Opinión: La resurrección de Mega Drive, Saturn, y Dreamcast



Presentada la nueva línea de accesorios para estas consolas.

Desde hace ya años se viene ampliando el catálogo de juegos de Mega Drive/Genesis y Dreamcast con nuevos juegos, algo que con suerte acabará pasando también con Saturn. Sin embargo lo que hasta ahora solo parecía fruto de algunos fans con mucha pasión, esta empezando a merecer la atención de la propia Sega.

Y no, no me refiero solo a las consolas que reeditan con licencia AtGames o Tec Toy, aunque también. Si no a la nueva línea de accesorios que se acaba de presentar en el CES, aquella vieja feria de productos electrónicos que en el pasado era algo así como el equivalente del E3.

Estos productos nacen de la unión entre la propia Sega y Retro Bit, y pretenden insuflar nueva vida a estas consolas con nuevos accesorios que nos permitan ponerlas un poco al día. Para empezar ya nos han dejado a todos con la boca abierta con su nueva línea de mandos para estas máquinas, mandos que se presentan en tres vertientes diferentes.

Lo moderno y lo antiguo se dan la mano.

Por un lado tenemos los mandos tradicionales, replicas de los controladores originales con su correspondiente cable, que si bien no aportan nada nuevo si que nos permitirán renovar nuestros mandos sin tener que andar buceando en Ebay o en tiendas de juegos usados.

La segunda propuesta nos ofrece estos mismos mandos pero con conector USB, algo que no es la primera vez que se hace, pero que permitirá una mayor accesibilidad a estos productos para que podamos usarlos en nuestros PC’s y MAC’s para jugar a todo lo que queramos.

Esto ya de por si está muy bien, pero lo mejor es sin duda la tercera propuesta, mandos Bluetooth que funcionarían con prácticamente cualquier dispositivo compatible, como ordenadores, móviles, o tablets. Ideales por ejemplo para los clásicos que esta reeditando Sega Forever.

Con esto conectado en vuestra Dreamcast se acabaron los cables.

Pero esta opción va un paso más allá gracias a los adaptadores Bluetooth para las consolas originales, lo que nos permitirá usar estos mandos sin cable con nuestras viejas Mega Drive, Saturn, y Dreamcast. Una forma estupenda de modernizar estas máquinas adecuando sus mandos a los estándares actuales.

Pero la cosa no termina en estos suculentos controladores, pues también se volverán a fabricar cables de video o adaptadores VGA para Dreamcast, siendo estos últimos accesorios nada fáciles de conseguir y que proporcionan la mejor calidad de imagen posible.

Una forma estupenda de modernizar a nuestras viejas compañeras, pero esto podría ser solo el principio de lo que podría venir. Y es que si esta línea de productos tiene éxito, se nos hace la boca agua con solo imaginar qué más podría llegar. ¿Pistolas de luz que funcionen con televisores actuales? ¿Algún tipo de aparato para poder jugar online hoy en día a estas consolas? ¿Reediciones de accesorios como el adaptador de Master System a Mega Drive?

¿Qué tal un mando negro para Dreamcast y un nuevo adaptador VGA?

Las posibilidades son infinitas, y puestos a soñar quién sabe… Lo mismo se las ingenian para volver a fabricar las consolas originales imitando sus componentes, en lugar de endosarnos cacharros emulados como ocurre con los aparatos de AtGames.

Otra posibilidad muy viable es la reedición de juegos en formato físico, al fin y al cabo no debería ser muy complicado volver a producir discos de Saturn y Dreamcast. Y si hasta Tec Toy va a volver a refabricar cartuchos de Mega Drive, ¿por qué no iban a poder los creadores de estas nuevas maravillas?

Y si hay reediciones de juegos existentes, ¿qué impediría publicar alguna otra cosa? Como por ejemplo unreleaseds terminados como Propeller Arena para Dreamcast, o los nuevos juegos que se hagan para estas consolas de forma oficial. Puestos a soñar las posibilidades son infinitas, y aunque aún es muy pronto para hacerse ilusiones, no cabe duda de que este podría ser un primer paso para que estas consolas vuelvan de nuevo a la vida.

El mejor mando de la historia se moderniza.

Pero para eso es necesario que esta nueva línea de productos tenga éxito, así que es muy buena idea apoyarlo comprando estos productos, porque si en Sega ven que hay mercado para esto tened por seguro que lo querrán aprovechar. Por desgracia aún no tenemos fecha de lanzamiento ni lista de precios, pero es solo cuestión de tiempo que se revelen estos datos.

También queda por confirmar la calidad de estos productos, aunque no estando AtGames de por medio hay lugar a la esperanza. Por cierto, no os preocupéis porque no se hayan anunciado accesorios para Master System, los mandos de Mega Drive son compatibles con ella e incluso con SG-1000. Además si estos productos tienen éxito, seguramente lleguen cosas para más consolas de Sega. ¿Qué tal unas nuevas baterías modernas para Game Gear?

Hay que seguir muy de cerca todo lo relacionado con esto, incluso aunque no tengáis ninguna de estas consolas, pues al menos podréis usar buena parte de estos accesorios en vuestro PC o móvil. Sería también deseable la compatibilidad con consolas modernas, pero de momento no se ha dicho nada al respecto.

También habrá mandos idénticos a los originales.

Una nueva puerta se abre con este nuevo interés por parte de Sega en revivir sus viejas glorias del hardware. Esperemos que tenga éxito y que otras compañías se animen también a hacer cosas parecidas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Un nuevo año… ¿de sequía?



¿Qué nos depara Sonic en 2018?

Iniciamos un nuevo año tras el pasado 2017 que nos ha dejado con la resaca del paso de Sonic Mania y Sonic Forces. ¿Pero qué se puede esperar de este nuevo año? En el horizonte no hay nada anunciado, y en los últimos años Sega ha parecido muy dispuesta a dejar descansar al erizo durante bastante tiempo en respuesta a las quejas sobre su supuesta “sobreexplotación”.

Mania y Forces tardaron mucho en llegar, de hecho el año del 25 aniversario nos lo pasamos con algunos títulos menores como Fire & Ice o el último Mario & Sonic, además de los habituales juegos de móvil.

¿Nos depara otra larga espera hasta volver a ver algo grande del erizo? Pues todo apunta a que si… Lógicamente este año no cabe esperar otro Sonic grande tipo Sonic Forces, pero es que incluso algo más pequeño como Sonic Mania también podría tenerlo complicado. Y es que aunque a algunos les sorprenda, un juego como Mania no se hace en dos tardes en la cocina de Taxman.

Podríamos tener que esperar hasta el año que viene para ver un Sonic Mania 2 o algo similar, sin embargo si podría ser que tuviéramos algo de Taxman este año, algo que no requiera del mismo trabajo que un Sonic Mania 2. Por ejemplo ese tan demandado remaster de Sonic 3 & Knuckles. Siempre que Sega logre poner en orden el tema de los copyrights, claro.

Sonic Adventure cumple 20 años.

Antes este tipo de años de transición se rellenaban a base de spin offs tipo All-Stars Racing, o reediciones de juegos. Pero como parece que eso solo consigue que la gente se queje de que Sonic está sobreexplotado, Sega parece que se ha hartado de hacer ese tipo de cosas. En cualquier caso si algo así saliese este año, ya hace tiempo que debería estar en el horno, y ya sabéis que tratándose de Sonic es difícil que Sega logre esconder un nuevo proyecto sin que se le filtre nada (o a Webber se le escape algo).

Este año tendremos nuevos Juegos Olímpicos de Invierno, pero si Mario & Sonic hubiesen planeado acudir a la cita, lo habría hecho ya, pues un juego así se lanza antes del año en el que se desarrolle el evento en cuestión. De todas formas lo más probable es que no volvamos a ver nunca más un Mario & Sonic de invierno, algo aplicable también a los Juegos Olímpicos convencionales…

¿Y reediciones de juegos? Pues tampoco parecen probables, al menos para consolas. Los móviles tienen la suerte de poder contar con Sega Forever, así que es posible que algún Sonic más llegue regrese por esta vía. Además este año es el 20 aniversario de Sonic Adventure, a finales concretamente, y Sonic Adventure es uno de los títulos más demandados para ser incluidos en Sega Forever.

Sega no ha sido especialmente proclive a las reediciones de Sonic modernos, nos quedamos esperando el regreso de juegos como Sonic Unleashed o Generations en los sistemas actuales, y me da que salvo sorpresa mayúscula, vamos a quedarnos esperando. Tal vez si Nintendo se decide de una vez a llevar la Consola Virtual a Switch tengamos algunos Sonic clásicos ahí, pero por si acaso yo no depositaría demasiadas esperanzas en ello…

Unleashed también está de aniversario, 10 primaveras ya…

En resumen, salvo sorpresa totalmente inesperada, me parece que este años los fans de Sonic nos vamos a comer un rosco como un anillo de special stage de grande (si, como los de Sonic 1). Cero juegos destacables, y con la vaga esperanza de ver alguna reedición o jueguecillo para móviles.

No obstante es probable que este 2018 si sea muy importante para Sonic en otro aspecto que no sea el de los lanzamientos de juegos, ya que será el año en el que Sega haga recopilación de datos y decida qué va a hacer con la franquicia a partir de ahora. Pero claro, algo así no se hace a la vista de todos, y además las conclusiones a las que podría llegar puede que no nos hagan demasiada gracia…

Tal y como están las cosas, más nos vale que Sega no “anuncie cosas importantes” este año, porque a lo mejor nos creemos que van a sacar por fin Sonic Adventure 3 coincidiendo con el aniversario, y en realidad nos encontramos con que Sega decida desentenderse de occidente en lo referente al erizo (o algo peor).

Es lo que tienen las avalanchas de quejas y odio, que las creamos justificadas o no, siempre traen consecuencias, y la triste experiencia nos enseña que esas consecuencias no suelen ser positivas… Confiemos en que Sega tome las decisiones correctas, y en que este solo sea un año de transición hacía cosas grandes que puedan llegar en el futuro.

Parece que Mario y Sonic tampoco quieren pasar frío este año.

Si, la cosa no tiene buena pinta, pero aun queda lugar para la esperanza. Este año probablemente sea más de anuncios que de lanzamientos, por lo que será recomendable que os mantengáis al día de todas las noticias que vayan saliendo. Algo que como de costumbre podréis encontrar aquí en Sonic Paradise, desde donde os deseamos a todos un feliz 2018.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

[DÍA DE LOS INOCENTES] Anunciado my Chao Garden para móviles

Por fin han vuelto.
Sega Europe acaba de anunciar un nuevo título para dispositivos Android y iOS llamado "my Chao Garden".
Este consistiría de una versión más reducida del conocido Chao Garden de los títulos de la saga Adventure adaptado para móviles. Concebido por Takashi Iizuka con supervisión de Sonic Team, este juego será el titulo de Sonic de este año hasta el próximo gran lanzamiento.

Descripción oficial:
"¡Tras varios años, los Chao regresan! Disfruta de tu propio Chao Garden en tu móvil con nuevas características!
  • Visita localidades icónicas de la saga Sonic the Hedgehog™ en forma de jardines Chao
  • Personaliza tu Chao con los nuevos complementos 
  •  Diviértete con minijuegos exclusivos, como Sonic the Sketchog o Chao Adventure 3
  •  Descubre nuevas formas Chao, como Super Chao o Infinite Chao 
  • Sube de nivel a tu Chao y sé el mejor en los rankings mundiales "
my Chao Garden estará disponible el 2 de Abril de 2018, aquí tenéis las imágenes reveladas, nos muestran el sistema de niveles y el jardín Green Hill
Fuente

Nuevos detalles de los cómics de IDW

Primera información sobre la trama

Amazon acaba de listar un recopilatorio de la próxima línea Sonic the Hedgehog de IDW, con fecha prevista para el 18 de septiembre de 2018. Esta novela gráfica contendría supuestamente los 3 primeros tomos de la serie. Escritos por Ian Flynn, estos cómics habían sido previamente anunciados para un lanzamiento en primavera.

En la descripción del recopilatorio nos relatan brevemente el arco argumental inicial de la serie:
Al parecer, Eggman ha sido derrotado, y tras la épica batalla, varios de sus robots se vuelven rebeldes y atacan varios pueblos alrededor del mundo, Sonic necesitará la ayuda de amigos conocidos y otros nuevos para poner fin a ese caos.

Como siempre, si se da conocer cualquier otro detalle,lo contaremos aquí, en Sonic Paradise

Fuente: Amazon

El DLC de Super Sonic, ya disponible para Sonic Forces

Gratis hasta el 24 de Enero, de pago después

Mucho se ha rumoreado de la posibilidad de un DLC de Super Sonic después de que al poco del lanzamiento se descubriera que en los archivos del juego se encontraba la posibilidad de jugar con el erizo supersónico a modo de DLC. Junto a él, también se descubrió otro DLC con la camiseta de Sanic, que hace unas semanas que ya lo tenemos disponible. Ahora le toca a Super Sonic.

Ayer empezó a aparecer por sorpresa el DLC de Super Sonic en algunas plataformas, como las stores europeas de Switch y PS4, y hoy ya hemos tenido el anuncio oficial por parte de SEGA. Super Sonic estará disponible en Sonic Forces a partir de hoy mismo, de manera gratuita hasta el próximo 24 de Enero. Si descargamos el DLC mas allá de esa fecha costará 1'99€/1'99$

LA descarga activará a Super Sonic en nuestro juego, que podrá ser seleccionado antes de comenzar un nivel de Sonic, Sonic clásico o Tag Team del mismo modo que se selecciona a Shadow en uno de estos niveles. Cuando alcancemos 50 anillos, el erizo se transformará en super y podremos disfrutar de sus habilidades potenciadas, como una mayor velocidad e invulnerabilidad. Eso si, una vez lo tengamos activado nuestras puntuaciones no serán guardadas para la tabla de tiempo, por lo que si quieres guardar tu record debes jugar como Sonic normal.

Se desconoce si habrá algún otro DLC en el futuro de Sonic Forces, ya que solo estos dos fueron filtrados en el lanzamiento del juego. Pero en caso de haberlo, lo informaremos aquí y por supuesto, también en nuestas cuentas de Twitter y Facebook.

Habrá filtros de Sonic para Snapchat disponible por tiempo limitado






Por ahora solo disponible en Estados Unidos.


Ya se acercan las fiestas y SEGA nos prepara una pequeño regalo para los usuarios de la red social de Snapchat.

Se trata de filtros de Sonic, Eggman y demás que estarán disponibles por tiempo limitado para el territorio estadounidense. No sabemos si ocurrirá lo mismo para otros países.

Así que si quieren sacarse unas fotos muy curiosas, estos nuevos filtros les sacarán alguna que otra sonrisa. Si no lo encuentran en la opción de filtros, use el código de Snapchat que esta en la imagen.




Entrevistamos a Chris Southall, líder de SEGA Hardlight

Charlamos con él a raiz del lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle

En Sonic Paradise nos gusta ir mas allá de simplemente jugar los juegos y disfrutar de ellos. nos gusta conocer que hay detrás, las personas que duramente han trabajado para que nosotros podamos pasarlo bien con Sonic y sus amigos, averiguar el por qué de las cosas, y en definitiva explorar aun mas este inmenso mundo que es la franquicia de Sonic. Hace poco hemos tenido la oportunidad de hablar con Chris Southall, de Sega Hardlight, y hacerle algunas preguntas sobre los títulos que este equipo, centrado en los juegos para móvil del erizo, ha estado haciendo en los últimos años. Aquí tenéis el resultado.


Ante todo, felicidades por el lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle. Hemos estado jugandolo y nos parece un título divertidísimo. ¡Estamos muy enganchados! ¿Como se planteó la idea de que fuese un Tie-in con Sonic Forces?

