Opinión: Sega 3D Classics



Cuando nace el amor entre M2 y Sega.

Pocas veces una serie de reediciones de juegos clásicos ha despertado tanto interés como esta declaración de amor entre M2 y Sega, los “Sega 3D Classics” podrían parecer a priori la típica intentona de sacar dinero a base de reediciones de juegos del ayer, pero son mucho más. Tímidamente esta serie se va abriendo camino, llegando hasta donde parecía que no llegaría, en una época en la que la gente ya no recibe tan de buena gana estas reediciones como antes.

Y es que los Sega 3D Classics no son meras reediciones, los chicos de M2 le ponen un cuidado y un mimo especial a cada adaptación por separado, alejándose de la opción fácil que es usar un emulador genérico para todos los juegos. Ellos mismos fueron los encargados de dar vida a la Consola Virtual, pero está claro que con sus Sega 3D Classics quieren ofrecer algo muy superior, dándoles a estos clásicos el trato que merecen.

La historia de amor entre M2 y Sega viene de antiguo, cuando este curioso equipo nipón hizo su primer juego. Para ello debemos remontarnos nada menos que a la época de Mega Drive/Genesis, cuando estos simpáticos apasionados de los juegos iban todas las tardes al salón recreativo a jugar a su juego favorito; Gauntlet. Para los que no conozcáis este clásico, Gauntlet nos proponía recorrer diferente mazmorras repletas de enemigos manejando a uno de los cuatro personajes disponibles: Un guerrero, una valkiria, un elfo, y un mago. Lo mejor es que el juego permitía jugar a cuatro jugadores a la vez formando equipo para llegar lo más lejos posible en la búsqueda de tesoros.

Yo mismo le eche cientos de horas a la versión de Master System de Gauntlet en su época, así que entiendo perfectamente a los chicos de M2. Sin embargo ellos fueron un paso más allá que cualquier otro aficionado a este juego, cada día después de volver de jugar al arcade de Gauntlet, se dedicaban a portear a Mega Drive lo que habían visto en la maquina. Poco a poco fueron capaces de replicar el arcade en Mega Drive, llegando incluso a mejorarlo añadiendo nuevas funciones y modos.

Con esto comenzó todo, la primera prueba de la genialidad de M2.

Después tuvieron la acertada idea de enseñarle el juego a la gente de Tengen (Atari), dueños de la franquicia, y estos quedaron tan impresionados con lo que estos chavales habían logrado, que decidieron sacar a la venta el juego bajo el nombre de Gauntlet IV. Os puedo asegurar de primera mano que Gauntlet IV es una maravilla, pero aquello solamente fue el principio de todo. Los chicos de M2 siguieron trabajando con el paso de los años, llevando su pasión por los videojuegos al límite.

Siendo grandes aficionados a Sega, era inevitable que el camino de ambos se encontrase. Ellos se encargaron de muchas de las conversiones de clásicos de Sega para sistemas del momento, por ejemplo buena parte de los juegos de la serie Ages 2600 de PlayStation 2 salió de sus oficinas. Por desgracia solo unos pocos de estos clásicos reeditados llegaron a occidente, dentro de la recopilación “Sega Classics Collection” para la propia PS2 (os aviso que el poco acertado remake de Golden Axe no es de ellos). En tiempos más recientes, ellos se encargarían de las versiones digitales de algunos títulos como The Revenge of Shinobi o ambos Toejam & Earl, dejando en ridículo el nefasto trabajo de la hoy extinta Backbone. Estas reediciones serían la semilla de los Sega 3D Classics actuales.

Durante todos estos años, los chicos de M2 aprendieron que traer de nuevo a la vida un juego clásico no es tan sencillo como parece. Si se cambia demasiado se rompen las sensaciones que nos dejaba el juego original, y si este no ofrece cosas nuevas interesantes, el jugador no encuentra alicientes para rejugarlo. La solución es un equilibrio entre ambas cosas, algo que han aplicado a sus Sega 3D Classics. Para empezar ponen sumo cuidado en que el juego funcione como en el sistema original, después añaden el efecto 3D, y por último incluyen nuevas opciones y funciones que sin alterar el juego original, lo hacen interesante de rejugar.

Nuevas funciones para clásicos tan legendarios como Out Run.

Todo esto lo consiguen con un coste bajo para Sega, su pasión por estos juegos hace que casi quieran trabajar gratis, lo que motiva más aun a Sega para seguir apoyando esta serie. Esto da como resultado unos precios de venta realmente bajos que hacen el producto muy interesante para el consumidor. En otras palabras, los Sega 3D Classics, son las tres “B”: Buenos, Bonitos, y Baratos. A esto hay que sumarle el añadido de poder disfrutar de estas joyas en nuestra 3DS, permitiendo jugar incluso a conversiones de potentes arcades cuando la propia Nintendo no es capaz de ofrecer en la portátil títulos de sistemas más potentes que NES (y algun título anecdótico de GBA). Todo esto sin perder sus funciones multijugador originales, algo de lo que Nintendo también debería aprender.

