El Museo: Classic Super Sonic, First 4 Figures

Everybody Super Sonic Collecting

Hacía mucho que no tratábamos a una de las estatuas de la principal compañía para este tipo de mercado con Sonic, y eso significa que tenemos mucho trabajo para terminar por cubrir la colección completa. Pero mucho mucho. Estos días he podido estar con uno de mis queridos bebés, así que he pensado en atacar este tema de raiz. Veamos como First 4 Figures llevaba a Sonic en sus años mozos con su segunda estatua, ¡Classic Super Sonic!

Estas estatuas no son algo que pueda coleccionarse así sin más. Con tres colecciones distintas, una cuarta en camino, nuevas entregas en las ya existentes, las clásicas mini figuras y los pequeños PVC de hace años, y la apertura a importaciones de otras empresas como las Boom8 de GNFToyz, hacerse con todo el catálogo de F4F es una tarea titánica que requiere muchísimo espacio, muchísimo dinero, y sobretodo, muchísima paciencia, puesto que comprar más de una o dos a la vez en caso de los más pudientes sería un suicidio económico. Por eso mismo yo he intentado hacerme con ellas en la medida de lo posible en orden cronológico. Esto quiere decir, que no compraré la estatua más reciente (salvo que realmente sea la mejor opción en ese momento) mientras que la más antigua sube a precios desorbitados.

Los veteranos del Museo recordarán que ya vimos hace mucho mucho tiempo la primera, Classic Sonic, y la tercera, Classic Metal Sonic, junto a la del 20 aniversario con Modern Sonic. Classic Super Sonic fue la segunda estatua lanzada en la línea clásica y en general de Sonic en First 4 Figures. ¡Vamos a ver la evolución que dieron del primer al segundo intento de representar al erizo!
Como ya sabréis, las estatuas de F4F están hechas de resina (polystone, más concretamente), lo que les da una suavidad y una dureza que no se consigue con otros materiales. Eso también implica una mayor fragilidad, por supuesto. El primer punto negativo de esta en concreto es que se notaba que era de las primeras que hicieron (F4F ha ido mejorando constantemente la calidad durante años, ya veremos las más recientes algún día!) y cuando Super Sonic se lanzó en 2011 llegó a algunas casas... imcompleto.

A diferencia de Classic Sonic, que era una única pieza solida, Super Sonic viene en dos, el cuerpo y la base. El problema es que por la pose, los brazos quedaban muy expuestos al traqueteo y eran demasiado finos por el diseño de personaje. No era raro que alguna que otra llegase manca a casa. En mi caso la mia no ha perdido nada, pero tiene una pequeña herida de guerra en el brazo, nada muy doloroso ni peligroso si se le da cariño y cuidados, pero otros no tuvieron tanta suerte.

La pose, problemas de brazos aparte, es Super Sonic en plena transformación. Los pies elevados (y apoyados en la base por los efectos de energía) y la cara de cabreo característica del erizo Saiyan. Los pies tienen unas barras de hierro para hincar en la base, de forma que pueda mantener esa pose sin muchos problemas. Es aquí donde llega el segundo problema, también minúsculo eso si. Por algún motivo uno de mis pies no encaja plenamente en la base, y eso hace que se quede ligeramente inclinada la estatua. No se va a notar a menos que te fijes mucho (yo de hecho la he tenido años y hasta hoy haciendo las fotos no noté la inclinación) así que no molesta, pero el fallo está ahí. También puede descolorer el zapato en el blanco de la energía si la metes y la sacas mucho, pero tampoco se va a ver esa parte así que da igual. No hagáis el chiste porfa.
Hablando de la base, aunque la descripción oficial menciona que está basada en Chemical Plant, yo veo un toque bastante más parecido a Death Egg. En cualquier caso es una base que le pega al personaje, y es bonita. Es aquí donde mencionaré que al igual que Metal Sonic, Super viene en dos ediciones. La normal, limitada a 1500 unidades, es la que yo tengo porque en aquél tiempo era mortal y no pudiente, así que me limité a eso. La edición exclusiva, de unas 350 unidades, tenía luces LED iluminando los pinchos de energía de la base funcionando con pilas.
Para muchos, como yo, la diferencia en este caso no era muy grande así que no pasa nada, pero el dato está ahí. Si me duele más el caso de Metal Sonic, que tuve que quedarme con la normal mientras que la exclusiva tenía el rojo de sus ojos iluminados y waklfgiawfbjdsvcsauc. Vale. Ya. Back to Super.

De tamaño, estamos hablando de una estatua grandota de unos 38 centímetros, mm arriba mm abajo. Son unos 8 más que Classic Sonic, pero esto es por la pose, puesto que las estatuas están a escala unas con otras. Una estatua de este tamaño y de este material pesa lo suyo, así que como siempre aconsejo, no las dejéis en estanterías o muebles frágiles, sobretodo no si tenéis varias. Lo mejor para mostrar estas joyitas son vitrinas dedicadas. Que si, que se que no todo el mundo puede tenerlas, yo mismo me tengo que apañar con estanterias normales por ahora, pero es la mejor opción sin duda.

Los que ya conozcáis a F4F sabréis que sus estatuas de resina vienen con una tarjeta de identificación, una de las señas de identidad de la marca. Estas tarjetas no solo son bonitas y hacen de complemento más que interesante para los coleccionistas, sino que son absolutamente únicas cada una de ellas. El código que viene en ellas hace referencia al número de tu estatua, (732 de 1500 en mi caso) y al introducirlo en la web te permitía asegurarte el mismo número de la siguiente estatua de la colección si la comprabas. Al ser estatuas tan antiguas este sistema ya no tiene uso, claro.

De nuevo volviendo al tema de la antigüedad, hablemos de la pintura y modelado, que es lo principal en un objeto así al fin y al cabo. Como digo, esta es la segunda estatua de Sonic que F4F hizo, y no solo con Sonic sino en general como empresa, la calidad de sus productos ha mejorado exponencialmente con los años. ¿Quiere esto decir que Classic Super Sonic es una mala figura? Ni de lejos. De hecho, la mejora respecto a Classic Sonic es más que aparente. La pintura tiene algo menos de brillo, dando un efecto más profesional y menos de "plasticucho", las pupilas se parecen más al estilo del diseño original en lugar de ser una pasta expandida, las púas tienen un acabado más redondeado, los zapatos tienen los detalles como la hebilla mejor acabados...
En general, es una muy buena figura, y nunca se ha vuelto a la baja calidad de Classic Sonic (y permitidme decir, que con baja calidad no digo mala, seguía siendo un producto muy bueno especialmente por su bajo precio de 120€ cuando salió, pero es la peor en comparación a sus siguientes trabajos). F4F ha insistido en que les gustaría lanzar un Classic Sonic nuevo para pulir ese primer lanzamiento, y han cumplido lanzando varias estatuas más con él, pero ya hablaremos de ellas en el futuro.

Para acabar, vamos a hablar del embalaje. No he dejado esto para el final porque me haya olvidado por completo de él y haya tenido que hacer una excursión al trastero para recogerlo, lo juro.

F4F tiene otra seña de identidad interesante, y es que manda sus estatuas en una caja de cartón única con un dibujo de la estatua, información sobre ella y el número escrito a mano, mientras que la caja bonita y colorida viene dentro de la de cartón. Esto se hace para darle una protección extra a la caja normal, pero al final han acabado cogiendo valor hasta estas cajas de cartón, puesto que muchos terceros se deshacían de ellas, y por supuesto de segunda mano es casi imposible verlas. Yo mismo por desgracia solo conservo la de Super Sonic, así que quería enseñarla aquí para quién no las conozca, como curiosidad.
La caja de verdad es mucho más acorde con las que ya vimos de Sonic y Metal Sonic, con fotos profesionales de la estatua y una bonita descripción del personaje. Se que no todo el mundo puede y/o quiere guardar este tipo de cosas pero yo siempre aconsejaré hacerlo... No solo suelen ser bonitas y son parte del producto con su trabajo de diseño y demás, principalmente si algún día por desgracia tenéis que venderlas tendrán más valor si vienen completas, y lo más importante de todo, más seguras que en su embalaje original no van a estar en ningún lado. Con esto no quiero decir que no las saquéis o no las expongáis, pero si por ejemplo en una mudanza tenéis que transportar este tipo de cosas, las vais a echar mucho de menos si no las tenéis.
Con esto creo que puedo dar por finalizada la entrada de hoy, no sin antes claro hablar del precio y donde encontrarla. Precio: Muy caro. Dónde: Pfft, suerte. Y con esto me voy, ¡Hasta la próxima!

No, en serio. En su día salió a un precio muy asequible, 150€ para la normal y 180€ la exclusiva con LEDs. Pero no estamos en 2011, y esta estatua lleva descatalogada años. Yo pude hacerme con ella por 120€ hace años, pero hoy en día encontrar una a menos de 300€ es casi imposible, más aún si queréis las luces. Como siempre digo, quizá penséis que no merece la pena, pero si sois fanáticos de este personaje, o del que toque en otra ocasión, intentad haceros con ella cuando podáis. Por supuesto no os quedéis en la calle por una estatua, ni ninguna otra cosa, pero si no queréis gastaros 300€ igual en un par de años no la podréis tener por menos de 500€. Dicho esto, solo hemos visto tres estatuas de F4F, cuatro si contamos la del 20 aniversario... nos queda mucho trabajo, y lo mismo os gusta alguna de las siguientes más que esta, ¿quién sabe?

Es altamente posible que la próxima la veamos mucho más pronto de lo que creéis, no quiero que pase tanto tiempo entre una y otra, principalmente porque eso suele significar que yo no las tengo y luego voy a ver las estrellas para conseguirlas. Pero mientras llega y no llega el siguiente Museo, pasad unas buenas vacaciones de verano los que aún estéis con ellas. ¡Nos vemos!

Opinión: Sega no es solo Sonic (Fantasy Zone)


Dispara a todo bicho viviente dentro de este universo rebosante de color.

El verano nos deja secos de noticias importantes sobre el erizo, pero eso abre la puerta a que rescatemos otro de los clásicos de Sega. En este caso le toca el turno a Fantasy Zone, un shoot’em up (o matamarcianos como siempre se le llamo por aquí) que fue sin duda uno de los títulos más exitosos de Sega en la década de los 80. Tanto es así que su protagonista Opa-Opa está considerado una de las mascotas de la compañía previas a nuestro erizo azul favorito.

El comienzo de esta serie hay que buscarlo en 1986, cuando los juegos de este tipo comenzaban a estar por todas partes. Precisamente para tratar de ofrecer algo diferente entre la oleada de títulos similares, Sega apostó por darle al juego un tono colorido y desenfadado, tal y como ya había hecho poco antes Konami con su clásico TwinBee. Entre TwinBee y Fantasy Zone nació un subgénero de los shoot’em up llamado “cute’em ups”, el cual seguiría creciendo hasta la decadencia de la popularidad de este tipo de juegos a finales de los 90.

Fantasy Zone puede parecer amable y desenfadado, pero quién lo subestime lo lamentará profundamente. Y es que este tipo de juegos son famosos por su endiablada dificultad, a la que en el caso de Fantasy Zone se suma una trama sorprendentemente oscura que casi parece más propia de Star Wars. También es importante destacar que Fantasy Zone transcurre en el mismo universo que otra famosa franquicia de Sega como es Space Harrier, el cual nació en 1985 de la mente del gran Yu Suzuki.

