Sonic se estrenará en la VR en China

Sonic salta a la realidad virtual en China.

Llevamos un tiempo que se rumorea que Sonic podría llegar a la VR, primero con el anuncio de que se iba a mostrar algo referido a ese tema en la pasada Comic Con ( cosa que al final no ocurrió, o al menos no ha salido de aquellos que asistieron a la Comic Con) y también con la filtración de aquel pitch que una compañía presentó a Sega en la que se veia un Sonic bastante particular en primera persona.

Cuando el rio suena, agua lleva. Y es qe Sega ha llegado a un acuerdo con la compañía China Animation Characters Co para la elaboración de atracciónes de realidad virtual y realidad aumentada con Sonic como protagonista. Estas atracciones serán usadas como gancho para atraer al público jóven a los numerosos parques de atracciones que esta compañía tiene a lo largo de dicho país y ayudar a desbancar a Disneyland Shangai como parque de atracciones mas exitoso de China.

Así mismo, no es la primera vez que China Animation Characters Co hace negocios con SEGA. El año pasado compró un 85% de las acciones de Sega Live Creation, la sucursal de Sega encargada de gestionar los parques Joypolis en Japón, China y Dubai, a lo que además añaden la intención de abrir dos nuevos parques Joypolis en China durante el próximo año.

Es complicado que veamos los frutos de esta colaboración en occidente, pero no imposible. En cualquier caso es un primer paso para Sonic en VR y quien sabe hasta donde podría llegar. ¿Veremos al fin aquel mítico "Sonic Ride" que apareció en Sonic Jam de una manera plenamente funcional?

Sonic vuelve a los móviles con Sega Slots

Gasta tus monedas virtuales con Sonic y otros personajes de SEGA

Sonic vuelve a pasearse por los móviles de nuevo, esta vez acompañado por varias fraquicias insignia de SEGA. Tras el discreto (y aún no muy claro) lanzamiento de Sonic Runners Adventure, esta vez el erizo azul se pasa a a ludopatía virtual con Sega Slots, un juego de tragaperras para iOS.

Desarrollado por Fox Cub Games, una compañía dedicada al desarrollo de juegos de azar para dispositivos móviles, esta vez tendremos varias máquinas de Slot tematizadas en algunas de las franquicias mas queridas de SEGA: Golden Axe, Monkey Ball, Shinobi, y por supuesto, Sonic.
Además de los propios juegos de slot, también incluirá minijuegos basados en estas franquicias. 

El juego de momento se encuentra en soft launch (pruebas) en Filipinas tanto para Android como iOS. No conocemos cuando se lanzará de forma oficial en el resto del mundo, pero si usan iOS pueden bajar el juego usando una cuenta filipina de la Appstore.

De momento solo tenemos unas imágenes del juego, proporcionadas por la propia página del mismo en iTunes. En cuanto haya mas información la tendrán aquí.


Análisis: Sonic Mania

By the mania, from the mania. Sonic Retro experience.

La espera esta a punto de terminar. Sonic Mania llega a las stores digitales de Xbox One, PS4 y Switch en apenas unas horas y aunque desgraciadamente los usuarios de PC van a tener que esperar un par de semanas más, la mayoría de usuarios podremos disfrutar de este magnifico juego que vuelve a traer a la palestra toda la esencia de Sonic Clásico que muchos llevaban años esperando.

Aquí en Sonic Paradise hemos tenido la suerte de poder jugarlo a fondo durante estos días gracias a un código facilitado por Sega y os traemos un completo análisis del mismo con los detalles en los que solo un verdadero fan hardcore de Sonic podría detenerse. Así es, este no será un análisis como el que podréis encontrar en cualquier web generalista de juegos, sino que nos adentraremos en detalles técnicos y de gameplay de los que los fans clásicos bien disfrutamos. Por supuesto, el análisis está completamente libre de spoilers, así que podéis respirar tranquilos los que queráis llegar totalmente vírgenes a la experiencia, algo que recomendamos encarecidamente ya que el juego está repleto de guiños, cameos y detallitos que os dejarán con la boca abierta la primera vez que los veáis. Así pues, os recomendamos aguantar el hype y no sucumbir a las filtraciones que han estado arrasando foros, redes sociales y youtube durante estos días, realmente merece la pena esperar.


Aclarado esto, hay que empezar por la pregunta del millón. ¿Es realmente Sonic Mania el “verdadero Sonic 4” que estábamos esperando desde 1995? La respuesta es un SI tajante. No solo es totalmente digno de ser el cuarto juego de la línea clásica numerada, sino que está a la altura de Sonic 3 & Knuckles, el que para muchos es el mejor Sonic clásico que se ha hecho jamás.

¿Pero lo supera? Es cuestión de gustos, ya que ambos son bastante diferentes. Para empezar, la longitud es muy similar. Mania tiene 12 zonas de dos actos cada una, mas el sempiterno jefe final al que solo podemos acceder una vez hayamos conseguido las esmeraldas del caos. Sonic 3 & Knuckles tiene 13, mas Doomsday zone. Eso si, una de esas 13 es Hidden Palace, que apenas es más que un boss, así que teniendo en cuenta que la longitud de los niveles en Sonic Mania es superior a los de Sonic 3 & Knuckles están en igualdad de condiciones.


En lo que si se diferencian bastante es en el diseño de niveles. No me refiero a los tropes o a los gráficos, si no a como es la construcción de los niveles. Siendo bastante similar, de gran extensión y con miles de caminos alternativos para explorar al igual que Sonic 3 & Knuckles, en Sonic Mania encontramos bastantes mas momentos de velocidad tal y como podíamos encontrar en Sonic 2.
Así mismo algunos niveles beben bastante de la complejidad y un punto de caos que podemos encontrar en Sonic CD, por lo que tendremos mucho donde explorar a toda velocidad.
Esto puede ser un punto positivo o negativo dependiendo de lo que disfrutes más en un Sonic. Eso si, tanto si te gusta mas la velocidad o prefieres un plataformeo mas pausado, encontrarás ambas cosas en este título por lo que vas a disfrutar de todos modos.

Aquí volvemos a encontrarnos con la posibilidad de manejar a Sonic con Tails, a Sonic solo, Tails solo, y Knuckles solo, cada uno con sus habilidades especiales características. Tails y Knuckles conservan los mismos movimientos que en Sonic 3, pero Sonic pierde la habilidad de realizar el instashield y por el otro lado, lo compensa con el Drop Dash, su nuevo movimiento que vendrá de perlas para los que buscan aumentar mucho la velocidad de golpe y así hacer los mejores tiempos en el modo crono. Porque esa es precisamente una de las novedades del juego: un modo crono donde podremos repetir todos los niveles y actos del juego una y otra vez para conseguir los mejores tiempos y compartirlos con nuestros amigos en una leaderboard online. 



Se vuelve a repetir el esquema usado en Sonic 3 & Knuckles, ya que si bien Sonic y Tails comparten todos los niveles, habrá algunas zonas y momentos exclusivos a los que solo podrá acceder Knuckles, llevando una historia paralela a la del erizo pero totalmente complementaria a la misma. Eso si, no será tan diferente como podríamos esperar, la mayoría de niveles y eventos serán los mismos (obviamente, podremos acceder a lugares que no podemos con Sonic gracias a las habilidades de Knuckles, eso por descontado) pero los niveles no están tan pensados en Knuckles como lo fue en su predecesor. Esto no es necesariamente algo malo, sino una herramienta para desarrollar la trama que por supuesto, no vamos a desvelar para no spoilear a nadie.

Otra de las novedades es la aparición de los Hard Boiled Heavies, un grupo de Eggrobos mejorados al servicio de Eggman contra los que nos tendremos que enfrentar al final de algunas fases. Cada uno tiene una personalidad y habilidades diferentes, por lo que nos pondrán las cosas difíciles cuando nos toque enfrentarnos a uno de ellos.