 Muchas gracias por vuestros elogios ¡Estamos muy contentos con como el juego ha sido recibido! La idea de hacer el juego vino tras una charla con el Sonic Team donde nos contaron lo que estaban haciendo, junto a una idea que llevábamos madurando un tiempo de llevar un modo multijugador en tiempo real a nuestros juegos para móviles. Así que cuando la empresa empezó a buscar un juego de móvil que acompañase a Sonic Forces, sobre Julio de 2016, prototipamos las batallas para cuatro jugadores y nos pareció tan divertido que decidimos que sería la mecánica principal de nuestro juego.
 
 Sonic Forces: Speed Battle ha llegado llenito de contenido para mantenernos entretenidos durante mucho tiempo pero... ¿Como vais a seguir actualizándolo, ahora que todos los personajes de Sonic Forces están presentes? ¿Os planteáis incluir también algún tipo de creación de tu propio personaje como en Sonic Forces?

Tenemos planes a largo plazo para Sonic Forces: Speed Battle. Ya estamos añadiendo nuevos personajes y niveles. Además de esto, tenemos un montón de nuevas funcionalidades en el horno, así que estad atentos: tenemos muchas ganas de enseñar lo que estamos haciendo al público, así que anunciaremos las actualizaciones a través de los canales de noticias oficiales del juego.
 
También habéis sido los encargados de portear Sonic Forces a PC, y he de felicitaros por el buen trabajo que habéis hecho, no solo es un buen port sino que habéis sabido atajar rápidamente los problemas que tenia en lanzamiento con un parche que los solucionó. ¿Como ha sido vuestra experiencia trabajando con un título de esta envergadura para PC?
Una parte de nuestro equipo ya había trabajado anteriormente en las versiones de PC de varios juegos de SEGA antes. Lanzar algo en PC con la máxima calidad es un trabajo muy duro que requiere de mucha atención y cuidado, y además amamos Sonic Forces, este juego tiene un significado especial para nosotros. Estuvimos muy pendientes del juego en el lanzamiento y seguiremos actualizando el juego cuando sea necesario. ¡Por supuesto, aquí los que tenemos que aplaudir es al Sonic Team, que han hecho un juego genial!

Sonic Forces: Speed Battle ha causado mucha expectación durante su periodo de Soft launch, y ahora que ya lo tenemos disponible mundialmente en iOS y Android estamos muy contentos de que todos puedan disfrutarlo. ¿Cual ha sido vuestra experiencia con la acogida del público?

Estamos muy contentos, el recibimiento ha sido impresionante en todos sitios. Cuando trabajas con un personaje tan icónico las expectativas son siempre muy altas ante un lanzamiento, y de momento la gente lo está acogiendo muy bien. El juego es multijugador y muy social así que estamos pendientes de lanzar mas funcionalidades para la comunidad de jugadores disfrute a través de los próximos meses.
 
Recordamos con cariño el lanzamiento de Sonic Jump hace unos años ¿Cómo fue vuestra experiencia lidiando por primera vez con una franquicia tan emblemática como Sonic y revitalizando un título tan querido de la etapa en la que aún no existían los smartphones?

Empezamos trabajando con Sonic en Sonic Unleashed, luego ya mas en profundidad con Sonic & Sega All Stars Raginc, y en la versión de PC de Sonic Generations, así que con el tiempo fuimos tomando consciencia de como trabajar con la franquicia. El Sonic Team e Iizuka-San nos han ayudado un montón, es un gran honor trabajar con Sonic y estamos muy orgullosos de lo que hemos hecho.

Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos del erizo azul, con más de 100 millones de descargas y que incluso ha llegado a recreativas, a pesar de tener ya 4 años. ¿Pensáis seguir manteniendolo activo o es Sonic Forces: Speed Battle su sucesor?

¡Esa cifra ya se ha triplicado, ahora tenemos 300 millones de descargas! Si, Sonic Dash es tan masivo que por supuesto no vamos a dejar de darle soporte, ya tenemos planeadas algunas actualizaciones para él. Sonic Dash es un juego par aun solo jugador, creemos que es muy diferente a Sonic Forces: Speed Battle, ya que este último se enfoca mas bien en la competición y el multijugador online, así que no vemos por qué no pueden coexistir ambos juegos felizmente.
 