En la mayoría de shooters de este tipo la pantalla se desplaza automáticamente, y simplemente nos limitamos a mover la nave para disparar y esquivar peligros. Sin embargo en Fantasy Zone el scroll estará bajo nuestro control, y somos nosotros quienes decidimos si volar hacía un lado u otro. El escenario se representa de forma cíclica, de modo que nuestro objetivo no es llegar hasta cierto punto, sino destruir unos objetivos concretos en cada fase.

El arcade original de 1986.


Estos objetivos son las bases de las que emergen los enemigos, pero también habrá que hacer frente a escuadrones que en la mayoría de los casos no tendrán reparo alguno en lanzarse contra nuestra nave en plan kamikaze. Por el camino también podemos visitar una especie de tienda ambulante, donde podemos gastar las monedas adquiridas para mejorar el equipamiento de la nave.

Pronto descubriremos que Fantasy Zone es mucho más complejo de lo que aparenta, ya que es importante seguir una buena estrategia a la hora de destruir los objetivos y adquirir las mejoras. Llevar uno u otro tipo de disparo puede suponer derrotar al jefe de final de fase en segundos, o perder todas nuestras vidas frente a él.

Todo esto hizo de Fantasy Zone un juego verdaderamente popular que fue porteado a infinidad de sistemas, siendo originario de la placa arcade System 16 de Sega. La más famosa de estas conversiones es sin duda la de Master System, pero hubo también adaptaciones para PC Engine, Sharp X68000, MSX, e incluso NES entre otras. De hecho la consola de Nintendo recibió el juego por partida doble, ya que al llevar el juego desde Japón hasta América se efectuaron algunos cambios que prácticamente lo convirtieron en un port distinto.

De entre todas estas conversiones las más destacables son la de PS2, que solo salió en Japón y que incluye la saga entera al completo bajo el nombre de Fantasy Zone Complete Collection (dentro de la serie Sega Ages 2500). La de Saturn, que también fue publicada únicamente en territorio nipón y que es una conversión perfecta del arcade. Y la que recientemente llegó a 3DS dentro de la serie Sega 3D Classics, incluyendo nuevos modos de juegos y extras además de un espectacular efecto 3D.

Space Fantasy Zone, el crossover con Space Harrier que no llegó a publicarse.


Este Fantasy Zone original no tuvo demasiadas secuelas, pero si protagonizó montones de cameos en otros juegos, en algunos asumiendo directamente el papel protagonista como es el caso de Galactic Protector para Master System, o Kinetic Connection para Game Gear, ambos publicados exclusivamente en Japón. Pero sin duda que el cameo que más familiar os resultará a los fans de Sonic actuales es el que tuvo en Sonic & Sega All-Stars Racing.

Para encontrar la primera secuela de la serie tenemos que irnos a Master System, donde nació Fantasy Zone 2: The Tears of Opa-Opa. Esta secuela directa seguía el mismo estilo que su predecesor, y desde la consola de Sega fue porteada a otros sistemas como la placa arcade System E, MSX, y una vez más NES, o mejor dicho Famicom, ya que una vez más se quedó en el País del Sol Naciente.

Pero sin duda la conversión más destacable es la que hicieron los chicos de M2 para la placa System 16 (la misma del Fantasy Zone original), que fue incluida en el recopilatorio anteriormente mencionado para PS2. Dicha conversión es la que se empleó años más tarde como base para lanzar el juego dentro de la serie Sega 3D Classics para 3DS, convirtiéndola así en la mejor de todas las versiones de esta secuela.

La siguiente entrega la tenemos que buscar también en Master System, bajo el nombre de Fantasy Zone: The Maze (Opa-Opa en Japón). Esta entrega rompía completamente con el estilo tradicional de la serie alejándola del clásico shoot’em up y convirtiéndola en una especie de Pac-Man con modo cooperativo para dos jugadores. Este cambio puede chocar bastante al principio, pero lo cierto es que resulta en título bastante entretenido que mantiene toda esa capacidad de enganchar de los viejos arcades de los 80.

El único recopilatorio de los 3D Classics que salió aquí incluye los dos primeros Fantasy Zone.


A pesar de lo que mucha gente cree, las entregas de Fantasy Zone aparecidas en Game Gear y Mega Drive no son meras conversiones o remakes del original, sino que son secuelas en toda regla. En Game Gear es comprensible el fallo debido a que en occidente se llamó al juego “Fantasy Zone” a secas, a pesar de que su nombre era Fantasy Zone Gear, problema que por cierto también afectó a la serie Shinobi en estas consolas.

Este Fantasy Zone para Game Gear aprovecha la mayor capacidad de la portátil para manejar paletas de colores con el fin de ofrecer un resultado más colorido si cabe, con unos tonos suaves que le dan un aspecto precioso. Por su parte Mega Drive recibía Super Fantasy Zone, título muy buscado debido a que no fue publicado en America. Esta brillante entrega corrió a cargo de Sunsoft, que fue la encargada también de llevar las dos primeras entregas de la serie a Famicom. Por cierto, si queréis saber de dónde viene la música de las fases de bonus del Sonic 3D de Mega Drive/Genesis, no dejéis de echarle un vistazo a este Super Fantasy Zone…

En 1990 estuvo a punto de publicarse un curioso crossover para PC Engine que mezclaba Fantasy Zone y Space Harrier bajo el nombre de Space Fantasy Zone, pero por desgracia fue cancelado y nunca llegó a las tiendas. Hace unos años se liberó un prototipo que, si bien no es enteramente funcional, si que nos sirve para hacernos una idea de cómo habría resultado tan curiosa mezcla.

Finalmente la entrega más reciente de la serie (sin contar reediciones en Consola Virtual, móviles, o Sega 3D Classics) es el remake que apareció para PS2 del Fantasy Zone original (también dentro de la serie Sega Ages 2500), el cual casi vuelve a quedarse en tierras niponas. Por suerte fue incluido en el recopilatorio Sega Classics Collection que recogía algunos de estos remakes y conversiones, recopilatorio que goza de bastante mala fama por algunos de los títulos incluidos como Golden Axe.

