Opinión: Plagio sobre ruedas
31 agosto, 2015
13:54
Etiquetas: Opinion , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Sonic And Sega All Stars Racing , Sonic Drift 2 , Sonic Drift Racing , Sonic Free Riders , Sonic R , Sonic Riders , Sonic Riders: Zero Gravity
Etiquetas: Opinion , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Sonic And Sega All Stars Racing , Sonic Drift 2 , Sonic Drift Racing , Sonic Free Riders , Sonic R , Sonic Riders , Sonic Riders: Zero Gravity
¿Copia realmente
Sonic a Mario Kart en sus juegos de carreras?
El pasado 27 de agosto se cumplían 23 años desde que el
primer título de la saga Mario Kart viese la luz en Japón, desde aquel día
prácticamente todo juego similar que ha salido al mercado ha sido acusado de
copiar al fontanero. Es casi imposible leer o escuchar a alguien hablar sobre
un juego de este tipo sin que se mencione a Mario Kart, unas veces para
explicar rápidamente de qué va el juego en cuestión, y otras para sacar a
pasear el dedo acusador al grito de “¡Plagio!”
Podría hablar de muchos juegos de este tipo, ya sabéis que
me encantan los juegos de carreras, pero como aquí quién manda es el erizo, pues
lo veremos desde su punto de vista. Y es que he cometido la temeridad de
preguntarme si realmente los numerosos juegos de carreras que ha tenido Sonic
realmente copian la serie Mario Kart, y digo temeridad porque este sencillo
hecho ya dispararía contra cualquiera múltiples críticas y acusaciones de
fanboy por poner en duda algo que supuestamente es evidente.
¿Pero lo es realmente? Veamos que conclusiones salen de todo
esto. Para empezar vayámonos al primer juego de carreras de Sonic, que fue
Sonic Drift para Game Gear. Este título solamente salió en Japón, mientras que
para verlo por occidente tuvimos que esperar a su secuela; Sonic Drift 2, que
fue renombrado como Sonic Drift Racing. El primer Sonic Drift salió en 1994,
dos años después que el primer Super Mario Kart para Super Nintendo, por lo que
nadie puso en duda que se trataba de una copia del juego de carreras del
fontanero. ¿Pero lo era realmente? La respuesta quizá os sorprenda, pero no.
El arcade de Power Drift (1988). |
Puede que el juego del fontanero tuviese buena parte de
culpa en que a Sega se le ocurriese lanzar este título, sin embargo Sonic Drift
no es ninguna copia de Super Mario Kart. ¿Por qué? Pues porque Sonic Drift está
basado en Power Drift, de ahí su nombre. ¿Y qué es Power Drift? Pues un juego
de karts creado nada menos que por Yu Suzuki en 1988. Si, cuatro años antes que
Super Mario Kart. De hecho Power Drift está considerado como el primer juego de
karts de la historia, si bien se utilizan unos tipos de karts más complejos y
no tan básicos como los de Mario Kart.
Estos karts algo más elaborados, básicamente imitan a otros
tipos de coches pero con un aspecto más desenfadado, como de dibujos animados.
Y este es precisamente el tipo de vehículos que encontramos en Sonic Drift,
mientras que Super Mario Kart usaba karts estándar que solo cambiaban en tamaño
y color. Cada vehiculo estaba diseñado específicamente para cada corredor,
tanto en Power Drift como en Sonic Drift, algo que la saga Mario Kart acabaría
incorporando muchos años más tarde en Mario Kart Double Dash!! para Game Cube y
que se ha mantenido en entregas posteriores.
Pero no es lo único, Sonic Drift 2 incorporó desniveles en
las pistas, como curvas con peralte a modo de halfpipes, además de túneles.
Elementos desconocidos por entonces en Mario Kart y que se acabarían
incorporando en futuras entregas. Cabe pensar que al menos la idea de sentar en
un vehiculo a la mascota de la compañía si se copió de Mario Kart, pero es que
Mario no fue la primera mascota en hacer esto. En 1987 un tal Alex Kidd
protagonizó Alex Kidd BMX Trial para Master System, juego que si bien no
utilizaba karts, si que ponía a la por entonces mascota de Sega a competir en
carreras, y encima con un vehiculo transformable capaz de ir por tierra mar y
aire. ¿Os suena?
Alex Kidd BMX Trial (1987) |
Para colmo Sonic Drift tenía el aliciente de ser un juego de
consola portátil que permitía modo multijugador interconectando las consolas
mediante un cable, ambos elementos no llegarían a Mario Kart hasta Mario Kart
Super Circuit para Game Boy Advance varios años después. Pero queda un último
argumento para defender el plagio, y es el uso de ítems. Bien, pues Mario Kart
no fue ni mucho menos el primer juego de carreras que ofrecía ítems para atacar
a los rivales, numerosos títulos de este género ya lo hicieron mucho antes. Como
por ejemplo R.C. Pro-Am de Rare, compañía que años más tarde también sería
acusada de copiar a Mario Kart con su Diddy Kong Racing.
El siguiente juego de carreras del erizo fue Sonic R para
Saturn y posteriormente PC, sobra decir que también fue acusado de copiar a
Mario Kart. Pero pocos saben que Sonic R fue en sus orígenes un juego de
formula 1 convencional que Traveller’s Tales canceló y reconvirtió en el juego
del erizo que todos conocemos. Además cualquiera que haya jugado a Sonic R sabe
que sus similitudes con Mario Kart son más bien escasas, pues para empezar la
mayoría de personajes corre a pie, lo que les da también la capacidad de
saltar, algo que casi deja al juego más cerca del género de las plataformas que
de el de las carreras.
Además el uso de ítems en Sonic R es meramente anecdótico,
no tienen ni mucho menos el peso que en Mario Kart. De hecho solamente un par
de personajes pueden disparar, el resto solo puede usar ítems defensivos o de
mejora de la velocidad. También se añade un componente aventurero, ya que hay
objetos especiales escondidos por el escenario que formaban parte de la trama,
como Esmeraldas del Caos, o tokens con los que enfrentarnos a los personajes
ocultos. ¿Acaso ofrecía Mario Kart algo así por aquel entonces?
Grandes juegos han sido menospreciados y acusados de ser meras copias de Mario Kart. |
Lo siguiente en la lista son los Sonic Riders, que llegaron
a tener hasta tres entregas. Todas ellas acusadas de ser plagios de Mario Kart,
aunque su similitud con el juego de Mario es incluso menor que la de Sonic R,
quedando más cercanos a un F-Zero o un Wipe Out. Las tablas aerodeslizadoras
añadieron elementos acrobáticos y saltos a las carreras, cosas que fueron
copiadas con total descaro en Mario Kart Wii.
Eso por no mencionar que Sonic Riders ya ofrecía vehículos
transformables antes de que lo hiciese Mario Kart.
Pero Sonic Riders ofrecía algo más, algo que sigue siendo
asignatura pendiente en los Mario Kart actuales; un modo historia. Cada Riders
tenía su propia trama, y nos iba proponiendo diferentes retos para saber como
avanzaba. A pesar de todo, las acusaciones de plagio eran continuas, es
probablemente por esto por lo que en Sega dijeron “Bueno, si nos van a acusar
de plagio igualmente, que al menos lo hagan con un mínimo de razón”. Es aquí
donde entran los All-Stars Racing.
Sumo Digital había copiado muy bien a Mario Tennis con Sega
Super Stars Tennis, aquí si que no hay duda, cuando se copia se copia. Si bien
es cierto que este juego se apoyaba también en Virtua Tennis, pero no
entraremos en más detalles. La cosa es que Sumo Digital demostró que podía
hacerlo igual de bien o incluso mejor que Nintendo, y así recibimos Sonic &
Sega All-Stars Racing. Este título se encargaría de ofrecer una alternativa a
Mario Kart en consolas de Nintendo, y en llenar el hueco en las de Sony y
Microsoft.
|
Pero a Sumo no le gusta copiar sin más, y por ello le dieron
su toque personal adaptando el estilo de conducción que vimos en Out Run 2, con
carreteras anchas para derrapar a gusto. La idea de meter toda clase de
personajes de Sega sin limitarse solo a los de Sonic, también funcionó
estupendamente. Como bien se ha encargado Mario Kart de comprobar ahora
invitando a personajes de Zelda o Animal Crossing… No sería de extrañar que el próximo
Mario Kart utilice las franquicias más populares de Nintendo a lo Smash Bros.,
pero seguro que entonces nadie dice nada de que haya copiado a All-Stars
Racing…
El capitulo final de todo esto lo tenemos con Sonic &
All-Stars Racing Transformed, juego en el que Sumo apostó por ofrecer vehículos
transformables capaces de ir por tierra, mar, y aire sin saber que Mario Kart
planeaba algo parecido. Aquí no hay copias, solo fruto de la casualidad, pero
las habituales críticas no tardaron en llegar… Quién quiera saber de donde
viene el sistema de Sonic & All-Stars Racing Transformed, que eche un
vistazo al Hot Wheels Extreme Racing de PSX y hallará la respuesta sin
necesidad de tocar un Mario Kart.
Como veis, y más en lo que respecta a Sonic, estas
acusaciones de plagio a Mario Kart están generalmente fuera de lugar. La
influencia es más que evidente, pero de ahí a acusar de copia hay un camino muy
largo. Hay un viejo dicho que dice que nada es nuevo bajo el sol, y la
experiencia me ha enseñado que todo está basado en algo previo. Se puede
aplicar a los juegos, a las películas, o a lo que queráis. Todo viene de algo
previo, y no siempre las cosas son tan originales como parecen.
Así me gusta, que os llevéis bien. |
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.