Filtrada la fecha de lanzamiento de Sonic Mania

En pleno verano, tal y como prometieron.

Ya es tradición que a SEGA se le filtren detalles e incluso trailers de sus juegos antes de tiempo, pero hacia tiempo que no ocurria. Hoy tenemos que alegrarnos de que haya vuelto a ocurrir.

Y es que tras mucha espera, al fin sabemos cuando podremos jugar a Sonic Manía. Será el 15 de Agosto, según aparece al final de un trailer del juego que apareció fugazmente en la página de Sonic Mania en Steam ( que también se ha publicado hoy por primera vez). Al final de este trailer, que SEGA eliminó rápidamente, aparecía esta fecha por lo que podemos dar por seguro de que será el dia que se pondrá a la venta en PC, y muy posiblemente también en el resto de plataformas.

Además de eso, gracias a la página de Steam podemos confirmar algunos detalles menores, como que permitirá el juego multijugador local, pantalla partida/compartida, cooperativo local, marcadores en Steam, y logros para el juego, o que los textos estarán en español, entre otras cosas.

El trailer, que estaba completamente traducido al español, ya no está disponible en la página oficial, pero gracias a nuestros compañeros de South Island podemos seguir viendolo a continuación:

 


Opinión: La fuerza de los fancharas



Pepeleches the Palmtree ahora es canon.

No se puede decir que nos haya pillado por sorpresa, pues la teoría de que el tercer personaje de Forces podría ser un personaje editable, estaba ya en el aire. Al menos desde que mostraron la silueta de aquel lobo que algunos confundieron con Bubsy. No obstante y a pesar de los rumores y teorías, esta noticia ha causado un revuelo importante en la comunidad de fans del erizo.

Para variar hay opiniones a favor y en contra, y como también es tradición, los ejércitos de haters y cuñados han emergido de sus cuevas para asegurar por millonésima vez que esto supone el fin de la franquicia. Lo típico, vamos. ¿Pero qué supone realmente? ¿Es para tanto el asunto? ¿Hemos pensado realmente en las posibilidades que ofrece algo así? ¿Y esas posibilidades, son realmente como nos imaginamos?

Son muchas las incógnitas, pero ya os digo yo de antemano que hasta que no lo veamos en el propio juego, no podremos sacar conclusiones. De momento sabemos que tendremos varias especies animales predefinidas para crear nuestro personaje variando ciertos parámetros, especies que tal vez podrían aumentar su cantidad mediante DLC’s, ya que hay grandes ausencias muy populares en el fandom como los zorros, los equidnas, o los reptiles.

Lobo, gato, perro, erizo, pájaro, oso, o conejo. Tú decides.

Por un lado están los que se han dejado arrastrar por el hype, viendo tal vez más posibilidades de las que podría ofrecer realmente este editor. Las opciones parece que serán relativamente limitadas, y que podrían reducirse a tan solo escoger la especie y sexo del personaje, para después aplicarle el color que queramos y algunos complementos de ropa.

Por otro lado tenemos a los que lo ven como si fuera el mismísimo demonio, algo que dará rienda suelta a las partes más oscuras del fandom, dando vida a los fancharas más esperpénticos y absurdos posibles. Pero lo cierto es que esta queja no tiene mucho sentido, pues lo que cada uno haga con el juego en su casa a nosotros no nos interfiere para nada. No se trata de un juego online, de modo que permaneceremos ajenos a las posibles aberraciones que surjan.

Quien no quiera dar rienda suelta a su creatividad, a buen seguro que acabará haciéndose al lobo con gafas del trailer, y tan feliz. Mientras que el resto podrán tratar de dar vida a sus fancharas, crear otros nuevos, o incluso revivir a viejos personajes de la franquicia. Y es que esta es una opción muy interesante que pocos parecen haberse planteado, la de poder recrear a viejos conocidos como Jet, Mighty, Fang, o Bark. Y es que aunque no todas sus especies estén representadas, seguro que con algo de imaginación se pueden recrear.