Opa-Opa en Sonic & Sega All-Stars Racing.


Sin embargo no es el caso de Fantasy Zone, ya que este remake introduce gráficos 3D tipo cell-shading, y novedades jugables como la posibilidad de conservar nuestras monedas de una partida a otra, o secciones con jugabilidad 3D al estilo Space Harrier, todo mientras mantiene la jugabilidad y el espíritu del original. Ya solo por esto merece la pena hacerse con el recopilatorio entero, el cual no es muy difícil de conseguir hoy en día.

Y así daba sus últimos coletazos la serie Fantasy Zone en la pasada década, ya que desde entonces solo ha habido reediciones y algún que otro cameo. ¿Tendremos alguna vez un Fantasy Zone nuevo? No parece probable a no ser que el género de los shoot’em up recupere la popularidad de antaño, pero al menos nos queda un buen puñado de joyas que podemos descubrir (o rejugar) basadas en este colorido universo.

De momento la reaparición más inminente de Opa-Opa la tendremos en el remaster de Shenmue, donde aparece en forma de figurita coleccionable. Tal vez no sea mucho, pero a buen seguro que los chicos de M2 ya traman conversiones para Switch dentro de la nueva serie Sega Ages.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Sega no es solo Sonic (Bonanza Bros.)


Únete a Mobo y Robo en su labor como “amigos de lo ajeno”.

Continuamos con esta serie que rememora algunos de los grandes clásicos de Sega, “hermanos” de nuestro erizo favorito que por desgracia no suelen recibir tanta atención como él. Hoy nos toca bordear los límites de la legalidad a base de apropiarnos de lo ajeno con los Bonanza Bros., un simpático dúo de ladrones de guante blanco con un estilo muy particular.

Ellos son Mobo y Robo, aunque en algunas partes de occidente los conocimos como Mike y Spike. No sería este el único cambio que sufrirían en occidente, ya que la trama se vería suavizada haciendo que los protagonistas pasasen de ser simples ladronzuelos, a unos héroes encubiertos que cooperaban con la policía para mantener a raya el crimen en su ciudad.

Su origen se remonta hasta 1990, donde nacieron en la placa arcade System 24 de Sega. A partir de ahí se esparcieron por numerosos sistemas, especialmente ordenadores como: Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, y en Japón en el poderoso X68000. Por su parte en consolas lo tuvimos en Master System, Mega Drive/Genesis, y PC Engine CD. Saliendo esta última solamente en Japón.

Su popularidad tanto en arcades como en ordenadores ha hecho que muchos jugadores que ya peinan canas los recuerden con gran cariño, ya que se trata de un título tremendamente carismático y difícil de olvidar. Por su parte las versiones para consola son hoy en día las más accesibles, y las que más han ayudado a perpetuar su legado. Especialmente la versión para Mega Drive/Genesis, ya que ha sido reeditada en numerosas ocasiones.

El arcade original de 1990.

El sistema de juego es sorprendentemente complejo para lo que cabría esperar de un arcade de la época, ya que no es tan sencillo infiltrarse en los edificios que componen cada nivel. Los guardias de seguridad están bastante bien preparados, y aunque en los primeros compases del juego puedan parecernos inofensivos y torpes, pronto tendremos que reconsiderar nuestra imagen de ellos…

Nuestro personaje va armado con una pistola aturdidora que puede incapacitar a los miembros de seguridad durante unos instantes, pero por descontado nada de acabar con ellos, porque Mobo y Robo serán ladrones, pero no asesinos. Aquí la simpatía manda, con escenarios rebosantes de colorido y personajes que parecen muñequitos de Lego, todo para darle al juego un estilo desenfadado que evite que nos sintamos mal por andar robando.

El enfrentamiento directo con los miembros de seguridad no será siempre la mejor opción, de hecho es recomendable que usemos el sigilo en la medida de lo posible, ya que hasta el más torpe de los guardias puede dar la alerta y atraer a otros tipos más duros. En este aspecto el juego puede incluso a recordar a Metal Gear, ya que podremos escondernos en las esquinas para evitar ser vistos, tender trampas a los centinelas, o incluso buscar cómo llamar su atención para que se alejen de donde estamos.

Si aún así nos pillan, nos tocará correr o liarnos a tiros con la esperanza de que los tiroteados no seamos nosotros. La mejor estrategia suele ser correr e intentar regatear a los guardias, dando así lugar a más de una persecución divertida. Si logramos dejar atrás a un centinela, este se olvidará de nosotros y volverá a su posición. ¡Que profesional!

La versión para Mega Drive/Genesis, la más fácilmente accesible hoy en día.

Una de las cosas que más sorprenden del juego es la cantidad de pequeños detalles que aumentan su complejidad, por ejemplo mientras estamos escondidos en una pared nos puede venir a fastidiar una mosca y delatar nuestra posición. O podemos usar ciertos elementos del escenario para disfrazarnos y pasar desapercibidos. Los guardias también pueden quedarse dormidos, o distraerse, pudiendo así aprovechar nosotros ese momento para pasar sin hacer ruido.

Al principio de cada fase se nos detallarán los objetos que debemos robar, y también tendremos en todo momento un mapa que nos indica donde están. Será labor nuestra trazar la ruta más idónea para recogerlo todo en el menor tiempo posible, ya que trabajamos contrarreloj. Una vez tengamos en nuestro poder todos los objetos, habrá que dirigirse al tejado del edificio para escapar en el zepelín de los dos hermanos.

Tropezar con latas, comernos un rastrillo tirado en el suelo, tener que salir huyendo de los mordiscos de un perro guardián… La variedad de situaciones nos mantendrá pegados al juego a base de pura diversión, e incluso nos arrancará más de una carcajada. Y lo mejor de todo es que podemos jugar acompañados de un amigo, manejando cada a uno a un hermano distinto.

