Opinión: Sonic for kids



Cuando algunos olvidan de a quién va dirigido principalmente un producto

Que Sonic va mayoritariamente dirigido a niños y adolescentes es un hecho desde 1991, como tantos y tantos otros juegos similares de otras compañías. Quién compre después dichos juegos es ya otra cosa. Ahí tenemos por ejemplo los casos de Mario o Pokemon, que por mucho adulto que los compre, también tienen su público mayoritario entre los más pequeños. Esto es algo que algunos parecen olvidar, y que con la excusa de “los niños de ahora juegan a GTA y Call of Duty”, ya se sienten libres de culpa por ciertas cosas que hacen.

Cierto es que muchos menores juegan a juegos orientados a adultos, pero eso no es precisamente cosa de ahora. Si me dieran un euro por cada vez que he leído la frase “Ese no es el Resident Evil de mi infancia”, ya podría haberle comprado Sega a Sammy y hasta a haber sacado la Dreamcast 2 con Shenmue 3 y Sonic Adventure 3. Y no es que Resident Evil fuese un juego muy orientado a niños precisamente… ¿Y ya nos hemos olvidado de lo que pasó con Mortal Kombat? Yo no, desde luego.

Que haya menores que compren productos para adultos, no significa que la gran mayoría de usuarios jóvenes no compren productos dirigidos a ellos. Yo no se vosotros, pero yo estoy bastante habituado a ver niños por la calle jugando en su DS/3DS a juegos de Mario, Sonic, o Pokemon. O jugando a algún juego del erizo en su teléfono móvil. ¿Quién esta disparando las audiencias de la serie de Sonic Boom? Niños y adolescentes. Igual que en otro tiempo se hizo con Sonic X y otras series del erizo.

El fenómeno de los “niños rata” ha dado una injustificada mala imagen de los jugadores más jóvenes.

En Sega saben muy bien esto, pero otros parecen quererlo ocultar a fin de poder llevar a cabo las atrocidades que cometen con total impunidad. Ya he hablado aquí varias veces no solo del ataque continuo a Sonic, si no también a sus fans. Artículos en medios grandes poniendo de pervertidos y degenerados a los fans de Sonic buscando imágenes poco recomendables para niños sacadas de Internet, algo que se puede hacer con prácticamente cualquier franquicia o cosa del mundo.

Y tampoco hace falta irse a casos tan extremos, casi a diario vemos artículos cargando contra el erizo, anunciando su muerte, y diciéndole al mundo lo “horriblemente malos” que son sus juegos. Lo que yo me pregunto es: ¿Por qué tienen que aguantar esto los niños de hoy en día? ¿Por qué no se hace nada al respecto? ¿Por qué esto no se tiene en cuenta a la hora de medir lo que ocurre con el erizo? Explicare a qué me refiero con esto último.

Ventas; todos hemos visto montones de noticias hablando del supuesto fracaso en ventas de los juegos de Sonic Boom. Cualquiera que sepa mínimamente sobre Sonic, y esto no lo digo yo, si no incluso gente que conozco y trabaja en tiendas de videojuegos bastante conocidas, sabe que Sonic no vende igual que otros juegos. No vende como un Assassins Creed por ejemplo, no da un pelotazo en ventas en las primeras semanas y luego baja. Sonic vende progresivamente a lo largo de bastante tiempo.

Sonic Boom arrasa en Cartoon Network, iba dirigida a los niños y a ellos les gusta ( y a muchos que ya no somos niños, también ).

¿Por qué? Muy fácil, porque Sonic, como digo, es un producto que compran mayoritariamente niños y adolescentes, y estos no compran juegos nada más salir a la venta pues apenas tienen poder adquisitivo. Deben esperar a que se los regalen por su cumpleaños o Navidad, o a comprarlos más baratos tiempo después. No se pueden valorar las ventas de un Sonic (o juego similar) en base a 2 o 3 meses de ventas, solo se puede valorar tras al menos un año en las tiendas. Y esto no solo lo digo yo, como comento es lo que me dice gente que trabaja vendiendo videojuegos desde hace décadas.

¿Es que ya no nos acordamos de cómo funcionábamos nosotros mismos de pequeños? El primer juego que yo reservé y compre nada más salir, fue Sonic & Knuckles, en 1994. Entonces ya llevaba muchos años jugando a videojuegos, y solo lo pude hacer porque estuve meses ahorrando para comprarlo. Y entonces no era un niño precisamente, era ya adolescente con mi barba recién salida y todo. Pocas veces antes pude comprar un juego nuevo, siempre tuve que buscar juegos usados, o esperar a que me los regalasen por algún acontecimiento especial.

Sonic, al igual que otras franquicias similares, puede ser jugado por gente de cualquier edad, pero quien lo haga debe hacerlo ateniéndose a que no es un producto dirigido a él, si no a otros rangos de edad. La inmensa mayoría de gente que anda por las redes atacando al erizo, son adultos que sienten que el juego ya no les llama. ¿Por qué será? ¿Porque no va dirigido a ellos quizá? “Ese no es el Sonic de mi infancia”. Pues claro que no, es el Sonic de la infancia de otro, y tú le estas amargando la existencia.

Hay que tener siempre presente a quienes van dirigidas (principalmente) franquicias como Mario y Sonic.

Si algún adulto no entiende esto, basta con que trate de imaginarse que cuando era un joven infante y compraba juegos de Sonic para su Mega Drive/Genesis, al entrar en la tienda, un friki siniestro con barba se hubiese acercado a él y le hubiese dicho a gritos: “¡Ese juego es una porquería infecta, y si lo compras es porque eres un fanboy sin criterio!” Trauma garantizado. Pues esto es lo que tenemos a diario por las redes.

En qué cabeza cabe meterse a Google a buscar fanarts de Sonic hechos por niños, ponerlos en un artículo o un foro, y después reírse de ellos como un energúmeno al grito de “¡Ja ja ja, mirad lo mal que dibujan los fans de Sonic!” Son dibujos de niños… ¿Acaso los que tanto se ríen dibujaban mejor a esas edades? Habría que ver lo que dibujaban algunos en sus tan preciadas y aclamadas infancias…

La gente se olvida de que la mayoría de fans de Sonic son niños, por mucho que aun quedemos algunos viejales siguiendo al erizo, lo hacemos siendo conscientes de lo que hay. Como el que aun sigue a Mario (y me incluyo), solo que ahí el poserismo disimula la cosa. En otras palabras, si todos se tiran por un puente, entonces parece que está bien tirarse por un puente…

Sonic dice: “¡Niños, tirarse por un puente es malo!”

Es muy triste que se te acerque un niño y te pregunte asustado si es verdad que Sonic se muere, porque lo ha leído en una página, o le ha visto decirlo a un youtuber. ¿Qué se puede hacer en ese caso? ¿Qué le dices? ¿Cómo demonios le explicas que un adulto de 30 años esta actuando como un completo energúmeno buscando polémica para atraer visitas a su página web o su canal de Youtube? Y no puedes no dar una respuesta, porque te parte el alma que un niño te venga asustado diciendo algo así.

Que en Internet se actúa con una total irresponsabilidad no es algo precisamente nuevo, pero eso no es excusa para no tener cuidado con ciertos asuntos. La excusa del “Nah si los niños de ahora ven de todo por Internet y están acostumbrados”, es muy pobre y no justifica nada. Hay que tener cuidado con estas cosas, porque los niños de hoy serán los adultos de mañana.

Tampoco esta bien lo que hacen algunos de decir que los juegos de Sonic son tan malos que solo los niños los compran. ¿Qué clase de menosprecio es ese? Es cuanto menos irónico (por no decir hipócrita) que el mismo tipo de gente que tanto apela a su preciada y amada infancia, luego vaya riéndose de las infancias de los demás. Y lo más gracioso es que luego te pones a hablar con un niño, y tiene más cabeza y sensatez que la mayoría de adultos. No les vendría mal a algunos aprender de lo que dicen los niños…

El erizo causando furor entre los más pequeños.

“¿Por qué dicen que este juego es una mierda si no lo es? Si no les gusta que no lo jueguen y se callen.” Escuchar estas palabras de un niño de 7 u 8 años te deja boquiabierto y no es para nada algo poco común. Niños comportándose como adultos razonables, y adultos comportándose como niños malcriados. Ironías de la vida…

Hay que tener más cuidado con estas cosas, cualquiera que deje sus pensamientos en Internet debe hacerlo considerando que todo tipo de gente lo va a leer, y si estas hablando/escribiendo sobre algo que sabes que seguramente lo van a escuchar/leer muchos niños, ten un poco de cuidado y piensa bien lo que haces antes. No se trata de aislar a los niños de la dureza del mundo, si no de tener un poco de respeto y cuidado y dejarles disfrutar de su infancia, pues tienen derecho a ello. Ya tendrán tiempo de sufrir los rigores del mundo real cuando sean adultos.

Si estáis leyendo esto y sois adultos, tened cuidado con lo que hacéis y pensad que siempre habrá un niño cerca. Y si sois niños, tened cuidado de no leer cosas hechas como malas intenciones, más que nada porque ahora os estáis formando como personas, y lo que veáis será lo que defina en gran parte cómo seréis de adultos. Al fin y al cabo esa gente que tanto odio esparce por Internet, también fue niño alguna vez.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 no salieron en consolas por el acuerdo de exclusividad con Nintendo

Así lo aclaró Stealth en un podcast.

De una vez por todas se da a conocer la razón por la cual aquellas remasterizaciones de Sonic 1 y 2 hechas por Taxman y Stealth para móviles con el Retro Engine jamás salieron para consolas a diferencia de Sonic CD que si tuvo lanzamiento simultáneo.

Stealth lo declaró en un podcast de la web Sega Bits que se debió principalmente por una de las condiciones del contrato de exclusividad con Nintendo que aseguraba la primicia total de los juegos de Sonic en consolas hasta que termine el plazo del contrato en el cual Sega no podía sacar dichas versiones durante todo ese tiempo.

Esto fue motivo de discusión en toda la comunidad ya que por un lado, abre la posibilidad de un futuro lanzamiento de estos juegos en las consolas de la presente generación, la anterior y PC, pero por otro lado, quedan dudas acerca de cuando terminará o si de hecho terminó el contrato de exclusividad y si Sega se esta pensando una posible aunque no tan clara renovación del mismo por diversas cuestiones a pesar de que la movida no ha sido del todo placentera por varios motivos un tanto buenos y un tanto malos.

De todos modos, solo el tiempo lo dirá y con el aval de Iizuka de que Sonic se mantendrá firme en consolas, podemos esperarnos mucha información acerca de los futuros proyectos del erizo que se irán develando con el correr de este año 2015.

Visiten a diario Sonic Paradise para estar atento a cualquier nueva noticia sobre su personaje azulado favorito.

Takashi Iizuka: "No tengo planes de dejar de hacer juegos de Sonic para consolas"

Takashi Iizuka aclara la polémica y tranquiliza a los fans.

Con los últimos acontecimientos que han tenido lugar respecto a la reestructuración y reenfoque de SEGA en las últimas semanas, muchas han sido las dudas sobre cual sería el futuro de la franquicia Sonic.
El sensacionalismo y la confusión han corrido a sus anchas, con multitud de comentarios, artículos y reflexiones respecto a este tema en la prensa generalista de videojuegos, cosa que a los fans de Sonic no les ha causado mas que confusión y miedo por no saber que va a pasar con el erizo azul, temiendo ya lo peor. Aquí en Sonic Paradise hicimos un podcast especial aclarando el tema, pero ahora es el mismo Takashi Iizuka el que rompe una lanza a favor de la comunidad y aclara cual será el futuro del erizo.

En una reciente entrevista con el medio japonés 4Gamer, a razón del anuncio de Sonic Runners, Iizuka comentó algunas cosas muy interesantes. En primer lugar, dijo que sabe que el publico occidental está deseoso de jugar Sonic Runners y que intentará lanzarlo mundialmente lo antes posible. Por otro lado, comentó algo que deja totalmente claro que pasará con Sonic en el futuro a corto y medio plazo.

Ante la pregunta de si" ¿Hay alguna posibilidad de que Sonic sea una franquicia exclusiva de Stmartphones de aquí en adelante?", Iizuka respondió lo siguiente:

Iizuka-san:
 Actualmente, no nos lo planteamos. Escojimos los Smartphones como plataforma para este juego por que es cercana al usuario, queriamos hacer un Free 2 play y es donde están mas arraigados. Personalmente, no se me cruza por la cabeza dejar de hacer juegos de Sonic para consolas domésticas. ¡Así que no te preocupes por ello, y disfruta!
Con unas declaraciones tan drásticas, podemos estar completamente seguros de que el camino del erizo seguirá estando muy presente en las consolas tal y como las conocemos, por lo que no hay que temer por el destino del futuro juego del 25 aniversario para Ps4 y Xbox One.
Gracias a Woun de la comunidad rusa por la traducción al inglés de la entrevista.

Descubiertos multitud de personajes secretos en Sonic Runners

Spoilers a mansalva.

Apenas hace 24 horas que Sonic Runners ha sido lanzado y ya ha sido diseccionado por los fans mas duchos en las artes técnicas. Y han encontrado muchas pistas de lo que Sonic Team nos tiene preparado para el futuro de este juego, que como viene siendo ya habitual, veremos en el futuro a través de actualizaciones y eventos.

En primer lugar, decir que Sonic, Tails, Knuckles y Amy no serán los únicos personajes que podremos desbloquear en el juego. Ya intuíamos que el elenco de personajes jugables seria bastante grande, gracias al último trailer en el que podíamos ver a los habituales de este tipo de entregas, como son los Chaotix, Shadow o Cream. Pero no serán los únicos.

Gracias a nuestro amigo DaGuAr, de los foros Sonic Ages, hemos podido ver que viejos conocidos como Rouge, Omega o Silver están de vuelta. Pero también serán jugables personajes no tan habituales en estos títulos menores del erizo, como es Metal Sonic, Blaze, o incluso, la vuelta de Big the Cat, que no era jugable en un juego de Sonic ( sin contar All Stars Racing) desde Sonic Chronicles.

DaGuAr buceó en los archivos del juego y localizó una lista de texturas para jugadores que incluye a Sonic, Tails, Knuckles,Amy, Shadow,Blaze,Rouge,Omega,Big, Cream, Espio, Vector, Charmy, Silver y Metal Sonic.

Así mismo, los amigos de lacomunidad rusa, en la web Sonic & All Characters, consiguieron localizar esta lista e ir un paso mas allá, consiguiendo extraer imagenes de estos 15 personajes jugables.



Pero eso no es todo. Junto a ellos, también extrajeron multitud de imágenes de personajes que aparecerán en el modo historia del juego. A partir de aquí comienzan los grandes spoilers, así que si quieres ver la trama de este Sonic Runners por ti mismo es mejor que pares de leer. Si prefieres saber lo que ocurrirá inmediatamente, prosigue leyendo.

En estas imagenes, además de numerosos sprites de badnicks, acompañantes como Caliburn, Chip o incluso una versión reducida de Shahra, la genio que nos acompañaba en Sonic y los anillos secretos,encontramos varios retratos de versiones un tanto particulares de los personajes.

Se trata de versiones malignas de personajes como Eggman, Shadow, Omega o Espio. En concreto, versiones "Metal" de Eggman y Espio, y versiones con un aspecto como de poseidos de Shadow y Omega.
Todo apunta a que la trama del juego irá mucho mas allá que una simple excusa para correr y saltar gratuitamente.

Pueden ver las imágenes en el siguiente enlace, que mantendremos en solo texto para evitar spoilers a los que hagan scroll entre nuestras noticias. Si quieres verlas, tan solo haz click en este enlace.

Seguro que encontraremos muchos mas secretos en futuras actualizaciones de Sonic Runners, pues los fans no dejarán de zambullirse en su código cada vez que haya una nueva versión, como ya ha ocurrido anteriormente en títulos como Sonic Dash o Sonic Jump. Y cuando ocurra, tengan seguro que lo tendrán aquí, en Sonic Paradise.

Sonic Xtreme ha sido liberado al gran público

Al fin podemos jugarlo


Han sido muchos años de ardua espera, pero al fin Sonic Xtreme, el que debió ser el buque insignia de la franquicia durante la vida de Sega Saturn, puede ser jugado por todos los fans. O al menos, en cierto modo.

Mucho se ha hablado del trabajo de reconstrucción que JollyRoger y Andrew75 de Sonic Retro han estado haciendo con el hallazgo del código fuente de varias versiones inacabadas de Sonic Xtreme. Sus avances han ido incrementándose a pasos agigantados, tanto que por fin, a dia de hoy podemos tener una versión jugable del título en nuestras manos.

Se trata de una versión muy primitiva,la pre-Alpha elaborada por el estudio externo Point of View, bajo el encargo de Sega para portear parte del trabajo que habian hecho Chris Senn y Ofer Alon en el Sega Technical Institute a Saturn. Concretamente, la build que tenemos aquí es la versión de PC de dicha reconstrucción, que sirvió como base para el port a Saturn. En esta versión, muy inacabada, nos enfrentamos a un campo de juego sin colisiones con anillos o enemigos, con tan solo un escenario muy limitado ( que a su vez es el que podemos ver en algunos de los vídeos promocionales del juego) y un Sonic con la capacidad de salto infinito, además de no contar con la cámara ojo de pez tan característica.

JollyRoger se ha esforzado mucho en portear lo que podríamos llamar una captura en el tiempo en mitad del desarrollo del juego de la versión de PC tan solo compatible con PC's antiguos que contasen con la tarjeta gráfica Nvidia NV1 a una versión compatible con los PC's modernos, la primera de muchas pues ha prometido en portear versiones mas avanzadas del juego de aquí en adelante.

Si bien como experiencia jugable deja mucho que desear ( no es mas que una demo técnica, prácticamente, en un estado muy temprano de desarrollo) si que es un gran hito dentro de la comunidad, la primera vez que podemos jugar a este santo grial de la historia de Sonic.

Pueden descargar el juego en este enlace. Además pueden ver un vídeo del juego en acción para los que no puedan o quieran descargarlo en este momento.


Sonic Runners ya disponible en Japón

En periodo de Soft Launch, pero ya disponible.

Cuando Takashi Iizuka, en la presentación de Sonic Runners, dijo que "tendríamos mas noticias sobre el juego en Febrero" no nos esperábamos que se refiriese directamente a su lanzamiento por sorpresa. Pero eso es justo lo que ha ocurrido.

Ayer nos despertamos con la noticia de que Sega Networks habia publicado su Sonic Runners en las tiendas de aplicaciones Google Play para Android y iTunes App Store para dispositivos iOS.
El juego ha sido lanzado en periodo de Soft Launch, es decir, solo en algunos paises ( Japón y Canadá en concreto) con la intención de pulir el juego usando el feedback de los jugadores de estas regiones antes de lanzarlo finalmente en todo el mundo. Esta práctica es muy habitual en el mundo de los juegos para móviles.

Las páginas de descarga oficiales del juego son esta para Android y esta para iOS. Si no vivís ni en Japón ni en Canadá ( lo mas probable siendo esta una página en Español), hay otras formas de instalar el juego en vuestros dispositivos. Para Android, podéis descargar la .apk en este enlace. Recordad que tenéis que tener activada la casilla de "instalar aplicaciones desde fuentes desconocidas" en las opciones de vuestro teléfono o tablet.   Para iOS, seguid las siguientes indicaciones:
1. Haz click en el link de la tienda canadiense desde tu dispositivo iOS (https://t.co/a2yLhBs6s1)
2. Permite que te cambie a la tienda Canadiense.
3. Deslogueate de tu Apple ID de tu pais habitual.
4. Haz click en el enlace anterior otra vez
5. Intenta descargar el juego
6. Crea una nueva Applee ID
7. Usa un correo que no esté asociado a apple y usa una dirección física canadiense cualquiera
8. Verifica tu nueva Apple ID a través del correo.
9. Descarga Sonic Runners

En el lanzamiento del juego tenemos disponibles a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, así como a Amy si la desbloqueamos consiguiendo que 10 amigos de Facebook instalen el juego.
Así mismo, junto al juego, SEGA Japon ha publicado un trailer de lanzamiento del mismo ( a pesar de que es esactamente igual que el trailer de gameplay que mostraron hace unos días.

Pueden verlo aqui.

Sonic Paridase: ¡Como odio a ese erizo!

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "¡Como odio a ese erizo!", donde un personaje que seguro que os es muy familiar aparece como invitado. ¡ Disfrutadla!




Primera oleada de información, imagenes y gameplay de Sonic Runners

Trailer, imágenes e información para el disfrute de todos.

Esta mañana se ha producido el gran anuncio, Sega ha enseñado por fin Sonic Runners en todo su esplendor. En primer lugar, este es el  nuevo trailer:



El juego como sabemos es un Free To Play, pero no pensemos en un juego de puzzles cutrecillo. Sonic Runners será un plataformas 2D, con una jugabilidad similar juegos como Sonic Rush y diferentes personajes jugables. Por el momento están confirmados Sonic, Tails y Knuckles, pero tal y como se ve en el trailer llegarán más próximamente (Shadow, Rouge, Amy y los tres Chaotix por ahora) a través de DLC gratuito, como ya pasó con Sonic Jump y Sonic Dash. Cada personaje tendrá habilidades especiales únicas, siendo la de Sonic un movimiento especial (no lo definen más en la web), la de Tails por supuesto planear y Knuckles contará con un ataque especial con el que atravesar obstáculos.

La web oficial también ha actualizado con nuevos artworks, imágenes e información. Junto a esto, 4Gamer ha publicado más imágenes, que pueden ver junto los arts y el resto de imágenes de la web oficial aqui mismo:



Con estos artworks se confirman también los primeros compañeros, divididos por rareza: Chao normal (habrán muchos otros) y un globo teledirigido de Tails en "Normal", Yacker y el cerdo dorado en "Raro" y con la categoría de "Super Raro" nos encontramos con Chip, de Sonic Unleashed y Caliburn, de Sonic y el Caballero Negro. Estos compañeros, al igual que los personajes jugables tendrán habilidades especiales, que se potenciarán si se juntan con el compañero adecuado (Sonic es tipo "Speed", al igual que por ejemplo Yacker, mientras que Tails sería tipo "Aerial")
Las habilidades según la web oficial son para el Chao, aumentar un poco la puntuación, el Globo nos aumenta la posibilidad de éxito en las rampas de acrobacias sin necesidad de realizar un Quick Time Event, Yacker aumentará tiempo que dura el poder de los Wisps, el cerdo de oro reocogerá los anillos perdidos tras un golpe, Chip aumenta el "sprint final", y Caliburn atacará a los jefes.

Asimismo, podremos equiparnos con objetos, los cuales son un aumento de la puntuación final, unos muelles que nos salvarán de las caídas, los Wisps Láser Cian, Taladro Amarillo y Asteroide Índigo que funcionan tal y como lo hacían en Colours y Lost World, y una cápsula de invencibilidad.

Además se ha confirmado que el juego tendrá una trama, tal y como ya se dijo hace unas semanas. De hecho, tendrá muchas tramas, pues estará dividida en pequeños arcos argumentales. Según Iizuka habrá 50 arcos argumentales, sin contar los futuros DLC.

Por último, es casi seguro confirmar una traducción al inglés del juego, pues no solo se puede ver en las imágenes la propia traducción, sino que en el trailer se oye un nuevo clip de voz de Roger Craig Smith, por lo que un doblaje americano está más que probablemente en marcha. Eso si, por el momento no hay una salida confirmada fuera de Japón, pero todo indica que es cuestión de tiempo.

La entrevista con Iizuka es muy extensa, en cuanto tengamos una traducción en condiciones podrán ver mucha más información en Sonic Paradise.

Anunciado Sonic Boom: Link 'N Smash!

Se trata de un minijuego de navegador.

Sega ha lanzado un pequeño minijuego para los más pequeños de la casa en la web de Cartoon Network, para promocionar la serie de Sonic Boom. Se trata de Sonic Boom: Link N' Smash!

El juego es un juego de puzzles, similar al clásico Tetris, en el que podemos unir las caras de los personajes principales junto con un objeto que los identifique para hacerlos desaparecer y ganar puntos. También se puede usar ataque especial según el personaje que elimina todos los bloques relacionados con él.

Este tipo de minijuegos es muy común en las webs de canales de televisión o juegos para niños para promocionar las series de TV, de hecho, Sonic Boom: Link N' Smash! es practicamente un remake del antiguo Sonic Heroes Puzzle, también de navegador.

Pueden probar el juego en la web oficial de Cartoon Network, en este link