Nuevas son también las fases de bonus. Esta vez para conseguir las 7 chaos emeralds tendremos que localizar anillos gigantes en los escenarios y una vez dentro, recorrer fases especiales con marcada estética “vaporwave” que toman detalles tanto de Sonic CD, al ser un plano por el que podremos correr, como de Sonic R ( recuerda mucho en el manejo duro del personaje, además del modelado poligonal totalmente inspirado en la era Saturn) y con detalles del resto de zonas especiales como huecos por los que podemos caernos como en las de Knuckles Chaotix, pájaros poligonales volando de fondo como en Sonic 1, las esferas azules como las de Sonic 3 que hay que recoger para ganar velocidad, y anillos esparcidos por todo el lugar como en Sonic 2. La mecánica es simple, pero la ejecución se puede hacer bastante complicada si no le hemos pillado el punto aún: un ovni que porta la esmeralda del caos correspondiente huye a la carrera mientras nuestro trabajo es darle alcance, tomando todas las esferas azules que podamos por el camino ya que estas aumentan nuestra velocidad y sin olvidar recoger anillos también, estos aumentan el contador de tiempo. 



La premisa es sencilla, pero la realidad es que se puede volver bastante complicado alcanzar al ovni dado que se mueve a una velocidad bastante alta, y pararnos a recoger esferas azules y anillos no hará mas que hacer que lo perdamos de vista. El truco es olvidarnos de ellos y dedicarnos a recortarle camino saltando en las curvas, a través de los precipicios con mucho cuidado de no caernos, tomando atajos... y de paso, cogiendo las esferas azules y los anillos que encontremos por el camino. Una vez que has conseguido aprenderte los atajos de cada fase especial se hace sencillo de conseguir, pero la primera vez puede que te cueste sangre sudor lágrimas. Por suerte, los anillos gigantes repartidos por los niveles son abundantes (aunque están bien escondidos, sobre todo a partir del 3 nivel) y si aún así acabas el juego sin ellas, puedes seleccionar el nivel que quieras en el slot de guardado elegido y rejugarlo una y otra vez para conseguir las esmeraldas, ya que los anillos gigantes vuelven a aparecer.


Vuelven también las Bluespheres, las fases de bonus de Sonic 3 que aquí tendrán la función de fases extra a las que accederemos al golpear un lampost con cierta cantidad de anillos. Y se ven mejor que nunca. La bola giratoria en la que nos movemos es mucho mas suave de lo que lo era en Sonic 3, haciendo que los movimientos sean también mas limpios, pero ojo, esta nueva fluidez puede despistarnos un poco y hacernos chocar con las esferas rojas. Eso si, se le vuelve a coger el truco bien rápido y se agradece lo bien que se ve ahora. Los mapas presentes están sacados tanto de Sonic 3, como de Sonic & Knuckles, así como del Bluespheres (conectando Sonic 1 y Sonic & Knuckles), por lo que si tenéis bien masticado este modo no tendréis ningún problema. Al finalizar con éxito cada una de estas fases especiales se nos dará una medalla plateada o dorada en el caso de que hayamos conseguido un “perfect” al recoger también todos los anillos del nivel. Estas medallas sirven para desbloquear extras que podremos activar por un lado en el menú “extras” y por otro, en el menú de secretos que aparece si seleccionamos el slot de “no save” en la pantalla de selección de guardado. No vamos a desvelar cuales son estos desbloqueables pero os podemos asegurar que mas de uno os sacará una sonrisa. 



