Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 4)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Con la lista completa de juegos ya revelada, solo nos queda por repasar por últimos títulos que vendrán incluidos en la versión occidental de Mega Drive/Genesis Mini. Y en esta ocasión no serán solo 10 juegos, ya que finalmente hubo sorpresa y se añadieron un par de invitados muy especiales.

Virtua Fighter 2: No se puede decir que sea precisamente el juego que más alegrías ha desatado al ser anunciado, ya que de hecho su inclusión es cuanto menos incomprensible. Y no por ser un mal juego, sino simplemente por no ser algo en absoluto representativo de la consola. Virtua Fighter 2 habría sido un imprescindible en una Saturn Mini, pero esta peculiar conversión llegada al final de la vida activa de Mega Drive, no es que sea especialmente conocida por el público mayoritario. Por no mencionar que se trata de la versión 2D de un juego que destacó por ser 3D. En cualquier caso, os vendrá bien para echar algunas peleas a dos jugadores, suponiendo que Street Fighter 2 y Eternal Champions no os parezcan suficiente.

Encomiable conversión, pero… ¿Qué hace aquí?

Alisia Dragoon: Este es un título que se pedía bastante, pero por el que yo personalmente no habría puesto la mano en el fuego por apostar en que fuese a ser incluido. Los derechos del juego pertenecen a Game Arts, que vaya usted a saber quién los tiene actualmente. Sin embargo Sega parece haber encontrado el camino para incluirlo, y eso es motivo de mucha alegría para todos. Alisia Dragoon mezcla acción, fantasía, y una ambientación genial. Por algo se ha convertido en todo un juego de culto de la consola, pasando de ser casi un total desconocido a pedirse cuantiosas sumas por una copia en Ebay. Ahora por fin todos podrán conocerlo sin tener que rascarse (y mucho) el bolsillo.

Sin duda una de las grandes sorpresas de esta mini-consola.

Columns: Este debía estar si o si, ya que se trata de uno de los juegos más emblemáticos de la consola. Incluido en numerosos packs de la misma, Columns era el juego al que todo el mundo quería jugar, incluida la abuela. Tal vez habría sido mejor incluir Columns 3 con su impagable multijugador, pero no cabe duda de que esta primera entrega es mucho más conocida y querida. Más de uno comprará la consola solo por este juego (no es broma). Además así tendremos el tridente de puzles reunido, con Columns, Puyo Puyo, y Tetris. ¡Ya veréis que vicio!

Columns, Puyo Puyo, y Tetris. ¡No soltaremos el mando en meses!

Dynamite Headdy

Nos han mantenido hasta el final con la duda de si iba a estar o no, pero este juego debía estar fuese como fuese, pues por mucho que se haya convertido en habitual de recopilatorios, es algo que siempre debe ir unido a Mega Drive. Un plataformas magistral largo y rebosante de carisma, con una dificultad desafiante y un apartado técnico impecable. En su día llegó a decirse que sería la nueva mascota de Sega en sucesión de Sonic, y naturalmente no fue más que una maniobra publicitaria. Pero yo personalmente lo pongo prácticamente a la altura de los juegos del erizo en mi lista de favoritos, y eso es algo que os garantizo que pasa con muy pocos juegos.



Podremos escoger entre la versión occidental o la japonesa, que cambia bastante.

Strider: Cuando se supo que Capcom estaría finalmente metida en el proyecto, advertí con bastante pena la ausencia de uno de sus títulos más importantes para Mega Drive. Por suerte parece que lo habían reservado para la última tanda de anuncios, y así me supuso una gran alegría ver que Strider finalmente ocuparía el lugar que merece. Y no solo por ser un juegazo con una conversión magistral del arcade, sino por su importancia para la historia de la consola, siendo de los primeros títulos third party potentes que llegaron para ella. Tanto es así, que fue la propia Sega quién porteó el juego (bajo licencia de Capcom) teniendo que recurrir a técnicas un tanto locas. Cualquier cosa que fuese necesaria para romper las cadenas con las que Nintendo ataba a las desarrolladoras y abrirles el camino hacía Mega Drive, algo que se consiguió gracias a juegos como Strider.

¿Ice Cap? Que raro está Sonic ¿No?

Kid Chameleon: Este estaba en la lista de dudas sobre si acabaría siendo incluido o no, ya que por un lado es un título muy emblemático de la consola que no suele faltar en recopilatorios, pero por otro ya hemos visto como títulos similares se quedaban fuera. En cualquier caso parece que el Chico Camaleón lo ha conseguido, con su jugabilidad diseñada para competir con Mario, y su peculiar sistema de niveles que lo convierte en un juego casi infinito. Todo un icono de los 90 con el sello inconfundible de Sega of America.

¡El Chico Camaleón mola un montón!

Light Crusader: Los amantes de los buenos RPG van bien servidos con Mega Drive Mini, pues a joyas como Phantasy Star IV o The Story of Thor, se une el espectacular Light Crusader. Obra de los genios de Treasure, responsables de maravillas como Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, o Alien Soldier (incompresiblemente relegado a la versión asiática de la consola). Nos esperan aventuras a raudales mientras resolvemos puzles y cumplimos misiones dentro de un mundo de fantasía muy especial, y todo acompañado por unos gráficos tremendos con perspectiva isométrica. Además, y al igual que ya ocurría en Mega Drive Classics, podremos escoger el idioma de la ROM que vamos a jugar, estando entre ellos disponible el castellano.

Aventura de la buena y además en castellano.

Monster World IV: No os preocupéis que os vamos a ahorrar el caos que supone entender la relación entre juegos de la serie Wonder Boy/Monster World, tan solo necesitáis saber que este título en particular solamente salió en Japón en su momento, y que gracias precisamente a los chicos de M2 lo hemos ido pudiendo descubrir en occidente. Primero gracias a la traducción al inglés que añadieron para la Consola Virtual de Wii (así como posteriores reediciones), y ahora añadiéndolo al catálogo occidental de Mega Drive Mini saltándose el hecho de que no saliese aquí. Sobre el juego solamente os diremos que se trata de una obra maestra que debe ser jugada si o si, con unos personajes entrañables e inolvidables, y un encanto especial que lo convertirá sin duda en uno de vuestros favoritos de la consola.

Asha y Pepe, vuestros nuevos mejores amigos.

Eternal Champions: Tras el éxito de Mortal Kombat, tanto Sega como Nintendo buscaron tener su juego de lucha “con salsa” exclusivo para su consola del momento, en el caso de Nintendo la respuesta fue Killer Instinct, mientras que Sega reaccionó con Eternal Champions. Curiosamente este juego es perfectamente capaz de sembrar tanto defensores como detractores, ya que puede cautivar o provocar rechazo a partes iguales. Lo único que necesitáis saber para comprobar en cuál de los dos bandos os colocáis, es que su estratosférica dificultad os puede hacer tirar el mando por la ventana, especialmente contra el jefe final. Y que su encanto personal y carisma lo puede convertir fácilmente en uno de vuestros favoritos del género.

Probablemente el juego de Mega Drive que más abusó del dithering.

Road Rash 2: Sin lugar a dudas el título más inesperado de los que fueron anunciados en esta tanda final, incluso más que Alisia Dragoon. Y no por no tener merecido su puesto, sino porque nadie podía imaginar que Sega pagase la licencia a Electronic Arts tan solo para incluir uno de sus numerosos juegos. En cualquier caso supone una verdadera alegría que EA tenga su representación dentro de Mega Drive Mini, ya que fue sin duda una de las desarrolladoras más importantes y prolíferas para la máquina. Hoy en día se tiene una imagen muy diferente de EA, pero en aquel entonces nos brindaron montones de joyas como este genial Road Rash 2, que ofrece jugabilidad y diversión única dentro de su género. Esto no es Super Hang On, aquí cualquier cosa puede pasar. Las risas y la diversión os esperan en este caótico juego de motos con un apartado gráfico capaz de seguir sorprendiendo incluso hoy en día.

Estamparse contra una vaca jamás fue tan divertido.

Tetris: Este título tenía bastantes papeletas para convertirse en el “Starfox 2” de Mega Drive Mini, y finalmente así ha sido. En su día las acciones de Nintendo en los juzgados impidieron que el juego saliese a la venta, sobreviviendo únicamente algunas copias contadas que a día de hoy os costarían más que un Ferrari de verdad. Tetris no se incluye solo por ser Tetris, se incluye por la enorme importancia que tiene para la historia de la consola, ya que podría haber sido un revulsivo muy importante de haber conseguido salir a la venta. Nintendo lo sabía y lo impidió, y ahora M2 nos lo trae de vuelta con una versión especialmente adaptada, pero respetando fielmente el malogrado juego original.

Sega nos lo da, Nintendo nos lo quita, y ahora M2 nos lo devuelve.

Darius: Mega Drive Mini ya tenía su “Starfox 2”, pero los chicos de M2 todavía nos deparaban una sorpresita más. Mega Drive ya contó en su tiempo con una estupenda conversión de Darius 2 (conocido como Sagaia en occidente), pero nunca hasta ahora había contado con la primera entrega. Dicha conversión llevaba tiempo en desarrollo en calidad de software homebrew, pero Sega y Taito decidieron oficializar el título haciendo que M2 se encargarse de darle el acabado final que merecía algo así. Gracias a esto tendremos una más que apetecible conversión para Mega Drive del famoso shmup arcade original de 1986, lo que supone un acontecimiento tan increíble como que en pleno 2019 vayamos a tener un juego enteramente nuevo para la consola y 100% oficial. ¡Menuda manera de mantener viva a Mega Drive!

Gracias Sega, Taito, y M2, por mostrarle al mundo lo que hay que hacer con las genialidades homebrew.

Y hasta aquí hemos llegado con nuestro repaso al catálogo de Mega Drive/Genesis Mini, que promete superar todo lo visto hasta ahora en lo referente a esta nueva moda de las “mini-consolas”. ¿Ya habéis reservado la vuestra? Con todo lo que incluye, especialmente con sus títulos exclusivos, se ha convertido en un jugoso bocado incluso para aquellos que ya tenemos la consola original. Ojalá que esto sea solo el principio y muy pronto tengamos de vuelta otras inolvidables consolas de Sega, a ser posible con este elevado nivel de calidad.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: El erizo y el bandicut


Las comparaciones son odiosas

Sabíamos que iba a pasar, al ser humano le encanta comparar y enfrentar cosas, y con tan solo un mes de diferencia en su fecha de lanzamiento, era inevitable que nuestro erizo se las tuviese que ver con cierto marsupial anaranjado. ¿Team Sonic Racing, o Crash Team Racing? Esa es la pregunta que muchos se hacen, y ante la que yo personalmente no dudo la respuesta ni por un segundo: Los dos.

Crash Team Racing es sin lugar a dudas un juego muy importante para mí, de hecho es uno de mis “party racer” favoritos, género que tradicionalmente se tiende a definir erróneamente como “tipo Mario Kart”, cuando este tipo de juegos ya existía años antes de que el fontanero se subiese a un kart. Sin embargo no tenía el hype demasiado alto por este remake, quizá porque era consciente de lo fácil que resultaba estropear la enorme jugabilidad del original.

Por el que si tenía bastante hype era por Team Sonic Racing, juego que todos sabemos que en cierto modo es un “Sonic & Sega All-Stars Racing 3”, al menos espiritualmente. La propuesta de nuestro erizo simplemente me resultaba más atractiva, porque entre jugar a un juego que ya había jugado mil veces, y jugar a uno enteramente nuevo, prefería lo segundo.

La cosa es que, si bien Team Sonic Racing es un juego bastante redondo, hasta el punto de haberse ganado las alabanzas de la mayoría de la prensa especializada (algo muy poco habitual tratándose de Sonic), sí que es cierto que parece que a los fans nos ha dejado una pequeña sensación de “podía haber sido mucho más”. Algo parecido a lo que ocurrió con Sonic Generations, que era un juegazo como la copa de un pino, pero te dejaba con “hambre”.

Babylon Rogues… *sniff*

En verdad no dejan de ser cuestiones propias de “fan pejigueras”, porque el juego está bastante bien, y salvo algunos problemas (especialmente en PC), parece que cumple como es debido. Se trata de un título muy capaz de dejar más que satisfecho al usuario medio, que no sabe ni le importa quienes son Espio, Charmy, Infinite, o Cream. Ese parece ser el objetivo que buscaba este juego, y ese parece ser el objetivo que ha cumplido.

Sin embargo, ahora que ya le he podido hincar el diente a Crash Team Racing Nitro Fueled, esa sensación de “podía haber sido más”, se convierte en una especie de “sana envidia”. A ver, no nos engañemos, Crash también ha venido con sus problemas, de hecho hay un bug borrapartidas bastante puñetero en la versión para PS4. Pero si que te puede dejar pensado “¿Por qué no podemos tener este nivel de mimo con Sonic?”

Lo cierto es que este remake de CTR me ha sorprendido muy gratamente, los chicos de Beenox no solo han disipado totalmente mis temores sobre la posibilidad de que estropeasen la jugabilidad, sino que de hecho han ido más allá. CTR NF se juega exactamente igual que el original, hasta el punto de que nos encontraremos los mismos “fallitos” que formaban parte de la jugabilidad del CTR de PlayStation. De hecho ese puede ser un punto negativo para algunos jugadores actuales, ya que su control puede resultar demasiado primitivo en comparación con el de juegos actuales como el propio Team Sonic Racing, o Mario Kart 8.

Pero es que tenía que ser así, al comprobar que habían logrado hacer que se jugase como el original, sentí una curiosa mezcla de alegría y terror. Alegría porque hacía falta que se jugase igual, porque eso es en gran medida lo que hizo grande a CTR. Pero también terror por mis pobres dedos, que volverían a luchar a brazo partido con la cruceta y los botones de los derrapes.

Aun con todo, 100% recomendable.

Se puede usar también una configuración más moderna, pero haciéndolo descubriremos como el control es algo más torpe y cuesta más lograr la precisión necesaria para los duros retos que nos vamos a encontrar durante el juego. De hecho yo en su día jugaba con un Dual Shock, pero apagando por completo el modo analógico. ¿Puede ser una mera cuestión de acostumbrarse? Quizá, pero personalmente no me veo capaz de tratar de batir de nuevo los records de Nitros Oxide usando esta vez un analógico y unos gatillos.

En cualquier caso, es sorprendente como se ha conseguido reconstruir el juego original manteniendo intactos sus personajes, circuitos, objetos, y modos de juego. Hasta funcionan los mismos trucos que en el original (al menos el que desbloquea a mi personaje principal, el Pingüino Penta). Y es más, no contentos con ello, los de Beenox decidieron incluir también los personajes y circuitos de Crash Nitro Kart, juego al que también le di caña en su día, aunque bastante menos que a su predecesor.

Más de 30 circuitos, modos de juego a patadas, un motón de personajes para jugar, personalización tanto para vehículos como para personajes (esto último no lo tiene TSR), y además ya se ha anunciado que llegaran más contenidos para el juego, algunos de ellos completamente gratis, mientras que todos somos ya conscientes del triste “no habrá DLC” de Sega con TSR.

En serio, lejos de mi querer enfrentar o comparar. Pero no puedo evitar comprender a los que (eso si, sin haterismos) están prefiriendo el juego del marsupial anaranjado antes que el del erizo azul. Y si, soy perfectamente consciente de que no es lo mismo remakear que hacer un juego nuevo, pero… ¿De verdad era tan imposible meter algunas cosillas más en TSR?

Como para dar saltos de alegría.

Y lo peor es que todo esto nos deja una preguntando rondado que es cuanto menos inquietante… Si TSR es capaz de dejar cierto regusto de “me falta algo más”, ¿qué habría pasado si el juego no hubiese sido retrasado y hubiera salido en la fecha inicialmente prevista? Recordemos que el retraso ha sido bastante notable, y también da la sensación que no se ha retrasado más tiempo precisamente para que su lanzamiento no coincidiese con el de CTR.

Lo único que me queda claro es que, sin dejar de gustarme, TSR está por detrás de sus predecesores en mi lista de preferencias sobre juegos de carreras de Sonic creados por Sumo Digital. De hecho el primer Sonic & Sega All-Stars Racing sigue siendo mi juego favorito del género, y me da que lo va a seguir siendo por mucho tiempo, aunque debo reconocer que este nuevo CTR no le anda demasiado lejos…

De un modo u otro, mi recomendación personal es seguir los pasos que yo mismo he seguido, es decir, hacerse con ambos juegos. Así se disfruta el doble, pues ambos merecen totalmente la pena, y más teniendo en cuenta que TSR se puede encontrar ya hoy en día por poco más de 20 euros. ¡Una ganga!

De hecho, y viendo que es la propia Sega quién distribuye el CTR NF en Japón, la espinita clavada que me queda es que a nadie se le haya encendido la bombilla de hacer un “intercambio de cromos” con ambos personajes. Es decir, poner a Sonic como invitado en CTR NF, y hacer lo propio con Crash en TSR. De este modo ambos personajes se habrían ayudado mutuamente a publicitar sus juegos mejorando sus ventas (Eso por no mencionar el fangasmo que nos habría provocado a algunos ver a Sonic en Crash Team Racing…)

Sega distribuye CTR NF en Japón.

Por cierto, puestos ya a soñar… ¿Qué tal un remake de Sonic R al estilo de este CTR NF? Yo eso lo firmo hasta con sangre si es preciso, que alguien le deje caer algo a Traveller’s Tales por favor…

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Concurso 28 Aniversario de Sonic ¡¡Gana magníficos premios!!

¡Participa en nuestro concurso y celebra con nosotros el 28 aniversario de Sonic!

Como ya sabreis, hoy 23 de Junio ( si, en algun lugar del mundo sigue siendo 23 de Junio, verdad?) es el 28 aniversario de Sonic, y también el 13 aniversario de la existencia de esta página, Sonic Paradise.

28 años corriendo junto al erizo azul, 13 años junto a todos vosotros ofreciendo toda la información sobre esta franquicia que tanto nos une, con nuestros podcasts, reportes, redes sociales e incluso eventos de comunidad como los que organizamos junto a Koch Media España estos últimos años. Sonic nos une, nos da diversión, buenos ratos, apoyo cuando lo necesitamos, buena música, y mucho más. 28 Años, toda una vida. ¿Y que menos que organizar un gran concurso para celebrar su cumpleaños?

¡Por eso tenemos estos magnificos regalos, cortesía de Koch Media, para todos vosotros! Tenemos tres packs de premios, esperando un nuevo hogar donde hacer muy feliz a alguien. ¡Y tu puedes ser ese alguien! Para participar, tenéis tres maneras distintas en nuestras tres redes sociales principales. ¡Muy atentos!

 - Pack 1- Twitter



El pack que puedes conseguir si participas a través de Twitter incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Team Sonic Racing para PS4 ( promo Europea, pero funciona en cualquier PS4 del mundo)
 - Libro de arte de Sonic Mania


¡Para participar, sólo tienes que seguir nuestra cuenta en Twitter, hacer RT en el twit del concurso de este enlace, y enviar tu felicitación al erizo azul en el twit usando el hashtag #ConcursoSonic28th mencionando a tres amigos!


- Pack 2 - Facebook



El pack que puedes conseguir si participas a través de Facebook incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Bolsa de tela de Sonic
 - Libro de arte de Sonic Mania
 - Llavero Team Sonic Racing
-  Pegatinas Sonic Mania
 
¡Para participar, sólo tienes que darle "Me gusta" a nuestra página de Facebook, dar "me gusta" a nuestra publicación del concurso en Facebook, compartirla en tu muro y comentar enviando tu felicitación al erizo azul en nuestra publicación mencionando a tres amigos!



- Pack 3 - Instagram



El pack que puedes conseguir si participas a través de Instagram incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Camiseta Team Sonic Racing (talla única, M)
 - Pin Team Sonic Racing
 - Poster Sonic Mania Plus a doble cara


¡Para participar, sólo tienes que seguirnos en nuestra página de Instagram, dar "me gusta" a nuestra publicación del concurso en Instagram, compartir la publicación en tu perfil o tu historia mencionando a @sonic_paradise y enviar tu felicitación al erizo azul en nuestra publicación usando el hashtag #ConcursoSonic28th mencionando a tres amigos!


Podéis participar desde cualquier parte del mundo, todas las veces que queráis. ¡Si participais en las tres redes, mas posibilidades tenéis de llevaros un premio a casa! Tenéis hasta el domingo 7 de Julio a las 23:59 hora española para participar! Revelaremos a los ganadores en el próximo episodio de La Hora del Erizo.

¡¡Mucha suerte a todos!!

Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 3)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

A día de hoy ya conocemos la lista completa de juegos que vendrán incluidos con Mega Drive/Genesis Mini, pero mientras llega el esperado lanzamiento, continuaremos repasando su catálogo como hemos venido haciendo hasta ahora. En esta ocasión le toca el turno a la que fue su tercera tanda de juegos anunciados, en la que una vez más no faltaron las sorpresas.

The Story of Thor/Beyond Oasis: Volvemos a irnos de aventuras con otro título que ya venía incluido en Mega Drive Classics, donde acertadamente se nos dejaba escoger el idioma para jugar (entre ellos el castellano), algo que también ocurrirá en Mega Drive Mini. Nos encontramos ante un estupendo Action RPG que es muy capaz de atraer incluso a usuarios no habituales de este género, ya que presenta una jugabilidad bastante fluida y un nivel técnico impecable. A esto hay que sumarle la banda sonora de Yuzo Koshiro, que curiosamente le puso al juego buena parte de los efectos de sonido habituales de la serie Streets of Rage.

Si los gráficos os parecen bellos esperad a escuchar la música…

Ghouls’n Ghosts: La primera gran sorpresa de esta tanda de juegos, y el claro indicativo de que Capcom se había sumado al proyecto. Curiosamente esta estupenda conversión del arcade no corrió a cargo de Capcom, sino de la propia Sega, ya que por aquel entonces las third parties todavía seguían demasiado “atadas” a Nintendo. Esto propició un hecho bastante curioso que hará que cualquier fan de Sonic quiera probar este juegazo, ya que dicha conversión corrió a cargo del mismísimo Yuji Naka. Eso sí, os avisamos que como buena secuela de Ghost’n Goblins que es, la dificultad es más bien tirando a alta… Echadle paciencia.

By Yuji Naka.

Alex Kidd in the Enchanted Castle:
Para escoger la lista de juegos occidentales, los chicos de M2 tuvieron muy en cuenta los gustos de esta parte del mundo, y para ellos es de sobra conocida la popularidad de Alex Kidd, especialmente en Europa. Esto es muy probablemente lo que les llevó a incluir este título, pero alguien debió decirles que esta no es precisamente la entrega más popular de la serie, ya que al tratarse de uno de los títulos de lanzamiento de Mega Drive acabó quedando un tanto “verde”. Esto no significa ni mucho menos que sea un mal juego, pero si que tal vez habría sido más interesante incluir algún otro título en su lugar, a ser posible uno que no esté ya más que reeditado.

Tal vez no sea el mejor, pero tampoco el peor.

Golden Axe: Juegazo que no podía faltar de ninguna de las maneras, y más teniendo en cuenta que la versión para Mega Drive incluye contenido extra que no está presente en el arcade original, como el Modo Duelo y un nivel extra con un nuevo jefe final. Además estamos ante un título ideal para estrenar el segundo mando que viene incluido con la consola, ya que el modo cooperativo de Golden Axe es capaz de darnos cientos de horas de diversión combatiendo en equipo contra toda clase de criaturas fantásticas.

Luchando contra esqueletos sobre un águila gigante. ¡Oh si!

Phantasy Star IV: Otra saga inolvidable de Sega que no podía faltar, así como otro título que podemos encontrar ya en Mega Drive Classics (junto con la segunda y la tercera parte de la saga). Este título supuso el final de la serie clásica de Phantasy Star, que nació en Master System y a la que habría que esperar hasta la llegada de Phantasy Star Online en Dreamcast para volver a ver una nueva entrega. En cuanto al juego en sí, el haber nacido como proyecto originario de Mega CD le ayudó a tener un apartado técnico formidable, lo que unido a su gran calidad general lo ha hecho digno merecedor de ser el representante de la saga en Mega Drive Mini.


Por algo es la entrega mejor valorada para Mega Drive.

Street Fighter 2 Special Champion Edition: Aunque la ausencia de mandos de 6 botones en la versión occidental hacía pensar que podría no ser incluido, parece que Sega no ha querido dejarnos sin poder disfrutar de este título tan sumamente importante para la historia de la consola. Hay que tener en cuenta que Street Fighter 2 llegó bastante antes a Super Nintendo, convirtiéndose en un auténtico vende-consolas. Para Sega fue todo un logro romper dicha exclusiva, pues ayudó bastante a equilibrar la batalla de los 16 bits. Si, es el juego con el que más vais a echar de menos el mando de 6 botones, pero recordad que se podrán comprar por separado, y que ese mismo mando os servirá después para otros dispositivos.

No son pocos los que en su día lo jugaron con mando de 3 botones.

Mega-Man the Willy Wars: La tercera sorpresa de Capcom incluida en esta tanda, y un título muy capaz de vender la consola por sí solo. Hay que tener en cuenta que estamos ante un remake de los tres primeros Mega-Man de NES que jamás llegó a America, siendo publicado tan solo en Europa y Japón. Lo que de paso ha disparado sus precios hasta la estratosfera, siendo mucho más caro comprar un simple cartucho suelto de este juego, que el precio integro de la propia Mega Drive Mini. Ahora por fin podrá ser disfrutado en todo el mundo, como una prueba más de que este querido personaje no fue siempre exclusivo de Nintendo.

Por fin al alcance de todos.

Sonic Spinball: Este no necesita presentación, pero si que ha llegado envuelto en polémica. Personalmente yo soy de ese reducido grupo que ama este juego, y que siempre defiende sus excelencias como juego de pinball. Pero hasta yo me pregunto por qué lo han incluido aquí pudiendo aprovechar a traer alguno de los interesantes títulos que se han quedado en Japón. Además, Sonic Spinball no es precisamente un juego inaccesible en la actualidad, ya que ha sido reeditado numerosas veces, la más reciente en el Mega Drive Classics. Al menos esto servirá para que alguno le dé una segunda oportunidad, y tal vez sea entonces cuando descubra porqué nos gusta tanto a algunos.

El pobre Sonic flotando en bilis (como siempre).

Vectorman: Si bien debo reconocer que entiendo en gran parte las polémicas por la inclusión de títulos como Alex Kidd and the Enchanted Castle, o Sonic Spinball, aquí debo decir que ni las comprendo, ni las comparto. Sencillamente no me explico de dónde ha surgido toda esta moda actual de criticar Vectorman, cuando es un auténtico juegazo en todos y cada uno de los aspectos. Al margen quedan ya los gustos personales de cada uno, pero decir que este es un mal juego es cuanto menos faltar a la verdad. Graficazos, jugabilidad, carisma… Nuestro amigo verde lo tiene todo, y además es ya un viejo conocido para los fans de Sonic desde que se incluyese en Sonic Gems Collection.

¿Malo esto? Por favor…

Wonder Boy in Monster World: Juegazo exclusivo para la versión occidental de Mega Drive/Genesis Mini, uno que hará sin duda que los japoneses nos miren con cierta envidia sana. No sería de extrañar que más de uno optase por adquirir la versión asiática tan solo por este título, ya que nos encontramos ante una de las mejores entregas de la serie Wonder Boy. Además, si bien viene incluido en la mayoría de versiones de Mega Drive Classics, por alguna razón desconocida desapareció de la lista en la versión para Switch. Tal vez no sea suficiente consuelo, pero algo es algo.

¿Por qué no está en el Mega Drive Classics de Switch?

Y hasta aquí esta tercera tanda de juegos que vendrán incluidos en Mega Drive Mini, dentro de unas semanas tocará cerrar la lista de joyas entre los que hay auténticos bombazos. De hecho, ha sido esta última tanda la que ha hecho que un servidor se rinda por fin ante la idea de comprar esta mini-consola, pero eso es algo que ya tocará hablarlo más adelante.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast La hora del erizo #140 : Las tetillas al viento de Eggman

Nunca imaginamos que le veríamos a Eggman los pezoncillos.


Volvemos una vez más con un nuevo episodio de "La Hora del Erizo", el podcast de Sonic Paradise.

Esta vez tratamos muchos temas, como el retraso y rediseño de la película de Sonic, el evento de Team Sonic Racing que organizamos junto a Koch Media en Madrid, el propio Team Sonic Racing,  lo que se ha podido ver de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Tokyo... las cosas oscuras y pecaminosas que se han visto... en Eggman.

¡Todo eso y mucho más en La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!

Analizamos esto y mucho más en este episodio de La Hora del Erizo.
Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Opinión: La última moda en críticas


Preparaos para la nueva era de la sinrazón.

Como por desgracia estamos bastante más que acostumbrados los habituales de cierto erizo, las críticas absurdas están cada vez más a la orden del día. Juegos enteros vapuleados por tener algún bug (en muchos casos imaginario), infancias destruidas por un simple rediseño de personajes, o directamente remarcar como negativo algo que lleva en la franquicia desde hace décadas. El despliegue de disparates es muy amplio, y de sobra nos es a todos ya conocido.

Sin embargo, esto está ya pasado de moda. Se sigue y se seguirá haciendo, pero el último grito en lanzamiento de heces virtuales ya está entre nosotros, y provoca más vergüenza ajena que nunca. Lo increíble aquí es que de momento Sonic parece estar librándose de ello, algo raro porque el erizo siempre ha sido pionero a la hora de recibir palos, pero tranquilos porque es solo cuestión de tiempo que nos toque abrir el paraguas frente a esta nueva tormenta de ciber-estiércol.

Dicha nueva moda ha sido esta vez importada de otros medios como el cine o la series, donde ya llevan algún tiempo sufriéndola, y de momento suele cebarse con títulos con renombre que logran llamar la atención por el motivo que sea. O dicho de otra forma, lo que yo afectuosamente llamo “el GOTY de la semana”. Si, esta es otra moda actual a la que por desgracia ya estamos acostumbrados, el juego de turno que levanta polvareda durante un par de semanas para después desaparecer sin dejar rastro, sin importar los años que se le lleve esperando.

Y casi mejor así, pues por triste que sea, es preferible que un juego pase desapercibido y en un par de semanas se olviden de él, que sufrir su vapuleo público durante años o incluso décadas, véase por ejemplo la continua campaña de acoso y derribo contra Sonic Forces que ya llevamos sufriendo casi dos años (y los que nos quedan…).

*Inserte teoría conspiranoica absurda aquí*

¿Pero en qué consiste esta nueva moda a la hora de criticar? Pues directamente en inventarse disparates a cada cual más grande, y a ser posible lo más alejado de la realidad posible e incluso del propio juego en sí. Buscarle doscientos pies al gato para ver cosas que no existen, como presunta defensa o ataque de causas sociales, apologías de tal o cual asunto político de turno, o directamente acusar a la compañía desarrolladora de hacer cosas malvadas sin la menor prueba de que esto pueda ser así.

A mí ya me ha tocado vivirlo de cerca con cierto juego de lucha que, por suerte o por desgracia, ha llamado demasiado la atención en los últimos tiempos, contemplando como diferentes facciones acusan al juego de esto o aquello, en más de un caso tratándose de cosas totalmente opuestas. Viendo como cada uno intenta arrimar el ascua a su sardina para adherir al popular título a su causa, sea justa o injusta. Si hay que acusar al juego de cosas que lleva haciendo desde hace casi 30 años, pues se hace. O criticarle por X cosa cuando al mismo tiempo se le está pidiendo Y, por mucho que Y sea la causa directa de X. ¿Hipocresía? Si, esta nueva moda trae mucho de eso.

¿Pero cómo podría traducirse esto a Sonic para que os hagáis una idea de en qué consiste y así saberlo reconocer cuando aparezca? Pues es muy sencillo, imaginaos que al próximo Sonic grande de pronto se le empieza a criticar por cosas como que Amy corra menos que Sonic, porque esa es una actitud machista y tal. Mientras que al mismo tiempo otra facción acusa al juego de poco menos que estar programado por “feminazis”, ya que a Tails lo dobla una mujer.

Siguiendo con esta línea, a Eggman se le acusaría de maltrato animal, o de hacer apología del imperialismo capitalista, o de dar mala imagen de la comunidad científica, o tal vez la asociación mundial de calvos se sintiese muy ofendida por el hecho de que se presente a los calvos como malvados villanos. Raro es que no se haya acusado ya a los juegos de Sonic por “fomentar la ludopatía” con tanto casino y tragaperras en sus juegos, o por incitar a la gente a saltarse el límite de velocidad cuando van conduciendo con tanto “gotta go fast”.

Terribles imágenes de Sonic violando las normas de tráfico.

No importa lo absurdo que resulte, lo que cuenta es arrimar el juego hacia la causa de turno, la que sea, y emplear la fama del juego para llamar la atención sobre dicha causa por ridícula que sea. Y lo peor es que esto hace daño a la imagen del propio juego, y más en una industria donde hace falta muy poca chispa para que explote el barril de pólvora. Todos sabemos bien que una vez se echa a rodar la bola de nieve del odio, no tarda en llegar la avalancha de bilis.

¿El resultado? Llamadas al boicot del juego, acoso, insultos, y amenazas a los desarrolladores, o persecución en manadas de todo aquel que trate de poner un poco de razón en el asunto, o de todo fan de dicho juego que no entienda a cuento de qué viene tanto disparate. Cosas que pueden hacer mucho daño, especialmente con títulos que no sean de ventas masivas, sino que simplemente hayan tenido la desgracia de llamar la atención.

Por suerte los medios parece que aún son más o menos reticentes a dar eco a este tipo de disparates, sin embargo ya sabemos todos que el clickbait manda hoy en día, y es solo cuestión de tiempo que decidan alimentar a estas hordas de odio absurdo con carnaza de primera. Ya hemos tenido algunos casos bastante sonados, y en unos años es probable que se convierta en nuestro día a día.

¿Suena exagerado? ¿Creéis que Sonic nunca se verá envuelto en estas cosas? Pues ya hemos tenido más de un amago, y si hay algo que el erizo atraiga como un imán es el odio absurdo en las redes. Ahora os puede parecer muy loco que esto ocurra, pero como ya ha pasado con tantas otras cosas, luego es posible que más de uno tenga que venir a darme la razón con el clásico “quién lo iba a decir”.

Rápido, esconded esto antes de que lo vea alguien…

Sinceramente espero equivocarme y que esto no vaya a más, pero la experiencia ya me ha enseñado a que cuando estas cosas pueden ir a peor, van a peor. Y para colmo parece que cada vez que se cruza la frontera del odio absurdo es en dirección a cruzar más fronteras, de modo que tal vez dentro de 10 años esto esté ya más que implantado y toque hablar de nuevas modas que dejen pequeña a esta.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 2)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Acaba de ser anunciada la tercera tanda de títulos que vendrán incluidos con Mega Drive/Genesis Mini, pero en nuestro repaso de todos y cada uno de sus juegos nos toca hablar de los que fueron anunciados en la segunda ronda. En esta ocasión nos encontramos con sorpresas altamente inesperadas, y agarraos porque ya hay quién dice por ahí que la cuarta y última ronda será la más espectacular de todas.

Castle of Illusion: Comenzamos fuerte con una de las primeras franquicias con la que Sega ya nos dejó bien claro que eso de “un juego por saga” era solo para Japón. Tras el anuncio de World of Illusion para la consola japonesa, parecía que este sería el único plataformas clásico de Disney que tendríamos, pero en occidente podremos gozar también de esta joya que no solo fue de los primeros grandes éxitos de Mega Drive/Genesis, sino que además fue en gran medida el precursor de lo que llegaría más tarde con cierto erizo azul. Un verdadero imprescindible que además no es nada fácil de encontrar ya hoy en día.

¿Estará también Quackshot?

World of Illusion: El otro título del que hablábamos, y que en realidad vendría a ser la tercera entrega de su serie, ya que todavía no se sabe si se incluirá Quackshot con la mini consola. World of Illusion tenía que estar si o si, por algo ha sido el único juego de Disney escogido hasta la fecha para la versión japonesa. Y es que estamos ante una verdadera obra maestra en la que podemos manejar a Mickey o a Donald para recorrer preciosos mundos de fantasía, y lo mejor es que podemos hacerlo en solitario o en modo cooperativo, manejando cada jugador a un ícono de Disney distinto. Hacía falta ser muy grande para superar los clásicos Disney anteriores creados por Sega, y World of Illusion lo consiguió.

Mejor en compañía.

Thunder Force 3: La presencia de este juego se la debemos al rescate de licencias que hizo Sega sobre la veterana Technosoft, rescate que ya ha dado sus frutos por otras vías, como por ejemplo con la llegada de Thunder Force IV a los Sega Ages de Switch (que también son de M2). Puede que la cuarta entrega tenga más fama, pero no somos pocos los que preferimos esta tercera por ser algo más asequible en cuanto a dificultad. Y es que los viejos shoot’em up eran sin duda capaces de hacernos sudar de lo lindo, algo que podréis comprobar con este juego por mucho que sea más accesible que su sucesor. Curiosamente este juego nunca llegó de forma oficial a Europa, pero sí que se distribuyeron algunas copias de la versión para Genesis, por lo que no nos es del todo desconocido aquí.

Matamarcianos de los buenos.

Super Fantasy Zone: Otro tremendo matamarcianos por si no teníamos suficiente con Thunder Force 3, aunque nos toque echar de menos al genial M.U.S.H.A. de la versión japonesa. Fantasy Zone es un clásico de Sega que no podía faltar aquí, y menos con esta tremenda entrega para Mega Drive/Genesis, la cual por cierto no es nada fácil de encontrar. Curiosamente no fue Sega la encargada de esta entrega, sino Sunsoft, lo que hasta ahora ha complicado el incluirla en recopilatorios como el reciente Mega Drive Classics. Por suerte parece que no hay copyright capaz de entorpecer el camino de Mega Drive Mini (al menos que sepamos), y así podremos contar por fin con una reedición de esta joya. Por cierto, aviso para fans de Sonic, atentos a la música del primer nivel de este juego, pues puede que os recuerde a cierto juego “3D” del erizo…

Esa música me suena…

Shinobi 3: Con la tercera ronda de juegos muchos nos hemos sorprendido de que The Revenge of Shinobi fuese anunciado para la versión japonesa, pero no para la occidental. Hay quién lo achaca a la presencia de esta su secuela, pero también quién confía en que se trate de una maniobra similar a la vista con Sonic 2, el cual parecía que no iba a estar en la versión occidental y al final si. Shinobi 3 es secuela de Revenge of Shinobi en todos los aspectos, tanto en el jugable, como a nivel de trama, y además es un verdadero portento visual con toda clase de efectos que exprimen el potencial de la consola. Ojalá podamos contar con ambas entregas, porque lo cierto es que sería una pena quedarse sin cualquiera de las dos.

Vamos Sega, danos también el Revenge.

Streets of Rage 2: ¿Será este el único Streets of Rage que veamos en la Mini? ¿O la presencia de Yuzo Koshiro en la presentación de la cuarta ronda nos deparará alguna sorpresa? Al igual que con Shinobi, sería una verdadera lástima no poder contar al menos con las dos primeras entregas de la serie, sabiendo ya de antemano que no iban a incluir la trilogía entera. Y es que, si bien el primer Streets of Rage fue más jugado en su momento y como tal permanece en el recuerdo de más jugadores, con los años Streets of Rage 2 se ha consagrado como uno de los mejores juegos de la consola, y su presencia en Mega Drive Mini estaba más que garantizada. Del juego en sí poco se puede decir que no sepáis ya, uno de los mejores beat’em up de la historia con los que echar tardes enteras machacando maleantes al ritmo de la mejor música.

Nunca fue tan divertido limpiar las calles.

Earthworm Jim: Sin lugar a dudas la mayor sorpresa de esta segunda ronda, incluso más que los clásicos de Disney, ya que en los últimos años la franquicia de esta heroica lombriz permanecía en el limbo, hasta el punto de que ni sus propios creadores sabían quién la tenía. Por suerte ahora sabemos que Dave Perry y Tommy Tallarico recuperaron su franquicia para hacer una nueva entrega e incluirla en exclusiva en su nueva y prometedora consola, la Intellivision Amico. Gracias a esto, Sega ha podido conseguir los derechos para incluir Earthworm Jim en Mega Drive Mini, lo que debe ser motivo de alegría infinita para todo buen amante de los juegos de plataformas. Jugabilidad, graficazos, y mucho sentido del humor absurdo nos esperan en este completo imprescindible de Mega Drive.

¡Vaca va!

Sonic the Hedgehog 2: Tras la primera tanda de juegos anunciados, quedó cierto desasosiego en muchos al ver como Sonic 2 se quedaba como exclusiva de las consolas japonesas, mientras que en las occidentales recibiríamos Sonic 1. Conste que un servidor es el primero que entiende que Sonic 1 es más trascendental e importante para la historia de la consola, y que debía estar sin ningún género de duda. Pero cierto es que la ausencia de Sonic 2 habría dejado un vacío demasiado grande. Por ello debemos dar gracias de que Sega haya decidido saltarse en occidente la norma nipona de “un solo juego por saga”, y vayamos a tener más de un Sonic (de hecho, serán incluso más viendo la tercera ronda).

El juego misterioso que nadie conoce.

Contra Hard Corps/Probotector: La segunda joya de Konami tras el anuncio de Castlevania Bloodlines, y sin duda uno de los títulos más cotizados y difíciles de encontrar de la consola. Los chicos de M2 ya han dicho que nos dejarán escoger la región con la que jugar, por lo que podremos optar por la versión europea con sus robots, la americana con sus soldados, o la japonesa con su nivel de dificultad más bajo y asequible (algo muy de agradecer teniendo en cuenta la infernal dificultad de las versiones occidentales). Podremos acribillar oleadas de enemigos ya sea en solitario o en modo cooperativo, en esta secuela directa del título de la misma franquicia para Super Nintendo (incluido en SNES Mini). Todo un imprescindible para amantes de los “run and gun”.

¿Vosotros sois más de robots o de soldados?

Landstalker: Los amantes de las aventuras están de enhorabuena con la inclusión de este título, recientemente reeditado también en Mega Drive Classics. Su propuesta viene a ser la del clásico Action-RPG japonés, pero con una llamativa perspectiva isométrica que le da un aspecto visual bastante resultón para la época. Puzles, exploración, hordas de enemigos, e incluso algo de plataformeo nos esperan en este ineludible clásico de los chicos de Climax Entertainment, los mismos que nos brindaron títulos como: Shining Force, Shining in the Darkness, o Dark Savior.

¿Ya había Twitter en aquel entonces?

Y estos son los 10 elegidos para esta segunda ronda, muy pronto repasaremos los de la recién anunciada tercera ronda y terminaremos con los que se presenten el día 4 de junio. Será entonces cuando sepamos el catálogo completo de la nueva mini consola de Sega. ¿Qué sorpresas nos darán?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: ¿Genialidad o estupidez?



La “bestia mastica-infancias” fue liberada y las teorías conspiranoicas se extienden.

El tema a tratar era esta vez completamente ineludible, pues probablemente no hayamos visto otro momento en el que algo relacionado con el erizo haya causado mayor impacto social. Paramount finalmente liberaba el tráiler de la película de Sonic, y el terremoto se iba a dejar sentir hasta en algún que otro programa de televisión bien famoso…

Poco se puede decir que no se haya dicho ya estos días, y como ya he comentado aquí antes, a mí personalmente poco me importa ya el tema del diseño del erizo en esta película. Yo ya vi lo que quería ver, a Jim Carrey haciendo de Eggman, y con lo que se ha visto me basta y sobra para ir al cine. Sin embargo, las teorías de la conspiración (que incluso aquí en Sonic Paradise barajamos como posibles hace ya tiempo) comienzan a cobrar fuerza, y empieza a perfilarse la opción de que en Paramount no hayan hecho gala de una total incompetencia sino de un departamento de marketing muy avispado.

Si, la explicación más sencilla suele ser la correcta. Y en este caso la más sencilla es que ha sido todo producto de la cabezonería de algún, o algunos, directivos con la idea fija entre ceja y ceja de que esto iba a encantar a todo el mundo. En Paramount ya habían sido informados de sobra de que esto no gustaba, porque se lo dijo Sega, se lo dijo el Sonic Team, se lo dijeron ex miembros del Sonic Team (hasta el mismísimo Yuji Naka), y la reacción tanto de fans como de extraños a las filtraciones nunca ha sido precisamente buena.

Tanta cabezonería es extraña, pero no imposible. Y más en estos tiempos en los que todo el mundo parece creer saberlo todo, y no da su brazo a torcer fácilmente. Sería un claro ejemplo de incompetencia, pues se están jugando el pan de muchísima gente como para empecinarse así contra viento y marea. Pero todo es posible, y más si repasamos algunas partes recientes del historial de Paramount entorno a otras producciones similares.

“¡Abuelita, abuelita, que dientes más grandes tienes!”

Todos sabemos ya de sobra como se las gasta Hollywood, y es bastante probable que esta sea la opción más correcta. De este modo, el anuncio del rediseño de Sonic para la Película sería una maniobra desesperada por tratar de impedir que el barco se hunda, y con él los cientos de millones invertidos. Sobre qué se podrá hacer en tan poco tiempo, es algo de lo que ya tocará hablar en otro momento. Pero el tema de la conspiración empieza a arder como como regueros de pólvora por las redes sociales, y es algo que no se puede ignorar.

¿Está Paramount jugando con nosotros? ¿Estamos ante una ingeniosa campaña de marketing? De serlo, les habría estado saliendo de maravilla en su intento de que todo el mundo se entere de que la película está ahí. Incluso personas ajenas al mundo del videojuego se han acercado a ver qué ocurría al escuchar tanto escándalo. Ya solo por eso, la película podría cosechar bastante más recaudación de la que habría recaudado tratándose de una simple (e incluso quizá buena) película de Sonic.

De ser así, la película llevaría ya tiempo haciéndose con un diseño menos chocante que lo visto en el tráiler, a fin de que la gente rebaje sus expectativas y luego acepte mejor el diseño final. ¿Pero realmente compensaría algo así? ¿Se va a ganar más de lo que se va a perder? Quién sabe, en estos tiempos locos todo es posible. Tenemos sagas de películas verdaderamente atroces en los cines que han batido récords de taquilla entrega tras entrega, así que una más tampoco iba a ser una sorpresa.

Será el tiempo el que dictamine el resultado, y aunque todo hubiera sido orquestado en ingeniosos departamentos de marketing, tardaríamos años en enterarnos de que ha sido así realmente. Eso suponiendo que llegase a saberse, pues a Paramount tampoco le interesaría que el público piense que han estado jugando con ellos. De un modo u otro, haya de verdad conspiración o no, la teoría se sigue extendiendo. Y probablemente lo seguirá haciendo en los próximos meses o incluso años, especialmente si el diseño final acaba siendo sospechosamente bueno.

Mientras tanto en el departamento de marketing de Paramount…

Hasta cabe la posibilidad de que aun siendo todo una monumental cagada, en un futuro salga alguien de Paramount colgándose la medalla de que todo había sido una hábil maniobra de marketing para que haga bonito en su currículum. Siempre y cuando la película acabase siendo un éxito mayor del previsto, claro. Pues ni siquiera aun tratándose de una pantomima hábilmente orquestada está claro que esto vaya a ser un éxito.

En cualquier caso estad preparados para unos meses muy locos, en los que hasta puede que surjan otras teorías de la conspiración incluso más disparatadas. Para bien o para mal, está película va a dejar huella, y es algo con lo que los fans del erizo vamos a tener que convivir mucho tiempo. Al menos parece poco probable que vaya a afectar negativamente a los juegos del erizo, y si alguien teme que eso pueda ocurrir, que eche un vistazo al caso de las atroces películas de cierta franquicia de zombis y como sus juegos han logrado escapar de semejante circo.

Lo más curioso de todo esto es que parece que Sega esté en el mismo barco que todos nosotros, tanto por haberlo criticado para que se efectúen cambios, como para permanecer ajena a posibles maniobras de marketing de Paramount. En el baile de franquicias con Sony perdieron el control sobre el proyecto, así que básicamente están tratando de aguantar el chaparrón de la mejor manera posible, igual que todos nosotros los fans.

Finalmente queda algo por tratar, y es el posible retraso del estreno de la película. Es algo a lo que habrá que estar muy atento, porque los costes de algo así no serían justificables de ninguna campaña de marketing. Esto básicamente significa que, si la película se retrasa, dará alas a la teoría más que probable de la incompetencia. Mientras que si no lo hace, el impulso se lo llevará la teoría de la conspiración, ya que es difícil que esto se pueda arreglar en tan poco tiempo.

Yo ya.

De un modo u otro solo nos queda esperar, la decisión de cambiar el diseño ya está tomada, y solo queda por ver en qué acaba todo. Mi consejo es que no os preocupéis y os sentéis tranquilamente con unas palomitas a contemplar cómo transcurre todo, ya que de una forma u otra esto tiene bastantes papeletas para acabar haciendo historia en el mundo del videojuego, del cine, y por supuesto en el de nuestro erizo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.