Sega continua con las encuestas de tus personajes favoritos de la franquicia

La murciélago del atraco vs el Cocodrilo con los auriculares y
El erizo Metálico 3000 vs La gata de la dimensión desconocida


Los títulos hablan por sí solos. He aquí los siguientes encuentros de personajes que Sega ha estado publicando por las redes sociales.

Pueden hacer clic en los siguientes enlaces para que puedan votar y seguir con las encuestas: 

Les estaremos actualizando sobre las siguientes entradas al momento que se publiquen. No se olviden de entrar a Sonic Paradise para las últimas noticias.

Sonic Dash 2: Sonic Boom aparece en la App Store


Por ahora sólo diponible en la Store canadiense e irlandesa.

Como ya estaremos acostumbrados, la nueva versión de Sonic Dash basada en el universo de Sonic Boom aparece disponible en la App Store de Canadá e Irlanda como Soft Launch.

Por ahora no sabemos si trae algunas mejoras respecto a la versión que está disponible en la Play Store de Google para algunos móviles compatibles.

Les recordamos que esta app aún esta en fase de testeo y en una versión no terminada (v. 0.1 en adelante), por lo que no representa la calidad del juego en sí.

Si quieren probarlo, les recomendamos hacerse una cuenta canadiense o irlandesa en su terminal iOS y bajarse el juego desde este link (Canadá) u este otro(Irlanda). Si todavía no han probado tampoco la versión de Android, pueden pulsar aquí y ver si pueden o no descargarlo. 

Estaremos actualizando cunado más noticias lleguen. Agradecimientos al usuario de la comunidad BlueParadox por compartir está info a través de su cuenta de Twitter.

Primer video de Sonic jugable en Super Mario Maker

El personaje en acción.

Se ha dado a conocer el cómo lucirá el traje jugable de Sonic en Super Mario Maker. En el video podemos ver en acción al personaje, quien tiene los sprites de Sonic 1 pero con animaciones limitadas. Además, el personaje puede saltar y rodar por el suelo como en los títulos regulares del erizo.

El momento de Sonic jugable puede verse en el minuto 2:26.



Fuente: Sonic Stadium

Sega continua con una tercera encuesta de tus personajes favoritos de Sonic

El Gato Pescador vs. La Gota de Agua Sonriente

Luego de dos encuentas realizadas a través del blog oficial de Sega y las redes sociales, ha aparecido otra en donde esta vez, tendremos que elegir entre Big the Cat o un Chao (curioso que no sea Chesse).

Sigan este link para escoger a su personaje favorito de entre estos dos y seguir de paso las rondas de este #SonicShodown.

Les estaremos actualizando sobre las siguientes rondas que aparezcan.

Primeras imágenes de Sonic en Mario Maker

Un pequeño vistazo del erizo utilizando la función Amiibo.


Ya antes habíamos mencionado que el Amiibo de Sonic y de muchos más personajes serían compatibles con Mario Maker, el juego de Septiembre para la WiiU.

A través de Miiverse, han colgado una imagen con el nivel 1-1 de Super Mario Bros. y un sprite de Sonic colgado del famoso poste de fin de fase que para sorpresa de muchos parece ser el del Sonic 1 de 16 Bits y no una variante 8 Bits simil a las versiones de SMS/GG o del Pocket Adventure. Además cuenta con sonidos "a la Sonic 3" aunque todavía no lo tenemos confirmado.



Si habrá más cosas especiales dentro del juego referidas al erizo es todavía otro misterio. Al menos se confirma que podremos manejar a Sonic en Mario Maker mientras tengamos y linkemos su Amiibo al juego.

Sigan en contacto para futuras actualizaciones sobre el tema.

Opinión: There's no time to play games



Cuando no podemos jugar como nos gustaría

Esta vez vengo a hablar de algo que a buen seguro ha experimentado todo jugador, o que tarde o temprano acabará experimentando. Y es el hecho de no poder jugar de la forma en la que a él le gustaría debido a circunstancias como la falta de tiempo libre, y otras causas como la llamada “acumulación de juegos”. Y es que para bien o para mal, parece que cuanto más se adentra uno en este mundillo, más le cuesta seguir el ritmo que impone.

Sobre la falta de tiempo tampoco hay mucho que explicar, hay que hacer otras cosas en esta vida, es completamente necesario y bueno. Pero el día solo tiene 24 horas, y los juegos suelen requerir buena parte de ellas para poder ser disfrutados. Llegado a este punto da igual si se es un niño o un adulto, pues a pesar de que mucha gente asegura que de pequeño tenía tiempo para jugar, lo cierto es que el colegio es una tarea casi de jornada completa que no termina ni al llegar a casa.