¿Verde palmera? Oh si…

¿Habría sido mejor un personaje nuevo? Pudiera ser, pero irónicamente no habría supuesto una verdadera novedad. Para Sega probablemente cada vez es más difícil crear personajes nuevos, básicamente porque seguro que en alguna parte del mundo, un fan del erizo ya ha hecho un personaje parecido. Además está la clásica queja absurda contra los “amigos de Sonic”, motivo por el que llevamos años sin poder plataformear con nadie que no sea el erizo (excepto en los juegos de Sonic Boom).

Guste o no, lo del editor de personajes es una novedad dentro de la saga, y eso es algo de agradecer a estas alturas. Además puede que sea algo nuevo para Sonic, pero los editores de personajes son algo bastante habitual. Curiosamente siempre son bien recibidos, o al menos yo no recuerdo un solo caso en el que se haya criticado la incorporación de un editor de personajes. Se puede criticar el propio editor por falta de opciones y cosas así, pero no el que se incluya.

Sin embargo ya todos sabemos que con Sonic siempre se aplica un rasero distinto, todo lo que se haga con el erizo está siempre mal y supone la muerte de la franquicia, así porque si. Seguramente dentro de unos años Nintendo haga lo mismo con Mario (que el pobre tampoco es que tenga culpa de nada) y de golpe será lo más genial y estupendo que se le haya puesto jamás a un juego del fontanero. Ya sabemos todos de sobra cómo funciona esto…

“nao is mai taim tu bi an osom palmtree”

¿Os imagináis si hubiese salido un Sonic tipo Mario Maker antes que Mario Maker? La queja habría sido que Sega ya no sabe hacer juegos de Sonic y directamente les dice a los fans que se los hagan. ¿Y si saliese ahora después de Mario Maker? La queja pasaría a ser la misma, pero añadiendo que es una copia de Mario Maker. Pues con el editor de personajes viene a ocurrir lo mismo.

Personalmente este editor me parece una novedad curiosa a la que tengo ganas de hincar el diente. Seguramente no deje tanta libertad para personalizar como me gustaría, pero este tipo de editores siempre me han parecido una forma estupenda de dar rienda suelta a la imaginación, y de crear cosas curiosas con un poco de maña

Sea como sea, este es otro claro ejemplo de que ahora mismo Sega está decidida a dar a los fans los que a ellos les gusta (al menos a la mayoría). Nos conocen bien y saben lo que queremos, y aunque nunca llueva a gusto de todos, tal vez la próxima vez logren contentar a los que ahora están insatisfechos. Al fin y al cabo os recuerdo que también viene por ahí un tal “Sonic Mania”.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Forces tendrá un editor de personajes


El esperado "tercer personaje" eres tú

Sega, a traves de un articulo en Destructoid, acaba de anunciar al fin de que se trata esta "tercera jugabilidad" así como el tercer personaje que se dejó entrever sobe Sonic Forces. No, no se trata de un lince, un lobo o un erizo malherido del futuro, sino de todo eso y mucho más: un editor de personajes para que tu mismo puedas crear al personaje como mas te guste.

Tendremos disponible 7 especies diferentes, cada una con habilidades propias, con las que podremos crear a nuestro personaje. Los lobos tendrán la capacidad de atraer los rings automáticamente cuando pasemos junto a ellos, como si estuviesemos usando un escudo eléctrico. Los conejos tienen la capacidad de mantenerse invencibles durante mas tiempo cuando les dan un golpe, los gatos conservarán un anillo cuando sean golpeados, los perros comenzarán con 5 anillos una vez hayan perdido una vida, los osos destrozarán a los enemigos con su homing attack, los pájaros podrán volar mas alto y dar saltos dobles, y finalmente los erizos podrán recojer anillos mientras están heridos.

 La jugabilidad base de todos es similar a la de Sonic moderno, con la particularidad de que todos los personajes customizables tendrán un gancho con el que engancharse de ciertas plataformas e impulsarse con ellas, así como usar armas llamadas "wispons", que se usan a través del poder de los wisps que tendremos que recolectar por el camino. A los personajes podemos modificarles el color, los guantes, los zapatos, la ropa, y lo que puedan llevar en la cabeza ( tanto en la parte superior de la misma como en la cara y los ojos).

 Finalmente, SEGA ha mostrado dos nuevos vídeos del juego, uno de ellos presentando este editor de personajes y el otro con un gameplay de un lobo rojo, así como una serie de imagenes de varios personajes creados con este editor.  En el gameplay se confirma que el nivel de ciudad apocaliptica que hemos estado viendo hasta ahora se llama Park Avenue. Pueden verlo todo a continuación.





Fuente: Sega, Desturctoid

Desvelados nuevos accesorios para consolas de Nintendo de Sonic

Indeca se encargará de traer nuevas fundas para 3DS, 2DS y Switch a España.

Hacía ya tiempo que no veíamos accesorios oficiales de Sonic para nuestras consolas, pero parece que eso está a punto de cambiar gracias a Indeca, una empresa dedicada a hacer entre otras cosas, fundas y acceosorios con varias licencias, como Yokai Watch recientemente, y ahora Sonic.

Los precios de estos nuevos productos oscilan entre los 10 y los 17 euros, y ya están disponibles para reservar en Amazon España desde los enlaces siguientes:

 - Funda de 2DShttp://amzn.to/2pZDOJ7
 - Kit de complementos 2DShttp://amzn.to/2pZSFTF
 - Funda 3DShttp://amzn.to/2qUor4E
 - Funda Switchhttp://amzn.to/2pZwNru
 - Auriculares: http://amzn.to/2psslke

Si no sois de España, es posible que Amazon os permita importarlos de todas formas, aunque todo depende de la localización y la forma de envío.

Para los indecisos, aquí os dejamos las imágenes oficiales de estos productos:

Opinión: Una nueva consola de Sega que no es nueva.



La cigüeña nos ha traído una SG-1000

Desde hace unos días, cierta dragona azul y yo somos los orgullosos “padres” de una SG-1000. ¿Cómo que qué es eso? ¿No leísteis el artículo que le dediqué hace años? Por ahí debe andar perdido en las entrañas de la web por si queréis echarle un vistazo, pero en resumen, se trata nada más y nada menos que de la primera consola que sacó Sega.

Si, hay una consola de Sega anterior a Master System, pero por desgracia solamente salió en Japón. De allí llegó de importación a algunos países europeos, entre ellos supuestamente España, pero yo personalmente jamás en toda mi vida he visto una por aquí salvo las que los propios usuarios hayan importando en fechas recientes.

Este hardware data nada menos que de 1981, de modo que tiene los mismos años que un servidor, ¡así de viejo es! Sin embargo no salió a la venta hasta el 15 de julio de 1983, exactamente el mismo día en que llegó a las tiendas la Famicom en Japón. Dicha coincidencia de fechas es pura casualidad, ya que entonces ni Sega ni Nintendo eran populares y no competían aún entre sí.

Naturalmente el destino de la maquina fue aciago y no pudo presentar batalla a la Famicom, menos aún cuando Sega decidió limitarla a Japón. Años más tarde la reemplazaría por una nueva consola más potente con la que esta vez si llegó a todo el mundo, esa consola era Master System.

¿No es preciosa?

A pesar de su corta vida, SG-1000 dejó un buen catálogo de juegos en el que había tanto franquicias famosas como Space Invaders o Galaga, así como grandes éxitos de la propia Sega que daban sus primeros pasos, títulos como Flicky, Wonder Boy, o Monaco GP. También fue el sistema donde debutaron grandes iconos de la compañía como Yu Suzuki con el juego Champion Boxing, o Yuji Naka con su peculiar Girl’s Garden.

Muy pocos han sido los usuarios occidentales que han tenido la suerte de poder disfrutar de esta consola sin recurrir a la emulación, ya que es sin duda el sistema más difícil de conseguir de Sega. Por suerte ahora nos hemos hecho con una (concretamente una SG-1000 II, el segundo modelo), y tened por seguro que le daremos buen uso y la emplearemos para dar a conocer mejor este oscuro sistema.

De momento las primeras impresiones no pueden ser mejores, hemos estrenado la consola con los juegos: Zaxxon, Champion Boxing, y GP World. Este último es el primer juego de coches de la historia en incluir editor de circuitos, algo que a mi personalmente me toca la fibra sensible.

Estos tres cartuchos son terriblemente divertidos, y sorprende su capacidad para enganchar con tan poco. Zaxxon es todo un clásico de naves de Sega proveniente de recreativa, y técnicamente es todo un portento verlo correr en SG-1000. Champion Boxing es sorprendentemente jugable, ya que con muy pocos botones podemos combinar distintos golpes y descargar adrenalina, ya sea contra el rival manejado por la consola o contra otro jugador.

No está mal para empezar.

GP World no solo sorprende por su complejo (para la época) editor de circuitos, si no también por ser altamente jugable y divertido. A estos cartuchos hay que sumar dos juegos más en tarjeta que hemos conseguido: Monaco GP y Choplifter. Este último es un divertido juego de helicópteros que salió en varios sistemas y al que dediqué muchas horas en su versión para Master System. El segundo es nada menos que el precursor del popular Super Monaco GP.

Lamentablemente aún no podemos jugar a estos juegos de tarjeta, ya que requiere del uso de un pequeño adaptador para leerlas, pero esperamos hacernos con uno lo antes posible. Este aparatito se conecta en la ranura de cartuchos, como si se tratase de una especie de precursor de Mega CD o 32X, aunque en realidad no aumente en absoluto la potencia de la máquina

Quizá la mejor palabra para describir la experiencia con esta consola sea “adorable”. Si, suena extraño, pero es que resulta entrañable ver como dio Sega sus primeros pasos en el mundo de las consolas, es posible apreciar la ilusión y el espíritu de la compañía en cada detalle. Algo así como conocer al abuelo de tu héroe favorito. Y es que al fin y al cabo, todas las consolas y juegos de Sega provienen de aquí.

Además SG-1000 es el único sistema doméstico de Sega que no pude disfrutar en su época, por lo que en cierto modo es como descubrir una consola nueva de Sega a estas alturas. Puede que no cuente con un catálogo de juegos muy extenso, pero si rebosa calidad para la época, y rezuma ese estilo y encanto personal de Sega que son tan característicos.

¿Os gusta el circuito que he hecho?

Y esperamos que esto sea solo el comienzo, trataremos de conseguir más juegos y profundizar más aún en este sistema para contároslo todo sobre él ya sea aquí, o en cualquier otro de los medios por los que nos movemos. Y es que esta consola merece sin duda un mayor reconocimiento, pues es una pena que sea una gran desconocida incluso para los que somos fans de Sega.

Si vosotros también queréis ayudar a preservar su historia y darla a conocer, no es necesario que os volváis locos buscando una (a nosotros nos ha llevado décadas). Podéis emularla perfectamente en el Kega Fusion y probar sus juegos, algo que nos os llevará más de un par de tardes y que además os permitirá saber cómo eran los juegos a principios de los años ochenta.

No hay mejor forma de conocer el pasado de Sega, es como una especie de “precuela” que ayuda a entender mejor todas las demás consolas de Sega que llegaron después, desde Master System hasta Dreamcast. Y es que nunca es tarde cuando algo merece tanto la pena, ¡dadle una oportunidad!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El Museo: Línea clásica de Tomy (2016)


El trío clásico más clásico del aniversario.


¡Hola a todos un Museo más! Esta semana nos toca volver a hablar de nuestros queridos amigos Tomy y Bizak, con sus inicio en la línea clásica de Sonic después de más de un año centrados exclusivamente en la rama Boom de la saga. Tranquilo Modern, se supone que este 2017 te toca aparecer a ti, paciencia…

Por extraño que parezca, vamos a empezar hablando de la edición coleccionista, algunos seguro que sabéis por qué, y los que no, ya lo entenderéis. Tomy lanzó un Triple-Pack llamado Collector Figure Pack. Este pack incluía versiones con pintura metálica de Sonic, Tails y Knuckles con su diseño clásico e incluía unas monedas conmemorativas de cada personaje. Sobra decir que este pack se lanzó con motivo de la celebración del 25 aniversario, por lo que no esperaría verlo dentro un tiempo por ahí, a menos que se reedite. Si no lo tenéis y os interesa, haceos con él cuanto antes.

El pack fue lanzado sobre octubre del año pasado y casi instantáneamente llegó a tierras españolas de la mano de Bizak, como casi todo lo anterior en la línea Boom. Como dato, decir que tanto este pack como las figuras clásicas normales que veremos después introdujeron un nuevo diseño de cajas mucho más bonito y compacto que luego adoptaría también la línea Boom. Este diseño además permite abrir las figuras sin dañar DEMASIADO la caja, por lo que incluso podrías volver a guardarlas dentro una vez abiertas y casi no se nota. Bien Tomy.


Una vez abierto el pack, nos encontramos por fin con las figuras. En primer lugar, Sonic. Comparado con la figura de Boom, está más o menos en escala, lo que quiere decir que es un poquito más bajita pero también más rechonchona. Sus articulaciones como ya nos tiene acostumbrados Tomy, son bastante buenas pero también limitadas. Para los que no conozcan la línea de Boom, esto significa que son unas articulaciones muy robustas y que normalmente no se quedan flojas ni se rompen con facilidad (No como otras, ejem Jazwares ejem…) pero el precio a pagar es la poca movilidad. Viniendo de Jazwares que ponía articulaciones en TODAS PARTES, Tomy ha preferido evitar eso y ha optado por poner una articulación por extremidad y permitir rotar el cuello. Como consecuencia accidental de esto está que las figuras suelen tener un mejor modelado corporal que si todo fueran puntos de articulación, y personalmente yo lo agradezco.


Sobre la pintura, hay que decir que en el caso de Classic Sonic, es maravillosa. La mía no tiene ni un solo error apreciable, y he tenido otras varias en mis manos y puedo decir que ninguna ha sido muy distinta de esta. Siempre podrá haber algún caso con algún pequeño punto negro o algo así, pero en general la pintura es muy profesional para una figura de este tipo, haciendo honor al nombre del pack. Desde luego estas figuras se sienten más enfocadas en todos los aspectos a coleccionistas en lugar de a niños pequeños como las de Boom.

Sonic no tiene demasiados problemas para mantenerse en pie sin mucha ayuda, pero hay algo que no me ha gustado personalmente y es que no tiene agujeros en la suela de los zapatos. Todos los personajes de Boom tienen agujeros para poder montarse en vehículos, aunque nunca hayan tenido uno, de forma que podías montar a Tails en la tabla de Sonic o a Sticks en el Egg Mobile. Con Classic (y el resto de figuras de su línea) esto se ha evaporado, impidiendo que juntemos elementos de Boom con Classic. Puede que sea una chorrada y estoy de acuerdo, pero hubiera sido un detalle bienvenido que no hubiera hecho daño a nadie.

Tails por su lado, cuenta con prácticamente las mismas virtudes y desgracias que Sonic. Su modelado es asombroso, y su pintura, aunque por mi experiencia puedo decir que no es tan perfecta como la de Sonic, no deja nada que desear. El blanco metálico de la cola parece necesitar otra capa para cubrir el amarillo del plástico de la figura, quizá ese sea mi mayor problema con la figura. Las articulaciones con idénticas a Sonic, aunque la separación de sus colas haga pensar lo contrario. No se mueven, no hagáis fuerza a ver si vais a dejar a Tails cojo de cola.

Quizá debería haber sido un poquitín más pequeño para estar a escala con Sonic, prácticamente tienen el mismo tamaño. Pero dudo que eso sea un problema para nadie. Además, como en el Museo anterior, el problema con esto es que a escala, Tails quedaría demasiado pequeño y tampoco es necesario eso. No es Cheese, pero ya me entendéis.


En último lugar tenemos la figura número 3, & Knuckles. En líneas generales, más de lo mismo. Un modelado genial, pintura más o menos al nivel de la de Tails… Quizá el mayor problema que le veo es que no puede tenerse en pie tan fácilmente. Puede, pero cuesta más trabajo.


Lo curioso de Knuckles es que si bien está artículado, nunca jamás podréis moverlo más allá de las piernas. Los pinchos de su cabeza impiden rotar el cuello, y sus brazos solo pueden moverse horizontalmente, ya que moverlos para delante o atrás provoca choques con su cabeza nuevamente. Como digo, no es un problema ya que en primer lugar el fuerte de estas figuras no son sus articulaciones, pero eh. Knuckles ya ha tenido este problema en otras figuras, es cosa del diseño de personaje y hay que quererle como es.

Este pack incluye también 3 monedas conmemorativas que no se lanzaran en ninguna otra parte, aunque las figuras puedan ver una reedición en el futuro. Éstas tienen un artwork del personaje junto a su nombre y el año en el que se estrenaron, y el logo del 25 aniversario detrás. Muy bonitas sinceramente. No se qué material habrán usado para hacerlas, pero aunque obviamente no es una moneda real, dan el pego muy bien, no es plásticucho barato. Si os gustan las cosas conmemorativas, haceos con esto. Y como dije al principio, hacedlo pronto porque en cuanto se acabe la producción los precios de este pack van a salir disparados. He aprendido estas cosas por las malas.


Ahora nos queda hablar de las figuras clásicas normales, pero antes de ello quiero hacer un inciso. Hemos empezado por las coleccionistas por un motivo… Las normales nunca llegaron oficialmente a España, el Collectors Figure Set fue lo último que Bizak trajo a España antes de abandonar la licencia… Y os preguntaréis por qué. La cosa es que es un tema que da para mucho, y no quiero alargar esto más de la cuenta. Además, prácticamente esto se convertiría más en un reportaje de investigación o un artículo de opinión que un Museo… Pero desde luego es un tema interesante. Si queréis que lo trate con más detalle en un artículo aparte, decídmelo y estaré encantado de escribirlo cuando pueda. Pero por el momento, basta con que sepamos que para los españoles, las versiones con pintura metálica son las únicas que existen de verdad.

En América y Reino Unido sin embargo se lanzaron varios packs más. Además del que tenemos aquí, se lanzaron packs individuales con las figuras normales (las fotos de arriba), y también packs dobles que incluían dos de las figuras (Sonic y Tails o Sonic y Knuckles) junto a un comic clásico de Archie, de forma similar a los Comic Book Pack de Jazwares.
Y ahora si, veamos las figuras.

En general, todo lo dicho en las anteriores se aplica aquí, ya que son en esencia variantes de la misma figura. Lo único que cambia es la pintura, y aquí es donde entran las opiniones… Ambas versiones se ven bastante bien. Si es cierto que las normales tienen ese aspecto de ser más juguete que algo de coleccionismo puro como las metálicas, pero su pintura tampoco es mala. Aquí entra lo que os guste más a cada uno. ¿Preferís el toque metálico? ¿Os gusta más el color pastel normal? ¿Ambas como yo porque sois así de chulos? Poco más puedo decir respecto a esto. Aunque dejaré fotos de las normales aquí abajo para que vosotros mismos decidáis por vuestra cuenta cuáles buscar. Personalmente me gustan más las metálicas, pero ninguna es fea ni mucho menos.


Para haceros con cualquiera de ellas, como siempre, internet es vuestro amigo. En España quizá aún podáis encontrar algún pack coleccionista en Carrefour, Eroski y similares, pero es probable que la mayoría ya hayan sido escondidas en almacenes o liquidadas en ofertas. Para los que viváis fuera, o los españoles que quieran las normales, los packs individuales no suelen costar más de 15 euros (y si lo es, buscad por otro lado a menos que sea totalmente necesario). Además, a menos que os interese la caja especial del 25 aniversario, no os preocupéis mucho por las normales, ya que en unas semanas lanzarán un nuevo Triple-Pack con las tres junto a nuevos accesorios, así que tampoco corre mucha prisa. El pack de las metálicas si es más peligroso, y os aconsejo no pagar más de 30 euros por él, pero es posible que la necesidad lo requiera si tardáis mucho.

Y con eso me despido por ahora. En Twitter pregunté si queríais ver más Classic o queríais algo de Modern o Boom para el próximo Museo y la rama de Modern ganó aplastantemente… Habrá que ver que encuentro por aquí, ¿no? ¡Nos vemos!

Revelado gameplay completo de Green Hill Zone en Sonic Forces

Sonic Clásico vuelve a recorrer las verdes colinas

Tras la presentación de Green Hill Zone en el pasado Nintendo Direct, muchos han tenido dudas sobre que ocurre realmente en este nivel en Sonic Forces. Hoy Sega Europa ha querido hacernos la espera mas agradable.

Acaba de publicar un vídeo donde podemos ver un gameplay completo de Green Hill Zone en Sonic Forces, donde usaremos a Classic Sonic. Aquí podemos oir por primera vez como es la música de dicho nivel, así como poder apreciar en mas detalle la arena del fondo del mismo, entre otras cosas.

También se han publicado tres nuevas imágenes, que os mostramos a continuación junto a las tres imágenes de Sonic Moderno en Sonic Forces que se publicaron hace unos días.




 

Opinión: ¿Tramas serias o desenfadadas?



Sonic Forces retomará el estilo argumental de los Sonic Adventure.

Puede que Sonic Forces no se haya acabado llamando “Sonic Adventure 3”, pero al menos si hay ya una cosa que parecer ser que recuperará de ellos. Y es que su director dijo hace unos días que la trama volvería a ofrecer la seriedad de los juegos más “aventureros” del erizo.

Esto vuelve a encender una vez más la polémica sobre si los juegos del Sonic deben tener tramas serias o desenfadadas, polémica que precisamente se inició con la llegada de los Sonic Adventure, especialmente con el segundo. Dicha polémica ha acabado afectando directamente a la franquicia en varias ocasiones, ya que desde Sonic Heroes hemos venido sufriendo estos vaivenes en busca de esas tramas más adultas, o más simples y aptas para todos los públicos.

Y más aún tras el paso de Shadow the Hedgehog (el juego), título al que algunos consideran como el punto más exagerado de la saga a la hora de ofrecer crudeza en su argumento. Tras él se trató de volver al estilo Adventure con Sonic 2006, pero ya sabemos todos lo que pasó… De modo que con un Sonic Team ya sin Yuji Naka al frente, la franquicia quedó en manos de las quejas que demandaban historias más simples.

Demasiado “happy”.

El punto más bajo en este aspecto se alcanza con Sonic Colours, que podríamos definir como lo más opuesto en toda la saga a Shadow the Hedgehog en cuestiones de trama y ambientación. Comparar ambos títulos es algo que demuestra el continuo mareo al que los usuarios han sometido durante años a Sega, que ha tratado de dar con una fórmula que satisfaga a todo el mundo, o al menos a la mayoría.

En base a esto se decidió apostar por el sentido del humor con Sonic Boom, algo que parece haber funcionado bastante bien y que de hecho ha afectado positivamente a toda la franquicia (véase la cuenta oficial de Sonic en Twitter). Sin embargo esto está bien para Sonic Boom como spin off que es, pero la serie principal se ve una vez más ante la decisión de decidir qué camino tomar.

Y a pesar de todo lo pasado, es muy probable que este regreso a la fórmula Adventure sea la clave. Ya que los extremismos nunca son algo bueno, y entre salvar al mundo del Apocalipsis con Shadow pegando tiros, y el Sonic “happy happy” de Colours, hay una cosa llamada “término medio”.

Demasiado “unhappy”.

Si, este estilo Adventure sufrió quejas en el pasado, pero tal vez en Sonic 2006 el asunto habría pasado desapercibido si no se hubieran presentado otros problemas. Además aquel juego quizá fue un poco demasiado lejos para lo que los fans más vetustos estaban acostumbrados. De modo que tal vez ahora si se consiga un equilibrio que contente a la mayoría, cosa que es lo que parece buscar el Sonic Team una vez más.

Todos sabemos que Sonic nunca ha sido ese “erizo bajito gordito y buenecito” que algunos dicen, y ya sus primeros juegos tomaban elementos serios de la cultura popular para reflejar una épica batalla por salvar el mundo. Pero esta falsa imagen es algo con lo que por desgracia debemos convivir, y parece ser que lo visto en el primer Sonic Adventure podría ser lo más cercano a un término medio que hemos tenido.

Poco más sabemos sobre la trama de Sonic Forces, pero esto ya abre de por si un camino para la esperanza entre aquellos fans que no quieren que Sonic acabe convertido en un “Mario azul”. Además la presencia de Sonic Mania parece que está llamando la atención sobre los viejos fans más quejicas, por lo que tal vez ahora si logremos encontrar cierto equilibrio en la saga.

¿Se volverán a imponer las tramas serias? ¿O volveremos a las “sobredosis de azúcar”? El tiempo será quién lo diga. Pero si la cosa sigue sin funcionar, siempre se puede volver al estilo humorístico de Sonic Boom, el cuál habría que ver que tal funciona si se lo aplicamos a los diseños tradicionales de los personajes.

¿Os imagináis al Sonic clásico y al moderno troleandose mutuamente? Podría funcionar, y es algo de lo que Sonic Generations nos dejó con las ganas por culpa de aquel Sonic clásico mudo. Esto último es otro aspecto que habrá que ver en Sonic Forces, ya que una trama seria no casaría demasiado bien con un Sonic del ayer que siga sin recordar que sabía hablar perfectamente.

“………..........”

¿Escucharemos hablar al Sonic clásico en Forces? ¿Preferís tramas más serias, o más edulcoradas? Podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios mientras esperamos nueva información que arroje algo más de luz.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RUMOR: Descubierta posible secuencia de animación para Sonic Mania


Mania quizás nos traiga mas sorpresas de las esperadas.


Esta marejada de información nueva no termina. Hace cuestión de días, en los foros de SSMB y de Sonic Retro, un grupo de fans han encontrado en el Tumblr de alguien llamado Max Collins- hoy ya no está disponible para ver en su página-, la siguiente animación de Sonic junto a uno de los aun desconocidos Hard Boiled Heavies-aunque el que aparece ya hemos visto arts de él en Mirage Saloon Acto 2-.



Pareciera ser un elaborado trabajo de un fan de Sonic pero resulta que es mucho más que eso.
El sujeto en cuestión es un animador que ha realizado trabajos para Studio Yotta y Cartoon Network, por lo que posiblemente lo hayan contratado para realizar este trabajo de animación para el juego.


Además, muestra un diseño completo de ese personaje que todavía no se ha mostrado al público y muchos fans de Sonic apuntan a ciertas partes del diseño en las siluetas que vimos cuando se revelaron estos jefes del juego.


¿Será una realidad y tendremos estas animaciones de calidad en el  juego?¿Qué más sorpresas tendrá Sonic Mania?¿SEGA les habrá dado un presupuesto mayor debido a la buena aceptación y el hype por el juego?


Lo sabremos en cuestión de meses. Sigan Paradise para más información.