Opinión: Casualty



El casualismo se mueve y la industria se mueve con él.

Hace tan solo unos días, Miyamoto hacía unas declaraciones cuanto menos llamativas pero que sin embargo parecen haber pasado casi desapercibidas. En ellas el veterano creativo de Nintendo se desmarcaba de los usuarios llamados “casuals” y ponía sus miras hacía un público más “hardcore”. ¿Pero a qué se debe este cambio en Nintendo? Y si no es a Nintendo, ¿a dónde van los casuals?

En primer lugar lo del giro al “hardcorismo” de Nintendo no es precisamente nuevo, en los últimos tiempos parece que Nintendo está volviendo a sus viejas buenas costumbres y se está dejando de experimentos raros. Probablemente su último intento de reconectar con los usuarios casuals haya sido WiiU, y todos sabemos ya lo que está pasando… No éramos pocos los que advertíamos de lo que pasaría el día que la burbuja casual le estallase a Nintendo en las narices, pero la gran N se resistió a soltar su “gallina de los huevos de oro” así como así.

Los usuarios casuals no comprenden el concepto de fidelidad hacía una marca de consolas, algo que por otro lado es lógico y comprensible. Para ellos ser fiel a una marca de consolas sería como ser fiel a una marca de lavadoras, no tiene sentido. Para colmo Nintendo no puso las cosas fáciles al ponerle nombre a su nueva maquina y presentarla de mala manera, pues es mucha la gente que aun ni sabe que demonios es WiiU. Con este desplante de los casuals es comprensible que Nintendo vuelva buscando el cariño de sus incondicionales, y eso es básicamente lo que están haciendo.

Además Miyamoto es un tipo muy listo, no ha llegado hasta ahí por casualidad. Él sabe perfectamente que estas declaraciones “anti-casual” no las va a leer ningún casual, simplemente porque los casuals no leen noticias de juegos. Además aunque así fuese, el casual no se reconocería a sí mismo como casual, de modo que no se sentiría ofendido. Es como decir “Estoy harto de tontos”, y si alguien se da por ofendido estaría auto reconociendo ser tonto. Sin embargo con este mensaje Nintendo da un pasito más en la búsqueda de su reconciliación con los jugadores de toda la vida.

Miyamoto se hardcoriza.

¿Pero le va a servir esto a Nintendo para algo? Pues no creo que le sirva de mucho la verdad, al fin y al cabo les va a ser imposible recuperar la rentabilidad perdida sin el mayoritario público casual, así que huele más a bien a “Si vamos a morir, que sea con la cabeza bien alta”. No obstante es muy posible que en los próximos años Nintendo acabe formando una especie de sub-división para público casual, una forma de ganar dinero alternativamente mientras mantiene viva su parte hardcore de toda la vida.

La cuestión es que todo esto plantea una duda importante, si los casuals que bañaron a Nintendo en oro con Wii y DS ya no están ahí… ¿A dónde han ido entonces? La respuesta inicial es fácil, a los móviles y tablets. Sin embargo puede que la cosa no sea tan sencilla y la respuesta esté en unas declaraciones de Shuei Yoshida de hace unos días, en las que aseguraba estar perplejo por el éxito de sus consolas actuales y no saber a ciencia cierta la causa de las formidables cifras de ventas que estaba alcanzando PlayStation 4.

¿Lo adivináis? Casuals. La maquinita de moda que ahora todos quieren tener en el salón ya no es Wii, ni esa cosa tan rara que es Wii, pero no es Wii, y que Nintendo no sabe explicar qué es, ahora el aparatito de moda es PS4. Claro está que al éxito de Sony le está ayudando y mucho la penosa actuación de Microsoft en los últimos años, y que los juegos gratis del PSN Plus son un reclamo muy jugoso, “piratería legal” lo llaman algunos. Pero es evidente que buena parte de esos nuevos usuarios de Sony provienen de Nintendo, de hecho ya ha salido alguna información que así lo indica.

Ahora bien, si PS4 está diseñada específicamente para los usuarios hardcore como la propia publicidad de Sony se encarga de recordárnoslo. ¿Por qué demonios la compran entonces los casuals? Pues simplemente por que es la moda, los casuals no entienden de gráficos, no entienden de grandes exclusivas de juegos exitosos, ni siquiera entienden la diferencia entre “hardcore” y “casual”. Simplemente Sony ha sabido en qué tecla debía pulsar para atraerlos, y aquí vienen ellos cual felices ovejas. Lo más curioso es que ni en la propia Sony saben que tecla es esa, y puede ser algo tan simple cómo el nombre de la consola.

It prints money, but I don't know why!

Hay una máxima del marketing a la hora de ponerles nombres a las consolas, que dice que no se les debe poner un nombre que la haga parecer más débil que la competencia. Por eso por ejemplo PS Vita no se llamó PSP 2, porque 2 es menos que 3, y su rival iba a ser Nintendo 3DS. Si, es absurdo, pero así funciona el marketing, y muchos ya avisaron de que los nombres de WiiU y Xbox One podrían resultar confusos para los usuarios poco habituados.

Sea como sea los usuarios casuals se están moviendo, los de consola portátil a los móviles y tablets, y los de consola de sobremesa se mueven a PS4. En Nintendo lo saben, y de ahí toda esta campaña pro-hardcore de ahora. Todo mientras Sony arrasa sin saber si quiera por qué, y Microsoft se resiste por puro orgullo a vender la marca Xbox, resistencia que solamente Dios sabe cuanto aguantará.

Como veis el mercado está totalmente en manos de los casuals, una masa altamente inestable que no es fiel a nada ni nadie y que hoy está aquí y mañana allí. Lo peor es que esta masa parece verse terriblemente atraída por los juegos gratis, tanto en móviles como en consola (PSN Plus). Los desarrolladores de juegos para móviles y tablets saben que si hoy en día no sacas un juego free to play, te lo comes con patatas. ¿Están siendo los juegos gratis del PSN Plus el “free to play” de las consolas de sobremesa?

Habrá quien piense “Ah pues estupendo, juegos gratis para todos”, pero los juegos no se hacen solos, es terriblemente costoso y complicado hacerlos, y cada vez es más caro y difícil crearlos. La excusa del “Si las compañías lo hacen es porque les sale rentable” está muy lejos de la realidad. Las compañías no sacan juegos gratis porque les salgan rentables a base de micropagos y DLC, los sacan así porque si no, no los quiere nadie, al menos así ocurre en los móviles y tablets. Nadie excepto los jugadores hardcore están dispuestos a pagar 60€ por un juego nuevo en formato físico, y todos sabemos que los jugadores tradicionales somos cada vez más un cero a la izquierda en esta industria.

CASUALIENS

Las únicas conclusiones que podemos sacar con todo esto, son que Nintendo nos va a tratar muy bien a los jugadores veteranos en los próximos años. Al menos mientras la compañía siga dirigida por apasionados de los videojuegos tal y como ocurre ahora. Si los inversores toman el control de Nintendo no sabemos que pasará… En cuanto a Sony más le vale encontrar un buen equilibrio con sus juegos “gratis”, pues si no maneja con cuidado la masa casual, la burbuja le acabará estallando en las narices igual que a Nintendo.

En cualquier caso nos dirigimos hacía un panorama poco alentador en el que los desarrolladores se hartan de trabajar gratis y cada vez se hacen menos juegos importantes, algo que ya llevamos unos años viviendo. Cada vez salen menos juegos grandes y las compañías se arriesgan menos, cabe preguntarse hasta cuando va a sostenerse este castillo de naipes y qué pasará si algún día los casuals se aburren de los videojuegos…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevas imágenes de Sonic Boom: El Cristal Roto

Nuevos escenarios.

Apenas faltan unos meses para que Sonic Boom llegue a nuestros hogares y podamos disfrutar de las nuevas aventuras de Sonic y sus amigos en este nuevo universo por nosotros mismos. Para amenizar la espera, la web Worthplaying ha publicado una serie de nuevas imágenes.

En estas nuevas imágenes, todas ellas de Sonic Boom: El Cristal Roto, la versión de Nintendo 3DS, podemos ver una ligera mejora gráfica respecto a las anteriores imágenes mostradas, además de un par de nuevos niveles que no habían sido mostrados anteriormente.




Además de esto,SEGA a publicado oficialmente un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto, coincidiendo con la Penny Arcade Expo. Este trailer fue filtrado por error unos días antes de la presentación oficial del mismo, por lo que ya lo publicamos aquí, pero ahora pueden ver una versión a mayor calidad. Así mismo, nuestro amigo Sergindsegasonic ha doblado el trailer al castellano para que podáis entenderlo mas fácilmente.




Finalmente, Stephen Frost, productor de Sonic Boom, ha revelado en Twitter que en Sonic Boom: El ascenso de Lyric, la versión de Wii U, podremos usar todos los mandos para Wii y Wii U en los modos multijugador y cooperativo.


Fuente: TSSZ|News , Nintenderos

Filtrado un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto

Primeras noticias desde la PAX.

Mañana da comienzo la PAX, y como es de esperar en cualquier feria de videojuegos, las noticias no se harán de esperar. Sin embargo gracias a un error de Youtube, hemos podido ver un poco de estas noticias antes de tiempo.

Durante unos minutos el trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto fue visible en el canal oficial del erizo en Youtube. Un usuario pudo ser lo bastante rápido como para guardarlo y ahora podemos verlo todos. En el podemos ver nuevo gameplay y una cutscene (al parecer el juego tendrá escenas animadas, en lugar de cuadros de texto, algo que si bien era de esperar tras Lost World, está bien poder confirmar) Además, es la primera vez que vemos a Shadow en el juego, aunque no queda claro si sus segundos de gloria en el trailer pertenecen a El Cristal Roto o a El Ascenso de Lyric, ya que su aparición es justo antes del logo de este último.

En cualquier caso pueden echar un ojo al trailer aquí mismo, y avisaremos de cualquier otra novedad presentada durante la PAX.

Primer trailer del anime Sega Hard Girls

Se estrenará en Japón en octubre.

Este otoño se estrenará en Japón un nuevo anime creado enteramente en animación 3D, que para los fans de Sega va a resultar bastante llamativo: Sega Hard Girls.

Este anime tratará sobre las aventuras de unas chicas, encarnaciones humanas de consolas Sega. Las protagonistas serán Mega Drive, Saturn y Dreamcast y cuentan con el diseño de KEI, diseñador de las chicas de Vocaloid como la famosa Hatsune Miku. Además este anime tendrá montones de guiños y cameos de personajes de Sega, los cuales interactuarán con las protagonistas en muchísimas ocasiones. El lado negativo es que al menos por el momento no hay indicios de que pueda llegar a lanzarse fuera de Japón.

Pueden ver el primer teaser trailer, guiños a Sonic incluidos (entre otros muchos), aquí:

Sega prepara más sorpresas de Sonic Boom para la PAX Prime

Un nuevo trailer para la versión de 3DS entre otras cosas.

Así como nuestro erizo azul favorito, las noticias llegan muy rápido y ya estamos en época de la PAX Prime 2014, en Seattle, Washington, Estados Unidos, que comienza este viernes 29 de Agosto en su versión al público, siendo mañana y el jueves, los días de los desarrolladores con conferencias sobre videojuegos y demás. Aquí lo que nos incumbe es lo que presentarán este fin de semana en la feria.

Hoy en el blog de Sega, subieron una entrada acerca de lo que presentarán para la expo que consiste en ni más ni menos que un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto para 3DS, como así también un nuevo avance de la serie de TV que se confirma su transmisión a partir de la temporada de Otoño/Primavera (Octubre-Diciembre) coincidiendo con el evento Sonic Boom en Nueva York el cual hace poco se acaba de confirmar que los actores que pondrán las voces en la serie estarán presentes en el evento.

Además, estarán disponibles las demos de ambos juegos que, por lo que explican, podremos probar las nuevas experiencias multijugador que ofrece la versión de WiiU por lo que podría tratarse de otra demo...o la build que ha estado presente en la Gamescom con el nivel nuevo de velocidad. Cabe destacar que también estará otro juego de Sega: Alien:Isolation, el cual ya esta a no más de un mes de salida y promete ser uno de los bombazos de este año 2014 por parte de la compañía.

Sigan visitando toda la semana Sonic Paradise para nuevas noticias de Sega y de el erizo azul de la compañía en esta PAX Prime 2014.

Stephen Frost decide no contestar más preguntas sobre Sonic Boom hasta nuevo aviso

El productor de ambos juegos y la serie decide no contestar por Twitter y en foros por ahora.

Así lo confirmó él mismo en una entrada en los foros oficiales de Sega, declarando que cada vez más entra en un foro de debates que no termina ante cualquier respuesta y que tiende a dejarlo sin posibilidad de poder responder adecuadamente ante la controversia ambigua que hay para los fans con la subsaga en sí.

Esto no significa que dejará de contestar cualquier duda menor, sino que ya no responderá más a menudo como lo solía hacer. La comunidad de Sonic ha estado en tema de debate acerca de este asunto y muchos sacan conclusiones acerca de que Boom puede estar en un problema de desarrollo. En todo caso, no es que sea así al 100%. Sólo habrá que esperar hasta principios de Noviembre para saber la verdad en el asunto.

Ante todo, deseamos que esta controversia no vaya más lejos y que el problema se pueda resolver de la mejor manera posible. Para más noticias sobre Sonic, no se olviden de visitar Paradise todas las semanas.

Fuente: TSSZ News

Nuevas imágenes de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric

Esta vez están centradas en los NPC

Gracias a la web Sonic Stadium nos llegan nuevas imágenes de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, centradas esta vez en centrados en como Cliff o Perci, los NPCs (personajes no controlables) que habitarán los hubs del juego y nos darán misiones secundarias entre otras cosas. Esto nos permite ver también parte de los hubs, bastante grandes tal y como Big Red Button ya ha dicho alguna que otra vez.

Pueden ver estas imágenes en el álbum de aquí abajo:

Nuevo bonus de reserva para Sonic Boom: Rise of Lyric

Nuevamente exclusivo del territorio americano, por ahora.

Hoy a través de la cuenta de Twitter oficial de Sonic, Sega ha anunciado un nuevo bonus de reserva para Sonic Boom: Rise of Lyric en el territorio americano. Hace un tiempo se confirmó que este tanto Norteamérica como Canadá recibirían una figura de acción con la reserva en las tiendas elegidas tanto de Rise of Lyric como Shattered Crystal, la cual por cierto sería la primera pieza de la colección de merchandising oficial de Sonic Boom creado por Tomy.

Esta vez el bonus se trata de un código para descargar un pack de DLC gratuito con unos skins luminosos para los cuatro personajes. Se podrá conseguir al reservar el juego desde amazon.com

Por el momento no está confirmada su llegada a ningún lugar que no sea Norteamérica, pero en caso de anunciarse lo podrán ver sin falta aquí.

Distribuida "Nueva" versión de Sonic Megamix


Una declaración de intenciones.

Sonic Megamix es todo un emblema de la comunidad de fans de Sonic. Durante años, este hack ha mostrado el camino a seguir a todo aquel aspirante a realizar hacks de Sonic, aunque en los últimos años ha permanecido en el mas completo de los silencios, por diversas razones.

La última versión oficial que se lanzó de este juego data del año 2009, en un estado inestable, a causa de una cancelación temporal del proyecto. Pero el proyecto siguió adelante, y tras varios años de silencio, en 2012 se filtró una versión mucho mas avanzada del mismo, pero en un estado mucho mas inestable e incompleto. Esta filtración lleva rondando las redes desde entonces, con el sobrenombre de "versión 5.0 o final", junto a una banda sonora que tampoco es la que el proyecto planea ofrecer una vez finalizado.

A pesar de los intentos de Stealth y el resto del Team Megamix por evitar que esta versión en estado muy incompleto saliese a la luz y diese una imagen errónea de lo que es Sonic Megamix, la versión ha ido apareciendo cada cierto tiempo para descargar en diversos lugares. Es por esto que ahora, el Team Megamix ha decidido ditribuir ellos mismos esta versión incompleta, llamada por ellos "5.0a" , con un aviso de  que es preferible no jugarla pues está plagada de fallos, ya que no estaba planeado que llegase nunca al publico en este estado.

Junto a ella, han liberado también la banda sonora que se filtró ( y que no es la final planeada) y lo mas interesante: han declarado que Sonic Megamix NO está cancelado, sigue en desarrollo y está en un estado mucho mas avanzado de lo que podemos ver en esta versión filtrada. Por ello, han lanzado un vídeo donde se ve un pequeño avance de lo que se ha incluido en estos años.

Pueden descargar la versión 5.0a en este enlace, asi como la supuesta banda sonora, y ver el vídeo mostrado a continuación.



Liberada la beta de Sonic 2 para Game Gear

Image

Se puede jugar de nuevo, o al menos en parte

La espera ha concluido. Hace unas semanas os informábamos de que el usuario de Sonic Retro OrengeFox habia conseguído hacerse con una versión prototipo de Sonic 2 para Game Gear, junto a cartuchos prototipo de Sonic Labyrinth y Tails Adventure.

La beta de Sonic 2 resultó ser una versión extramadamente temprana y en modo autodemo, es decir, una demostración en vídeo corriendo bajo hardware real. Ya pudimos ver una grabación de esta autodemo, pero ha llegado el momento de que nosotros mismos podamos verla con nuestros propios ojos. Orengefox ha liberado las roms tanto de esta autodemo, como de los prototipos de de Tails Adventure y Sonic Labyrinth, que a simple vista parecen ser idénticos a los juegos finales. Junto a ellos, ha liberado también versiones trial prototipo de Sonic Riders y Sega Superstar Tennis para PS2,  una versión trial de Sonic and the Secret Rings para Wii, y una versión para análisis de Sonic Heroes para Xbox.

Los usuarios de Sonic Retro, emocionados por el descubrimiento, han corrido a destripar la Autodemos de Sonic 2 en busca de restos ocultos, y esta ha dado rápidamente sus frutos. El usuario MarkeyJester ha lanzado una versión modificada de la autodemo que nos permite manejar a Sonic por nosotros mismos y explorar los niveles tal y como queramos, a pesar de que presenta un estado muy temprano y lleno de fallos.

Pueden descargar la autodemo original, aquí, junto a la versión hackeada en este otro enlace. Para poder cambiar de nivel en esta demo deben modificar hexadecimalmente la rom, pero desde Sonic Paradise hemos querido facilitarle el proceso y les ofrecemos un paquete con las roms ya modificadas para que puedan probarlas a su antojo, que pueden descargar aquí. ¡Os animamos a reportar vuestros descubrimientos en los comentarios!


A continuación, pueden ver también una grabación de la autodemo tal cual, y un pequeño resumen de lo que este prototipo esconde en su versión "jugable".




Opinión: Objetivo: Los fans de Sonic.



Cuando no es suficiente con atacar a Sonic.

Si a algo estamos acostumbrados los fans de Sonic son a los continuos ataques al erizo provenientes de medios y haters de Internet, ya he hablado aquí más de una vez sobre esto y sabéis que no es algo nuevo, si no que lleva ahí desde 1991. Atacar a Sonic parece ser muy divertido para algunos individuos que no parecen ser capaces de ver lo inmensamente ridículo que es dedicar su tiempo a atacar un personaje de videojuegos que no les importa lo más mínimo.

Pero en los últimos meses el ataque a Sonic parece no estar siendo suficiente para este tipo de individuos, desde que se anunció Sonic Boom, el descrédito continuo al erizo se ha recrudecido, pero también se ha empezado a atacar otro frente; los fans de Sonic. ¿Por qué? Muy sencillo, porque si en 23 años no han logrado acabar con Sonic a base de lanzarle mierda, quizá desprestigiando a aquellos que juegan a sus juegos si lo consigan. O al menos eso pensaran ellos.

En estos meses desde que se anunció Sonic Boom, no dejan de verse artículos en medios grandes, pequeños, y medianos, que atacan sistemáticamente a los fans de Sonic. Haciendo recopilaciones de dibujos malos, riéndose de fancharas, poniendo perversiones propias de Internet relacionadas con Sonic y que prefiero no detallar para no herir sensibilidades, o simplemente tratando a los que compran juegos de Sonic de tontos que no saben lo que hacen.

Gente amargada a la que le molesta que otros se lo pasen bien.

La cosa es que ese tipo de fanarts malos, o perversiones de mentes calenturientas, se dan en todos los fandoms sobre juegos (y sobre muchas otras cosas). Basta una simple búsqueda en Google para encontrar este tipo de contenidos perversos relacionados con Mario, Pokemon, o Uncharted. Es algo que siempre ha estado ahí, que siempre estará, y que afecta a todo y no solamente a Sonic. ¿Por qué entonces ese ensañamiento con el erizo y sus fans?

El propósito de estos ataques es desprestigiar a todo el fandom de Sonic, diciendo que todos los fans hacemos esas cosas para reírse de nosotros. Pero esto es aun más grave en el caso de Sonic, pues su principal público objetivo son niños. ¿Qué va a pensar un padre si ve un dibujo de Sonic mientras es sodomizado por Shadow? La cosa es que este tipo de contenidos en muchos casos ni siquiera proviene de fans de Sonic, y como digo se pueden encontrar cosas así relacionadas con absolutamente todo.

Básicamente se reduce a buscar trapos sucios del erizo por Internet para dañar su imagen y la de sus fans, atacar no solo al personaje, si no también a todos los que compren sus productos, y desanimar a posibles usuarios de sus juegos a acercarse a ellos. Y todo esto ocurre en un momento crítico de la vida de Sonic, cuando Sonic Boom podría marcar el futuro de la franquicia en occidente.

Es más, este tipo de ataques se llegan a basar en cosas tan sumamente absurdas como es plantearse si Sonic alguna vez ha tenido realmente juegos buenos, pues se asegura que ni siquiera sus primeros juegos lo eran. Todo esto es por cierto reminiscencia de aquel odio inicial a Sonic que lleva ahí desde 1991 y del que ya os he hablado aquí más de una vez. Ya no solo se está intentando destruir la imagen actual de Sonic, si no también su historia y su pasado argumentando que siempre fue algo pésimo que solo gustaba a cuatro fanboys.

Esta imagen habla por sí sola…

Pero esto no se hace solo por dañar la imagen de Sonic, si no también buscando polémica. Se pone una noticia basura de este tipo, o un artículo estercolero de estos, y los fans acuden a defenderse como es lógico, para allí ser pasto de trolls, haters, gafapasters snobs, y demás ciber-indeseables de Internet, y claro, eso supone muchas visitas. Periodismo circense del que ya hable en el anterior articulo, ese periodismo del “todo vale si atrae visitas”.

Nosotros como fans lo único que podemos hacer es no alimentar a este monstruo, picando en esta trampa solo conseguimos darles lo que quieren; visitas. Pero tampoco podemos dejar que se salgan con la suya y campen a sus anchas vomitando bilis desde la profundidad de sus cuevas. Los fans solos no podemos hacer mucho, y es aquí donde debería actuar la propia Sega, tomando medidas contra los medios que realizan este tipo de prácticas, ya sea negándoles su apoyo, tomando acciones legales, o al menos dándoles un toque de atención.

Y es que no solo se está dañando la imagen de los productos de Sega, si no que además se está atacando a sus usuarios y clientes. Usuarios y clientes que en muchos casos son niños que no tienen porqué ver este tipo de perversiones en un medio público que supuestamente es para todas las edades, ni ver como se les insulta y ridiculiza sin motivo. Este periodismo basura, y esta moda de los Youtubers mafiosos, tienen que acabar, o no va a salir nada bueno de todo esto. Y si las compañías como Sega no actúan con contundencia, los fans poco vamos a poder hacer.

No son los fans los que odian sistemáticamente tus juegos…

Esto ya no es solo por el presente y futuro de Sonic, si no también por su pasado. Si no queremos que Sonic acabe siendo pasto de estos indeseables y caiga en el olvido, hay que hacer algo. Y lo digo también por Sega, ya es hora de no dejar actuar a esta gente impunemente y tomar acciones legales, pues la propia gente que trabaja en Sega se está jugando su puesto de trabajo por culpa de todo esto.

Vuelvo a recordar una vez más que este es un momento importante para Sonic que puede marcar para bien o para mal lo que suceda en los próximos años. Tenedlo muy en cuenta y no dejéis que estos individuos se salgan con la suya.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.