Sonic Dash recibe otra versión exclusiva para Japón llamada Dash Club


Reintroducción al país nipón del éxito occidental de móviles

Actualización: luego de haberlo confirmado, este juego resulta ser una versión sin LINE de Sonic Dash S.

Sin perder tiempo y luego del anuncio de las más de 100 millones de descargas de la versión original, Sega sacó de nuevo Dash en Japón sin la intervención por parte de Line y con cambios llamativos llamada Sonic Dash Club y disponible en IOS y Android ( este ultimo aparece en Google play en este enlace)

Es básicamente una reversión de Sonic Dash S sin la necesidad de una cuenta en Line. Eso sí, no viene traducido como dicha versión por lo que sólo está disponible en Japonés.
Sólo tenemos la información que nos brinda la web AppAnnie.

Pronto les estaremos actualizando que más trae esta versión.

Revelan logo oficial del 25° aniversario de Sonic

Comienza la cuenta regresiva para las festividades.

Habiendo recién pasado el aniversario N°24 de Sonic, al parecer Sega no quiere perder el tiempo, ya que han dado a conocer el logo del aniversario N°25 del erizo. Esto ocurrió a principios de este mes en la feria Vegas Licensing Expo, en donde el logo fue mostrado en el stand oficial de Sonic Boom:



Fuente: TSSZ

Mario & Sonic en los JJOO Río 2015 será compatible con Amiibo

Al menos es la versión para Nintendo 3DS 

La nueva entrega de la epopeya olímpica del erizo y el fontanero por tierras brasileñas contará con un añadido que seguro que gustará a más de uno.

 Recientemente se ha hecho pública la portada del juego en su versión para Nintendo 3DS, y en esta además de disfrutar de una bonita ilustración en la que Mario y Sonic se enfrentan con cara de pocos amigos, podemos ver en una esquina el logotipo que indica que el título será compatible con las figuras NFC de Nintendo.

De momento no hay más información al respecto, se desconoce si también serán compatibles en la versión de Wii U ( aunque es muy probable) ni si se lanzará alguna nueva línea de figuras correspondiente al título, o si por el contrario aprovechará las figuras ya existentes de Mario, sus amigos y el erizo correspondientes a la línea de Smash Bros y Super Mario Bros.

De momento, pueden ver la caratula a continuación.









Opinión: Shenmue 3 & Knuckles



Y que Dios nos coja confesados.

Era inevitable, el tema de hoy no podía ser otro. Yu Suzuki soltaba la bomba en plena conferencia de Sony durante el pasado E3, Shenmue 3 está en camino. Esperanza y miedo se combinan mientras que la noticia invade el mundo del videojuego mucho más allá de los foros habituales de fans de Sega. ¿Qué pasará ahora? ¿Hay motivo para la alegría o para el desasosiego?

Ya hablé aquí hace tiempo sobre Shenmue, acerca de lo que podría suponer que esta saga volviese a la vida con la esperada tercera entrega. Entonces eran teorías y conjeturas, pero ahora el tren ha salido de la estación y parece imparable. ¿Se cumplirán los pronósticos poco halagüeños? Eso el tiempo lo dirá, pero las claves de lo que está por venir ya están sobre la mesa, y es hora de ver cómo está funcionando la cosa.

Shenmue 3 ya ha batido todos los récords de Kickstarter, cada vez su financiación es mayor. Muchos usuarios quieren que la saga reviva y vacían sus bolsillos, mientras otros se preguntan si será suficiente el dinero calculado para hacer el juego, cuando sus predecesores fueron mucho más costosos. Es evidente que hoy en día no costaría lo mismo hacer Shenmue que a finales de los 90 cuando nació la saga, pero aun así es comprensible la duda de si será suficiente.

Sony ya se ha ofrecido a ayudar económicamente, pero puede que ni eso sea suficiente. Lo que muchos se preguntan es dónde está Sega. La compañía del erizo azul ha guardado un silencio sepulcral ante esto, lo único al respecto que tenemos es al propio Yu Suzuki diciendo que Sega le había cedido la licencia para hacer el juego. ¿Pero será eso suficiente? A mi no me cabe la menor duda, la respuesta es un rotundo “no”. Puede que desde el punto de vista económico Shenmue 3 sea capaz de financiarse sin Sega, pero Shenmue 3 sin Sega no sería Shenmue 3.

Esto es algo que solo pueden entender aquellos que hayan jugado a los dos primeros juegos y conozcan bien a Sega, en Shenmue Sega no es simplemente quién puso el dinero para hacer los dos primeros juegos, Sega es parte de Shenmue. Su estilo, su diseño, todo es 100% Sega. Cosa normal si tenemos en cuenta que Yu Suzuki es responsable de al menos el 50% de lo que es Sega. Pero es que la cosa va más allá.

Shenmue sin Sega no es Shenmue.

¿Puede alguien concebir un Shenmue sin gashapones de Sonic y Virtua Fighter? ¿Sin figuritas de Alex Kidd y Opa Opa? ¿Sin poder jugar a los grandes arcades de Sega creados por el propio Suzuki? Sega cedería la licencia de Shenmue, pero si no cede todo lo demás sería como arrancar de cuajo medio juego. No quiero estar jugando a Shenmue 3 y sacar el gashapon de una piedra, un árbol, o un perro. Quiero sacar el de Sonic, los Bonanza Bros., o las Sega Hard Girls. Y creo que no soy el único.

Además sin Sega no se podrían reeditar antes los Shenmue 1 y 2, y lanzar Shenmue 3 sin haber reeditado los dos primeros es una autentica locura. ¿Quién va a jugar a un juego que exige haber jugado a las dos entregas anteriores, sin haberlas jugado? Yu Suzuki nos habla de videos que cuenten la historia de los dos primeros juegos, pero eso ya se hizo con el Shenmue 2 de Xbox y no sirvió de nada, porque no basta con ver los juegos anteriores en video, hay que jugarlos.

Si Shenmue 3 no puede contar con Sega, ¿qué le queda entonces? ¿Sus gráficos? En su día fueron muy impactantes, ¿pero en serio alguien cree que hoy en día Shenmue 3 va a sorprender por sus gráficos? Y menos aun tratándose de lo que a todas luces es; un juego “indie” que solamente saldrá en descarga y con un presupuesto más que apretado.

Su mundo abierto también fue una sorpresa en su día, pero en la actualidad llamar a esto “mundo abierto” es poco menos que un chiste. Si se mide con el concepto actual de “mundo abierto”, Shenmue no aprueba ni de broma. ¿Alguien cree que podría competir con GTA V en esto? Bueno, no lo necesita. Pero no creo que nadie se atreva a tratar de vender este juego hoy en día bajo la bandera del “mundo abierto”.

¿Qué le queda a Shenmue? ¿Su historia? Pues si, los que jugamos los anteriores queremos saber cómo termina, pero incluso aquí falla el asunto. Para empezar, la trama de Shenmue iba a estar comprendida dentro de 16 episodios, de los cuales tan solo hemos visto 6 entre las dos primeras entregas. ¿Van a caber los otros 10 en un juego Indie con un presupuesto reducido? Lo dudo infinitamente. Y la única solución sería “rushear” la trama y compactarla para que entre en un solo juego, porque si ya ha costado ver este Shenmue 3, como para pensar en un Shenmue 4 o 5…

Sega y Yu Suzuki, una unión necesaria para Shenmue 3.

Otra opción es lanzar el juego por episodios individuales, tal y como se está poniendo de moda hacer. Ahí tenemos el caso de Resident Evil Revelations 2 por ejemplo. ¿Pero qué pasará si el primer episodio vende mal? O si el primero vende bien pero el segundo no vende. ¿Quedará la trama a medias? Los fans de Sonic tenemos un caso similar bien cerquita, el de Sonic the Hedgehog 4. ¿Podría ocurrirle lo mismo a Shenmue 3?

Además la trama de Shenmue es buena, pero comparado con lo que llevamos visto en estos 14 años, tampoco creo que vaya a destacar. Eso la parte de la trama que conocemos, pues solamente Yu Suzuki sabe cómo sigue la trama y cómo termina. Nadie puede decir si la trama de Shenmue es realmente buena, pues nadie sabe cómo continúa.

Tal vez sea su jugabilidad lo que pueda atraer a los jugadores actuales ¿no? Pues sinceramente lo dudo horrores… Ya en su día Shenmue era un juego muy especialito que no gustó a todo el mundo. El control base del personaje necesitaría una renovación total, pues dudo que a la gente le guste andar/correr manteniendo pulsado el gatillo derecho como si fuese el acelerador de un coche. Eso por no hablar del manejo de Ryo, capaz de hacer parecer “ágil” el control de los primeros Resident Evil.

Cabe recordar también que Shenmue puso de moda los QTE, de hecho fue el juego que les dio ese nombre (Quick Time Events). Sin embargo hoy en día los QTE están cada vez peor vistos, raro es el juego que los incluye que no recibe críticas por ello, y hablamos de QTE sencillitos, que los QTE de Shenmue pueden llegar a ser un verdadero infierno. ¿Qué pasará cuando un jugador de hoy en día tenga que repetir una zona entera del juego porque tras resolver cinco QTE’s seguidos ha fallado el último que era una especie de traicionera combinación de “fatality”?

Si no os gustan los QTE de hoy en día, esperad a ver los de Shenmue…

Las peleas a lo “Virtua Fighter” también fueron un punto fuerte en su momento, pero hoy en día los juegos de lucha en 3D están de capa caída frente al resurgimientos de los juegos de lucha en 2D. ¿Qué pasará cuando un jugador contemporáneo se tenga que enfrentar a decenas de enemigos a la vez con el control de un juego de lucha de hace 20 años? Cabe esperar que todo esto fuese a ser renovado, pero entonces se corre el riesgo de desatar un “Este no es el Shenmue de mi infancia” provocando una oleada de críticas.

Y todo esto mientras la inmensa mayoría de la gente no ha jugado jamás a Shenmue, son muchos los que piden que vuelva sin tener ni la más remota idea de lo que es, solo porque ven a otros pedirlo. Los verdaderos fans de Shenmue son una abrumadora minoría, e incluso ellos pueden sentirse decepcionados tras haber estado 14 años esperando un juego indie a medio gas que no sea ni la sombra de lo que fue en su época.

Esta película no ha hecho más que comenzar, y veremos cómo termina. Yo personalmente no soy demasiado optimista al respecto, simplemente no puedo serlo. Incluso aunque Shenmue 3 venda mucho por el borreguismo, es poco probable que la mayoría de la gente quiera repetir. El silencio de Sega tampoco me anima a sentir hype por el juego, pues sin Sega, Shenmue 3 no será Shenmue 3. Para esto casi habría sido mejor que Yu Suzuki publicase la historia en forma de libro o de cómic, pues dudo infinitamente que la industria del videojuego actual sea capaz de entender Shenmue como eso mismo, un videojuego.

Ahora solo queda esperar a ver qué sale, ver si Sega se involucra como es debido en el proyecto, y ver si sale algo verdaderamente digno de llamarse Shenmue 3. Yo fui de esos pocos “extraterrestres” que compramos Shenmue 1 y 2 en su día en Dreamcast nada más salir, y fui tan “marciano” que después compré también el 2 de Xbox. Yo soy uno más de los que llevaban esperando 14 años Shenmue 3, pero también me pasé muchos años esperando Sonic the Hedgehog 4, y todos sabemos lo que pasó. Lo único que puedo decir sobre Shenmue 3, es que nadie se haga muchas ilusiones por si acaso.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La fiesta de cumpleaños de Sonic en Joypolis, en imágenes

Una fiesta de cumpleaños cargada de sorpresas.

Aún faltan un par de días para que Sonic cumpla 24 años, pero en Joypolis ya le han hecho una fiesta por todo lo alto para celebrar el casi cuarto de siglo.
Para ello, han llevado a Jun Senoue y Tomoya Ohtani a Joypolis, en Tokio, Japón, y junto a Takashi Iizuka y otros miembros del equipo han tenido una agradable velada con los fans que se acercaron hasta allí.
Allí se revelaron varias noticias que ya os hemos hablado en este sitio antes, como el lanzamiento en Japón de Sonic Toon: Fire & Ice, el lanzamiento mundial de Sonic Runners, que tendra lugar el próximo jueves 25 de Junio, el evento especial del mismo que comenzará un dia después del lanzamiento mundial en el que podremos consegir a Sonic Clásico, y la puesta a la venta de la BSO de Sonic Runners, como ya viene siendo habitual con todos los juegos del erizo, tanto en iTunes como en Amazon MP3.

