Opinión: Sega no es solo Sonic (Bonanza Bros.)


Únete a Mobo y Robo en su labor como “amigos de lo ajeno”.

Continuamos con esta serie que rememora algunos de los grandes clásicos de Sega, “hermanos” de nuestro erizo favorito que por desgracia no suelen recibir tanta atención como él. Hoy nos toca bordear los límites de la legalidad a base de apropiarnos de lo ajeno con los Bonanza Bros., un simpático dúo de ladrones de guante blanco con un estilo muy particular.

Ellos son Mobo y Robo, aunque en algunas partes de occidente los conocimos como Mike y Spike. No sería este el único cambio que sufrirían en occidente, ya que la trama se vería suavizada haciendo que los protagonistas pasasen de ser simples ladronzuelos, a unos héroes encubiertos que cooperaban con la policía para mantener a raya el crimen en su ciudad.

Su origen se remonta hasta 1990, donde nacieron en la placa arcade System 24 de Sega. A partir de ahí se esparcieron por numerosos sistemas, especialmente ordenadores como: Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, y en Japón en el poderoso X68000. Por su parte en consolas lo tuvimos en Master System, Mega Drive/Genesis, y PC Engine CD. Saliendo esta última solamente en Japón.

Su popularidad tanto en arcades como en ordenadores ha hecho que muchos jugadores que ya peinan canas los recuerden con gran cariño, ya que se trata de un título tremendamente carismático y difícil de olvidar. Por su parte las versiones para consola son hoy en día las más accesibles, y las que más han ayudado a perpetuar su legado. Especialmente la versión para Mega Drive/Genesis, ya que ha sido reeditada en numerosas ocasiones.

El arcade original de 1990.

El sistema de juego es sorprendentemente complejo para lo que cabría esperar de un arcade de la época, ya que no es tan sencillo infiltrarse en los edificios que componen cada nivel. Los guardias de seguridad están bastante bien preparados, y aunque en los primeros compases del juego puedan parecernos inofensivos y torpes, pronto tendremos que reconsiderar nuestra imagen de ellos…

Nuestro personaje va armado con una pistola aturdidora que puede incapacitar a los miembros de seguridad durante unos instantes, pero por descontado nada de acabar con ellos, porque Mobo y Robo serán ladrones, pero no asesinos. Aquí la simpatía manda, con escenarios rebosantes de colorido y personajes que parecen muñequitos de Lego, todo para darle al juego un estilo desenfadado que evite que nos sintamos mal por andar robando.

El enfrentamiento directo con los miembros de seguridad no será siempre la mejor opción, de hecho es recomendable que usemos el sigilo en la medida de lo posible, ya que hasta el más torpe de los guardias puede dar la alerta y atraer a otros tipos más duros. En este aspecto el juego puede incluso a recordar a Metal Gear, ya que podremos escondernos en las esquinas para evitar ser vistos, tender trampas a los centinelas, o incluso buscar cómo llamar su atención para que se alejen de donde estamos.

Si aún así nos pillan, nos tocará correr o liarnos a tiros con la esperanza de que los tiroteados no seamos nosotros. La mejor estrategia suele ser correr e intentar regatear a los guardias, dando así lugar a más de una persecución divertida. Si logramos dejar atrás a un centinela, este se olvidará de nosotros y volverá a su posición. ¡Que profesional!

La versión para Mega Drive/Genesis, la más fácilmente accesible hoy en día.

Una de las cosas que más sorprenden del juego es la cantidad de pequeños detalles que aumentan su complejidad, por ejemplo mientras estamos escondidos en una pared nos puede venir a fastidiar una mosca y delatar nuestra posición. O podemos usar ciertos elementos del escenario para disfrazarnos y pasar desapercibidos. Los guardias también pueden quedarse dormidos, o distraerse, pudiendo así aprovechar nosotros ese momento para pasar sin hacer ruido.

Al principio de cada fase se nos detallarán los objetos que debemos robar, y también tendremos en todo momento un mapa que nos indica donde están. Será labor nuestra trazar la ruta más idónea para recogerlo todo en el menor tiempo posible, ya que trabajamos contrarreloj. Una vez tengamos en nuestro poder todos los objetos, habrá que dirigirse al tejado del edificio para escapar en el zepelín de los dos hermanos.

Tropezar con latas, comernos un rastrillo tirado en el suelo, tener que salir huyendo de los mordiscos de un perro guardián… La variedad de situaciones nos mantendrá pegados al juego a base de pura diversión, e incluso nos arrancará más de una carcajada. Y lo mejor de todo es que podemos jugar acompañados de un amigo, manejando cada a uno a un hermano distinto.

Este cooperativo es sin duda uno de los pilares de Bonanza Bros., ya que podemos dividirnos para cubrir más terreno, o ir juntos para ayudarnos cuando la cosa se ponga difícil. Las estrategias podrán ser de lo más variado dentro de este modo cooperativo, y la diversión estará más que garantizada. Por desgracia la versión para Master System carece de este modo cooperativo, pero a cambio es la única que se muestra en una sola pantalla, mientras que en todas las demás habrá que jugar en pantalla dividida incluso aunque estemos solos.

En Master System iremos solos, pero a cambio jugaremos a pantalla completa.

Bonanza Bros. es el juego ideal para pasar la tarde junto a un amigo o familiar, cooperando para ver hasta dónde conseguimos llegar tratando de superar nuestros récords. Un título simpático y muy carismático al que no os resultará nada difícil cogerle cariño, y que a buen seguro terminará en vuestra lista de favoritos de Sega.

Además se trata de un juego terriblemente accesible hoy en día gracias a sus múltiples reediciones, la primera de ellas en el Sonic Gems Collection de PS2 y GC, aunque por desgracia solo en las versiones japoneses por culpa de los rating de edades recomendadas. También ha estado presente en todos los recopilatorios de Mega Drive reciente, incluido el nuevo Mega Drive/Genesis Classics, donde por cierto podremos jugarlo con cooperativo online. Y finalmente lo podéis descargar desde el servicio Sega Forever para móviles, de forma totalmente gratuita.

El legado de estos personajes nació y terminó con este primer juego, sin embargo su peculiar estilo visual y humorístico se utilizó después en la serie Puzzle & Action de Sega, un divertido arcade repleto de mini-juegos al estilo Wario Ware. También protagonizaron algún memorable cameo, como por ejemplo en ambos Shenmue, o en el más reciente Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed.

Finalmente hubo una reedición del arcade original para PlayStation 2, junto con las dos primeras entregas de la serie Puzzle & Action. En Japón se lanzó como un título independiente dentro de la serie Sega Ages, pero en occidente se le incluyó dentro del recopilatorio Sega Arcade Classics Collection. Dicha recopilación no tiene precisamente buena fama, pero la mayoría de los títulos si están bien llevados a PS2, y Bonanza Bros es uno de ellos.

Mobo y Robo en Sonic & Sega All-Stars Racing.

Ahora ya no tenéis excusa para no saber quiénes eran aquellos dos tipos extraños que salían en el primer Sonic & All-Stars Racing, ni os sorprenderéis al volver a verlos en Shenmue 1 y 2 HD, y también tenéis algo con lo que dsifrutar a raudales dentro del Mega Drive/Genesis Classics. Los Hermanos Bonanza os esperan para haceros pasar un buen rato a vosotros, y uno malo a los dueños de las pertenencias que sustraigan.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RESEÑA: Sonic The Hedgehog #7 (IDW)

Let me show you what I'm made of.

...  Oh boy. Ha llegado el momento. Los cómics de IDW han acabado su introducción, y con este #7 empieza el arco "Batalla por Angel Island".  No se sabe cuantos números va a abarcar, pero teniendo en cuenta que Ian Flynn había planeado un año entero y ya vamos por el número 7 (contando cada número por mes aun habiendo salido los primeros semanales, es decir, los doce primeros números), diría que vamos a disfrutar de este arco al menos unos 4 o 5 números más. 

Adam Bryce Thomas se ha encargado de la ilustración para esta entrega, y dejadme deciros esto. Se ha convertido en mi artista favorito para escenas de batalla. Ya hizo un gran trabajo en el #2, y en este ha mantenido el nivel. 

Siempre aviso de spoilers, pero en este caso lo hago con más importancia aún. Este número tiene poco avance en la trama y se centra más en batalla, pero os aconsejo que lo leáis vosotros antes de pasar por aquí. Si ya lo habéis hecho o no queréis esperar más a saber qué pasa, no puedo obligaros tampoco. ¿Estáis listos? Spoilers abajo pues.

Sonic y Tails llegan a la Egg Fleet, directamente sacada de Sonic Heroes. Sonic se infiltra en ella, pensando en hackear los ordenadores con el Miles Electric de Tails, pero resulta que Eggman está 
esperándole.
¿Eggman? Sabemos que Eggman ahora se llama Mr. Tinker y no recuerda nada pre-final de Forces... Sonic no espera más y le dice a Eggman que sabe que es un farsante y pregunta quién es realmente. El cuerpo de Eggman empieza entonces a derretirse y...
Yep. No todo el mundo puede decir que se esperase esto. Neo Metal Sonic, el villano de Sonic Heroes, ha vuelto a las andadas. Según explica, Eggman decidió reconvertir a Metal Sonic en Neo Metal Sonic para la guerra, implantandole también su ADN para que todo su intelecto quede en él, además de asegurarse que esta vez no le traicionaría como pasó en Heroes. Sin embargo, su construcción terminó demasiado tarde, y Neo Metal Sonic pensó que Eggman murió al perder la guerra. Tras eso, por su jurada lealtad a su amo debido al ADN, Neo Metal Sonic asumió la imagen de Eggman para reconquistar el mundo en su nombre. 

Él y Sonic comienzan una feroz batalla, en la que por primera vez en mucho tiempo podemos ver a Sonic realmente luchando por su vida, con una seriedad de la que no suele hacer gala en la saga.
Tanto es esto, que cuando se da cuenta de que está en desventaja decide largarse de allí y reagruparse con la resistencia. 
Neo Metal Sonic después de esto continúa con su plan, dirigiéndose a Angel Island. ¿Cual será ese plan? Aún no estamos del todo seguros. 
Siendo Ian Flynn quien escribe esta serie, no es raro que hayan referencias a muchas entregas de la saga, pero a diferencia de cuando escribía para Archie, esta serie de cómics está mucho más enlazada con el universo de los juegos. Esto también implica una mayor supervisión del Sonic Team. Ver que se ha podido rescatar a un villano de los videojuegos de hace tanto tiempo como Neo Metal Sonic en un punto tan temprano de la serie como el PRIMER gran arco de la saga... Da muchas esperanzas para lo que el gran éxito de esta serie va a suponer. ¿Qué nos esperará en el segundo año cuando Ian Flynn tenga más libertad, si ya en el primero ha podido meter estas cosas?  Y no es el único personaje rescatado, pero no voy a entrar en spoilers de los próximos números aún.

En general, debo decir que personalmente tengo muchas ganas de leer el arco de "Batalla por Angel Island", sobretodo viendo que ya en el primer número de dicha historia ya tenemos una revelación tan importante y un Sonic tan serio teniendo que luchar por su propia supervivencia. Pero habrá que esperar al próximo número a finales de agosto para ver que hará Neo Metal Sonic, el regreso de Silver, y la aparición del nuevo personaje, Whisper. ¡Nos vemos entonces!

Una fiesta para recordar: Así fue el evento de lanzamiento de Sonic Mania Plus en Madrid

Una tarde mágica en el corazón de Madrid.

Hace unos días tuvimos el honor de poder asistir al evento de lanzamiento de Sonic Mania Plus que Koch Media organizó en Madrid el pasado Jueves 19. Un doble honor, ya que pudimos poner nuestro granito de arena colaborando con Koch Media en la preparación del mismo para así poder hacer de este un evento que los fans disfrutasen en cuerpo y alma, de la manía para la manía, como el mismo juego.

Muchos de vosotros no pudisteis acercaros, cosa lógica pues apenas se anunció con una semana de antelación y además de que la mayoría de vosotros no vivís en España, mucho menos en Madrid, por lo que para eso os traemos este pequeño resumen de lo que allí se vivió. ¡Esperemos que para la próxima podáis asistir!
El evento comenzó a eso de las 4 de la tarde, en el bar Oh My Games! situado en el número 25 de la calle Luchana, en la ciudad de Madrid. Nada mas abrir las puertas el ambiente ya estaba rebosante de amor por el erizo. Más de 150 personas pasaron por allí durante las aproximadamente 4 horas en las que el evento tuvo lugar, donde los asistentes pudieron disfrutar de comida y bebida, música de Sonic y televisores donde ver retransmisiones de multitud de juegos de Sonic, cuatro consolas ( una PS4, una Xbox One y dos Nintendo Switch) donde probar Sonic Mania Plus por si mismos y sobre todo, lo mas interesante siempre en este tipo de actividades, multitud de fans de Sonic para charlar.
Muchos aprovecharon para desvirtualizar a aquellos que solo conocían de internet, otros para volver a ver a viejos amigos que hacía tiempo que no veían, y muchos otros para conocer a mucha gente nueva, unidos todos por la misma pasión por el erizo azul.

También acudieron algunas caras conocidas por todos, como el youtuber Sergindsegasonic, que estuvo saludando y firmando autógrafos a todo le que se lo pidió, o la cosplayer Vicky Scarlett con un cosplay de Sonic Gijinka muy conseguido y que hizo las delicias de los asistentes animando con su interpretación del erizo.

Pero la atracción más interesante fue sin duda el torneo. 61 participantes se batieron en duelo usando el modo competition de Sonic Mania Plus para ver quien es el mejor de todos, torneo que duró desde las 5 de la tarde hasta casi las 8, siendo las primeras rondas uno contra uno y decidiéndose el ganador de la final en una competición a cuatro jugadores. El ganador, Janic the hedgehog, se llevó a casa un kit de prensa de Mania Plus, el mismo que numerosos medios e influencers han mostrado a través de redes sociales en los últimos días, y que también pudieron recibir aquellos asistentes galardonados con un pase VIP ( que se podía conseguir a través del sorteo que Koch Media realizó a través de Twitter).

El kit de prensa consiste en una caja de cartón de aproximadamente medio metro de largo con la forma de un cartucho de Mega Drive/Genesis, en cuyo interior se encuentra un set de pegatinas de Sonic Mania Plus, una camiseta y un libro de arte ( el mismo que incluye la edición física de Sonic Mania Plus que podemos encontrar en tiendas). Junto a esto regalaron también un poster reversible, mostrando por una cara el típico arte de Sonic Mania con Sonic, Tails y Knuckles bajo fondo amarillo y por la otra, a Migthy y Ray bajo el mismo fondo.

Un detalle interesante es ver como entre los presentes había tanto adultos, gente conocida de la comunidad, como decenas de niños que disfrutaban como el que más, y que demostraban conocer al erizo mejor que nadie. Esos niños son la esperanza, un golpe en la cara para aquellos que aseguran que Sonic está muerto y que solo nos gusta a cuatro nostálgicos. La nueva generación de fans viene pisando fuerte y este es el mejor ejemplo de ello.


En resumen, fue una tarde maravillosa que esperemos que se pueda repetir pronto. ¿Quizás para el Team Sonic Racing que se avecina en el horizonte? En cualquier caso, tenemos que agradecer a todos los asistentes el enorme cariño que allí se podía respirar tanto al erizo en general como a nosotros como miembros de la organización, y por supuesto, un enorme agradecimiento a Koch Media España por el enormísimo trabajo que hace. Sin ellos ( en especial, sin su Community Manager  Elena) nada de esto habría sido posible, la comunidad de Sonic estará eternamente agradecida por habernos dado la oportunidad de demostrar que a Sonic se le quiere mucho por estas tierras.

¡¡Muchas gracias a todos!! ¡Y espero que nos veamos en un próximo evento!


Opinión: ¡Llega Sonic Mania Plus, ven a celebrarlo con nosotros!


¡Es una fieshta!

La larga espera por fin terminó y Sonic Mania Plus ha descendido de los cielos sobre nuestras cabezas. Vale si, en el momento de publicar esto aún no está oficialmente a la venta, ¡pero ya no queda nada! Por fin podremos reencontrarnos con Mighty y Ray y empezar a descubrir las otras sorpresas que nos desvela esta versión extendida de Sonic Mania.

Ya habrá tiempo para analizar el contenido cuando todos lo hayamos probado y no haya peligro de spoilers, pero de momento los fans del erizo tenemos varias razones más para estar contentos, como por ejemplo poder ver el último capítulo de Sonic Mania Adventures, la genial serie de animación que conecta directamente con Sonic Mania y Sonic Forces. Dicho episodio se estrenará coincidiendo con el lanzamiento de Mania Plus, preparándonos para la historia que se desenvolverá luego en el juego.

Pero si además esta semana estáis por Madrid, tenéis otro motivo más para estar contentos. Y es que por fin después de muchos años tendremos un evento de Sonic por todo lo alto, gracias a la maravillosa gente de Koch Media que distribuye los juegos de Sega en España. Ellos han querido que nosotros también nos unamos a la celebración por la llegada de Sonic Mania Plus, y nos invitan a un evento especial que se realizará este próximo jueves.

Aquí tenéis todos los detalles del evento. ¡Seguid a Koch en Twitter!

La entrada será libre para todo el que vaya, y además podéis optar a ganar una de las entradas VIP para llevaros un regalito. Desde las 16:00 hasta las 19:00 horas de este jueves, podréis disfrutar del nuevo Sonic Mania Plus, además de torneos en el modo competición, buena música del erizo, y otras sorpresillas que no desvelaremos todavía.

Si queréis demostrar vuestras habilidades en el modo competición apuntaos en cuanto lleguéis al evento, seguro que los piques están más que asegurados. También podréis participar en un concurso de preguntas y respuestas similar al de otros eventos bien famosos del erizo. Y es que eso es esto en esencia, un mini-Sumer of Sonic donde tal vez no tengamos a Iizuka y Jun Senoue, pero puede ser un primer paso hacia otras cosas que vengan después.

El evento tendrá lugar en el bar Oh My Game! En la calle Luchana número 25, un local con ambientación basada en el mundo del videojuego que es el marco ideal para un evento como este. Asi que ya sabéis, si podéis escaparos un ratito podemos celebrar como es debido el estreno de Sonic Mania Plus.

¿Quién ganará en el torneo del modo competición?

Por descontado que el equipo de Sonic Paradise estará allí para contároslo todo en primicia, incluido un servidor. Así como nuestra dragona azul favorita que estará entre bambalinas ayudando a que todo salga como es debido. Y a quien debéis ir a dar muchos abrazos y besos cuando estéis allí, es a "L" de Koch Media, porque sin ella no habría sido posible todo este tinglado. Seguid a la cuenta oficial de Koch Media en Twitter para manteneros informados de todo.

¿Y vosotros? ¿Tenéis ya reservado vuestro Sonic Mania Plus? Una joya así merece totalmente la pena tenerla en formato físico, ya que se trata de mucho más que un juego por todo lo que representa. Además, esa brillante cajita dorada con portada reversible al estilo Mega Drive/Genesis y ese artbook, no son cosas a las que un buen fan del erizo pueda decir fácilmente que no.

Si tenéis ocasión de ir, nos vemos este jueves en el evento de presentación para pasarlo en grande en el que ojalá sea solo el primero de otros eventos similares. Y si no, no os preocupéis, la “fieshta” llegará también a vuestra casa con Sonic Mania Plus. Todo un homenaje al erizo que ningún fan se puede perder.


¡Nos vemos en el bar Oh My Game!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RESEÑA: Sonic The Comic (Fleetway) Parte 1

Enter: Sonic

Sonic ha aparecido en muchos medios a lo largo de la historia, y uno que está de bastante actualidad son los cómics, gracias a la nueva y exitosa serie de IDW. Pero como muchos sabréis no es ni la primera ni la única serie de cómics que ha tenido el erizo. Antes de ellos el territorio cómic ha estado dominado por Archie durante casi toda la vida del erizo, empezando su serie en 1992 y durando hasta el año pasado (de forma oficial, técnicamente su último cómic llegó un poco antes), con una serie principal de casi 300 números, una subserie que se acercó peligrosamente a los 100 números, y larga lista de spin offs desde adaptaciones de Sonic X o Sonic Boom hasta historias protagonizadas por Tails o incluso Sally. Pero, ¿y si os dijera que no Archie no fue la única que hizo cómics de Sonic por la época de los 90?

Muchos los conoceréis, otros puede que no tanto, pero la mayoría de fans no se han adentrado en el mundo de Fleetway, una editorial de Reino Unido que lanzó Sonic The Comic, una revista donde además de historias del erizo también tenían cabida otras sagas de SEGA como Golden Axe o Streets of Rage, y noticias del mundo de SEGA en general (si salía un nuevo gran título para Mega Drive o se lanzaba una serie de TV de Sonic, tendríais allí los avisos pertinentes). Este año se cumplen 25 años de esta enorme serie de comics, y para celebrarlo hemos querido hablar un poco de ellos. ¿Os parece si nos adentramos en este universo un rato?
Antes de nada, dos cosas: Primero, aunque en estos cómics hay historias de muchas otras sagas aparte de Sonic, en principio nosotros vamos a hablar solamente de Sonic (por ahora al menos). Si queréis reseñas de Streets of Rage o Kid Chameleon solo tenéis que pedirlo amablemente, y veremos que podemos hacer al respecto, claro.  Segundo, al ser una serie tan enorme (más de 200 números!) no vamos a reseñar de uno en uno. El número de cómics de los que hablemos dependerá de cuanto podamos abarcar y de cuanto ocupe ese arco argumental o al menos parte de la historia.

Y ahora si, ¡veamos qué tal le va a Sonic en este universo!

El primer número es como buen comienzo, una introducción muy simple al universo. En este canon los diseños respetan bastante los originales japoneses para Sonic (de momento) y Eggman, pero mantiene los nombres americanos como Dr. Robotnik. Dicho doctor ha creado una máquina enorme de polución, está atrapando animales, y Sonic debe detener ambas cosas. Más simple imposible. Por desgracia, no puede celebrar la victoria con sus amigos animales, puesto que está un poco preocupado por no haber visto a Tails en varios días.
Es en el número 2 cuando empezamos a ver que el tono de esta serie no es el que uno esperaría en un cómic de Sonic (para bien o para mal, aunque personalmente debo decir que a mi me encanta). Sonic pregunta a un conejo en Green Hill dónde está todo el mundo, y aunque un poco asustado, le dice a Sonic que Eggman atacó el bosque y se llevó a todos. Tails incluído.

Sonic, como no podía ser de otra forma, se cambia de zapatos a unas relucientes zapatillas de deporte nuevas y se pone unas gafas de sol con las que pasa todo el resto de cómic de forma arbitraria, simplemente porque le apetecía y ya. Y es precioso.
Pero no acaban las cosas ahí. Cuando Sonic encuentra a Tails, se da cuenta de que éste ha sido robotizado y convertido en un semi meca-Tails hipnotizado por Eggman. Recordemos el año: 1993. 20 años antes de Sonic Lost World. Curioso, ¿no creéis? Bueno, la cuestión es que Tails se deshace de la hipnosis (de nuevo, como en Lost World) y comienzan una nueva aventura.
Sally Acorn (otro de los residuos de los canones américanos que quedan en este cómic, aunque no es el mismo personaje que en Archie o SatAM) avisa a Tails de que su hermano Tufftee está en peligro. Al parecer encontró unos antiguos zapatos de Sonic y se fue con ellos a luchar con badniks, pero claro... no se le da tan bien. Y los badniks en este cómic no se limitan a andar hacia delante y disparar una bolita amarilla, oh no no señor.
Por suerte Sonic llega a tiempo para parar el terrible asesinato de Tuftee y recuperar sus antiguos zapatos, pero queda claro que los badniks son un mayor problema de lo deseado en esta serie.

Tras esto, Robotnik desata su nueva obra maestra. ¡Metal Sonic! Más... o menos. Este badnik especial con forma de Sonic está destruyendo los postes de estrella de todas las zonas por algún motivo. Cuando Sonic y Tails se enfrentan a él, Sonic es absorbido dentro de su cuerpo y Robotnik desvela su plan: su base de operaciones está en la Special Zone, y la única forma de entrar es a través de los postes de estrella, así que los está destruyendo en un intento de que Sonic nunca llegue a ella. Claro que si consigue atraparlos antes con estos badniks, mejor. Pero Sonic comienza a manejar el badnik desde dentro y amenaza a Robotnik con arrancarle el bigote, y nadie toca el bigote de Robotnik. No le queda más opción que retirarse por el momento.
Sin embargo los badniks especiales no acaban ahí. Un Prime Badnik (o lo que es mismo, un badnik sin animal dentro, un robot corriente vamos) secuestra a Tails a la Labyrinth Zone. Por suerte Sonic odia las arañas casi tanto como yo y lo quema. Literalmente. Kill it with fire ejecutado de una manera espléndida. 10/10.
Sonic decide ir al laboratorio del Dr. Kintobor (una larga historia que se explorará más adelante, algunos probablemente ya lo conoceréis) para ver si pueden averiguar algo de Robotnik, y detectan la Death Egg activa de nuevo. De nuevo, significando que Sonic 2 es canon aquí. El número 6 consiste en Sonic yendo a la Death Egg y destruyendo a Robo Sonic como si de una adaptación de Sonic 2 se tratase. Es curioso, porque llamativamente este número tiene un estilo artístico que imita el diseño japonés de Sonic en lugar de un estilo más europeo como los anteriores. Desde luego es uno de los números más interesantes de este arco al menos en ese sentido.
El número 7, último que veremos por ahora, nos lleva a Oil Ocean, donde se nos presenta a los RED (los trabajadores de la factoría, aparentemente en este universo no es de Robotnik?).
Oil Ocean se ha incendiado y no pueden contener el fuego, pero Sonic está aquí para arregarlo con un tornado. De nuevo algo bastante similar a cosas que luego veríamos en los videojuegos. ¿Recordáis cuando apagabais llamas en Sonic Heroes usando el Blue Tornado?

Sin embargo, un Aquois con muy mala leche pone a Sonic en un aprieto cuando incendia todo el aceite que le rodea. Esto lleva Sonic a una situación de peligro extremo por primera vez en el cómic y despierta... ¡Super Sonic!

Super Sonic sin embargo es muy distinto en este canon. No necesita las Chaos Emeralds para aparecer si no que despierta cuando Sonic está en situaciones de vida o muerte, pero a cambio de su poder, su personalidad cambia por completo y se convierte en una especie de psicópata que vuela. Por suerte Tails consigue hacerle entrar en razón tras aniquilar el Aquois y todo sale bien. ¿Pero qué problemas podría traer este Super Sonic en el futuro?
Como habréis notado, esta serie tiene un tono mucho más oscuro de lo que uno podría esperar, con un Sonic más macarra que nunca, incluso matón en ocasiones, y unos badniks que realmente quieren hacer sufrir y matar a sangre fría. Es un estilo de Sonic que pocas veces se ha visto en un medio oficial, y por eso mismo a muchos les encanta esta serie. ¿La habéis leído alguna vez? ¿Queréis seguir viendo como continua la historia en Sonic Paradise? Yo debo decir que los estoy leyendo por primera vez ahora y me tienen bastante sorprendido con el tono y sobretodo las cosas que hoy en día hemos visto en los juegos pero que ya ocurrieron en el cómic décadas antes.

Pronto traeré nuevas reseñas aquí, pero por el momento, ¡pasad una buena semana!

Sonic iba a tener otra película Live Action en los 90

No llegó a buen puerto

Después de muchos años, paree que ahora si que podremos ver a Sonic en la gran pantalla en una película en la que sea protagonista. Muchos rumores, intentos fallidos y memes han jugado siempre con la posibilidad de que el erizo tuviese su propia película de Hollywood, algo que a muchos siempre les pareció extraño que no tuviese en los años 90, la época de mayor popularidad del personaje. Lo cierto es que esta idea no solo se nos pasa a nosotros por la cabeza, sino que ha habido varios intentos por parte de SEGA de llevar a Sonic a la gran pantalla. Ahora, gracias a Luke Owen de Kotaku UK, hemos podido conocer una más... muy similar a la que está por llegar.

Se trata de Sonic The Hedgehog: Wonders of the World, una película que comenzaría a gestarse en 1994 de la mano de SEGA of America, Metro Goldwyn Mayer Studios y Trilogy Entertainment.
La película mezclaría imagen real y CGI, exactamente igual que la película de Sonic que hoy tenemos en producción y cerca de ser estrenada.  Pero esta no tuvo la suerte de llegar a empezar a ser rodada siquiera. Los fracasos en el cine de oras películas basadas en videojuegos como la película de Super Mario Bros, o Double Dragon llevaron a SEGA Japón a descartar la idea de SEGA América.
En ese año 1994 encargaron un guión a Richard Jeffries, que acabó en 1995. El film iba a titularse "Sonic the Hedgehog: Wonders of the World"  y estaba pensado para ser una especie de tie-in con Sonic Xtreme, título que se encontraba en desarrollo en aquellos años. Sega quería que la película y el juego se lanzasen a la vez.

La película mezclaría imagen real y CGI y estaría protagonizada por Josh Pinski, un niño de 12 años que escribe un trabajo para clase sobre un piloto de pruebas llamado Sonic. Este piloto murió en un accidente mientras rompía por primera vez la barrera del sonido ( si, es la historia de "la chaqueta de Sonic" que SEGA japón usó en los orígenes del canon japonés). Este niño tendría problemas en clase ya que sus padres estaban divorciándose ( algo muy típico de las películas para niños de los años 90) por lo que no acabó el trabajo a tiempo para presentarlo en clase y sus profesores le mandarían acabarlo o llamarían a sus padres.  Tras este incidente en clase, Josh es recogido al salir por su padre Hal, un experto en informática en el paro. Su ultima investigación es un sistema de inteligencia artificial holográfica que ha llamado XRA ( eXtremely Radical Intelligence). Tras dejar a niño en casa, Hal se va a una entrevista de trabajo y deja a Josh solo con XRA. Josh piensa que la inteligencia artificial puede acabar su trabajo para clase así que se lo pide, pero esta le responde que no tiene suficiente información. Entonces Josh introduce en el ordenador el disco de Sonic X-Treme y es cuando empiezan a pasar cosas raras: Sonic deja de responder a los mandatos del mando y a actuar por su cuenta, escapando del videojuego y encontrandose con su "viejo amigo" Josh en el mundo real. Por supuesto Sonic estaría hecho en CGI y el resto, en imagen real.

Pero no todo es "bonito". Junto a Sonic, también escapa del videojuego el Dr. Robotnik, que comienza a causar caos y destrozo en el mundo real. La trama principal de la pelicula gira en torno a como Josh y Sonic intentan detener los planes de Robotnik, a la vez que tiene que esforzarse por hacerlo lo antes posible ya que al estar en el mundo real, Sonic va perdiendo sus poderes paulatinamente, motivo por el que tienen que encontrar las Chaos Emeralds para poder "revitalizarse". Esto da lugar a algunos momentos curiosos como cuando encuentras la primera esmeralda, Josh la toca y consigue un subidón de energía tan grande que consigue acabar su trabajo escolar en 30 segundos.  Mientras tanto, Robotik ha tomado posesión de un parque de atracciones abandonado y lo está usando como su cuartel general, llamado por supuesto Botnikland, donde planea como conquistar el mundo. Para eso recluta a un grupo de matones de colegio y los potencia implantándoles partes de robot, a los que llama Bullibots.

Sonic y Josh tienen que pararles los pies mientras que Robotnik usa su parque de atracciones para atraer a niños que serán robotizados y obligados a trabajar para él buscado las chaos emeralds ( que están escondidas en piedras normales y corrientes por lo que los niños esclavos trabajan en minas para localizarlas), cosa que no sale demasiado bien cuando Sonic es capturado por Robotnik, Josh cuenta a sus padres lo que está sucediendo pero no le creen, y los niños robotizados están siendo devueltos a sus casas "siendo los hijos modelo que sus padres siempre quisieron: no hacen ruido, siempre hacen los deberes, limpian su habitación y se comen todas las verduras". Tras el enfrentamiento, Josh, Sonic, Robotnik y los padres de Josh son succionados dentro del videojuego y consiguen atrapar a Robotnik allí. Josh y sus padres consiguen volver a la realidad humana pero Sonic decide quedarse atrás y cuidar de que Robotnik no vuelve a escapar.

Este es el resumen de la trama de la película. Hay algunos mas detalles, que pueden leerse en el artículo de Kotaku donde se ha revelado esta información. Finalmente la película no pudo ser. En un principio SEGA estaba muy contenta con el guión, e incluso a SEGA Japón les gustó en un principio, pero la cosa empezó a torcerse cuando desde SEGA Japón pideron que cambiasen el villano: no querían que fuese Eggman sino alguien nuevo. Antes incluso de acabar el nuevo guión con el nuevo villano, cancelaron la película y se quedó para siempre en un cajón, sin dar mas explicación a Richard Jeffries, que intentó vender el guión a Dreamworks pero tampoco pudo ser.

No queda del todo claro por qué se canceló la película ( quizás relacionado con la cancelación de Sonic Xtreme? o por que vieron que una película así no habría funcionado?), pero lo que si podemos estar seguros es que probablemente de haberse hecho realidad, hoy sería una fuente de memes, al igual que la película de imagen real de Mario.  ¿Quien sabe? Quizá si hubiese salido, hoy en día no tendríamos a Sonic tal y como lo conocemos...


RESEÑA: Sonic The Hedgehog #6 (IDW)

The stars don't twinkle, the moon don't shine

El segundo sub arco llega este mes a su fin, con el segundo número de "The Fate of Dr. Eggman".  Al igual que el anterior, este número está llevado por el dúo dinámico de Ian Flynn y Tracy Yardley.

Este número es el final de la introducción de la serie antes de empezar a desarrollar de golpe los nuevos acontecimientos y personajes. Tras el primer arco de introducción de personajes, este segundo arco nos propone la posibilidad de conocer el paradero de Eggman tras los hechos de Sonic Forces. En el número anterior descubríamos que Eggman estaba en estado amnésico y ahora se hace llamar Mr. Tinker, un ciudadano apacible que solo quiere ayudar y hacer la vida más fácil a los habitantes de un pueblo. Pero Shadow no lo tenía tan claro como los demás, y le planta cara a Sonic.
A partir de aquí, ¡spoilers para los que aún no hayan leído el #6!

Este número está muy centrado en la lucha de Shadow contra Sonic, corriendo y dándose galletas a raiz de que Mr. Tinker y Eggman no merecen lo mismo, aún siendo la misma persona técnicamente. Shadow quiere darle una buena tunda a Mr. Tinker porque sabe que Eggman sigue ahí, incluso hace referencia a que "perder la memoria no te hace menos peligroso" (él sabe de ese tema bastante), pero Sonic argumenta que si realmente es bueno, hay que pasar página y dejarle estar como está ahora. Tras unas cuantas patadas y puñetazos, Sonic convence a Shadow de que todo el mundo merece un perdón, incluyendo a Eggman. Shadow no entiende como puede perdonar a Eggman cuando ha querido destruirle tantas veces, pero Sonic le recuerda que él también quiso destruirle un par de veces y ahí están tan amigos.

Mientras Sonic y Shadow se entienden y llegan a un acuerdo pacífico post-pelea, Rouge informa a los Chaotix de que ella fue el informante anónimo que avisó de la localización de Eggman, dándoles tiempo de llegar a ellos y Sonic para protegerle antes de que Shadow le reventase la cabeza prematuramente. Si es que Rouge al final es un trozo de pan eh.

Finalmente, se revela que lo de construir Eggman Land no era más que un parque para los niños del pueblo, y el nombre simplemente le vino sin más a la cabeza, como un residuo de su antigua vida. Todo parece estar aclarado y el mundo seguiría en paz. Pero recordemos que alguien está dirigiendo ataques con los robots de Eggman... Y al final de este número podemos por fin ver quién es. No es otro que... ¡¿Eggman?!
Parece que se va a poner interesante la cosa. El #7 llegará en solo unas semanas y comenzará por fin la historia principal de esta serie de cómics, con la promesa de desvelar al nuevo villano y probablemente algún personaje nuevo. ¿Cuál de los dos es el verdadero Eggman? ¿Qué o quién es el otro? ¡Tenéis unas semanas para teorizar!

Opinión: Jim Carrey como Eggman


Un giro inesperado en la nueva película de Sonic.

La noticia saltaba hace tan solo unos días, y corría por todos los medios fuesen habituales de los videojuegos o no: Jim Carrey interpretará a Eggman en la nueva película de Sonic. ¿Pero quién es este señor? Os preguntaríais quizá los fans del erizo más jóvenes, mientras que los que ya le conocíamos de antes nos preguntábamos si encajaría en el papel.

Para los que desconocen de dónde proviene este actor y por qué ha despertado tanto revuelo su futura encarnación como Eggman, os puedo decir que Jim Carrey es, o mejor dicho era hace unos años, uno de los actores con mayor caché de todo Hollywood. Este genial cómico que lleva haciendo a la gente partirse de risa desde los años 70, y alcanzó la fama mundial a mediados de los 90 con comedias como Ace Ventura, o La Máscara (The Mask).

Desde entonces su carrera en el cine no paró de crecer, al igual que su fama mundial. Sin embargo en los últimos tiempos parece que las comedias ya no están de moda en Hollywood como antes, motivo por el que en más de una ocasión ha tenido que demostrar sus cualidades como actor de papeles serios. Dejando a un lado las polémicas sobre su vida personal que no vienen al caso, este papel interpretando a nuestro querido Eggy supondría el regreso de este actor a la gran pantalla internacional, y es por esto por lo que se ha levantado tanto revuelo dentro y fuera del mundo del videojuego.

Es bastante probable que quienes no le conozcáis hayáis buscado su rostro en Google para ver si se parece mínimamente a nuestro científico chiflado favorito, y si lo habéis hecho ya habréis podido comprobar como el parecido en más bien nulo. Esto ha sembrado el desasosiego entre más de un fan del erizo, lo que sumado a las noticias previas que han ido llegando sobre la película de Sonic, no hacen presagiar un resultado muy alentador.

The Mask, una de las mejores películas de nuestro nuevo Eggman.

Personalmente yo solo os puedo decir dos cosas, la primera que hasta ahora yo tampoco tenía demasiadas esperanzas puestas en esta película. Y la segunda es que digo “hasta ahora” porque la incursión de Jim Carrey en el proyecto me ha supuesto una importante inyección de hype. ¿Por qué? Pues porque Jim Carrey es uno de mis actores favoritos, me encantan sus películas, y no me cabe la menor duda de que es perfectamente capaz de caracterizar a Eggman como no podemos llegar ni a imaginarnos.

Jim Carrey posee unas dotes para la interpretación y la comedia como pocos actores han tenido. Como decían en Los Simpson, “es capaz de hacerte reír con el simple aleteo de sus extremidades”. Si no le conocéis, os recomiendo encarecidamente que os pongáis a ver algunas de sus películas (especialmente las primeras) para que vosotros mismos podáis comprobar cómo está perfectamente capacitado para hacer de Eggman.

No os fieis de su rostro en las fotos, es capaz de alcanzar unos niveles de caracterización de personajes con los que el resto de actores solo pueden soñar. Y si bien es cierto que esto no garantiza que vayamos a tener un Eggman fiel al personaje habitual, si que abre la puerta a poder ver algo cuanto menos interesante en pantalla. Si finalmente se confirma su presencia en la película (aún pueden cambiar muchas cosas), ya os digo yo que mi entrada la tienen vendida, aunque solo sea por la curiosidad de ver el resultado en pantalla.

En los últimos años nos hemos acostumbrado a un Eggman magistralmente interpretado por Mike Pollock, el cuál capta a la perfección el espíritu gamberro del personaje con el que fue concebido. Eggman es algo así como un niño malcriado gigante que casi parece disfrutar más troleando a Sonic y sus amigos, que tratando de llevar a cabo sus planes de dominación mundial.

Jim Carrey demostrando sus camaleónicas habilidades interpretando a el Grinch.

Pero claro, Mike Pollock es actor de doblaje, es poco probable que aceptase caracterizar a Eggman en la gran pantalla. Y ante la ausencia de Pollock, ¿quién mejor que Jim Carrey? A mí personalmente no se me ocurre nadie tan capaz para captar y sacar provecho de ese carácter gamberro del personaje, y la sola idea de ver a este actor caracterizando a nuestro querido Eggy es un sueño imposible para mi yo de los años 90 (y creo que no soy el único).

Otro aspecto importante es que esto le va a dar a la película de Sonic una repercusión como jamás habría tenido de otra manera, no os sorprendáis si al ir al cine veis a toda clase de personas en la sala. Carrey sabe bien como llenar los cines con su sola presencia, y tantos años de sequía aumentan y mucho las ganas de volverle a ver en escena interpretando un personaje cómico.

Es posible que alguno de vosotros tema que la popularidad del actor sea tal que Eggman acabe eclipsando a Sonic en la gran pantalla, y es cierto que más de uno en el cine estaría más atento del villano que del erizo. Pero Carrey ya demostró que sabe mantenerse en segundo plano haciendo de villano en Batman Forever, película que aunque no recibió precisamente buenas críticas, nos sirve para comprobar que este carismático actor sabe cuándo hacerse a un lado y dejar el protagonismo a otro.

Personalmente me cuesta creer que este sueño se vaya a ver hecho realidad, ya que esta película parece estar dando demasiados tumbos, lo que no suele augurar nada bueno en el mundo de Hollywood. Y aunque acabe ocurriendo, eso no nos garantiza que vayamos a salir contentos del cine. En mi caso por ejemplo un fracaso me fastidiaría el doble, tanto por Sonic como por el regreso truncado de este gran comediante.

¿Veremos algo así en la gran pantalla?

Pero a pesar de todo se abre una puerta para el optimismo, y ya solo con esto se consigue aumentar mucho mi interés por esta película, que como ya digo estaba bastante por los suelos. Los que ya conocéis a Carrey de antes sabéis a lo que me refiero y de lo que es capaz, y a buen seguro que su encarnación de Eggman os despierta cuanto menos curiosidad.

Falta mucho todavía para saber cómo acabará todo esto, y como digo la película aún puede dar muchas vueltas. Pero si finalmente Jim Carrey está en ella, sea buena o mala os garantizo que va a despertar una atención hacía ella como nunca antes habíamos visto entorno al erizo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.