Opinión: Sonic Mania 1995



¿Qué habría pasado si Sonic Mania hubiese salido para Saturn?

Cuando salió Sonic Mania se nos dijo que se había utilizado como techo técnico lo que se podría haber mostrado en una Saturn en su época, aunque en realidad es más bien como una Mega Drive/Genesis dopada, o lo que es lo mismo, con Mega CD y 32X.

¿Pero qué habría pasado si realmente Sonic Mania hubiese salido así tal cuál en Saturn? Pongamos por ejemplo allá por 1995, cuando la consola necesitaba fervientemente un Sonic que le ayudase a vender. ¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn de acabar sus días antes de tiempo? Veamos.

Si nos atenemos a las notas que se le han dado actualmente a Sonic Mania, cabría pensar que efectivamente habría sido un fuerte impulso para las ventas de Saturn, al fin y al cabo Mania parece estar vendiendo bastante bien a pesar de no haber salido siquiera en formato físico.

No cabe duda de que Mania es un gran juego, ¿pero habría sido tan bien recibido de haber salido en 1995? La respuesta a esta pregunta es bien sencilla, un claro y rotundo no. De hecho le habría caído tal somanta de palos que probablemente habría perjudicado más a Saturn de lo que la habría ayudado.

¿Por qué? ¿En qué me baso para llegar a tal conclusión? Pues probablemente cualquiera que viviese activamente aquella época sepa ya por donde voy, y si no la vivisteis, os recomiendo practicar un poco la arqueología por revistas de la época para que vosotros mismos veáis que esta es la única respuesta posible a la pregunta que planteo.

Imaginemos que el juego hubiese salido tal cuál, es decir con los mismos gráficos pixelados, sus videos animados, la jugabilidad clásica, etc. Para empezar esos mismos gráficos pixelados que ahora tanta nostalgia parecen rezumar, en su época habrían sido motivo de mofa y burla bajo la acusación de estar ridículamente obsoletos. Si, aún con sus fluidas animaciones y todos esos detallitos.

¿Habría salvado Sonic Mania a Saturn?

¿Por qué? Pues básicamente por dos motivos: El primero de ellos es porque este tipo de gráficos mediante sprites 2D se consideraban algo primitivo y desfasado en aquel entonces, y eso a pesar de que en 1995 Mega Drive/Genesis y SNES aún seguían activas, incluso la todopoderosa Neo Geo.

Los polígonos habían empezado a invadirlo todo, y antes que eso lo hicieron los gráficos prerenderizados. Cualquier cosa echa mediante sprites era apaleada y menospreciada desde el punto de vista técnico, y esto es algo que vosotros mismos podéis comprobar revisando viejos análisis en vetustas revistas de la época.

Hasta a Sonic CD se le criticó en su momento por no aprovechar el potencial de Mega CD y “parecer un juego de cartucho”. Si, lo que leéis. Así que imaginad en Saturn… Curiosamente esta moda por el 3D no fue tan fuerte en Japón y allí hay muchísimos juegos en 2D para Saturn y PlayStation, de hecho muchos son autenticas obras maestras, y sin embargo pocos llegaron a occidente. ¿Por qué? Porque entonces en occidente se apaleaba todo lo que no fuese 3D.

Por eso mismo Sonic 3D se llevó puntuaciones perfectas, a pesar de que jugablemente tenía poco que ver con los anteriores Sonic de Mega Drive/Genesis. Le bastaron unos espectaculares gráficos prerenderizados y una secuencia de introducción en video, para que la prensa se deshiciera en elogios teniendo en cuenta las limitaciones de Mega Drive/Genesis.

El otro motivo por el que no habría sido bien recibido desde el punto de vista técnico, es que Mania está muy por debajo del nivel gráfico que es capaz de ofrecer la propia Saturn. Ya que puede que esos pequeños elementos poligonales parezcan propios de esta consola, como los que aparecen durante las fases de bonus. Pero los sprites 2D están muy por debajo del nivel que era capaz de ofrecer.

Para esto basta con echar un vistazo al clásico Astal de la propia Saturn, cuyos gráficos 2D están muy por encima de lo visto en Sonic Mania, con transparencias incluidas. Y a pesar de todo, Astal fue un juego que pasó sin pena ni gloria, hasta el punto de que ni siquiera llegó a Europa.

Astal, una obra de arte en movimiento que pasó sin pena ni gloría.

Pero esto es solo en lo referente al apartado visual, ¿qué hay del sonoro? Pues tampoco habría sido bien recibido a pesar de sus geniales composiciones. Hablamos de una época en la que empezaban a imponerse los temas orquestales con calidad real, mientras que eso del chiptune era entendido como algo obsoleto, no como un ejercicio de nostalgia. Curiosamente hasta el hecho de que los personajes no hablasen también habría sido motivo de crítica.

¿Y que hay del aspecto jugable? Este es quizá uno de los apartados más aplaudidos de Sonic Mania por recuperar bien las mecánicas clásicas. ¿Pero cómo habría sido recibido en 1995? Pues a palos como el resto, peor aún de hecho. Recordad aquello que yo mismo os he contado aquí más de una vez, a Sonic se le criticaba entonces y mucho por no innovar en el plano jugable y repetir una y otra vez lo mismo.

Ya juegos como Sonic CD o Sonic 3 & Knuckles recibieron algún que otro palo por esta falta de originalidad. Precisamente la fórmula clásica que ahora tanto se aplaude, se criticaba en aquel entonces. De hecho esa es otra de las razones por las que Sonic 3D fue tan bien recibido, juego que por cierto salió en 1996.

En cuanto el crítico de turno se hubiese vuelto a encontrar con más de lo mismo, pero encima corriendo en una Saturn, le habrían corrido ríos de bilis por las comisuras. Para colmo por fieles que sean las físicas del Retro Engine a las originales, tampoco los son al 100%, por lo que encima habría sido levemente inferior a pesar del salto tecnológico.

¿Y las preciosas secuencias en video? Pues para empezar en aquel entonces no eran ya nada del otro mundo, prácticamente todos los juegos las tenían. Peor aún, las de Sonic Mania son secuencias animadas, en un momento en el que el CGI comenzaba a imponerse. Las secuencias de video de Sonic Mania simplemente habrían sido vistas como una ligera mejora de lo ya visto en Sonic CD dos años antes en un hardware muy inferior.

Para colmo el modo para dos jugadores de Sonic Mania está basado en el de Sonic 2, que fue uno de los principales motivos de queja cuando Sonic 2 salió allá por 1992. Imaginad la reacción de los analistas al encontrarse con lo mismo tres años después para un sistema que estaba a años luz en el aspecto técnico… Y tampoco habrían tirado precisamente cohetes ante la trama…

El potencial 2D de Saturn estaba muy por encima de lo visto en Sonic Mania.

Si a todo esto le sumamos la larga lista de bugs con los que nos llegó Sonic Mania, hasta el punto de que muchos de ellos aún siguen ahí a pesar del parche, pues ya habría sido la guinda del “pastel marrón” con el que los medios y buena parte de los usuarios habrían recibido al juego (y no precisamente marrón chocolate…)

Con todo esto no pretendo ni mucho menos insinuar que Sonic Mania sea malo o que estas críticas hubiesen estado justificadas, pero me resulta tremendamente curioso como cambian los resultados en base a la situación de cada tiempo. Elementos meramente subjetivos apoyados por las modas del momento son capaces de hacer que un juego se lleve dieces, o se lleve cuatros, nota que probablemente le habrían dado al juego.

Para colmo hay que tener en cuenta que han pasado nada menos que 22 años desde 1995, lo que se traduce en una evolución brutal del hardware. Si Sonic Mania ya se habría considerado terriblemente obsoleto en 1995, ¿qué habría cabido esperar 22 años después?

Todo esto es digno de estudio sociológico, porque me cuesta creer que detrás de todo esto simplemente se esconda la pura nostalgia, si bien está claro que este subjetivo sentimiento es responsable en gran medida. Y no, para esto no sirve como excusa el decir “bueno, es que Mania lo han hecho unos fans”, porque los medios de los que han dispuesto para hacerlo no serán muy diferentes de los que había en 1995. De hecho hoy en día contamos con herramientas que facilitan bastante el trabajo. Eso por no mencionar que Mania sigue siendo un juego oficial de Sega, con todo lo que ello conlleva respecto al presupuesto y los recursos

No son pocos los análisis que le han dado mejores notas en gráficos a Mania que a Forces, a pesar de estar ambos corriendo en los mismos sistemas. Si, está claro que entran en juego otros factores como el elemento artístico, o que Sonic Mania pretendía deliberadamente mostrar ese aspecto visual. ¿Pero llega a justificar eso una diferencia de notas tan remarcable? Conste que hablo solo de gráficos en este momento.

De un modo u otro esto debería hacer que nos planteásemos hasta que punto nos dejamos llevar por las tendencias y las modas, por no mencionar la cada vez mayor presencia del factor nostálgico y las subjetivas apreciaciones personales. La objetividad se muere ahogada por un tsunami de opiniones, modas, y sentimientos. Todo mientras cabe empezar a preguntarse si realmente estamos avanzando hacía delante.

Incluso Sonic 3D fue acusado de estar obsoleto en su paso por Saturn.

A mí personalmente ya sabéis que los años no me afectan a la hora de jugar a un juego, tan pronto estoy jugando con PS4 como con Atari 2600. No me supone ningún esfuerzo jugar a Sonic Mania como si lo estuviese haciendo en 1995. Y es precisamente por eso por lo que me resulta tan curiosa la drástica diferencia en la reacción de la gente y los medios según la época.

Insisto una vez más que esto no es ni mucho menos una crítica a Sonic Mania, si no una reflexión sobre la sociedad actual y pasada. A mi personalmente no me pareció bien aquella imposición del 3D en su momento a la vez que se atacaba todo lo que no fuese seguir esa moda. Y del mismo modo tampoco me parece bien que ahora se haga esto a la inversa con semejante desproporción.

Cuando desaparece el equilibro entran en escena los extremismos, y eso es algo que cada vez parece estar más y más de moda a pesar de ser algo muy peligroso. ¿Seguir al rebaño? ¿O pararse uno mismo a pensar si las cosas son realmente como dicen? Yo personalmente nunca me cansaré de recomendar encarecidamente lo segundo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La segunda temporada de Sonic Boom en Español Latino llegará en Enero a Cartoon Network

Jorge Bringas repite como voz de Sonic

La segunda temporada de Sonic Boom ya acabó su emisión en Estados Unidos, dándonos algunos momentos muy míticos que hemos podido disfrutar a lo largo de este año. Ya informamos hace un tiempo que esta segunda temporada ya habia comenzado su doblaje al Español Latino, por lo que no habría que esperar mucho para poder verlo al fn en nuestro idioma. Ese dia está cada vez mas cerca.

Según unas declaraciones del mismo Jorge Bringas a la web ANMTV la segunda temporada de Sonic Boom llegará a Cartoon Network nada mas comenzar el año: el próximo 3 de Enero.

Por supuesto, el repetirá en su papel de Sonic y de Dave, y se esperan muchas sorpresas que seguro que gustarán a los mas fans. Se emitirá semanalmente a partir del 3 de Enero, a las 12:00 horas en México, 14:30 en Colombia, y a las 16:30 en Argentina y Chile. 