Sabemos que en vuestro equipo contáis con algún miembro Español, como nosotros. Entre los visitantes de nuestra web hay muchos chicos y chicas que sueñan con llegar algún día a trabajar para SEGA como hacéis vosotros, ¿Les podríais dar algún consejo?
Si, además de Españoles, tenemos a gente de muchos países trabajando aquí. Uno de nuestros valores como estudio es la mejora constante: creemos que si trabajas duro, eres claro en tus intenciones y disfrutas de lo que haces puedes conseguir hacer tu sueño realidad ¡Así que ese es mi consejo!


Desde aquí agradecemos inmensamente a todo Hardlight y en especial a Chris Southall el habernos atendido, y a SEGA por proporcionarnos la oportunidad de poder hablar con ellos. ¡Espero que hayáis disfrutado leyendo esta entrevista tanto como nosotros haciéndola!

Opinión: ¡Que viene el lobo!



¿Hasta cuando les durará el cuento?

Érase una vez un pequeño pastor llamado Pedro que se pasaba el día llevando a su rebaño por donde a él le parecía que estaban los mejores prados, pero tal labor era algo repetitiva, y de vez en cuando el pastor decidía divertirse un poco a costa de sus vecinos. Para ello empezaba a gritar “¡Que viene el lobo!” y así toda la gente del pueblo corría espantada a sus casas para no ser devorada.

Esto le hacía mucha gracia al pastor, por lo que empezó a repetirlo cada vez más hasta que un día los vecinos del pueblo decidieron ignorar sus gritos. ¿Y qué pasó? Que un día el lobo vino de verdad y nadie escuchó las advertencias de Pedro, con lo cuál el lobo dio un buen festín.

Ya llevamos muchos años inmersos en una continua campaña de odio hacía Sonic que se traduce en una lluvia de palos a casi cada juego que sale a la venta, los viejos y ridículos rencores se suman a lo lucrativo que es lanzar mierda sobre alguna franquicia famosa. Cuanto más injustificado sea el ataque, mayor será la respuesta de los fans, más peleas habrá en los comentarios, y más ingresos por publicidad habrá para la web, canal, o revista que lo haga.

Sin embargo en el pueblo no solo habitan borregos que siguen fielmente las indicaciones del pastor que los guía, también habitan personas con criterio propio que empiezan a darse cuenta de que los gritos de alerta sobre la proximidad del lobo son básicamente una tomadura de pelo.

En mayor o menor medida , el baño de odio está siempre garantizado.

El año que viene se cumplirá el décimo aniversario de Sonic Unleashed, el juego de Sonic con el mayor presupuesto hasta la fecha. Con él Sega quería enmendar lo acontecido con Sonic 2006, y no tuvo reparos a la hora de invertir recursos en el juego. Hasta el punto de que incluso crearon un motor gráfico tremendamente avanzado para su tiempo, el Hedgehog Engine.

Pero ya todos sabemos lo que pasó, ver a Sonic convertido en lobo era motivo más que de sobra para que odio y la bilis inundase las redes, dando comienzo así a la mayor campaña de desprestigio que jamás haya tenido que sufrir una saga de videojuegos.

Curiosamente hace poco hemos sabido que algunos de los desarrolladores que trabajaron en Sonic Unleashed acabaron marchándose de Sega, hasta el punto de que algunos han acabado trabajando en Super Mario Odyssey, lo que de paso explica muchas cosas… No se conocen los motivos exactos de su marcha, pero ver como entierran tu trabajo en estiércol y bilis solo porque “viene el lobo” debe ser cuanto menos frustrante.

Sin embargo en todos estos años la gente ha ido probando el juego, y dándose cuenta de que a lo mejor no era tan malo como decían. Colors, Generations, y Forces son directamente hijos suyos, aunque todos ellos con menor presupuesto. Y puede que no todos sean obras maestras, pero ni mucho menos se merecen el ensañamiento con el que suelen ser recibidos.

