Moderno. Esta es al estlo Boost, como pudimos ver en Sonic Unleashed, Generations o Colors. De este último hereda los Wisps, que vuelven a estar presentes en el título.

El gameplay se subirá en calidad HD en las próximas horas, así que estad atentos por que lo publicaremos aqui. Si quieren ver una versión en baja calidad pueden hacerlo a continuación.



Finalmente, en la charla se le preguntó a Aaron Webber sobre la situación de los comics de Archie, a lo que respondió que no tiene ni idea de lo que ocurre.

Aparte de esto, tenemos que celebrar que Sonic Forces haya sido Trending Topic mundial en Twitter durante y al acabar la charla, todo un hito para el personaje.


 De momento esta es toda la información disponible. En cuanto se conozcan mas detalles, o salga el esperado gameplay HD de Sonic Forces, lo tendrán aquí en Sonc Paradise

Sonic en SXSW 2017: Sonic Mania es retrasado a verano y se confirma Flying Battery Zone

Gameplay de Flying Battery incluído.

Sega ha anunciado en su panel de la SXSW que, para asegurar una mejor calidad, Sonic Mania ha sido retrasado al verano/invierno sudamericano del 2017.

Además, se confirmó la presencia de Flying Battery Zone, junto con gameplay. Sega ha publicado el video en su cuenta oficial de YouTube: