Opinión: 3 pixels




El lugar que reconocerías con tan solo ver 3 pixels suyos

¿Reconocéis esos 3 pixels de la imagen inicial? ¿Sabríais a que juego pertenecen con tan solo eso? Hace unos días hice una pequeña prueba en Twitter, estaba convencido de que habría gente que sabría de que juego estaba hablando con tan solo ver eso, y tras una exitosa prueba inicial con nuestra dragona Ashley, probé a ver cuanto tardaba alguien en acertarlo. En menos de un minuto el usuario Chaos Migu acertó de qué juego se trataba, con tan solo ver eso, 3 pixels. ¿En serio hay un juego tan reconocible?

Se trataba del siguiente juego retro que iba a analizar yo en Zona Red, cada domingo rindo homenaje allí a alguna joya del ayer, y esta vez le tocaba a un juego muy especial. ¿Sabéis ya cuál es? Seguro que si. Ese juego es Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo favorito que salió allá en 1991. En Zona Red analizo juegos de todo tipo, de hecho este es el primer Sonic del que hablo en la sección retro. Podría haber sido de cualquier otro juego de la historia, y sin embargo ya veis el resultado.

¿Pero de qué parte del juego podrían estar sacados esos 3 pixels para que fuese tan rápidamente reconocible? Todos tenemos claro el aspecto de Sonic, puede variar el diseño, pero la base se mantiene. Su color azul, sus zapatillas rojas, etc. ¿Pero cuál sería el escenario ideal para colocarlo? Es decir. ¿Cuál seria la casa de Sonic? Ese lugar tan sumamente ligado a él que con tan solo ver 3 pequeños puntitos de colores sabríamos de qué escenario se trata y lo asociaríamos al momento con un juego concreto del erizo. Ese lugar es Green Hill.

Aquí empezó todo.


Green Hill fue el primer nivel por el que vimos correr a Sonic, su diseño tan peculiar lo diferencia lo bastante como para que si vemos algo parecido en algún sitio, nos venga Sonic a la mente al momento. Ese es el hogar del erizo, su escenario alpha, el sitio donde Sonic es más Sonic que nunca. ¿Pero por qué? ¿Es solamente por ser el primer nivel en el que jugamos con Sonic? La respuesta a eso es “no”.

El primer Sonic the Hedgehog fue creado cuidadosamente supervisando hasta el más mínimo detalle, cada elemento del juego no estaba allí al azar. Green Hill se creó para ser el primer nivel, el lugar donde jugásemos con Sonic por primera vez, tanto es así que acabó usándose de fondo para la pantalla de presentación. Green Hill era el marco perfecto para el erizo, casaba perfectamente con su forma de ser libre y despreocupada, rebosaba color, carisma, naturaleza y belleza.

Para que os hagáis una idea de lo importante que era Green Hill, cuando los desarrolladores se encontraron un problema de diseño que hacía que Sonic no se distinguiese bien del agua del fondo debido a que utilizaban el mismo color, Yuji Naka y su equipo no modificaron Green Hill para adaptarlo a Sonic, si no que modificaron a Sonic para adaptarlo a Green Hill. El erizo originalmente era de un color azul más claro, el que usaba Sega por aquel entonces en su logotipo en Japón. Se oscureció el color de Sonic para adaptarlo al agua de Green Hill, y lo más sorprendente, ese azul más oscuro acabó usándose en el logo de Sega para que casase mejor con la imagen del erizo.

Green Hill en Sonic Adventure 2, la epicidad hecha realidad.


Así es, Green Hill no solo modificó a Sonic, también modificó indirectamente el logotipo japonés de Sega. ¿Y todo para qué? Para que la apariencia cromática de Green Hill fuese lo más vistosa posible, para que se diferenciase bien el cielo del océano. Esto es un ejemplo del cuidado que se puso al diseñar este nivel, el hogar de Sonic. Pero Green Hill a su vez también era un homenaje a la propia Sega, los cielos azules y limpios, las palmeras, el colorido… Son elementos que podríamos considerar como ingredientes de la propia Sega, y están ahí, en Green Hill.

Es mas, suponed que tuvierais que escoger objetivamente un escenario que representase ya no a Sonic, si no a Sega en general. ¿Se os ocurre alguno mejor que Green Hill? Si, se podarían escoger muchos, pero ninguno tan representativo como las verdes colinas de South Island. Las flores, las palmeras, el océano, la hierba verde, las nubes en el cielo azul, los misteriosos tótems, y ese suelo tan peculiar de cuadraditos naranjas y marrones dispuestos a modo de ajedrez. Todo ello en conjunto grita “Sonic”, y todo eso evoca a Sega.

Green Hill ha aparecido innumerables veces en la saga de juegos del erizo, e incluso ha sido el fondo escogido cuando Sonic ha protagonizado algunos cameos en otros juegos. Y luego estarían lo que podríamos llamar “los hijos de Green Hill”, escenarios que aunque no se llamen igual, se basan claramente en la Green Hill original. No importa si se llaman Emerald Hill, Angel Island, Palmtree Panic, o Windy Hill. No deja de ser Green Hill con otro nombre y algunos cambios en su aspecto.

Oh, el Sonic bajito y gordito de mi infancia… Espera… ¡Ese no es Sonic!

Los Sonic de 8 bits se afiliaron especialmente a este escenario, pues repitió en Sonic 2, y más tarde en Sonic Chaos, con un aspecto robotizado a lo “futuro malo” de Sonic CD bajo el nombre de Mecha Green Hill. De hecho tanto en Sonic 2, como en Sonic Chaos, Green Hill usaba su propio tema musical característico, tema que se utilizó para la intro de Sonic CD (excepto en America) con aquel genial “Toot-Toot Sonic Warrior”. Este tema musical se podría considerar el segundo tema oficial de Green Hill, ideal para utilizar cuando el presupuesto no permite pagar al señor Masato Nakamura.

Y hablando de su música, Nakamura compuso el tema de Green Hill en base al escenario, componiendo un tema tranquilo y relajado que casaba perfectamente con el nivel, un tema que evocaba a la naturaleza, los pájaros cantando, el viento soplando, las cristalinas aguas corriendo… ¿A que no adivináis que tema musical tengo puesto de tono de llamada en mi teléfono móvil? Incluso el tema “Dreams of an Absolution” de Sonic 2006 oculta un pequeño guiño al tema musical principal de Green Hill, y es que pocas cosas hay tan icónicas sobre Sonic como lo son Green Hill y su tema musical.

A lo largo de los años se ha rendido homenaje a este nivel en otros títulos del erizo, ya fuese formando parte del propio juego como en los Sonic 2 y Sonic Chaos de 8 bits, o a modo de extra como en Sonic Battle, o en Sonic Adventure 2 con aquel genial Green Hill en 3D. Llevaría un buen rato repasar todas las apariciones de Green Hill, pero quizá la más espectacular de todas sea la de Sonic Generations, donde este nivel regresó de forma más asombrosa y realista que nunca, siendo quizá así como Naka y su equipo lo concibieron originalmente antes de enfrentarse a las limitaciones técnicas de la época.

Green Hill en Sonic Generations, Sonic volvía a su hogar dos décadas después.

Pero si nos paramos a pensar en cuál ha podido ser la reaparición de Green Hill más llamativa de todas, esa probablemente sea la de Super Smash Bros. Brawl. Quién nos iba a decir que algún día veríamos pasearse por Green Hill de forma oficial (es decir, sin hacks ni cosas así) a personajes como: Mario, Pikachu, Link, Kirby, o Solid Snake. Y atentos, porque este escenario regresará en la versión de 3DS del nuevo Super Smash Bros. Así que veremos en Green Hill a personajes como Pac-Man, o Mega Man.

Hace ya más de 23 años desde que estas verdes praderas nacieron junto con Sonic, un lugar paradisiaco que a buen seguro que todos querríamos visitar si existiese realmente. El hogar de Sonic, el hogar quizá incluso de la propia Sega. Un lugar de ensueño que muchos de nosotros seríamos perfectamente capaces de reconocer en segundos con tan solo ver 3 pixels.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevas OST lanzadas por el 15 aniversario de Sonic Adventure.

Ya están disponibles en iTunes.

Con el reciente aniversario de Sonic Adventure (y Dreamcast ya de paso) en América, Sega ha decidido lanzar nuevas OST al mercado para contentar a los amantes del juego y su música.

En primer lugar tenemos el CD "Passion & Pride: Anthems With Attitude from the Sonic Adventure Era". Este CD ya está a la venta en Japón y contiene una recopilación de los temas de los personajes de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, tales como It Doens't Matter, Believe in Myself, o Throw It All Away, además de un nuevo remix exclusivo de It Doesn't Matter, y las versiones intrumentales de todos ellos.

En iTunes se puede comprar este album globalmente, aunque por separado. Por un lado podemos comprar los temas vocales, mientras que por otro lado se puede conseguir la versión instrumental. Además, el remix de It Doesn't Matter se puede comprar por separado a modo de single.

Por si eso fuera poco, Sega ha relanzado la OST original de Sonic Adventure, "Digi-Log Conversation" en dos volumenes a través de iTunes. Esta versión es distinta de la recopilación lanzada durante el 20 aniversario de la saga, ya que en este caso contiene toda la banda sonora en lugar de una simple selección.



Nuevos videos gameplay de los juegos de Sonic Boom

Primer vistazo a Metal Sonic.

En los últimos días se han liberado varios videos de gameplay tanto de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric como de Sonic Boom: El Cristal Roto.

En primer lugar, hace unos días tuvo lugar la PAX, una feria de videojuegos donde según los asistentes no se presentó ninguna nueva versión de los próximos juegos del erizo, pero hoy eso ha quedado desmentido. Un usuario de Sonic Stadium ha subido a Youtube un video de unos segundos, grabado por él, en el que se puede ver unos segundos de una nueva cutscene de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric que aparece justo después del nivel que ya conocemos de Sonic y Amy. De esta forma se confirma que efectivamente había una nueva versión, y por el momento quedamos a la espera de ver si surgen más vídeo.



Por su parte, la Gamestop Expo celebrada ayer, retrasmitió un livestream enseñando varios juegos, entre ellos Sonic Boom. En este livestream se revelaron detalles de la trama, como que el Enerbeam era una tecnología que usó Lyric para atacar a Sonic y sus amigos, pero que Tails lo consiguió revertir y aprovechar. Sin embargo lo más interesante fue la porción de gameplay de Sonic Boom: El Cristal Roto, que mostró gameplay totalmente nuevo, incluyendo un primer vistazo a la carrera contra Metal Sonic, de forma similar a los Sonic Rivals o los Rivales de Sonic Generations 3DS. La parte de El Cristal Roto comienza en el minuto 7:30 para los impacientes.

Podcast: La Hora del Erizo #121 - Tiran mas dos betas que dos carretas

Stephen Frost necesita un abrazo


¡Ya es hora, tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Nos hemos hecho de rogar, pero al fin hemos vuelto con todos vosotros. En este programa damos un repaso a lo ocurrido sobre Sonic Boom en las últimas semanas, hablamos de Stephen Frost y su decisión de no tratar mas con los fans, y sobre Betas. Por que todo el mundo sabe que dos betas tiran mas de que dos carretas.

Todo esto y más en este nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.


Con Jack Wallace, Ashley The Dragon y RACCAR

Sonic SatAM disponible en Wuaki.tv

Puedes ver legalmente la serie en Castellano


Si deseas volver a ver las aventuras animadas de Sonic junto a los guerrilleros de la libertad, Sally Acorn, Antoine y los demás, ahora tienes la oportunidad para hacerlo de un modo legal.

La web de streaming de series y películas legal Wuaki.tv ha incorporado la primera temporada de SatAM doblada en castellano, a su servicio de pago Wuaki selection. El precio mensual de subscripción a este servicio es de 4'99 € , con el que podrán tener acceso a todo SatAM además de a muchas otras series y películas.

Pueden encontrar la sección del a misma en la web, donde además podrán ver de un pequeño adelanto de cada capítulo de manera gratuita, en este enlace.



Opinión: Casualty



El casualismo se mueve y la industria se mueve con él.

Hace tan solo unos días, Miyamoto hacía unas declaraciones cuanto menos llamativas pero que sin embargo parecen haber pasado casi desapercibidas. En ellas el veterano creativo de Nintendo se desmarcaba de los usuarios llamados “casuals” y ponía sus miras hacía un público más “hardcore”. ¿Pero a qué se debe este cambio en Nintendo? Y si no es a Nintendo, ¿a dónde van los casuals?

En primer lugar lo del giro al “hardcorismo” de Nintendo no es precisamente nuevo, en los últimos tiempos parece que Nintendo está volviendo a sus viejas buenas costumbres y se está dejando de experimentos raros. Probablemente su último intento de reconectar con los usuarios casuals haya sido WiiU, y todos sabemos ya lo que está pasando… No éramos pocos los que advertíamos de lo que pasaría el día que la burbuja casual le estallase a Nintendo en las narices, pero la gran N se resistió a soltar su “gallina de los huevos de oro” así como así.

Los usuarios casuals no comprenden el concepto de fidelidad hacía una marca de consolas, algo que por otro lado es lógico y comprensible. Para ellos ser fiel a una marca de consolas sería como ser fiel a una marca de lavadoras, no tiene sentido. Para colmo Nintendo no puso las cosas fáciles al ponerle nombre a su nueva maquina y presentarla de mala manera, pues es mucha la gente que aun ni sabe que demonios es WiiU. Con este desplante de los casuals es comprensible que Nintendo vuelva buscando el cariño de sus incondicionales, y eso es básicamente lo que están haciendo.

Además Miyamoto es un tipo muy listo, no ha llegado hasta ahí por casualidad. Él sabe perfectamente que estas declaraciones “anti-casual” no las va a leer ningún casual, simplemente porque los casuals no leen noticias de juegos. Además aunque así fuese, el casual no se reconocería a sí mismo como casual, de modo que no se sentiría ofendido. Es como decir “Estoy harto de tontos”, y si alguien se da por ofendido estaría auto reconociendo ser tonto. Sin embargo con este mensaje Nintendo da un pasito más en la búsqueda de su reconciliación con los jugadores de toda la vida.

Miyamoto se hardcoriza.

¿Pero le va a servir esto a Nintendo para algo? Pues no creo que le sirva de mucho la verdad, al fin y al cabo les va a ser imposible recuperar la rentabilidad perdida sin el mayoritario público casual, así que huele más a bien a “Si vamos a morir, que sea con la cabeza bien alta”. No obstante es muy posible que en los próximos años Nintendo acabe formando una especie de sub-división para público casual, una forma de ganar dinero alternativamente mientras mantiene viva su parte hardcore de toda la vida.

La cuestión es que todo esto plantea una duda importante, si los casuals que bañaron a Nintendo en oro con Wii y DS ya no están ahí… ¿A dónde han ido entonces? La respuesta inicial es fácil, a los móviles y tablets. Sin embargo puede que la cosa no sea tan sencilla y la respuesta esté en unas declaraciones de Shuei Yoshida de hace unos días, en las que aseguraba estar perplejo por el éxito de sus consolas actuales y no saber a ciencia cierta la causa de las formidables cifras de ventas que estaba alcanzando PlayStation 4.

¿Lo adivináis? Casuals. La maquinita de moda que ahora todos quieren tener en el salón ya no es Wii, ni esa cosa tan rara que es Wii, pero no es Wii, y que Nintendo no sabe explicar qué es, ahora el aparatito de moda es PS4. Claro está que al éxito de Sony le está ayudando y mucho la penosa actuación de Microsoft en los últimos años, y que los juegos gratis del PSN Plus son un reclamo muy jugoso, “piratería legal” lo llaman algunos. Pero es evidente que buena parte de esos nuevos usuarios de Sony provienen de Nintendo, de hecho ya ha salido alguna información que así lo indica.

Ahora bien, si PS4 está diseñada específicamente para los usuarios hardcore como la propia publicidad de Sony se encarga de recordárnoslo. ¿Por qué demonios la compran entonces los casuals? Pues simplemente por que es la moda, los casuals no entienden de gráficos, no entienden de grandes exclusivas de juegos exitosos, ni siquiera entienden la diferencia entre “hardcore” y “casual”. Simplemente Sony ha sabido en qué tecla debía pulsar para atraerlos, y aquí vienen ellos cual felices ovejas. Lo más curioso es que ni en la propia Sony saben que tecla es esa, y puede ser algo tan simple cómo el nombre de la consola.

It prints money, but I don't know why!

Hay una máxima del marketing a la hora de ponerles nombres a las consolas, que dice que no se les debe poner un nombre que la haga parecer más débil que la competencia. Por eso por ejemplo PS Vita no se llamó PSP 2, porque 2 es menos que 3, y su rival iba a ser Nintendo 3DS. Si, es absurdo, pero así funciona el marketing, y muchos ya avisaron de que los nombres de WiiU y Xbox One podrían resultar confusos para los usuarios poco habituados.

Sea como sea los usuarios casuals se están moviendo, los de consola portátil a los móviles y tablets, y los de consola de sobremesa se mueven a PS4. En Nintendo lo saben, y de ahí toda esta campaña pro-hardcore de ahora. Todo mientras Sony arrasa sin saber si quiera por qué, y Microsoft se resiste por puro orgullo a vender la marca Xbox, resistencia que solamente Dios sabe cuanto aguantará.

Como veis el mercado está totalmente en manos de los casuals, una masa altamente inestable que no es fiel a nada ni nadie y que hoy está aquí y mañana allí. Lo peor es que esta masa parece verse terriblemente atraída por los juegos gratis, tanto en móviles como en consola (PSN Plus). Los desarrolladores de juegos para móviles y tablets saben que si hoy en día no sacas un juego free to play, te lo comes con patatas. ¿Están siendo los juegos gratis del PSN Plus el “free to play” de las consolas de sobremesa?

Habrá quien piense “Ah pues estupendo, juegos gratis para todos”, pero los juegos no se hacen solos, es terriblemente costoso y complicado hacerlos, y cada vez es más caro y difícil crearlos. La excusa del “Si las compañías lo hacen es porque les sale rentable” está muy lejos de la realidad. Las compañías no sacan juegos gratis porque les salgan rentables a base de micropagos y DLC, los sacan así porque si no, no los quiere nadie, al menos así ocurre en los móviles y tablets. Nadie excepto los jugadores hardcore están dispuestos a pagar 60€ por un juego nuevo en formato físico, y todos sabemos que los jugadores tradicionales somos cada vez más un cero a la izquierda en esta industria.

CASUALIENS

Las únicas conclusiones que podemos sacar con todo esto, son que Nintendo nos va a tratar muy bien a los jugadores veteranos en los próximos años. Al menos mientras la compañía siga dirigida por apasionados de los videojuegos tal y como ocurre ahora. Si los inversores toman el control de Nintendo no sabemos que pasará… En cuanto a Sony más le vale encontrar un buen equilibrio con sus juegos “gratis”, pues si no maneja con cuidado la masa casual, la burbuja le acabará estallando en las narices igual que a Nintendo.

En cualquier caso nos dirigimos hacía un panorama poco alentador en el que los desarrolladores se hartan de trabajar gratis y cada vez se hacen menos juegos importantes, algo que ya llevamos unos años viviendo. Cada vez salen menos juegos grandes y las compañías se arriesgan menos, cabe preguntarse hasta cuando va a sostenerse este castillo de naipes y qué pasará si algún día los casuals se aburren de los videojuegos…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevas imágenes de Sonic Boom: El Cristal Roto

Nuevos escenarios.

Apenas faltan unos meses para que Sonic Boom llegue a nuestros hogares y podamos disfrutar de las nuevas aventuras de Sonic y sus amigos en este nuevo universo por nosotros mismos. Para amenizar la espera, la web Worthplaying ha publicado una serie de nuevas imágenes.

En estas nuevas imágenes, todas ellas de Sonic Boom: El Cristal Roto, la versión de Nintendo 3DS, podemos ver una ligera mejora gráfica respecto a las anteriores imágenes mostradas, además de un par de nuevos niveles que no habían sido mostrados anteriormente.




Además de esto,SEGA a publicado oficialmente un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto, coincidiendo con la Penny Arcade Expo. Este trailer fue filtrado por error unos días antes de la presentación oficial del mismo, por lo que ya lo publicamos aquí, pero ahora pueden ver una versión a mayor calidad. Así mismo, nuestro amigo Sergindsegasonic ha doblado el trailer al castellano para que podáis entenderlo mas fácilmente.




Finalmente, Stephen Frost, productor de Sonic Boom, ha revelado en Twitter que en Sonic Boom: El ascenso de Lyric, la versión de Wii U, podremos usar todos los mandos para Wii y Wii U en los modos multijugador y cooperativo.


Fuente: TSSZ|News , Nintenderos

Filtrado un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto

Primeras noticias desde la PAX.

Mañana da comienzo la PAX, y como es de esperar en cualquier feria de videojuegos, las noticias no se harán de esperar. Sin embargo gracias a un error de Youtube, hemos podido ver un poco de estas noticias antes de tiempo.

Durante unos minutos el trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto fue visible en el canal oficial del erizo en Youtube. Un usuario pudo ser lo bastante rápido como para guardarlo y ahora podemos verlo todos. En el podemos ver nuevo gameplay y una cutscene (al parecer el juego tendrá escenas animadas, en lugar de cuadros de texto, algo que si bien era de esperar tras Lost World, está bien poder confirmar) Además, es la primera vez que vemos a Shadow en el juego, aunque no queda claro si sus segundos de gloria en el trailer pertenecen a El Cristal Roto o a El Ascenso de Lyric, ya que su aparición es justo antes del logo de este último.

En cualquier caso pueden echar un ojo al trailer aquí mismo, y avisaremos de cualquier otra novedad presentada durante la PAX.

Primer trailer del anime Sega Hard Girls

Se estrenará en Japón en octubre.

Este otoño se estrenará en Japón un nuevo anime creado enteramente en animación 3D, que para los fans de Sega va a resultar bastante llamativo: Sega Hard Girls.

Este anime tratará sobre las aventuras de unas chicas, encarnaciones humanas de consolas Sega. Las protagonistas serán Mega Drive, Saturn y Dreamcast y cuentan con el diseño de KEI, diseñador de las chicas de Vocaloid como la famosa Hatsune Miku. Además este anime tendrá montones de guiños y cameos de personajes de Sega, los cuales interactuarán con las protagonistas en muchísimas ocasiones. El lado negativo es que al menos por el momento no hay indicios de que pueda llegar a lanzarse fuera de Japón.

Pueden ver el primer teaser trailer, guiños a Sonic incluidos (entre otros muchos), aquí: