Sonic Paridase: Hasta el barril, y no mas allá

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Hasta el barril, y no mas allá". ¡Disfrutadla mucho!






Opinión: Sonic Speed



La importancia de la velocidad de Sonic.

Si nos parásemos a pensar en cuál es el rasgo más característico de Sonic, habría uno que podría incluso destacar ante cosas tan importantes como su color azul o sus rojas zapatillas. Ese algo es su velocidad, pues es la que le da nombre, y la que lo convierte en lo que es. ¿Puede Sonic ser lento? Claro, pero siempre de forma voluntaria refrenando su propia velocidad, de lo contrario su propio nombre sería incongruente.

La velocidad del erizo es a la vez su seña de identidad más característica, y también la que le ha traído algún que otro problema. Por ejemplo desde el punto de vista técnico es una pesadilla hacer juegos tan rápidos, cuanto mayor sea la velocidad a la que se desplace todo, más deprisa deberá moverlo el hardware y más recursos consumirá. A principios de los 90 esta fue una excusa estupenda para demostrar el potencial de Mega Drive/Genesis, que residía precisamente es su velocidad de procesado. Pero tras aquello, la velocidad ha traído más de un quebradero de cabeza.

El principal problema que le ha causado a Sonic su velocidad fue el salto a las 3D. ¿Por qué Mario se adaptó mejor a las 3D? Fácil, porque es más lento. Sonic se vale de su velocidad y de las físicas del juego para hacer todo tipo de maniobras que deslumbren al jugador, pero eso no es nada sencillo de programar. Un juego de plataformas tipo Mario es muchísimo más fácil de crear, simplemente basta con que el personaje no atraviese el suelo mientras camina sobre él. Pero Sonic debe correr por rampas, loopings, y demás terreno complicado, y todo ello a gran velocidad. Estas cosas a menudo no se llevan nada bien con las físicas del juego, lo que suele afectar a la jugabilidad.

Pepeleches is the fastest palm tree alive.

Yuji Naka dijo en una ocasión que creía que Sonic solo podía ser divertido en 2D, naturalmente lo dijo antes de conseguir el reto de llevar el erizo a las 3D, algo que les costó sangre sudor y lagrimas. ¿Por qué es tan complicado? Por la velocidad. Lo peor es que es difícil acertar con la velocidad del personaje, si haces que Sonic arranque rápido hará el juego incontrolable en sus partes de plataformeo. Pero si lo haces de arranque lento, dará la sensación de no ser un Sonic. Véase por ejemplo el caso de la versión de 3DS de Sonic Boom, en la que simplemente por tener que pulsar un botón para correr ya da una sensación de lentitud fuera de lugar.

¿Cuántas veces habremos maldecido esta velocidad al caernos por un precipicio? Pero si se hace lento el juego, no es un Sonic y no lo sentimos igual. No cabe duda de que es algo complicado, es muy difícil encontrar un equilibrio, y es sin duda responsable en gran medida de la mala fama que tienen los juegos del erizo en 3D. Naturalmente es algo que con paciencia y habilidad se acaba dominando, pero los jugadores menos pacientes se rinden en los primeros compases de la partida sin ponerle demasiado empeño.

Hay quién ama el “boost”, hay quién odia el “boost”. La velocidad vertiginosa, o el control preciso. Unos quieren acabar cada fase de la forma más rápida y espectacular posible, y otros quieren perderse en ella y explorarla. Cada jugador entiende el juego a su manera, pero por ello este debe ser capaz de adaptarse a ambas cosas, algo de lo que si eran capaces los Sonic en 2D. ¿Lo conseguirán algún día en 3D? El reto es harto complicado, pero quizá no sea tan imposible.

¿Quién no querría correr como Sonic?

Probablemente el juego que mejor haya equilibrado la velocidad de Sonic sea Sonic 3 & Knuckles, ya que sus enormes fases tienen espacio de sobra para intercalar zonas de plataformeo con zonas de velocidad de manera equitativa. Pero claro, eso es un Sonic en 2D, ¿qué pasa en 3D? Construir un nivel grande que alterne ambas cosas es complicado, los Sonic Adventure se quedaron cerca y probablemente ese sea uno de los principales motivos de su buena aceptación entre la mayoría de fans. En tiempos recientes solo Sonic Generations y la versión de Wii U de Sonic Boom han tratado de apostar por esto, con resultados dispares.

Sega lleva haciendo experimentos para dar con la formula desde hace más de una década, pero es algo tan complicado que probablemente nadie jamás lo consiga nunca. No al menos de forma que deje satisfechos a todos, siempre habrá quién añore más velocidad, y a quién le parezca demasiada. Quizá si llegasen nuevas formas de control se consiguieran avances importantes, tal vez con el tema de la realidad virtual, o si se hubiese seguido investigando en el control por movimientos en lugar de volver a lo clásico. Son cosas que solo podremos saber con el tiempo, o no llegar a saberlas nunca, que también puede ser.

Pero la velocidad de Sonic no es solo una fuente de problemas, también es algo que lo diferencia de otros personajes similares. Además forma parte de la propia personalidad del erizo, pues la velocidad simboliza su deseo de libertad, de estar ahora aquí y unos segundos después allí. Nadie puede atrapar a Sonic porque nadie corre más que él, y eso le da libertad. De hecho si nos fijamos, las mayores amenazas a las que se ha enfrentado el erizo han sido aquellas capaces de igualar o anular su velocidad, como por ejemplo Shadow o Metal Sonic.

Ese poder de libertad es quizá lo que muchos envidiamos del erizo y por lo que lo admiramos, ¿a quién no le gustaría poder correr como Sonic? No os sintáis extraños, no es patrimonio exclusivo de los fans del erizo. Os lo puedo garantizar yo como buen fan del automovilismo que también soy. El anhelo de velocidad va asociado a la libertad, y eso es algo que saben todos los pilotos del mundo. Ya manejen un automóvil, una moto, o un caza de combate.

Ya sea a pie o sobre ruedas, la velocidad es símbolo de libertad.

¿Será quizá que Sonic es demasiado rápido para nosotros mismos? Puede que haga tal uso de su libertad y escape tanto al control que por eso cuesta “controlarlo”. Cuanto mayor es el realismo que permite la tecnología, de mejor manera se plasma la forma real de Sonic. Tal vez ocurra que simplemente no somos capaces de seguir su ritmo, él nunca se para ante nada ni nadie, y puede que la sociedad en general ya no sea capaz de avanzar tan deprisa como antes.

¿Habrá algún día formas de controlar esa velocidad? ¿Podrá el mundo seguir el ritmo de Sonic? ¿O seguiremos tratando de controlar un juego del año 2015 con un mando de de 1996? Sea como sea, la velocidad seguirá siendo básica para entender a nuestro “supersónico” erizo. Y ese deseo de libertad seguirá ahí atrapando a personas de todo el mundo. Ahora solo falta que el mundo sepa responder a ese deseo de libertad de las personas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic 4 deja de estar disponible para móviles

 Parte del proceso de renovación de SEGA.

SEGA anunció hace unos días que eliminará algunos juegos móviles de las tiendas digitales de Android e iOS por considerar que estos no alcanzan los mínimos de calidad actuales de la compañía y querer actualizarlos en el futuro. Sonic no se ha quedado fuera de esta política.

Ambos episodios de Sonic 4 han sido retirados de Google Play, iTunes, Samsung Store y Amazon App Store . Estos juegos daban problemas con las últimas versiones de iOS y algunos dispositivos modernos Android, por lo que es de esperar que vuelvan en un futuro cercano actualizados para funcionar correctamente en dispositivos actuales.

Los usuarios que ya habian comprado Sonic 4 Episode 1 o Episode 2 no deben temer, pues podrán seguir utilizándolo en sus dispositivos sin problema alguno. También podrán volver a descargarlos desde su lista de compras, pero si no los habiais comprado ya no será posible hacerlo.

No han sido retiradas las versiones para consolas y PC, por lo que si quereis comprar el juego, tan solo es posible hacerlo en PC, Xbox Live, Playstation Network o WiiWare ( para el primer episodio al menos).

De momento, ningún otro título de Sonic ha sido retirado, pero en caso de que ocurra les informaremos aquí.

Fuente: TSSZ|News


Liberada versión previamente desconocida de Sonic Xtreme

Se trata de la build desarrollada por el estudio P.O.V

Cuando se consiguió recuperar el lote de código de Sonic Xtreme, que incluia varias versiones diferentes del mismo juego en diferentes fases de su desarrollo, nos sorprendimos mucho en descubrir que una de ellas era completamente desconocida, de la que nunca antes se habia oido hablar ni se habia descubierto nada. Hasta ahora.

JollyRoger y Andrew75 de los foros de Sonic Retro han liberado esta versión del juego, y al fin podemos ver como es. Se trata de una build para Sega Saturn, en la que Point Of View, compañía que desarrolló juegos como "Bug!", creó una nueva build del juego, con la intención de portear la versión para PC que que Ofer Alon y Chris Senn hicieron con cámara ojo de pez y que no consiguieron llevar a Sega Saturn de manera efectiva.

Esta build apenas estuvo dos meses en desarrollo, pero ya contaba con un motor bastante sólido, que incluia colisiones y físicas. Se canceló cuando el STI mostró su versión para PC al entonces director del proyecto en SEGA Japón, Irimajiri, decidió cancelar esta versión en favor por una completamente en 3D poligonal basada en el motor de los jefes desarrollado por Christina Coffin.


Pueden ver a continuación un par de vídeos donde se muestra dicha build en acción, además de descargar la misma aquí para poder usarla en vuestras Sega Saturn ( o en emuladores)




Fuente: Sonic Retro


Crush 40 desvela el tracklist de su último disco

Cuatro temas nuevos y viejos conocidos.

Puede que Crush 40 hace mucho que no le da ese toque de rock que solo ellos sabian dar a los juegos de Sonic, pero eso no significa que Johnny Gioeli y Jun Senoue hayan puesto punto y final a su andadura juntos como Crush 40.
Hace mucho que presentaron unos pequeños teaser de los que serán los nuevos temas originales que el grupo ha estado preparando, y al fin, ya ha llegado el momento de que estos salgan a la luz en su totalidad.
El próximo 13 de Mayo se pondrá a la venta en Japón el album "2 Nights 2 Remember", el nuevo disco de Crush 40, del que se ha revelado cual será su tracklist completa, formada por cuatro temas  nuevos ( 2 Nights 2 Remember, Big Mouth, Light of the Day, y Down & Dirty) así como 13 de sus mejores temas, grabados en directo en su concierto " Live 2 Nights 2 Remember" que tuvo lugar en Japón el pasado año 2014.

El tracklist es el siguiente:

Track listing:
FROM THE STUDIO :
01. 2 Nights 2 Remember
02. Big Mouth
03. Light Of The Day
04. Down & Dirty
FROM “LIVE 2N2R” in 2014 :
05. Dangerous Ground [Live 2N2R]
06. Into The Wind [Live 2N2R]
07. Free [Live 2N2R]
08. 2 Nights 2 Remember [Live 2N2R]
09. Down & Dirty [Live 2N2R]
10. With Me [Live 2N2R]
11. Live Life [Live 2N2R]
12. Knight Of The Wind [Live 2N2R]
13. Watch Me Fly… [Live 2N2R]
14. Revvin’ Up [Live 2N2R]
15. Never Turn Back [Live 2N2R]
16. Sonic Youth [Live 2N2R]
17. What I’m Made Of… [Live 2N2R]

Pueden comprar el álbum en sitios de importación como Amazon o CD Universe 

Confirmado el elenco de doblaje completo de Sonic Boom para Latinoamérica

Con una voz muy familiar.

Ya se ha hecho público cual será el elenco completo de doblaje que dará voz a Sonic Boom para toda Latinoamérica. El estudio Etcétera Group, de Venezuela, se está encargando de doblar los episodios conforme van siendo produccidos en Estados Unidos, por lo tanto, antes de su emisión en dicho país.
Ya os informamos del dia y la hora en la que comenzará la emisión de la misma, pero ahora y gracias al sitio ANMTV podemos confirmar cual será el cast completo de doblaje de la misma.

Sonic será interpretado por Jorge Bringas, conocido en la comunidad por haber participado en varios fandubs del erizo, así como también actuará como director de doblaje de los episodios del  2 al 15.
La voz de Tails será la de Judith Noguera, Knuckles contará con las cuerdas vocales de Alliud Armas, Eggman será encarnado por Juan Manuel Guzmán, Amy por Lileana Chacón, Sticks por Karina Parra y finalmente Orbot y Cubot serán encarnados por Daniel Klíe y German Esaa, respectivamente.

El estudio ha asegurado que se mantendrán los nombres originales de los personajes principales, aunque algunos secundarios si serán traduccidos por contar con juegos de palabras o ser demasiado obvios.

El resto de personajes secundarios contará con el siguiente repertorio de voces, así con los siguientes nombres localizados:


Soar, el águila:
Ángel Mujica

Chimpancé Comediante: Ángel Mujica

Jefe Gogoba: Ángel Lugo

Mike, el buey: Eder La Barrera

Fuego-bot: Randy Arias

Aniquilabot: Alliud Armas

Castor Fastidioso: José Durán

Alcalde Fink: Ángel Lugo

T.W. Barker: Henrique Palacios

Bandido Comadreja: Pedro Herrera

Dave, el pasante: Jorge Bringas

T.U.: Jorge Bringas

Willy Walrus: David silva

Espía del árbol: Carlos Pinto

Dama Morsa: Roger Eliud Pérez

Dama Cabra: Gabriela Belén

Leroy, la tortuga: Eder La Barrera

Voces Adicionales: Lucía Bodas, Andrea Navas, Reinaldo Rojas, Yojeved Meyer, Karina Parra, Armando Volcanes, Randy Arias, entre otros.

Abiertas las preórdenes para la figura de Super Sonic Moderno de F4F

Vale un ojo de la cara, pero lo vale.

Ya empezó el período de preventa de esta figura de First 4 Figures inspirada en Sonic Adventure.

Como siempre, al ser de buena calidad, la figura en su versión común costará $224.99 USD y en su versión especial estará en $249.99 USD con 1400 y 600 figuras disponibles respectivamente.

Recuerden que si quieren una, además de vender su casa o sacarse un diente de oro, deben preordenar rápido ya que las preventas se acaban en menos de lo que canta un gallo.

La entrega de la figura comenzará el primer trimestre de 2016. Mucha suerte si quieren una.


SonicS

Se encuentran nuevas imágenes del prototipo de Sonic 1


Vemos algún que otro sprite nuevo.

Los descubrimientos que hace la fandom van de viento en popa.

Hace poco, la página de Facebook del conocido fan FindTheComputerRoom del grupo Hellfirecomms de Youtube subió una imagen con una nueva captura de la revista japonesa que promocionaba el desarrollo de Sonic 1.

En ella no vemos nada que sea ultrallamativo pero si que vemos muchas cositas interesantes como pueden ser el título de pantalla negro como la versión de Master System que además lo vemos en plena fase de animación con lo que confirma que esa intro tenía la animación lista, y así también el sprite del enemigo cuadrado en plena fase de caída u otro ángulo del sprite prototipo de Sonic.

Quizás en un futuro se halle más cosas pero ante cualquier duda, no dejen de visitar Paradise para las últimas noticias.


Latinoamérica: Sonic Boom se estrena el 5 de junio en Cartoon Network

A las 16:30 hrs. de México.

¡Buenas noticias para los fans de Sonic Boom! El sitio web ANMTV ha dado a conocer la fecha de estreno de la serie en Latinoamérica. Sonic Boom se estrenará el viernes 5 de junio a las 16:30 hrs. México, y se emitirá todos los viernes en el mismo horario.

Anteriormente, Sonic Paradise había confirmado a través de diversas fuentes que la serie se estaba doblando para el territorio en Venezuela, teniendo confirmada a Judith Noguera como Tails, y con participaciones de Ángel Lugo y Juan Guzmán.

Fuente: ANMTV