Ahora se comprende mejor por qué Mario Odyssey es “tan Sonic”…

Pero pasa que los juegos de Sonic son algo que siempre está ahí, algo que a lo mejor te encuentras en una cesta de juegos usados por un precio irrisorio, y que tu hambre de plataformas te empuja a comprar por mucho que hayas oído hablar mal de él, aunque sea para ponérselo al crío y juegue a algo más luminoso que el Call of Duty.

Así mucha gente no habitual de Sonic ha ido probando por si mismos juego tras juego del erizo, y llegando a las respectivas conclusiones lógicas. No dejo de encontrarme gente que me dice “Ah pues aquel juego de Sonic al que tantos palos le dieron, no estaba tan mal. Lo compré por curiosidad y me gustó mucho”. Esto es algo aplicable a todos los Sonic que han sido recibidos con palos y piedras en los últimos años (si, hasta Rise of Lyric).

Cada vez más gente aprende que no hay que escuchar las mentiras del pastor de ovejas que se cree con derecho de decirnos lo que debemos hacer como si fuésemos parte de su rebaño. Casi es preferible arriesgarse a que venga el lobo de verdad y comprobar por nosotros mismos si es tan fiero como lo pintan, a creernos sin más lo que grita el mentiroso pastor.

Es aquí cuando Pedro debería parar si pretende seguir teniendo un mínimo de credibilidad. Sin embargo no solo no deja de gritar que viene el lobo, si no que cada vez va a peor diciendo que viene el oso, el cocodrilo, o el tiranosaurio. Con lo cuál su llamada es cada vez menos relevante para más y más gente.

A lo mejor no es tan fiero el lobo como lo pintan…

¿Y que pasará el día que ya nadie escuche los gritos de alerta del pastor? Pues que nadie visitará ya su medio y se verá obligado a cerrarlo por falta de ingresos por publicidad. Así que ya sabes amigo Pedro el pastor, sigue gritando desesperadamente que viene el lobo, cada vez más alto y con más bilis y odio. Veras que bien cuando ya nadie escuche tus gritos de advertencia y el lobo venga de verdad para darse un buen festín contigo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RUMOR: Las figuras de Tomy podrían tener una segunda oportunidad en España

La caza por tierras españolas podría recomenzar este mismo mes.

Como muchos sabréis, Bizak, empresa española de juguetes, fue la encargada de traer a España los juguetes que Tomy lleva lanzando desde 2014. Nos llegaron toda la primera serie de Sonic Boom, gran parte de la segunda, varios packs con dioramas y vehículos, e incluso pudimos ver el pack de coleccionista de la serie clásica por el 25 aniversario. Por desgracia las ventas de juguetes en nuestro país no fueron lo suficientemente altas como para continuar la distribución más allá del primer año.

Eso parece que esté a punto de cambiar, o al menos eso parece indicar Amazon, quienes acaban de abrir las reservas para dos "nuevos" productos (en España al menos, en América ya tienen varios meses) que se lanzaran a finales de este mes.

El primero de ellos es un pack quíntuple de figuras de Sonic Boom. Éstas son: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y Eggman. El pack se pondrá a la venta el día 24 de diciembre a un precio de 22€ y puede reservarse desde este enlace.

El segundo, bastante más interesante, es el pack de Sonic + Blue Force One. El Blue Force One es un vehículo usado en algunos capítulos de la segunda temporada, lo que implicaría que de ser un lanzamiento oficial, quizá la segunda temporada de la serie esté más cerca de tierras españolas de lo que pensabamos. La figura de Sonic incluída es además una nueva variante exclusiva de este pack. Puede reservarse desde aquí a un precio de 16€ para su salida el día 26 de diciembre.

Las figuras lanzadas anteriormente tuvieron una buena acogida entre algunos coleccionistas, pero su elevado precio y falta de promoción les hizo no vender demasiado en el público general. El precio de estos dos nuevos packs, suponiendo que sean un lanzamiento oficial sería mucho más gustoso en ese sentido, por lo que quizá sea una buena reintroducción.

Os avisaremos en cuanto tengamos algún tipo de confirmación del tipo de distribución que va a ser esto, y de ser oficial, quién la llevará y qué piensan traer. Os dejamos con las imágenes oficiales de las nuevas figuras aquí: