Campaña de preservación de Sonic Runners. ¡Necesitamos tu ayuda!

Let's show that creep the REAL SUPER POWER OF TEAM WORK!

Sonic Runners va a cerrar servidores el 27 de julio, y desde entonces no podrá volverse a jugar. Todo lo referente al juego se perderá… ¿O no?

El juego funciona con conexión online permanente, lo que impide que, si el servidor cierra, pueda seguir usándose. Esto es algo que por ahora no podemos solucionar. Pero lo que si podemos hacer es preservar en la medida de lo posible el juego. Guardando modelos, texturas, música, escenarios… Aunque no se pueda jugar, siempre podremos tener todas las “piezas” del puzzle por separado, aunque no se puedan juntar al menos por ahora. 

La forma de hacer esto es a la vez sencilla y muy difícil, ya que requiere el esfuerzo de todos vosotros, la comunidad de fans de Sonic. Con los juegos normales es muy común destripar los archivos y el código del juego, pero con Sonic Runners, aún habiéndose hecho prácticas similares para filtrar contenido en su día, nunca se ha hecho un archivo, digamos. Desde Sonic Paradise queremos solucionar esto, antes de que dentro de dos meses lo perdamos para siempre. 

Desde el propio móvil, usando un visualizador de archivos (File Commander nos funciona bien en Android a nosotros), podemos entrar en el almacenamiento interno o la SD, según donde esté instalado el juego en nuestro móvil, ahí buscamos la carpeta “Android”, seleccionamos “Data”, y buscamos “com.sega.sonicrunners”. Esa es la carpeta que necesitamos. Debería tener un peso de muchos MB, quizá hasta más de 1GB. Esta carpeta contiene todos los datos de la caché del juego, incluyendo las texturas y modelos de todos los personajes que tengamos desbloqueados. Sin embargo el problema es precisamente ese: Solo contiene los que tenemos desbloqueados. 

Aquí es donde vosotros, la comunidad de fans, entráis en acción. Necesitamos que todo el que quiera colaborar a preservar este juego para siempre haga este sencillo proceso: Buscar la carpeta con los datos, subirla a internet (Google Drive sería lo más sencillo), y enviarnos el enlace de descarga, para que podamos extraer todo lo que podamos, hasta que con la colaboración de todos logremos un archivo completo de todos los datos posibles del juego. 

Quién sabe, igual si conseguimos preservar todas las piezas de este puzzle, algún día podrían usarse para recrear el juego de forma que en el futuro vuelva a poderse jugar, algo similar a como Sonic X-Treme, aún sin haber sido nunca lanzado, poco a poco se acerca cada vez más a ser jugable, o como después de haber perdido la esperanza, ahora todo el mundo puede jugar cuando quiera a juegos como Waku Waku Sonic Control Patrol Car

¿Queréis ayudarnos a cumplir este objetivo? Si es así, enviad por correo los enlaces de descarga de vuestros datos a sonicparadise@outlook.com. Si sois de Android podéis usar el método que pusimos antes. En iOS esa aplicación es de pago, por lo que si alguien tiene una solución mejor, ¡somos todo oídos! Además, nos encantaría que extendierais esta iniciativa tanto como podáis, de esa forma uno u otro acabará encontrando ese personaje o compañero escurridizo que no tenemos.

Una cosa que nos ayudaría bastante, eso si, es que junto con la caché nos mandarais unas capturas donde se vean los personajes de apoyo que tenéis desbloqueados, para así saber más fácilmente que buscar en vuestra caché concreta. 

Y una vez dicho todo esto, damos por comenzada la operación “Preservar Todo lo Posible De Sonic Runners” (P.T.L.P.D.S.R.). ¡Hagamos que Sonic Runners no desaparezca del todo!

Sonic Runners cierra sus puertas

El juego para móviles cerrará sus servidores y no se podrá jugar.

Malas noticias para aquellos que disfrutaban de Sonic Runners, el juego para móviles desarrollado por el Sonic Team. El juego, lanzado mundialmente hace apenas un año, no ha reportado los beneficios esperados a SEGA, razón por la que han decidido dejar de mantener los servidores necesarios para poder acceder al mismo y cerrarlo al público.