En mi caso particular no creo que ahora tenga menos tiempo que en mi niñez para jugar, lo que si tengo claro es que antes lo aprovechaba más, y esto es algo que seguro os resultará familiar a muchos. No son pocos los que culpan a la industria y su evolución de esto, argumentando que los juegos de antes se exprimían más que los de ahora, pero lo cierto es que basta con ver a cualquier niño de hoy en día jugando para darse cuenta de que somos nosotros los que hemos cambiado.

Los niños suelen ponerle más empeño a las cosas, son capaces de ponerse a jugar a prácticamente cualquier juego y terminárselo a base de pura insistencia. Y sin sacarle apenas pegas, adaptándose a bugs y demás problemas. Los que hoy ya no somos niños sabemos que antes nos pasábamos cosas que hoy en día nos costarían, y que éramos más constantes y exprimíamos más los juegos (y sin fijarnos tanto en los defectos). Pero no por como hayan cambiado los juegos, o porque ahora tengamos más o menos tiempo. Aunque son cosas que también pueden influir.

En realidad la principal razón por la que ocurre esto es más simple de lo que parece; en la niñez es difícil conseguir juegos, dependemos de que nos los compren y no solemos tener libertad total para elegir el juego. Además cualquier niño que juegue a videojuegos está básicamente empezando y descubriendo un mundo nuevo, con suerte tendrá una o dos consolas (a no ser que sea millonario, claro). Sus recursos para jugar son mucho más limitados, lo que hace que pueda invertir sus horas de ocio en una menor cantidad de juegos.

La perseverancia de la infancia.

Si te compras cinco juegos al mes, lo más probable es que alguno de ellos se quede sin siquiera empezarlo, y algunos más se queden a medias. Pero cuando te compras uno cada tres meses, entonces lo exprimes hasta la última gota. Incluso aunque ya hayas conseguido el 100%, seguirás rejugándolo una y otra vez. Aunque sea para deambular por los niveles probando cosas, o tratando de superar récords y logros a veces autoimpuestos en plan “a ver si soy capaz de pasarme esta fase sin saltar”, o “voy a intentar completar el juego sin disparar”.

Este es el tipo de cosas que se hacen cuando tenemos acceso a pocos juegos y debemos sacarles el máximo partido posible. Sin embargo cuanto mayor acceso a juegos tengamos, irónicamente menos jugaremos. ¿Por qué? Básicamente por saturación. Es como ir a un buffet libre, no puedes comerte todo lo que hay allí, y acabaras harto de comida por mucho que te pongan delante tu plato favorito. Sin embargo si te pasas un día entero sin comer, te comerás hasta la comida que más odies e incluso te sabrá bien. Pues esto viene a ser más o menos lo mismo.

La primera vez que fui consciente de esto fue con la primera PlayStation, que no se como sería en otras partes del mundo, pero aquí en España era la reina de la piratería. Fue la primera y casi la única consola en la que me rendí a la piratería, y fue así porque descubrí que tener acceso a tantos juegos no era algo precisamente bueno. Y es que la piratería no solo perjudica a la industria, también perjudica en parte al propio jugador. Se tiende a pensar que cuantas más cosas puedas jugar, mejor. Pero la realidad es muy diferente.

Ya entonces me di cuenta de que me limitaba a títulos concretos, y de cada cinco que conseguía, acababa jugando uno o dos mientras que el resto tenían que esperar. No quería comprar juegos que luego no iba a jugar, así que empecé yo mismo a autolimitarse y a no querer jugar por encima de lo que era capaz de jugar. Desde entonces sigo auto-imponiéndome estas reglas, procurando escoger bien a qué juego u qué prefiero dejar para más adelante, o directamente evitar.

Sin embargo hoy en día existe la tendencia de que hay que jugar a todo, de que hay que pasarse el juego del momento lo antes posible y correr a Internet a demostrar lo mucho que sabemos. Como si de pronto todo el mundo fuese profesional de los videojuegos y estuviese obligado a estar al día de todo cuanto se juega. Es como una absurda competición sin reglas en la que la gente acaba jugando por obligación, como si fuese un trabajo o algo así, en lugar de jugar como el entretenimiento que es.

¿Hoarder o gamer?

Seguro que más de una vez habéis escuchado a alguien decir que se tiene que pasar tal o cuál juego, o a vosotros mismos os ha pasado. Hay que jugarse esto y aquello, como si fuera una imposición, olvidándonos de que no es más que un medio de entretenimiento con el que pagamos para pasarlo bien. Cada vez son más los que se “auto-esclavizan” sin tener porqué, pues no están involucrados en la industria del videojuego profesionalmente, nadie les paga por “estar al día”.

Además es prácticamente imposible jugar a todo, por lo que quienes acaban cayendo en esto, acaban en muchos casos convirtiéndose en “haters” de otros juegos al no ser los que están de moda. Algo así como que si ya les cuesta jugar a los cuatro o cinco juegos de moda del mes, como para encima ponerse a pasarse juegos del bicho azul ese que corre. ¿Qué se hace entonces? Marginar a esos juegos, ignorarlos, o incluso atacarlos. “Si no lo juego es porque es tan malo que no merece mi atención”, y es aquí donde nace mucho hater.

Actualmente tenemos mayor oferta de juegos que nunca, pues tenemos los sistemas actuales, los sistemas retro, los móviles, los juegos indie, cientos de emuladores con millones de clásicos, juegos free to play, hacks, fangames, betas, reediciones HD, recopilatorios, y montones de cosas más. Todo esto genera una saturación en los usuarios que es como ese buffet libre en el que pueden comer hasta reventar, incluso gratis. ¿Pero se está valorando y disfrutando realmente lo que se juega? ¿Se está sabiendo apreciar?

Sin embargo hay una pregunta más importante: ¿Nos hemos vuelto demasiado exigentes ante tanta oferta? Todos tenemos la imagen del multimillonario encendiéndose el puro con un billete en llamas, alguien para lo que eso ya no es dinero si no simple papel. ¿No le estará pasando eso a mucha gente con los juegos? Hemos visto dilapidar títulos por autenticas estupideces, como el niño malcriado que quema su recién estrenada bicicleta de lujo solo porque no es del color que él quería.

Y en el fondo la falta de tiempo para jugar en muchos casos se basa en algo parecido, pues cuentas veces nos habrá pasado de tener por delante un par de horas libres y habérnoslas pasado tratando de decidir a qué juego jugar, en vez de ponernos a jugar a uno. O emplear ese tiempo libre en meternos a Internet a hablar de juegos en vez de jugar esos juegos. ¿Será que no valoramos lo que tenemos? ¿Será que no somos capaces de organizar nuestro tiempo? ¿Será que estamos algo saturados? ¿O quizá sea un poco de todo?

No es fácil encontrar tiempo para jugar.

Tal vez sea hora de que dejemos de tratar de ser un gurú de los videojuegos y simplemente nos limitemos a jugar a lo que nos gusta, es por lo que lucho yo a diario, para poder volver a jugar como jugaba antaño. No son pocos los que me vienen diciendo que tengo una pila de juegos pendientes por pasar, pero prefiero pensar en los que ya me he pasado y tomármelo con calma para ir jugando al resto, que terminar no jugando a nada o no valorando cada título como merece.

Los juegos son para divertirse, disfrutar, y olvidarse de los problemas cotidianos por un rato. No algo que haya que hacer por obligación por alguna clase de absurda competencia social. Así es al fin y al cabo como se juega cuando se es niño, o al menos era así antes, porque hoy ya no sabe uno que pensar con tanto crío youtuber aparentando saberlo todo. Pero eso es otro tema que quizá trate otro día, o quizá no… En cualquier caso os recomiendo no olvidar nunca la razón por la que os gustan los videojuegos, y tenerlo siempre presente antes de jugar.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Shadow aterriza en Sonic Runners

La forma de vida definitiva correrá hasta el infinito.

Las noticias de Sonic ultimamente se centran principalmente en Sonic Runners. Y es que el título para dispositivos móviles esta siendo muy cudado por el sonic Team, que cada poco tiempo incluye nuevo contenido par amantener viva la aplicación ( y las ilusiones de los fans, de paso, en una época de sequía intensa como la que estamos viviendo).

Tras el paso de Rouge, Blaze, Omega, Sonic Clásico, el crossover con Nights into dreams incluyendo a Reala y Nights como personajes jugables, etc... un nuevo personaje más se une al plantel, y no es otro que Shadow, el antagónico erizo negro.

Shadow ya está disponible en la ruleta premium, por lo que para obtenerle tendremos que hacer uso de 50 anillos rojos para tener una oportunidad de hacernos con él. Si lo conseguimos, conseguiremos un bonus de un 75% más de velocidad por cada metro recorrido.
Además, junto a él llega un nuevo evento, en el que tendremos que rescatar animalitos para alcanzar las máximas puntuaciones ( y con ello, mas anillos rojos para poder probar suerte en la ruleta).