Del modo competición hay que decir que se agradece que lo hayan incluido, aunque hubiese estado bien que además de la opción de correr contra un amigo en modo local, también pudiésemos hacerlo online. Igualmente, que hayan vuelto a recurrir a aplastar los gráficos normales del juego como ocurría en Sonic 2, en lugar de adaptarlos como hicieron en Sonic 3 queda un tanto chocante aunque puede gustar a los amantes de Sonic 2. Hubiese sido de agradecer el haber incluido la opción de partir la pantalla de manera vertical en lugar de horizontal, para así evitar que se achate la imagen. Para poner la guinda al pastel, en este modo podremos oir la voz de Takenobu Mitsuyoshi, conocido cantante muy arraigado a SEGA que compuso y puso la voz a bandas sonoras tan míticas como Daytona USA o el remix Fairy of A.I.F de Sonic The Figthers aparecido en Sonic Gems Collection, por mencionar algunos. Aquí se encargará de ser la voz que nos indica cuando hemos llegado a meta y cuando se va a iniciar la carrera.



Musicalmente, nos encontramos ante una auténtica obra de arte. Tee Lopes es un maestro, y junto a Falk así lo han demostrado durante años en el fandom y lo siguen demostrando aquí. No hace falta decir mucho mas, pues a todos hemos podido escuchar una parte considerable de la banda sonora gracias a Aaron Webber y su equipo, que amablemente han ido publicándolas en el canal de youtube oficial de Sonic. Decir que las que aún no habéis oído mantienen el mismo nivel de calidad, con grandiosos remixes para las fases clásicas y grandes melodías para las originales del juego. No se puede poner ninguna pega aquí, es simplemente magistral. Mención especial hay que hacer al tema del jefe final con las esmeraldas, del que seguro que os va a llamar mucho la atención ( y hasta aquí puedo leer)

Igualmente mágica es la introducción animada creada por Tyson Heese ( que la podéis ver desde hace unos días gracias a que se subió oficialmente a Youtube por Aaron Webber y su equipo) con música de Hyper Potions. También veremos endings animados al mismo estilo, y cutscenes animadas con sprites como transición entre niveles, al mismo estilo que Sonic 3 & Knuckles, por lo que si os gusta ver y disfrutar, aquí vais a tener donde elegir. Es mas, si dejáis la pantalla de título durante un rato, os saldrá una versión alternativa de la intro con la animación de Tyson Heese y un remix de la música de la pantalla de título que suena muy a Jun Senoue. ¡No dejéis de hacerlo cuando tengáis el juego!


Como detalle, el juego nos permite usar varios filtros de imagen para ajustarlo a lo que mas nos guste. Desde ver los píxeles limpios,con un suavizado ligero o aplicarle un filtro de scanlines. También podemos elegir si queremos que el sonido sea mono o stereo y otras configuraciones genéricas de las que suelen ser habituales en este tipo de juegos.  

Las físicas del juego son un aspecto muy importante y que ha levantado muchas ampollas a lo largo de la historia de Sonic, especialmente tras el lanzamiento de Sonic 4 ( por algo es famosa la fanbase de Sonic, ¿no?) Esta vez no hay nada que temer. Están muy cuidadas, lo que cabría esperar viniendo de Taxman y su Retro Engine, además de por Stealth. Se sienten tal y como se sentían en los clásicos de Mega Drive/Genesis, tal y como era de esperar... excepto por algunos pequeños detalles. A veces la inercia nos deja atascado en tubos ( aunque esto también ocurría en los originales si, pero aquí parece que ocurre mas a menudo que en los susodichos), o actúa con demasiada fuerza y cuesta  subir algunas pendientes que en los anteriores no costaría. También se nota especialmente en el rebote en los jefes. En los anteriores títulos es habitual que si golpeamos a un boss el rebote nos envíe en la dirección contraria con fuerza, como si fuésemos una bola de billar. En Sonic Mania siempre seremos lanzados hacia adelante, sin importar el ángulo en que golpeemos. Las colisiones también están mas sensibles de la cuenta, sobre todo en lo referente al aplastado. Tendremos que tener mucho cuidado pues si estamos al borde de una plataforma que nos pueda aplastar, la física en lugar de repelernos hacia atrás directamente hará colisión y moriremos. Otra pequeña diferencia es que ahora cuando Tails agarra a Sonic y lo eleva, por algún motivo no podemos saltar de su abrazo como si podíamos hacer anteriormente, quedando totalmente a su merced.


Desgraciadamente, también tenemos que hablar de bugs. Si bien el resultado es satisfactorio y no muy diferente a lo que ya encontrábamos en los juegos clásicos en este tema, si que es relativamente habitual sufrir algunos pequeños fallos que empañan la performance del título y nos obligan a reiniciar la partida ( o directamente, crashean el juego y sale al dashboard de la consola. En nuestro caso, Xbox One) tales como quedarse enganchado dentro de algún tubo sin poder salir de ningún modo y obligando a reiniciar la partida, notables ralentizaciones en algunos momentos, y problemas similares. Estos fallos serán corregidos en un parche el día de lanzamiento que el mismo Taxman nos ha podido confirmar, pero por este mismo motivo comprendemos el retraso de la versión de PC donde la flexibilidad de Steam permite que el juego pueda retrasarse sin consecuencias, al contrario de lo que ocurre en consolas que al necesitar la aprobación de las diferentes compañías es mucho mas difícil retrasar un lanzamiento con tan poco tiempo de antelación.

El juego es estupendo, pero dada la enorme presión que hay respecto a ofrecer un producto de calidad con este título, es lógico que no quieran arriesgarse a recibir malas críticas de la prensa generalista. Los fans hardcore incluso tenemos cariño a estas pequeñas “trampas ocultas de Robotnik” pero para ellos esto puede significar la perdida de la gran oportunidad de conseguir que la prensa general de juegos empiece a ver a Sonic con buenos ojos en lugar de las críticas destructivas a las que nos tienen acostumbrados, y de paso hacer que la versión de PC sea la mas cuidada de todas. Podemos estar tranquilos, Taxman, Stealth y Pagodawest Games se asegurarán de que el juego esté perfecto con un poco de tiempo.


En definitiva, Sonic Mania es un gran título, si bien no es la segunda venida de cristo como muchos esperábamos. Aun así, es un mas que digno miembro de la línea clásica, un perfecto Sonic 4 y un juego que nos dará horas y horas de diversión al igual que lo hicieron los anteriores. La jugabilidad clásica en su máximo esplendor, un regalo que llega desde la manía, para la manía, con la experiencia de Sonic Retro. Un gran título de aniversario y un perfecto tentempie que podremos rejugar una y otra vez hasta la llegada de Sonic Forces ( al que insisto, si sois de los que no os interesa Sonic clásico pero si el moderno, dadle una oportunidad a Mania, pues os llevaréis una buena sorpresa). Esperemos que este no sea una ocasión única y tengamos juegos de la línea clásica hechos por Pagoda-Tax-Stealth durante muchos, muchos años más.

Nota: 9

La 2 temporada de Sonic Boom se está doblando a Español Latino

Sonic y sus amigos volverán a hablar en Español.


Los fans de Sonic Boom en el continente americano están de enhorabuena. Después de la emisión en Cartoon Network de la primera temporada de la serie, y de que la misma también haya sido inclida en el catálogo de Netflix, parece que pronto tendrán también la oportunidad de disfrutar de la segunda temporada de la serie en Español Latino.

 Según la información que nos ha sido facilitada en exclusiva por Jorge Bringas, doblador de Sonic en la primera temporada de la serie y director de doblaje durante 12 episodios, el doblaje de la segunda temporada comenzó hace tres semanas y los libretos llevan siendo traducidos y adaptados por el mismo Jorge Bringas desde Marzo, para asegurar la mayor calidad a las traducciones y asegurar que los terminos sean los correctos.

Aún no está confirmado, pero es muy posible que esta nueva temporada se emita en Cartoon Network al igual que lo hizo la anterior, a la que por cierto se ha reanudado la emisión en dicho canal. Actualmente se emite a las 3 PM hora de Venezuela.( 1 PM en México, 4 PM en Argentina, 3PM en Chile, etc...) por lo que es posible que el canal esté preparando a la audiencia para la nueva temporada.

 En cualquier caso, esten atentos a Sonic Paradise por que en cuanto haya mas noticias al respecto, aqui las tendrán.

Así iba a ser Amy en Sonic X-Treme

La eriza también tendría su pedacito de protagonismo en el cancelado juego 

El misterio de Sonic X-Treme sigue dandonos de que hablar incluso después de que hace unos años se localizase por fin algunas builds del titulo para poder jugarlo por nosotros mismo en nuestros PC's. 
Hace unos años os informamos de que Sonic Stadium habia encontrado que Amy Rose iba a estar en Sonic X-Treme, pero no se supo mas información al respecto en aquel momento. Ahora si podemos saber más y no solo eso, sino que podemos verla tal y como iba a lucir en el título para Saturn.

El artista Ross Harris, que trabajó en el proyecto y se encargó de recrear los modelos 3D para el juego desde los que se realizaron los sprites prerenderizados ha publicado unas imagenes del modemo de Amy, junto a otros, en su página web. Adeás de esto, ha revelado algunos detalles de como sería la jugablidad con la eriza. Su manera de atacar sería lanzando rings a modo de proyectil, por lo que atacar se convertiría en una cuestión estratégica ya que cada ring que lanzasemos se nos qitaría de nuestro contador de rings, y ya sabemos todos que pasa cuando te quedas sin rings... ¿no?

Junto a Amy, también ha mostrado otros modelos de badniks y del mismo Sonic. Pueden verlos a continuación.



Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Mania se retrasa en PC





Habrá que esperar hasta el día 29 de Agosto.

El día de ayer fue bastante movidito para los fans de Sonic. Apenas unos días del lanzamiento de  Sonic Mania, las filtraciones sobre el contenido del mismo han arrasado la red. Nosotros no vamos a mostraros ningún spoiler antes de su lanzamiento, por lo que si queréis mantener vuestra experiencia virgen para el momento en que lo jugéis, podéis estar tranquilos. Porque eso si, si pensbáis jugarlo en PC, os va a tocar tener paciencia y esquivar spoilers durante unas cuantas semanas más.

Concretamente, hasta el día 29 de Agosto. En un livesteam sorpresa que el equipo de Social media de Sonic ha retransmitido hace unas horas han dado la triste noticia: el juego se retrasa en PC hasta finales de Agosto. La razón por la que se retrasa es para ofrecer la mayor calidad posible, la que el título merece. A su vez, para compensar por este retraso, han anunciado que todos aquellos que tuviesen reservado Sonic Mania en Steam o la coleccionista de PC recibirán un código de descarga de Sonic 1 para Steam, o de la versión de Taxman para Android.

Los que vayan a jugarlo en consola si que podrán jugarlo el próximo día 15, tal y como estaba previsto. Además dadas las filtraciones, Sega ha decidido mostras la intro animada del juego antes de tiempo para que todos podamos disfrutarla sin tener que recurrir a ellas. Podéis verla a continuación.


El Museo: Sonic 25th Anniversary Kit

El aniversario que nunca acaba.

Estamos a unas horas de distancia de Sonic Mania, el juego del 25 aniversario por excelencia para muchos. El retorno triunfal del Sonic de los noventa que tanto parecen echar de menos muchos fans, así que, ¿qué mejor manera de celebrar este 25 aniversario tardío (o extendido, más bien) que con una de las primeras cosas que se lanzaron para esta ocasión tan especial?

Aunque muchos cuenten Sonic Mania como el primer juego del aniversario, es de hecho el tercero. Antes llegaron Sonic Boom Fire & Ice y So
nic Dimensions (dentro de Lego Dimensions). Y Sonic Boom Fire & Ice contó con una edición muy limitada en tierras niponas, que aquí no llegamos ni a oler a menos que pagásemos por la importación de la susodicha. Hoy vamos a hablar de ella, para ver que sorpresas traía y para hacer sufrir a aquellos que no la conocieran en su momento, puesto que hacerse con una ahora mismo es… Díficil. Y caro. Muy caro. 


Lo más interesante de esto es que aunque sea una edición coleccionista de un juego de Sonic Boom, es más bien un pack de celebración del aniversario, puesto que incluye algo para todos los diseños.

Lo primero que nos encontramos al pedir este pack de hermosuras es obviamente la versión japonesa de Sonic Toon: Fire & Ice, con un envoltorio especial con una pegatina del 25 aniversario.

Dentro incluía un código que no venía en las ediciones normales del juego, y que te permitía entrar en un sorteo de varios premios, entre los que se incluían por ejemplo un dibujo laminado de Sticks realizado por Yuji Uekawa (diseñador de Sonic y sus personajes desde Sonic Adventure) o una de las 250 copias del CD Sonic 25th Anniversary Café. Por desgracia yo no tuve esa suerte, pero eh, no se puede tener todo. Se intenta al menos.

Tras sacar el juego, lo que nos quedan son varias cajas de cartón de diferentes durezas, que parecen guardar algo. Pero esas cajas tendremos que abrirlas más tarde, porque hay una bolsita de plástico…

¿A quién no le gustan los stands acrílicos? Pues esta edición no incluye uno, ¡incluye 7! Cada uno con una pose distinta de Sonic, en su diseño moderno. Son adorables, todos ellos.

Las bases son todas iguales, con el logo del 25 aniversario. Tenemos a Sonic corriendo, asustado, durmiendo, saltando, comiendo… Lo que queráis. Especial mención al que está mirando la hora, en referencia a los primeros juegos, ¡tiene un reloj de verdad!

Dejando de fangirlear por un momento y pasando a hablar de forma más técnica, la verdad es que tampoco se puede decir mucho más allá de que son unos buenos stands. Los dibujos tienen una calidad sobresaliente y por mi experiencia, no parecen estropearse fácilmente. Lo único es que algunos parece que les cuesta más entrar en las bases al principio, pero nada remarcable y con introducirlos un par de veces debería solucionarse.

Si ahora abrimos la caja más grande, nos encontramos que el siguiente regalo que nos ofrecen no es nada menos que una taza conmemorativa. Ésta incluye dos logos, uno a cada lado, y es llamativa sobretodo por ofrecer variedad. Ambos son logos del 25 aniversario, pero los dos son totalmente inéditos y diseñados para la taza. Uno de ellos está basado en la silueta de la cara de Sonic moderno, y el otro tiene el diseño chibi de Sonic que se ha estado usando recientemente en merchandising japonés, sobretodo en Joypolis (Aunque recientemente ha dado el salto a occidente junto a Sonic Boom, más sobre eso en futuros Museos).

Al igual que con los stands acrílicos, la calidad es la que se puede esperar de algo así. No es una taza de esas malas que se van borrando con el tiempo, al menos esa impresión me da, ya veremos en unos años. La cuestión es que de tenerla, tampoco creo que muchos de nosotros la vaya a someter a muchos usos más que el de exposición. Otras tazas puedes hacer la función de taza perfectamente.

Y con esto, tan sólo nos quedan dos cajas… ¿Qué habrá en la más pequeña?

… Oh. Un cachivache. Huh.

Bueno, ¡última caja! Y esta pesa como un muerto… De hecho, el cartón en esta era solo una funda, la verdadera caja esta vez se parece más a las que usamos cuando regalamos algo muy valioso…

¿Una almohadilla y todo?
Pues si, el premio gordo de esta edición especial no es ni más ni menos que un cubo de cristal, con Sonic Clásico al frente del logo del aniversario.
No es el primer cubo de Sonic que se hace, ya existían del décimo y vigésimo aniversario, pero nunca han sido tan asequibles al público como este. Cada uno de los anteriores no os va a costar menos de 500€ hoy en día (Razón por la cual no poseo ninguno, vamos). Si tenéis esta edición más os vale adorar esto cada día como una de las cosas más valiosas de vuestra colección, porque lo es casi con total seguridad.

Pero no se queda ahí, el cachivache de antes no estaba ahí para nada, no señor. En realidad se trata de una base para el cubo, que no solo lo mantiene en alto, si no que con las pilas necesarias lo puede iluminar. He grabado un pequeño vídeo para que veáis el resultado:


Ahora si, este es el final de esta preciosa edición especial. Como dije, aun siendo una edición de un juego de la rama Boom, incluye algo para todos los fans de Sonic. En su lanzamiento costaba unos 130€ aproximadamente, pero ya está totalmente descatalogada. Si queréis haceros con una, no es imposible, pero preparaos para despediros de COMO MÍNIMO 200€, si tenéis suerte. Yo sé que lo habría acabado haciendo si no hubiera podido conseguir una de salida, así que no os juzgaré. Adelante. El cubo lo vale él solito.

El 25 aniversario ya ha acabado oficialmente, pero como ya hemos dicho en esta web más veces, el 26 aniversario va a funcionar como una extensión del anterior. Aún tenemos que jugar a Sonic Mania y Sonic Forces, tenemos por delante el próximo resurgir de la saga de Sonic Runners con Sonic Runners Adventure, mucho merchandise que conseguir y analizar, y sin duda nos esperan más sorpresas en los próximos meses. Así que aunque sea un poco atrasado, ¡feliz 26 cumpleaños erizo!

Nuevo gameplay de Sonic Mania con Fases Especiales, Fases de Bonus y Modo Contrarreloj





Sonic poligonal y Blue Sphere vuelven a aparecer.


Estando a menos de dos semanas de su lanzamiento y con el hype por las nubes, SEGA ha mostrado un nuevo gameplay de Sonic Mania que incluye gameplay en directo de las ya confirmadas Fases Especiales, con un Sonic, Tails & Knuckles poligonales como si hubiesen salido de algún juego perdido de Sega Saturn y con una jugabilidad que recuerda mucho a Sonic R y a las fases especiales de la versión de Saturn/PC de Sonic 3D Blast/Flickies' Island y unos toques de las fases especiales tanto de Sonic 1 como de Sonic CD.


Además, han revelado que las Fases de Bonus serán nada menos que las de Blue Sphere de S3&K, obtenibles en las farolas de Checkpoint.
Esta vez no darán Chaos Emeralds, sino que nos otorgarán medallas siendo de plata si lo llegamos a completar y de oro si lo hacemos de forma perfecta al obtener todos los anillos. Todavía no se sabe el propósito de estas recompensas.

También podemos apreciar un pequeño vistazo a Studiopolis Acto 2 y del modo Contrarreloj del juego donde habrá posibilidades de reiniciar el acto desde cualquier punto para mejorar nuestro rendimiento que será marcado por un contador activado desde que lo atravesamos, dándole elementos a todo aquel fan del Speedrunning. Estas fases no tienen boss al final y tienen pequeño guiño en la parte final del GOAL que algunos fans de SEGA los sorprenderá.















Sonic Mania estará disponible el 15 de Agosto para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.


Sigan a Paradise para más información.


PODCAST: La hora del erizo #134 - Jugando espero al Sonic Mania que yo quiero...

Sonic Mania, llega ya!

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Después de mucho tiempo, volvemos con un nuevo episodio de La hora del erizo! No, no hemos muerto, pero estamos al borde de ello por el hype: Sonic Mania casi está aquí, y Sonic Forces no se queda corto tampoco. Además, debatimos sobre el fin de los comics de Archie y lo que podría significar para la franquicia. ¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

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