Datos de audiencia de Sonic Boom - Semana 3 ( del 25 de Abril al 1 de Mayo)

Repaso a la audiencia de Sonic Boom en España durante su tercera semana de emisión.

Sonic Boom sigue recogiendo éxito en su tercera semana de emisión en España. Desde su estreno en el canal Clan TV os venimos ofreciendo primero diariamente y después semanalmente un exhaustivo informe donde podréis ver la evolucion que el programa ha tenido durante toda su emisión.

Pero comencemos con el repaso a las audiencias de la pasada semana, la que cubre desde el Lunes 25 de Abril al pasado Domingo 1 de Mayo. Por lo general, los datos se mantienen estables si bien con una ligera tendencia a la bajada, pero podréis ver a qué me refiero con el análisis detallado, a continuación.

Durante el Lunes, Sonic Boom alcanzó un total de 228 000 espectadores en su emisión de la tarde y 164 800 espectadores en su emisión de la mañana. Durante la tarde fue el lider de audiencia  de los canales infantiles, pero no de los canales temáticos de la TDT en general, siendo relegado a un quinto puesto. Por las mañanas, mantiene su supremacía frente al resto de emisiones de todos los canales, infantiles o temáticos. Estas cifras suponen una bajada considerable respecto a la semana anterior, pero sin ser tampoco algo preocupante.



Durante el martes,las cifras son mas halagueñas, y se mantene con unas cifras similares a las que hemos estado viendo durante estas semanas. 307 600 espectadores durante la tarde y 210 500 durante la mañana, que le sirven para ser de nuevo líder en los canales infantiles en ambas emisiones, pero no es suficiente para serlo también en toda la TDT durante la tarde, ya que es superado por la telenovela "Bajo el mismo cielo". Aún así, si que consigue serlo durante la mañana, y se mantiene en un elegante segundo puesto en las mañanas.




El miércoles  las cifras suben para la emisión de la tarde, con 331 700 espectadores, pero baja ligeramente por la mañana. Esto no es suficiente para conseguir que Sonic Boom vuelva a ser el líder de la TDT por las tardes, donde es el cuarto programa mas visto en su franja horaria, pero sigue manteniendo la hegemonía por las mañanas y, por supuesto, en los canales infantiles durante ambos horarios.





El Jueves las cifras globales de audiencia bajaron un poco respecto al miercoles, pero siguen manteniéndose como muy buenos números. Sonic Boom mantiene el liderazgo en audiencia para los canales infantiles, tanto en la mañana como en la tarde. Sin embargo, no consigue remontar su liderazgo en canales temáticos por la tarde, manteniéndose en ese cuarto puesto en el que se colocó el Miércoles. La audiencia también bajó, en general para todos los canales, lo que le ha costado un buen pellizco de espectadores a Sonic Boom durante la tarde, pero sorprendentemente ha obtenido mejores cifras por la mañana.





Finalmente llega el Viernes y con él, el fin de la semana escolar, lo que implica una bajada de nuevo en ls cifras de audiencia como viene siendo ya la tónica habitual en este día de la semana. Eso si, debido a la tónica descendente que ha estado llevando durante toda la semana, el descenso no ha sido tan grande como en otras ocasiones, por lo que la diferencia entre el Jueves y el viernes en la emisión de la tarde no llega a los 100 00 espectadores.  En lo que respecta a las mañanas, Sonic Boom ha vuelto a subir un poco respecto a estos días, creando de nuevo una curiosa evolución.
Respecto al resto de programas de la TDT, Sonic Boom se mantiene de nuevo como lider de los canales infantiles en ambas franjas horarias, pero queda relegado a un sexto puesto respecto a la emisión de todos los canales temático en su emisión de la tarde. Por la mañana, no tiene rival, siendo una hegemonía total casi desde que se estrenó.




En el fin de semana, Sonic Boom se ha mantenido de nuevo líder en canales infantiles, aunque las cifras en general son inferiores a las habituales en su emisión entre semana, siguen teniendo una diferencia bastante grande con los otros dos canales especializados en programación para niños.También podemos observar una bajada respecto a las cifras de la semana anterior, bajada presente en todos los canales.