Este cooperativo es sin duda uno de los pilares de Bonanza Bros., ya que podemos dividirnos para cubrir más terreno, o ir juntos para ayudarnos cuando la cosa se ponga difícil. Las estrategias podrán ser de lo más variado dentro de este modo cooperativo, y la diversión estará más que garantizada. Por desgracia la versión para Master System carece de este modo cooperativo, pero a cambio es la única que se muestra en una sola pantalla, mientras que en todas las demás habrá que jugar en pantalla dividida incluso aunque estemos solos.

En Master System iremos solos, pero a cambio jugaremos a pantalla completa.

Bonanza Bros. es el juego ideal para pasar la tarde junto a un amigo o familiar, cooperando para ver hasta dónde conseguimos llegar tratando de superar nuestros récords. Un título simpático y muy carismático al que no os resultará nada difícil cogerle cariño, y que a buen seguro terminará en vuestra lista de favoritos de Sega.

Además se trata de un juego terriblemente accesible hoy en día gracias a sus múltiples reediciones, la primera de ellas en el Sonic Gems Collection de PS2 y GC, aunque por desgracia solo en las versiones japoneses por culpa de los rating de edades recomendadas. También ha estado presente en todos los recopilatorios de Mega Drive reciente, incluido el nuevo Mega Drive/Genesis Classics, donde por cierto podremos jugarlo con cooperativo online. Y finalmente lo podéis descargar desde el servicio Sega Forever para móviles, de forma totalmente gratuita.

El legado de estos personajes nació y terminó con este primer juego, sin embargo su peculiar estilo visual y humorístico se utilizó después en la serie Puzzle & Action de Sega, un divertido arcade repleto de mini-juegos al estilo Wario Ware. También protagonizaron algún memorable cameo, como por ejemplo en ambos Shenmue, o en el más reciente Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed.

Finalmente hubo una reedición del arcade original para PlayStation 2, junto con las dos primeras entregas de la serie Puzzle & Action. En Japón se lanzó como un título independiente dentro de la serie Sega Ages, pero en occidente se le incluyó dentro del recopilatorio Sega Arcade Classics Collection. Dicha recopilación no tiene precisamente buena fama, pero la mayoría de los títulos si están bien llevados a PS2, y Bonanza Bros es uno de ellos.

Mobo y Robo en Sonic & Sega All-Stars Racing.

Ahora ya no tenéis excusa para no saber quiénes eran aquellos dos tipos extraños que salían en el primer Sonic & All-Stars Racing, ni os sorprenderéis al volver a verlos en Shenmue 1 y 2 HD, y también tenéis algo con lo que dsifrutar a raudales dentro del Mega Drive/Genesis Classics. Los Hermanos Bonanza os esperan para haceros pasar un buen rato a vosotros, y uno malo a los dueños de las pertenencias que sustraigan.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RESEÑA: Sonic The Hedgehog #7 (IDW)

Let me show you what I'm made of.

...  Oh boy. Ha llegado el momento. Los cómics de IDW han acabado su introducción, y con este #7 empieza el arco "Batalla por Angel Island".  No se sabe cuantos números va a abarcar, pero teniendo en cuenta que Ian Flynn había planeado un año entero y ya vamos por el número 7 (contando cada número por mes aun habiendo salido los primeros semanales, es decir, los doce primeros números), diría que vamos a disfrutar de este arco al menos unos 4 o 5 números más. 

Adam Bryce Thomas se ha encargado de la ilustración para esta entrega, y dejadme deciros esto. Se ha convertido en mi artista favorito para escenas de batalla. Ya hizo un gran trabajo en el #2, y en este ha mantenido el nivel. 

Siempre aviso de spoilers, pero en este caso lo hago con más importancia aún. Este número tiene poco avance en la trama y se centra más en batalla, pero os aconsejo que lo leáis vosotros antes de pasar por aquí. Si ya lo habéis hecho o no queréis esperar más a saber qué pasa, no puedo obligaros tampoco. ¿Estáis listos? Spoilers abajo pues.

Sonic y Tails llegan a la Egg Fleet, directamente sacada de Sonic Heroes. Sonic se infiltra en ella, pensando en hackear los ordenadores con el Miles Electric de Tails, pero resulta que Eggman está 
esperándole.
¿Eggman? Sabemos que Eggman ahora se llama Mr. Tinker y no recuerda nada pre-final de Forces... Sonic no espera más y le dice a Eggman que sabe que es un farsante y pregunta quién es realmente. El cuerpo de Eggman empieza entonces a derretirse y...
Yep. No todo el mundo puede decir que se esperase esto. Neo Metal Sonic, el villano de Sonic Heroes, ha vuelto a las andadas. Según explica, Eggman decidió reconvertir a Metal Sonic en Neo Metal Sonic para la guerra, implantandole también su ADN para que todo su intelecto quede en él, además de asegurarse que esta vez no le traicionaría como pasó en Heroes. Sin embargo, su construcción terminó demasiado tarde, y Neo Metal Sonic pensó que Eggman murió al perder la guerra. Tras eso, por su jurada lealtad a su amo debido al ADN, Neo Metal Sonic asumió la imagen de Eggman para reconquistar el mundo en su nombre. 

Él y Sonic comienzan una feroz batalla, en la que por primera vez en mucho tiempo podemos ver a Sonic realmente luchando por su vida, con una seriedad de la que no suele hacer gala en la saga.
Tanto es esto, que cuando se da cuenta de que está en desventaja decide largarse de allí y reagruparse con la resistencia. 
Neo Metal Sonic después de esto continúa con su plan, dirigiéndose a Angel Island. ¿Cual será ese plan? Aún no estamos del todo seguros. 
Siendo Ian Flynn quien escribe esta serie, no es raro que hayan referencias a muchas entregas de la saga, pero a diferencia de cuando escribía para Archie, esta serie de cómics está mucho más enlazada con el universo de los juegos. Esto también implica una mayor supervisión del Sonic Team. Ver que se ha podido rescatar a un villano de los videojuegos de hace tanto tiempo como Neo Metal Sonic en un punto tan temprano de la serie como el PRIMER gran arco de la saga... Da muchas esperanzas para lo que el gran éxito de esta serie va a suponer. ¿Qué nos esperará en el segundo año cuando Ian Flynn tenga más libertad, si ya en el primero ha podido meter estas cosas?  Y no es el único personaje rescatado, pero no voy a entrar en spoilers de los próximos números aún.

En general, debo decir que personalmente tengo muchas ganas de leer el arco de "Batalla por Angel Island", sobretodo viendo que ya en el primer número de dicha historia ya tenemos una revelación tan importante y un Sonic tan serio teniendo que luchar por su propia supervivencia. Pero habrá que esperar al próximo número a finales de agosto para ver que hará Neo Metal Sonic, el regreso de Silver, y la aparición del nuevo personaje, Whisper. ¡Nos vemos entonces!

Una fiesta para recordar: Así fue el evento de lanzamiento de Sonic Mania Plus en Madrid

Una tarde mágica en el corazón de Madrid.

Hace unos días tuvimos el honor de poder asistir al evento de lanzamiento de Sonic Mania Plus que Koch Media organizó en Madrid el pasado Jueves 19. Un doble honor, ya que pudimos poner nuestro granito de arena colaborando con Koch Media en la preparación del mismo para así poder hacer de este un evento que los fans disfrutasen en cuerpo y alma, de la manía para la manía, como el mismo juego.

Muchos de vosotros no pudisteis acercaros, cosa lógica pues apenas se anunció con una semana de antelación y además de que la mayoría de vosotros no vivís en España, mucho menos en Madrid, por lo que para eso os traemos este pequeño resumen de lo que allí se vivió. ¡Esperemos que para la próxima podáis asistir!
El evento comenzó a eso de las 4 de la tarde, en el bar Oh My Games! situado en el número 25 de la calle Luchana, en la ciudad de Madrid. Nada mas abrir las puertas el ambiente ya estaba rebosante de amor por el erizo. Más de 150 personas pasaron por allí durante las aproximadamente 4 horas en las que el evento tuvo lugar, donde los asistentes pudieron disfrutar de comida y bebida, música de Sonic y televisores donde ver retransmisiones de multitud de juegos de Sonic, cuatro consolas ( una PS4, una Xbox One y dos Nintendo Switch) donde probar Sonic Mania Plus por si mismos y sobre todo, lo mas interesante siempre en este tipo de actividades, multitud de fans de Sonic para charlar.
Muchos aprovecharon para desvirtualizar a aquellos que solo conocían de internet, otros para volver a ver a viejos amigos que hacía tiempo que no veían, y muchos otros para conocer a mucha gente nueva, unidos todos por la misma pasión por el erizo azul.

También acudieron algunas caras conocidas por todos, como el youtuber Sergindsegasonic, que estuvo saludando y firmando autógrafos a todo le que se lo pidió, o la cosplayer Vicky Scarlett con un cosplay de Sonic Gijinka muy conseguido y que hizo las delicias de los asistentes animando con su interpretación del erizo.

Pero la atracción más interesante fue sin duda el torneo. 61 participantes se batieron en duelo usando el modo competition de Sonic Mania Plus para ver quien es el mejor de todos, torneo que duró desde las 5 de la tarde hasta casi las 8, siendo las primeras rondas uno contra uno y decidiéndose el ganador de la final en una competición a cuatro jugadores. El ganador, Janic the hedgehog, se llevó a casa un kit de prensa de Mania Plus, el mismo que numerosos medios e influencers han mostrado a través de redes sociales en los últimos días, y que también pudieron recibir aquellos asistentes galardonados con un pase VIP ( que se podía conseguir a través del sorteo que Koch Media realizó a través de Twitter).

El kit de prensa consiste en una caja de cartón de aproximadamente medio metro de largo con la forma de un cartucho de Mega Drive/Genesis, en cuyo interior se encuentra un set de pegatinas de Sonic Mania Plus, una camiseta y un libro de arte ( el mismo que incluye la edición física de Sonic Mania Plus que podemos encontrar en tiendas). Junto a esto regalaron también un poster reversible, mostrando por una cara el típico arte de Sonic Mania con Sonic, Tails y Knuckles bajo fondo amarillo y por la otra, a Migthy y Ray bajo el mismo fondo.

Un detalle interesante es ver como entre los presentes había tanto adultos, gente conocida de la comunidad, como decenas de niños que disfrutaban como el que más, y que demostraban conocer al erizo mejor que nadie. Esos niños son la esperanza, un golpe en la cara para aquellos que aseguran que Sonic está muerto y que solo nos gusta a cuatro nostálgicos. La nueva generación de fans viene pisando fuerte y este es el mejor ejemplo de ello.


En resumen, fue una tarde maravillosa que esperemos que se pueda repetir pronto. ¿Quizás para el Team Sonic Racing que se avecina en el horizonte? En cualquier caso, tenemos que agradecer a todos los asistentes el enorme cariño que allí se podía respirar tanto al erizo en general como a nosotros como miembros de la organización, y por supuesto, un enorme agradecimiento a Koch Media España por el enormísimo trabajo que hace. Sin ellos ( en especial, sin su Community Manager  Elena) nada de esto habría sido posible, la comunidad de Sonic estará eternamente agradecida por habernos dado la oportunidad de demostrar que a Sonic se le quiere mucho por estas tierras.

¡¡Muchas gracias a todos!! ¡Y espero que nos veamos en un próximo evento!


Opinión: ¡Llega Sonic Mania Plus, ven a celebrarlo con nosotros!


¡Es una fieshta!

