Sonic Dash: Espio como exclusiva de la versión para el Fire Phone de Amazon

También habrá otras funciones exclusivas para el modelo de smartphone.

Hace algunas horas, el estudio Hardlight confirmó a través de su cuenta oficial de Twitter que Espio The Charmeleon será un personaje exclusivo de la versión de Sonic Dash para el móvil Fire Phone de Amazon.



Según lo que se puede determinar viendo la imagen, el personaje no vendrá disponible desde un principio, y sólo se podrá desbloquear recolectando unos emblemas especiales. Además, Hardlight menciona que Espio sólo es una de las funciones exclusivas para esta versión de Sonic Dash.

Fuente: TSSZ

Reveladas las carátulas de Sonic Boom

Los juegos llegarán en Noviembre.

Ha dado comienzo la Comic Con de San Diego y SEGA ha aprovechado para revelarnos mas información sobre Sonic Boom. Ayer ya nos presentó a los nuevos personajes que cumplirán papeles secundarios tanto en los juegos como en la serie, y hoy recibimos alguna información mas.

En primer lugar, se ha presentado un vídeo "Behind the scenes" donde se nos muestra como se hizo la serie de animación, en los estudios OuiDO, localizados en Francia. En el vídeo muestran como fué el proceso de desarrollo de la serie, desde los primeros pasos creando el guión, a el proceso deanimación en si, pasando como no por algunos pequeños vistazos a como va a ser la serie, incluyendo un plano de Eggman jugando al Volley con Orbot y Cubot.



Pero no es lo único que se ha podido conocer. También hoy se ha revelado cual será la fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal, al menos en Estados Unidos. La entrega para Nintendo 3DS llegará a las tiendas el próximo 11 de Noviembre, mientras que la versión para Wii U llegará unos días mas tarde, el próximo 18 de Noviembre. Ademas, también se ha mostrado cual será la carátula de ambos títulos, que podeis ver a continuación.


Conoce a los nuevos personajes de Sonic Boom

Aparecerán tanto en la serie de televisión como en Sonic Boom: Rise of Lyric.


Es hora de nuevos anuncios y SEGA lo sabe. En preparación de la próxima San Diego Comic Con que tendrá lugar en breve, SEGA ha hecho pública hoy mas información sobre Sonic Boom y el universo qu la rodea.

A través de su blog oficial, hemos podido conocer hoy a una serie de nuevos personajes que apareerán en papeles secundarios tanto en los juegos como en la serie de Sonic Boom. Algunos de ellos no tan nuevos, pues ya s epudieron ver de lejos en aquella captura donde pudimosver por primera vez el boceto de Sticks.
Algunos de estos personajes aparecerán en la serie, otros en los juegos, y otros en ambos. Pasaremos a presentarlos.




Esta tortuga se llama Old Tucker. Es un granjero despreocupado que por error toma "el camino fácil" a la hora de  hacer crecer su cosecha de víveres para el pueblo.  A pesar de algunos rifirafes, este agricultor consigue llevar una sonrisa a los habitantes del pueblo con su acento sureño y su sentido del humor. Aparecerá en Sonic Boom: Rise of Lyric.



Hayward es otro de los pesonajes que aparecerá exclusivamente en Rise of Lyric. Es un ayudante de granja muy soñador, siempre queriendo ir mas allá y desmostrar tanto a los demás como a él mismo que puede ser mucho más que eso, ser parte de algo mas grande.



Salty es este enorme hipopótamo marinero autoproclamado como el capitán de los siete mares. Está demasiado cnfiado en sus habilidades y no deja que nadie le diga como tieneque hacer las cosas, desoyendo cualquier consejo u opinión ajena. Es egocentrista, a menudo sus palabras y acciones no están justificadas. Aparecerá tanto en Sonic Boom: Rise of Lyric como en la serie de televisión.



Pepper es el hermano de Salty, aunque no se llevan demasiado bien. Ambos fueron educados por su padre en las artes marítimas, pero Salty nunca tuvo en consideración a su hermano. Su enfrentamiento llegó al punto álgido cuando Salty se apropió de una brujula que sui padre les habia dado a ambos. La actitud de Pepper es amable, sensible y concierta devoción poética al mar, no sin ser también un gran conocedor de las aguas como su hermano, pero sin su actitud egocéntrica. Capitanea su propio buque, surcando los marescon sabiduriay de vez en cuando, batallando contra su hermano en alta mar. Aparecerá tanto en la serie de animación como en Rise of Lyric.



