IGN libera video de Q&A sobre su experiencia jugando Sonic Frontiers

 

Algunas nuevas informaciones de lo que veremos en el juego.

IGN ha liberado hoy el último de sus videos de su cobertura IGN First sobre Sonic Frontiers, el cual es una sesión de preguntas y respuestas sobre su experiencia jugando el juego en mayo de este año.

Los puntos más importantes mencionados fueron los siguientes:

- IGN jugó el juego en mayo, un mes antes del evento presencial del Summer Game Fest.

- Hay un nivel del Ciberespacio que es como "un templo en el cielo". Probablemente sea el nivel tipo Sky Sanctuary que se vió en la demo del SGF.

- Los niveles del Ciberespacio les parecieron cortos, pero "lo suficiente como para querer seguir rejugándolos". Afirman que terminarlos no demora "más de dos minutos".

- Comparan los niveles del Ciberespacio con Unleashed, básicamente por que "no hay Wisps".

- Hay otro nivel del Ciberespacio que no se ha visto hasta ahora, el cual es "enteramente en 2D".

- Hay un contador de combos que te da una recompensa de algún tipo.

- Los ítems como roca vistos en los gameplay hasta ahora  son semillas que se debe llevar a los Kocos para tener upgrades.

- Hay una habilidad de boost azul que se obtiene al conseguir 400 anillos y que hace que la velocidad de Sonic mejore. 

- El Drop Dash está presente, pero no están seguros del Spindash.

- Otros detalles que fueron mencionados en el video ya han sido dados a conocer en otros medios anteriormente, sobre todo en el preview de GameInformer.

Fuente: SSF1991 (Twitter), IGN

Sonic Frontiers: Prensa de SEGA revela nuevos personajes y datos

 

Todo en relación al Nintendo Direct de hoy.

Después de lo mostrado en el Nintendo Direct de hoy, SEGA ha revelado nueva e interesante información a los medios sobre Sonic Frontiers. La información incluye nuevos datos sobre personajes, la historia, y formas de juego.

- Historia:

El nuevo viaje de Sonic empieza cuando él y sus amigos – Amy y Tails – se dirigen a Starfall Islands en búsqueda de las Chaos Emeralds. Cuando se acercan a las islas, un problema repentino golpea a su avioneta, y son arrastrados a un portal dimensional.

- Ciberspacio:

- Los jugadores recolectarán llaves en los niveles del Ciberespacio para continuar progresando en el juego.

- Los jugadores completarán puzzles y desafíos para coleccionar Portal Gears que desbloquearán las entradas al Ciberespacio, en donde se encontrarán con niveles de Sonic lineales en concordancia con lo visto en los títulos de Sonic modernos.

- Las entradas al Ciberespacio "creadas por la civilización ancestral de Starfall Islands" están repartidas en todo el mapa.

- La primera Isla:

- La primera isla a la que Sonic llega es Kronos Island. Tiene lluvias frecuentes, grandes cascadas, densos bosques, montañas y torres flotantes en el aire. Las ruinas repartidas en la isla parecen ser los hogares de los habitantes ancestrales: los Koco.

- Los jugadores pueden disfrutar de una forma de juego de alta velocidad, de tipo zona abierta e interactuar con varias actividades en la isla como quieran y cuando quieran.

- Experimenta combates emocionantes, puzzles, side quests, el Ciberespacio y conversaciones con personajes en la isla en cualquier orden que quieras y que se adapte a tu estilo de juego.

- Combate:

- El combate de Sonic es más emocionando y fluido que nunca antes. Los jugadores pueden usar varios controles de botón para luchar de manera estratégica, combinando movimientos como esquivadas, bloqueos, contraataques y más haciendo varios combos para demostrar las habilidades de batalla desbloqueadas a lo largo del juego.

- Si prefieres un gameplay más lineal, el juego también tiene un Auto Mode en donde varios combos de ataque pueden ser ejecutados con un solo botón. Todos los fans de Sonic podrán disfrutar fácilmente del sistema de combate rápido y fluido.

- Cyloop:

- Sonic aprende una nueva habilidad llamada el “Cyloop,” el cual crea un halo de luz simulando el trazo que deja Sonic. Rodea a enemigos, ítems y distintas áreas para descubrir sus varios efectos y desbloquear los secretos de Starfall Islands.

- Puzzles:

- Hay varios puzzles para desbloquear en las ruinas ancestrales de Starfall Islands. Completar cada puzzle puede garantizar ítems para incrementar el poder y la defensa de Sonic, revelar partes secretas del mapa y desbloquear nuevos caminos para recorrer la isla a altas velocidades.

- Tipos de Control:

- Cuando inicies el juego por primera vez, podrás elegir entre dos estilos de control: Action Style y High Speed Style. Action Style ayuda con un plataformeo más preciso, lo cual es genial para quienes no tengan tanta experiencia en juegos de Sonic. High Speed Style ofrece más velocidad, y es ideal para los jugadores ya acostumbrados a los juegos de Sonic.

- Nuevo personaje: Sage:

- Una chica misteriosa que aparece alrededor de las Starfall Islands. A través de la historia, ella la advierte a Sonic para que deje Starfall Islands a pesar de su misión para encontrar y salvar a sus amigos.



- Criaturas a Derrotar:

- SOLDIER: Este enemigo aparece en grupos y ataca en movimientos alternados con sus dos manos.


- CYCLONE: Un enemigo flotante causando daño con ataques que aparecen como tornados eléctricos.


- BANGER: Un enemigo tipo rueda que se arroja hacia Sonic una vez que lo detecta y atacará a altas velocidades si se le provoca.


- SHELL: Un enemigo protegido por una caparazón dura que ataca a distancia con un movimiento de tipo búmeran. Los ataques de Sonic no podrán penetrar su dura caparazón, pero otros métodos como el Cyloop pueden sorprenderlo con la guardia baja.


- BUBBLE: Un enemigo formado por un grupo de esferas que ataca a Sonic con electricidad.


- NINJA: Un enemigo con ataques a alta velocidad que recuerda al estilo de lucha que le da nomnbre. Puede bloquear ataques y atacar con sombras de sí mismo.


- TOWER: Un enemigo compuesto de varias partes apiladas. Su debilidad está en la cima de su cabeza, así que Sonic deberá descubrir cómo destruir cada parte para llegar a ella.


- ASURA: Un enemigo enorme que luce como un gran edificio. Corre por el brazo con el cual buscará aplastarte para encontrar su debilidad en su cima y atacarlo.


Fuente: SEGABits

Sonic Frontiers muestra nuevas escenas en el Nintendo Direct de hoy

 

Primer vistazo al Cyberspace y a un misterioso enemigo nuevo.

Hoy 28 de junio se llevó a cabo un nuevo Nintendo Direct enfocado en las third party, y Sonic Frontiers fue parte del evento con nuevas escenas del juego. Destacan el primer vistazo al Cyberspace (con vistas a los niveles que estarán presentes como Green Hill, y en donde deberemos recolectar llaves para seguir avanzando en el juego), y un primer vistazo a lo que parecen ser nuevos enemigos en el título.

Fuente: Nintendo Direct

Opinión: Mega CD Mini

 


Más “compacto” que nunca.

 

Aunque ya fue anunciado hace algunas semanas, la vorágine de noticias de Sonic que hemos vivido últimamente se ha tragado por completo el anuncio de este nuevo cacharrito de Sega, algo que no me habría gustado dejar pasar sin más. Por eso le voy a dedicar este nuevo artículo, aunque muy probablemente lo volvamos a ver por aquí en el futuro a medida que sepamos más sobre esta pequeña maravilla.

 

Yosuke Okunari se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes iconos actuales de Sega, especialmente en su vertiente histórica. Para repasar su extensa carrera necesitaría un artículo entero, pero baste con decir que se ha ganado ampliamente la confianza de los usuarios a base de imprimir calidad a todo producto que toca tanto él, como el resto de sus compañeros de M2.

 

En una reciente entrevista nos contaba los problemas que han tenido en los últimos años, y como a pesar de la buena acogida de las “mini-maquinas” de Sega, no les ha sido posible responder como les habría gustado. Esto abre la puerta a que a partir de ahora veamos muchas cosas buenas, si bien ya se encarga el propio Okunari de aplacar por el momento todo hype sobre la futura posibilidad de una Saturn Mini, o una Dreamcast Mini.

 

Estos proyectos podrían ver la luz en un futuro, pero todavía es necesario recorrer el mismo camino evolutivo que recorrió Sega en su momento. Es por ello que ahora le toca el turno a Mega CD, mientras Okunari y su equipo comienzan la investigación del doble procesador que abra las puertas de 32X y Saturn.

 

Durante la presentación ya advirtió el propio Okunari sobre cuál era el principal reto que presentaba un Mega CD Mini, y ese es el espacio que ocupan sus juegos en la memoria del aparato. En un solo disco de Mega CD podría caber todo el catálogo de Mega Drive, motivo por el cual han decidido que la lista de juegos incluida venga también compuesta por títulos de Mega Drive.

 

Cada detalle del original ha sido reproducido con cariño.

Asi de paso se le ha rendido homenaje también a Mega Drive 2, el primer rediseño de la consola que redujo considerablemente su tamaño inicial. Si a esto le sumamos que el Mega CD 2 Mini en sí es básicamente un mero adorno estético, podremos jugar cómodamente en un aparatito diminuto que incluso podremos llevarnos con nosotros de viaje.

 

En total se incluirán 50 juegos normales entre títulos de Mega Drive y Mega CD, y digo “normales” porque ya se han anunciado al menos dos títulos extra: Una conversión actual del arcade de Fantasy Zone, y el juego unreleased Star Mobile. Teniendo esto en cuenta se abre la puerta a todo tipo de sorpresas, como la posibilidad de “oficializar” otras conversiones que llevan tiempo en desarrollo como la del primer Shinobi de arcade.

 

Okunari dijo que en esta ocasión tendrían más en cuenta los gustos de los usuarios más hardcore del retro, ya que no necesitan que el producto se enfoque tanto hacía la vía comercial como su predecesor. También dijo que quieren aprovechar para incluir cosas que no pudieron incluir en la primera Mega Drive Mini, entre las cuales deja caer algunos títulos como Gauntlet IV, juego importantísimo para la historia de M2 que quedó fuera de la primera Mini por cuestión de licencias.

 

Por el momento se han anunciado ya los siguientes títulos de Mega Drive/Genesis: Shining in the Darkness, Virtua Racing, Thunder Force IV, Bonanza Bros., Magical Taruruto, Out Run, After Burner 2, Splatterhouse 2, Fusighi no Umi no Nadia, Mega Panel, Puzzle & Action: Ichidant-R, y Columns 3. Además de los mencionados Fantasy Zone y Star Mobile como extra.

 

Ya con lo presentado tenemos sorpresas bastante jugosas, como por ejemplo Virtua Racing, que supondrá la primera reedición oficial de la meritoria versión para Mega Drive. Algo que no habría sido posible sin los esfuerzos de la gente de M2 por emular el chip SVP. Algo parecido ocurre con Out Run, aunque aquí lo que se han solucionado son los problemas de licencias.

 

Okunari posa orgulloso con su nueva criatura.

Los juegos de Mega Drive están muy bien, pero está claro que aquí el protagonismo se los van a llevar los de Mega CD. ¿Cuántos podrán incluir? De momento van estos: Sonic CD, Popful Mail, Silpheed, Yumemi Mystery Mansion, Shining Force CD, Night Striker, Ninja Warriors, y Star Blade. Ya solo uno o dos de esos juegos de Mega CD son capaces de costar más que todo el mini aparatito, lo que justificaría ya de por sí solo su compra.

 

Además será la primera vez que se reedite el Sonic CD original, sin añadidos de ninguna clase. Porque si, está muy bien tenerlo con toda clase de extras en Sonic Origins, pero jugar al original es una experiencia que ningún fan debería dejar pasar. Y también viene Popful Mail, juego que ahora sabemos que ya no está tan relacionado con Sonic como creíamos, pero que aun así sigue formando parte de la historia del erizo (además de ser un auténtico juegazo).

 

Junto con la más reciente lista de títulos que serán incluidos, se anunció la reedición de un peculiar mando que podremos usar con los juegos compatibles con el control analógico. Si, el primer mando analógico de consola fue para Mega Drive, mucho antes de que llegasen los de Nintendo y Sony. En la lista de juegos compatibles con este mando quedan aún nombres muy jugosos por anunciar, como el sensacional Robo Aleste.

 

¿Qué otros juegos pudrían incluirse? Las posibilidades son enormes, y hay juegos en Mega CD que cuestan varias veces más que todo el Mega CD Mini, como por ejemplo el icónico Snatcher. Konami ya estaba en la anterior mini, así que es bastante probable que se incluya esta obra de culto de Hideo Kojima.

 

Con todo esto es probable que más de uno esté tratando de no ahogarse con su propia saliva, deseando ponerle las manos encima a tan suculento aparato. Pero es aquí donde llega la gran pregunta final: ¿Llegará a occidente? El propio Okunari dijo que la idea entraba dentro de sus planes, pero que primero querían centrarse en el lanzamiento japonés debido a que conocen mejor ese mercado, y además así podrán sortear mejor la actual escasez de componentes necesarios para fabricar hardware.

 

El Sonic CD original es algo que debéis probar.

Seguramente en un lanzamiento occidental se cambiarían algunos de los títulos más nipones por otros más propios de esta parte del mundo, pero por el momento solo podemos esperar que tenga éxito en Japón, e ir a pedirle a Sega que por favor lo traigan aquí para que vean que existe un interés real en el producto.

 

Sin duda una propuesta altamente interesante repleta de juegos de difícil accesibilidad hoy en día, algo que justifica sobradamente el interés por una de estas mini-consolas. ¿Y qué más podría ser lo siguiente? Pues así dejando vagar un poco la imaginación, se me ocurre que estaría muy bien lanzar una Neptune Mini con juegos de 32X. Total, si están publicando juegos unreleased. ¿Por qué no una consola unreleased?

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Análisis: Sonic Origins

 

Los orígenes de Sonic, tal y como los imaginaste.

Han pasado 30 años desde que por primera vez pudimos ver a nuestro querido erizo azul corriendo por las verdes praderas de Green hill. 30 años en las que hemos estado junto a Sonic viviendo miles de aventuras llenas de diversión, de velocidad, de piruetas, de risas y sobre todo de una gran sensación de libertad.

Sonic significa mucho para todos nosotros y por eso en esta ocasión SEGA nos ha querido regalar este esta oportunidad de homenajear de la mejor forma posible a los primeros pasos en la historia de este gran personaje.

Sonic Origins es un recopilatorio que nos trae las versiones definitivas de Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2 y Sonic 3 and Knuckles. Y es precisamente este último la verdadera estrella del recopilatorio.


Durante estos años hemos podido disfrutar de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD (en menor medida) en múltiples ocasiones gracias a los múltiples relanzamientos que han tenido estos juegos a lo largo de los últimos años pero Sonic 3 ha tenido una ausencia notable en el mercado, en especial desde que se descubrió la relación entre la música de este juego y el cantante Michael Jackson.

La última vez que pudimos tener una reedición oficial de Sonic 3 fue para Xbox Live en 2009. Desde entonces el mas absoluto silencio ha envuelto a Sonic 3, no apareciendo en ningún otro recopilatorio y teniendo una trato muy de puntillas en otros elementos donde se repasa la historia del personaje, como es Sonic Generations o incluso Sonic Mania (donde si bien si tenemos niveles de este juego, están cuidadosamente elegidos para no tocar los relacionados con el rey del pop).

 

Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2 tuvieron remasterizaciones (o mejor dicho, remakes) oficiales de la mano de Christian Whitehead y Simon Thomley (es decir Taxman y Stealth, los padres de Sonic Mania) que aparecieron tanto en teléfonos móviles como en consolas (en el caso de Sonic CD) hace bastantes años. Pero estas versiones no habían podido ser disfrutadas fuera de los sistemas en los que se lanzaron originalmente. Ahora gracias a Sonic Origins por fin podemos disfrutar de esas versiones mejoradas y remasterizadas de manera oficial en las consolas actuales.

No tuvo tanta suerte Sonic 3. La comunidad ha estado investigando durante muchos años si la música de Sonic 3 podría ser el culpable de este maltrato hacia el juego. Se sospechaba desde hace muchos años que parte de la música del juego había sido compuesta por el cantante Michael Jackson (aunque sabemos a ciencia cierta que parte de esa música sí que fue hecha por equipo que trabajo con el rey del pop, puesto que aparecen en los créditos del juego), sospechas que se acrecentaron en el momento en el que desaparecieron todas las posibles reediciones del juego (incluyendo el lanzamiento de la versión para PS3 que ya estaba anunciada) a raíz de la muerte del cantante. No ayudó el hecho de que se descubriese que la canción de Ice Cap realmente es una versión chiptune de Hard Times, un tema compuesto por Brad Buxer (teclista de MJ y acreditado en el juego) para una banda anterior en la que participó en los años 80, The Jetzons.

Sin duda hay problemas con el copyright de la música. Pero esos problemas comenzaron a ver una posible solución cuando en 2019 se liberó un prototipo de Sonic 3 qué incluía canciones diferentes en los niveles en los que estaban los temas que se supone son del equipo de Michael Jackson. Y no temas cualquiera, son los mismos temas que fueron reemplazados muchos años atrás en la versión para PC de Sonic and Knuckles Collection.

Gracias a eso podemos tener hoy en día a Sonic 3 en Sonic Origins

 

Pero Sonic Origins es mucho más que una revisión de Sonic 3, a pesar de que este sea la atracción principal para el recopilatorio. Origins es el paquete definitivo de la época clásica de Sonic, al menos de sus aventuras principales para Megadrive/Genesis (lo que hoy en día llamamos el arco de la Death Egg).

Todos los juegos son técnicamente remakes, hechos por Taxman ( en el caso de Sonic CD, Sonic 1 y Sonic 2) y Stealth ( Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3).

El remake de Sonic 1 ya lo conocemos, es el que hemos podido jugar en teléfonos desde 2013. Lo que podemos ver en Sonic Origins incluye todas las mejoras que pudimos ver en dicha versión realizada por Taxman y Stealth: Widescreen, la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles, Spindash, Super Sonic, mejoras en los gráficos, etcétera. Sonic 2 también ha recibido el mismo trato. Es el mismo que se lanzó en 2013 para teléfonos, y en incluye las mismas mejoras que vimos entonces, es decir jugar con Sonic Tails y Knuckles juntos sin necesidad de lock-on, ¡de hecho poder jugar con Knuckles y Tails no solo a Sonic y Tails!, poder volar con Tails, la inclusión de Hidden Palace tanto en la versión finalizada por Tax/stealth como en el Proto Hidden Palace tal y como lo conocemos de las betas de Sonic 2, ese nivel tan simbólico para el fandom por lo que significo descubrirlo, y demás mejoras de la versión para móviles ya de sobras conocidas por todos. 

 


Lo mismo podemos decir de Sonic CD, aunque aquí sí que echamos en falta que no hayan aprovechado para incluir mas mejoras extra que sus hermanos si recibieron en su momento, ya que es el primero de los juegos que Taxman rehizo, sin la ayuda de Stealth. Cosas como haber incluido a Knuckles como personaje jugable, por ejemplo, que se echan en falta aquí y que si bien en su momento no se le recriminó por ser el primero de estos relanzamientos, a dia de hoy su ausencia en Origins es dolorosa.

Sí que ganamos cosas que no tenía las versiones anteriores como por ejemplo el Drop Dash , movimiento que pudimos conocer por primera vez en Sonic Mania ( aunque realmente se trata de un movimiento descartado de Sonic 3) que se ha incluido en los cuatro juegos de este recopilatorio. También los cuatro juegos han sido actualizados para funcionar bajo el Retro Engine 5, la versión mas moderna del motor creado por Taxman. Eso pule pequeños fallos de físicas para asemejarlos más a lo que vimos en Sonic Mania. Así mismo, Stealth (a través de su equipo, Headcannon, que son los que están acreditados en Sonic Origins) ha implementado también una nueva tecnología llamada Headcannon Path Tracer, creada especialmente para Sonic 3, con el fin de acabar con los fallos de colisiones que el juego originalmente tenía ( las famosas “trampas ocultas de Robotnik”).

 

Pero por regla general los juegos que ya teníamos de antes son más o menos lo que ya habíamos visto en sus anteriores ediciones de Taxman y Stealth. Excepto Sonic 3.

Sonic 3 es la versión que llevábamos años esperando. Rehecha desde cero por Stealth (esta vez sin la ayuda de Taxman) en el Retro Engine, con mejoras (quizás no tan evidentes como en Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2, puesto que el margen para añadir cosas es menor) y sobre todo, acabando de una vez por todas con el mayor impedimento para que podamos volver a disfrutar de este juegazo: las músicas. Por que si, aunque la esperanza ha estado ahí hasta casi el último momento, esta vez no se ha podido. Han reemplazado los temas de Ice Cap, Carnival Night, Launch Base, y la pantalla del menú del modo competition. Los temas peliagudos, los compuestos por el equipo de Michael Jackson ( o al menos, los que seguían estando en el juego tras enlazarlo con Sonic & Knuckles, que ya reemplazaba algunos de ellos). Las melodías que oímos en estos niveles son viejas conocidas, las que ya pudimos oír en Sonic & Knuckles Collection para PC en el 94, y en el prototipo que se liberó en 2019, con un trabajo de remasterizado por parte de Jun Senoue ( o al menos eso es lo que nos han contado, hay teorías que indican que podríamos estar oyendo las versiones de un prototipo anterior al que se liberó, tal y cual sonaban entonces).

Estos temas suenan de manera muy, muy muy similar a los MIDI's de la versión de PC, de hecho, mucho más que a las versiones sintetizadas que pudimos oir en el prototipo de 2019. Esto puede resultar chocante a primeras, pero lo cierto es que conforme mas lo juegas, mas te acostumbras a estas melodías, hasta el punto de que si bien no pueden reemplazar en nuestro corazón a las que hemos conocido de toda la vida, si que se pueden disfrutar. ¿Podían ser mejor? Si. Pero no están mal del todo.

 

No se puede decir lo mismo del nuevo tema que Jun Senoue ha compuesto para Super Sonic, en Sonic 3. Si, se ha incluido un tema totalmente original en el juego, no extraído de ninguna versión anterior, compuesta por Jun. El tema, aunque no es malo per sé, choca bastante con el resto de la banda sonora del juego, ya que como ocurrió anteriormente con Sonic 4 utiliza una instrumentación bastante poco acertada.

Estos serían los únicos puntos que empañan ligeramente lo que podemos considerar la experiencia definitiva con Sonic 3. Se han añadido muchas mejoras, como el modo competition a pantalla completa ( ¡Al fin podemos disfrutar de niveles como Azure Lake o Ballon Park a pantalla completa, no en pequeño!), nuevas animaciones para Super Sonic (cosa que en el original incomprensiblemente por momentos veíamos a Sonic normal pintado de amarillo), una nueva transición entre Launch Base y Mushroom Hill (porque si, en esta ocasión jugamos a la aventura completa, Sonic 3 & Knuckles tal y como se planteó el proyecto original, sin separar ambas partes de la aventura), nuevas animaciones para los personajes cuando suben en el infame barril rojo de Carnival Night ( que ayudan a entender qué hay que hacer con él), poder transformarse en super/hiper forma con un botón aparte y por supuesto el Drop Dash, entre otras cosas.

 

Todo esto viene en un envoltorio que es un verdadero regalo para los fans. Una recreación de las 4 islas donde transcurren las aventuras clásicas de Sonic, junto a nuevos modos de misiones que nos mantendrán enganchados durante horas superando los nuevos retos, modo boss rush donde luchar con los jefes de cada juego del tirón, modo clásico, donde jugamos a los juegos con un aspecto mas acorde a como fueron lanzados originalmente, a 4:3 (aunque conservando las mejoras como el drop dash) y quizás lo mas interesante, los modos aniversario. En el modo aniversario jugaremos cada juego con todas estas mejoras que he comentado, pero además se sustituyen los monitores de vidas por monedas que debemos recolectar. Eso es, no hay vidas. Si mueres, puedes volver al último checkpoint sin consecuencias ( cosa que no pasa en el modo clásico). Esto puede no gustar a muchos, pero la realidad es que ofrece un interesante giro de tuerca donde se prima la exploración de una forma que anteriormente no estaba presente en estos títulos, algo similar a la búsqueda de las chaos emerald en los Sonic de 8 bits. Y es refrescante jugarlo así.


Estamos monedas no están ahí de adorno. Las podemos usar para desbloquear un montón de contenido en el museo, otro de los atractivos que tiene Sonic Origins. En el museo tenemos vídeos, ilustraciones y músicas para desbloquear, muchos de ellos inéditos, especialmente ilustraciones. Bocetos de desarrollo, artes en buena calidad, todas las músicas del juego y algunas más y todos los vídeos que vemos en el juego junto a la serie animada Sonic Mania Adventures, que se distribuyo por internet para conmemorar el lanzamiento de Sonic Mania Plus. Las cosas mas interesantes están el el museo Premium, desbloqueables con monedas. El museo normal iremos desbloqueándolo de manera natural según vayamos realizando diferentes acciones en al juego.

Todos eso documentos de desarrollo que nos han enseñado en exclusiva a través de este juego ya son un verdadero regalo a todos los fans. Pero no es ni mucho menos, lo único que tiene de especial Sonic Origins.


Ahora tenemos también un modo historia, oficial y canónico, que muestra como ocurrieron los hechos de la “Death Egg Saga”. En este modo historia jugaremos a los cuatro juegos, en orden canónico, y con nuevas animaciones de introducción y de cierre de cada uno de ellos, que nos cuentan la unión entre los mismo. Animaciones absolutamente espectaculares, de la mano de Tyson Heese y Powerhouse Studio que aunque si bien se hacen muy cortas, le dan muchísima vida a la aventuras del erizo.

Finalmente, tenemos el modo espejo, que nos permite jugar a los cuatro juegos.. del revés. Si, como lo oyes, como si estuviesemos viendolo en un espejo, de derecha a izquierda. Es una forma de darle nueva vida a juegos que todos conocemos como la palma de nuestra mano y que hemos jugado mil veces.


Si además compras la edición Digital Deluxe, te incluye dos DLC que añaden algunos pequeños detalles, como que el modo Espejo venga desbloqueado de serie ( de otra forma tienes que desbloquearlo superando cada juego), músicas de Sonic 3D, Sonic Spinball y Knuckles Chaotix para oír en el museo, y algunos pequeños detalles gráficos para los menús. No son gran cosa, pero se agradece tener la oportunidad de tenerlo, aunque sea pagando 5€/5$ más.

 

En resumen, Sonic Origins es el recopilatorio casi perfecto, una verdadera carta de amor a la época clásica de Sonic tan solo empañado por los problemas legales, por otro lado comprensibles, con la banda sonora de Sonic 3. Todo lo demás es más que disfrutable y recomendable, tanto para los que llevamos 31 años corriendo junto al erizo azul, como para aquellos que acaban de conocerlo con las películas o sus juegos mas recientes y quieren saber más sobre sus primeras aventuras.


Nota: 8


PODCAST: La hora del erizo #154 : SONIC ESTÁ MUERTO... de ganas de que salga Sonic Frontiers

SE NOS FUE, DESCANSA EN PAZ.

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Este podcast especial de CINCO HORAS donde hablamos y teorizamos sobre Sonic Frontiers, el nuevo juego de Sonic, y de muuchas, muchas cosas más. Un podcast donde TODO tiene cabida. Absolutamente T-O-D-O.
No nos responsabilizamos.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, y Nirmugen.

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Lanzan nuevo tráiler de Sonic Origins

 

Nuevo metraje viene incluido.

SEGA ha liberado un nuevo trailer "explicativo" de Sonic Origins, en el cual se explican los modos de juego y además muestran breve metraje de otras escenas animadas nuevas que no hemos visto hasta ahora.

Fuente: SEGA

Opinión: SA3? (Laughter) maybe

 


Un SA3 es posible, pero… ¿Nos lo merecemos?

 

Ha vuelto a pasar, otra vez ha aparecido Iizuka diciendo que le gustaría hacer un nuevo juego de estilo “Adventure”. O lo que es lo mismo, un “Sonic Adventure 3” o un remake de los primeros. La vez anterior fue durante el desarrollo de Sonic Forces, y ahora ha sido durante el de Frontiers. ¿Pero hay algún tipo de base sólida en esto? ¿Es algún tipo de maniobra de marketing? ¿O simplemente Iizuka nos está troleando?

 

La vez anterior ya tocó analizar la situación para tratar de calcular cómo de en serio hablaba Iizuka, y desde estas mismas líneas llegamos a una conclusión que parece no haber ido desencaminada. Esa conclusión era que, al menos en aquel momento, un juego tipo Adventure era del todo inviable. Básicamente porque los costes de desarrollar algo así hoy en día habrían sido muy superiores a lo que Sega parecía estar dispuesta a invertir en un Sonic.

 

Un juego “tamaño Adventure” bien hecho, superaría ampliamente los costes de cualquier juego de Sonic que hayamos tenido en los últimos 10 años. Solamente Unleashed rondaría unos presupuestos similares, algo que parecía totalmente fuera las pretensiones que tenía Sega por aquel entonces.

 

¿Entonces Iizuka mintió? No, porque lo que él dijo fue que le gustaría poder hacer un juego tipo Adventure, no que planease hacerlo. Hay que tener en cuenta que él es el primero en ser consciente de la situación, y de los costoso que sería hacer hoy en día un juego del tamaño de Adventure. Incluso un remake llevaría unos costes muy superiores a lo que estaba disponible entonces.

 

¿Pero y ahora? La cosa ha cambiado radicalmente en los últimos años, el éxito de las películas de Sonic le ha proporcionado el mayor momento de fama de toda su historia, y sus juegos se venden a espuertas sin importar que se trate de títulos que llevan años y años en el mercado. El propio Sonic Frontiers demuestra haber contado con unos presupuestos netamente superiores a los de Forces, algo totalmente lógico si tenemos en cuenta las actuales previsiones de ventas de la franquicia.

 

¿Entonces es posible ahora ese Sonic Adventure 3? Si, de hecho es altamente plausible. Pues hasta ahora simplemente teníamos la intencionalidad de Iizuka y la continua petición de los usuarios. Pero de nada servía todo eso si Sega no estaba dispuesta a aflojar la mosca. ¿Vería Sega rentable ahora un Adventure 3, o un remake de los primeros? Seguramente. Y de hecho es bastante probable que entre dentro de esos planes que tienen de reeditar juegos de Sonic de cara a los próximos años.

 

Iizuka ha vuelto a dejar caer que quiere hacer un Adventure.

Por fin tenemos los tres “síes”: El “si” de los fans, el “si” del Sonic Team, y el “si” de Sega. ¿Podemos echar ya las campanas al vuelo? Bueno, eso podría depender de un cuarto “si”, un “si” que ahora mismo es más bien un “no”. Y esa es la respuesta a la pregunta de si nos merecemos un nuevo Adventure.

 

Es aquí a donde llegamos al segundo tema que quiero tratar en este artículo, y ese es el más absoluto y completo ridículo que estamos haciendo los fans de Sonic en los últimos meses. No se cómo ni por qué, pero nos hemos metido en una absurda dinámica de quejarnos por absolutamente todo, creando montañas a partir de granos de arena, pataleando y berreando de tal forma que el resto del mundo del videojuego nos mira como preguntándose qué demonios nos pasa.

 

Es comprensible alguna queja ocasional, no siempre va a ser todo perfecto y armonioso, de hecho venimos de pasar años bastante duros en este fandom. Pero una cosa es eso, y otra la continua pataleta y berrinche con la que este fandom lleva actuando desde hace meses. Es cuanto menos embarazoso ver a gente del núcleo de la comunidad batallando con sus propios colegas en las redes por minucias completamente absurdas, incluso cosas que han estado ahí de siempre y a nadie le han importado lo más mínimo hasta ahora.

 

Sin querer entrar en detalles, da totalmente la sensación de que se está continuamente buscando de qué quejarse. Si hacen A, me quejo porque no es B, si dos días después resulta que era B, me quejo porque no es A. Los juegos son lo de menos, pues con medio segundo de gameplay ya hay para vomitar tsunamis de bilis en las redes.

 

Lamento si esto suena duro, pero estamos haciendo el más absoluto ridículo ante el resto de la comunidad de usuarios. Y esto dentro de una comunidad que es ya de por si ampliamente famosa por su toxicidad… La gente de fuera lo que ve es un juego que luce espectacular, en el que se ve que Sega por fin se ha tomado las cosas en serio y ha invertido pasta. Un juego que está llamando la atención hasta del que hace unos meses decía que Sonic nunca había sido bueno.

 

Todavía podría comprenderse si estuvieran haciendo algo para llamar la atención del público casual a costa de hacer algo que los fans odian, pero es que en Frontiers se están poniendo muchas cosas que los fans llevamos años (por no decir décadas) pidiendo. A cada cosa nueva que enseñan, el juego luce cada vez más espectacular. Pero a todo se le saca rápidamente punta para ir a hacer sangre, y esta vez no son precisamente los medios…

 

“ai no grin jil hotra bes”

¿Quién nos iba a decir hace tan solo unos meses que IGN iba a estar, no solo hablando bien de Sonic, sino incluso defendiéndole? ¡Y lo peor es que lo está defendiendo de sus propios fans! ¿Qué es esto? ¿El mundo al revés? Y lo que más me molesta personalmente de todo esto, es que al final acabamos pagando todos el pato. Toda la comunidad está dando mala imagen, y con razón. De nada sirve asomarse y gritar “yo no” en medio de este caos de quejas infantiloides.

 

Asi que ante la pregunta de si nos merecemos o no un nuevo Sonic Adventure, yo lo siento pero actualmente la respuesta es “no”. Y no nos merecemos muchas otras cosas, incluidas las que ya están anunciadas y listas para salir. Cualquier fan de cualquier franquicia del mundo daría lo que fuera por encontrarse en una situación tan puñeteramente favorable como en la que estamos los fans de Sonic. Y nosotros en vez de agradecerlo, nos ponemos a quejarnos más que nunca…

 

Y si solo fuesen pataleos sobre Frontiers… Pero es que no paran los lloros por todo. ¿Se enseña una serie nueva? Pataleta. ¿Una figurita nueva? Pataleta. ¿Origins? Pataleta. Y así no podemos estar… No se trata de estar contento con todo, pero tampoco de estar continuamente con el berrinche hasta porque Sonic diga una frase que a nosotros no nos encaje con nuestro headcanon… Y lo que es peor, llamando al boicot del juego y exigiendo que se retrase un año entero cuando ni siquiera tiene aún fecha definitiva.

 

Para colmo todo esto ocurre en un momento clave para la franquicia, justo cuando millones de jóvenes fans se incorporan a las filas del fandom. ¿Esa es la imagen que queremos que reciban? ¿Queremos engendrar toda una generación de llorones? ¿O directamente espantarlos y hacer que se replanteen entrar en otros fandoms menos absurdos?

 

Yo sinceramente ya paso, ni me voy a molestar en pedir calma o responsabilidad, porque quien esté dispuesto a mantener ambas cosas, ya lo está haciendo. De sobra sabemos todos en qué momento estamos y lo que nos estamos jugando, y yo solo vengo a avisaros de la imagen que estamos dando ante el resto de la comunidad (Sega incluida).

 

Un juego como Sonic Adventure 3 se haría en gran medida pensando en los fans, tal y como se hizo Sonic Mania. Pero si en Sega creen que no nos lo merecemos, entonces lo más probable es que decidan invertir su dinero para próximos juegos buscando a nuevos usuarios, en vez de pensar en los que llevamos tiempo aquí y no hacemos más que quejarnos.

 

Vais a terminar enfadando a Shadow…

Asi que nada, seguid batallando por absurdeces si queréis, pero luego que nadie venga llorando si deja de escuchársenos y nos quedamos sin cosas como ese (ahora si probable) Sonic Adventure 3.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Netflix muestra nuevo adelanto de Sonic Prime

 

Big y Froggy aparecerán.

Netflix ha mostrado un nuevo adelanto como parte de su evento Geeked Week. En el breve video podemos ver a Big y Froggy hacer aparición. Además, se mencionó en la presentación del fragmento que los amigos de Sonic estarán en peligro en la serie.

Fuente: Netflix