La larga espera por fin terminó y Sonic Mania Plus ha descendido de los cielos sobre nuestras cabezas. Vale si, en el momento de publicar esto aún no está oficialmente a la venta, ¡pero ya no queda nada! Por fin podremos reencontrarnos con Mighty y Ray y empezar a descubrir las otras sorpresas que nos desvela esta versión extendida de Sonic Mania.

Ya habrá tiempo para analizar el contenido cuando todos lo hayamos probado y no haya peligro de spoilers, pero de momento los fans del erizo tenemos varias razones más para estar contentos, como por ejemplo poder ver el último capítulo de Sonic Mania Adventures, la genial serie de animación que conecta directamente con Sonic Mania y Sonic Forces. Dicho episodio se estrenará coincidiendo con el lanzamiento de Mania Plus, preparándonos para la historia que se desenvolverá luego en el juego.

Pero si además esta semana estáis por Madrid, tenéis otro motivo más para estar contentos. Y es que por fin después de muchos años tendremos un evento de Sonic por todo lo alto, gracias a la maravillosa gente de Koch Media que distribuye los juegos de Sega en España. Ellos han querido que nosotros también nos unamos a la celebración por la llegada de Sonic Mania Plus, y nos invitan a un evento especial que se realizará este próximo jueves.

Aquí tenéis todos los detalles del evento. ¡Seguid a Koch en Twitter!

La entrada será libre para todo el que vaya, y además podéis optar a ganar una de las entradas VIP para llevaros un regalito. Desde las 16:00 hasta las 19:00 horas de este jueves, podréis disfrutar del nuevo Sonic Mania Plus, además de torneos en el modo competición, buena música del erizo, y otras sorpresillas que no desvelaremos todavía.

Si queréis demostrar vuestras habilidades en el modo competición apuntaos en cuanto lleguéis al evento, seguro que los piques están más que asegurados. También podréis participar en un concurso de preguntas y respuestas similar al de otros eventos bien famosos del erizo. Y es que eso es esto en esencia, un mini-Sumer of Sonic donde tal vez no tengamos a Iizuka y Jun Senoue, pero puede ser un primer paso hacia otras cosas que vengan después.

El evento tendrá lugar en el bar Oh My Game! En la calle Luchana número 25, un local con ambientación basada en el mundo del videojuego que es el marco ideal para un evento como este. Asi que ya sabéis, si podéis escaparos un ratito podemos celebrar como es debido el estreno de Sonic Mania Plus.

¿Quién ganará en el torneo del modo competición?

Por descontado que el equipo de Sonic Paradise estará allí para contároslo todo en primicia, incluido un servidor. Así como nuestra dragona azul favorita que estará entre bambalinas ayudando a que todo salga como es debido. Y a quien debéis ir a dar muchos abrazos y besos cuando estéis allí, es a "L" de Koch Media, porque sin ella no habría sido posible todo este tinglado. Seguid a la cuenta oficial de Koch Media en Twitter para manteneros informados de todo.

¿Y vosotros? ¿Tenéis ya reservado vuestro Sonic Mania Plus? Una joya así merece totalmente la pena tenerla en formato físico, ya que se trata de mucho más que un juego por todo lo que representa. Además, esa brillante cajita dorada con portada reversible al estilo Mega Drive/Genesis y ese artbook, no son cosas a las que un buen fan del erizo pueda decir fácilmente que no.

Si tenéis ocasión de ir, nos vemos este jueves en el evento de presentación para pasarlo en grande en el que ojalá sea solo el primero de otros eventos similares. Y si no, no os preocupéis, la “fieshta” llegará también a vuestra casa con Sonic Mania Plus. Todo un homenaje al erizo que ningún fan se puede perder.


¡Nos vemos en el bar Oh My Game!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RESEÑA: Sonic The Comic (Fleetway) Parte 1

Enter: Sonic

Sonic ha aparecido en muchos medios a lo largo de la historia, y uno que está de bastante actualidad son los cómics, gracias a la nueva y exitosa serie de IDW. Pero como muchos sabréis no es ni la primera ni la única serie de cómics que ha tenido el erizo. Antes de ellos el territorio cómic ha estado dominado por Archie durante casi toda la vida del erizo, empezando su serie en 1992 y durando hasta el año pasado (de forma oficial, técnicamente su último cómic llegó un poco antes), con una serie principal de casi 300 números, una subserie que se acercó peligrosamente a los 100 números, y larga lista de spin offs desde adaptaciones de Sonic X o Sonic Boom hasta historias protagonizadas por Tails o incluso Sally. Pero, ¿y si os dijera que no Archie no fue la única que hizo cómics de Sonic por la época de los 90?

Muchos los conoceréis, otros puede que no tanto, pero la mayoría de fans no se han adentrado en el mundo de Fleetway, una editorial de Reino Unido que lanzó Sonic The Comic, una revista donde además de historias del erizo también tenían cabida otras sagas de SEGA como Golden Axe o Streets of Rage, y noticias del mundo de SEGA en general (si salía un nuevo gran título para Mega Drive o se lanzaba una serie de TV de Sonic, tendríais allí los avisos pertinentes). Este año se cumplen 25 años de esta enorme serie de comics, y para celebrarlo hemos querido hablar un poco de ellos. ¿Os parece si nos adentramos en este universo un rato?
Antes de nada, dos cosas: Primero, aunque en estos cómics hay historias de muchas otras sagas aparte de Sonic, en principio nosotros vamos a hablar solamente de Sonic (por ahora al menos). Si queréis reseñas de Streets of Rage o Kid Chameleon solo tenéis que pedirlo amablemente, y veremos que podemos hacer al respecto, claro.  Segundo, al ser una serie tan enorme (más de 200 números!) no vamos a reseñar de uno en uno. El número de cómics de los que hablemos dependerá de cuanto podamos abarcar y de cuanto ocupe ese arco argumental o al menos parte de la historia.

Y ahora si, ¡veamos qué tal le va a Sonic en este universo!

El primer número es como buen comienzo, una introducción muy simple al universo. En este canon los diseños respetan bastante los originales japoneses para Sonic (de momento) y Eggman, pero mantiene los nombres americanos como Dr. Robotnik. Dicho doctor ha creado una máquina enorme de polución, está atrapando animales, y Sonic debe detener ambas cosas. Más simple imposible. Por desgracia, no puede celebrar la victoria con sus amigos animales, puesto que está un poco preocupado por no haber visto a Tails en varios días.
Es en el número 2 cuando empezamos a ver que el tono de esta serie no es el que uno esperaría en un cómic de Sonic (para bien o para mal, aunque personalmente debo decir que a mi me encanta). Sonic pregunta a un conejo en Green Hill dónde está todo el mundo, y aunque un poco asustado, le dice a Sonic que Eggman atacó el bosque y se llevó a todos. Tails incluído.

Sonic, como no podía ser de otra forma, se cambia de zapatos a unas relucientes zapatillas de deporte nuevas y se pone unas gafas de sol con las que pasa todo el resto de cómic de forma arbitraria, simplemente porque le apetecía y ya. Y es precioso.
Pero no acaban las cosas ahí. Cuando Sonic encuentra a Tails, se da cuenta de que éste ha sido robotizado y convertido en un semi meca-Tails hipnotizado por Eggman. Recordemos el año: 1993. 20 años antes de Sonic Lost World. Curioso, ¿no creéis? Bueno, la cuestión es que Tails se deshace de la hipnosis (de nuevo, como en Lost World) y comienzan una nueva aventura.
Sally Acorn (otro de los residuos de los canones américanos que quedan en este cómic, aunque no es el mismo personaje que en Archie o SatAM) avisa a Tails de que su hermano Tufftee está en peligro. Al parecer encontró unos antiguos zapatos de Sonic y se fue con ellos a luchar con badniks, pero claro... no se le da tan bien. Y los badniks en este cómic no se limitan a andar hacia delante y disparar una bolita amarilla, oh no no señor.
Por suerte Sonic llega a tiempo para parar el terrible asesinato de Tuftee y recuperar sus antiguos zapatos, pero queda claro que los badniks son un mayor problema de lo deseado en esta serie.

Tras esto, Robotnik desata su nueva obra maestra. ¡Metal Sonic! Más... o menos. Este badnik especial con forma de Sonic está destruyendo los postes de estrella de todas las zonas por algún motivo. Cuando Sonic y Tails se enfrentan a él, Sonic es absorbido dentro de su cuerpo y Robotnik desvela su plan: su base de operaciones está en la Special Zone, y la única forma de entrar es a través de los postes de estrella, así que los está destruyendo en un intento de que Sonic nunca llegue a ella. Claro que si consigue atraparlos antes con estos badniks, mejor. Pero Sonic comienza a manejar el badnik desde dentro y amenaza a Robotnik con arrancarle el bigote, y nadie toca el bigote de Robotnik. No le queda más opción que retirarse por el momento.
Sin embargo los badniks especiales no acaban ahí. Un Prime Badnik (o lo que es mismo, un badnik sin animal dentro, un robot corriente vamos) secuestra a Tails a la Labyrinth Zone. Por suerte Sonic odia las arañas casi tanto como yo y lo quema. Literalmente. Kill it with fire ejecutado de una manera espléndida. 10/10.
Sonic decide ir al laboratorio del Dr. Kintobor (una larga historia que se explorará más adelante, algunos probablemente ya lo conoceréis) para ver si pueden averiguar algo de Robotnik, y detectan la Death Egg activa de nuevo. De nuevo, significando que Sonic 2 es canon aquí. El número 6 consiste en Sonic yendo a la Death Egg y destruyendo a Robo Sonic como si de una adaptación de Sonic 2 se tratase. Es curioso, porque llamativamente este número tiene un estilo artístico que imita el diseño japonés de Sonic en lugar de un estilo más europeo como los anteriores. Desde luego es uno de los números más interesantes de este arco al menos en ese sentido.
El número 7, último que veremos por ahora, nos lleva a Oil Ocean, donde se nos presenta a los RED (los trabajadores de la factoría, aparentemente en este universo no es de Robotnik?).
Oil Ocean se ha incendiado y no pueden contener el fuego, pero Sonic está aquí para arregarlo con un tornado. De nuevo algo bastante similar a cosas que luego veríamos en los videojuegos. ¿Recordáis cuando apagabais llamas en Sonic Heroes usando el Blue Tornado?

Sin embargo, un Aquois con muy mala leche pone a Sonic en un aprieto cuando incendia todo el aceite que le rodea. Esto lleva Sonic a una situación de peligro extremo por primera vez en el cómic y despierta... ¡Super Sonic!

Super Sonic sin embargo es muy distinto en este canon. No necesita las Chaos Emeralds para aparecer si no que despierta cuando Sonic está en situaciones de vida o muerte, pero a cambio de su poder, su personalidad cambia por completo y se convierte en una especie de psicópata que vuela. Por suerte Tails consigue hacerle entrar en razón tras aniquilar el Aquois y todo sale bien. ¿Pero qué problemas podría traer este Super Sonic en el futuro?
Como habréis notado, esta serie tiene un tono mucho más oscuro de lo que uno podría esperar, con un Sonic más macarra que nunca, incluso matón en ocasiones, y unos badniks que realmente quieren hacer sufrir y matar a sangre fría. Es un estilo de Sonic que pocas veces se ha visto en un medio oficial, y por eso mismo a muchos les encanta esta serie. ¿La habéis leído alguna vez? ¿Queréis seguir viendo como continua la historia en Sonic Paradise? Yo debo decir que los estoy leyendo por primera vez ahora y me tienen bastante sorprendido con el tono y sobretodo las cosas que hoy en día hemos visto en los juegos pero que ya ocurrieron en el cómic décadas antes.

Pronto traeré nuevas reseñas aquí, pero por el momento, ¡pasad una buena semana!