Revelado tracklist de soundtrack de Sonic 1 y 2 especial 20° aniversario

Incluye una "canción no usada" que podría ser de la perdida Hidden Palace Zone.

El sitio web VGMDb ha actualizado su descripción del próximo disco especial aniversario de los juegos Sonic The Hedgehog y Sonic The Hedgehog 2 de Sega Genesis. En ella, el sitio web revela el soundtrack de los 3 discos, los cuales se dividen entre los temas originales de los juegos, las versiones demo de Masato Nakamura, y un tercer CD con las versiones del tema Sweet Sweet Sweet en japonés y inglés, y tanto en sus versiones originales como en los remixes de AKON.

Como curiosidad, el soundtrack también incluirá una "canción no usada", la cual podría ser el tema central de Hidden Palace Zone, el famoso nivel que nunca llegó a verse en la versión final.

Disc 1


01 Green Hill Zone (Mega Drive Version)
02 Marble Zone (Mega Drive Version)
03 Spring Yard Zone (Mega Drive Version)
04 Labyrinth Zone (Mega Drive Version)
05 Star Light Zone (Mega Drive Version)
06 Scrap Brain Zone (Mega Drive Version)
07 Final Zone (Mega Drive Version)
08 Special Stage (Mega Drive Version)
09 Power Up (Mega Drive Version)
10 1UP (Mega Drive Version)
11 Title (Mega Drive Version)
12 All Clear (Mega Drive Version)
13 Stage Clear (Mega Drive Version)
14 Boss (Mega Drive Version)
15 Game Over (Mega Drive Version)
16 Continue (Mega Drive Version)
17 Staff Roll (Mega Drive Version)
18 Emerald Hill Zone (Mega Drive Version)
19 Chemical Plant Zone (Mega Drive Version)
20 Aquatic Ruin Zone (Mega Drive Version)
21 Casino Night Zone (Mega Drive Version)
22 Hill Top Zone (Mega Drive Version)
23 Mystic Cave Zone (Mega Drive Version)
24 Oil Ocean Zone (Mega Drive Version)
25 Metropolis Zone (Mega Drive Version)
26 Mystic Cave Zone (2P) (Mega Drive Version)
27 Casino Night Zone (2P) (Mega Drive Version)
28 Death Egg Zone (Part 1) (Mega Drive Version)
29 Death Egg Zone (Part 2) (Mega Drive Version)
30 Emerald Hill Zone (2P) (Mega Drive Version)
31 Sky Chase Zone (Mega Drive Version)
32 Wing Fortress Zone (Mega Drive Version)
33 Special Stage (Mega Drive Version)
34 Power Up (Mega Drive Version)
35 Title (Mega Drive Version)
36 All Clear (Mega Drive Version)
37 Boss (Mega Drive Version)
38 Super Sonic (Mega Drive Version)
39 Option (Mega Drive Version)
40 Staff Roll (Mega Drive Version)
41 Game Results (Mega Drive Version)
42 Unused Song (Mega Drive Version)


Disc 2


01 Green Hill Zone (Masa’s Demo Version)
02 Marble Zone (Masa’s Demo Version)
03 Spring Yard Zone (Masa’s Demo Version)
04 Labyrinth Zone (Masa’s Demo Version)
05 Star Light Zone (Masa’s Demo Version)
06 Scrap Brain Zone (Masa’s Demo Version)
07 Final Zone (Masa’s Demo Version)
08 Special Stage (Masa’s Demo Version)
09 1UP (Masa’s Demo Version)
10 Title (Masa’s Demo Version)
11 All Clear (Masa’s Demo Version)
12 Stage Clear (Masa’s Demo Version)
13 Boss (Masa’s Demo Version)
14 Game Over (Masa’s Demo Version)
15 Continue (Masa’s Demo Version)
16 Emerald Hill Zone (Masa’s Demo Version)
17 Chemical Plant Zone (Masa’s Demo Version)
18 Aquatic Ruin Zone (Masa’s Demo Version)
19 Casino Night Zone (Masa’s Demo Version)
20 Hill Top Zone (Masa’s Demo Version)
21 Mystic Cave Zone (Masa’s Demo Version)
22 Oil Ocean Zone (Masa’s Demo Version)
23 Metropolis Zone (Masa’s Demo Version)
24 Mystic Cave Zone (2P) (Masa’s Demo Version)
25 Casino Night Zone (2P) (Masa’s Demo Version)
26 Death Egg Zone (Part 1) (Masa’s Demo Version)
27 Death Egg Zone (Part 2) (Masa’s Demo Version)
28 Emerald Hill Zone (2P) (Masa’s Demo Version)
29 Sky Chase Zone (Masa’s Demo Version)
30 Wing Fortress Zone (Masa’s Demo Version)
31 Special Stage (Masa’s Demo Version)
32 All Clear (Masa’s Demo Version)
33 Boss (Masa’s Demo Version)
34 Super Sonic (Masa’s Demo Version)
35 Option (Masa’s Demo Version)
36 Game Results (Masa’s Demo Version)
37 Unused Song (Masa’s Demo Version)
38 Theme of Sonic the Hedgehog Demo


Disc 3


01 Sweet Sweet Sweet
02 Sweet Dream
03 Sweet Sweet Sweet —06 Akon Mix—
04 Sweet Dream —06 Akon Mix—

Fuente: tssz|news

Revista japonesa muestra a Radical Highway en Generations 3DS

Imágenes tanto del nivel clásico como moderno.

El sitio web tssz news ha posteado imágenes de una revista japonesa en donde se muestran imágenes del nivel Radical Highway en la versión para Nintendo 3DS de Sonic Generations. En ellas, podemos ver capturas tanto del nivel clásico como del moderno.

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Fuente: tssz|news

Nuevo trailer de la "Era Dreamcast" en Sonic Generations

Incluye gameplay de Speed Highway.

Hoy Sega ha revelado a través de IGN un nuevo trailer de las versiones PS3/360 de Sonic Generations. En el video, se muestra por primera vez gameplay de Speed Highway tanto en su versión clásica como moderna, además de mostrar a Seaside Hill como parte de los niveles de la "Era Dreamcast".



Fuente: tssz|news

México: Game Planet organiza concurso de dibujo "El Muro de Sonic"

El ganador de cada categoría recibirá un PS3 con juegos de Sonic y figuras.

Sega México a través de su cuenta en Twitter informó de un concurso de dibujo organizado por la tienda Game Planet. "El Muro de Sonic" será un certamen en donde los participantes podrán hacer sus propias ilustraciones para celebrar el 20° aniversario del erizo azul, y el ganador de cada categoría (6 a 9 años, 10 a 13 años, y 14 a 17 años) recibirá nada más y nada menos que una PlayStation 3 con juegos y mercancía de Sonic. Los dibujos serán colocados en un gran muro "hecho por arte exclusivamente" de los fanáticos.

Para más información, te invitamos a visitar la página oficial del concurso. Los trabajos pueden ser presentados en sucursales selectas de Game Planet entre el 3 y el 28 de Octubre.

Sega lanza sitio web occidental para Sonic Generations

Incluye nuevas imágenes de Rooftop Run y Seaside Hill.

Sega ha lanzado un nuevo portal web para Sonic Generations para el público occidental. Aunque por el momento no hay mucha información, se pueden encontrar dos nuevas imágenes de la versión 360/PS3 del juego, específicamente de Rooftop Run y Seaside Hill.

 

España: Sega organiza quedada para asistentes a Gamefest 2011

Ofrecerá premios exclusivos a los 50 primeros fans en acercarse a su stand.

Sega España ha publicado a través de su cuenta oficial en Tuenti que organizará una quedada para fanáticos de Sonic en su stand de la Gamefest 2011, en la que además los 50 primeros fanáticos que lleguen recibirán un premio especial.

Como os hemos avanzado, Sonic y SEGA van a estar presentes en este GAMEfest con un espacio propio en el que podréis disfrutar de las distintas actividades y torneos que os hemos preparado.
Además, queremos premiar a todos nuestros seguidores en Tuenti y queremos proponeros algo: ¿Qué os parece tener la posibilidad de conocer a otros fans de Sonic y recibir un regalo exclusivo? Hemos pensado en organizar una quedada de fans de Sonic. Os invitamos a que el próximo viernes de 17 a 19 horas paséis por el stand de SEGA en GAMEfest.


Para obtener el premio tendréis que imprimir el distintivo que hemos publicado aquí, llevarlo puesto con vuestro nombre, acercaros al stand en el horario que os indicamos e identificaros como miembros de la página de Sonic en Tuenti.

Va a ser un encuentro muy exclusivo, por lo que los premios serán limitados y exclusivos para los 50 primeros miembros de la comunidad que se acerquen al stand.

Para los que no podáis asistir a la quedada pero vayáis al GAMEfest, os vamos a ofrecer la posibilidad de llevaros un premio especial. Para conseguirlo deberéis subir una fotografía con vuestros amigos en el stand de SEGA. Las 15 más divertidas se llevarán el obsequio.

¿Quién se apunta?

Sonic 4: Episode 2 tendría soporte para 3D



Así lo expresó Takashi Iizuka en una entrevista.



En una entrevista al sitio Inside Games y traducida por el usuario Woun del Sonic Stadium Message Board, Takashi Iizuka declaró que el episodio dos de Sonic The Hedgehog 4 tendrá soporte para verse en tres dimensiones.



"Sonic the Hedgehog 4 Episode II" ha comenzado la producción no sólo para continuar con el estilo de Sonic 3D ahora, "le va a gustar?" Hacer estas acciones sean sorprendidos y 3D Creemos que usted desea. (Vía Google Translate)
Fuente: Sonic Stadium

Nuevo video avance de Sonic Generations

Podemos ver por primera vez los hubs, la batalla contra Metal Sonic,y mucho más.

La web alemana GIGA.de ha publicado un video avance de Sonic Generations donde nos muestran por primera vez como funcionan los hubs del juego, nos muestra la sala de premios que desvelaba Meristation en su reciente avance (y podemos ver algunos de los objetos desbloqueables allí, como art de Green Hill zone o la música de Emerald Hill, de Sonic 2), además de darnos un paseo completo por Sky Sanctuary clásico, Chemical plant clásico y moderno, City Escape clásico y Green Hill Zone moderno. También nos muestran al completo como será la batalla contra Metal Sonic.

También podemos ver a los acompañantes de las misiones, Tails, Amy, Knuckles, Espio y Rouge, y vemos por primera vez la entrada de hub (aunque no entran en los niveles) de Speed Higway y Seaside Hill.

Pueden ver el vídeo a continuación:

Se anuncia un soundtrack especial 20° aniversario de Sonic CD

A la venta en Noviembre a un precio de 2286 yens.

Ha aparecido para preorden en varias tiendas en línea para adquirir un soundtrack especial 20° aniversario de Sonic CD, siendo la primera vez en que la versión japonesa de los temas recibirá una edición en disco. 


Si bien no se maneja información sobre si las canciones recibirán algún tratamiento especial, la descripción lista el producto como "la primera grabación completa de la edición completa". El soundtrack estará a la venta en Noviembre a un precio promedio de 2286 yens.

Fuente: tssz|news

[SAGE '11] Sonic Before The Sequel es elegido el mejor juego de la feria

Jurado oficial se suma al reconocimiento entregado por Sonic Paradise.

El jurado oficial de la Sonic Amateur Games Expo 2011 compuesto por sonicyoda, Strife y Ristar ha elegido al fangame Sonic Before The Sequel como el mejor de la exposición. Esto se suma al reconocimiento entregado por Ashley The Dragon en nuestra cobertura, quien también le entregó a Sonic Before... el título de mejor del año.

El fangame resultó ganador con un total de 51 puntos de 60 posibles. En segundo lugar quedó Super Sonic Knockout con 49 puntos, mientras que Sonic Fusion quedó tercero con 48 unidades.

Fuente: tssz|news

Nuevo video gameplay de Chemical Plant, Sky Sanctuary en Generations

Sky Sanctuary clásico con guiños al original.

El sitio alemán GamePro ha subido un nuevo preview de la próxima versión de X-BOX 360 y PS3 de Sonic Generations. En él, podemos ver video gameplay de la parte clásica de Sky Sanctuary, y más de Chemical Plant, City Escape y Green Hill.



Fuente: tssz|news

Nuevo teaser del fanfilm de Eddie Lebron

Se centra en el personaje del Dr. Robotnik.

El usuario Woun a través de su cuenta de YouTube ha subido un nuevo teaser del próximo fanfilm de Eddie Lebron titulado "Sonic". En este video, se nos muestra un acercamiento al personaje del Dr. Ivo Robotnik, interpretado por el actor D.J. Hazard.




Fuente: tssz|news

[SAGE'11] Premios Sonic Paradise

Finalizó la Sonic Amateur Games Expo de este año y premiamos a los mejores.

Terminó ya la SAGE de este año, y como colofón final a esta cobertura especial, en la que os hemos traido análisis de los juegos mas destacables de la feria de este año, ¡vamos a seleccionar nuestro ranking personal, los premios Sonic Paradise!

Asi que.. ¡diferenciaremos los fangames en categorías y diremos cuales son los candidatos que hemos seleccionado para cada una de ellas!

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic Axiom
- Sonic before the sequel
- Super Sonic Knockout

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear
- Sonic Realmz
- Project Spikepig

3) Juego mas original

- Charmy Maze
- Project Float
- Amy Dress Up

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush
- Project Spikepig
- Charmy maze

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel
- Sonic Axiom
- Super Sonic Knockout

6) Mejor música

- Sonic Gear
- Sonic Time Twisted
- Sonic before the sequel

Y los ganadores, redoble de tambores, son los siguientes:

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic before the sequel

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear

3) Juego mas original

- Charmy Maze

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel

6) Mejor música

- Sonic Time Twisted

Y finalmente, el premio especial "Yuji Naka" al mejor fangame es para Sonic before the sequel,mientras que el premio especial "Takashi 'dientes' Iizuka" al peor fangame es para Sonic Run 3.

¡Felicidades a todos los ganadores! El próximo año os ofreceremos también la cobertura del SAGE, asi que, ¡no os la perdais!

[SAGE'11] Análisis: Sonic before the sequel

Descubre qué ocurrió entre Sonic 1 y Sonic 2 en esta magnifica aventura.

¡Comenzamos con la recta final de este SAGE 2011! Hoy es el último día de la feria, así que agarraos por que aún quedan muchos fangames por analizar y poco tiempo para que la feria finalice. Ahora, es el turno de un juego que demuestra una calidad y originalidad bastante fuera de lo común, Sonic before the sequel.

Sonic before the sequel nos situa justo al final de Sonic 1, y nos muestra que pasó entre ese juego y Sonic 2, como conoció a Tails, y como comenzó la construcción de la Death Egg. Es decir, es todo un prólogo argumental para Sonic 2. Pero la cosa no queda ahí.
El juego está cargado de una velocidad endiablada, unos excelentes diseños de niveles, llenos de gimmicks muy originales, impresionantes cutscenes, variedad de tópicos de niveles originales, y una música que sin duda hacen de este juego algo a tener muy en cuenta.

En el apartado gráfico, presenta niveles con bonitos fondos, mezcla entre sprites de estilo clásico de 16 bits y dibujos reales, y decorados bellos, con variedad de estereotipos de niveles originales, de los que no suelen usarse a menudo en juegos de Sonic, como por ejemplo, un nivel en las nubes que recuerda a World of Illusion starring Mickey Mouse, o una zona donde debemos ir apagando la luz para poder avanzar, a oscuras, o con trancisiones entre niveles como por ejemplo un nivel en el que a mitad del mismo comienza a llover. También podremos ver recreaciones de los niveles perdidos de Sonic 2, al ser esto una precuela del juego, como por ejemplo wood zone o desert/winter zone.

Además, presta una gran importancia en la trama del juego, con impresionantes cutscenes entre nivel y nivel que nos van narrando la historia de Sonic y Tails, los dos personajes jugables.

Musicalmente, el juego usa una BSO basada en remixes de temas de otros juegos, pero todos con una muy alta calidad y sobre todo, que encajan perfectamente en las necesidades de cada nivel. A destacar la aparición de "breathtaking vision", remix de Sky sanctuary, sacada del project chaos, o un buen remix de "What U need" de Sonic Rush.

El juego ha sido programado usando el motor Sonic Worlds, como la mayoría de fangames de esta edición del SAGE, lo que asegura que tendrá unas físicas similares a las de los sonic originales.

La demo presentada al SAGE es bastante larga, lo que nos deja hacernos una idea muy aproximada de lo que será la versión final, que según LakeFeperd, su autor, será lanzado en este año. Sin duda estaremos atentos a futuras noticias respecto a este fangame, por que es uno de los mejores que hemos tenido la oportunidad de probar en esta SAGE 2011.

Pueden probar el juego en su Stand oficial del SAGE 2011.


Podcast: La Hora del Erizo #25: It's Sega time, cabrones!

Sonic Paradise estuvo en el showcase de otoño.

Ya es Viernes y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

 Hoy conversamos con XNinPlay sobre su experiencia en la Sega Fall Showcase México 2011, donde entre otras cosas jugó el nivel City Escape de Sonic Generations. Además, las noticias de la semana y los comentarios obligados de los juegos de la SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Project Spikepig

Sonic se embarca en una nueva aventura visualmente muy atractiva.

¡Continuamos con la cobertura de este SAGE 2011! Y hoy analizaremos un interesante juego que nos ha sorprendido bastante, Project Spikepig.

Project SpikePig se presenta a si mismo como " otro fangame que imita a Sonic CD", pero lo cierto es que esto no es así, del todo. En realidad Project Spikepig es mas cercano a la jugabilidad de Sonic 3 que a la de Sonic CD.


La demo consta de un nivel llamado Tropical Trance, que goza de un diseño realmente bueno, tanto de lo que es el recorrido del nivel en sí como el diseño de la ambientación.

Gráficamente podemos disfrutar de un bello entorno con elementos geométricos pero a la vez bastante orgánicos, en tonos suaves, que nos hace recordar a la saga Kirby, pero sin perder la esencia de lo que hace a Sonic ser como es.

En cuanto al gameplay, goza de alguno elementos muy originales dentro del nivel, como por ejemplo enredaderas que si pasamos a suficiente velocidad nos impulsan disparados hacia la parte superior del nivel, o troncos que hacen las veces de loopings o tirabuzones similares a los vistos en Emerald Hill en Sonic 2, suelos que podemos destruir para alcanzar zonas inferiores, etcétera.
También Sonic dispone de habilidades que no se suelen ver en juegos que intentan imitar a Sonic CD, como por ejemplo, en lugar de Super Peel Out clásico, lo mas típico, este juego implementa el acelerón que fué usado en Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble, o la implementación de los escudos de fuego y eléctricos de Sonic 3, además de la aparición de anillos rojos como los de Sonic Colors, coleccionables, y la posibilidad entre elegir a Sonic o a Tails.

Musicalmente, el juego presenta melodías totalmente originales y de bastante calidad, que se adaptan perfectamente al entorno en el que se encuentran. La única reutilizada de algún juego es la usada en las zapatillas de velocidad, sacada de Sonic CD.

El juego está marcado por la originalidad, desde una batalla boss poco común en la que debemos golpear unos pilares en el suelo para que a su vez golpeen ellos a Eggman, hasta una notable muestra de sentido del humor en el manual del juego que lo acompaña y la pantalla de presentación del título, donde hace un juego de palabras con la pantalla de SEGA, llamandolo CEGA ( el autor del fangame es brasileño, y en portugués "cega" significa ciega). Un sprite de Sonic con gafas de sol simulando ser invidente acompaña también dicha escena y la siguente de presentación del Sonic Worlds engine, motor en el que ha sido programado este juego, que le proporciona unas fisicas de bastante calidad.

En resumen, este juego presenta un acabado bastante bien pulido y original, con bellos paisajes y agradables melodías, que se agradecen entre este amalgama de similitudes entre la mayoría de fangames, manteniendo la fórmula clásica original.

Pueden probar este Project Spikepig en su stand oficial del SAGE 2011.

Nuevas imágenes de Emerald Coast en Generations 3DS

Un primer plano a la orca.

Woun a través de la web Sonic Scene ha subido nuevas imágenes del nivel Emerald Coast en la versión para Nintendo 3DS de Sonic Generations. En ellas, se puede apreciar un énfasis en la orca que persigue al erizo por la etapa.

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Fuentes: Sonic Scene, tssz|news

[SAGE'11] Análisis: Cosmic Rush

Tails se luce en esta aventura flash.

¡Continuamos con nuestra cobertura especial del SAGE 2011! Ahora le toca el turno a un viejo conocido, Cosmic Rush.

Cosmic Rush es un juego flash protagonizado por Tails que ya lleva algunos años rondando dentro del mundillo de los fangames, teniendo publicadas ya dos demos completamente diferentes. Una, la más temprana, nos muestra a Tails corriendo de manera automática por un sendero con perspectiva en tres dimensiones, aunque los gráficos eran completamente dibujados a mano, esquivando obstáculos. La segunda de estas demos, es una ambientada en halloween, en la que se nos muestra por primera vez el motor plataformas que TheBlox nos vuelve a mostrar en esta demo, donde Tails lucha contra Tails doll.


En esta demo, volvemos a encontrar un nivel de plataformas, con los controles mucho mas pulidos que en la anterior demo, una físicas excelentes y gráficamente precioso. con un decorado que rememora wood zone de Sonic 2 , lleno de detalles, unos sprites grandes y también detallados de Tails y los badnicks, muy cuidado todo.

En el apartado musical, nos encontramos una versión del tema de Emerald Hill en el modo Vs, que suena bastante bien.

En cuanto a gameplay, las físicas han mejorado bastante con respecto a la anterior demo (y eso que ya estaba bastante pulido), y ahora es mucho mas cómodo hacer acciones como el vuelo o el walljump que en la anterior demo era un poco complejo.

Eso si, la única queja que tenemos con el juego, es que esta demo está muy sobrecargada en los gráficos del fondo, lo que provoca que en ordenadores poco potentes sea exageradamente lento. Existe la posibilidad de desactivar algunas capas de fondo, pero aún ni por esas termina de ir mas fluido el juego. Eso si, si tienes un ordenador potente, jugar con los gráficos al máximo es una experiencia de una belleza increible.

Pueden jugar a este juego directamente en el navegador de internet, yendo a su stand oficial del SAGE.

Avance de Meristation revela multitud de detalles sobre Sonic Generations

Desvela datos de los hubs, misiones extra,desbloqueables, y por primera vez confirma Speed Highway.

La web española Meristation ha publicado hoy un avance de Sonic Generations, donde afirma haber probado el juego en su versión casi final en las oficinas de Sega España.

Meristation nos cuenta que sus impresiones con el título son realmente buenas, y también, nos adelanta como será el sistema de misiones del juego, los hubs, e incluso da su opinión de las voces en español.
Según informa, habrá un hub principal, en el que veremos los niveles descoloridos, con una puerta cada uno. Una vez entremos, nos encontraremos otro hub del nivel en sí ( por ejemplo, del hub principal sin color, pasaremos al hub de green hill), donde podremos elegir la misión en la que jugaremos, que se irá desbloqueando una vez superemos el acto principal de ese nivel. Los niveles se irán desbloqueando mediante un sistema de llaves.También, según comenta Meristation, estos hubs tendrán una esencia eminentemente plataformera, y no serán simples espacios abiertos. Tendremos que explorarlos para poder encontrar las puertas a las misiones y niveles, algo así como ya fueron los hubs de Sonic Unleashed.

En cuanto a las misiones en sí, comenta que son de lo mas variadas, y algunas, incluso se desarrollan por zonas de los niveles que no son accesibles en el acto principal. Algunas de las misiones serán destruir un numero concreto de badnicks en un entorno de plataformas móviles cerrado, conseguir llegar al final de una fase con un número concreto de anillos, o superar una carrera.

También comentan sobre la trama del juego. Como ya sabíamos, Sonic y sus amigos están en un picnic celebrando su 20 aniversario cuando son absorbidos por un enemigo misterioso ,el time eater, y Sonic es transportado a una explanada blanca, con tres puertas borrosas. Al superar los dos primeros actos de green hill, recuperan parte de su color y puede ver que son puertas a nuevas zonas. Cada vez que superemos dos actos ( clásico y moderno) de una zona, salvaremos a un amigo de Sonic y colorearemos dicha zona.

También informa de que habrá una tienda de habilidades, donde compraremos cosas como mas velocidad, la habilidad de caer de pie si nos hieren, la de perder menos anillos si somos golpeados, o los escudos clásicos.

Además, al recolectar los anillos rojos, iremos desbloqueando cosas en una sala especial que hace las funciones de museo, ubicado en el hub principal, donde iremos desbloqueando coleccionables que según aclara la web, son muy jugosos para los fans, pero que no pueden revelar aún. Lo que si desvelan, es que uno de esos premios es el Sonic 1 original de Megadrive, para jugarlo dentro de Sonic Generations.
Por las filtraciones de la demo ya sabíamos que algo de esto estaría incluido, por la misteriosa aparición del código de un emulador de megadrive dentro del código de generations, y por el cartel de "megadrive/genesis", pero esta es la confirmación oficial.

Finalmente, sobre el doblaje, comenta que las voces son muy parecidas a las de la serie de animación, y que es un doblaje bastante competente, donde cada personaje suena "como tiene que sonar", es decir, Sonic como un adolescente, Tails como un niño, Knuckles con voz prepotente de pocos amigos...

¡Manteneos atentos a Sonic Paradise para saber más sobre Sonic Generations en las próximas fechas!

Revelados los logros de Sonic Generations

Menciona "desafíos" que se deben completar con amigos de Sonic.

En la web Xbox360Achievements se han revelado los logros de la futura edición de X-BOX 360 de Sonic Generations. En ellos, se hace mención a completar tareas simples como completar el primer nivel, así como también interactuar con amigos rescatados por Sonic. Además, hay un logro en específico que hace mención a "Completar todos los actos de desafío presentando a los amigos" de el erizo azul.

 El Acto de Inicio - 10 
 Corre en el primer nivel.
¡Todos los niveles pasados! - 50 
 Completa Sonic Generations.
 Relámpago Engrasado - 10 
 Completa GREEN HILL Acto 1 en un minuto.
 Estrella Brillante - 15 
 Consigue Rango S en un Acto.

 Estrella Fugaz - 20
 Consigue Rango S en tres Actos.
 Meteoro Ardiente - 30
 Consigue Rango S en siete Actos.
 Cometa Azul - 40
 Consigue Rango S en doce Actos.
 Big Bang - 50 
 Consigue Rango S en todos los Actos. 
Trickstar - 10 
 Haz un combo de siete o más trucos o un combo final de seis trucos en un combo de finalización.
 Eradicator - 15
 Derrota a 100 enemigos.
 Rey de los Anillos - 15
Llega a la meta sin perder ninguno de los anillos que hayas coleccionado en GREEN HILL Act 1
 Héroe de Acción - 10 
 Haz todos los movimientos de Sonic en el Acto 2.
 Obligaciones de la amistad - 10
 Completa todos los Actos de Desafío presentando a los amigos de Sonic.

 Walkie Talkie - 10 
 Habla con cada uno de los amigos de Sonic que has salvado.
 Únete a los Rangos - 20
 Únete a los rankings.
 Una prueba de 30 segundos - 20
 Participa en una prueba de 30 segundos.
 Habilidadez Locas - 30 
 Consigue todas las habilidades.

 (Hedge)Hogging It All Up! - 50 
 Consigue todos los coleccionables.
 Time Attacker - 30
 Juega Ranking Attack en todos los niveles.

 Coleccionista de Anillos Rojos - 30 
 Consigue todos los Anillos de Estrella Roja.
 Un Punto a mitad de camino - 30 
 Completa la mitad de los actos de desafío.
 ¡Misión Cumplida! - 30  Completa todos los actos de desafío.

Fuente: SegaAddicts

[SAGE'11] Análisis: Amy Dress Up

Un juego especial para un público diferente.

¡Continuamos con esta cobertura especial del SAGE 2011! Ahora analizaremos un juego muy diferente a todos los demás de la feria: Amy Dress Up.



¿Dress up? ¿Es que acaso es este un juego de vestiditos? Si, en efecto, así es. Este es un juego donde le probamos modelitos a Amy. No huyais, no muerde.
Este es un juego que hace virtual el concepto de aquellas muñequitas de papel que toda niña de antaño, en el que una muñequita era recortada , y junto a varios trajecitos de papel, teníamos que vestirla a nuestro gusto. El mismo concepto de las muñecas FKiss.
Esto, es Amy Dress Up.

Podemos vestir a Amy con multitud de trajecitos, pantalones, faldas, ropa interior, camisetas, calcetines, o accesiorios diferentes hasta dejarla a nuestro gusto. No hay mas misión que esa, simplemente, vestir a Amy y con ello liberar a nuestro modista de ropa interior.

Gráficamente, está bastante cuidado ( claro que en este tipo de juego, los gráficos lo son todo), con una Amy muy bien dibujada, con pixel art totalmente original y muy bien recreado, y multitud de trapitos para poder ponerle, incluyendo el traje original de Amy Clásica, el de Amy moderna, o un traje de novia para aquellos/as que le gustaría verla ante el altar.




Como curiosidad, decir que existen dos versiones diferentes de este juego. Una, es la original creada por Sonictopfan, el que nos ofrece Charmy Maze a esta misma edición del SAGE, programada en Gamemaker, que incluye música y una simpática animación en la que Amy persigue a Sonic junto al logo de SEGA, justo antes de la pantalla de título. Además, esta versión permite guardar tus modelitos para poder mostrárselo a los demás, mediante la función de guardado.
La otra versión, es un flash, porteado por Illogial-Ironical, que carece de la música y de las pantallas de título y animación de presentación. Eso sí, esta versión la puedes jugar donde quieras al poder hacerlo directamente desde tu navegador de internet, sin necesidad de descargar nada.

Este es un juego muy especial, que de seguro no deja indiferente a nadie. A pesar de lo extraño de su concepto, puede llegar a ser muy adictivo, y es muy recomendable para los mas pequeños de la casa, o para el que guste de la moda y la creatividad textil.

Pueden probarlo desde su stand oficial del SAGE, y también, pueden probar la versión en flash desde aquí.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Time Twisted

Viaja a través del tiempo en esta aventura.

¡Seguimos con esta cobertura especial del SAGE 2011! A continuación analizaremos uno de los juegos mas esperados en este año: Sonic Time Twisted.



Sonic Time Twisted es un fangame que dió mucho que hablar en la comunidad cuando se presentó, por hacer gala de unas físicas completamente perfectas, iguales a las de los Sonic originales,y por implementar la mecánica de viajes en el tiempo de Sonic CD, juego del que este Sonic Time Twisted bebe en gran medida.

Esta demo, sin embargo, no es más que un test level, usando Scrap Brain Zone, original de Sonic 1, íntegramente, para demostrar el poder del motor del juego. Por esa razón, no podemos disfrutar ni de los niveles completamente originales, ni de los viajes en el tiempo, puesto que en ese nivel originalmente no había ninguno y no han modificado el layout del mismo, pero su autor, Mercury, asegura que estarán en futuras demos.

Por lo que podemos juzgar por esta demo, las físicas son realmente similares a las de los sonic originales, y además implementa el super peel out.



En cuanto a otros aspectos del juego, no podemos decir mucho por que esta demo no muestra apenas nada de lo que contendrá el juego final, al ser un test level, pero por las capturas e informaciones que ha ido colgando en su blog oficial Mercury, vemos que tiene unos escenarios con gráficos muy cuidados.
Además, la banda sonora es de una calidad abrumadora, totalmente original y compuesta específicamente para el juego por Hinchy, con colaboraciones de otros grandes músicos de la scene como por ejemplo Tweaker. En esta demo se puede oir un remix de wacky workbench realmente bueno.

En resumidas cuentas, no podemos decir mucho del juego en sí por esta demo, pero por lo que parece, este fangame será uno de los grandes a los que sin lugar a dudas seguiremos la pista. mientras tanto, pueden descargar la demo actual para probarla por vosotros mismos en su stand oficial del SAGE.

Ken Balough aclara situación de versión de Sonic CD en PartnerNET

Era una versión privada sólo para la compañía.

Hoy, en una post aparecido en Sonic Retro, Brad "Slingerland" Flick reveló una conversación sostenida con Ken Balough (Brand Manager de Sonic CD) sobre la versión del juego aparecida en PartnetNET, la cual según él, no es nada más que una prueba interna que nunca debió ser probada por el público:

“La versión de Sonic CD desarrollada por Christian Whitehead nunca ha estado en PartnetNET. La versión de PAX que está a pantalla extendida y corre en 60 FPS es LA versión. Lo de PartnerNET no fue creado por el Sonic Team. Fue algo con lo que estábamos jugando para ver si un port funcionaría. Nunca fue nuestra intención que fuera jugado por alguien fuera de la compañía. Cuando pensamos seriamente en este proyecto, empezamos a buscar desarrolladores talentosos. Ahí es donde Christian, su Retro-Engine y el Sonic Team entraron.”

Fuente: Sonic Retro

Nuevas imágenes de Seaside Hill en Sonic Generations

Tanto Sonic clásico como el moderno.

Gracias al portal PlayFront.de, hemos tenido acceso a nuevas imágenes de Seaside Hill en las versiones de Sonic Generations en PS3 y X-BOX 360. En ellas, podemos apreciar tanto escenas del nivel clásico como del moderno.

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Fuente: Sonic Stadium

[SAGE'11] Análisis: Sonic GDK

El futuro del fangaming en 3D está aquí.

¡Seguímos con la cobertura especial de este SAGE 2011! Ahora le toca el turno no a un juego, sino a un motor con el que crear juegos en 3D: Sonic GDK.

Sonic GDK, o Sonic Game Developer Kit, es un motor en 3D creado en base al Unreal Developement kit, la versión gratuita de Unreal Engine, un motor profesional que se usa en juegos comerciales, como por ejemplo Batman Arkham Asylum, o los dos Bioshock.

Esta implementación ha sido creada específicamente para que sirva de base para fangames de Sonic, implementando funciones básicas como por ejemplo el boost, super sonic, zapatillas de velocidad, anillos, monitor eggman, invencibilidad, además por supuesto de haber incluido las físicas clásicas de Sonic, con gran precisión y acierto.

La demo del SAGE incluye un nivel de prueba en el que se pueden probar las físicas del motor, con un modelo de Sonic Clásico ( a pesar de que las habilidades implementadas son las de Sonic Moderno).

Gráficamente, dependerá de cada fangame que lo use, pero la capacidad del motor es muy potente, a la altura de juegos comerciales de la actualidad.Lo mismo con el apartado sonoro, aunque esta demo incluye un remix de Splash Hill Zone de Sonic 4 que es bastante bueno.





Pueden descargarlo en su stand del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Project Float

Un plataformas simple y que no tiene nada que ver con Sonic.

¡Seguimos con la cobertura oficial de este SAGE 2011! Y ahora analizamos un juego completamente diferente a lo que se suele ver en la feria: Project Float.




Para empezar, Project Float no es un juego de Sonic. Es un simple plataformas independiente, protagonizado por un monigote genérico al que podemos vestir a nuestro gusto para así identificarnos mas con él.

El gameplay en sí es muy reminiscente de otros plataformas sencillos como Super Mario Bros, incluso con guiños en los niveles en forma de tuberías y caricaturas de los mismos fontaneros.

Gráficamente, es simple pero bonito. Escenarios muy sencillos pero bien cuidados, con bonitos sprites en tonos suaves, cuadriculados. Muy tipicos de juegos indie como por ejemplo Terraria.

Musicalmente no destaca, con melodías sencillas pero que se adaptan al nivel adecuadamente.

El juego aún está en fase temprana y el nivel de esta demo es sólo un test level, pero podria ser un jueguecito humilde e interesante para seguirle la pista si te gustan este tipo de juegos. Una muestra de que en SAGE no sólo tienen cabida juegos de Sonic.

Pueden descargarlo desde su stand del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Super Sonic Knockout

Lucha,plataformeo, y mucha acción.

Seguimos con la cobertura especial de este SAGE 2011, en el que analizamos a continuación Super Sonic Knockout, una original propuesta.

Super Sonic Knockout es, como su nombre indica, un juego de lucha. Pero no es el típico mugen con personajes de Sonic o el típico clon de Smash bros, sino que este juego adopta la formula de Sonic Battle y la mejora en un entorno 2D, hasta crear un resultado final mucho más redondo y atractivo de lo que era el juego original.

Gráficamente, toma prestados niveles completos de toda la saga Sonic Advance, aunque como es mencionado antes, en un estilo 2D al 100%.

Se nos presentan diferentes modos de juego: práctica, modo historia, modo non-stop, modo batalla, misiones, y Vs. El modo historia llama la atención por lo bien personificados que están los personajes y por la originalidad del mismo, ya que no se limita a cutscenes explicando la historia-batalla-cutscene y repetir, sino que incluye niveles donde tendremos que atravesar los extensos mapeados como si un plataformas se tratase, con una ocasional batalla a lo beat'em up. Esta demo sólo incluye una pequeña introducción de la trama en sí, pero nos deja con muchas ganas de más y nos hace creer por un momento que nos encontramos ante un juego oficial.

Disponemos de una gran variedad de personajes, diferenciados según su tipo (velocidad, luz, poder, técnica..) Cada personaje dispondrá de un amplio set de movimientos, combos, agarres y ataques exclusivos de cada uno de ellos. Algunos de los personajes jugables son Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Gmerl, E-123 Omega, Rouge, y Cream.

Gráficamente reutiliza todos los sprites de Sonic Battle, y escenarios de los Sonic Advance, pero los menús y algunos escenarios exclusivos que han sido creados exclusivamente para el título se adaptan perfectamente al estilo original.

Musicalmente el juego es excelente, gozando de composiciones propias y remixes de gran calidad musical que son perfectos para la ambientación del título. Jugablemente, goza de una suavidad y fluidez increíbles, algo indispensable para un juego tan frenético como este.

En resumidas cuentas, este Super Sonic Knockout es un fangame lleno de calidad que aunque aún esté inacabado, ya promete muchísimo y de seguro dará mucho que hablar. Es una perfecta evolución del concepto jugable de Sonic Battle y sería una más que digna secuela de dicho título si fuese un juego oficial, que lo parece.

Pueden descargar el juego en su stand oficial del SAGE 2011.