Sonic Runners Adventure llegará a Google Play y iTunes

Nunca es tarde si la dicha es buena

Hacía mucho que no sabíamos nada de Sonic Runners Adventure, la versión del desaparecido Sonic Runners hecha por Gameloft que se anunció hace casi un año y que salió a la venta de manera un tanto extraña hace unos meses. El juego tan solo se podía conseguir a través de la web de Gameloft, que tras un módico precio de 1'82€ nos permitía descargar el juego. Se ha hablado mucho de él, desatando al especulación de si este lanzamiento tan extraño, sin apenas publicidad de ningún tipo, podría haber sido mas bien una filtración pero el juego ha seguido disponible desde Enero hasta hoy en día.

Ahora el silencio se ha roto. Gameloft ha anunciado a través de redes sociales que Sonic Runners Adventure llegará pronto a Google Play y iTunes, por lo que tanto usuarios de Android como de iPhone podrán adquirirlo de una manera mucho mas cómoda y tradicional. No se sabe si esta nueva versión incluirá alguna mejora respecto al Sonic Runners Adventure que se podía descargar manualmente, ya que esta versión daba la sensación de estar incompleta y ser mas bien un prototipo filtrado que otra cosa. Sega no ha hecho ningún comentario al respecto, por lo que su política de mantenerse totalmente al margen de este título parece mantenerse vigente.

En cualquier caso, Gameloft ha lanzado una web en la que además de presentar el título, se puede participar en un concurso para ganar algunos premios de Sonic, como figuras, peluches y tazas. Para participar tan solo tenéis que introducir vuestro e-mail en el respectivo casillero. Eso si, debéis ser mayor de 13 años y no residir ni en Cuba ni en España ( entre otros países como Noruega, Italia o Quebec).


Sonic Adventure 2 disponible en Xbox One

Ya podemos disfrutar toda la saga Adventure en nuestra Xbox One

Hoy Larry Hybe, director de programacion de Xbox Live, ha anunciado que Sonic Adventure 2 se ha unido a la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One (Junto a Earth Defense Force 2017), la cual ya habia sido anunciada hace varios años.
Eso significa que ahora podéis volver a descargar la versión XBLA de este titulo si ya lo habíais adquirido, o comprarlo desde la Tienda Xbox si queréis revivir este clásico de Sonic en vuestra Xbox One junto al reciente Sonic Forces!

Disponibles para importación las camisetas de TeeTurtle

Hasta ahora eran exclusivas de territorio americano.

Sega y TeeTurtle llevan meses con una colaboración en marcha creando camisetas con diseños exclusivos de personajes de Sonic, pero no es hasta hace unos días que los compradores de países fuera de América pueden encargar sus camisetas a través de la web oficial.

La noticia nos llega gracias a Alex Solverson, jefe de licensing en Sega América, quién mediante un tweet confirmó ayer que las camisetas de Sonic de TeeTurtle ya se pueden enviar a Europa, Japón y Australia. Las camisetas salen a 25$ (unos 22€) más 7$ de gastos de envío (unos 6€). Pueden ver los diseños disponibles ahora mismo aquí abajo, y podéis empezar a encargarlas desde este enlace.

Anunciado 2 Hits Pack: SEGA Collection para Switch

Contiene Sonic Forces y Puyo Puyo Tetris en un mismo pack doble.

Los usuarios europeos que aún no tengan Sonic Forces en Switch o vayan a comprarse la consola en estas fiestas que se acercan, ahora tienen una opción más a la hora de hacer la lista de la compra.

2 Hits Pack: SEGA Collection incluye los dos títulos más grandes de la compañía para la consola, Puyo Puyo Tetris y Sonic Forces. Saldrá a la venta por ahora de forma exclusiva en Europa a 50€, 15€ menos que comprando los dos juegos por separado. Es importante notar que Sonic Forces parece ser la edición normal, por lo que no traería las postales ni el DLC incluído en la Bonus Edition del juego. Saldrá a la venta el 5 de enero, justo a tiempo para los regalos de reyes.

SEGA Forever: Medio Año Después

¿Cómo ha evolucionado este proyecto desde su soft launch hasta hoy?

SEGA Forever lleva ya varios meses con nosotros, medio año exacto si contamos desde el lanzamiento del soft launch de Comix Zone. Por ese motivo hemos decidido echar un vistazo atrás y ver como ha evolucionado en ese tiempo, que nos ofrece a día de hoy esta iniciativa.

Para los que aún no la conozcan, SEGA Forever es una iniciativa propuesta por Mike Evans, jefe de la división móvil de SEGA en occidente, y Danny Russell, community manager de esa misma división en SEGA Europa. Su idea era crear un servicio que pudiera ofrecer el catálogo clásico de SEGA en la palma de mano con nuestros móviles, de forma gratuita. Desde la SG-1000 a la Dreamcast, todas las consolas de SEGA tienen su lugar aquí.

Seis meses después de ese primer lanzamiento, el catálogo de juegos ahora mismo consta de 15 títulos:

-Comix Zone
-Sonic The Hedgehog
-Altered Beast
-Phantasy Star II
-Kid Chameleon
-Virtua Tennis Challenge (exclusivo de móviles)
-The Revenge Of Shinobi
-Ristar
-Golden Axe
-Space Harrier II
-Crazy Taxi
-Beyond Oasis (Conocido como The Story of Thor originalmente en Europa)
-Decap Attack 
-ESWAT City Under Siege
-Sonic The Hedgehog 2
Todos los títulos son emulaciones con un emulador hecho en conjunto por SEGA y goGame (desarrolladores de Disney's Crossy Road, Dragon Project y War Pirates, otro título de SEGA), a excepción de los dos Sonic y Crazy Taxi, que son relanzamientos de las versiones actualizadas que ya existían anteriormente. Otra excepción es Virtua Tennis Challenge, que era un título móvil que perdió el soporte hace años y SEGA Forever a querido revivir.

Durante su lanzamiento, la emulación fue bastante criticada, y es cierto que a lo largo de estos meses Forever ha tenido algunos problemas, desde algunas chorradas a cosas realmente serias. Pero aquí es donde hay que aclamar el trabajo de Danny y el resto del equipo: A día de hoy, todos ellos están solucionados.

Los juegos ahora corren a 60fps estables en prácticamente todos los dispositivos, los errores de compras han sido solucionados (aunque hay reportes de problemas en Sonic 2, pero ese juego salió ayer, es de esperar que se solucione si los hay enseguida), y la cosa no se queda ahí si no que además solucionar errores, están atendiendo a las peticiones de la gente, añadiendo soporte para más y más mandos físicos y nuevas funciones para disfrutar más la experiencia.

Juegos como Comix Zone y Beyond Oasis eran compatibles con el mando de 6 botones de Mega Drive, y en las versiones actuales de SEGA Forever se puede usar la configuración tanto de 3 como de 6 botones, además de poder personalizar la posición para que podamos pulsar donde nos resulte más cómodo.
Cabe recordar que SEGA Forever no es un proyecto a gran escala de SEGA, al menos por ahora. Es una iniciativa llevada a cabo por un equipo muy pequeño, y que hasta hace relativamente se producía en su tiempo libre. Las rápidas soluciones a errores y bugs (Aquí puedo hablar personalmente, ya que alguna vez he reportado algo que se ha solucionado EN HORAS) y los nuevos añadidos como el pad de 6 botones, todo manteniendo un ritmo de nuevos juegos lo más constante posible (uno cada dos semanas aproximadamente) son una prueba de la dedicación que este equipo tiene por darnos un servicio lo mejor posible.

