Disponible el primer episodio de Sonic Mania Adventures

¡Encuentro con el Dr. Eggman!

¡Se acabó la espera! Después de que en el SXSW nos dieran tantisimas buenas noticias, una de las que resultaron mas llamativas fue la llegada de una nueva serie de animación de Sonic, llamada Sonic Mania Adventures. Esta serie servirá de colofón a la trama iniciada en Sonic Mania y continuada en sonic Forces, donde vemos como Sonic Clásico vuelve otra vez a su linea temporal tras acabar con la amenaza del rubí fantasma en el futuro. Ahora vemos que pasa con él al volver y desde luego, no puede empezar de mejor manera.

Los capítulos, animados por Tyson Hesse y Neko Productions, serán publicados mensualmente en el canal de youtube oficial de Sonic y ya tenemos el primero entre nosotros: "Sonic Returns".

¡Corre a verlo ya!



La charla postmortem de Sonic en el GDC, disponible en vídeo



No, no significa que Sonic esté muerto.

Hace unos días, en el pasado GDC, tuvimos la suerte de poder tener una charla muy especial en la que Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara dieron un repaso a como se creó el primer Sonic y desvelaron algunos detalles muy interesantes sobre la creación del personaje. No, no os asustéis por el nombre, postmortem es como se le llama a todas las charlas para desarrolladores donde se detalla como ha sido el proceso de desarrollo de un juego que ya está en el mercado,  obviamente Sonic 1 hace muchos, muchos años que está en las tiendas, por eso se le llama así.

En esta charla, Ohshima cuenta algunas de las cosas que le hicieron decantarse por un erizo como diseño final de Sonic, o detalles como que originalmente planearon que Sonic bailase al final de las fases, cosa que al final no se hizo. Yasuhara también comentó cosas muy interesantes sobre el diseño de los niveles del primer juego del erizo.

La charla está disponible en la web GDC Vault, donde la organización del evento sube todas las grabaciones de las presentaciones allí ofrecidas ( os recomendamos ver no solo la de Sonic, hay muchas otras muy muy interesantes también sobre otros juegos). Normalmente las mas votadas por los asistentes se suben también a youtube, pero por si acaso también podéis verla subida ya Youtube aquí abajo. Está en inglés eso si, pero ya solo por las ilustraciones y bocetos que muestra merece verlo y conocer así un poco mas a fondo como nuestro erizo favorito llego a ser lo que es.


Sonic iba a tener otra serie animada cancelada en 2007

La serie no llegó a producirse

Estamos todos con la miel en los labios esperando Sonic Mania Adventures, la serie de cortos de animación que muy pronto podremos ver en nuestras pantallas y que continuará la trama de Sonic Mania y Sonic Forces justo donde este termina. La historia de Sonic en televisión es casi tan antigua como la de su existencia, y cada vez que una nueva versión animada llega a nuestros televisores ( o en el caso de Sonic Mania Adventures, a Youtube) es motivo de gran alegría.

Eso si... quizás podríamos haber tenido una serie mas que hasta ahora era totalmente desconocida. Según reporta la web Sonic Stadium, hubo una serie de televisión de Sonic que fue cancelada en 2007, tres años después de Sonic X, titulada simplemente "Sonic the Hedgehog".

De esta serie, que fue presentada a SEGA hace 10 años aproximadamente, apenas se sabe nada. Hemos podido conocer su existencia gracias al perfil en Linkedin de Grant Moran, un guionista para televisión que ha participado en series animadas como Tiny Toons Adventures, Aniamiacs, Guardianes de la Galaxia, Batman o Jimmy Neutron. Según su perfil, desde Mayo de 2007 a Octubre de 2007 estuvo trabajando en esta serie bajo encargo de Sega Entertainment USA de la que ahora conocemos su existencia.

Sonic Stadium ha contactado con Grant Moran y les ha contado que la serie iba a ser emitida en televisión y que SEGA les habría contratado a través de un intermediario, Phuuz Entertainment. Desgraciadamente, no han revelado mas detalles al respecto excepto que se iba a titular "Sonic the Hedgehog" y que no recibió la aprobación de SEGA por lo que el proyecto se canceló en fases tempranas.

