Desvelado un nuevo tema vocal y un trailer de Sonic Forces centrado en Infinite

Vuelven los temas vocales para personajes.

Hoy ha comenzado la San Diego Comic Con 2017, donde Sega ha decidido revelar nueva información de Sonic Forces.

En primer lugar, han subido un tema vocal nuevo, por ahora conocido como "Infinite", y que representará al personaje del mismo nombre en el juego. La letra ha sido escrita y cantada Tyler Smyth y Andy Bane, de la banda Dangerkids, la música ha sido compuesta por Tomoya Ohtani y las guitarras han sido tocadas por Jun Senoue, marcando su retorno a la saga tras seis años de ausencia.



Pero además, Sega nos ha ofrecido un vistazo a las cutscenes del juego en un nuevo trailer presentando al enemigo principal. Además de una continuación de la escena CG que vimos en el último trailer, vemos también nuevos escenarios, la primera aparición de Tails en el juego, y varias cosas que nos dejan la miel en los labios sobre la historia.




La SDCC dura hasta el día 23, si hay más noticias podrán verlas aquí mismo.

Sega anuncia oficialmente la cancelación de los cómics de Archie

Después de 24 años, la relación entre ambas compañías finaliza.

Era algo que se veía venir desde que en enero se suspendieron las suscripciones, y ahora Sega lo hace oficial. Hoy, la empresa ha anunciado que luego que 24 años de publicación, Sega of America ha decidido terminar su relación contractual con Archie Comics. Esto implica que el cómic "Sonic The Hedgehog", al igual que sus varios spin-offs, han sido oficialmente cancelados. Sega, en todo caso, no descartó que Sonic pueda regresar en formato cómic en el futuro bajo otra editorial.



Esta información no solo tomó por sorpresa a los fans, sino que también al mismo staff que se había encargado de las últimas publicaciones. Sonic The Hedgehog tiene el récord Guiness de ser el cómic basado en un videojuego más longevo de la historia.

Fuente: Facebook

Opinión: La trascendencia de Mania.



Ya sabemos que la acogida de Sonic Mania afectará a la saga, ¿pero cómo?

No es ningún secreto, el propio Iizuka ha declarado públicamente lo que muchos ya sospechábamos. Y es que las ventas y la acogida de Sonic Mania marcarán el camino a seguir por la franquicia en el futuro. Es decir, afectará a cómo serán los próximos juegos que se hagan de Sonic.

Sin embargo esto parece haber generado algo de confusión, algo a lo que han ayudado una vez más algunos medios con su habitual amarillismo. Y es que no son pocos los que han entendido en estas palabras de Iizuka que si Sonic Mania tiene éxito, toda la franquicia entera cambiaría para volver al estilo clásico, abandonando el estilo moderno y cualquier otra cosa actual.

Pues no, a lo que Iizuka se refería es a algo que ya se había dicho con anterioridad por parte de los propios creadores de Sonic Mania, y es que si el juego vende bien, habrá más juegos como Sonic Mania. Ya sea un Sonic Mania 2, un remaster de Sonic 3 & Knuckles, o un remake de Sonic 1. Cualquier cosa de estilo clásico que el equipo de Taxman sea capaz de afrontar.

¿Qué más cosas podrían llegar si Sonic Mania tiene éxito?

Pero nada más, la serie moderna seguiría su curso como es lógico. Si acaso seguiríamos viendo corretear por ahí al Sonic clásico como en Generations y Forces, pero eso no significaría ni mucho menos el fin del Sonic moderno. Esto es algo que conviene aclarar, ya que esta confusión ha dejado a más de uno con las espadas en alto frente a Mania.

Y es que aunque a algunos no les entre en la cabeza, el estilo clásico no gusta a todo el mundo. De hecho hay más de un fan que ha acabado por cogerle cierta manía (si, manía a Sonic Mania) precisamente por verlo como una amenaza al Sonic moderno de su infancia. Si, porque resulta que la gente ha ido naciendo en diferentes épocas, y el Sonic de la infancia de uno, no es el de la infancia de otro. Parece mentira que haya que explicar esto, pero por desgracia parece ser necesario…

La idea de Iizuka parece estar bastante clara, diversificar la franquicia en dos ramas: Una para los que solo quieren Sonic clásico, y otra para los que solo quieren el moderno (que son bastantes, pero no dan tanto la lata). En el medio estamos los que como yo disfrutamos de ambos, que seríamos los más beneficiados al recibir doble ración del erizo.

Podemos tener Sonic clásico hasta en la sopa, pero nada más.

¿Entonces es algo bueno? Claro que si. Pero para ello hace falta entender que no somos el ombligo del mundo, que hay otras personas con otros gustos, que han vivido otras épocas, y que ellos también tienen derecho a tener “su Sonic”. Si salen dos juegos del erizo y uno te gusta y el otro no, compra solo el que te gusta, y no corras a la red a vomitar bilis sobre el otro que evidentemente no va dirigido a ti.

Son cosas básicas que parece mentira que haya que seguir explicando una y otra vez a las alturas en las que estamos, pero en las que se sigue cayendo continuamente. Y lo peor es que muchos de los que caen en esto son personas supuestamente adultas, que están bastante lejos del publico objetivo que Sega persigue desde siempre con la franquicia Sonic.

¿Quieres que se hagan más cosas como Sonic Mania? Compra Sonic Mania. Pero eso no va a afectar directamente a la serie principal. Y si crees que por comprar Mania te va a volver a crecer el pelo, se te van a cancelar todas las deudas, vas a adelgazar 20 kilos, y vas a volver a merendar bocatas de Nocilla al salir del colegio, te equivocas.

Esto no es una competición.

Mientras que si eres de los que están hartos del Sonic clásico y temen por la desaparición del Sonic moderno, ya ves que realmente no tienes nada de que temer, ni hay motivos para atacar a Sonic Mania. Solo compra Sonic Forces y deja que los más viejos “recuperen su infancia”, a ver si con un poco de suerte dejan de quejarse tanto.

¿Se conseguirá contentar a todo el mundo? Permitidme que lo dude… Pero al menos cada uno tendrá juegos del erizo con los que disfrutar, y a ver si eso ayuda aunque solo sea un poco a acabar con todo este caos de gente lloriqueando en Internet.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

De Project Apollo a Sonic Boom, su evolución documentada

MotoBadnik nos ofrece una visión mas profunda del desarrollo del juego.

 Hace unos meses os trajimos en exclusiva un trailer prematuro de Sonic Boom: Rise of Lyric cuando aún estaba en su fase beta, llamda Sonic Synergy. Ese trailer fue descubierto por MotoBadnik, un usuario volcado en la investigación al que tenemos que agradecerle hoy este artículo donde no solo analiza la evolución durante el desarrollo de Sonic Boom: Ryse of Lyric, sino que además desvela detalles e información exclusiva totalmente desconocida hasta ahora. Desde aquí le agradecemos su dedicación a la preservación e investigación respecto a este tema dandole un altavoz para que pueda mostrar al mundo sus descubrimientos. No quiero entretener más, así que os dejo con él y su magnífico artículo de investigación.



Hola, soy MotoBadnik, y hoy os presento mi investigación sobre el desarrollo de Sonic Boom: El ascenso de Lyric. Toda la información ha sido obtenida gracias a un ex-empleado de BigRedButton que se ha puesto en contacto conmigo, pero que desea el anonimato.

Orígenes

 Empieza el proyecto Apollo.

 El juego ya había empezado el desarrollo en Octubre de 2011. En ese momento estaba en “BlockOut”, experimentando con carreras y juegos tipo “LAN Party” con enfoque multijugador.
 La historia planeada en ese momento era sobre los orígenes de Sonic: Sonic y un joven Eggman eran amigos, pero durante una secuencia de viaje en el tiempo Eggman fastidia algo en el pasado, causando su enemistad. Los ancianos eran muy importantes en esta historia, porque se relacionaban con el origen de Sonic. También se planeó que Eggman fuera un personaje jugable. (Sonic Origins fue el título tentativo)


Uno de los pilares del juego fue crear un mundo orgánico y más natural a medida para Sonic, con texturas pintadas a mano para un estilo cartoon. Aunque no descartado, esto no se puede ver mucho en el juego final debido al hardware de Wii U.



 

El juego tenía un enfoque de 80% Exploración y 20% Velocidad. Querían hacer una especie de Jak & Daxter con Sonic, reminiscente del trabajo de Bob Rafei en Naughty Dog.

Tras una serie de exigencias por parte de Japón, se trabajó durante 2 años y medio en el Vertical Slice (Una demo técnica en la que se representan todos los aspectos de jugabilidad del juego, para avanzar sobre ellos) demostrando el enfoque del juego a SEGA. El juego estaba planeado para ser un juego de Multijugador Cooperativo para 4 personas, con lanzamiento digital en Steam, también planeando un port a PS Store y Xbox Live si vendía bien. Esa Vertical Slice es lo que conocemos como Synergy.

 La historia en este momento no era muy importante, el juego empezaría en esta sala, con su correspondiente escena.



Esto es de lo primero que pudimos ver de esa versión

  Declive

Aquí empiezan los problemas, sobre finales de 2012, SEGA enseña a Nintendo su Vertical Slice, y incluyen Synergy como parte del contrato de exclusividad en Wii U. A esto se le añade que SEGA pidió una versión para 3DS, de la que se tenía que ocupar también BigRedButton hasta que Sanzaru vino a salvarla.

Sobre mediados 2013 se intenta portar a Wii U, eso cambia completamente el enfoque del producto, se inicia “La reforma”.
El multijugador para 4 jugadores era imposible, y el juego se tuvo que rediseñar a una aventura para 2 jugadores. También se tuvieron que eliminar muchísimas mecánicas debido al Hardware y eso hizo que los niveles tuvieran que ser rediseñados (más lineales, botones para interactuar con todo).

Al desastre de Wii U se le añadió otro gran problema: La serie de televisión.
Un diseñador le presenta a SEGA la idea de hacer un programa de TV de Sonic. Se suponía que iba a estar separado del juego, pero unos 8 meses antes del lanzamiento del juego, SEGA les dio control a los de la serie, cambiando grandes partes de la historia y volviendo a Knuckles tonto entre otras cosas, obligando a crear personajes para un mundo más rico que se excluyeron totalmente en la serie y crear escenas y niveles relleno debido al cambio de historia. (No tengo información sobre la historia previa, únicamente que los ancianos iban a ser mucho más importantes)

Discrepancias de Japón

Durante todo el desarrollo Sonic Team y SEGA Japón obligaron a BigRedButton a cambiar varios aspectos del juego:

Jugabilidad: Originalmente el juego iba a estar basado más en exploración que velocidad, desde Japón exigieron que tuviera mas velocidad y que redujeran la exploración. Originalmente podías nadar, se opusieron y debido a ello en el juego final mueres al contacto con el agua.

Diseños: Varios diseños de Sonic y compañía fueron descartados por alejarse demasiado de los diseños “Legacy”, haciéndolos mas similares.


Varios NPCs tuvieron que ser cambiados debido a violar pautas de diseño de Sonic Team. (Cliff originalmente era un inventor, pero Iizuka dijo que los únicos inventores debían ser Tails y Eggman)


Historia: Se eliminó completamente la historia original, se negaban rotundamente a contar los orígenes de Sonic, y dijeron que ya lo explicarían algún día.

 Mecánicas e ideas eliminadas o cambiadas

Hacer rápel, lanzar a tu compañero como un tirachinas, impulsar a tus compañeros mientras corres para darles mas velocidad, podías correr en el agua (Water Ski) con tus amigos con Sonic siendo el líder, podías nadar y sumergirte unos segundos bajo el agua. Gran mayoría de ellas se eliminaron por la Wii U.

Entre los niveles que llegaron a la versión final, Lago Cráter tuvo un gran cambio, iba a ser enfocado en Water Ski de 4 jugadores.


Debido al cambio a Wii U tuvieron que mezclar partes de niveles para rellenar la falta de mecánicas (El jefe del gusano tenía lugar en Lago Cráter).

Querían traer de vuelta a los Chao, pero debido a limitaciones de tiempo y hardware tuvieron que abandonar la idea.

Synergy tenía un sistema “hucha cerdito”, al encontrar una depositabas tus Rings, y después podías mejorar tus personajes y armas con ellos. El cambio de enfoque del juego obligó a descartar el sistema.


Última imagen con ese sistema

Durante el port a Wii U se planeó usar el Gamepad para mover plataformas y controlar un robot golem, debido a complicaciones técnicas y de tiempo no pudo ser.

El nivel de Biplano se descartó debido a ser muy aburrido, en el controlarías a Tails y perseguirías a Lyric hasta el nivel final.


Durante la historia de orígenes, Eggman iba a ser jugable, tras la eliminación de la historia se descartó completamente la idea.

El nombre Synergy fue descartado probablemente debido a SEGA queriendo crear una marca global y perder el sentido tras “la reforma”

Multimedia 


A continuación os presento un PDF interno de BigRedButton de febrero de 2014, una guía de diseño, en el cual podréis ver varios conceptos e ideas para el juego y como fue evolucionando, incluyendo varias cosas descartadas. Podeis descargarlo aqui.

También presento 2 versiones del tráiler de Synergy. Una de noviembre de 2012


y otra de agosto de 2013

IMPORTANTE


 En caso de tratar este tema en un vídeo o artículo (U otra forma de difusión),os pido que intentéis contactar conmigo para evitar desinformación y ayudaros resolviéndoos dudas y dando más información. Si utilizáis algo de este artículo (Información, multimedia), por favor dad crédito a la fuente original.

@Motobadnik

Sonic Mania estará presente en la Comic Con

Habrá una charla sobre Sonic Mania y se presentará una experiencia VR

Sonic Manía está a punto de llegar a nuestras manos, y SEGA aún nos tiene preparadas sorpresas respecto a él.

Este año tendremos mucho que ver sobre Sonic en la Comic Con de San Diego, que tendrá lugar la próxima semana en la ciudad de San Diego, en California. Para empezar, el Jueves tendrá lugar una presentación donde darán a conocer una experiencia VR de Sonic, de la que no se han revelado mas detalles, a pesar de que hace unos meses se filtró una propuesta de experiencia VR que la compañía Big Sky VR había presentado a SEGA. No sabemos si esta experiencia está relacionada con aquella, cuyo vídeo fitrado ha sido borrado por sus creadores, pero en cualquier caso es algo muy interesande de lo que estaremos muy atentos.

Pero no será lo único. También tendrá lugar una charla sobre Sonic Mania el Sábado 22 de Julio. En ella estarán presentes Takashi Iizuka, Aaron Webber, Christian Whitehead ( Taxman), Simon Thomley (Stealth), Tom Fry ( de Pagodawest Games) y Tee Lopes. En la charla prometen hablar sobre el desarrollo de Sonic Mania y enseñar algún detalle nuevo sobre el juego.

Desgraciadamente, no habrá livestream oficial de la misma, así que tendremos que depender de si alguno de los asistentes a la misma pueda retransmitirlo, como ocurrió en el SXSW. En todo caso, estaremos muy pendientes de cualquier información que pueda darse en la misma y por supuesto, os informaremos al respecto.

Fuente: TSSZ|News , Sonic Stadium

Opinión: ¿En qué año estamos?




SNES Mini y la nueva Mega Drive de AT Games.

Era un secreto a voces, y más desde que se puso fin a la producción de NES Mini, pero faltaba anuncio oficial y fecha, y ya la tenemos. SNES Mini es una realidad y llegará a las tiendas el 29 de septiembre. Si queréis saber lo que pienso de ella, os recomiendo leer el artículo que escribí en su momento cuando salió NES Mini, porque la cosa no ha cambiado mucho.

No obstante esta vez si que hay una diferencia que ya comienza a ser apreciable, y es que Nintendo ha asegurado que habrá stock suficiente de SNES Mini. No os preocupéis si aún no habéis podido reservarla, porque parece que llegarán más. ¿Ha aprendido Nintendo de su error con NES Mini? Es lo que cabría pensar, suponiendo lo de la falta de stock de esta reedición de NES hubiese sido un error y no parte de la típica estrategia comercial de Nintendo.

No es ningún secreto, Nintendo juega con el stock de sus productos para aumentar la expectación por ellos y la demanda, lo llevan haciendo desde la NES original, y lo seguirán haciendo en el futuro. No se trata de ningún plan maquiavélico, si no de tácticas comerciales básicas que se llevan utilizando desde siempre. Muchas compañías recurren a ellas, y no solo en el campo de los videojuegos.

¿Pero qué significa esto? ¿Deberemos ir sacando horcas y antorchas para pelearnos con especuladores por una SNES Mini? Esta vez parece ser que no, pues es ahora cuando Nintendo recoge los frutos de la expectación generada por NES Mini. Es más, no me sorprendería lo más mínimo que unos meses salgan diciendo que reeditan NES Mini para atender la demanda, lo que sería ya una jugada redonda.

SNES Mini, ¿habrá suficiente stock?

Pero al margen de estratagemas comerciales, la cuestión es que SNES ha vuelto, aunque sea de esta forma que a mi personalmente me parece poco acertada. Mi mayor reticencia sigue siendo el no poder meterle más juegos (legalmente), especialmente cartuchos originales. Pero eso son cuestiones de las que ya he tratado aquí antes.

De una forma u otra SNES vuelve a las tiendas, y eso es algo cuanto menos llamativo. Y lo es aún más si tenemos en cuenta que pronto llegará también la nueva Mega Drive/Genesis de AT Games, empresa que lleva reeditando esta consola desde hace más de una década con resultados poco satisfactorios.

Es evidente que AT Games quiere aprovechar el nuevo tirón que tienen estas reediciones tras el paso de NES Mini, pero para esto no basta con otro engendro que suena a perros moribundos. Por ello esta vez At Games parece que se ha propuesto conseguir algo que funcione al menos al nivel de las mini-consolas de Nintendo, aunque no sea por métodos demasiado limpios…

De momento han empezado por cuidar el diseño, al menos el de la consola, porque los mandos siguen soñando cada noche con llegar a la calidad y aspecto no-deforme de los originales… Ahora nos encontraremos con una Mega Drive/Genesis 1 en miniatura, en contra de los horrendos diseños que AtGames empleó en el pasado.

Además se sigue manteniendo la ranura de cartuchos, lo que nos permitirá usar juegos originales en la nueva consola. También hay que destacar que la maquina incluye los puertos para los mandos originales, con lo cual podremos librarnos rápidamente de las abominaciones con botones que incluye de serie.

La nueva Mega Drive de At Games, ¿nos destrozará los tímpanos?

Pensareis que todo esto está muy bien, pero At Games siempre ha fallado en algo en lo que las reediciones de las maquinas de Nintendo parecen no fallar; la emulación. Es especialmente sangrante el tema del sonido, algo que los señores de At Games parecían considerar un detalle menor… Hasta ahora. De hecho parece que ha sido esa incapacidad para emular el sonido original lo que les ha llevado a dar el siguiente paso.

Al parecer At Games se puso en contacto con los creadores del emulador RetroArch, que es capaz de emular diversos sistemas retro con gran calidad, entre ellos Mega Drive. Este emulador es de libre acceso, pero At Games quería el permiso de sus creadores para incluirlo en esta nueva consola, permiso que no consiguieron.

Básicamente el problema es que los creadores se lo cedían sin problema, pero a cambio de que se les diese crédito, algo a lo que At Games simplemente no respondió. Ahora hay sospechas bastante fundadas de que la nueva Mega Drive funcionará con este emulador, pero sin que se acredite nada. O lo que es lo mismo, At Games habría robado el emulador por la cara.

Esto garantizaría que la nueva máquina funcionase decentemente, lo que para nosotros como usuarios es algo bueno. Sin embargo no dice mucho a favor de At Games, que parece dispuesta a llenarse los bolsillos a costa del trabajo de otros. Cabe destacar que Sega no tiene nada que ver con esto, pues ellos simplemente se limitan a licenciar el producto

De una forma u otra, parece que estamos ante el umbral de una especie de nueva “guerra de los 16 bits”. En esta ocasión Sega y Nintendo no se juegan nada, pero seguro que sus fans más radicales no dudarán en afilar los cuchillos cuando ambas máquinas estén a la venta.

Otra vez frente a frente en las tiendas.

En el pasado se discutía por bits, colores, o chips de apoyo. Hoy la discusión parece que irá entorno a cuál de estas dos máquinas es más fiel a la original. De momento parece que Mega Drive cobra ventaja con esa ranura para cartuchos, pero las malas artes de At Games empañan el resultado. Y si se descubre que finalmente At Games no se ha apropiado del RetroArch, eso vendría a suponer que una vez más habría que aguantar una emulación de pésima calidad.

¿Vais a comprar alguna, las dos, o ninguna? Yo ya sabéis que prefiero las consolas originales siempre que sea posible, y además tenemos múltiples opciones mejores. En cualquier caso será curioso volver a ver a estas dos legendas frente a frente en las tiendas, y seguro que a más de uno le cuesta resistirse a la nostalgia que emiten.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Boom nominado a los Teen Choice Awards

Sonic Boom recibe premios por doquier.

Si bien esta segunda temporada de Sonic Boom ha tenido un gran maltrato en su emisión en USA debido a haber sido mudado a Boomerang y en un horario terrible, lo que no se puede negar es que la serie está recibiendo mucho éxito en todo el mundo.

Especialmente a nivel de premios, ya que la serie ha sido nominada a varios premios internacionales de animación y doblaje, e incluso ha ganado los premios a mejor serie para niños de 5 a 12 años del festival de cine KIDS FIRST!  y los premios a mejor producto animado y mejor directora en el festival Arte Non Stop.
Ahora parece que va un paso mas allá, ya que ha sido nominada a mejor serie animada en los Teen Choice Awards, uno de los premios mas importantes del sector televisivo organizado por la cadena FOX. Junto a ella también han sido nominadas series del calibre de Steven Universe, Rick & Morty, Gravity Falls, Family Guy ( Padre de Familia) y Bob's Burgers.  



El ganador se decidirá a través de los votos del público, en el que podemos participar de varias maneras. Por un lado, si usas Twitter, puedes publicar un twit con los hashtags #ChoiceAnimatedTVShow y #SonicBoom ( tienen que estar los dos), haciendo RT al twit que la cuenta oficial de Sonic ha publicado y que podeis encontrar en este enlace, o a través de la página web de los premios ( pero solo si eres residente en EEUU). ¡Vota ahora y apoya a demostrar que Sonic tiene mucho que decir!

La película de Sonic se retrasa hasta 2019

No estaba muerta, pero tardará en llegar

La película de Sonic promete ser un punto importante en la historia del erizo, llegando a la gran pantalla con una gran producción de Hollywood. Hace mucho que sabemos que está en preparación, pero el silencio que la ha rodeado durante estos años no presagiaba nada bueno. Ahora al menos tenemos confirmación de que el proyecto sigue en activo, y que además se retrasa su fecha de estreno hasta 2019.

En una reciente entrevista realizada por Gamesindustry a Mike Evans, de SEGA Networks, menciona de pasada que la película se espera para dicho año ( en lugar de para 2018 como se habia comunicado anteriormente) y además, confirma que tendremos tanto película como documental de Console Wars, el libro que relata la apasionante guerra a nivel de marketing entre Sega y Nintendo en la era de los 16 bits.

Así al menos podemos estar tranquilos en que aunque aún no se haya visto nada de la película de Sonic, el proyecto sigue adelante. Habrá que ser pacientes.

Opinión: Sega Forever (and ever)



Sega está dispuesta a revivir su pasado como nunca antes.

Desde hace ya algunos meses lleva rondando por las redes sociales una cuenta oficial de Sega con el nombre de “Sega Forever”, desde que dicha cuenta fue descubierta, se lanzaron toda clase de especulaciones sobre su posible fin. Desde el regreso de alguna franquicia de la compañía, a la creación de una nueva consola.

En los últimos días, han ido aumentando la expectación a base de mostrar imágenes de consolas de Sega, una cada día, siempre a la misma hora en punto. Primero fue SG-1000 (a la que algunos tristemente confundieron con una especie de Dreamcast 2), después Master System, Mega Drive/Genesis, Saturn, y Dreamcast. Tal vez hoy pongan alguna de las que faltan, o quizá salga otra cosa más reveladora.

Y es que ya no queda nada para que se levante el telón oficialmente, sin embargo ya se sabe por distintos medios de qué trata el asunto. Básicamente estamos ante un servicio de descarga de juegos clásicos de Sega para dispositivos móviles, tal y como se ha dejado bien claro en los curiosos kits de prensa que Sega regaló a algunos medios hace unos días.

Starlord estaría orgulloso.

Dichos kits de prensa incluían una cinta de audio con diferentes músicas de clásicos de Sega grabadas en ella, todo bajo el nombre de “Sega Forever”. Además desde hace ya tiempo es posible descargar una versión de Comix Zone lanzada bajo este nuevo sello, que fue publicada en soft launch en ciertos países para probar este futuro servicio de descarga.

Como es habitual, estos juegos funcionarán mediante emulación, lo que puede dar resultados muy diversos. Por ejemplo en el caso de Comix Zone ya hemos encontrado algunos bajones de frames, o petardeos en el sonido, problemas que esperamos se solucionen cuando el servicio esté plenamente activo. Esto es especialmente destacable si se pretenden emular sistemas como Saturn o 32X, que no son precisamente fáciles de emular

Y es que parece que esta vez Sega no se va a limitar a Mega Drive/Genesis, si no que va a reeditar juegos del catálogo de todas sus consolas (o al menos de la mayoría de ellas). Sorprende por ejemplo, y muy gratamente, la presencia de SG-1000, lo que ayudaría enormemente a dar a conocer esta primera consola de Sega anterior a Master System. También encontraremos juegos de Saturn, sistema que como ya sabréis no es nada sencillo de emular.

La misteriosa cuenta de Sega Forever en Twitter.

No obstante parece que no todos estos juegos serán emulaciones, de hecho algunos podrían llevar años ya rondando por ahí. Y es que Sega podría acoger bajo esta nueva marca a títulos clásicos que ya están disponibles, como por ejemplo los Sonic 1, 2, y CD, de Taxman, o Crazy Taxi. Tal vez no tengamos emulación directa de Saturn, si no conversiones de juegos suyos relanzados como Nights, o Guardian Heroes.

Es mucho lo que aún falta por saber sobre este servicio, pero se agradece que Sega por fin se acuerde de que ha tenido más consolas además de Mega Drive/Genesis. De hecho podríamos ver títulos de sistemas como 32X, lo que nos brindaría por fin la tan ansiada reedición de Knuckles Chaotix (entre otras cosas).

Alex Kidd in Miracle World, Phantasy Star, Kid Chameleon, Vectorman, Girl’s Garden, Sonic Shuffle… Podrían ser muchos los juegos que nos llegasen bajo esta nueva plataforma, algunos de ellos nunca reeditados antes. Además la cuenta de Twitter de Sega Forever sigue a su vez a otras cuentas de lo más enigmático que representan a personajes de sus títulos clásicos, como por ejemplo Sketch Turner, el protagonista de Comix Zone. ¿Se usaran estas cuentas como se utiliza la oficial de Sonic que todos conocemos?

Comix Zone promete ser el primero de muchos.

De lo que aún no se ha hablado nada es de los juegos arcade de Sega, pero es bastante probable que algunas de estas reediciones estén basadas en las versiones para recreativa por mucho que nos las ofrezcan bajo el nombre de tal o cuál consola. Esto es lo que podría ocurrir por ejemplo con Daytona USA, que contó con una estupenda reedición basada en el arcade para PS3 y 360.

¿Funcionará bien este servicio? ¿Podría llegar a consolas o PC en el futuro? ¿Tendrá éxito, o se quedará a medias como anteriores intentonas de la compañía de crear líneas de reedición de clásicos como la extinta Sega Heritage? Son muchas las preguntas que aún quedan, pero se agradece que Sega siga acordándose de su pasado, y especialmente de los sistemas que parecía tener guardados ya para siempre en el baúl de los recuerdos.


Reviviendo la historia de Sega a lo grande.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.