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[Hacking Contest'12 ] Resumen de lo mejor del concurso

Los mejores Hacks del concurso

¡Hacks! ¡Para todos los gustos! Junto a la feria Sage 2012 también ha tenido lugar, de manera paralela el otro gran concurso de creación de juegos de la comunidad, Sonic Hacking Contest.
Como su nombre indica, eso sí, esta vez no se trata de juegos recreados desde 0, fangames, sino de editar juegos ya existentes para crear tus propias versiones ( hacks).

Ha habido muchas entradas interesantes este año, y sobre todo, muchas entradas de broma que luchaban por conseguir el trofeo "Big the cat" al peor juego que el concurso otorga cada año. También, como no, este año han despuntado las entradas donde se modifica Sonic Generations, consiguiendo algunos resultados realmente impresionantes. Pero pasaremos a explicar todo esto a continuación, con el resumen de lo mas destacable del concurso.


Sonic Classic Heroes

Sonic Classic Heroes es un muy interesante hack, al que quizás reconozcáis con el nombre de Sonic 2 Heroes. Originalmente, planteaba el poder jugar a Sonic 2 usando a los tres personajes principales ( Sonic, Tails y Knuckles) a la vez como en Sonic Heroes. El proyecto ha crecido mucho desde entonces, y hoy en día no es sólo Sonic 2. También se le han incluido las fases de Sonic 1, se han pulido muchos detalles, añadido escudos elementales, La posibilidad de elegir si llevar a los tres héroes o combinarlos como queramos, y un enlace argumental entre Sonic 1 y Sonic 2 al ver al final de este como aparece la Death Egg junto con Flying Fortress.
Este hack está muy pulido, sin apenas bugs teniendo en cuenta la increíble modificación a nivel de código que Flamewing ha llevado a cabo.
Es una muy buena manera de expandir la experiencia que dan Sonic 1 y Sonic 2, una verdadera vuelta de tuerca.




Sonic the Hedgehog Tribute

Estamos aquí ante uno de esos hacks que destacan sobretodo por lo cuidadisimo de su aspecto gráfico. Niveles completamente originales, cuidados al detalle,temas musicales importados y recreados de otros juegos, como por ejemplo el tema de Windmill Isle act 2 de Sonic Unleashed ( Apotos diurno, para que nos quede claro), o temas sacados de Sonic X. En lo que a jugabilidad se refiere, mezcla conceptos de jugabilidad clásica, en su mayoría, con diseño de niveles típico de los Sonic advance.
Este hack se ha alzado ganador de varios premios en el concurso de este año, incluyendo el trofeo Wood Zone ( segundo puesto al mejor hack), el trofeo Windy Valley al mejor arte, y el trofeo D.A Garden a la mejor música, y realmente, se los merece.




Sonic 2 Secret Rings Control

Nos encontramos ante un curioso hack. No hace grandes cambios, al menos...a simple vista. Tan sólo, es Sonic 2. Eso si...los controles, están modificados para que funcionen como los de Sonic & The Secret Rings ( Sonic y los anillos secretos). ¿Y que quiero decir con esto? Pues que Sonic se mueve automáticamente hacia adelante, poseemos un pequeño air dash/homing attack y un boost que dura tan solo el tiempo que nos limiten los anillos que poseamos en el momento. A simple vista, puede parecer que no es gran cosa, pero a la hora de jugarlo nos damos cuenta de lo verdaderamente ortopédico y dificil que hace este tipo de control a un juego como Sonic 2.
Cosas tan simples como entrar en una de las tuberías de Chemical Plant zone o rebotar en un muelle a conciencia se hacen tareas casi imposibles por el movimiento automático de Sonic, al que tampoco podremos cambiar de dirección a nuestro antojo.
Un interesante concepto, que merece la pena probar aunque sea sólo por aprender a valorar lo que se tiene.




Sonic Erazor

Nos encontramos aquí ante el ganador del primer premio del concurso de este año ( además de ganar el premio al hack mas dificil y quedar segundo en el de mejor banda sonora). Sonic Erazor es una aventura completamente novedosa,original,trepidante y sobre todo, endiabladamente dificil.
 Es complicado explicar con palabras lo que es realmente Sonic Erazor, sin fastidiar ninguna de las innumerables sorpresas que esconde el juego.
Hecho sobre los cimientos de Sonic 1,prácticamente nada queda del juego original. Las habilidades de Sonic cambian totalmente, de manera dispar, las reglas del juego, cambian del todo. Realmente, no estamos ante un "juego de Sonic" al uso, estamos ante otra cosa. Otra cosa con  mucha, mucha mala uva. 
Realmente, la mejor manera de describirlo es "Sonic, como si fuese dirigido por Michael Bay". Explosiones, humor gamberro, originalidad, pinchos donde morir a cada paso, y proyectiles lanzados por el trasero del erizo. Eso, es Sonic Erazor

No puedo contaros más sin arruinaros la experiencia, pues una parte importante de ella cae en el factor sorpresa. Tan solo, buscad el juego, y disfrutad.O sufrid con gusto.




Sonic Generations Unleashed PC- Dragon Road Demo


Nos encontramos ahora ante un pequeño paso para un hombre ( Chimera, su autor), pero un enorme salto de la comunidad. Esta es la primera demo del proyecto Sonic Generations Unleashed, es decir, de la recreación de los niveles diurnos de Sonic Unleashed en sus versiones de Xbox 360 y PS3, a la versión de PC de Sonic Generations,pudiendo así dar a la comunidad aquello que Sega nunca dió: un port a PC del juego.

Esta demo nos muestra Dragon Road act 2, también conocido como Chu-Nan diurno, y nos lo muestra muy, muy bien. Siendo una conversión directa, es todo tal y como si estuviésemos jugando a Sonic Unleashed, excepto algunos pequeñisimos detalles de iluminación que apenas se notan mientras jugamos, o pequeñas diferencias implícitas en el engine del juego como el comportamiento del Boost. Realmente, es algo muy notorio, y gracias a este proyecto se han abierto las puertas a innumerables mods y hacks de Sonic Generations que están siendo desarrollados y que prometen muchísimo. Ha creado una segunda edad dorada del hacking en la comunidad, y solo por eso se merece el trofeo Generations  al mejor hack de Generations que la organización del concurso le ha otorgado.




Sonic 1 CDSS Edition

Nos encontramos aquí ante un hack técnico que si bien realmente no aporta mucho a la jugabilidad, si que aporta una prueba muy interesante del verdadero potencial de Mega Drive y Mega CD. Y es que Sonic 1 CDSS hace ni mas ni menos que portear las fases de bonus de Sonic CD a Sonic 1, con todo lo que eso implica.

Forzando al máximo el potencial de la consola ( y demostrando así que Mega Drive SI que podía hacer sin ayuda externa efectos como el Modo 7 que hacia Super Nintendo y que siempre se ha usado para argumentar que la consola de Nintendo es mas potente que la de Sega) , este Sonic 1 CDSS creado por un mago del código como es MarkeyJester es una excelente manera de partir los argumentos de muchos. Eso si, no es perfecto, el procesador extra de Mega CD no estaba de adorno, y a Mega Drive le cuesta muchísimo moverlo, pero lo hace. Y eso, ya es muchísimo. Ha ganado el trofeo 11000101 al mejor hack Técnico.




Prediposition

Este hack es el perfecto compañero del Sonic 1 CDSS Edition de MarkeyJester. Si este se encargaba de portear las fases de bonus de Sonic CD a Sonic 1, Predisposition, de Tristanseifert hace la otra mitad del trabajo: Lleva a Sonic 1 los niveles de Sonic CD, incluyendo viajes temporales.
Aún está en una fase temprana de desarrollo,pero ya apunta maneras,incluyendo batería de guardado, viajes temporales, cambios completos de layout entre ellos, efectos...lo único que, sorprendentemente, no se ha modificado son los movimientos de Sonic, que no usa ni Spindash ni Peel-Out. Pero si el fin es de llevar Sonic CD a Mega Drive, es cuestión de tiempo que lo implementen, cuando es una característica muy habitual en casi cualquier hack.



Y estos son los hacks mas destacados. Hay algunos mas bastante interesantes, como Sonic 2 Battle Race donde todo Sonic 2 se convierte en una experiencia multijugador, o Metal Sonic Hyperdrive, una aventura muy completa protagonizada por Metal Sonic, Sin olvidar hacks "de broma" como Regginator Generations, donde modifican el anillo de fin de fase en las fases modernas de Sonic Generations por una fotografía de Reggie Fils Aime, de Nintendo América, o Sonic 1 megahack: Ultra edition, donde entre horribles paletas y bugs provocados nos encontramos con una inteligente parodia con sorprendentes ( y díficiles de vencer) jefes de final de fase, entre otros muchos hacks que nos ha dado este concurso.

A finales de semana publicaremos nuestros premios Sonic Paradise, donde premiaremos lo que nosotros creemos que ha sido lo mejor de SAGE y de Hacking Contest. También podréis participar vosotros, en las encuestas que colocaremos en la web para que votéis los preferidos de la comunidad. Hasta entonces, disfrutad de lo que Hacking Contest nos ha dado.

[SAGE'12] Cuarta y última ronda de análisis

La ronda final.

Y continuamos con nuestra cobertura del SAGE 2012. Hoy analizaremos los cinco juegos que nos quedan. Recordad que podeis descargar los juegos en los enlaces que os proporcionamos, o a través de la web oficial del SAGE, hasta finales de semana que es cuando la feria cerrará definitivamente sus puertas.
Asi pues, hoy hablaremos de Sonic Small World,Sonic Zero, Sonic before the sequel y Sonic after the sequel, y finalmente, de Sonic Fusion.

Sin mas dilación, ¡vamos al lío!

Sonic Small World

Sonic Small world es un viejo conocido de la Sage. Este fangame, completamente en 3D, y elaborado desde 0 sin ayuda de motores adicionales como Sonic GDK o Blitz Sonic nos ofrece una experiencia similar a Sonic Adventure, pero haciendo uso de unas físicas reales, sin usar momentos preescriptados. Todo lo que podemos hacer en el juego, desde atravesar loopings, superficies curvas, plataformas móviles...todo, es en base a las físicas y no a eventos preescriptados.

El juego ha mejorado muchísimo desde la última vez que pudimos probarlo. El escenario es muchísimo mas amplio y variado que anteriormente, y el manejo del personaje es también infinitamente mas natural. Esta vez atravesaremos un escenario fuertemente inspirado en Planet Wisp, de Sonic Colours, aunque sin la zona industrial. Todo un vergel por el que correr atravesando montes, destruyendo Motobugs, saltando entre plataformas y en definitiva, pasándolo bien.

Jugablemente, Sonic responde bastante bien. El control es bastante preciso para ser un fangame en 3D, no es perfecto, pero es bastante bueno. Eso si, hubiera sido de agradecer poder usar el homing attack, extrañamente ausente y reemplazado por el instashield. Siempre se agradece que se recuerde el instashield, pero en este caso concreto no aporta nada realmente y si que se echa bastante en falta el homing attack para las frecuentes secciones de plataformeo.

En lo que a los gráficos se refiere, se nota que aún les queda mucho por mejorar. Los modelados están bien, pero las texturas usadas realmente necesitan un lavado de cara urgente. Demasiado estiradas, tanto que da la impresión de estar ante uno de los primeros juegos de la generación de los 128 bits. En algunos casos, como por ejemplo con los motobugs, directamente hay un bug que hace que las texturas aparezcan mal cargadas, dando un efecto algo grotesco ( parece que los motobugs llevan la piel al revés). En general todo tiene un aspecto de prototipo, que es realmente lo que es. Esperamos que una vez tengan lo importante acabado, se dediquen en serio a pulir este aspecto pues realmente puede rendirle cuentas a un juego que por otro lado tiene bastante potencial.

 Musicalmente, utiliza una composición original que se adapta bien a lo que vemos en pantalla, y el nivel en el que nos movemos es bastante extenso,llegando a durar una media de 10 minutos de juego desde el comienzo hasta que encontramos el anillo de meta.

En general, Sonic Small World es un proyecto interesante, que aun necesita refinarse pero que definitivamente va en buen camino. Estaremos pendientes a él en próximos años, pues seguro dará mucho de que hablar.

Pueden descargarlo de aquí, y ver el siguiente video a continuacion.






Sonic Zero

Sonic Zero es otra de esas viejas glorias que han vuelto revisadas este año.Desarrollado originalmente en 2001,  Sonic Zero ha sido completamente rehecho y mejorado para mostrarnos un original juego al estilo clásico, en 2D, con el que pasaremos un buen rato.

A primera vista, lo mas destacable del juego es que a diferencia de otros fangames que siguen la estela de los clásicos, este Sonic Zero no se limita a ofrecernos niveles uno detrás de otro por los que podremos usar a Sonic, Tails, Knuckles y Amy, los personajes controlables del título. No, no es simplemente eso. En Sonic Zero tendremos que movernos por un hub, un mundo que une varias misiones en forma de anillo gigante, de manera similar a Sonic Advance 3. En los diferentes anillos encontraremos misiones diferentes, desde las clásicas "consigue superar el nivel" hasta cosas mas originales como ganar una carrera contra algún otro personaje.

Usando el motor Sonic Worlds de una manera bastante fiel a los originales, aunque no son 100% correctas. Tan solo notamos un manejo algo incómodo en las físicas bajo el agua, pero que tampoco llega a ser realmente molesto. A Sonic le cuesta de tomar velocidad, pero cuando lo hace,alcanza velocidades similares a las originales en los clásicos. Por lo demás, el juego funciona realmente bien. No por nada es uno de los fangames que mejor explotan dicho motor, llegado incluso a ser usado como referente a la hora de hablar de las capacidades de Sonic Worlds.

En cuanto a aspecto gráfico, está todo muy cuidado.Los niveles mezclan elementos basados en Knuckles Chaotix con elementos basados en los clásicos de Mega-Drive, sin reutilizar assets de ninguno de ellos en su gran medida. Todo para dar una sensación de mundos abstractos y modernos que realmente encajan bien con el juego. También toma algunos elementos de los Sonic de 8 bits, como por ejemplo, zonas acuáticas en el típico nivel tropical,a las que accedemos tras atravesar muros de piedra, inspirado por el segundo acto de Green Hill en los juegos de 8 bits. 
Los sprites de los personajes están basados en los clásicos, algunos reutilizados de Knuckles Chaotix ( los de Knuckles, obviamente), otros de Sonic 2 (Tails), y otros rehechos desde 0 (como los de Sonic y Amy). Cada uno de ellos tiene sus habilidades de Sonic 3 & Knuckles ( excepto Amy que posee las de Sonic advance).

Musicalmente, el juego hace gala de una banda sonora totalmente original, que se adapta bien a las situaciones que nos encontramos, y que recuerda un poco a las de Knuckles Chaotix en el uso de algunos instrumentos.

Este es muy buen juego, que además, ha prometido presentar una nueva demo con mas niveles unas semanas después de que acabe la feria por lo que tendremos que estar muy muy atentos. Podeis disfrutar de el descargandolo en el siguiente enlace, y pueden ver un vídeo a continuación.




Sonic Before ( y After) the Sequel

Nos encontramos aquí con el juego que nos encandilo en la pasada feria SAGE 2011. Sonic Before the sequel fué una sorpresa que nos enganchó desde el primer segundo, rebosando calidad por los cuatro costados, con una jugabilidad excelsa, un apartado gráfico muy, muy cuidado,  y una trama realmente atractiva y original: ¿ Que pasó entre Sonic 1 y 2? ¿ Como se conocieron Sonic y Tails?.
Todo eso lo pudimos ver el año pasado en Sonic Before the sequel. El juego finalizado fue lanzado poco después  de que acabase SAGE 2011, por lo que muchos de vosotros ya lo tendréis mas que acabado.
Entonces usaba como banda sonora diversos temas de otros juegos, tanto de Sonic como de otras franquicias, que aunque eran geniales y se adaptaban muy bien a las situaciones que requería el juego, no terminaba de ser suficiente para un juego tan grande en todos los sentidos. Pero ya no más.

LakeFeperd, el autor de estos títulos, unió sus fuerzas con Falk, un conocido compositor dentro del fandom, para darle a Sonic before the sequel la banda sonora original que merecía. Y vaya que si lo ha hecho.
Falk, junto a otros colaboradores como Andy Tunstall, KgZ, Funk Fiction, Yuri&Ai y Kanjika, ha dado forma a una banda sonora totalmente magistral, que deja en pañales no solo a las de otros fangames, sino que incluso hace palidecer las composiciones de muchos de los juegos oficiales ( y no es que las oficiales sean malas precisamente). Inspirándose en grandes músicos como Richard Jaques, Jun Senoue o Naofumi Hataya, la banda sonora nos transporta a lugares mágicos, que no hacen sino resaltar la grandiosidad que es Sonic Before the Sequel.

Para este SAGE 2012, LakeFeperd ha relanzado su Sonic before the sequel, incluyendo esta nueva banda sonora, y arreglando algunos bugs menores que tenía el anterior lanzamiento. Podeis descargar de aquí el juego completo, y también, si así lo deseais, podeis descargar la banda sonora para oirla en vuestro reproductor favorito.




Pero esto no es lo único. Lakefeperd es un tipo inquieto, y tras acabar Before the sequel se lanzo de cabeza a desarrollar la que es su secuela, Sonic After the Sequel. Como su nombre indica, este se sitúa "después de la secuela", es decir, justo tras terminar Sonic 2, por lo que en él podemos vivir de primera mano que les ocurre a Sonic y Tails antes de llegar a Angel Island y conocer a Knuckles.
Es una trama curiosa, pues los juegos originales dan a entender que ocurren uno justo después del otro, así que nos come la curiosidad por saber qué es lo que LakeFeperd ha ingeniado para colar toda la trama de un juego entre esos dos.

Jugablemente, sigue al 100% la estela de Sonic before the sequel. Plataformeo de calidad, físicas prácticamente calcadas a las originales de Mega Drive, momentos espectaculares por doquier, magistral diseño de niveles, originales badnicks y situaciones, y en definitiva, todo lo que cabe esperar en un juego de este calibre. Como curiosidad, decir que a pesar de que todos los sprites de los personajes son reutilizados de Before the sequel, LakeFeperd ha añadido un par de nuevas animaciones para Sonic, haciendolo mas fluido y mas agradable a la vista, como por ejemplo, la animación de Peel Out ahora  imita a ese famoso art que se usó para promocionar a Sonic Clásico en Sonic Generations.

Musicalmente, este Afer the sequel sigue los pasos de su hermano y reutiliza temas de otros juegos, con la promesa de que Falk está trabajando en una banda sonora completamente original para él. Tendremos que esperar para oirla, pero viendo el excelente resultado que ha tenido anteriormente no podemos sino esperar algo muy grande.

Todo en general promete ser igual de grande que el anterior, si no más, por lo que esperamos ansiosamente poder ver más del juego.

La demo de Sonic after the sequel es bastante larga, como lo fué la de before the sequel en el pasado SAGE. Pueden descargarla de este enlace.





Sonic Fusion

Y vamos con el último fangame de este Sage 2012. Sonic Fusion, una agradable sorpresa de parte de la comunidad rusa que sin duda merece la pena probar.

Imitando la jugabilidad y el aspecto de los Sonic Advance, y aderezándolo con algunos elementos de Sonic adventure, este Sonic Fusion se presenta como un juego bastante sólido, que funciona perfectamente en el contexto en el que se presenta.

En lo que a físicas y jugabilidad se refiere, no imita a las físicas de los sonic clásicos, pero tampoco lo pretende. Este es  un heredero directo de Soinc Advance 2, con lo bueno y lo malo de lo que eso implica. Velocidad endiablada,saltos vertiginosos y muchos, muchos caminos intrincados en forma de looping. Es así como es Sonic Fusion.

Gráficamente, imita a los Sonic advance, como ya hemos dicho, aunque no usando niveles nuevos inspirados en esto sino reutilizando assets de aquí y allá, pudiendo ver cosas tan variopintas como una versión completamente en 2D de Green Grove ( Sonic 3D ), poder jugar en Splash Hill Zone ( Sonic 4), o incluso poder corretear por los niveles de Sonic Crackers, una de las versiones mas tempranas de Knuckles Chaotix. Aún así, se hace agradable de jugar, sobretodo para los amantes de Sonic Advance 2, y es realmente adictivo. Los sprites de los personajes y enemigos son sacados directamente de estos títulos, incluyendo también Sonic Battle, de donde se han extraido los sprites de Shadow ( que junto a Sonic, Tails y Knuckles forman el cuarteto de personajes manejables).
Musicalmente, reutiliza temas de otros juegos, encajando también con el nivel que imitan ( por ejemplo, en el susodicho nivel de Sonic Crackers suena la misma música que en el juego original, o en el nivel inspirado en Green Grove, que también suena la melodía del mismo en su versión para sega Saturn.)

Esto es, el juego en sí. Pero es que lo que realmente destaca de este juego, no es su jugabilidad endiablada,ni sus múltiples niveles a elegir ( esta demo es muy completa, podemos jugar 7 niveles diferentes), ni su magnifica introducción animada ( realmente impresionante), sino que cuenta con un cuidado modo multijugador en línea, disponible en esta demo. En él, podremos competir contra otras personas alrrededor del mundo, tanto en modo coperativo como en modo competitivo, en los 7 niveles que proporciona esta demo. Algo realmente original y muy poco visto en este tipo de juegos.

En resumen, esta es una de las grandes sorpresas de este año, que os animamos a probar sin duda, descargando de este enlace. Pueden también ver un vídeo del mismo, a continuación:



Y esto ha sido todo lo que nos ha ofrecido la feria SAGE 2012 en materia de Fangames. Hemos tenido muchas sorpresas, tanto positivas como negativas, y nos lo hemos pasado bien. Aún podéis descargar los juegos hasta el próximo lunes, así que cargad vuestros equipos de fangames, y disfrutad de la gran fiesta que es SAGE. Durante el fin de semana os ofreceremos un resumen de lo que fué el Hacking Contest, así que aún nos quedan cosas por ver. Pero en lo que a fangames se refiere, esto es todo. ¡No olvidéis votar en la encuesta que colocaremos en la web durante la próxima semana, para poder elegir vuestros favoritos para los premios Sonic Paradise!

[SAGE '12] Tercera ronda de análisis

Vemos la cara mas oscura de SAGE.

Proseguimos con nuestra ronda de análisis de hoy en SAGE 2012. En esta tercera ronda analizaremos varios fangames, entre los que se encuentran algunos de los juegos mas peculiares y variopintos de la feria, donde nos podemos encontrar con cualquier cosa. Analizaremos hoy Sonic Medley, Sonic Panic, Sonic Run 3, Tails High-Flying Adventure,Sonic Skywind ( ambos episodios) y hablaremos de Sonic PC.

Sonic Medley

Sonic Medley es un juego con una idea interesante y original, y algunos detallítos realmente buenos, pero que como prácticamente todos los primeros intentos en casi todos los ámbitos, no termina de cuajar del todo.

Nos presentamos ante el primer trabajo de su autor, y a pesar de los fallitos de principiante, es un juego bastante bien conseguido. Con una interesante trama en la que Sonic viaja entre dimensiones, esta demo de Sonic Medley nos transporta a una zona muy similar a Sweet Mountain, de Sonic Colours, en el que correremos entre dulces, postres, caramelos y enemigos bastante originales como terrones de azúcar o máquinas expendedoras de chicle.

La mecánica de juego es muy básica, simplemente atravesar el nivel, con estética y fisicas clásicas, hasta llegar al final del mismo. Sobre las físicas hay que decir que no son todo lo fieles a las clásicas de lo que deberían, pero son un muy buen intento, y se deja jugar bastante bien. Tan solo a veces notamos que a Sonic le cuesta un poco tomar velocidad mientras que otras sale disparado sin remisión, o su capacidad para andar por paredes totalmente verticales, como si fuese Sonic 4. Precisamente en ese juego podríamos basarnos para tener una idea bastante acertada de como son las físicas de este Sonic Medley.

En lo que a aspecto gráfico se refiere, los niveles son originales y agradables a la vista, y los sprites de Sonic tienen un "no se qué, que qué se yo" que lo hacen adorables. Musicalmente, reutiliza temas de otros juegos pero que encajan bien con los niveles en sí.
En cuanto a la originalidad, como ya comentamos algo, tiene algunos detalles bastante interesantes y que demuestran que su autor realmente se ha preocupado por cuidar el juego lo mejor que ha podido  dentro de sus conocimientos, como por ejemplo el detalle de que se te pegue con chicle las zapatillas al suelo y te obligue a andar mas lento.

Habrá que estar atentos a próximas builds de Sonic Medley, pues seguro que en el futuro tiene mucho que mostrar.

Pueden descargar Sonic Medley de aquí, y ver un video a continuación:




Sonic Panic

Sonic Panic es otro de esos fangames antiguos que vuelven renovados este año. Eso si, anteriormente se le conocía con otro nombre: Sonic 4. Y se nota.

Este fangame comienza donde Sonic 3 & Knuckles acaba. Sonic se embarca en una gran aventura espacial por la que tendrá que pasar por todo tipo de fases, comenzando por la ya típica zona tropical, Panic Hill Zone, y pasando por muchas otras como Snowstorm Shuffle Zone o Forest Freeway zone-
En su camino, tendrá que enfrentarse con Fang,luchar contrae él cuerpo a cuerpo para conseguir las esmeraldas que posee, además de luchar contra el doctor Eggman, como suele ser habitual.

Pinta interesante,¿no?

A nivel artístico este juego luce unos decorados muy cuidados, respetando el estilo clásico, pero totalmente originales y sin reutilizar demasiado assets originales de los juegos ( aunque en Forest Freeway estamos viendo en todo momento los restos de la eliminada Wood Zone de Sonic 2), y musicalmente cuenta con una banda sonora original compuesta por Huepow00.  En lo que a físicas respecta, ha conseguido trasladar si bien no al 100%, si que en un 95% las físicas clásicas, por lo que es perfectamente jugable sin molestia alguna. El diseño de niveles es también bastante bueno, permitiéndonos explorar las zonas, sin ser tampoco excesivamente laberíntico. Es lo que veríamos en un Sonic 4  real si hubiese sido hecho en la era clásica.

Todo es muy correcto, y después de haber estado jugando a tantos fangames esta semana, por esta descripción tampoco habría nada que destacar de entre otros grandes juegos presentados a la feria. Pero solo por esa descripción, por que donde el juego realmente brilla es en los pequeños detalles que hacen de él algo realmente especial, donde el cariño y el mimo de sus desarrolladores se deja notar. Detalles como que el poste de final de fase sea animado, o de que una banda de Eggrobos presencien como público nuestra primera batalla contra el doctor Eggman, animándole a vencernos y hundiéndose en el pánico cuando ven que vamos consiguiendo derrotarle, llegando incluso a lanzarse contra nosotros para defender a su creador. O las fases de bonus,que son en completo 3D. Pequeños detalles que hacen grande a un juego.

Sin duda uno de los juegos mas interesantes de la feria, y que debeis probar, descargandolo desde aquí, o viendo el siguente vídeo.




Sonic Run 3

Por qué, dios mio. por qué. Que te he hecho yo para merecer esto. ¿no fué suficiente con el año pasado?
Sonic Run 3 es un juego malo. Sencillamente. Muy, muy malo. El año pasado también fué presentado al SAGE, y pensé que sería el proyecto de un niño que no sabia muy bien donde se estaba metiendo. Este año, ha vuelto, y ya tengo mis dudas sobre si no estará haciéndolo así de mal aposta.

Si bien hay que admitir que he mejorado muy ligeramente, Sonic Run 3 ( no quiero pensar como fueron Sonic Run 1 y 2...) sigue siendo...de calidad cuestionable, por decirlo de algún modo suave.

Jugabilidad prácticamente nula, Gráficamente dibujado por un niño de 5 años, físicamente horrible, con un midi cutre de Ice Mountain act 2 ( sonic advance) como música y corto, muy muy corto, Sonic Run 3 es una clase magistral de lo que NO se debe hacer a la hora de crear un juego. Realmente, no se puede describir de otro modo. El año pasado ya aconsejé a su autor en mi análisis que se plantease no mostrar nada más del juego hasta que no tenga una mejora considerable, que practicase, se buscase un buen equipo de colaboradores para las tareas ( como el arte) que no se le den demasiado bien, que cuidase mas los detalles....y no ha hecho nada de eso. Mas bien al contrario. Así que realmente...no puedo decir nada más.

Si queréis sufrir, descargadlo de aquí. O mirad este vídeo ( no os lo recomiendo).



 Sonic Skywind

Sonic Skywind es un juego episodico, fuertemente inspirado por los Sonic Advance y los Sonic Rush,en el que a lo largo de los dos episodios tendremos que destruir a eggman.

En el primero de los episodios podremos manejar a Sonic o Shadow,cada uno con sus habilidades y jugabilidades propias, mientras que en el segundo episodio, radicalmente diferente al primero, manejamos tan sólo a Sonic.

En lo que a aspecto gráfico se refiere, el primer episodio de Sonic Skywind usa la estética moderna para trasladarnos a zonas con fuerte componente tecnológico, miles de trampas, robots asesinos ( y bastante originales para un juego de Sonic, todo sea dicho) y muchos, muchos pozos sin fondo. Pero muchos. Fiel al estilo DIMPS.
El segundo episodio mantiene la estética moderna, aunque con una cámara mas alejada que nos da una sensación de prototipo o de juego poco cuidado.  Al estar desarrollando a la vez las dos entregas, supongo que el equipo tiene que centrarse mas en uno que en otro.

En lo que a música se refiere, el juego utiliza temas de otros juegos ( de sonic), que encajan bien con los niveles, por lo que no hay queja. Donde si que hay queja, es en las físicas usadas.

Es prácticamente inmanejable. Tanto Sonic como Shadow en en el primer episodio ( y también en el segundo) parecen haber sido enjabonados para deslizare kilometros a pesar de que tu estés intentando llevarles al lado contrario, esto en un juego donde los escenarios se basan en plataformas flotando sobre pozos sin fondo y donde los enemigos están colocados flotando en el aire o al borde de dichas plataformas. No es una buena combinación. Si se ajustasen podría ser muy interesante de jugar, pero entre eso y los miles de bugs que tiene el juego, Sonic Skywind es prácticamente injugable. Una verdadera pena, por que el resto de la presentación es bastante interesante y sería un juego bastante decente. Necesita aún pulirse, sobretodo el episodio 2 que se ve que apenas ha sido desarrollado. ¿no habría sido mejor esperar a acabar Sonic Skywind antes de empezar con la segunda parte?

Pueden descargar el episodio 1 de aqui y el episodio 2 de aquí. Y ver el siguiente vídeo:




Tails High Flying Adventure

Tails High Flying Adventure no es realmente un juego. Es una prueba de motor para lo que será un futuro juego en el que manejaremos a Tails a bordo del tornado, un clásico matamarcianos. Esta idea, aunque fácil de imaginar, está extrañamente poco explorada en lo que a fangames se refiere, por lo que este Tails igh Flying Adventure es una promesa para todos aquellos fans del zorro de cola bifida.

Gráficamente no podemos destacar nada, pues el autor deja muy claro que todo lo que vemos son placeholders tan solo para mostrar como funciona su motor. Un motor, hay que añadir, al que aún le falta pulirse un poco pero que ya apunta maneras.

Las colisiones del motor son un poco demasiado exigentes,y el sistema de disparo demasiado errático, pero siendo un motor en desarrollo es algo que se puede arreglar aún. Por lo demás, apunta maneras, y esperamos ve más de él pronto. No hay mucho que comentar, pues es una demo muy corta, y que deja claro que tanto música como gráficos no serán usados en el juego final, por lo que no es algo que debamos tener en cuenta. Tan solo el motor, que a rasgos generales funciona bastante bien, podemos cuestionar. Y la originalidad de la idea, claro está.

Si queréis echarle un ojo, podéis descargarlo aquí,o ver el siguiente vídeo:



Y finalmente, le toca el turno a Sonic PC. No voy a analizarlo, hablando propiamente. ¿ por qué?, os preguntareis. Simplemente, por que este fangame contiene un bug que hace que no pueda arrancarlo en mi equipo. Y claro, tampoco quiero hablar de él sin jugarlo.
Por lo que he podido ver en imágenes y en otros análisis de otras webs, Sonic PC es un juego bastante primitivo, que sin llegar a los niveles de Sonic Run 3 ( es humanamente imposible, creo...) deja bien claro que aún le queda un largo camino a sus programadores para conseguir refinar el juego. Gráficamente, mezcla trozos de diversos juegos, como Sonic 4, con partes de los clásicos de Mega-Drive/Geneis, e incluso partes de las animaciones de Sonic CD, creando un batiburrillo que queda muy, muy extraño y que no termina de casar bien. Realmente, sin jugarlo, y viendo solo las fotos, no puedo decir mucho más.

Si quereis probar suerte y comprobar si en vuestros equipos funciona, podeis descargarlo de aquí.

Y esto es todo por hoy. Solo nos queda un dia mas, ¡así que estad atentos!


[SAGE '12] Segunda ronda de análisis

Fangames, fangames para todos.

Continuamos con nuestra ronda de análisis de lo que la feria SAGE 2012 nos ha ofrecido este año. Ayer ya nos encargamos de analizar los primeros juegos de la feria, y hoy proseguimos con el siguiente lote: Sonic GDK, Green Hill Zone 2.5D, Project AXSX, Sonic the Hedgehog Light and Darkness, Project Shadow, y Sonic Epsilon. Pero no os quiero entretener más con introducciones, vamos al lio, a lo que nos gusta y nos interesa...¡Los fangames del SAGE!

Sonic GDK

Sonic GDK. Este motor ya ha sido presentado en años anteriores a SAGE, y con cada nueva versión no podemos sino maravillarnos de lo mucho que puede ofrecernos. Entornos preciosos que nada tienen que envidiar a los juegos oficiales mas brutos de esta generación, jugabilidad personalizable dependiendo si queremos realizar un juego con habilidades clásicas o modernas,escenarios grandiosos, una gran fluidez ( si nuestra maquina lo soporta, claro está, por que requiere muchísimos recursos del sistema para funcionar), y muchisimas posibilidades para hacer con él lo que queramos, lo que hace falta para crear grandes fangames.

Para probarlo, en esta build de Sonic GDK han incluido varias demos técnicas creadas con el motor, con las que se explotan las características principales del mundo, y con las que podemos ver perfectamente todo lo que este engine es capaz de hacer.

Primeramente, debemos hablar de " Sonic GDK Tech demo". Se trata de un sencillo escenario, lleno de loopings, cintas, túneles, plataformas flotantes e incluso podremos cambiar la gravedad  para explorar bien a fondo este campo de juegos con el que  poner a prueba las capacidades de Sonic GDK. Por si fuera poco, se nos permite seleccionar tres "sonic's" diferentes, cada uno con sus habilidades propias, con las que explorar a gusto esta demo técnica. podemos elegir entre Sonic Clásico, con sus habilidades propias habituales, a "Generic Sonic", que sería el Sonic que conocemos habitualmente en habilidades en los juegos modernos, boost incluido y sin prescindir de spindash, aunque con el modelo de Sonic Clásico, y a "modern Sonic", el sonic actual, con boost y sin spindash.
Podremos explorar partes del escenario en 3D libres, o en 2D, tal y como ocurre en Sonic Unleashed, Sonic Generations ( en las fases modernas) y Sonic Colours, y responde perfectamente en ambos modos.
Realmente, la única pega, es que lso controles con teclado son bastante confusos, ya que el motor está creado para ser usado con el mando de xbox 360 conectado al PC. De todos modos, existe la posibilidad de reconfigurarlo tal y como indica en el readme que acompaña al instalador.
Todo esto con el magnifico remix de Splash Hill Zone  que Tee Lopes compuso y que hace mucho mas agradable el juego.

Podéis descargarla de aquí, y también pueden ver un vídeo del mismo.



En cuanto a la segunda demo tecnica que se nos ofrece en el booth de Sonic GDK, llamada " Green Hill Paradise" no podemos sino alabar lo inmensamente grande y vasto que es este escenario.
Recreando una supuesta Green Hill realista, llena de loopings, montes, túneles, rios y lagos que van a parar al mar, pequeñas islas,  y multitud de pequeños recovecos donde poder perdernos, y explorar este inmenso y realmente impresionante escenario.

Podemos perdernos por horas corriendo por los montes, buscando monitores escondidos con escudos de todo tipo, incluyendo los escudos elementales que podremos usar,encontrar anillos...en definitiva, explorar, y divertirnos mientras admiramos la impresionante vista.

Es en esta demo técnica cuando quizás notemos que las físicas de este motor, a pesar de ser bastante similares a las clásicas, no terminan de funcionar del todo, siendo Sonic excesivamente pesado y poco ágil, costándole bastante atravesar loopings si no llevamos la inercia necesaria desde bastante lejos. 

Si esta demo técnica se explotase más, podríamos considerarlo la base de un gran juego,pues a pesar de que tan solo es una demostración y no hay enemigos ni trampas apenas, nos cautiva con su inconmensurable belleza y nos engancha a explorar cada rincón del mismo a toda velocidad. Es, literalmente, como si realmente fuese real.

Si quieren descargarla, pueden hacerlo desde este aquí. Y también pueden ver un vídeo del mismo.




Junto con estas dos demos técnicas también presentaron este año al SAGE dos demos mas que usan este motor, pero que se han presentado de forma independiente. Hablaremos de ellas, a continuación.



Project AXSX

¿Recordais Sonic Xtreme? ¿ Recordáis que tras su cancelación, uno de sus desarrolladores originales, Chris Senn, se unió a un grupo de fans con el fin de recrear el juego y poder cumplir su deseo de que Sonic Xtreme viese finalmente la luz.

Bien, pues ese juego es este Project AXSX.

Usando el motor Sonic GDK para recrear con pasmosa fidelidad la jugabilidad que el cancelado Sonic Xtreme ofrecería, este juego nos permite precisamente eso: poder experimentar por nosotros mismos como iba a ser este juego, originalmente de Sega Saturn.

Si bien la recreacción del nivel Crystal Frost es prácticamente idéntica a la que podemos ver en los vídeos de Sonic Xtreme original, si que hay cambios. Por ejemplo, en este AXSX no han implementado aún a los badnicks, por lo que la jugabilidad se centra tan solo en recojer anillos mientras evitamos caer al vacío. Otra de las diferencias, es que la distancia de la camara es bastante mas lejana que en Xtreme, por lo que perdemos un poco la sensación de innmersión en ese mundo tan especial y psicodélico que ofrece el juego.

A nivel técnico, es una recreación impecable, aún sin terminar, claro está, pero realmente fiel a lo que Sonic Xtreme iba a ser. A nivel musical, reutiliza el famoso tema " Space Queens" que sirvió de banda sonora a casi todos los vídeos que conocemos de Sonic Xtreme, además de algún tema más, de índole invernal, sacados de Nights into dreams y de villancicos populares. Simples placeholders para esta demo técnica que nos muestra el trabajo de Chris Senn, Andrew75,Xaklse,Sharik y Xeniczone.

Jugandolo, eso sí, podemos entender, dolorosamente, la razón por la que Sega decidió cancelar Sonic Xtreme a última hora. El juego es tosco, difícil de controlar, no tiene apenas alicientes, su sistema de juego es demasiado extraño y en definitiva, no funciona como lo que en teoría tenia que haber sido: el primer paso de Sonic en las 3D reales. Aunque, como fangame, es realmente adictivo y tiene ese halo de misticismo, que nos hace pensar que estamos jugando a algo que pudo haber sido, pero no fué.

Sonic Xtreme siempre tendrá un lugar en nuestro corazón, y este Project AXSX es el merecido homenaje a los caidos que todo juego cancelado debería tener.

Pueden descargar la demo aquí, y ver un video del mismo a continuación




Green Hill Zone 2.5D

Tenemos aqui otra demostración de lo que el motor Sonic GDK es capaz de hacer. Esta vez, eso si, desde un punto de vista completamente diferente.

Green Hill Zone 2.5D es, como su nombre indica, simplemente eso: una recreación del primer acto de Green hill, pero con jugabilidad 2.5D. Es decir, modelado completamente en 3D, pero con jugabilidad puramente 2D.
Y funciona, realmente funciona. Andrew75, el artífice de esta demo, ha conseguido trasladar las físicas clásicas de Sonic 1 al motor Sonic GDK, con una perfección pasmosa, y ha recreado el nivel en 3D, siendo fiel al aspecto original. Ha conseguido hacer que realmente olvidemos mientras lo jugamos que no estamos ante el Sonic 1 original, sino ante otra cosa. Otra cosa realmente interesante.Las posibilidades de este concepto son infinitas, desde rehacer los Sonic clásicos para sistemas actuales como por ejemplo, Nintendo 3DS, donde quedaría francamente bien ya que al ser escenarios 3D disponemos de ese efecto de profundidad que la consola podría amplificar, hasta facilitar el hacer versiones en 2'5 D de niveles en 3D de otros juego, o incluso niveles propios, a lo Sonic Generations.

Segun declara Andrew75, esta demo técnica es realmente un experimento de cara a su próximo proyecto, Sonic CD Remix, que usaría este motor como base para mostrarnos Sonic CD mejorado.
Si es la mitad de fiel que este Green Hill Zone 2.5D, será un fangame muy a tener en cuenta.

Hasta entonces, podéis descargar la demo de GHZ 2.5D, disfrutarla, y esperar. O también, podéis verlo en el siguiente vídeo.





Sonic the Hedgehog: Light and Darkness

Nos encontramos ahora ante una interesante propuesta. Un juego que mezcla lo mejor del plataformeo marca de la casa en Sonic, con lo mejor de un buen RPG. Eso es Sonic Light and Darkness.

La premisa es simple: manejamos a sonic a través de un mapa en tercera persona, visto desde arriba, tal y como si un RPG se tratase, y entraremos en actos, marcados como unas plataformas blancas dentro de los edificios. Una vez en las zonas, tomaremos el control de Sonic con jugabilidad plataformera, donde tendremos que correr a toda velociad por los niveles llenos de loopings, railes, y todo tipo de trampas, destruyendo robots que nos darán puntos de experiencia con los que subir de nivel y mejorar nuestras habilidades, como en cualquier RPG. Además, en estas fases, podremos elegir entre usar dos "modos"  que Sonic usara, y qu epodremos cambiar en el momento pulsando un botón. Uno es el modo velocidad, donde manejaremos a Sonic tal y como estamos acostrumbrados a verle, con su homing attack, su velocidad endiablada, y su spindash. El otro, es el modo lucha, donde sonic será mas lento pero podrá dar fuertes patadas y puñetazos que le valdrán para eliminar a los enemigos mas resistentes y para abrirse camino ante algunos de los obstaculos ante los que nos encontraremos. Podremos pasar de un modo a otro pulsando un botón, por lo que tendremos que usar la estrategia para saber cuando nos interesa mas usar un modo u otro.

En esta demo podemos tomar contacto con el motor, y nada mas arrancarlo nos avisa de que lo que vamos a ver no refleja como serán el juego en sí, sino simplemente una prueba de concepto del motor que usarán. Un motor que aún necesita pulirse, pero que en líneas generales funciona bastante bien. Uno de esos detalllitos que debería cuidar, son el control y las físicas de sonic cuando está en su etapa plataformera. Sonic se mueve excesivamente rápido y resbaladizo, las físicas no responden como deberían hacerlo en un Sonic en 2D ( ni siquiera en Sonic 4 o Sonic Rush es tan resbaladizo y veloz), lo que realmente dificulta a la hora de avanzar sin tropezarnos con hileras de pinchos o fosos sin fondo.  El otro problema importante, es la música.

La selección de temas elegidos se adapta bien a las necesidades del juego. El problema está en que simplemente, no suenan bien. Por alguna razón, el juego tiene problemas al reproducir los archivos de audio, que a ratos suenan con ruido y chirridos que no deberían estar ahí. Por lo demas, el resto de "fallos" son fácilmente achacables a que es tan solo una demo de concepto y aún no han implementado nada del juego real, por que todos los assets usados para darle vida al mundo de Sonic Light and darkness son tomados de otros juegos, principalmente de Chrono Trigger y de los Sonic Advance, haciendo un choque de estilos que no le favorece nada. Pero es tan solo una demo de concepto, por lo que tampoco debemos esperar que hayan hecho desde 0 tantos decorados a tiempo.

En definitiva, nos encontramos ante un concepto muy, muy interesante, pero que aún necesita pulirse para llegar a destacar realmente. Esperamos que para próximos SAGE podamos ver una nueva versión de este fangame, mas pulido y mucho mejor.

Pueden dercargar la demo de aquí,y ver un vídeo del mismo a continuación:




Project Shadow.

El erizo negro también quiere protagonizar sus propias aventuras y en este fangame lo hace. Retomando el estilo de su juego oficial, Shadow the hedgehog, este Project Shadow nos ofrece un plataformas 2D muy, muy veloz, ambientado en la vida y milagros de la forma de vida perfecta, Shadow the hedgehog.

La demo sólo consta de un nivel, ambientado en la estación espacial ARK, pero eso nos basta para ver que nos encontramos ante un juego frenético, lleno de railes, loopings, muelles, enemigos y sobre todo, mucha mucha velocidad. Shadow se mueve muy muy rápido, y pega aún mas rapido a sus enemigos. Pudiendo usar una gran variedad de ataques, que van desde el chaos spear, o el chaos control, hasta los típicos elementos clásicos como el homing attack este Project Shadow consigue darle una vuelta de tuerca a la jugabilidad en 2D de Sonic Advance y darle su propio toque personal con los diferentes ataques del erizo.

Musicalmente, toma prestados temas del juego oficial, Shadow the hedgehog, y de otras composiciones que encajan bastante bien en lo que el juego nos quiere transmitir.

En lo que el aspecto visual se refiere, reutiliza prácticamente todo de los ya mencionados Sonic advance, desde los sprites de shadow ( de sonic battle), hasta los fondos del escenario espacial en el que jugamos. Aun asi, el resultado es bastante natural, si bien, no original.

Una de las quejas que tengo ante el juego, es el control. Nos pide usar las multiples habilidades de Shadow con seis botones, imitando el pad 6 botones de megadrive, pero sin embargo acciones tan simples como saltar o hacer spindash están mapeadas a teclas muy lejanas a las que sirven para seleccionar los ataques, lo que hace realmente dificil de manejar con fluidez.

Las físicas no tienen nada que ver con las habituales en un Sonic en 2D, el personaje es demasiado rápido como hemos mencionado ya varias veces, demasiado resbaladizo, y muy poco manejable. mas de una vez moriremos por culpa de el descontrol al que estamos prácticamente obligados a usar, y entorpece bastante la resolución de puzzles y encontrar los caminos alternativos que están esparcidos por todo el nivel.

En definitiva, es un juego con potencial, interesante, y una buena noticia para los fans de shadow. Aún tiene que pulirse, pero es un buen intento, y con un poco mas de trabajo se podrá hacer e el un juego muy,muy bueno.

Si quereis descargarlo lo podéis hacer de aquí, o ver un vídeo a continuación.





Sonic Epsilon

Sonic Epsilon es un juego muy particular.

Al iniciarlo, nos encontramos con un panel con el que usando el ratón tendremos que seleccionar entre una serie de opciones, en un casillero similar al usado en Christmas Nights para seleccionar el "regalito del día".
Algo muy extraño y poco convencional en un fangame de Sonic.Pero es que lo que viene a continuación tampoco es convencional.

En esta demo, podemos elegir entre dos modos de juego diferentes, seleccionado la casilla correspondiente a cada uno. El primero es el típico nivel plataformero de Sonic, aunque eso sí, con unas físicas bastante resbaladizas que necesitan como el comer el ser porteado al motor Sonic Worlds. En este nivel visitaremos una zona similar a Marble zone de Sonic 1, con rios de lava, que podremos cristalizar utilizando unos monitores de cambio que encontraremos repartidos por el nivel. Nuestra meta: llegar sanos y salvos hasta el final del nivel, usando los monitores para transformar el nivel según nuestras necesidades.

El segundo de los modos de juego está claramente inspirado en Nights. Tendremos que recorrer un nivel buscando cápsulas que liberan ideyas, esas bolas de colores que en Nights necesitábamos para acabar los niveles , que están escondidas a través del nivel. Una vez las encontramos, tenemos que llevarlas al principio del nivel y depositarlas en pedestales colocados para la ocasión.
La idea, aunque muy original y novedosa, falla en el momento en que el nivel es simplemente, demasiado lineal por lo que es excesivamente predecible el lugar donde se van a encontrar las ideyas.
Presuponemos que dicho problema es así por ser tan solo una beta temprana, una demo en desarrollo, por lo que mas adelante estará mas pulido y mas trabajado.

Por lo demas, es una idea original, que aun necesita de mucho trabajo para dejar de ser simplemente una anécdota y convertirse en un referente, un pionero en su propio género. Estaremos esperando que así sea, y mientras tanto, pueden descargar la demo de aquí, y ver un vídeo del mismo, a continuación.



Con esto acabamos la ronda de análisis de hoy. ¡Mañana más!

[SAGE'12] Primera ronda de análisis

Comenzamos con nuestra cobertura del SAGE.

 ¡Amantes de los Fangames, regocijaos! SAGE, la ya clásica feria online dedicada al fangaming de Sonic, ha tenido lugar esta pasada semana, y los fangames aún estarán accesibles a lo largo de esta,  por lo que comenzamos con nuestra cobertura oficial de la feria analizando los juegos que se han ido presentando en ella.

Para eso, analizaremos unos cuantos fangames cada día, para poder mostraos durante esta semana las luces y sombras de lo que se ha mostrado en la feria ( y también, como no, en el Hacking Contest, pero eso amigos lectores será en una entrada aparte). Además, también publicaremos una encuesta donde podreis elegir cual es vuestro juego favorito del SAGE y del Hacking Contest, que recibirá un premio especial dentro de los premios Sonic Paradise.

Para empezar, en esta primera entrada analizaremos varios fangames: The Emerald's Awakening,Emerald Ties,Freedom Planet, Blitz Sonic Freerunner y Sonic Game Land.

The Emerald's Awakening.

Este fangame, del equipo ruso Bluefox Team, no es nuevo precisamente. Es un fangame muy antiguo que ha sido renovado completamente con unos resultados mas que satisfactorios.

Nos encontramos ante un título claramente inspirado en los clásicos, donde manejamos a Sonic y a Roy the Fox, un zorro azul ( al que no podemos llegar a manejar en la demo del SAGE), con una jugabilidad fiel a los clásicos, aunque eso sí, con multitud de nuevos gimmicks que lo hacen un juego la mar de fresco.
El diseño de los niveles es reminiscente de los clásicos, con zonas que recuerdan a los estereotipos habituales clásicos presentes en las aventuras del erizo pero con un toque fresco,algo que hace mas agradable el muy confuso layout de niveles que tiene el juego, especialmente el primer nivel, Moonlight Zone act 1. Pero una vez encontramos nuestro camino por los laberinticos niveles, encontramos un diseño muy cuidado, con multitud de detalles y caminos alternativos que se alejan del "press right to win" que suele aquejar muchos juegos de este tipo.

 También tenemos que alabar los increíbles efectos gráficos, sobretodo de iluminación, del que el juego hace uso, y la fluidez con la que todo se mueve. En esto debemos agradecer al motor usado para crearlo, una versión modificada personalmente por el Bluefox Team del conocido motor Sonic Worlds, que funciona muy, muy bien aquí.

Otro punto fuerte son los bosses. Se han cuidado mucho en The Emerald's Awakening, y nos encontramos con batallas muy originales a la vez que retantes. Es de agradecer que se varía del típico ataque de Eggman con una modificación del Eggmobile,sobretodo con ideas tan originales como un dinosaurio robótico o un ordenador robot que nos grita que nos matará mientras pone cara sonriente.

Musicalmente el juego también goza de unas composiciones de muy alta calidad, totalmente originales, y que encajan perfectamente con la acción que está teniendo lugar. Debemos destacar el tema del primer boss, muy reminiscente del trabajo de Yuzo Koshiro en Streets of Rage.

Finalmente, las Special stage también son algo a destacar en el título, ofreciendo una vuelta de tuerca a las miticas Bluespheres que funciona bastante bien.

A continuación tenéis un vídeo de la demo del SAGE, por si queréis darle un vistazo. Y como no, si queréis jugarlo, tan solo tenéis que acudir a la web del SAGE y descargarlo, o directamente desde este enlace.





Emerald Ties.

El segundo de los fangames que analizaremos hoy se llama Emerald Ties. Este fangame también es un viejo conocido, ya que fué presentado en anteriores SAGE, la ultima de ellas en 2006.Entonces era una de las promesas mas destacadas, aunque desapareció de la faz de la comunidad. Ahora ha vuelto con un lavado de cara y mas fuerte que nunca.

El Team Emerald se ha preocupado mucho en mejorar el ya buen trabajo que habían hecho anteriormente. A la interesante trama del juego,llena de acción y que engancha desde el primer minuto, se suman unos muy bonitos escenarios con sprites detallados y bellos, artísticamente cuidados y no simplemente ripeando partes de escenarios de otros juegos ya existentes como suele pasar a menudo, sin contar con que el estilo gráfico es mas cercano al cell shading que al habitual de los clásicos.

También están muy cuidados los sprites de los enemigos, que son bastante originale sy no se limitan a imitar el comportamiento de badnicks ya existentes pero con otro aspecto. Esta vez, son realmente novedosos, y también los gimmicks que usa el juego, que aunque no son completamente nuevo, si que son usados muy poco en este tipo de proyecto, como por ejemplo la incorporación de un ala delta como en Sonic 2 de 8 bits.

En cuanto a las fisicas, le pesa el haber estado tantos años inactivos, ya que se le nota que sigue usando la misma build de Sonic Worlds que en 2006, y no ha envejecido todo lo bien que debería. aun así,es bastante jugable aunque alguna vez que otra Sonic reaccione de una manera extraña. Sigue teniendo mejores físicas que Sonic 4 Episode 1.

En lo que a música se refiere, tenemos composiciones originales, con un aire muy rockero, muy adventure, que personalmente opino que encaja bastante bien con el titulo del que estamos hablando, sobretodo por la actitud macarra y chulesca de la que Sonic hace uso durante él, muy marcada, y heredada de los Sonic Adventure,algo que también es original en este tipo de fangames.

Si quereis echarle un vistazo, nada mejor que bajaros la demo de su booth del sage o directamente en este enlace, o que le echéis un ojo la siguiente vídeo:





Freedom Planet

Nos encontramos ahora ante la verdadera joya de la corona de la feria. Este ¿ fangame? es sin duda una de esas experiencias que no te esperas encontrar en un lugar como este, y que te dejan tal buen sabor de boca que no puedes sino morderte las uñas esperando hasta que lancen la siguiente demo.

Y es que este juego...no es realmente lo que parece. presentado como fangame de Sonic, a una feria de juegos de Sonic, nos encontramos con un título totalmente original, donde lo único remotamente similar al erizo es un poco de la jugabilidad de uno de los personajes, que usa el tantas veces nombrado "momentum" de las físicas clásicas de Sonic, y ligeramente el aspecto de dicha protagonista.

El juego se divide en dos partes, dos jugabilidades muy diferenciadas. Por un lado, la jugabilidad con Lilac, el personaje similar a Sonic, con el que tendremos que atravesar los niveles haciendo uso de las físicas para aprovechas las posibilidades del nivel, aunque sin tanta velocidad como si fuese un Sonic,y con habilidades diferentes como ataques cuerpo a cuerpo o la posibilidad de lanzarse volando para alcanzar zonas imposibles de otro modo.
Mezcla también elementos de exploración plataformera , que recuerdan mucho a Ristar y a Rocket Knight Adventures, dos grandes juegos de la era de los 16 bits. Tendremos que recoger cristales repartidos por el nivel, valernos de los muelles impulsores, del terreno, todo, con tal de llegar al final de la fase y enfrentarnos a los espectaculares jefes que nos harán sudar la gota gorda.

 El otro personaje, Carol, usa su agilidad felina para teletransportarse por los niveles usando paneles dispuestos para tal fin, y es mucho mas versátil, además de que sus ataques son mucho mas rápidos y orientados al combate a corto alcance.

En cualquier caso, ambas jugabilidades se alejan bastante de la tipica en un fangame de Sonic. También su ambientación, ya que recuerda muchísimo mas a otros juegos, como Monster World 4, lleno de puzzles, que a Sonic. Gráficamente es muy preciosista, con un particular estilo sin líneas que imita el cell shading, y una paleta de colores muy suave. No comenzaremos aquí en el típico nivel tropical, sino que nos plantaremos en pleno cañón rocoso. 

Musicalmente, se aleja a todo lo relacionado con Sonic. Siendo totalmente original, recuerda mas a Nights y el ya anteriormente nombrado Wonderboy 4 que a nada que tenga que ver con el erizo azul.

Este título si hubiese salido a la venta en los años 90, como una aventura para Mega Drive, la consideraríamos hoy una de las leyendas de la consola.

Si queréis probarlo, algo que recomiendo si os gustan los buenos plataformas 2D, podéis hacerlo desde este enlace, en su booth del SAGE. También podeis ver a continuación un vídeo del mismo.






BlitzSonic Freerunner Engine

He aquí otro de los incombustibles veteranos de esta feria. El motor BlitzSonic ha estado presente en varias de las convocatorias anteriores de SAGE, siempre ofreciendo mejoras que poco a poco están haciendo de este motor en una muy buena alternativa para aquellos que busquen crear su propio fangame en 3D.

Concretamente, la variante Frerruner, que es la que aquí nos ocupa, es una modificación del motor BlitzSonic original programado por Damizean en base al motor Blitz3D. Esta modificación, creada según las necesidades del fangame que iba a usarlo, Sonic Freerunner, fué añadiendole mas y mas detalles, mejoras, movimientos, y en definitiva, cosas que necesitaban para el proyecto, que finalmente fué porteado a otro motor diferente. Eso sí, todas esas mejoras no se quedaron en el disco duro del programador principal del project freerunner, sino que ha sido liberado por 8bitdragon para que todos aquellos que quieran hacer uso de las mejoras de BlitzSonic puedan hacerlo sin problema. Y no solo eso, sino que además sigue mejorando el motor cada año y trayendonos las novedades aquí, a SAGE.

En esta versión, la 1.4, tenemos muchas mejoras. Se han implementado diversos escudos, incluyendo los escudos elementales de Sonic 3 y un nuevo escudo, el escudo de tierra, que nos permite golpear el suelo y provocar pequeños terremotos. También se han añadido Homing Attack, Lightdash, que los enemigos depositen chao drives al ser destruidos, checkpoints en los niveles, enemigos...y ya va tomando forma, de ser un simple campo de pruebas, a algo mas útil a la hora de hacer un buen fangame en 3D.

Al ser sólo un motor base, es totalmente moldeable, por lo que podemos hacer con él lo que queramos: desde cambiar los modelos y usar a cualquier otro personaje, incluso nuestros propios fancharacthers, a modificar el modelo del nivel,la música, todo. Como motor en sí, no es todo lo manejable que debería, pero traslada bien las físicas pinball de Sonic al 3D.

Si quieren echarle un vistazo, descarguen esta versión en el siguiente enlace ( también en la web de SAGE, claro está), o vean el siguiente vídeo





Sonic Game Land

Nos encontramos ante un fangame con un concepto a primera vista muy original y atractivo: Después del final de Sonic Colours, tan solo el Sonic Simulator sigue estando donde una vez estuvo el parque de atracciones espacial de Eggman, y la gente acude allí para divertirse y pasar un buen rato compitiendo en las simulaciones, mediante carreras plataformeras a lo largo de niveles simulados. Buen planteamiento, y bastante original.

Pero desgraciadamente, solo eso.

A la hora de jugar, se nota mucho que este Sonic Game Land es un prototipo al que aún le falta mucho pulir para hacer un juego realmente bueno. De primeras, nos encontramos que en las opciones por defecto está desactivada la música del juego,y  que hace uso de unos controles por defecto bastante extraños. Al menos, eso sí, podemos cambiar fácilmente en las opciones para que se acomode a nuestro gusto.

Después de eso nos encontramos que en la opción modo historia, se nos plantea una cutscene ( con un pésimo inglés que cuesta de entender por la cantidad de fallos gramaticales, algo que suponemos es debido a que el autor del juego no habla inglés de forma nativa: es ruso.) en la que se nos plantea tener que competir contra el robo Sonic rojo. Después de eso...se nos transporta al menú principal, donde no se nos da la oportunidad de realizar la acción que se plantea en el modo historia.

Lo que si podemos jugar, es el modo Time Attack, o las carreras libres, tanto en modo multijgador, la verdadera gracia del juego, pudiendo elegir entre multitud de personajes, que están clasificados según su tipo : Speed, Power o Fly.  Entre ellos, los ya habituales Sonic, Tails y Knuckles, y otros quizá menos habituales como Amy, Shadow, o el Robo Sonic rojo del Sonic Simulator.

Durante la carrera, tendremos que dar tres vueltas al escenario lo mas rápido posible , plataformeando, esquivando o destruyendo enemigos, pinchos, teniendo cuidado de no ahogarnos en las zonas de agua, y en definitiva, jugando tal y como se juega una aventura normal de Sonic, aunque eso sí, con habilidades y jugabilidad basadas en las habilidades modernas de Sonic: Boost, Homing Attack, pisotón... mientras que intentamos llegar antes que el resto de corredores a la meta. Lo que de toda la vida ha sido un juego de carreras,vamos.

En cuanto a las físicas, el Teams Speed y TheValeev han usado Sonic Revival Engine, un motor que si bien no es del todo malo, tiene bastantes carencias, y se nota al jugar,es demasiado resbaladizo y a menudo sufrimos bugs extraños como el que se nos atasque la animación del personaje mientras realizamos una acción, algo bastante gracioso, el que golpeemos pinchos que no deberíamos, o que la mirilla nos haga hacer Homing Attack a donde no debe.

Musicalmente, usa principalmente remixes de temas de otros juegos de Sonic, aunque los archivos parecen estar mal arreglados pues suenan demasiado chirriantes, sin tener que serlo. ¿Quizá algo de la compresión de los mismos? En cualquier caso, parece ser algo fácilmente solucionable y que creo sabrán mejorar para la próxima build del juego, junto con el resto de fallos que ya he comentado anteriormente.

Es una idea original, que si se pule puede dar un gran juego, pero que de momento necesita mas trabajo. Aun así es una buena opción, sobretodo si se quiere jugar con amigos en multijugador ( ¿quizá online en un futuro?)

Pueden descargar la demo aqui, y ver un video a continuación.


Esto es todo por hoy, ¡manteneos atentos para una nueva ronda de análisis mañana aquí, en Sonic Paradise!

[SAGE'11] Premios Sonic Paradise

Finalizó la Sonic Amateur Games Expo de este año y premiamos a los mejores.

Terminó ya la SAGE de este año, y como colofón final a esta cobertura especial, en la que os hemos traido análisis de los juegos mas destacables de la feria de este año, ¡vamos a seleccionar nuestro ranking personal, los premios Sonic Paradise!

Asi que.. ¡diferenciaremos los fangames en categorías y diremos cuales son los candidatos que hemos seleccionado para cada una de ellas!

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic Axiom
- Sonic before the sequel
- Super Sonic Knockout

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear
- Sonic Realmz
- Project Spikepig

3) Juego mas original

- Charmy Maze
- Project Float
- Amy Dress Up

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush
- Project Spikepig
- Charmy maze

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel
- Sonic Axiom
- Super Sonic Knockout

6) Mejor música

- Sonic Gear
- Sonic Time Twisted
- Sonic before the sequel

Y los ganadores, redoble de tambores, son los siguientes:

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic before the sequel

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear

3) Juego mas original

- Charmy Maze

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel

6) Mejor música

- Sonic Time Twisted

Y finalmente, el premio especial "Yuji Naka" al mejor fangame es para Sonic before the sequel,mientras que el premio especial "Takashi 'dientes' Iizuka" al peor fangame es para Sonic Run 3.

¡Felicidades a todos los ganadores! El próximo año os ofreceremos también la cobertura del SAGE, asi que, ¡no os la perdais!

[SAGE'11] Análisis: Sonic before the sequel

Descubre qué ocurrió entre Sonic 1 y Sonic 2 en esta magnifica aventura.

¡Comenzamos con la recta final de este SAGE 2011! Hoy es el último día de la feria, así que agarraos por que aún quedan muchos fangames por analizar y poco tiempo para que la feria finalice. Ahora, es el turno de un juego que demuestra una calidad y originalidad bastante fuera de lo común, Sonic before the sequel.

Sonic before the sequel nos situa justo al final de Sonic 1, y nos muestra que pasó entre ese juego y Sonic 2, como conoció a Tails, y como comenzó la construcción de la Death Egg. Es decir, es todo un prólogo argumental para Sonic 2. Pero la cosa no queda ahí.
El juego está cargado de una velocidad endiablada, unos excelentes diseños de niveles, llenos de gimmicks muy originales, impresionantes cutscenes, variedad de tópicos de niveles originales, y una música que sin duda hacen de este juego algo a tener muy en cuenta.

En el apartado gráfico, presenta niveles con bonitos fondos, mezcla entre sprites de estilo clásico de 16 bits y dibujos reales, y decorados bellos, con variedad de estereotipos de niveles originales, de los que no suelen usarse a menudo en juegos de Sonic, como por ejemplo, un nivel en las nubes que recuerda a World of Illusion starring Mickey Mouse, o una zona donde debemos ir apagando la luz para poder avanzar, a oscuras, o con trancisiones entre niveles como por ejemplo un nivel en el que a mitad del mismo comienza a llover. También podremos ver recreaciones de los niveles perdidos de Sonic 2, al ser esto una precuela del juego, como por ejemplo wood zone o desert/winter zone.

Además, presta una gran importancia en la trama del juego, con impresionantes cutscenes entre nivel y nivel que nos van narrando la historia de Sonic y Tails, los dos personajes jugables.

Musicalmente, el juego usa una BSO basada en remixes de temas de otros juegos, pero todos con una muy alta calidad y sobre todo, que encajan perfectamente en las necesidades de cada nivel. A destacar la aparición de "breathtaking vision", remix de Sky sanctuary, sacada del project chaos, o un buen remix de "What U need" de Sonic Rush.

El juego ha sido programado usando el motor Sonic Worlds, como la mayoría de fangames de esta edición del SAGE, lo que asegura que tendrá unas físicas similares a las de los sonic originales.

La demo presentada al SAGE es bastante larga, lo que nos deja hacernos una idea muy aproximada de lo que será la versión final, que según LakeFeperd, su autor, será lanzado en este año. Sin duda estaremos atentos a futuras noticias respecto a este fangame, por que es uno de los mejores que hemos tenido la oportunidad de probar en esta SAGE 2011.

Pueden probar el juego en su Stand oficial del SAGE 2011.


[SAGE'11] Análisis: Project Spikepig

Sonic se embarca en una nueva aventura visualmente muy atractiva.

¡Continuamos con la cobertura de este SAGE 2011! Y hoy analizaremos un interesante juego que nos ha sorprendido bastante, Project Spikepig.

Project SpikePig se presenta a si mismo como " otro fangame que imita a Sonic CD", pero lo cierto es que esto no es así, del todo. En realidad Project Spikepig es mas cercano a la jugabilidad de Sonic 3 que a la de Sonic CD.


La demo consta de un nivel llamado Tropical Trance, que goza de un diseño realmente bueno, tanto de lo que es el recorrido del nivel en sí como el diseño de la ambientación.

Gráficamente podemos disfrutar de un bello entorno con elementos geométricos pero a la vez bastante orgánicos, en tonos suaves, que nos hace recordar a la saga Kirby, pero sin perder la esencia de lo que hace a Sonic ser como es.

En cuanto al gameplay, goza de alguno elementos muy originales dentro del nivel, como por ejemplo enredaderas que si pasamos a suficiente velocidad nos impulsan disparados hacia la parte superior del nivel, o troncos que hacen las veces de loopings o tirabuzones similares a los vistos en Emerald Hill en Sonic 2, suelos que podemos destruir para alcanzar zonas inferiores, etcétera.
También Sonic dispone de habilidades que no se suelen ver en juegos que intentan imitar a Sonic CD, como por ejemplo, en lugar de Super Peel Out clásico, lo mas típico, este juego implementa el acelerón que fué usado en Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble, o la implementación de los escudos de fuego y eléctricos de Sonic 3, además de la aparición de anillos rojos como los de Sonic Colors, coleccionables, y la posibilidad entre elegir a Sonic o a Tails.

Musicalmente, el juego presenta melodías totalmente originales y de bastante calidad, que se adaptan perfectamente al entorno en el que se encuentran. La única reutilizada de algún juego es la usada en las zapatillas de velocidad, sacada de Sonic CD.

El juego está marcado por la originalidad, desde una batalla boss poco común en la que debemos golpear unos pilares en el suelo para que a su vez golpeen ellos a Eggman, hasta una notable muestra de sentido del humor en el manual del juego que lo acompaña y la pantalla de presentación del título, donde hace un juego de palabras con la pantalla de SEGA, llamandolo CEGA ( el autor del fangame es brasileño, y en portugués "cega" significa ciega). Un sprite de Sonic con gafas de sol simulando ser invidente acompaña también dicha escena y la siguente de presentación del Sonic Worlds engine, motor en el que ha sido programado este juego, que le proporciona unas fisicas de bastante calidad.

En resumen, este juego presenta un acabado bastante bien pulido y original, con bellos paisajes y agradables melodías, que se agradecen entre este amalgama de similitudes entre la mayoría de fangames, manteniendo la fórmula clásica original.

Pueden probar este Project Spikepig en su stand oficial del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Cosmic Rush

Tails se luce en esta aventura flash.

¡Continuamos con nuestra cobertura especial del SAGE 2011! Ahora le toca el turno a un viejo conocido, Cosmic Rush.

Cosmic Rush es un juego flash protagonizado por Tails que ya lleva algunos años rondando dentro del mundillo de los fangames, teniendo publicadas ya dos demos completamente diferentes. Una, la más temprana, nos muestra a Tails corriendo de manera automática por un sendero con perspectiva en tres dimensiones, aunque los gráficos eran completamente dibujados a mano, esquivando obstáculos. La segunda de estas demos, es una ambientada en halloween, en la que se nos muestra por primera vez el motor plataformas que TheBlox nos vuelve a mostrar en esta demo, donde Tails lucha contra Tails doll.


En esta demo, volvemos a encontrar un nivel de plataformas, con los controles mucho mas pulidos que en la anterior demo, una físicas excelentes y gráficamente precioso. con un decorado que rememora wood zone de Sonic 2 , lleno de detalles, unos sprites grandes y también detallados de Tails y los badnicks, muy cuidado todo.

En el apartado musical, nos encontramos una versión del tema de Emerald Hill en el modo Vs, que suena bastante bien.

En cuanto a gameplay, las físicas han mejorado bastante con respecto a la anterior demo (y eso que ya estaba bastante pulido), y ahora es mucho mas cómodo hacer acciones como el vuelo o el walljump que en la anterior demo era un poco complejo.

Eso si, la única queja que tenemos con el juego, es que esta demo está muy sobrecargada en los gráficos del fondo, lo que provoca que en ordenadores poco potentes sea exageradamente lento. Existe la posibilidad de desactivar algunas capas de fondo, pero aún ni por esas termina de ir mas fluido el juego. Eso si, si tienes un ordenador potente, jugar con los gráficos al máximo es una experiencia de una belleza increible.

Pueden jugar a este juego directamente en el navegador de internet, yendo a su stand oficial del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Amy Dress Up

Un juego especial para un público diferente.

¡Continuamos con esta cobertura especial del SAGE 2011! Ahora analizaremos un juego muy diferente a todos los demás de la feria: Amy Dress Up.



¿Dress up? ¿Es que acaso es este un juego de vestiditos? Si, en efecto, así es. Este es un juego donde le probamos modelitos a Amy. No huyais, no muerde.
Este es un juego que hace virtual el concepto de aquellas muñequitas de papel que toda niña de antaño, en el que una muñequita era recortada , y junto a varios trajecitos de papel, teníamos que vestirla a nuestro gusto. El mismo concepto de las muñecas FKiss.
Esto, es Amy Dress Up.

Podemos vestir a Amy con multitud de trajecitos, pantalones, faldas, ropa interior, camisetas, calcetines, o accesiorios diferentes hasta dejarla a nuestro gusto. No hay mas misión que esa, simplemente, vestir a Amy y con ello liberar a nuestro modista de ropa interior.

Gráficamente, está bastante cuidado ( claro que en este tipo de juego, los gráficos lo son todo), con una Amy muy bien dibujada, con pixel art totalmente original y muy bien recreado, y multitud de trapitos para poder ponerle, incluyendo el traje original de Amy Clásica, el de Amy moderna, o un traje de novia para aquellos/as que le gustaría verla ante el altar.




Como curiosidad, decir que existen dos versiones diferentes de este juego. Una, es la original creada por Sonictopfan, el que nos ofrece Charmy Maze a esta misma edición del SAGE, programada en Gamemaker, que incluye música y una simpática animación en la que Amy persigue a Sonic junto al logo de SEGA, justo antes de la pantalla de título. Además, esta versión permite guardar tus modelitos para poder mostrárselo a los demás, mediante la función de guardado.
La otra versión, es un flash, porteado por Illogial-Ironical, que carece de la música y de las pantallas de título y animación de presentación. Eso sí, esta versión la puedes jugar donde quieras al poder hacerlo directamente desde tu navegador de internet, sin necesidad de descargar nada.

Este es un juego muy especial, que de seguro no deja indiferente a nadie. A pesar de lo extraño de su concepto, puede llegar a ser muy adictivo, y es muy recomendable para los mas pequeños de la casa, o para el que guste de la moda y la creatividad textil.

Pueden probarlo desde su stand oficial del SAGE, y también, pueden probar la versión en flash desde aquí.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Time Twisted

Viaja a través del tiempo en esta aventura.

¡Seguimos con esta cobertura especial del SAGE 2011! A continuación analizaremos uno de los juegos mas esperados en este año: Sonic Time Twisted.



Sonic Time Twisted es un fangame que dió mucho que hablar en la comunidad cuando se presentó, por hacer gala de unas físicas completamente perfectas, iguales a las de los Sonic originales,y por implementar la mecánica de viajes en el tiempo de Sonic CD, juego del que este Sonic Time Twisted bebe en gran medida.

Esta demo, sin embargo, no es más que un test level, usando Scrap Brain Zone, original de Sonic 1, íntegramente, para demostrar el poder del motor del juego. Por esa razón, no podemos disfrutar ni de los niveles completamente originales, ni de los viajes en el tiempo, puesto que en ese nivel originalmente no había ninguno y no han modificado el layout del mismo, pero su autor, Mercury, asegura que estarán en futuras demos.

Por lo que podemos juzgar por esta demo, las físicas son realmente similares a las de los sonic originales, y además implementa el super peel out.



En cuanto a otros aspectos del juego, no podemos decir mucho por que esta demo no muestra apenas nada de lo que contendrá el juego final, al ser un test level, pero por las capturas e informaciones que ha ido colgando en su blog oficial Mercury, vemos que tiene unos escenarios con gráficos muy cuidados.
Además, la banda sonora es de una calidad abrumadora, totalmente original y compuesta específicamente para el juego por Hinchy, con colaboraciones de otros grandes músicos de la scene como por ejemplo Tweaker. En esta demo se puede oir un remix de wacky workbench realmente bueno.

En resumidas cuentas, no podemos decir mucho del juego en sí por esta demo, pero por lo que parece, este fangame será uno de los grandes a los que sin lugar a dudas seguiremos la pista. mientras tanto, pueden descargar la demo actual para probarla por vosotros mismos en su stand oficial del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Sonic GDK

El futuro del fangaming en 3D está aquí.

¡Seguímos con la cobertura especial de este SAGE 2011! Ahora le toca el turno no a un juego, sino a un motor con el que crear juegos en 3D: Sonic GDK.

Sonic GDK, o Sonic Game Developer Kit, es un motor en 3D creado en base al Unreal Developement kit, la versión gratuita de Unreal Engine, un motor profesional que se usa en juegos comerciales, como por ejemplo Batman Arkham Asylum, o los dos Bioshock.

Esta implementación ha sido creada específicamente para que sirva de base para fangames de Sonic, implementando funciones básicas como por ejemplo el boost, super sonic, zapatillas de velocidad, anillos, monitor eggman, invencibilidad, además por supuesto de haber incluido las físicas clásicas de Sonic, con gran precisión y acierto.

La demo del SAGE incluye un nivel de prueba en el que se pueden probar las físicas del motor, con un modelo de Sonic Clásico ( a pesar de que las habilidades implementadas son las de Sonic Moderno).

Gráficamente, dependerá de cada fangame que lo use, pero la capacidad del motor es muy potente, a la altura de juegos comerciales de la actualidad.Lo mismo con el apartado sonoro, aunque esta demo incluye un remix de Splash Hill Zone de Sonic 4 que es bastante bueno.





Pueden descargarlo en su stand del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Project Float

Un plataformas simple y que no tiene nada que ver con Sonic.

¡Seguimos con la cobertura oficial de este SAGE 2011! Y ahora analizamos un juego completamente diferente a lo que se suele ver en la feria: Project Float.




Para empezar, Project Float no es un juego de Sonic. Es un simple plataformas independiente, protagonizado por un monigote genérico al que podemos vestir a nuestro gusto para así identificarnos mas con él.

El gameplay en sí es muy reminiscente de otros plataformas sencillos como Super Mario Bros, incluso con guiños en los niveles en forma de tuberías y caricaturas de los mismos fontaneros.

Gráficamente, es simple pero bonito. Escenarios muy sencillos pero bien cuidados, con bonitos sprites en tonos suaves, cuadriculados. Muy tipicos de juegos indie como por ejemplo Terraria.

Musicalmente no destaca, con melodías sencillas pero que se adaptan al nivel adecuadamente.

El juego aún está en fase temprana y el nivel de esta demo es sólo un test level, pero podria ser un jueguecito humilde e interesante para seguirle la pista si te gustan este tipo de juegos. Una muestra de que en SAGE no sólo tienen cabida juegos de Sonic.

Pueden descargarlo desde su stand del SAGE.