Muchas gracias a Sonic Stadium por conseguir esta información. En cuanto se conozca algo mas de este o cualquier otro tema referido al erizo lo tendréis aquí, en Sonic Paradise.

Opinión: Margaritas a los cerdos


Otra vez lo de siempre, y ya van…

Ya hace unos días que a los que nos gusta Sonic se nos está haciendo la boca agua con esa edición física de Sonic Mania que incluirá la actualización “Plus” con nuevos contenidos, todo un verdadero motivo de alegría por múltiples razones, ya que además del propio juego en sí, se demuestra con él que Sega escucha cuando debe escuchar, y que son plenamente conscientes del éxito de Mania, lo que nos traerá a buen seguro nuevas cosas similares en el futuro.

Ante semejante panorama cualquier persona normal estaría como mínimo satisfecha, incluso aunque Sonic Mania no sea santo de su devoción, porque significa que Sega quiere contentar a sus fans. Esto es algo que también hemos vivido con el reciente anuncio de Mega Drive/Genesis Classics, el cual también llegará a consolas y en formato físico por pura petición popular.

Sin embargo no todo es alegría, ya que, como era de esperar, los “de siempre” no han tardado en emerger de sus sucias e inmundas cuevas para vomitar su ración de bilis habitual, bilis que ya empieza a parecerse a lo que emana del cuerpo de un Xenomorfo cuando es herido… Puro acido corrosivo cuya única finalidad es la de hacer daño.

Todo comienza cuando tras el evento del SXSW donde se anuncia Sonic Mania Plus, los chicos de TSSZ dicen que la actualización del Sonic Mania actual será gratuita, algo que no solo ellos entendieron de lo que se dijo en el evento, pero que no reflejaba realmente los planes de Sega. La idea es ofrecer dicha actualización a un coste lo más bajo posible, pero no gratis, ya que los costes de desarrollo y el mantenimiento en los servicios de descarga, no son gratuitos.

TSSZ rápidamente rectificó el malentendido, e incluso la propia Sega salió a decir que darían el precio lo antes posible. Pero ya era tarde, la noticia de que el contenido sería gratis corrió como la pólvora por la red. ¿Quiere esto decir que la culpa de todo la ha tenido un malentendido? Eso sería una excusa para los que se quejan, que al menos tendrían algo a lo que aferrarse, pero no.

Lo cierto es que desde el mismo momento en que se anunció, incluso cuando se creía que este contenido iba a ser gratuito, los ríos de bilis ya fluían por todo Internet. Con la clásica retahíla de insultos, acusaciones de estafa, y todas esas cosas que tanto le gusta hacer a la comunidad “gamer” tengan razón para quejarse o no.

Hay personas a las que les das la mano y te cogen el brazo.


Naturalmente al saberse que la actualización no será gratuita, los que ya se estaban quejando encontraron nueva gasolina para alimentar las llamas de su odio en Internet, y una vez más volvió a surgir algo que ya nos tocó sufrir hace unos meses con Sonic Forces, el chantaje. Todos recordamos lo que ocurrió cuando salió el DLC de Super Sonic para Sonic Forces, que originalmente se dijo que solo sería gratis durante un mes, tras lo cual pasaría a costar 2 euros.

Se inició entonces una campaña de presión contra Sega que acabó provocando que dicho DLC fuese gratuito indefinidamente, algo que en cierto modo era comprensible dadas las circunstancias. O lo que es lo mismo, Sega comprendió su error y dio marcha atrás ante lo que ellos mismos entendieron que no era justo, simple y llanamente porque la propia Sega dijo que los DLC´s de Forces serían gratuitos.

Lo de Super Sonic en Sonic Forces fue algo justo, si bien es cierto que probablemente erradicó toda posibilidad de lanzar nuevos DLC’s para el juego, ya que aquí a nadie le gusta trabajar gratis a pesar de lo que algunos se creen. El problema es que sin querer volvió a enviar el mensaje a los chantajistas de que Sega iba a ceder a sus presiones, y digo “volvió” porque ya ocurrió lo mismo cuando salió Sonic Mania y se le hizo boicot a lo bestia en Steam para erradicar sus sistemas antipiratería.

Puede que los casos anteriores la causa fuese más o menos justa, pero esta vez no, de ninguna manera. Todos sabemos ya de dónde viene Sonic Mania y como se ha hecho, y sabemos también lo que significa. Que se nos quiera cobrar algo por una actualización con contenidos notables es perfectamente justo, y quién crea que no lo es ya puede abandonar el mundo del videojuego, porque las cosas llevan funcionando así desde hace ya bastantes años y con casos infinitamente menos justos de los que nadie se ha quejado.

Es comprensible la crítica cuando se trata de prácticas abusivas en plan vendernos algo que ya viene incluido en el juego, pero no cuando se trata de contenido enteramente nuevo que ni siquiera estaba planeado en un primer momento. Si Mania va a recibir estas cosas es porque la gente quiere más Sonic Mania, y pedía en masa una edición física.

30 euros por esto es un regalo para cualquiera al que de verdad le guste Sonic.


Por suerte esta vez el intento de chantaje no ha parecido surtir efecto, ya que afortunadamente las quejas provenían de una minoría muy ruidosa que parece no tener nada mejor en lo que emplear su tiempo. Así que finalmente esto es solo una prueba más de que con Sonic y Sega siempre hay quién está dispuesto no solo a quejarse, sino también a tratar de hacer daño dando rienda suelta a su odio.

No hacen falta muchas luces para entender que esta edición física de Mania se ha pedido en masa desde antes de lanzarse el juego, y se ha seguido pidiendo con la misma insistencia hasta el mismo día en que ha sido anunciada. Esto hay que dejarlo bien claro para aquellos que insisten en que Sega está tratando de estafar a los usuarios, cuando son ellos mismos los que lo han pedido.

Pero parece que es muy fácil creerse el ombligo del mundo y que si algo no te interesa, no le puede interesar a nadie más. Esto a la vez que parece ser muy fácil darse golpes en el pecho de ser muy fan y muy “gamer”, pero luego resulta que no tenemos ni la más repajolera idea de cómo funciona la industria del videojuego, y nos creemos que hacer un juego es darle a un botón y esperar a que nos llegué el cheque con el dinero de los incautos consumidores que no saben que los están estafando…

La ignorancia puede ser excusa para decir estupideces en Internet, pero no para actuar mafiosamente tratando de chantajear a las compañías. Son empresas tratando de ganar dinero, no ONG’S dedicadas a entretenernos. Quién no entienda o no quiera entender eso, tal vez debería dedicarse a jugar a las chapas en lugar de abrir tanto la bocaza en Internet.

Algunos son tan “fans”, que creen que estos dos son personajes nuevos…


El día de mañana cuando salga un Sonic Mania 2 o algo similar, os garantizo que no será gracias a estos individuos tan “gueimers” y tan “ecspertos”. Será gracias al trabajo de Sega y del entregado equipo de desarrollo surgido directamente del fandom. Pero del fandom de verdad, del aquel al que realmente le gusta Sonic. No de un grupo de bocachanclas que dicen ser fans y luego intentan boicotearlo todo escudándose en patochadas propias de un niño de 5 años.

Hay una diferencia abismal entre defender tus derechos como consumidor, y pretender que los demás te regalen su trabajo a base de chantajes. Quién no comprenda esto tiene un serio problema, y lo peor de todo es que también se acaba convirtiendo en un problema para todos los demás.

Hay que entender de una vez que esto es un medio de entretenimiento, no algo de primera necesidad. Y que si no te gusta un producto basta con no comprarlo, y dejar que lo compren los que quieran. Este egoísmo y este tipo de prácticas mafiosas no benefician a nadie, y quien no lo entienda o no lo quiera entender, ahí tiene la puerta.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Mighty y Ray tendrán sus propias habilidades en Sonic Mania Plus

Algunos detalles extra sobre la versión mejorada de Sonic Mania

Aun estamos con la resaca de la gran fiesta que fue el panel de Sonic en el pasado SXSW, con anuncios para todos los gustos... mas Sonic Mania, la serie de animación Sonic Mania Adventures, el nuevo Sonic de carreras... aún hay muchos interrogantes sobre lo anunciado, pero ahora algunos se han desvelado. Concretamente sobre Sonic Mania Plus.

Sonic Mania Plus, la edición mejorada que llegará en formato físico ( y como actualización para el formato digital, con precio aún no revelado) trae de vuelta a Mighty y Ray como personajes jugables, pero nos preguntábamos si tendrían habilidades propias como Sonic, Tails y Knuckles o si por el contrario serían clones jugables de alguno de ellos. Ahora tenemos la respuesta.

Según la información revelada en la hoja de hechos (fact sheet) incluida en la nota de prensa del anuncio de Sonic Mania Plus informa que efectivamente, Mighty y Ray tendrán sus propias habilidades originales únicas, por lo que no serán clon de ningún personaje anterior. No han especificado que hará cada uno, pero podemos especular basándonos en lo que Stealth hizo con Mighty en Sonic Megamix. ¿Quizás el armadillo sea capaz de usar el Instashield "de fábrica"?

Así mismo, también se han revelado otros detalles como el Modo Encore, que aunque se anunció como novedad, no se tenía ningún tipo de referencia sobre qué se podría tratar. El modo encore es un modo que añade un nuevo aspecto a las zonas conocidas para ofrecer un nuevo reto tanto a jugadores veteranos como a novatos. Así mismo, se ha confirmado que en esta nueva versión también ha estado trabajando un nuevo equipo, Hyperkinetic Studios, un estudio que ha trabajado en diversos títulos para dispositivos móvile sy experiencias VR como Ghostbusters is Hiring: Showdown para Playstation VR o Spiderman Homecoming VR Experience para Oculus Rift, HTC Vive y PS VR, que en esta ocasión ha colaborado con Pagodawest Games, Christian Whitehead y Headcannon en sacar adelante esta nueva versión.

También se ha anunciado que la versión de Xbox One de Sonic Mania Plus estará adaptada a Xbox One X, en donde alcanzará 4K de resolución. Finalmente, también se ha mostrado la portada reversible europea del título, que usará una carátula de Mega Drive con la banda azul, tal y como debería ser por la cronología del título ( los juegos lanzados en Mega Drive a partir de 1994 todos tenían este diseño de caja azul).

El precio de la actualización para el formato digital ( que a pesar de los primeros reportes, no será gratuita) y la fecha exacta de lanzamiento quedan aún en el aire, pero se espera que se revele próximamente. ¡Estad atentos a Sonic Paradise para enteraros cuando suceda!

Anunciado Sonic Racing



Sonic vuelve a las cuatro ruedas.

Y al fin, los rumores se confirman: tenemos nuevo juego de carreras con Sonic. Se trata de Sonic Racing y nos pondrá de nuevo en una alocada competición para ver quien es el mas rápido.

De momento tan solo hemos podido ver un teaser en forma de logo en el que se puede intuir el título, y un coche por lo que podemos suponer que volveremos a correr en ellos, en lugar de ir a pie o con otro tipo de vehículos. De momento es todo lo que hay pero de seguro tendremos mas información pronto. ¿Quizás en la próxima GDC que tendrá lugar del 19 de Marzo hasta el 23 del mismo?

Mientras tanto pueden ver el teaser, ya disponible.


Anunciado Sonic Mania Adventures

Nueva serie de animación 2D de Sonic

En el panel del SXSW nos estamos llenando de buenas noticias. Totalmente por sorpresa, han anunciado la llegada de Sonic Mania Adventures, una serie de animación 2D realizada en el mismo estilo de la animación de introducción de Sonic Mania que se emitirá en Youtube y que contará con una banda sonora compuesta por Tee Lopes, al igual que el juego. La serie seguirá la trama de Mania, después de los sucesos de Sonic Forces.

Estará protagonizada por Sonic, Tails, Knuckles y Eggman y se podrá ver en Youtube muy pronto, siendo el primer capítulo emitido en los próximos 30 días.  Cada uno de los 5 capítulos llegarán con regularidad mensual hasta el lanzamiento de Sonic Mania Plus. Migthy y Ray podrían aparecer también en ella, según han dejado entrever en el anuncio. Mientras tanto, podéis ver estas capturas que han ido mostrando mientras hablaban del anuncio y un pequeño avance mostrado durante la conferencia.


Anuciado Sonic Mania Plus



Mas y mejor

Cuando el rio suena, agua lleva. Hace tiempo se filtró a través de Steam que algo iba a ocurrir con Sonic Mania, un proyecto titulado Sonic Mania Plus. Mucho se ha especulado sobre que podría ser esto, y ahora por fin lo sabemos.

En el panel dedicado a Sonic en el SXSW se ha revelado que Sonic Mania Plus es un edición física de lujo de Sonic Mania. Pero no es simplemente una edición física, sino que incluye tantas mejoras que es práctiamente un juego nuevo. Para empezar, se incluyen dos nuevos personajes que no estaban anteriormente: Migthy the armadillo y Ray the Flying Squirrel. Además de esto, también incluye un modo encore y un modo multijugador online para hasta 4 jugadores.

La versión física incluye también una portada reversible estilo Mega Drive, un libro de arte de 32 páginas y un cubre portada holográfico para la caja física del juego. Sonic Mania Plus será lanzado en verano, y costará 29'99 $ / 29'99 €, y para aquellos que ya tengan Sonic Mania en formato digital podrán actualizar a Plus con precio reducido sin necesidad de comprar la versión física completa.

Opinión: Sega no es solo Sonic (Golden Axe).


Destruye al tirano Death Adder a golpe de magia y espada.

Mientras esperamos a ver lo que nos depara la SXSW dentro de unos días, aprovecharemos para rememorar otro de los grandes clásicos de Sega como es Golden Axe. Y es que como ya os dije en el anterior artículo sobre Streets of Rage, Sega es mucho más que Sonic y merece la pena que os acerquéis a conocer otras de sus joyas si no las conocéis ya.

Golden Axe nace en los salones arcade allá por 1989, siendo heredero directo de otro de los grandes clásicos de Sega como es Altered Beast. También inspiraría posteriores desarrollos de la compañía, como Alien Storm o el propio Streets of Rage. Además es posible que si ya estáis empezando a contar canas, probablemente os acordéis de las exitosas películas de Conan el Bárbaro (si no las conocéis, ya tardáis en hacerlo), que fueron una fuerte inspiración para la creación de Golden Axe.

En esta primera aventura debemos derrocar al tirano Death Adder, que está sembrando el caos por toda la tierra de Yuria. Para ello disponemos de tres guerreros distintos para escoger: Ax Battler, Tyris Flare, y Gilius Thunderhead. Este último seguro que os suena por sus apariciones recientes en Sonic & All-Stars Racing Transformed y en Sega SuperStars Tennis, además de en la serie de las Sega Hard Girls donde protagonizó un memorable cameo.

Golden Axe Beast Rider, la última entrega de la saga hasta el momento.


Cada uno de estos tres héroes posee sus propias habilidades, y lo mejor es combinarlas para formar un equipo demoledor cuando juguemos en modo cooperativo. Y es que al igual que en Streets of Rage, el modo cooperativo es sin duda una parte importante del juego, ya que jugando acompañado la experiencia mejora bastante.

Por delante nos esperan hordas de enemigos y criaturas fantásticas como dragones, águilas gigantes, o los entrañables Chicken Leg, unos seres con aspecto de pollo que son obra de la propia Sega y que también aparecían en Altered Beast. Algunas de estas criaturas están disponibles como montura, de modo que nuestro poder ofensivo se vuelva aún mayor. Pero cuidado, porque los enemigos también pueden utilizarlas...

De entre todos estos seres fantásticos, sin duda lo más impresionante son los descomunales jefes finales, titanes implacables que pueden hacernos picadillo en segundos y contra los que habrá que utilizar la inteligencia y la estrategia frente a la fuerza bruta. La aventura en el arcade original no era demasiado larga, pero con eso bastaba para quedar grabado a fuego en el recuerdo de muchos jugadores. Un exitazo en los salones recreativos de todo el mundo que no tardaría en pasearse por casi todos los sistemas domésticos de la época.

Golden Axe the Duel, un gran juego de lucha para Saturn y arcade.


A la larga lista de consolas y ordenadores que recibieron la visita de Golden Axe, ha habido que sumarle con los años las continuas reediciones que hemos ido recibiendo. Reediciones que siempre suelen centrarse en las versiones de arcade y de Mega Drive/Genesis, ya que esta última añade un par de niveles más al juego original.

Tras el éxito de la primera parte, Sega comenzó a “ordeñar la vaca” sacando numerosas secuelas, pero ofreciendo en casi todas ellas un alto grado de calidad. La serie vino a continuar en tres vertientes distintas, ya que por un lado teníamos las continuaciones numeradas exclusivas de la propia Mega Drive/Genesis, por otro teníamos un par de estupendos RPG´s para las consolas de 8 bits de Sega, y por último un par de formidables continuaciones para arcade.

De este modo Golden Axe 2 y 3 nos ofrecen propuestas muy similares a las del primer juego, pero con nuevas historias y evolucionando la jugabilidad de la saga. De Golden Axe 2 seguro que, como buenos fans de Sonic que sois, os encantará la banda sonora de Naofumi Hataya, compositor de sobra conocido (y querido) por los que somos habituales del erizo.

Golden Axe 2, tremenda secuela del original para Mega Drive/Genesis.


Además este Golden Axe 2 toma todo lo que hizo grande a su predecesor y lo mejora, con una jugabilidad más fluida y especialmente diseñada para aprovechar las capacidades de la 16 bits de Sega. Golden Axe 3 por su parte ha sido un gran desconocido durante muchos años en occidente, ya que hasta fechas relativamente recientes era exclusivo de territorio nipón, excepto por una leve incursión en América gracias al Sega Channel.

Hoy en día podéis disfrutar de esta trilogía en numerosos recopilatorios, así como descargarla para la Consola Virtual de Wii (compatible con Wii U). El propio arcade original también ha sido reeditado varias veces, por lo que nos os costará acercaros a conocerlo, o a darle una rejugadita si ya lo conocíais.

Menos prolíferos fueron el resto de títulos de la saga, aunque no por ello menos buenos. Por un lado tenemos Golden Axe Warrior para Master System, un RPG exclusivo de esta consola que a día de hoy se ha convertido en un tesoro muy cotizado y difícil de encontrar. No ocurre lo mismo con Ax Battler: A Legend of Golden Axe para Game Gear, ya que es bastante fácil de conseguir. Este último también es un RPG al más puro estilo del Zelda 2 de NES.

Ax Battler, un curioso RPG para Game Gear.


En arcades tuvimos dos tremendas secuelas de una calidad desbordante, pero que tuvieron la mala suerte de apostar por los gráficos 2D cuando los gráficos 3D comenzaban a ponerse de moda, lo que las hizo pasar algo desapercibidas. Así por un lado tenemos Golden Axe The Duel, un gran juego de lucha con una estética magistral que fue perfectamente porteado a Saturn, aunque por desgracia en la actualidad es bastante difícil de encontrar.

Peor lo tiene Golden Axe The Revenge of Death Adder, que a día de hoy sigue siendo exclusivo de arcades por el mismo motivo por el que aún no tenemos una reedición del SegaSonic the Hedgehog, ya que ambos juegos empleaban la placa System 32 de Sega, que no es precisamente fácil de emular. Afortunadamente hoy en día podemos encontrar versiones del emulador MAME capaces de correr con garantías ambos títulos.

En el caso de Golden Axe the Revenge of Death Adder merece sin duda la pena complicarse un poco la vida para ser capaz de jugarlo, ya que estamos ante el que probablemente sea el mejor de toda la saga, y uno de los mejores beat’em up de la historia. Un espectáculo visual que respeta fielmente todo el universo de Golden Axe y lo expande, mientras nos ofrece acción a raudales para hasta cuatro jugadores simultáneos.

Golden Axe the Revenge of Death Adder, una autentica obra maestra.

Después de todo esto, y tras un olvidable remake del Golden Axe original para PlayStation 2, hubo que esperar hasta la llegada de Golden Axe Beast Rider para volver a ver en acción a esta franquicia. Por desgracia dicho regreso tuvo la mala suerte de llegar en pleno reinado del terror de Simon Jeffery, quien fuera presidente de Sega of America desde 2005 hasta 2009 y al que se le considera en gran parte responsable de lo ocurrido con juegos como Sonic 2006 o Sonic Genesis…

Este señor (tan "querido” por todos los fans de Sonic…) tenía la política de lanzar los juegos estuviesen como estuviesen, sin importar que se hubieran terminado o no…  Y así Golden Axe Beast Rider sufrió notables recortes de contenido y trama, aunque por fortuna nos quedó un juego de acción cuanto menos aceptable.

¿Volverá Golden Axe en el futuro? Quién sabe… Pero de momento nos queda una saga repleta de joyas que ningún fan de Sega debería dejar de probar. Desenvainad vuestras espadas (o hachas) y salid ahí a combatir hordas de villanos en esta épica y fantástica aventura de Sega.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic aparece en "Ready Player One"

La adaptación cinematográfica de la exitosa novela incluye un cameo del erizo azul.

Sonic se ha encariñado con la pantalla grande. Después de su aparición en Wreck It Ralph ( Rompe Ralph en España y Ralph el demoledor en Latinoamérica), y su propia película que se estrenará en Noviembre de 2019, ahora también parece que le veremos asomando las púas por la nueva superproducción de Steven Spielberg.

Basada en la novela homónima de Ernest Cline, en Ready Player One nos adentraremos en el Oasis, un mundo virtual en el que puedes ser lo que quieras ser, y que está repleto de referencias y personajes de la cultura popular de los años 80 y 90. Entre ellos, por supuesto, Sonic.

De momento tan solo conocemos su presencia en una pequeña escena que se puede ver en un anuncio para televisión filtrado por lo que tampoco podemos asegurar que su presencia no sea más que eso, un pequeño cameo. Pero eso si, está muy bien acompañado, en la misma escena donde se le ve también aparecen personajes tan conocidos como Tracer de Overwatch o Beetlejuice, de la película del mismo nombre.

Pueden ver el anuncio donde se le ve, a continuación. Ready Player One llegará a los cines el próximo 29 de Marzo.en América y 28 de Marzo en España.



Fuente: The Sonic Stadium

El Mini Museo: Mini figura de Amy japonesa (1993)

La segunda figura de la colección aparece de entre las sombras.

Esta semana voy a hablar de algo un poco distinto, Hace ya un tiempo hablamos en un Mini Museo de una pequeña figura japonesa de Eggman, ¿la recordáis? Os aconsejo refrescar la memoria si no la recordáis muy bien, o si no leísteis ese artículo. ¿Ya? Empecemos pues.

Unos meses de búsqueda después de conseguir ese Eggman tratando de encontrar más figuras de esta colección, sorprendentemente dieron sus frutos. En una página de importación japonesa di con una persona que quería vender gran parte de su colección de mini figuras y llaveros. Muchos de esos llaveros son bastante raros y bonitos, y no descartaría volver a contactarle para conseguir alguno más en el futuro, pero hubo uno que NECESITABA conseguir en ese mismo momento. ¿Motivo?
Era una figura de Amy no documentada. Y aún sin documentar, solo hay que verla para saber de donde viene. Es idéntica a la estatua de base de madera, pero a tamaño pequeño. La segunda figura de esta colección no documentada de figuras del 93. 

Por desgracia, al igual que la de Eggman, venía sin ningún tipo de caja, sobre, o envoltorio oficial, así que el misterio de la empresa que las creó sigue siendo, bueno, un misterio. Además, el "llavero" que le ha crecido en la cabeza a la pobre Amy no estaba ahí en un principio, se trata de una "customización" que hizo personalmente su anterior dueño. Me da rabia que una cosa tan extremadamente única (no será la única en el mundo obviamente, pero es la única que he visto por el momento) sea alterada de esa forma. Por hacer un símil que los que no estén muy interesados en merch entiendan, imaginad que encuentro la beta perdida de Sonic 1, y después de dumpearla en lugar de liberarla primero añado unos enemigos diseñados por mi. Obviamente liberar eso es mejor que no liberar nada, pero lo suyo sería liberar la beta tal y como era, ¿no? 

Dicho todo eso, esto no quita que esta figura ahora mismo sea uno de los santos griales de mi colección.  No podemos añadir mucha información que no supieramos ya desde la figura de Eggman, todo lo que dije en su análisis se aplica también a esta, por eso no estoy centrándome tanto esta vez en lo que es el modelado o la pintura... Bueno, es un Museo después de todo. Esperad.
Ea, fotos puestas. La figura al igual que con Eggman presenta modelados y pintura especialmente buenos para ser una figura del 93, pocas veces se ven figuras tan bonitas con tamaño tan pequeño en años tan tempranos. Y encima, ¡de Amy clásica! Hoy en día se hace más merch de los diseños clásicos y Amy tiene ya algunas buenas figuras, pero esta es una de las únicas de su tiempo original. Ea, parte de semianálisis obligatoria hecha. ¿Por dónde iba?

Ah, eso. Que no me estoy centrando tanto en analizar la figura esta vez desde un punto de vista técnico o crítico, en su lugar quería más bien hablar de lo especial que es y lo que supone. En el plazo de menos de un año he encontrado dos figuras de una colección que hasta ahora nadie conocía, y no solo eso, si no que ambas me han costado muy baratas... ¿Menos de 20€ por una figura como esta, con lo que ello supone? Por favor y gracias.

Y no estoy diciendo esto para presumir, si no como un mensaje. Muchas veces me habéis dicho algunos que vuestras colecciones son pequeñas porque no hay dinero, o que me tenéis envidia por tener x objeto que vosotros deseáis pero es demasiado caro o directamente pensáis que nunca podríais verlo a la venta. ¿Cómo explicáis entonces que haya encontrado una figura oficial no documentada por unos 12€ tan solo unos meses después de empezar a buscar? Por supuesto que la suerte influye, pero la idea es que si queréis algo de verdad, no hace falta gastarse 200€ en el especulador de turno, ni asumir que jamás encontrarás algo. Es cuestión de tiempo que alguien trate de vender algo que por azar le llegó a las manos y ni sabe lo que es, o una persona que por motivos A o B necesita vender cosas, o cualquier otra circustancia que os haga encontrar ese objeto raro o exclusivo que queríais. No os deis por vencidos simplemente porque no podáis tirar decenas de billetes a un anuncio de eBay, seguid buscando, y tarde o temprano llegará la sorpresa. 

¿Conseguiré ver el resto de la colección en algún momento? ¿Averigüaremos su origen? Solo el tiempo lo dirá. Pero por ahora estoy contento con tener no una, si no dos figuras de una colección completamente desconocida. Aunque por supuesto seguiré buscando a ver qué más pudiera encontrar.

Con esto acabo el Mini Museo de esta semana, para el próximo volverán los análisis de merch normales, pero quería aprovechar esta figura no solo para dar a conocer algo desconocido si no también para animar a los que pensáis que nunca tendréis cosas chulas o que estáis empezando la colección ahora. Poco a poco y con paciencia encontraréis cosas, y esto no va solo a figuras, se aplica a los juegos, a las bandas sonoras, a los peluches, y a cualquier otra cosa que podáis imaginar. ¡Hasta el próximo Museo!

La película de Sonic comenzará a rodarse en verano

La cosa empieza a tirar hacia adelante

Por si cabía alguna duda, parece que la película de Sonic empieza a andar su camino hasta nuestras salas de cine. Después de varios años de silencio, con tan solo un lejano anuncio de que Sony Pictures tenia planes de realizarla y pocos visos de que realmente saliese adelante gracias al eterno silencio, la cosa empezó a mejorar bastante a partir de que los derechos de la misma pasasen de manos de Sony a Paramount. Hace apenas unas semanas supimos cual es la fecha de estreno planeada para el filme, el próximo 15 de Noviembre de 2019, y ahora  gracias a la web especializada en cine y videojuegos Omega Report sabemos cuando empezará el rodaje.

Será el próximo mes de Julio, en la ciudad estadounidense de Atlanta, donde el film comience a hacerse realidad de manera palpable. Aún no se conoce que actores y actrices participarán en el mismo, pero seguro que de aqui a los próximos meses recibimos muchas noticias al respecto.

Como ya se sabe, la película mezclará animación CGI salida de la factoría de Marza Animation Studios, el estudio de animación interno de SEGA, y imagen real. Será dirigida por Jeff Fowler y producida por Tim Miller, el director de Deadpool.