Sega quiere saber cuales son tus personajes favoritos

Vota por tus personajes favoritos y hazles ganar el gran torneo.

Ultimamente, la presencia de Sonic en las redes sociales e internet se ha visto sacudida por la nueva dirección en la que los perfiles de Facebook y Twitter de Sonic están enfocando su política, cambiando el tono a uno mucho mas humorístico y actual, todo ello gracias a la labor de Aaron Webber, también conocido como rubyeclipse, antiguo empleado de SEGA América que ha vuelto para ocuparse de los perfiles de Sonic en las redes sociales.

Aaron Webber siempre se ha caracterizado por ser un miembro más de la comunidad de fans, muy cercano a sitios como Sonic Retro ( donde es miembro del equipo de administración), o Sonic Stadium, y es precisamente ese conocimiento de como funciona el fandom desde dentro, junto con su particular sentido del humor, lo que está ayudando de manera extraordinaria a mejorar la imágen del erizo azul en las redes sociales.

Pero no es eso lo único que está mejorando.

En el blog oficial de SEGA, Aaron ha organizado un pequeño y a primera vista inocente torneo de personajes de Sonic. Cada semana, se enfrentarán dos personajes, entre los cuales tendremos que elegir a nuestro favorito votando a través de una encuesta. Así, de entre todos los personajes se elegirá cual es el personaje favorito de los fans, aparte de Sonic claro está.

Esta aparentemente inocente encuesta, que se puede consultar en el blog oficial de SEGA y en twitter bajo el hashtag #SonicShowdown no solo sirve como un entretenimiento más, sino que el mismo Webber ha confirmado que los datos que recabe irán a parar a los equipos internos de SEGA, es decir, que esta información se usara de verdad para que SEGA sepa que personajes son los mas queridos por los jugadores, por lo que su importancia va mucho mas allá que simplemente pasarlo bien. Quien sabe si con estos datos podrian elegir que personajes usar en próximos juegos, como ya sucedió en el pasado con las sendas encuestas en Facebook que dieron lugar a la creación de Shadow the hedgehog como spin off, o la selección de niveles de Sonic Generations.

En el primer enfrentamiento, que ha tenido lugar desde este pasado día 12 de Agosto hasta el día 14, los han han podido votar entre Tails o Jet como sus favoritos. Esta encuesta, aunque oficialmente está cerrada, aun se puede acceder y votar a través de este enlace, para al menos ver los resultados (aunque no está de mas votar por si aún no han tomado nota de los votos). La siguiente encuesta será entre Silver y Cream, que tendrá lugar próximamente.




Sonic Adventure 2 será retrocompatible con Xbox One

Primera aparición del erizo en la nueva generación de Microsoft


Mientras esperamos ansiosamente a que SEGA suelte a la liebre y empiece a dar información sobre el juego del 25 aniversario, que se presupone aparecerá en Xbox One y PS4, podemos tener un pequeño bocado si somos poseedores de una Xbox One.

Recientemente, Microsoft anunció que muchos de los títulos lanzados para Xbox 360 serán retrocompatibles también con XBox One, anuncio al que varias compañías, entre ellas SEGA, se hicieron eco anunciando que darian soporte a esta retrocompatibilidad con algunos de sus títulos.

Pues bien, hoy ha salido la lista de los primeros juegos retrocompatibles entre Xbox 360 y Xbox One, entre los que se incluyen dos títulos de SEGA: Bayonetta y Sonic Adventure 2.

Así, la segunda "aventura" del erizo se convierte en la primera aparición de Sonic en la consola de nueva generación de Microsoft, y de qué manera.

Para poder disfrutar de los juegos de 360 en tu Xbox One, es tan simple como si tenías el juego comprado en 360, si usas el mismo perfil en Xbox One, automáticamente los juegos compatibles que tenían te aparecerán en la biblioteca de Xbox One. Si no la tenías ( o no tenías ese juego en concreto), no aparecen para comprar en el bazar de Xbox One a través de la consola ( al menos ahora, probablemente en Noviembre cuando se abra oficialmente la retrocompatibilidad si), pero puedes visitar la web de xbox, donde puedes comprar cualquier juego a través de la web ( e incluso a través del navegador de Xbox One). La retrocompatibilidad estará disponible para todos los usuarios de Xbox One a partir de Noviembre, ya que actualmente solo pueden acceder los miembros del programa Preview de Xbox One.