Sonic Riders estuvo planeado para salir también en Game Boy Advance

Información sobre una versión cancelada hecha por Backbone Entertaiment.

Como siempre, la saga Sonic esta plagada de proyectos cancelados, betas, prototipos, que hace a la fandom estar activa ante cualquier noticia.

El día de hoy les traemos información sobre un proyecto cancelado para sacar Sonic Riders en GBA por parte de Backbone años atrás.

La razón, tal como la explica un tal Keith Erikson en su portafolio del estudio donde trabajaba y también Arvin Bautista que fue artista en Backbone en esos tiempos, fue que Sega Japón quería que dicha versión tuviese creado en 3D ya que querían una similitud con la versión mayor.

Los del estudio ya habían creado un engine en 2D basado en Outrun, así que por problemas de calendario, Sega América tuvo que cancelar el proyecto.

Podría haber quedado un proyecto interesante, aunque también tengamos en cuenta que el año 2006 no fue un buen año para Sonic y la DS se imponía como la portátil al mando.

Por ahora, nos conformaremos con esta animación que sobrevivió de dicho proyecto:



Fuente: Sonic Stadium

Nueva información sobre los ratings de Sonic Boom y más

Excelente audiencia no solo en el sector infantil, sino también en el adulto.

Luego de haber terminado la primera tanda o temporada de 8 episodios la semana pasada, la serie de TV de la sub-franquicia del erizo azul de Sega no sólo ha sido un éxito para niños de entre 6 a 11 años y de entre 9 a 14 años, sino que también ha tenido cierta relevancia en el sector adulto.

Casi un millón de espectadores de entre 18 a 49 años estuvieron sintonizando el anterior episodio de la anterior semana.

Bastante interesante que podamos ver que también la serie pueda tener más éxito de lo habitual. Ya sea porque la gente es curiosa o no o porque hay un fandom atento a esto, no deja de ser una muy buena noticia.

Otra noticia es que hasta el 30 de Diciembre, la serie se transmitirá todos los días sin horario fijo por ahora, algo que de costumbre se ve en redes como Cartoon Network que consolida sus mejores series en horarios random y para ganar interés distribuyendo la serie. De momento, sólo en USA.

Sigan atentos a Paradise para más noticias sobre Sonic Boom.

Fuente: TSSZ News

Publicado el primer video de Sonic & The Jewel of Mistery

El título educativo de Sega Japón se muestra en movimiento por primera vez.

Hace unos días Sega Japón subió a su canal de Youtube un video publicitario de su plataforma Telebeena, sucesora la Sega Pico y la Sega Pico Beena. El primer y por ahora único juego de Telebeena es una nueva entrega educativa del erizo azul, Sonic & The Jewel of Mistery.

Hasta ahora solo habiamos podido ver imágenes estáticas, pero ahora por fin podemos ver en movimiento está curiosidad exclusiva de Japón. El juego salió a la venta junto con la aplicación de Telebeena el pasado día 21 de noviembre, por lo que es posible que tarde o temprano lleguemos a ver más sobre ella si alguien consigue probarla.

En el gameplay por desgracia tan solo vemos los minijuegos de las imágenes, por lo que seguimos sin saber absolutamente nada del modo historia del juego.

Opinión: ¿Sonic “Boog”? (laughter) No.



La campaña anti-Sonic Boom, el mayor ataque injustificado a Sonic de la historia.

A no ser que hayáis estado viviendo en una cueva de Marte durante el último año, habréis notado todo el caos y controversia generado entorno a este proyecto de Sega America llamado “Sonic Boom”. Ya he hablado de Sonic Boom aquí alguna vez, pero hoy toca hablar del que me atrevo a calificar sin duda como el mayor ataque injustificado a Sonic de su historia, y eso tratándose de Sonic no es precisamente poca cosa…

Antes de nada quiero dejar claro que el problema no es que a alguien no le guste Sonic Boom, ya sea la serie, los juegos, el diseño, lo que sea. Cada cuál tiene sus gustos y habrá a quién no le guste y no pasa nada. El problema aquí es la apocalíptica campaña anti-Sonic Boom y anti-Sonic en general que se ha desatado en los últimos meses, en la que se han visto participes tanto medios como usuarios. Un bochornoso ataque masivo totalmente injustificado y desmesurado en el que algunos medios no han tenido el menor reparo en tirar al retrete su ética periodística, si es que alguna vez la tuvieron.

Todos sabemos ya que los ataques a Sonic Boom empezaron desde el mismo momento en que se enseñaron los nuevos diseños que lucirían los personajes en este spin off de Sonic. Si, “spin off”, y no “reboot”, “reinicio”, o “intento de resucitar a Sonic por parte de Sega”. Como algunos individuos de Internet y medios se empeñan en hacer creer con el único fin de engañar a la gente y atacar a Sonic. Paraos a pensar en otros spin offs recientes de Sonic como los “Story Book Series” (Secret Rings y Black Knight), y veréis como Sonic Boom no es algo tan radical como algunos quieren hacer creer.

Pues si, hasta debajo de las piedras.

Que si las piernas de Sonic miden tres metros, que si parecen momias con tantas vendas, que si Knuckles consume esteroides, y demás “ingeniosos” comentarios que deambularon tanto dentro, como fuera de la red. Pero aquello al menos se centraba solamente en el diseño, algo que es normal que guste o que no guste, pero ante lo que ya se intuía que cierto sector de usuarios a los que normalmente Sonic les importa tres pimientos, quería hacerse notar y opinar sobre algo de lo que evidentemente no tenían ni la más remota idea. Un peligroso indicio de lo que estaría por llegar.

Hay que recordar que el proyecto de Sonic Boom engloba dos juegos, y una serie. Pero eso parecía no importar a algunos que simplemente atacaban indiscriminadamente a todo lo que llevase el nombre de Sonic Boom. Puede no gustar la serie, puede no gustar uno de los juegos, ¿pero las tres cosas? Y lo que es peor, mucho antes de que estas tres cosas viesen la luz. ¿Tan importante es un diseño de personajes? No se, yo he sufrido en otros juegos de otras sagas diseños de personajes que he odiado, pero no he dilapidado todo el juego por ello, y de hecho lo acabe disfrutando. ¿Seré yo de otro planeta quizá?

De un modo u otro, algunos ya habían dictado sentencia contra Sonic Boom, y cualquier cosa que llevase su nombre, incluidos los juegos que aun ni se habían visto más allá de un pequeño trailer. Una vez que el juego llegó a manos de los usuarios americanos empezaron a aparecer videos sobre él en Youtube, y tal y como esperaba, empezó a llover el odio basado en buscar cualquier pega posible en esos videos que sirviese para atacar el juego en cuestión y todo el proyecto Sonic Boom en general. Que si la trama esto, que si se ve aburrido, cualquier excusa que se pudiese sacar de los videos era buena. Pero lo más gordo estaría por llegar, los supuestos bugs.

No tardaron en aparecer videos de bugs del juego, en los que se veía un error tras otro, con los personajes atravesando superficies sólidas, y en los que se desataban toda clase de situaciones disparatadas propias de estos errores de programación. Entonces los medios que hasta entonces habían ignorado Sonic Boom, empezaron a hablar de él casi a diario, que si el juego esta muy bugeado, que si mirad este video lleno de bugs de Sonic Boom, que si hubo problemas en el desarrollo, etc. A más de uno nos vino entonces un nombre a la cabeza “Sonic 2006”, la versión de Wii U daba hasta miedo con todo aquello.

¿Sonic 2006 segunda parte? Pues no.

Como buque insignia de todos estos supuestos bugs, se tomó el famoso bug del salto infinito de Knuckles con el que te podías pasar el juego solamente saltando. Los medios corrieron a hacerse eco de ello sin saber siquiera de que se trataba, solamente importaba una cosa “Sonic Boom es tan malo que te lo puedes pasar solamente saltando”. No hacía falta más, un video de Youtube mostrando un bug, y el Sonic Boom de Wii U ya era el peor juego de la historia.

Sobre las noticias de los problemas de desarrollo en Big Red Button (desarrolladores de la versión de Wii U) se hicieron noticias de lado a lado del mundo. Jamás se había hablado tanto de aquel estudio. Hoy sabemos que estos problemas afectaron al desarrollo del juego, pero no en la forma que algunos nos quisieron hacer creer… Y lo que es peor, se comenzó a analizar y puntuar el juego en base a estos supuestos bugs, es decir, usándolos como excusa para darle puntuaciones tan absurdas como un 2/10. Algo que solamente podría dársele a juegos como Superman 64, o el E.T. de Atari 2600. O lo que es lo mismo, juegos tan destrozados que fueran prácticamente injugables.

Pero aun se quería caer más bajo, y la el colmo fue meter en el mismo saco a la versión de 3DS de Sonic Boom. Recordamos que esta versión ha sido desarrollada por Sanzaru Games, y hasta la fecha no hay el menor indicio de que este estudio tuviese problemas en el desarrollo del juego, ni tampoco hay evidencia alguna que haga pensar que el juego este plagado de bugs, ni jamás la hubo. Ciertos medios se sacaron totalmente de la manga estas acusaciones a la versión de 3DS, y lo que es peor, basaron sus análisis en ello, dándole al juego puntuaciones de 3/10 o 4/10. ¿Lamentable? Denunciable diría yo, de hecho no se como Sega aun no ha tomado medidas al respecto.

La versión de 3DS, castigada sin base ni fundamente alguno.

Pero “lo mejor” aun estaba por llegar, y es que esto es lo que se estaba cociendo en el nuevo continente, pero aquí en Europa los medios parecían muy dispuestos en ir un paso más allá en toda esta espiral de vergüenza ajena y bochorno periodístico. No tardaron en salir aquí los primeros análisis apaleando al juego, todos ellos repitiendo las mismas cosas que los análisis del otro lado del charco. Algunos medios de hecho simplemente se limitaron a traducir análisis americanos en inglés, dando por sentado que el juego llegaría igual aquí.

Pero lo mejor de todo llegaría al saber que Sega no había dado copias de prensa para analizar a medios europeos. Y teniendo en cuenta que el juego aun no había salido aquí ¿qué demonios estaba analizando esta gente entonces? ¿Videos de Youtube? ¿Otros análisis? ¿Lo que su vecino les había contado en el portal de su casa? No sería ni mucho menos la primera vez que un juego llega a Europa más pulido que a America aprovechando que sale más tarde. De hecho parece ser que la versión japonesa del juego llegará aun más pulida aprovechando el mayor tiempo de desarrollo. ¿Por qué se dictaba sentencia entonces antes de salir el juego? ¿En base a qué?

Ya el colmo fue ver a redactores de diferentes medios decir tranquila y abiertamente en las redes sociales que el juego era tan malo que no se merecía un buen análisis. Es decir, “Para qué voy a molestarme en jugar a esto antes de escribir sobre ello si es evidente que es una basura”. Pero el record lo iba a marcar cierto medio español que ni corto ni perezoso se dedicó a dar por muerto a Sonic, dándole incluso una misa sin importarles las numerosas faltas de respeto que ello suponía no solo a la franquicia de Sonic, si no a la iglesia en general. ¿Una misa a un personaje de videojuego? ¿Qué clase de insulto es este?

Este muerto esta muy vivo.

Pues nada, una vez más se apaleó tanto la versión de Wii U, como la de 3DS que no tenía culpa de nada. Pero aun quedaba otro capitulo en esta novela de vergüenza ajena y bochorno periodístico. El juego llegaba a las tiendas europeas y el equipo de Sonic Paradise por fin le poníamos las manos encima. Efectivamente se notaban esos problemas de desarrollo en cosas como la trama, que había sufrido recortes, pero… ¿Dónde estaban los famosos bugs?

Tres miembros de Sonic Paradise acabamos el juego y apenas habíamos encontrado rastro de ellos. Los únicos bugs que habíamos visto eran fallos muy menores que se pueden ver en cualquier juego actual. De hecho hay juegos de Sonic modernos que están incluso más bugeados, y no tan modernos, pues por ejemplo el primer Sonic Adventure está muchísimo más bugeado que la versión de Wii U de Sonic Boom. Para que os hagáis una idea con algo más cercano, Sonic & All-Stars Racing Transformed vino mucho más bugeado, y que sepamos nadie se murió por ello.

Preguntamos a los miembros y amigos de la web del otro lado del charco por su experiencia con el juego, por si la versión europea había llegado más pulida. Y todos sin excepción nos dijeron lo mismo, que el juego no estaba tan bugeado como se había intentado hacer creer, y que los escasos bugs que tenía no afectaban en ningún momento a la jugabilidad. ¿Qué demonios estaba pasando aquí?  Para rizar el rizo, el famoso bug del salto infinito de Knuckles no salía ni a tiros, varios miembros de la web lo probamos una y mil veces y nada de nada.

Finalmente nuestro compañero Alpha 3 dio con el misterio de este famoso bug, y es que por lo visto no se provocaba con el salto de Knuckles, como los medios habían corrido a contar, si no con un ataque especial del equidna. Y lo que es peor, era tan rematadamente complicado de hacer que no merecía en absoluto la pena usarlo para sacar ventaja. Ahora quedaba demostrado que el bugs que los medios nos contaron era falso, una manipulación basada en un pequeño bug real del juego del que era difícil poder sacar ventaja. ¿Esto era poderse pasar el juego solamente saltando? ¿Por esto le han estado dando al juego las puntaciones que le han estado dando?

Knuckles: “Me dijeron que podía volar, y me engañaron...”

La versión de Wii U de Sonic Boom no será un juego perfecto, y habrá pagado el pato de esos problemas de desarrollo. Pero no es el festival de bugs que algunos medios no han querido vender, y lo peor es que las consecuencias ya se están dejando notar y mucho. Ya me ha venido bastante gente diciendo que el juego les había llamado la atención y pensaban comprarlo, pero que estas noticias sobre los bugs les habían echado para atrás. Incluso gente no habituada a los juegos de Sonic había demostrado interés por el juego, pero desistieron ante estas noticias.

¿Y ahora qué pasa? ¿Van a disculparse los medios? Lo dudo infinitamente… ¿Qué será de todos esos análisis ridículos que pululan por la red basados en falsedades y falta absoluta de ética periodística? ¿Hará Sega algo al respecto? Me temo que nos vamos a quedar como estamos, y que Sonic Boom marcará la página más negra y absurda en la larga y triste historia de los ataques injustificados a Sonic. Y a saber lo que nos depara el futuro ahora después de todo esto…

Lo más triste es que el Sonic Boom de Wii U tiene muchas cosas que los fans llevamos años y años pidiendo: Jugabilidad tipo Sonic Adventure, un buen control (no resbaladizo), buenas cámaras,  poder manejar a más personajes además de Sonic, una trama que no sea estúpida (aun con sus problemas, la trama le da diez mil patadas a la de Sonic Colours), y grandes mundos y escenarios para explorar. Se nos da por fin todo eso, ¿y qué pasa? Lo que acabáis de leer…

A Sonic le gustaría decirles un par de cosas a ciertos “periodistas”…

Esta industria del videojuego adolece de una enfermedad muy peligrosa, una enfermedad que cada vez se extiende a más cosas. Lo que hoy es un bochorno con Sonic, mañana lo será con otra saga de videojuegos. Estos lamentables casos son cada vez más frecuentes, y os garantizo que esta no será la última vez que ocurra algo así, de hecho me temo que ira cada vez a peor. Hoy es Sonic, mañana será Assassins Creed, pasado Uncharted… Temed por vuestras sagas favoritas, porque cuando menos os lo esperéis os encontrareis de frente con toda esta mierda que invade Internet. ¿Qué será lo próximo? ¿Una misa por la muerte de Nathan Drake tras caer por un bugeado precipicio? Esperaos cualquier cosa, el circo ha llegado a la ciudad…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Adorna con Sonic tu Nintendo 3DS

Varios temas de pago para animar el menú de tu consola.

Hace unos días informábamos de que los usuarios de Nintendo 3DS podían descargar de manera completamente gratuita un tema basado en Sonic Boom para decorar el  menú de su consola. Ahora se unen a la selección cuatro temas más de Sonic y sus amigos.

Se trata de cuatro temas, esta vez de pago, inspirados en Sonic, Amy, Shadow y los chao. Cada uno de los temas tiene un precio de 1'99€/ 1'99$ e incluyen imagenes de fondo para el menú de la consola, un tema musical para cada uno ( Seaside Hill white space remix para el tema de Sonic, el tema del Chao Garden neutral de SA2 para el tema de Chao, y Sweet Passion de SA en versión instrumental para Amy y Radical Highway para Shadow) que sonará de música de fondo en el menú de Nintendo 3DS, iconos personalizados y efectos de sonido.

Los temas están ya disponibles tanto en Europa como en América. Para hacerse con ellos, pueden seguir este pequeño tutorial en vídeo que le ofrecemos a continuación. También les ofrecemos un vídeo donde pueden ver como son los temas en acción.



Primera tanda de Sonic Boom TV finaliza este sábado en EEUU

La serie volverá a principios del próximo año.

Según lo ha reportado la web Nintendo Life, a través de un comunicado de prensa Sega ha anunciado que la primera tanda de episodios de la serie de televisión de Sonic Boom finalizará este sábado 6 de diciembre en la señal estadounidense de Cartoon Network, para comenzar a emitir nuevos capítulos "a principios del próximo año".

Además, la compañía menciona en este comunicado de prensa que la serie ha sido un éxito, obteniendo el primer lugar de su espacio en el sector demográfico de niños de 6 a 11 años, y de 9 a 14 años. El último episodio de la temporada se titulará "Eggheads" y se emitirá, como es costumbre, el sábado a las 7 AM hora del este, en Estados Unidos.

Fuente: Nintendo Life

Sonic Dash llega a Windows Phone

También, al igual que las otras versiones, como descarga gratuita.


Sega y Hardlight Studios han anunciado que su juego estrella para móviles, Sonic Dash, ha llegado a los teléfonos Windows Phone de Microsoft, así como también a la tienda de aplicaciones de Windows 8.1. El título incluye varias características de sus versiones hermanas, como los enfrentamientos contra Zazz y el Dr. Eggman y la posibilidad de jugar con otros personajes además de Sonic.

El juego está disponible de manera gratuita para sistemas móviles Windows Phone 8 y Windows Phone 8.1. Gracias a todos quienes nos enviaron la información a través de nuestro formulario de contacto y nuestro perfil de Twitter.



Sega comienza a publicar arte conceptual de Sonic Boom TV

Nuevas imágenes irán apareciendo semanalmente.

Han sido buenos días para la serie de televisión de Sonic Boom. Mientras que los videojuegos de la nueva sub-franquicia están siendo vapuleados por la prensa general, la serie goza de buena salud en la señal estadounidense de Cartoon Network. Frente a este hecho, Sega se ha hecho cargo y tiene un regalo para todos los fans.

Desde este 3 de diciembre, y durante un tiempo indeterminado, cada semana se irán publicando en la cuenta oficial de Twitter del erizo azul imágenes de arte conceptual de la serie de televisión. La primera imagen ha sido un diseño conceptual del avión destruído de Tails en el primer episodio.

 

Fuente: TSSZ News

Opinión: Esta no es mi casa, ni este mi teléfono.



¿Podría ser un engaño el hallazgo de los cartuchos del E.T. de Atari?

Hoy me vais a conceder un par de licencias si me lo permitís. La primera es hablar de algo que no tenga nada que ver con Sega, ni con Sonic. Y la segunda ponerme un poco “conspiranoico”. Al fin y al cabo esto es historia del videojuego, y yo creo que en mayor o menor medida, a todos nos interesa.

Antes de nada quiero dejar claro que no acuso a nadie de nada, solo voy a plantear una serie de hipótesis que he debatido más de una vez con otros jugadores veteranos, y con lo que prácticamente siempre llego a las mismas conclusiones. Esto es un articulo de opinión, y lo que digo aquí no tienen porque ser hechos, son solo teorías especulativas. Cada uno es libre interpretarlas como quiera, pero yo recomiendo que si alguien tiene interés por el tema lo investigue por sí mismo, y no se quede solo con lo que yo diga. Aquí no hay malicia, solo un viejo friki loco que a veces se hace preguntas.

Una vez aclarado esto, pongámonos en antecedentes. Creo que todos en mayor o menor medida hemos oído hablar de la leyenda urbana del juego basado en la película “E.T. el Extraterrestre” para la consola Atari 2600 a principios de los años 80. Este juego se entiende como el mayor fracaso de la historia de la industria del videojuego, ya que Atari fabricó muchos más cartuchos de los que debería haber hecho, confiando en exceso en que el éxito del juego iría unido al de la película.

Los problemas en el desarrollo, y la falta de tiempo para terminarlo antes de las Navidades, dieron como resultado un juego plagado de fallos y casi injugable que la gente incluso devolvía a las tiendas. La fuerte inversión de Atari jamás fue recuperada, y generó unas fuertes pérdidas en la compañía que se dice fueron el principio de su fin. La caída de Atari también arrastró al mercado americano del videojuego, desatando la tan famosa crisis de principios de los 80.

¿Creéis que esto llevaba 30 años enterrado en el desierto?

Según cuenta la leyenda urbana, Atari se deshizo de todos estos cartuchos sobre-producidos enviándolos en camiones a un vertedero en el desierto de Alamogordo en Nuevo México. Existen indicios de que Atari realmente vertía sus deshechos en este vertedero de Alamogordo, hasta el punto de que la propia ciudad protestó por los continuos vertidos de la compañía. Pero según se dijo, lo que se vertió allí solamente fueron materiales defectuosos provenientes de sus plantas de reciclado, no juegos enteros.

Se dice también que durante los años siguientes algunos curiosos se acercaron al vertedero en busca de los supuestos cartuchos, y que para evitar que alguien sufriese daño alguno, todo el material fue triturado y enterrado en cemento. De modo que si alguna vez hubo allí cartuchos de Atari, estos no acabaron demasiado bien… Y se supone que aquí terminaba la historia, al menos hasta que el pasado año un equipo de excavación de la empresa de entretenimiento Fuel Industries, se asoció con Microsoft y con Lightbox para la filmación de un documental en el que buscarían estos cartuchos perdidos en dicho vertedero.

Cuando me enteré de esto pensé al instante que jamás encontrarían nada, lo hable con otras personas y todos decían lo mismo, que eso no se iba a encontrar así como así, y menos después de tanto tiempo. Eso aun suponiendo que realmente hubiese juegos enteros allí enterrados. Sin embargo al poco de empezar las excavaciones, empezaron a reportarse los hallazgos de lotes de cartuchos de E.T. para Atari 2600. La tierra y los escombros no dejaban de escupir cajas aplastadas con los cartuchos casi intactos en su interior.

Un equipo de excavación completo para buscar unos cartuchos…

¿Cómo era esto posible? Tras tanto tiempo los cartuchos se mostraban enteros, con sus cajas retorcidas pero aun siendo reconocibles. Décadas de entierro en pleno desierto tan solo habían retorcido un poco las cajas y llenado de polvo los cartuchos. ¿Qué fue del triturado y el sepultado en cemento? ¿En serio una compañía con problemas financieros graves como Atari tiró a un vertedero cientos y cientos de juegos completos sin más?

He hablado muchas veces sobre esto con otros jugadores de la vieja escuela, y de inicio ninguno cree que Atari tirase allí los cartuchos sin más. Todos apuntamos a que lo más lógico habría sido reciclar las partes aprovechables del cartucho, que las había y no eran pocas, y eliminar solo los restos sobrantes. Probablemente estos restos sobrantes se arrojaron en este mismo vertedero y de ahí provenga la leyenda, pero nunca juegos enteros con su caja y todo. Ya simplemente el cartón de las cajas se podría haber reciclado, por no hablar del plástico de los cartuchos, o los caros componentes internos.

Pero lo más extraño de todo es que no solo aparecieron cartuchos de E.T., si no también de otros juegos de Atari 2600 como Asteroids o Centipede, juegos de éxito que no pintaban absolutamente nada en ese vertedero. ¿Qué demonios estaba pasando? La cuestión es que ellos grabaron su documental, y los cartuchos supuestamente rescatados del vertedero se están subastando en eBay con certificados de autenticidad por precios desorbitados. Los fondos de los juegos subastados supuestamente irían destinados a costear la financiación de la propia excavación y del documental.

¿Qué demonios hacía allí un juegazo como Centipede?

Otros de estos cartuchos serían donados a museos de la zona como curiosidad local. Todo muy conveniente ¿no? En apenas unos días de excavación aparecen los cartuchos que nadie había encontrado en todo este tiempo. Aparecen junto a otros juegos de Atari que no tendrían por qué estar allí, y cada uno encuentra lo que había ido a buscar. Todo mientras la gente paga cantidades astronómicas en eBay por un cartucho que no debería ya ni funcionar. Porque vamos, ya el colmo sería que aun funcionasen…

En total se habrían encontrado unos 1.300 cartuchos sumando los de E.T. y los de otros títulos: 700 para subasta, 500 para donaciones a museos (Si que hay museos por allí ¿no?), y 100 que se quedarían los integrantes del equipo porque ellos lo valen supongo… Que me llamen conspiranoico, pero aquí hay muchas cosas que no encajan, o que huelen raro. Ojo, podría ser todo cierto, quién sabe. Pero lugar para la duda hay, y sin embargo ningún medio parece haber dudado lo más mínimo acerca de la autenticidad de todo esto.

Pero ¿se podría haber falsificado todo eso? Pues la respuesta es que si, y de hecho no habría sido muy difícil de hacer. Cualquiera con medios podría haberlo hecho y sin demasiadas complicaciones. La primera forma de hacerlo habría sido hacer replicas de los cartuchos, no es especialmente difícil de hacer, de hecho mucha gente hace replicas de juegos retro y los vende por eBay. Sin embargo yo apuesto por otra cosa, algo que les dejase las manos limpias en caso de que se descubriese el engaño. Y es simple y llanamente que los cartuchos sean auténticos, es decir, cartuchos verdaderos de Atari 2600, pero no encontrados en dicho vertedero, si no juegos recolectados comprándolos aquí o allá

El E.T. de Atari 2600 fue un fracaso comercial, pero aun así se vendieron muchas copias y no todas fueron devueltas. De hecho antes de que se extendiese la leyenda urbana y su mala fama, el juego era bastante fácil y barato de encontrar. Después su precio se fue disparando gradualmente, pero aun así existen muchas copias por ahí. ¿Podrían haberse comprado 700 copias reales del juego? Para alguien con medios si, sin duda. Y más si tenemos en cuenta que no todos los cartuchos son de E.T., si no que también había muchos juegos de otros títulos bastante más comunes y baratos. Para los museos ni siquiera harían falta cartuchos reales, y los que se quedaron ellos podrían no existir si quiera.

Que barato ¿verdad? ¿No queréis uno?

Después simplemente habría que replicar unas cuantas cajas y manuales, algo terriblemente fácil de hacer. Retorcerlas y machacarlas un poco, y ponerlas convenientemente junto con los cartuchos. Un poco de polvo del desierto por aquí, lo frotamos un poco contra el suelo por allá, y listo. Aquí no se les podría acusar de estafa, pues al fin y al cabo serían cartuchos originales, pero si que todo el documental y este circo serían un fraude, y eso no estaría nada bien, pero no sería ni mucho menos la primera vez que se hace algo así.

Ya veis que montar todo este tinglado sería bastante fácil. No digo que lo hayan hecho, vuelvo a insistir en que no acuso a nadie de nada. Pero como veis muchas cosas no encajan, y no sería descabellado dudar de la autenticidad de todo esto. Quién sabe, quizá los propios autores salgan dentro de unos años admitiéndolo todo y pavoneándose de cómo engañaron a todo el mundo. ¿Qué pasaría entonces? Legalmente no se les podría acusar de nada si los cartuchos son auténticos, y en el mundo del espectáculo casi todo es falso, allá la gente si se lo quiere creer.

¿Vosotros que pensáis? ¿Historia del videojuego, o circo mediático? ¿Os consideraríais estafados si hubieseis comprado vosotros uno de estos cartuchos en eBay? De un modo u otro, de una leyenda urbana nace otra, a no ser que se demuestre que todo es un montaje. Por cierto, no estaría mal saber que piensan los viejos empleados de Atari sobre todo esto… Algún día, quizá…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.