Pero no es lo único. También se ha anunciado que en el evento de celebración el aniversario en Sonic Runners se obsequiará a los jugadores con 20 anillos rojos diarios, muy necesarios para poder conseguir desbloquear a Sonic Clásico, hasta el próximo 30 de Junio, día en el que los jugadores recibirán gratuitamente a Yacker como acompañante.

Pueden ver en las imagenes a continuación algunas instantáneas de la fiesta, en la que hubo música de Sonic Runners en directo interpretada por Jun Senoue y Tomoya Ohtani, firma de autógrafos, un tablón con mensajes de felicitación al erizo, e incluso café con diseño de Sonic.


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Sticks aparecerá en Mario & Sonic en los juegos olímpicos Rio 2016

Aparece en un trailer.

Con la marabunta de información que ha traido este E3 para los fans de SEGA en general y de Sonic en particular, Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Rio no podia olvidarse.

Tras el anuncio del juego en la Nintendo Direct Japonesa que tivo lugar unas semanas antes del mismo E3, y igualmente presentado en la Nintendo Direct Mini para occidente que tuvo lugar unos dias después, se publicaron una serie de imagenes del juego donde podemos ver mas claramente como serán algunos de los deportes que veremos en el mismo.

Boxeo, Fútbol, Rugby, Golf, tiro al blanco...son algunos de los deportes que podremos practicar en este nuevo encuentro olímpico entre Mario, Sonic y sus amigos, y que podemos ver en las imagenes que se publicaron. Pero no solo eso. Junto al set de imágenes, también se publicó algo de información, en la que confirman que el título llegará en 2016 y no a finales de este año como se esperaba, así como que Nintendo asumirá las tareas de publicación tanto en América como en Europa.
Finalmente, junto a esto se publicó un trailer del juego, muy similar al visto en las Nintendo Direct, pero con una ligera diferencia: Sticks the Badger saltará directamente desde Sonic Boom a este campeonato olímpico. En el trailer se le puede ver por unos segundos participando en la prueba de tiro al blanco en la versión de Nintendo 3DS.

Pueden ver las imagenes y el trailer a continuación.



Mario & Sonic Rio 2016




Fuente: Sonic Stadium

Revelado evento para conseguir a Sonic Clásico en Sonic Runners


El aniversario se pone muy bueno

Para cerrar este día con las noticias, nos llega que habrá otro evento para Sonic Runners en camino y que mejor que celebrar el 24° aniversario de Sonic que con la incorporación de Sonic Clásico como personaje junto a unos acompañantes especiales.


Estos son una Mega Drive, la Death Egg y un cartucho de Sonic 1 (art americano) conectado a Sonic & Knuckles!

Desconocemos si este evento sólo será de Japón para este año o si será introducido en la versión para todo el mundo pero sería una grata sorpresa para empezar las celebraciones del erizo azul de Sega.

El evento empezará este 26 de Junio luego de recibir la actualización 1.1.0 el día anterior.

Sonic Toon: Fire & Ice también llega a Japón


Las cosas nuevas de Boom siguen llegando a Japón

Y en medios de ciertos anuncios, sale esta mini-noticia que confirma la localización de el nuevo juego de Sonic Boom para 3DS en Japón.

Es curioso que desde hace un par de años atrás a Sega Japón se interese en publicar juegos netamente Occidentales como el Transformed o los dos juegos de Boom anteriores.

No hay mucho para decir pero si que llama la atención. Sigan en contacto para más noticias.

Revelada la fecha de lanzamiento mundial de Sonic Runners


Será este 25 de Junio junto a la versión 1.1.0 del juego

Hace poco se acaba de anunciar  en el evento del aniversario de Sonic que se celebra cada año en Joypolis en Japón.

Además se anunció el lanzamiento de un disco con la OST del juego en camino.

Es un buen momento para que este juego por fin vea la luz de manera oficial y además con todas las mejoras introducidas por el feedback en las otras versiones.

Recordemos que Sonic en móviles es una franquicia muy lucrativa y que estos lanzamientos son importantes y tienen que ser bien calculados.

Que mejor que en el mes donde Sonic cumple 24 años como la saga que todos conocemos y todavía no hemos llegado
a la fecha de celebración. ¿Habrá más sorpresas? Ante todo, no dejen de visitar Sonic Paradise para saber las últimas actualizaciones del mundo soniquero.