Nuevas imágenes de Sonic Mania Plus

Podemos ver el nuevo modo historia y algunas de las alteraciones a las zonas.

Además del trailer, SEGA acaba de liberar en su servidor de prensa nuevas imágenes ingame de Sonic Mania Plus. En ellas podemos ver imágenes del Modo Bis, que al parecer no solo tendrá nuevos aspectos para las fases si no que tendrá su propio modo historia junto a Mighty y Ray. También podemos ver las habilidades de los nuevos personajes en acción, así como el modo multijugador a cuatro.

Pueden ver las imágenes a continuación:

Nuevo trailer de Sonic Mania Plus con fecha para occidente.

Este julio podremos jugar al esperado DLC.

SEGA acaba de lanzar el trailer oficial de Sonic Mania Plus para occidente. En él, podemos ver la fecha de salida, que será el próximo 17 de julio.

El trailer por supuesto también tiene nuevo gameplay, mostrando en movimiento por fin a Mighty y Ray con sus nuevas habilidades: Ray podrá planear por el aire dando pequeños impulsos, y Mighty tendrá un pisotón capaz de romper suelos frágiles e incluso pinchos. También se ven zonas alteradas como Green Hill en el atardecer, que parece pertenecer al Encore Mode.

Pueden ver el trailer a continuación:

RESEÑA: Sonic The Hedgehog #4 (IDW)

Fallout! llega a su fin.

¡El final del primer arco ya está aquí! Sonic The Hedgehog #4 sale a la venta hoy, terminando "Fallout!" y con él, la introducción al universo de los cómics. Este cuarto y último volumen para este arco tiene a cargo del dibujo a Evan Stanley, con coloreado de Matt Herms. Una vez más, veteranos que si seguíais Archie ya conoceréis.

En este número nos presentan a un nuevo personaje, pero a diferencia de Rough y Tumble, este nuevo miembro de la familia es un añadido al equipo de los héroes. Tangle The Lemur es una local que defiende su pueblo de los ataques de robots con su cola, que puede controlar a voluntad e incluso puede agarrar cosas con ella. Su pueblo sufre el mayor ataque que estos grupos de robots han lanzado recientemente, pero por suerte Sonic llega justo a tiempo para impedir mayores desgracias. Además, por cosas del destino, Blaze llega también al pueblo en el momento adecuado, y los tres juntos pueden arreglárselas. ¿Queréis saber qué pasa con más detalle? Spoilers a partir de ahora, ya sabéis.
La mayor parte del cómic son escenas de batalla, sin mucho diálogo. Eso no quiere decir que no veamos una dinámica estupenda con Tangle y Sonic ayudándose uno al otro. Tangle recuerda a ratos a Sticks por su nerviosismo e hiperactividad, pero de forma mucho más controlada. Blaze por su parte si la conocéis de los juegos ya sabéis que esperar. Todas sus habilidades ígneas aparecer aquí, incluso alguna que otra que no me suena haber visto antes.
Tangle usa su cola como una catapulta para mandar a Sonic y Blaze suficientemente alto como para destruir la nave que estaba soltando todos los badniks en el pueblo, Kamehameha de Blaze incluído (en serio).

Una vez destruida la amenaza empiezan las presentaciones y explicaciones, y Blaze informa a Sonic de por qué ha venido de nuevo a su mundo: Las Sol Emeralds predijeron que algo terrible iba a pasar en el mundo de Sonic, y sin más, Blaze se apresuró a venir a ayudar. Por desgracia, llega siete meses tarde. Sonic le resume lo acontecido en Sonic Forces a Blaze, pero... ¿Seguro que las Sol Emeralds se han equivocado? ¿O algo más está por ocurrir? Blaze decide quedarse a ayudar en el mundo de Sonic hasta que todo se haya aclarado, y empieza por ir con Tangle a extinguir las llamas que asolan su pueblo. Mientras tanto, Sonic sigue su camino para encontrar a quién está comandando los robots de Eggman.
Y aquí es cuando llegamos al giro (que ya se esperaba, todo sea dicho). Eggman estaba escondido en un edificio, en algún pueblo, magullado y con la ropa un pelín rota. Está claro que él no está en condiciones de comandar ningún ejército, aunque siga manteniendo su sonrisa. Pero entonces, quién sea que está en su silla con Orbot y Cubot es un enemigo distinto. ¿Infinite? ¿Un nuevo personaje? ¡Tendremos que dejar que Eggman de explicaciones en Sonic The Hedgehog #5 y #6, una historia en dos partes donde el Doctor hará su entrada en la serie!