Otra de las novedades incluídas en el emulador de Mega Drive es una función llamada "Playback" que nos permite pulsar un botón situado arriba a la izquierda de la pantalla para rebobinar el juego 15 segundos. Por supuesto no podemos abusar de esto, puesto que tiene un tiempo de recarga, pero nos puede salvar de más de una situación comprometida. Esta función se suma a las ya incluídas desde un principio, como son el guardado rápido (con hasta 3 archivos de guardado para usar).
Por supuesto no todo pueden ser alabanzas. Después de tantos meses cabría esperar al menos una mención de algún título de otras consolas, al menos Master System o SG-1000. En el caso de Saturn y Dreamcast es más lógico, puesto que sus títulos no serán emulación, si no que serán ports, nuevas versiones hechas para móvil, por lo que es díficil que veamos alguno listo antes de 2018. Pero ahora que el emulador de Mega Drive ya es estable y funciona a la perfección por lo general, esperamos ver la incursión de alguna de las otras consolas emulables relativamente pronto.

Y esa es la cuestión ahora: El emulador de Mega Drive ya está estable, y nos ofrece la posibilidad de jugar una larga y creciente lista de juegos de forma gratuita (con un pago de 2€ por título para disfrutar de ellos sin anuncios), pero por ahora se queda ahí. La iniciativa es maravillosa en el sentido de que permite a gente disfrutar y descubrir juegos clásicos de SEGA que igual en otra situación nunca hubieran llegado ni a conocer. Por ejemplo, yo mismo no había jugado nunca a Beyond Oasis, y con esto me he encontrado con un gran juego de aventura que recuerda mucho a los Zelda clásicos y que sin duda los fans de este tipo de juegos disfrutarán.
También sirve para introducir a las nuevas generaciones a joyas pasadas, algo que yo mismo también he hecho. Pero la promesa de tener títulos de todas las consolas de SEGA es algo para lo que no puedo esperar... y si habéis leído nuestra entrevista con Danny Russell hace unos meses, sabréis que si SEGA Forever mantiene el vuelo alto, el tiempo podría darnos muchas sorpresas, incluso hablando de juegos perdidos o incluso soporte para otros sistemas, como Nintendo Switch. No tenemos más remedio que esperar para ver como se sigue desarrollando en el futuro todo esto.

Para los que quieran estar informados sobre SEGA Forever, a partir de ahora informaremos de las novedades a través de nuestras redes sociales, sobretodo pensando en los nuevos lanzamientos que se vayan produciendo. Además, cada vez que haya un anuncio importante (y por supuesto, cualquier cosa relacionada directamente con nuestro erizo favorito) tendréis una noticia en la web para que no se os pase nada. ¿Qué nos deparará el futuro? Solo el tiempo lo dirá, pero desde Paradise una vez más deseamos lo mejor a SEGA Forever.

Sonic The Hedgehog 2 se une a Sega Forever

El remake del título para móviles ahora es gratis.

SEGA Forever lleva unos meses ofreciendo un creciente catálogo de juegos clásicos de Sega, por ahora centrándose en Mega Drive pero con una expansión a otros sistemas próximamente. Desde su lanzamiento, la versión de Sonic 1 hecha por Taxman y Stealth es gratuita, y ahora le toca el turno de unirse a la colección a la secuela.

Sonic The Hedgehog 2 para móviles incluye a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, una octava fase especial secreta, Hidden Palace Zone como zona jugable, un boss rush, y gráficos remasterizados en HD, entre otras novedades, convirtiéndolo en la versión más completa del juego hasta la fecha.

Podéis descargar Sonic The Hedgehog 2 para iOS desde aquí, con la versión de Android apareciendo en las próximas horas en este enlace. Aquí os dejamos el trailer oficial de la nueva versión:

RUMOR: Filtrado el guión de la película de Sonic

Toma esta información con muchas pinzas

La esperada película de Sonic sigue dando vueltas en el ambiente, sin mucha información respecto a ella. A pesar de que se anunciase hace unos cuantos años, aún no tenemos prácticamente nada, excepto el reciente anuncio de que los derechos de la misma pasaban de Sony Pictures a Paramount y del retraso de su estreno hasta 2019, pero nada más. Lo que si se sabe es que el trabajo que Sony llego a hacer se ha mantenido en Paramount.

Peo podriamos saber mucho mas de ella... si los rumores sn ciertos. Un usuario de Reddit, llamado apropiadamente "SonicFilmAnon" ha publicado en el subreddit dedicado al erizo un extenso mensaje detallando la película, ya que segun asegura, un amigo tiene acceso a un borrador del guión y le ha comentado algunos detalles. Publica algunos puntos destacables, así como un completo resumen escena a escena de lo que ocurrirá en el filme. Obviamente, no podemos asegurar que esto sea cierto, por lo que rogamos se tome esta información como un simple RUMOR que podría o no ser cierto. No es la primera vez que un guión de cine se filtra de manera similar en foros de internet, pero también hay muchos casos en el que la información resulta ser falsa así que tomad esto con pinzas.

- La película adaptará elementos de los juegos clásicos así como de la era Adventure, pero será una historia original que no seguirá fielmente ninguno de ellos al 100%.
- La aventura tendrá lugar en South island, que según el guión es una nación aislada del resto del mundo.
- La capital de South Island es Station Square, una gran ciudad poblada por multitud de seres humanos.
- Los animales humanizados viven en el campo, en pequeños pueblos.
- Los personajes principales son Sonic, Tails, Amy y el Dr.Eggman.
- Sonic es muy similar a como es en los juegos, practicamente igual. Lo desccriben como un espíritu libre que no puede parar quieto.
Tails acompaña a Sonic en muchas de sus aventuras y le sirve de apoyo, le proporciona aparatos para ayudarle y tiene un laboratorio en Green Hill.
- Amy es amiga cercana de Sonic y su fan número uno, pero no está tan obsesionada con él como lo está en los juegos. Sigue estando enamorada de él y siempre quiere acompañarle en sus aventuras. termina haciendo equipo con Tails y Sonic para derrotar al Dr.Eggman, que en un punto de la historia la secuestra para usarla de rehen ante Sonic.
- El Dr.Eggman es el dueño de una gran empresa manufacturera que controla la mayoría de la industria de South Island. Las oficinas centrales de su empresa están en Metropolis, unas grandes instalaciones del tamaño de una ciudad. La mayoría de empleados de Eggman son robots, que también sirven como su ejercito personal.
- Otro personaje principal en la película es Grant, un periodista humano procedente de tierra firme ( no especifica de donde, pero da a entender que es de Estados Unidos, o al menos de la versión de Estados Unidos del mundo de Sonic). Está en South Island investigando sus ruinas antiguas. Se ve atrapado en una batalla entre Sonic y Eggman y se alía con Sonic.
- Rouge aparece en la película. Maneja un casino en la ciudad propiedad de Eggman. Al principio actua como villana, pero mas tarde se revela que trabaja para la versión del mundo de Sonic de las Naciones Unidas con la misión de espiar a Eggman. Aparentemente, hay escenas insinuantes mientras que está en pantalla.
- Rouge tiene una compañera, Madonna. Es cantante en el casino además de espía. Es uno de los personajes principales de imagen real.
- Chaos aparece como uno de los principales antagonistas de la historia. Es una especie de dios antiguo gigante, encerrado en una ciudad sumergida en la costa de la isla. Eggman termina liberándolo en la segunda mitad de la película e inunda una ciudad. Sólo aparece en su forma Perfect Chaos ( como en el jefe final de Sonic Adventure)
- Orbot es el asistente personal de Eggman, pero aparece muy poco y no es tan sarcástico como en los juegos o Sonic Boom.
- Knuckles no aparece en la película, pero ha referencias a la antigua civilización de los Equidnas que solía vivir en la isla. Es posible que apareza en la secuela.

Si queréis leer más, incluyendo el guión completo, podéis verlo en el post original de Reddit. Insistimos, tomadlo todo con pinzas ya que es sólo un RUMOR.