Ha sido una semana dura, donde la bajada de audiencia en general ha hecho estragos. Aun así, parece que las cifras se van afianzando y Sonic Boom sigue siendo el programa preferido de los pequeños en su franja horaria. Habrá que esperar para ver si esta bajada e salgo puntual o si se repite durante las próximas semanas.

Pase lo que pase, en Sonic Paradise estaremos muy pendientes de los datos de audiencia semanal y como siempre, os ofreceremos nuestro informe para que estáis al tanto. ¡No os lo perdáis!

El merchandising más exquisito llega de la mano de Sonic Styles

Se trata de una nueva cuenta oficial de Instagram.

Hoy han lazado en Instagram una nueva cuenta oficial de Sonic a la que podemos seguir, distinta de la cuenta normal que ya había. Sonic Styles está dedicada a la presentación de una gran cantidad de productos de merchandise que se lanzarán durante el 25 aniversario. Este merchandise, a pesar de que también incluirá cosas más comunes (como las figuras de Sonic Boom que poco a poco están poniéndose ya a la venta en muchos países), se centrará sobretodo en colaboraciones con grandes artistas y marcas, relacionadas sobretodo con el mundo de la moda, complementos, arte, etc.

Por supuesto, esto significa que vamos a ver mucho merchandise algo variopinto, enfocado a los fans más amantes de la moda y el arte (y con mucho dinero).

Por el momento la cuenta ya ha publicado varios anuncios: Un collar creado por Han Cholo Designs, que aunque aún no está disponible podrá comprarse en su tienda y una camiseta creada por la marca de moda para mujeres Recycled Karma, que puede comprarse ya desde aquí. Si os compráis dicha camiseta, podéis usar el código SONICSTYLES para conseguir un 10% de descuento. Además, se ha anunciado una colaboración con el artista Donald Robertson, aunque por el momento no se sabe de que se tratará.

Pueden seguir a Sonic Styles en Instagram, y pueden ver las imágenes publicadas hasta el momento aquí mismo. A partir de ahora os avisaremos de las noticias y anuncios que se publiquen en esta cuenta a través de nuestras cuentas de Twitter y Facebook, ¡estad atentos!

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Datos de audiencia de Sonic Boom - Semana 2 ( del 18 al 24 de Abril)

Repaso a la audiencia de Sonic Boom en España durante su segunda semana de emisión.

Sonic Boom sigue recogiendo éxito en su segunda semana de emisión en España. Durante la primera semana realizamos un exaustivo análisis diario de su audiencia, que ahora realizaremos de manera semanal y algo mas global.

El martes pasado publicamos un analisis extenso de lo que pasó en la emisión del lunes, así que vamos a hacer un repaso rápido. Si quereis ver el análisis en profundidad, podeis visitar el analisis anterior.

Durante el Lunes, Sonic Boom alcanzó el Lunes un total de 373 400 espectadores en su emisión de la tarde y 151 800 espectadores en su emisión de la mañana. Fue el lider de audiencia tanto de los canales infantiles como de todos los canales de la TDT tanto en su emisión de la tarde, como en su emisión de la mañana, todo un récord.

Durante el martes, la supremacía lllega a su fin, y Sonic Boom deja de ser el lider. Aunque eso si, los números siguen siendo muy halagueños a pesar de que por la tarde la serie AIDA y Bajo el Mismo cielo le superan en audiencia ( sigue siendo el lider de auciencia en canales infantiles, eso si), y por las mañanas, es El Asombroso mundo de Gumball quien le arrebata el primer puesto no solo en la emisión de la TDT en general, sino como lider de audiencia en canales infantiles.


El miercoles sin embargo, Sonic Boom vuelve a remontar y se coloca de nuevo como lider de audiencia en la mañana y en la tarde, tanto en canales infantiles como en toda la TDT, alcanzando la astronómica cifra de 447 100 espectadores en la tarde y 243 400 en la mañana.



El Jueves las cifras globales de audiencia bajaron un poco respecto al miercoles, pero siguen manteniendose como muy buenos números. Sonic Boom mantiene el liderazgo en audiencia para los canales infantiles, tanto en la mañana como en la tarde. Sin embargo, pierde el liderazgo por un margem muy pequeño en lo que a emisión del TDT respecta, siendo superado por la telenovela "Bajo el mismo cielo" de A3 Nova. Por las mañanas, sigue siendo el lider de audiencia global en lo que al TDT respecta.



Finalmente, el fin de la semana escolar se hace notar en el Viernes, y las audiencias pegan un buen bajón, relegando a Sonic Boom como el cuarto programa mas visto de la TDT en su emisión de la tarde ( aunque mantiene la supremacía por las mañanas). Eso si, el liderazgo en canales infantiles es infranqueable, manteniendose líder todas las tardes ( y excepto el Martes, también por las mañanas). Este Viernes no ha habido emisión maratoniana durante la noche, como la semana anterior, por lo que si te perdiste algún episodio la mejor opción es que corras a la web de Clan TV y lo veas ahí, ya que tras una semana reemplazan los capitulso por otros nuevos.




En el fin de semana, Sonic Boom se ha mantenido de nuevo líder en canales infantiles, aunque las cifras en general son inferiores a las habituales en su emisión entre semana, siguen teniendo una diferencia bastante grande con los otros dos canales especializados en programación para niños.



Aún con sus altibajos, podemos estar contentos con los resultados semanales de Sonic Boom, ya que sigue subiendo. Las cifras de la semana pasada no han sido fruto de la casualidad y se está afianzando en la parrilla, por lo que podemos considerarlo como un verdadero éxito. En dos semanas estrenan en el mismo canal la serie "Yo-Kai Watch", lo que puede ser una amenaza para la supremacía de Sonic Boom en el corazón de los mas pequeños. ¿Será capaz de mantener las cifras?.

Pase lo que pase, en Sonic Paradise estaremos muy pendientes de los datos de audiencia semanal y como siempre, os ofreceremos nuestro informe para que esteis al tanto. ¡No os lo perdáis!

Opinión: Hacedor de juegos



Aquellos que alimentan nuestra diversión.

El mundo del videojuego está dividido entre dos tipos de personas: Los que juegan a videojuegos, y los que hacen videojuegos (o ambos). Sin embargo la proporción entre una y otra parte está terriblemente descompensada. Solo unos pocos quieren dedicar su vida a hacer juegos, y de entre ese reducido grupo, solo una pequeña parte logra hacer realidad su sueño.

¿Pero realmente conseguir llegar a hacer juegos es un sueño, o una pesadilla? Esta descompensación entre el bando que solo juega, y el que crea, provoca que la gran mayoría de la gente no llegue a saber jamás lo inmensamente difícil que es hacer un videojuego, lo que convierte en incomprendidos a esos pocos locos entregados a los que debemos que todo esto siga en pie.

Si nadie hiciese juegos, sería el fin de esta industria. Estas personas son el pilar de este mundillo, y por desgracia rara vez se les da el reconocimiento que merecen. Peor aún, muchas veces esa fama y reconocimiento no van a quién más lo merece, si no simplemente a quién logra llamar más la atención en este loco mundillo.

Hay miles de desarrolladores de juegos que jamás serán famosos, sus nombres probablemente no pasen de aparecer en los créditos de un juego. Tampoco se puede entrar en esto por el dinero, porque los que se han hecho ricos con esto se pueden contar con los dedos de las manos. De hecho la mayoría de desarrolladores sobrevive con un sueldo básico, y algunos ni eso, pues tienen que pagar el desarrollo de su bolsillo arriesgándose incluso a perder todo y acabar en la más absoluta ruina.

Y sin embargo siguen empeñados en hacer juegos, porque es lo que les apasiona. Nadie que se meta en esto por el dinero permanece en este mundillo demasiado tiempo, si no hay algo de entrega y pasión, pronto la razón te dice que te busques la vida en otro sitio lejos de este ingrato mundillo.

El desarrollador de juegos, ese gran incomprendido.

Y es que ese es otro problema al que se debe enfrentar un desarrollador; la ingratitud. Se tiende a pensar que un videojuego se hace pulsando un par de teclas en un ordenador, pero cada juego que llega a terminarse es básicamente un milagro, incluso los de las grandes compañías. Se habla a veces de desarrollos complicados en tal o cuál juego, pero lo cierto es que este tipo de problemas son el pan nuestro de cada día en esta industria.

Muchos juegos ni siquiera salen de la mesa de bocetos, incluso títulos de grandes compañías pertenecientes a sagas bien conocidas. De Sonic por ejemplo conocemos bastantes títulos cancelados, y sin embargo habrá muchos otros de los que jamás se haya sabido y quizá nunca sepamos. A los que hay que sumar los proyectos que murieron antes si quiera de llegar a contar con una sola línea de código.

Hacer un juego es básicamente un peregrinaje donde no dejan de aparecer problemas, como fechas de entrega que no se pueden cumplir, bugs de última hora que hay que arreglar a la desesperada echando horas extra, o como en tantos otros trabajos, pueden aparecer también desavenencias entre los miembros del equipo. Un juego no lo hace una sola persona, y si alguien de ese equipo falla por lo que sea, aparece un problema serio en el desarrollo.

Rara vez nos paramos a pensar en lo verdaderamente difícil que es hacer un juego, e incluso aunque se logre terminar, luego hay que conseguir vendérselo a la gente. De nada te sirve hacer un juegazo si luego no lo va a conocer nadie. Y si no vendes, la ruina te espera a ti a las personas que trabajan contigo. Esa continua presión hace mella en los desarrolladores, y es algo de lo que no se libran ni los llamados “indie”, ni los que están en grandes empresas.

Cuando jugamos a un juego, no nos paramos a pensar en cómo habrá sido creado. Puedes pararte a mirar una pared, y evaluar la calidad de las texturas. Pero no te paras a pensar que esa pared ha sido creada por alguien, que a lo mejor ese simple muro le llevó una tarde entera de trabajo. Porque una vez colocado, le provocaba un bug de físicas, y tuvo que estar luchando para que funcionase como debía. Y quizá por eso esa textura no sea todo lo definida que debería, porque el tiempo que había que dedicarle se fue en otra cosa.

Hacer juegos no es tan sencillo como en Super Mario Maker…

Para colmo se tiende a atacar directamente a los desarrolladores con total tranquilidad, acusándoles de vagos o de falta de entrega por cualquier cosa. Naturalmente como en todo habrá quién no haya hecho bien algo por pereza o desinterés. Pero como ya digo, no se está en este mundillo siendo perezoso o desinteresado, por lo que en la mayoría de casos no estamos ante un programador vago, si no ante un problema que no se pudo solucionar de otra forma.

La complejidad de un juego va mucho más allá de lo que vemos en pantalla. Hacer un juego no es como jugarlo, tú en pantalla ves que pulsando tal botón, el personaje hace tal cosa. Pero a lo mejor para conseguir eso, el equipo de desarrollo se tuvo que pasar horas porque el juego no respondía como debía, y al pulsar ese botón se crasheaba todo o el sistema, o se volvía loco el juego.

Los bugs que llegan hasta nosotros, son las últimas consecuencias de todo esto. Prácticamente todos los juegos tienen bugs, solo que unos son más evidentes y molestos que otros. Nadie se queja de un glitch que le da ventaja, o de un bug recóndito que solo sale forzando el juego para provocarlo. El problema aparece cuando ese bug afecta notable y negativamente al juego, y si ha llegado hasta la fase final del desarrollo, es por algo. No siempre nos enteramos de cuando ha habido problemas al hacer el juego, y sin embargo y como digo, es lo más habitual aquí.

Luego está el desarrollo de juegos por parte de fans, que es totalmente distinto del que se realiza de manera profesional. Se puede usar como escuela para aprender a hacer juegos, pero hackear el Sonic 1 para jugar con Shadow, no es comparable a hacer un juego de Sonic dese cero. Y menos dependiendo todo tu futuro profesional y económico de ello. Y aún con esto, los desarrolladores de hacks y fangames también merecen el máximo respeto y agradecimiento. Aunque a veces su labor pueda perjudicar sin querer a los que se dedican profesionalmente a ello.

También aparecen muchos problemas durante el desarrollo que no tienen nada que ver con el juego en sí, como por ejemplo problemas legales. A lo mejor el desarrollador quiere poner tal música porque queda muy bien, y se encuentra con que legalmente no puede hacerlo por cualquier problema con el compositor de ese tema. O quiere poner un personaje, pero resulta que quién lo creó originalmente no da su permiso para hacerlo. Estas cosas están a la orden del día, y muchas veces es lo que hay detrás de esas cosas que nosotros como usuarios no entendemos.

Algunos creen que los juegos se hacen pulsando una tecla.

Para todo hay siempre una razón, si se hace esto en vez de aquello, es por algo. Bien por un fallo durante el desarrollo, por desavenencias entre el equipo, porque no dio tiempo de hacerlo, o porque legalmente no era posible. Incluso los sistemas de calificación de edades pueden influir en un título, porque hayamos metido algo que eleve dicha calificación haciendo que sea más difícil que llegue a nuestro público objetivo.

Y todo esto es solo una parte de los problemas que supone hacer un juego, en una industria muy ingrata que rara vez agradece lo mucho que algunos hacen por ella. Es importante tenerlo en cuenta y tener cuidado antes de criticar o actuar. Porque si algún día llegamos al límite de que nadie quiera hacer juegos, ¿quién los va a hacer? ¿A qué vamos a jugar?

Hay que aprender a tratar mejor a nuestros desarrolladores, y ser un poco más flexibles cuando aparecen los problemas. Hay que pensar que si para nosotros como jugadores es frustrante que un bug te arruine un juego, para quién lo ha hecho lo será aún más, pues una pequeña tontería puede acabar arruinando su obra, su compañía, y quizá hasta su vida.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega permite el uso de Steam Workshop en sus juegos de Mega Drive/Genesis

¿Se abren las puertas a ver hacks en Steam, de manera legal?.

Sega Europa anunció ayer la llegada de Sega Mega Drive Classics hub, una actualización gratuita de sus juegos clásicos de 16 bits disponibles en Steam que incluye un "hub", una especie de menú de acceso, que imita en 3D la habitación de niño de los años 90 lleno de parafernalia de SEGA ( y por supuesto, con una buena televisión de tubo, de las de antes, donde poder ver el juego). En el podemos interactuar y seleccionar entre todos los títulos clásicos de Mega Drive/Genesis que tengamos instalados en Steam, así como disfrutar de nuevas mejoras como la posibilidad de usar filtros para mejroar la imágen, multijugador local en lso juegos que lo permitan, la posibilidad de salvar el juego en cualquier momento de la partida (savestates) , soporte para mando y para teclado, emulación mejorada, y sobre todo, lo mas importante, soporte para Steam Workshop, lo que permite que los usuarios suban sus propios mods de juegos.



Sega no ha aclarado que tipo de soporte a  darán concretamente en estos juegos, pero es muy probable que se estén refiriendo a que por primera vez, Sega permita que los usuarios creen, compartan y usen de manera legal sus propios hacks de juegos clásicos. eso, por supuesto incluye a Sonic, que aunque no está presente en la lista de juegos compatibles si que se ve a Sonic 1 en el trailer de presentación de esta nueva funcionalidad, por lo que es de esperar que su ausencia sea una errata.

En el caso de que sea así, esto es un enorme paso para la comunidad, ya que durante años ha estado creando multitud de hacks de increible calidad que ahora podrán ser jugados de manera legal, con el respaldo de SEGA, una estrategia muy inteligente por parte de la compañía.

La lista de juegos compatibles es la siguiente:

Golden Axe™
Altered Beast™
Comix Zone™
Ecco the Dolphin™
Gain Ground™
Shinobi™ III: Return of the Ninja Master
Vectorman™
Crack Down™
Shadow Dancer™
Space Harrier™ II
Ecco™ Jr.
Alex Kidd™ in the Enchanted Castle
Bonanza Bros.™
Super Thunder Blade™
Kid Chameleon™
Ristar™
Galaxy Force II™
Columns™
Eternal Champions™
Fatal Labyrinth™
Bio-Hazard Battle™
Columns™ III
Sword of Vermilion™
Virtua Fighter™ 2
Ecco™: The Tides of Time
Alien Storm
Decap Attack™
Flicky™
ESWAT™: City Under Siege
Golden Axe™ II
Landstalker: The Treasures of King Nole
Shining Force
Wonder Boy III: Monster Lair
Streets of Rage 2
Alien Soldier
Light Crusader
Gunstar Heroes
Streets of Rage
Shining Force II
Shining in the Darkness
Beyond Oasis
Dynamite Headdy
Golden Axe III
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millennium
Streets of Rage 3
Revenge of the Shinob
Vectorman 2
Wonder Boy in Monster World


Fuente: TSSZ|News

Sonic Boom 2: Fire & Ice tendrá fases especiales parecidas a los de Sonic 2


Sanzaru se inspira en los clásicos.
Como si de noticias interesantes esta semana no hubiera límites, nos viene nueva información sobre la próxima entrega de la sub-saga de Boom para 3DS.

Esta vez, a partir de una entrada de la página Play Asia, en su descripción nos muestra parte del contenido del juego que no sabíamos hasta el momento como puede ser que contará con un modo carrera de "Bots" local de 2 jugadores, 4 jefes que ocuparán las dos pantallas de la 3DS, 6 niveles de exploración divididos en  varias partes y fases bonus donde aparecerán el regreso del minijuego del submarino de Tails, una fase donde tienes que ir en un deslizador flotante esquivando icebergs y fases especiales dentro de un mediotubo similares a Sonic 2.

Se ve que los chicos de Sanzaru Games se han tomado un tiempo para agregar más contenido en esta entrega.

Sigan Paradise para más información al instante.

Misterioso CD Doble+DVD del 25º Aniversario de Sonic está disponible para preordenar en la tienda japonesa de Amazon


Más sorpresas para estas fechas.

Como ya no nos debe extrañar, en los aniversarios siempre se encuentran  sorpresas antes de tiempo y eso mismo han hallado algunos usuarios japoneses de la comunidad.

En la tienda japonesa de Amazon hay una entrada donde se puede preordenar un CD Doble + DVD del 25º Aniversario de Sonic.
No contiene ninguna imagen ni descripción especial que nos pueda adelantar algo acerca de lo que relamente contenga.

Un puñado de fans, por miedo a que esto se pueda convertir en algún objeto dificíl de conseguir tiempo más adelante -como puede ser la famosa mini-escultura en cristal del 15º Aniversario-, han decidido hacer la preventa y esperar a que les llegue el día que esté disponible.

Hay mucha especulación respecto al DVD que viene en el pack.

¿Qué contendrá? Estén atentos a Paradise para más información.

Summer of Sonic ya es una realidad y se confirma la presencia de Johnny Gioeli


Confirmado que irán a Crushear la fiesta.
Ya podemos confirmar que se ha alcanzado la meta principal en la página de Kickstarter y que toda la organización del evento está muy agradecida con todo el apoyo que la comunidad le ha venido ofreciendo estas últimas semanas pero esto no se acaba aquí.

Como sabrán, en todo Kickstarter, siempre hay "goals" o metas donde sobrepasando el tope inicial del proyecto se puede aportar para que hayan numerosos extras o adiciones especiales.

En este caso, han superado su primera meta y el evento contará con la presencia de Johnny Gioeli, que ,aunque ya no le hace falta presentación, es el cantante de Crush 40, la banda principal de varios juegos de Sonic comandada por Jun Senoue.

Ahora la 2º Meta propone un invitado "eggcelente" para la ocasión que nos podría deslumbrar con su voz.

Junto a Johnny Gioeli también acudirán Takashi Iizuka y Jun Senoue, confirmados anteriormente como los primeros invitados al evento. 

¿Qué más cosas nos tendrán preparadas? Sigan Paradise para más información.

Datos de Audiencia de Sonic Boom, día 6

Los numeros cada vez van mejor.

Tras el fin de semana, volvemos con nuestro informe sobre los datos de audiencia de Sonic Boom en España.
Durante el fin de semana ha habido mucho que ver sobre la serie. Sonic Boom ha emitido reposiciones durante Sábado y Domingo, manteniendo muy buenas cifras de nuevo. El Lunes, sin embargo, la cosa no se ha quedado en "muy buenas cifras" sino que se podría decir que Sonic Boom ha arrasado completamente. Pero veamos la comparativa mas detallada, como siempre.

En lo que a audiencia pura y dura se refiere, Sonic Boom alcanzó el Lunes un total de 373 400 espectadores en su emisión de la tarde y 151 800 espectadores en su emisión de la mañana. Si comparamos con los datos de la semana anterior, durante su estreno, su audiencia ha aumentado en 87 600 espectadores. Es muy buena noticia que las cifras sigan subiendo, aunque está llegando a unos números que me temo están cercas del posible estancamiento. La serie mas vista de Clan TV durante el Lunes fue Bob Esponja, a las 20:54, con 494 700 espectadores, cifras cercanas a las de Sonic Boom. ¿Llegará a superar al todopoderoso Bob? Si sigue subiendo así, es una posibilidad factible.

En su emisión de la mañana, Sonic Boom no llegó a emitirse durante la semana anterior, ya que la emisión comenzó el Jueves. En el slot que ahora ocupa el erizo antes se emitía Atrapa a Ace, con 155 800 espectadores el Lunes pasado, 4 000 espectadores mas que Sonic Boom durante esta semana.Es un bajón frente al repunte que tuvo el viernes pasado, pero igualmente es de esperar que las cifras mejoren.




En cuanto al share, Sonic Boom obtuvo ayer un 3.4 % de share en su emisión de la tarde, subiendo 1.1 puntos respecto a la emisión del Viernes , y un 7.4% en la emisión de la mañana, bajando 1'9 puntos respecto al Viernes. El inicio de la semana escolar se hace notar.


En comparación con otros canales infantiles, Sonic Boom sigue siendo el rey, siendo de nuevo el lider de audiencia en canales infantiles en la tarde frente a los 203 200 espectadores ( y un 1,8% de share) de Doraemon en Boing  y los 144 900 espectadores que obtuvo Disney channel con Manual del jugón para casi todo, con un 1'4% de share.

En su emisión de la mañana, Sonic Boom también es el lider de audiencia en canales infantiles, frente a los 148 300 espectadores (6.6% de Share) de El asombroso mundo de Gumball en Boing, y los 94 300 espectadores (4.0 % de Share) que obtuvo Disney Channel con la emisión de Chicostra.

En cuanto a la programación general del TDT, Sonic Boom ha dominado la parrilla de la tarde, siendo el lider de audiencia de toda la TDT ( e incluso superando a la emisión de La 2, cadena generalista). Los pesos pesados que mas cerca se le han quedado han sido Dos Hombres y Medio con 341 800 espectadores y Aida, con 328 200 espectadores. 





En las repeticiones de la mañana, Sonic Boom también ha conseguido ser el lider de audiencia de toda la TDT, superando la emisión de El Chiringuito de Jugones, el segundo programa con ams audiencia de la mañana, y la serie Los Serrano, el tercero con mas audiencia.



En cuanto a la emisión del fin de semana, Sonic Boom superó de nuevo la audiencia de los canales infantiles, con un doble capitulo a las 19:02 y las 19:24, que consiguieron 231 900 espectadores (2.2% de share) y 196 500 espectadores( 1.9% de share) respectivamente el Sábado y 181 300 espectadores (1.6% de share) y 201 800 (1.7% de share) respectivamente el Domingo.
Por su parte, las demás cadenas infantiles programaron capítulos dobles de Clarence en Boing, y de Liv y Maddie y La princesa Sofía en Disney Channel, pero ninguna de estas emisiones consiguió superar a Sonic Boom ni de lejos. Respecto a otras cadenas, como curiosidad decir que la emisión del sábado de Sonic Boom incluso llegó a superar la audiencia del partido de fútbol Las Palmas - Sporting ( Gracias Janic the hedgehog por la información).





Podemos estar muy contentos con la audiencia que la serie está teniendo en España. Esto empieza a reflejarse con la llegada de la segunda wave de figuras de Sonic Boom a algunas jugueterías, con Shadow com principal aliciente. recordad que Bizak, la distribuidora, también distribuirá las figuras del 25 aniversario en España así que apoyadlos para que puedan ofrecernos mucho más.

A partir de ahora, el reporte lo haremos de manera semanal cada Lunes, con todos los datos de la semana. ¡Estad atentos a Sonic Paradise!