En general, "Fallout!" ha sido una muy buena introducción a la serie. Muchos personajes, tanto conocidos como nuevos, han sido presentados de manera que ya conocemos su forma de ser en este universo, su dinámica con Sonic, etc. La caracterización de Tails, Amy y Knuckles hará las delicias de muchísimos fans, Rough y Tumble pueden ofrecer más de un encuentro interesante llevados bien, Blaze y los Wisps tienen un motivo para estar en el mundo de Sonic, y Tangle es un personaje más que interesante que no desentona en absoluto con el resulto del plantel. Con todo esto, no se puede más que esperar a ver a donde lleva la serie Ian Flynn ahora que la introducción ha terminado y comenzará a desarrollarse el guión principal por fin.

Ahora que el primer arco ha terminado y el cómic deja de ser semanal, habrá que esperar un mes, hasta finales de mayo, para tener el siguiente número. ¿Qué os ha parecido esta introducción a la serie? ¡Volved a Sonic Paradise el 30 de mayo para ver la próxima reseña!

Opinión: La actualización fantasma



¿Error? ¿O tal vez sea otra cosa…?

Hace unos días saltaba la noticia de que en PlayStation 4 estaba disponible una actualización sorpresa para Sonic Mania, algo bastante extraño de lo que no se había tenido ninguna noticia previa. Normalmente estas noticias suelen ser falsas, de hecho también se dijo que la actualización había salido unos días después en Xbox One, y no era cierto. Por lo que era fácil poner en duda su veracidad.

Sin embargo resultó ser cierto, al buscar actualizaciones desde nuestra PS4 nos aparecía un nuevo y misterioso parche. Además no se trataba de un mero “bugfixing” o algo similar, sino de una gran actualización repleta de nuevos contenidos que preparaba el juego para el futuro DLC de Sonic Mania Plus. ¿Cómo podía haber salido algo así sin el menor aviso? ¿Y por qué solo en PS4?

La cosa se volvió aún más extraña cuando apenas una hora después de saltar la actualización, la gente comenzaba a reportar que ya no se les salía ninguna actualización disponible. Efectivamente Sony, o Sega, o quien fuera, había retirado la actualización echando más misterio al asunto.

Así nos quedamos algunos al ver el aviso de actualización.

¿Una actualización filtrada? ¿A esta hora del día? ¿En esta época del año? ¿Localizada exclusivamente en PS4? Pues sí, y por si quedaban dudas, salió Aaron Webber a decir que quién no quisiera spoilers tuviera cuidado hasta que saliese oficialmente la actualización. Naturalmente fue un duro palo para todos aquellos que no llegaron a tiempo de bajarla, pero la amargura se mezclaba con la alegría de los reportes sobre los nuevos contenidos, de los que no dejaré constancia aquí para evitaros spoilers.

Sin entrar en detalles, la actualización incluía nuevas opciones y preparaba el menú principal para la llegada de Mania Plus. Pero lo más grande y lo que sin duda más podía fastidiarnos en materia de spoilers, eran los pequeños cambios en la trama que se estaban reportando. Yo mismo he preferido evitar en la medida de lo posible estos spoilers de la trama, aunque es posible que acabe sucumbiendo antes de que salga la actualización oficialmente…

¿Qué ha podido pasar realmente aquí? ¿Un descuido? ¿De quién? ¿De Sega o de Sony? Es harto complicado que algo así ocurra, de hecho no recuerdo otro caso en el que se haya filtrado por error una actualización en estas condiciones. Es aquí donde podemos dar rienda suelta a nuestra vena conspiranoica y preguntarnos si detrás de todo esto puede haber algo más… ¿Pero el qué?

Sonic Mania Plus sigue fechado para este verano.