Los Sega 3D Classics dejan en ridículo a la Consola Virtual, baste como ejemplo el caso de Sonic the Hedgehog. La versión de Game Gear emulada y sin ninguna novedad cuesta prácticamente lo mismo que la versión de Mega Drive/Genesis, que trae efecto 3D y nuevas opciones jugables. Simplemente no hay competencia, e incluso los propios fans de Nintendo suplican a la Gran N para que aplique el mismo trato a sus clásicos, pues los escasos 3D Classics de Nintendo que hay son caros y no ofrecen nada más que el efecto 3D. Los Sega 3D Classics se han convertido en todo un ejemplo de cómo se debe reeditar un juego retro.

Esto es lo que se consigue cuando se aúnan pasión y genialidad, y aunque la propia Sega no parecía muy confiada en el éxito de estas reediciones, parece que cada nueva tanda de Sega 3D Classics que llega demuestra que la compañía se ha dado cuenta de su potencial. Cada vez más usuarios aplauden esta serie y se rinden ante ella, lo que de paso mejora la deteriorada imagen actual de Sega. Los Sega 3D Classics no solo venden bien, si no que además demuestran que la compañía de nuestro erizo azul aun sigue siendo muy capaz de ofrecer la calidad de antaño.

Así adaptan los chicos de M2 los clásicos de Sega a las 3D.

Space Harrier, Super Hang On, Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Ecco the Dolphin, Galaxy Force 2, Shinobi 3, y Streets of Rage, fueron los primeros en recibir el cariño de M2. After Burner 2, Fantasy Zone, Out Run, Fantasy Zone 2, y Super Thunder Blade, formaron la segunda tanda. Y pronto llegaran: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, y Sonic the Hedgehog 2. Quién sabe qué nuevos títulos podrían llegar en el futuro, apoyar esta serie es fundamental si queremos que Sega siga apostando por ella. Hay que demostrar que los jugadores sabemos recompensar el trabajo bien hecho, si queremos calidad, compremos calidad.

Yo ya me imagino jugando en mi 3DS a joyas como: Bonanza Bros., Gain Ground, Alien Storm, Golden Axe, Zaxxon, o incluso Sonic 3 & Knuckles. Y confiando en las capacidades de M2 y dejando volar un poco la imaginación, podría ponerme a soñar con conversiones de la olvidada placa System 32 con tesoros como Sega Sonic the Hedgehog, o Golden Axe the Revenge of Death Adder. No sería fácil conseguir esto, pero si alguien puede, esos son los genios de M2.

Ya se que muchos esperáis la llegada de recopilaciones físicas como la que de hecho ya ha salido en Japón, pero para eso hay que demostrar antes a Sega que lo queremos, y con precios tan bajos tampoco es tanto sacrificio comprar las versiones digitales antes. Quién sabe hasta donde pueden llegar estos Sega 3D Classics si los usuarios agradecemos el cariño que demuestran los genios de M2. ¿Os imagináis un 3D Nights en el futuro?

Vamos Sega, queremos ver muchos más juegos ahí.

Hasta la propia Nintendo parece haberse rendido al potencial de los Sega 3D Classics, pues ya se ofertan en la portada de la eShop de 3DS y se anuncian con antelación. Ellos bien saben que cosas de esta calidad son lo que hace valorar su consola como es debido, y yo desde luego me siento un usuario de 3DS muy satisfecho con estas joyas y esperando con los brazos abiertos las que están por venir. ¿Y vosotros? ¿Qué juegos os gustaría ver recibiendo el amor tridimensional de M2?


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Arranca la colaboración entre Sonic Runners y PSO2


También disponible una actualización para el juego.

Luego del período de mantenimiento de los servidores de ayer, se puso en disposición la colaboración entre Sonic Runners y Phantasy Star Online 2, el MMORPG de Sega, de momento exclusivo de Japón, siendo la primera vez que se localiza algún contenido del mismo en Occidente aunque sea sólo para Canadá oficialmente.

Dicha colaboración durará entre el 22 de Abril hasta el 4 de Mayo cerca de las 7 de la mañana de ese día horario central.

Podremos sacar al Mag. Lvl 1 (Normal), Rappy (Raro) y Quna (SuperRaro) como acompañantes en la ruleta que a su vez vendrá acompañada con una versión orquestal del tema de PSO2.

De paso el juego recibió una actualización importante que mueve el juego a la versión 1.0.2.

Entre ciertos arreglos, podemos destacar que se eliminan los exploits que podían hacerse combinando ciertos acompañantes como Merlina/Yacker más el booster de acompañante y también se agrega un globo de información para saber que tipo de fase nos tocará cuando se vuelve aleatorio a partir de cierto episodio.

Para más información no se olviden de visitar a diario Sonic Paradise.

Liberada una nueva versión del engine de Sonic Xtreme para PC y Saturn


Ambas versiones actualizadas y con la posibildad de probar la de consola en hardware real!

Tanto JollyRoger como Andrew75 han estado investigando y han podido recrear más cosas en la build jugable de Sonic X-treme.

Entre otras cosas, está la posibilidad de poder quemarlo en un disco y probarlo en ni más ni menos que una Saturn teniendo los recaudos para hacerlo, además de que ambas versiones cuentan con la famosa vista de "Ojo de Pez" y con un FPS estable!. Así nos los demuestra el mismo Andrew75 en un vídeo.




Puede probarlo si quieren descargándolo de los links de este hilo en los foros de Sonc Retro.

Se desvelan artes y conceptos de Sonic Synergy, el nombre beta durante el desarrollo de Sonic Boom

Un diseñador nos demuestra como fue el proceso.

Como si no fuera novedad, de pronto salen más noticias sobre el desarrollo de los diferentes proyectos del erizo azul y esta vez le toca a los juegos de Sonic Boom.

Mucha información interesante se ha encontrado en la página web de Edward Moore, un diseñador consultivo de dicho juego encargado del diseño de los menú/HUD's.

Entre muchas cosas como puede ser un esquema donde muestra como progresivamente las cosas pueden avanzar en ambas versiones de ambos juegos conectados entre sí haciendo una referencia a que de alguna forma Super Sonic fuera un desbloqueable de esta forma y también artes conceptuales en desarrollo donde se puede apreciar ciertas diferencias con los diseños definitivos como puede ser las zapatillas de Knuckles, una bufanda para Amy y Sonic con los brazos color piel, lo más llamativo ante todo es el nombre del juego que estaba en desarrollo: Sonic Synergy.

No solo vemos su logo, sino que también coincide con el mismo que vimos en fotos dentro del ya ex-estudio BigRedButton.   

Quizás este nombre fuera el provisorio antes de que Sega formará definitivamente la sub-franquicia en su totalidad, pero eso es algo de lo que todavía no sabemos.

Estén atentos a Paradise que pronto traeremos las últimas noticias sobre todo el mundo Sonic.


SS

Sonic Paridase: Back to the future

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Back to the future". ¡Disfrutadla mucho!




Marza Animation Planet realizó los modelos de personaje de la portada y los artworks de Mario Kart 8 para WiiU

El estudio de animación CGI de Sega le hizo un favor a Nintendo.

Esta si que es una curiosidad muy interesante. 

El estudio Marza Animation Planet es el encargado de realizar todas las intros CGI de los juegos actuales de Sonic desde "Sonic Colors" y algunos de Sega como "Hatsune Miku: Project Diva".

Tambíen se ha encargado de dirigir el conocido corto "Night of the Werehog", de co-producir con Toei Animation "El Capitán Harlock" ,de ser estudio CGI detrás de la animación de la pélicula "Robodog", aún en producción y con fecha de estreno atrasada para el 2016, y como no, ser la encargada de toda la animación en la película de Sonic producida por Sony Pictures.

Vemos que dicho estudio se ha expandido con el pasar de los años y se ha hecho un pequeño espacio dentro de la industria de la animación, aunque esta noticia sea de otra cosa.

Y eso mismo es lo siguiente: este estudio se encargó de realizar los modelos CGI/3D de la portada y los artworks del mismísimo Mario Kart 8 de WiiU. Así lo dejan el claro en su página oficial.

Básicamente Nintendo busco apoyo para el juego y Sega no dudo en responder que tenía un equipo listo para lo que pedía. De hecho, Bandai Namco colaboró también en dicho juego.

Esto fue posible ya que pasó durante el acuerdo de las 3 exclusivas de Sonic. De todos modos, jamás sabremos como y cuando se dió esta colaboración ni siquiera si esto seguirá vigente o no.

Aún así, es una buena curiosidad para estar atentos.

¿Qué piensan respecto a esto? Pueden dejarnos su mensaje en los comentarios.

MK8

Filtro: La película Console Wars puede que tenga o no a Sonic como "protagonista".

Más información se acaba de filtrar en la misma página de WikiLeaks.

Como si no fuera sorpresa, pronto se ha descubierto más información filtrada sobre los proyectos que implica a Sonic como medio.

Y que no más podría se que la película Console Wars, de la misma productora y basada en el libro de Blake Harris  que trata sobre la batalla que se libró en aquella época donde se encontraba el Sega vs Nintendo que determinó el curso con el cual la industria del videojuego se habría definido.

Yendo a un contexto real, Sonic es importante en esta parte de la historia y derechamente su aparición en esta película puede que se concrete aunque también puede que este no sea el caso.

En los mails filtrados se puede observar que uno de los ejecutivos discute sobre la adquisición de los derechos cinematográficos de Sonic ya obtenidos pero que ya a su vez la producción de Console Wars había empezado sin tener en cuenta a Sonic como personaje debido a que arrancó mucho antes que se concretará dicha adquisición.

Es interesante saber que dichos ejecutivos que en el 2012 obtuvieron un documento de 80 páginas con toda la información respecto a esa época viendo que 3/4 partes del mismo tenía a Sonic encabezando la cuestión. 

Dichos ejecutivos captaron la importancia de Sonic en la historia pero no entendieron la relevancia del personaje como "parte" de la película que retrata dicha contienda ya que al tener la película del mismo personaje en desarrollo, no había motivo para redefinir tal proyecto ni avisarle al productor Scott Rudin de recambiar todo lo antes hecho para poner a Sonic en esa película.

Eso sí, esto no es lo único interesante. Al ya concretar los derechos de Sonic, se deja ver que Sony estaba o estará buscando llegar a un acuerdo con Nintendo para los derechos de Mario para una película, haciendo más complicada la cuestión ya que Nintendo afirmó que no había dichos planes por el momento.

¿Qué les parece? déjenos sus comentarios.

Filtro: Sony estuvo apunto de perder los derechos cinematográficos de Sonic

La web WikiLeaks acaba de desvelar este asunto.

Ya estamos acostumbrados a que existan filtros sobre los futuros proyectos de nuestro querido azul, aunque esta vez fue de una manera especial y de gran tamaño.

Nos referimos a la próxima película de Sonic distribuida por Columbia Pictures, propiedad de Sony, que según lo que informo el polémico y certero sitio WikiLeaks, estuvo apunto de perder los derechos para esta peli y/o franquicia debido a que Sega desecharía el proyecto entero si Columbia fuera vendida a una empresa de la competencia véase Activision o Microsoft, refiriéndose a una desconocida pero nada imprevisible rivalidad que tiene Sega con ambas empresas, inclusive reafirma las buenas alianzas que tiene con Sony/PlayStation. Esto esta basado en los comunicados del CEO de Sony en los tiempos en los cuales a compañía empezó a vender varias de sus divisiones para no caer en números aún más rojos.

Todo esto se filtró de una conversación vía mail en el cual no solo revela las intenciones de Sony ,la cual, ante el peor caso (la conversación provenía de un empleado que no sabía nada de lo que iba a suceder a futuro en la empresa) ya sea vender la división o similar, de estar sumamente interesado en el proyecto debido al peso que tiene el personaje de Sonic sino también incluso actuar como un tercero de apoyo si cambiaba la producción.

De todos modos, parece que este problema terminó para bien y Sony pudo mantener los derechos.

Esta información se pudo obtener durante el hackeo masivo que sufrió Sony Pictures el año pasado.

Sin lugar a dudas, esta noticia esta dando que hablar en la comunidad y de paso asegura que la franquicia de Sega tiene un peso importante sea donde sea aunque ya se lo ha reiterado muchas veces debido a todos los proyectos que vemos del erizo azul al pasar los años.

¿Qué opinan de esta noticia? déjenos sus comentarios. Recuerden que Sonic Paradise estará atento a las nuevas informaciones que surjan.


El pre-registro de la colaboración entre Sonic Runners y PSO 2 está abierto

Disponible hasta el 19 de este mes.

La aplicación de nuestro erizo favorito empieza a expandirse y como es costumbre en las stores japonesas, muchas veces se las utiliza para promocionar algo mediante colaboraciones.

Como habíamos anunciado antes, pronto llegarán nuevos acompañantes basados en personajes de Phantasy Star Online 2, el popular MMORPG de Sega disponible solo en Japón.




Y como es costumbre allí, se ha abierto un pre registro para que por medio del correo electrónico podamos recibir uno de los acompañantes, en este caso el MAG, al momento de arrancar la campaña.

Eso sí, la página del registro esta en japonés y no se garantiza que recibamos el obsequio debido a que todavía el juego no salió para todo el mundo, pero si quieren intentarlo, solo deben ir a dicha página, poner su dirección de e-mail en el espacio en blanco y hacer clic en el recuadro anaranjado.
Luego deberán abrir su correo desde su celular para luego abrir el mail correspondiente y linkearlo con la aplicación. Les recomendamos usar Gmail para los que tengan Android.

Ante cualquier duda les estaremos informando el resultado de dicho proceso. Sigan atentos a Sonic Paradise para más información.