Hoy 27 de Mayo cierran la tienda de anillos rojos, y dejarán de permitir la compra de los mismos. El próximo 27 de Julio cesarán definitivamente el servicio, por lo que si tenéis anillos rojos acumulados debéis gastarlos antes de dicha fecha.

Sonic Runners nos permitió volver a jugar con personajes que hacía mucho que no veíamos, como Tikal o Mephiles, además de los favoritos de siempre como Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Sonic Clásico o los Chaotix, entre otros, en un divertido endless runner en 2D donde tu habilidad y reflejos eran la clave para ir avanzando en el ranking y las ligas, para demostrar que eres el mejor. Es una pena que no haya funcionado y nos abandone apenas un año después de su lanzamiento.

Esperamos con ansias el próximo juego de Sonic para móviles, además claro está del próximo título del 25 aniversario para consolas ( que debería anunciarse pronto).


[España] Colorea a Sonic y gana premios con Clan TV

La cadena organiza un concurso para promocionar Sonic Boom.

La cadena de televisión Española Clan TV, donde se emitió la serie Sonic Boom en España ( y que tras eliminarla de su parrilla hace unas semanas vuelve a emitirla a partir de este Lunes a las 8:45 de la mañana y está por confirmar si también volverá a su horario habitual de la tarde, a las 20:11, o algún otro horario nuevo) está organizando un gran concurso para los fans de Sonic.

Saca tu vena artística por que puedes ganar figuras de Sonic Boom con Clan TV. Para ello, tienes que colorear de manera original y divertida una de las plantillas "pinta y colorea" de Sonic que ofrecen en su web ( que también puedes encontrar en este enlace para que te sea mas cómodo) y enviarle tu dibujo escaneado o fotografiado a la cadena a través de su formulario.  Si ganas, te llevas una figura de Sonic Boom de las de tamaño mediano ( Sonic, Knuckles o Dr.Eggman) junto a sus accesorios.
Eso si, solo puedes participar hasta el 27 de Junio... y si eres menor de 14 años. ( Pero eh, todos tenemos algun primo o hermanito pequeño al que usar para estas cosas, verdad?)

¡Entra en la web del concurso en  Clan TV, participa y gana! Eso no es solo una gran oportunidad para ganar premios y divertirte coloreando a Sonic y sus amigos, también es un ejemplo de que Clan TV ha recapacitado sobre Sonic Boom después del maltrato que la serie sufrió en su programación.




Nuevos datos y videos sobre Sonic Extreme

Image

El "Tony Hawk" de Sonic, al descubierto

Los que lleveis unos años en el fandom quizás recordeis Sonic Extreme ( si, Extreme con E, no xtreme), el juego cancelado de Sonic en el que el erizo se volvía Skater, desarrollado por Vision Interactive y al que SEGA no aceptó el pitch, razón por la que no pasó a desarrollarse en su totalidad.
Pues bien, hace unas semanas, los investigadores del mundo de los juegos cancelados Past to Present Online se hicieron con una copia de Sonic Extreme, y han publicado en su canal de youtube un exaustivo documental sobre dicho juego, incluyendo algunos datos e informaciones que se desconocían hasta ahora, como que el juego comenzó su vida como un juego basado en la serie Rocket Power de Nickelodeon, que va precisamente de unos chicos que practican skate y sus aventuras. Cuando la cadena canceló el proyecto, intentaron buscar una nueva IP para poder lanzarlo al mercado, entre las que está Sonic. Finalmente, se lanzó como Tech Deck: Bare Knuckle Grind para Xbox y PC en 2005.
También se rumorea que este pitch podría ser la inspiración de SEGA a la hora de lanzar Sonic Riders, aunque es algo que no está confirmado.

Junto al documental, tambén han publicado un video completo de gameplay donde podemos ver como iba a ser el juego, capturado directamente de la consola, ya que los pocos videos que teníamos hasta ahora fueron grabados con una cámara apuntando al televisor.

Pueden ver ambos a coninuación.




Fuente: TSSZ|News

Sega planea colaborar con Madeon en un trailer del próximo Sonic


El músico, cada vez mas relacionado con el aniversario.

Poco a poco vamos recibiendo con cuentagotas informaciones relacionadas on el próximo anuncio del juego del 25 aniversario. Hace unos días, Aaron Webber publicó una imagen en forma de Meme en los canales de redes sociales, en los que aseguraba que están trabajando en un nuevo juego, acallando así las criticas y preocupaciones de una parte del fandom que ya pensaba que este año no tendríamos juego para conmemorar el aniversario.




 Aparte de esto, ayer la cuenta oficial de Twitter de Sonic se puso en contacto de manera pública con el músico Madeon para preguntarle "¿Cuantos anillos le costaría usar su música en un trailer para el nuevo juego de Sonic?" a lo que el músico Madeon respondió que no lo sabía, pero que de mucho gusto aprobaría la licencia para que fuese usado.

Esto por un lado asegura una vez más que tendremos pronto un anuncio, presumiblemente en la fiesta 25 aniversario que tendrá lugar en Julio. Por otro lado, desmiente que Madeon esté trabajando en la música del nuevo juego, ya que a estas alturas si esto fuese así no sería necesario pedirle licencias de manera pública a través de Twitter. Aunque se abre la posibilidad de que haya mas colaboraciones en el futuro, claro está.

Habrá que estar muy atentos.


Fuente: TSSZ|News [2]

Opinión: Cuando lo online deja de estar online



¿Qué pasa cuando un sistema actual deja de tener servicios online?

En la actualidad es difícil concebir un juego sin algún tipo de función online, lo que comenzó como una forma de jugar en multijugador con usuarios de todo el mundo, ahora parece que es algo sin lo que los propios juegos no son capaces de funcionar. Se han inventado toda clase de cosas para que juguemos conectados a la red, ya sea para bajar nuevo contenido, actualizaciones, o incluso juegos completos. Y han aparecido las dudas sobre qué pasará cuando todo esto se termine.

Y es que no hay duda de que se terminará, dar soporte en la red a un juego es muy costoso para las compañías. Poco a poco van cayendo los servidores y las tiendas online de consolas como PSP o Wii, y lo mismo pasará con todas. Es ley de vida, y llegará un día en que querremos jugar a un juego, y este no nos deje porque requiera conectarse a un servidor, o descargar un parche para solucionar un bug fatal. Todo esto hace que muchos se pregunten qué pasará entonces.

¿Perderemos nuestros juegos digitales? ¿Y los DLC’s que hemos pagado? ¿Dónde quedarán los modos online cuando no haya online? Todo esto genera unas dudas y miedos ciertamente comprensibles para muchos usuarios, tanto es así que no son pocos los que reniegan de los sistemas actuales con el fin de evitar esto. Prefieren limitarse a sistemas antiguos, o incluso dejar de jugar, antes pagar por algo que algún día perderán. Es una inquietud comprensible, ¿pero es realmente así?

La respuesta corta es si, es un hecho que algún día se cerrará todo esto y perderemos esos contenidos. ¿Pero será ese el fin? ¿No podremos jugar dentro de 10 o 15 años con juegos de PS3 o 360? La respuesta a eso es no. ¿Por qué? ¿Cómo va a ser posible jugar a cosas que requieren servicios online cuando no haya ya servicios online? Hay una forma, un sistema que de hecho ya se lleva usando bastante tiempo, pero del que nadie parece querer hablar nunca. Casi como si lo que se buscase fuese una excusa para simplemente renegar de los sistemas actuales.

¿Contenidos digitales en Mega Drive? Los hubo, y con esto podrás jugarlos.

La palabra mágica en todo esto es “homebrew”, termino que erróneamente se asocia con la piratería, pero que no es en absoluto lo mismo. El homebrew se puede usar para muchas cosas, y que una de las posibilidades que ofrezca es que quién no quiera pagar por juegos, los tenga gratis, es un efecto colateral. Una de las principales funciones del homebrew es añadir opciones nuevas a un sistema de forma casera, funciones que no están disponibles de forma oficial, y es aquí a donde voy.

Ahora mismo es una pesadez liberar un sistema como PS4 o One para poder acceder al homebrew, las compañías no dejan de sacar actualizaciones para evitarlo, y si queremos pode usar todos los servicios online, toca no saltarse esta vulnerabilidad. ¿Pero qué pasa cuando a la compañía ya le importa poco o nada lo que hagamos con nuestra consola? A Nintendo por ejemplo ya le da prácticamente igual lo que hagamos con nuestra Wii, ya no habrá más actualizaciones ni más nada, y el online de los juegos ya no funciona. ¿Qué impide meterle ahora el Homebrew Channel?

Si, técnicamente sigue no siendo legal, pero si a la propia Nintendo ya no le importa, ¿a quién le va a importar? Naturalmente no se trata de aprovecharse de esto para darse a la piratería, si no de recuperar las funciones que se han perdido al terminarse los servicios online. Hay juegos digitales que ya son totalmente imposibles de descargar legalmente, que se perderían para siempre de no ser por el homebrew. Son los propios usuarios los que se dedican a mantenerlo vivo, pues mientras haya interés en algo, se seguirán haciendo cosas para ello.

Naturalmente ninguna compañía nos va a decir que lo hagamos, porque vivimos en la era de las reediciones y si nos bajamos un juego que se puede comprar en un sistema más actual, dañamos las ventas de este. Pero las propias compañías son conscientes de que es algo que no se puede parar, y que es de hecho necesario en la mayoría de casos, pues el porcentaje de juegos que son reeditados es en realidad bastante bajo.

A Nintendo ya le importa poco o nada lo que hagas con tu Wii mientras no les afecte.

Para hacer todo esto bien, basta con emplear eso a veces tan escaso que es la sensatez, si no puedes jugar legalmente a un juego que compraste legalmente, tendrás que buscar la forma de seguir haciéndolo. Pero no te bajes gratis un juego que jamás has tenido y que se puede jugar legalmente por otras vías, a no ser que simplemente quieras probarlo en plan demo. Si todos nos atenemos a esto, no hay problema alguno, nadie sale perjudicado, y podremos seguir jugando a nuestros juegos por mucho tiempo.

Pongamos que se nos borró aquel juego que tanto nos gustaba y del que compramos todos los parches, y ya no hay forma de poderlo bajar oficialmente. Basta con buscar de donde bajarlo con todo su contenido, y volverá a nosotros. Además son muchos los títulos que dejaron de estar disponibles por una u otra razón, como por ejemplo el Out Run Online Arcade. Sega tuvo que retirarlo al perder la licencia de Ferrari, y sin renovarla, jamás podrá reeditarlo. Si se borra de nuestra consola o se pierde, la única forma de volverlo a poder jugar será descargarlo extraoficialmente de algún sitio.

Y que nadie piense que esto es cosa de ahora, pues se lleva haciendo desde hace mucho. Ahí tenemos el caso de Sonic Eraser, un juego descargable del erizo que salió en 1991 para Mega Drive exclusivamente en Japón. ¿Quién puede bajar hoy ese juego? Nadie. Ni aunque vivas en Japón y tengas todo lo necesario para conectar tu Mega Drive a Internet. ¿Y se puede jugar a Sonic Eraser, o no? Tenemos varias formas de hacerlo, ya sea emulándolo, o haciéndonos una repro, o metiéndolo en un cartucho flash tipo Everdrive.

También tenemos el caso de Dreamcast, ya que algunos de sus juegos permitían descargar DLC’s de Internet, como aquellos temas de personajes en Sonic Adventure 2. ¿Ya no se puede conseguir todo esto? Claro que se puede, basta con descargar cierto disco homebrew creado por usuarios y que permite meter en nuestra VMU cualquiera de estos contenidos. ¿Por qué no iba a pasar lo mismo con consolas de ahora? ¿En serio alguien cree que dentro de unos años será imposible jugar por ejemplo a Sonic 4?

El homebrew también sirve para poder disfrutar de juegos nuevos en sistemas viejos.

Y ahí están los microordenadores clásicos, donde el homebrew manda y hasta se hacen modificaciones para poder cargar los juegos desde un pendrive moderno. ¿Creéis que a Amstrad, o a Commodore les habría hecho gracia en su día que tuvierais todo el software de sus ordenadores en un aparatito diminuto conectado al ordenador? Pero en la actualidad es una forma estupenda de preservar su legado, y nadie sale perjudicado.

Mientras haya interés por parte de los usuarios, y desinterés por parte de las compañías, nada impide que esto ocurra. Y si te estas bajando algo que pagaste y ya no está disponible de otra forma, no puede considerarse piratería. Aunque legalmente algunos digan que es así, pero se hace simplemente por evitar que la cosa se desmadre, o que alguien salga a la calle gritando que “X” compañía apoya la piratería.

Muchos juegos y cosas se habrían perdido para siempre de no haber sido salvadas en la red por los propios usuarios, y lo mismo ocurrirá con los sistemas actuales. Decir: “Yo no compro un juego que solo está digital porque algún día lo perderé para siempre”, no es excusa para no jugarlo. Si dentro de 10, 15, o 20 años quieres volverlo a jugar, bastará con que busques la forma de hacerlo, pues a buen seguro que habrá varias formas de conseguirlo.

Como digo ninguna compañía nos va a animar a hacer eso, pero para eso ya estamos los propios usuarios, que somos los interesados en preservar lo que nos gusta. Además si se hace de forma lógica y respetuosa, las propias compañías se acaban beneficiando de ello. ¿De dónde creéis que salen las ROM’s que se emplean en la Consola Virtual de Nintendo? De Internet. Las bajan como podamos hacer cualquiera de nosotros, les meten un emulador, y a vender. Si los usuarios no hubieran preservado esas ROM’s, no habría legado alguno que reeditar.

Otra útil función del homebrew: Sacarle más partido a alguna consola de corta vida.

Incluso el juego multijugador online se puede salvar a base de servidores apoyados por fans, aunque solo sea para jugar con amigos y no abiertamente con todo el mundo. Como veis el homebrew es la clave para muchas cuestiones que preocupan a los usuarios de ahora. Siempre que se utilice con un poco de sensatez, claro. Es una herramienta poderosa que abre las puertas a que podamos seguir disfrutando de nuestro juego favorito aún cuando no sea posible hacerlo de ninguna otra forma. Así que ya veis que todo esto no sirve como excusa para ignorar los juegos de hoy en día.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Boom, ahora en Hulu

El servicio de Video On Demand incorporta Sonic Boom a su catálogo.

Los que poseean una subscripción a Hulu están de enhorabuena. En una nota de prensa enviada hoy por Sega of America se informa de que la serie de televisión de Sonic Boom pasará a formar parte del catálogo de la plataforma de video on demand Hulu, tanto en Inglés como en Español ( no aclaran que doblaje, si el latino o el europeo, pero dado que Hulu solo opera en EEUU es de suponer que se tratará del Latino)

Hulu, que de momento solo está disponible de manera oficial en Estados Unidos, es un servicio de supscripción similar a otros como Netflix. La inclusión de Sonic Boom en dicho catálogo es una buena noticia, aunque nos hace preguntar si esto hará que sus derechos queden atrapados en dicha plataforma y no llegue a otras en otros paises, como la propia Netflix.
De momento, esto está muy relacionado con la petición que el mismo Aaron Webber hizo a través de las redes sociales para que aquellos que subían episodios de Sonic Boom a Youtube los retiraran de sus canales.

¿Afectará esto a los episodios subidos en la web de Cartoon Network USA y Clan TV? Habrá que esperar para saberlo.

Fuente: TSSZ|News.






Tails Channel entrevista a Aaron Webber y da algunos detalles sobre el evento 25 aniversario

Un vistazo rápido a lo poco que puede revelar

La expectación por lo que vendrá en el 25 aniversario, y en particular por el evento 25 aniversario que Sega of America está oganizando en San Diego el próximo 22 de Julio. Se espera que se anuncie el juego del aniversario durante ese evento, por lo que cualquier información respecto al mismo es muy bienvenida por parte de los fans.

TailsChannel, afamado youtuber y colaborador de TSSZ|News, publico hace unos días una interesante entrevista ( en inglés) con Aaron Webber, el Community Manager de Sonic. En dicha entrevista reveló algunas informaciones interesantes, que pasaremos a detallarles resumidamente a continuación (gracias al resumen que ofrece TSSZ).


  • Es muy posible, pero no 100% seguro, que el evento se retransmita en directo mediante Live Stream. No quiere confirmarlo por si algo se tuerce en el último momento, pero es casi seguro. Espera poder confirmarlo finalmente en Junio.
  • Aaron dice que no habrá un momento aburrido en la fiesta.
  • “Si puedes estar ahí, creeme cuando digo que QUIERES estar ahí"
  • El evento 25 aniversario es técnicamente Sonic Boom 2016, pero le han cambiado el nombre para evitar confusion y para hacer hincapié en el 25 aniversario.
  • No puede prometerlo aún, pero es muy posible que haya un par ( o tal vez cuatro) estands para probar una demo de Sonic Boom: Fire & Ice.
  • Aaron hace memes por diversión, de los que se rien, y por que cree que encajan con la actitud y espíritu de Sonic.
  • Las redes sociales de Sonic han subido exponencialmente desde que empezó a publicar memes. De hecho, en Twitter ha pasado de 140,000 seguidores antes de empezar con los memes a 300,000 ahora.
  • El evento 25 aniversario tendrá "muchisimos" invitados especiales.
  • Aaron cree que el 99% de la fanbase son " personas " tranquilas y agradables"
  • Aaron no tiene ninguna información sobre la película de Sonic, ya que la lleva otro equipo.
  • No  hay noticias referentes a Sonic 3 Remastered, o sobre ports para consolas de Sonic 1 & 2 de Taxman.
  • Hay unos cuantos fan artistas que están colaborando con Sega ahora mismo.
  • El experimento del “Chao Garden” que hizo en el SXSW surtió el efecto que Aaron estaba buscando en el Sonic Team. Aaron es un gran fan de los chao, ha pasado mas horas en el Jardín Chao de SA2 que en el propio Sonic Adventure 2. Está presionando duro para que los jardines Chao vuelvan.
  • Cuando publica algo, Aaron está mas preocupado de la reacción de los fans que de la reacción interna en la propia SEGA.
  • Aaron no tiene ni idea de por qué los tipos de Gravity Falls visitaron SEGA.
  • El desarrollo de la versión completa de Big’s Big Fishing Adventure 3 sigue adelante. El juego final se lanzará durante este año, y Aaron recibe un montón de mensajes en el chat de los desarrolladores del juego. Se está trabajando en ello.
  • Aaron quiere aclararlo de una vez por todas. El no hace los juegos. Solo hace labores de relaciones públicas, el desarrollo de juegos lo lleva un equipo diferente.
  • Aaron da una explicación sobre lo que sabe referente al desarrollo de juegos en general. Dice que toma muchísimo tiempo hacer un juego.
  •  “SEGA, y en particular Sonic, está muy centrada en tomarse el tiempo que necesiten para hacer las cosas bien”
  • Aaron “llora silenciosamente” por Phantasy Star Online 2 y desea con todas sus fuerzas que se lance en occidente.
  • Aaron mencionó dos razones por las que está entusiasmado con el evento. Una es para poder conocer a fans en persona, la otra es por que " hay tanto que hemos estado preparando durante el pasado año y medio y no hemos podido contar..."
  • “Las cosas que se van a mostrar las estamos guardando para fechas posteriores”
  • “Tendréis que seguir esperando un poco más, pero cuando la espera acabe, estaréis muy felices"


  • Si queréis ver la entrevista completa, podéis hacerlo en el video a continuación:



    Anunciado un pack especial de Mario & Sonic Río 2016 para WiiU en Japón


    Los nipones podrán disfrutar de una edición especial.

    Parece que la noticias provenientes del país del sol naciente no paran de llegar. Esta vez se trata de una edición especial del juego para la Nintendo WiiU donde incluirá dos mandos de Wii-uno Rojo y otro blanco respectivamente. Desconocemos si incluirá otros extras o si estará disponible en más territorios.


    View post on imgur.com


    Recuerden que el juego estará disponible tanto para el territorio Americano como el Europeo este 24 de Junio en su versión consola.

    Para más info, no se olviden de visitar Paradise, su sitio de confianza sobre noticias del mundo Sonic.