Estando disponible durante apenas una hora y sin aviso previo, es evidente que la gran mayoría de aquellos que se la bajasen íbamos a ser los fans que estuviéramos pendientes de cualquier posible noticia al respecto. ¿Era esa la intención tal vez? Que nos bajásemos el parche algunos fans para medir nuestro grado de satisfacción con los nuevos cambios… ¿Para qué? Pues para hacer modificaciones de cara al lanzamiento oficial si algo no nos gusta.

Lo cierto es que hablamos de cambios bastante notables, especialmente en algunos detalles de la trama, y es comprensible que quieran saber lo que nos parece antes del estreno, cuando ya sea demasiado tarde. ¿Será eso lo que ha ocurrido? ¿Una filtración controlada para ver qué nos parece a los fans? Sinceramente, tratándose de Sega y de Sonic, yo lo veo bastante plausible. Recordemos por ejemplo lo que pasó con Sonic 4 en su lanzamiento…

Sea intencional o no, esto ya está generando su feedback en la comunidad, y este feedback está llegando a Sega. Esto es algo bueno para todos, ya que así nos evitaremos problemas cuando esta actualización sea lanzada oficialmente. Finalmente queda por advertir de que esta actualización será completamente gratuita, mientras que los DLC´s si serán de pago. Así todos podremos beneficiarnos del bugfixing y de las pequeñas novedades que traiga este parche sin soltar un céntimo.


Mighty y Ray serán de pago, pero al menos tendremos novedades gratuitas.


Por el momento solo nos queda armarnos de paciencia y pensar que todo es por una buena causa, además es de agradecer el saber que todos estos pequeños contenidos serán gratuitos para todos los usuarios de Sonic Mania aunque no tengan interés en comprar el DLC de Sonic Mania Plus.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El DLC de Casino Night de Sonic Generations, gratis en Xbox Live

Aprovechando la retrocompatibilidad de Sonic Generations en Xbox One

Los usuarios de Xbox One pueden estar muy contentos con el catálogo de juegos de Sonic presentes en la consola. Además de Sonic Mania y Sonic Forces, como el resto de plataformas, también pueden acceder a prácticamente todos los juegos de Sonic lanzados en Xbox 360, concretamente de Sonic 1, 2, 3 y Knuckles, Sonic 4 episodios 1 y 2, Sonic the Figthers, Sonic CD, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic & All Stars Racing Transformed y hace pocos días se unió también uno de los títulos mas esperados: Sonic Generations.

Cuando Sonic Generations se lanzó en 2011, aquellos que reservaron el juego recibieron un DLC con una mesa de pinball inspirada en Casino Night Zone, desbloqueable del juego que al menos en las versiones de consola nunca se puso a la venta de manera independiente, por lo que si no reservaste el juego no pudiste descargarlo. Los que tienen la versión de Xbox 360 ahora están de suerte, pues si no lo tuvieron en su día ( o se compran la versión digital ahora para poder disfrutarlo en One), podrán descargar de manera gratuita el DLC de Casino Night, tanto en Xbox One como en Xbox 360. ¿Mas vale tarde que nunca, no es así?

Fuente: Sonic Stadium

Sonic Mania recibe una actualización por error

Por error, bendito error.

Hace un par de días, algunos afortunados usuarios de PS4 tuvieron la oportunidad de descargar una actualización para Sonic Mania que nos ha dejado a todos boquiabiertos. Durante aproximadamente una hora, esta actualización llego a aquellos que poseían el juego para PS4 y pudieron conectar sus PS4 a internet para que actualizase, pero fue rápidamente retirada por SEGA en cuanto fueron conscientes del error. La sorpresa es lo que la actualización realmente contenía.


No, no se trata de mejoras y solución de bugs ( o al menos, no sólo eso), sino que esta actualización contiene un lavado de cara completo al juego que soluciona muchos de los problemas que aqueja al título, como la ausencia de cutscenes en las transiciones de algunos niveles, o algunos problemas en el ajuste de la dificultad de algunos bosses, entre otras cosas como la posibilidad de usar las opciones del modo Debug ( como el Instashield, Peel Out o el modo & Knuckles) en todos los slots de guardado y no solo en el modo sin guardar , haciendo que la experiencia de Sonic Mania sea mucho mucho mas redonda. También incluye un enlace a la tienda para comprar el DLC Sonic Mania Plus, pero actualmente está inactivo ( así que no, en esta actualización temprana no se puede jugar con Migthy o Ray). Según ha revelado Aaron Webber en un twit de su cuenta personal ( y de nuevo recalcado en el Livesteam que ha tenido lugar hace apenas unas horas), esta actualización está prevista para ser lanzada de forma gratuita en todas las plataformas junto al lanzamiento de Sonic Mania Plus, el DLC de pago que incluirá a Migthy y Ray y el nuevo modo Encore, y una fecha aún no determinada del verano. El propio Webber ha anunciado que muy pronto tendremos un trailer donde se revelará la fecha de lanzamiento del DLC, por lo que entonces podremos conoce cuando el resto de usuarios que o bien no poseen Sonic Mania para PS4 o simplemente no llegaron a tiempo para actualizar, puedan hacerlo.

En las cuentas de Twitter y Facebook de Sonic Paradise os hemos estado informando al instante de como han sucedido los hechos, por lo que os recomendamos que si queréis conocer las noticias de primera mano y nada mas ocurrir, estéis atentos a ambas redes sociales además de la web. Igualmente, si no podéis aguantar el hype, podéis ver algunas de las novedades de esta actualización en este vídeo.


RESEÑA: Sonic The Hedgehog #3 (IDW)

Rough y Tumble entran en escena.

Continuamos una semana más nuestro camino a lo largo de "Fallout!", el arco introductorio la nueva serie de cómics publicada por IDW. El tercer número es, posiblemente, el más interesante hasta el momento, debido a que además de presentar a Knuckles y los Wisps dentro de la serie, también introduce a dos de los nuevos enemigos a los que Sonic y los demás deberán enfrentarse de vez en cuando: Rough y Tumble. En esta ocasión, el dibujo ha sido encargado a Jennifer Hernández, que ya trabajó en algunos números para Archie. Una vez más IDW ha demostrado apoyar a practicamente todo el plantel de la serie anterior, lo cual alegrará seguramente a los fans de dicha línea.

Sonic llega a donde Amy le dije que encontraría a Knuckles, y efectivamente ahí estaba, cargándose él solito a un Death Egg Robot. Nada, vamos. Cuando Sonic y Knuckles intentan entrar al pueblo en el que se encuentran (una base de almacenamiento de Wisps y Wispons), los ciudadanos les prohiben la entrada, asustados. ¿Asustados de Sonic y Knuckles, dos de los mayores héroes del mundo? Tras investigar un poco, descubren que un par de bandidos se han hecho con el control del pueblo y tienen esclavizados a los aldeanos.
Tras una pequeña pelea entre ambas parejas, Rough y Tumble deciden usar Wispons contra Sonic y Knuckles. La cuestión es que los Wisps no son muy amigos de estos dos, pero de Sonic si... Así que la jugada les sale mal y acaban pasando de una pelea 2 contra 2 a ser 2 contra decenas de Wisps. Rough y Tumble acaban por huir de la escena, no sin antes declararse enemigos eternos a nuestros protagonistas. ¿Qué nos deparará el futuro con estos personajes?
La última página funciona a modo de teaser. En los tomos anteriores ya veíamos a alguien (¿Eggman...?) hablando con Orbot y Cubot sobre cazar a Sonic y sus amigos, pero en esta ocasión lo que dice es que como Knuckles sigue jugando a los héroes en la superficie, Angel Island está indefensa en este momento. ¿Qué pasará con la isla y la Master Emerald? Parece que por fin vamos a adentrarnos en la chicha de la historia, dentro de poquito.

En este número hay que hablar más detenidamente de algunas cosas, porque viene cargadito. En primer lugar, los nuevos personajes, Rough y Tumble. Esta pareja de nuevos enemigos parece que van a tener un papel "secundario", o al menos ser un bando aparte. No están conectados a Eggman o una fuerza mayor, al menos por lo que vemos en esta presentación. Parecen ser simplemente dos matones que buscan pasárselo bien, a costa de los demás. Como llegarán a ser relevantes en la trama más adelante es lo que más me interesa personalmente después de esto, ya que al ir por libre podrían incluso acabar aliándose a Sonic si la situación lo requiere (y solo de forma temporal, claro). Habrá que ver como se desarrollan con el tiempo.
También en este número nos presentan a los Wisps, y es muy interesante la forma en la que lo hacen. Sonic afirma que algunos Wisps decidieron quedarse en el mundo de Sonic tras Sonic Colours, haciendo una referencia directa a Sonic Runners, pues esto ya se establecía allí. Pero el cómic va más allá, y cuenta que ellos mismos optan por meterse en capsulas contenedoras  cuando se requiere de su ayuda para que sea más fácil desplegarlos por el mapa y que, en este caso, la resistencia pueda usar sus poderes. Al menos ahora tenemos una explicación oficial de por qué estos pequeños aliens de colores siguen atrapados en cápsulas aún después de ser liberados en Colours.
Por último tenemos la importancia de Knuckles como personaje. No solo es el líder de la resistencia, cosa que ya sabíamos, sino que sigue siendo un guardián de la Master Emerald en activo, como veíamos en los cómics introductorios de Sonic Forces. Eso, por tanto, implica que la Master Emerald en este momento está desprotegida, o al menos eso se da a entender. Es muy posible viendo esta última página que la Master Emerald tenga importancia para el próximo arco, que comenzará en mayo con el número 5 de esta serie.

Pero por el momento, eso es todo lo que tenemos que decir. Muy buen número, con los primeros avances importantes en la trama, presentación de nuevos personajes, y detalles bastante interesantes como lo de los Wisps. La semana que viene tendremos la conclusión de esta introducción a la serie, y tendremos como protagonistas a Blaze (!) y al nuevo personaje Tangle. ¡Volved dentro de 7 días para ver qué se cuentan estas dos y ver qué nos deparará en el primer arco grande después de este prólogo!

El Museo: Cargador oficial de Wii, 20 aniversario


Una estatua con utilidad (más o menos)

Esta semana ya iba siendo hora de que Modern tuviera algo de protagonismo. Os pregunté por Twitter que os apetecía ver más y el resultado fue una victoria para el merchandising chulo, es decir, algo bien grande y bonito que no se vea todos los días... ¿Qué mejor forma de encajar eso que celebrando un aniversario con una buena estatua?

Durante 2011, en el 20 aniversario, se lanzaron muchas estatuas conmemorativas. Jazwares lanzó dos de ellas, F4F aportó la pieza principal limitada a 900 unidades con una versión americana de solo 100, SEGA Japón lanzó otra más en su Joypolis... Pero la primera de todas fue la que vamos a tratar hoy. No solo fue la primera estatua del 20 aniversario, tuvo el honor de ser la primera pieza de merchandising del año, estrenando con ella el logo conmemorativo. Lo sorprendente es a quién pertenece... ¿Madcatz haciendo estatuas?

Para quién no conozcais a esta empresa, Madcatz es una compañía que se dedica a crear y vender accesorios para consolas, mayoritariamente. Fundas, cargadores, mandos especiales, etc etc. Algo así como HORI, más conocida recientemente. Estos fueron los encargados de lanzar en 2011 dos piezas de merch exclusivas de Sonic, dedicadas especialmente a la Nintendo Wii. La primera de ellas era un cargador de baterias para los WiiMotes con un dibujo de Sonic holográfico en ellos (quizá algún día les dediquemos un Mini Museo), pero para los verdaderos coleccionistas, lanzaron un segundo cargador. Este es su aspecto:
No parece un cargador a simple vista, ¿verdad? Vamos a hablar de él más en detalle, empezando por el pricipio. La caja es una de estas que agradecerán todos los coleccionistas a los que no les gusta sacar sus figuras. Es transparente por la parte frontal, dejando ver la estatua en todo su esplendor. Pero las mejores cosas llegan una vez abierta, así que vamos a ello.

Después de quitar la primera funda de cartón nos queda el bloque de plástico transparente. No es fácil sacarla de esto, está muy ajustadete... pero una vez liberada de su prisión, tenemos tres partes: La estatua propiamente dicha, sujeta de la base por un cartón, y dos compartimentos, que trataremos ahora. Empecemos por lo principal, la estatua.

Recordemos que esto está hecho por Madcatz, en absoluto especializados figuras o estatuas, lo cual hace la calidad de esto mucho más comendable. El modelado es genial, muy fiel al diseño de Sonic usado en la época moderna. El material eso si, es plástico. Nada malo en sí mismo, pero significa que brilla quizá demasiado y se puede arañar fácilmente si se choca con una pared o algo similar. Eso si, tengamos en cuenta que esto es primera y principalmente un cargador, no una figura. Para ser lo que es, la calidad es sublime. La pose es una original que no ha sido usada en otros lugares. Básica, si, pero bonita. La única pega que se le puede sacar es la pintura, por los pequeños errores que pueden encontrarse a veces. La boca además está abierta, cosa rara en figuras de Sonic, y está muy bien modelada, pero tiene el color carne del moflete por su interior también. Se que era complicado hacer la boca de Sonic abierta de esa forma en una figura, pero seguro que había alguna otra solución que quedase menos extraño a la vista. Los ojos también necesitarían quizá un poco más de detalle, pero insisto, estos pequeños "problemas" no empañan en absoluto un trabajo más que cumplidor por parte de Madcatz, que además ni siquiera se dedican a esto.
La base es muy simple, un pequeño rectángulo verde sin nada debajo. Cumple, pero como que le falta algo...

Y tanto que le falta. Si habéis visto la caja os habréis "spoileado" ya que esta no es la base, no completa al menos. Pasemos a los dos compartimentos aquellos para ver qué más trae para terminar de montarla.

Esta es la base real, y el contenido del primer compartimento. Verde con motivos de Green Hill, el logo de la saga, y un número de serialización en la parte de abajo. En mi caso es la número 1015, pero nunca se ha llegado a especificar cuántas se hicieron (algo bastante estúpido a mi parecer por parte de Madcatz, todo sea dicho). Teniendo en cuenta que la serialización tiene cinco cifras, es de suponer que mínimo se crearon 10000, por lo que tener el 1015 no está nada mal, suponiendo que os interese eso de tener números bajos.
La estatua con la base verde se mete en esta pieza mayor para formar la base completa, mucho más bonita. Lo único malo de esto es que la estatua no se encaja, simplemente "se apoya" en ese hueco, por lo que os recomiendo no moverla demasiado. Eso si, Madcatz tuvo el detalle de poner unos frenos en la parte de abajo, de forma que arrastrar o empujar la estatua por una superficie plana es altamente complicado, algo que muchas empresas de merchandising profesionales deberían aplicar a sus figuras.

El segundo compartimento trae las partes necesarias para cargar nuestros WiiMotes. Dos baterias que se encajan donde normalmente pondrías las pilas a los mandos, y un cargador para enchufar la base a la corriente. Por desgracia, este enchufe usa el formato de UK, por lo que aquellos que vivan fuera de allí (casi todos nosotros) necesitaríamos de un adaptador de corriente que nos permita enchufarlo a nuestras paredes. Si lo conseguimos, solo tenemos que conectarlo a la base de la estatua, colocar las baterías en las hendiduras (imantadas para que no se caigan ni pierdan la conexión), y esperar a que se carguen.
Dicho esto, aquí debo decir que yo no he tenido la oportunidad de probarlo, y según la gente ha comentado desde su lanzamiento, esto es de una calidad bastante dudosa. Madcatz prometía quince horas de carga, pero hay testimonios de gente, mucha gente, diciendo que o dura mucho menos o ni siquiera carga a veces... No puedo entrar a comentar aquí sin haberlo probado porque me sentiría mal quejándome sin saber a ciencia cierta esto, pero lo que si puedo hacer es recomendar que si os hacéis con uno, que no sea por lo de cargar mandos. Hay muchas alternativas más baratas y con más seguridad que esto. ¿Como estatua? Es una estatua preciosa y edición limitada que a día de hoy es bastante díficil de conseguir. Si estáis dispuestos a soltar unos 100€ o el equivalente en vuestra moneda por ella, adelante, merece la pena por sí sola.

¿Os gustan las cosas de aniversarios? Tengo más Museos así en camino, pero recordad que siempre podéis decirme qué os gustaría ver más, y en la medida de lo posible intentaré cumplir con ello. ¡Hasta dentro de dos semanas!

RESEÑA: Sonic The Hedgehog #2 (IDW)

Croquette Bomber

¡Ya tenemos con nosotros el segundo número de los nuevos cómics de Sonic! La segunda entrega nos hace alcanzar la mitad del arco introductorio a la serie, "Fallout!".

La historia está escrita por Ian Flynn, y será así durante al menos todo el primer año de la serie, pero el artista encargado de dibujarnos las viñetas va a ir cambiando en cada número. El #1 estaba llevado por Tracy Yardley, que junto a Flynn forma el dúo conocido por todos como los cabecillas de la serie de Archie en tiempos más recientes, pero en este #2 el turno le pasa a Adam Bryce Thomas. Cierto es que también colaboró en algunos números en Archie, pero muchos de nosotros le conocemos más recientemente por ser él quien dibujó los mini cómics oficiales de Sonic Forces. La portada principal corre a cargo de Tyson Hesse, como en el #1 y será así durante los 4 primeros números.

El protagonismo esta vez pasa, sin contar a Sonic, de Tails a Amy. Durante el cómic Amy luchará junto a Sonic como ya hizo Tails antes, pero ella tiene además otra misión: Sonic debe volver a la Resistencia para ayudar a luchar en condiciones con los robots de Eggman que siguen aterrorizando pueblos y ciudades. ¿Conseguirá convencerle?
Aviso obligatorio de spoilers. Si queréis leerlo por vuestra cuenta ya sabéis, parad aquí y volved cuando acabéis.

Este número sigue la estela del primero, siendo más una presentación de personajes y universo que un cómic para avanzar la trama. Sonic está luchando con badniks después de su encuentro con Tails cuando Amy aparece para echarle una mano. Antes de que Sonic pueda "huir" de ella como de costumbre, Amy trata de convencerle de que se una a la Resistencia de nuevo, pero su pequeña discusión se ve interrumpida por un ataque masivo al pueblo en el que se encuentran, y es aquí donde se desarrolla casi toda la acción esta vez.

Mientras Sonic lucha con robots por su cuenta, Amy organiza la evacuación del pueblo y el grupo de gente que luchará junto a ellos. Una vez solucionado eso, se une a Sonic en combate y usan una dinámica parecida a la vista con Tails, con ataques conjuntos y demás. Doble Turbo incluído.
También realizan un movimiento parecido al impulso que puedes conseguir con su martillo en Sonic Advance 3 o Sonic Generations, solo que esta vez lo usan de manera ofensiva... Y se llama "Croquette Bomber". Más allá del significado detrás de usar la palabra croqueta para un ataque (historia que me encantaría conocer, dicho sea), lo que demuestran estas escenas es que no solo Amy es mucho más capaz que lo visto en juegos recientes, de forma similar a Tails, si no que no es la primera vez que lucha de esta manera junto a Sonic, ya que tienen técnicas conjuntas con nombre y todo más que ensayadas.
Todo lo dicho sobre Tails la otra vez se aplica a Amy, si sois fans del personaje estaréis muy contentos de verla en acción de una forma tan interesante después de tanto tiempo sin darle protagonismo. Oh, y como se que hay un enorme público fan de los shipeos y todo ese tema... Probablemente vosotros también estéis contentos con este número, ahí lo dejo.

Finalmente, aunque Sonic no acepta volver a la Resistencia, lo justifica con que él es un alma libre que va por su cuenta, y que ayudará a más gente buscando información sobre ese grupo organizado de robots si se va topando con pueblos y personas en problemas, en lugar de esperar a que le llegue inteligencia a la Resistencia.

De nuevo, no avanza mucho la trama, pero nos presenta la dinámica de Sonic y Amy y ofrece un poco más de trasfondo sobre la Resistencia. Es un arco introductorio, después de todo. Eso si, hasta ahora los que ya somos fans de Sonic de antes no hemos tenido nada realmente nuevo... Eso va a cambiar la semana que viene, puesto que Sonic se encontrará no solo con Knuckles, si no con Rough y Tumble, dos nuevos personajes con los que tendrá que verse las caras a lo largo de la serie. ¡Nos vemos entonces!

(Como ya sabéis, podéis comprar digitalmente el cómic desde sitios como Amazon o Comixology, pero además desde la semana pasada podéis haceros con ellos también desde la Apple Store o Google Play, para tenerlos directamente en vuestro teléfono móvil!)