Q-N-C ( pronunciado Quincy) es un personaje del que ya se ha hablado en alguna ocasión. Actuará como guía de los jugadores en Rise of Lyric y en Shattered Crystal. Fué creado por Lyric en la antiguedad, pero sufrió un cruce de cables y ahora piensa de manera independiente, librándose del lado malo que Lyric le habia instalado. Ahora se dedica a ayudar a los demás siempre que le es posible, y su aparición es exclusiva de los juegos.



Hokey y Pokey son la típica pareja que no pueden vivir juntos, ni tampoco separados. Llevan 175 años casados, siempre bromeando el uno con el otro y compitiendo para ver quien sabe más sobre cualquier tema. Aparecerán en Sonic Boom: Rise of Lyric



Perci es esta chica bella, pero dura. Protegerá a la ciudad con sus conocimientos de la escuela de la vida y su actitud de chica dura. Aparecerá tanto en la serie de animación como en Sonic Boom: Rise of Lyric.




Foreman Fred es el típico personaje torpón pero bienintencionado. Recientemente fué ascendido pero...sinceramente, no estaba preparado para ello y eso le traerá un sinfin de problemas.  Se conoce las instrucciones al dedillo pero simplemente, no sabe aplicarlas. Tampoco es muy rápido que digamos. Aparecerá en Sonic Boom: Rise of Lyric.



La doctora Ginger es otra de los nuevos personajes que se incorporan al universo Sonic Boom. Es amable y y con un encantador halo suerño, pero que eso no te haga creer que es debil. Incluso en las situaciones mas difíciles, sabe mantener la cabeza en su sitio, la calma, y dará sabios consejos a Sonic y sus amigos con dulzura, pero firmeza. Aparecerá en Sonic Boom: Rise of Lyric.



Cliff es sabio y de edad avanzada, lo que le permite conocer bien las antiguas fechorías de Lyric y aconsejar al grupo sobre ello. Va en busca de algo desde hace mucho tiempo y no cesará en su búsqueda hasta encontrarlo. Aparecerá en Sonic Boom: Rise of Lyric



El Chef Woody es un amante de su trabajo,un auténtico perfeccionista en la cocina. Ha cocinado de todo, y trabajado en  los mejores fogones. No permite que nada se interponga entre el plato perfecto y él. Su personalidad, elocuente y elegante, pero con mucho carácter cuando la cocina está en juego, es un reflejo de esta actitud. Aparecerá en Sonic Boom: Rise of Lyric.
  


Este pequeño es Fastidius Beaver, un castor fastidioso, con una actitud estirada y la habilidad de estar siempre en el peor lugar en el momento menos indicado. Aparece tanto en la serie de animación como en Sonic Boom: Rise of  Lyric.



Para terminar conocemos al alcalde Mayor Fink, el típico político que habla mucho, muy rápido y en voz muy alta. Muy confiado, cree estar en control de la situación pase lo que pase, incluso si no tiene ni idea de lo que hacer a continuación. Mayor Fink aparece tanto en la serie como en Sonic Boom: Rise of Lyric.


Para termnar, SEGA nos recuerda que los juegos llegarán a las tiendas en Noviembre, mientras que la serie de televisión esta planeada para emitirse en EEUU y Francia a lo largo de la temporada 2014/2015.

Podcast: La Hora del Erizo #120 - La importancia del apoyo fan

El futuro está en nuestras manos


¡Ya es hora, tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

¡Tenemos un programa muy especial! Hemos hablado con un Ex-trabajador de SEGA y nos ha contado algunos detalles muy interesantes sobre Sonic 2006, informaciones que nos han hecho pensar en Sonic Boom y que pasará con la saga de aquí en adelante.

¡Los fans tenemos el futuro de SEGA en nuestras manos!. Todo esto y más en este nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.


Con Jack Wallace, Ashley The Dragon , RACCAR y Nirmugen

Opinión: “I hate that hedgehog!”



¿Por qué hay tanto odio a Sonic?

Los fans de Sonic estamos tristemente acostumbrados al odio al erizo, es algo que siempre ha estado ahí, desde que Sonic es Sonic. Todos sabemos bien que los haters hoy en día son una plaga de la que pocas franquicias de videojuegos se libran, pero el caso de Sonic es especial, diferente de algún modo. Aunque ya he tratado este tema con anterioridad, hoy intentaremos centrarnos en ver de donde viene este odio ancestral al erizo y las diferentes causas que lo provocan.

La mayor parte del odio a Sonic proviene de los fanboys, fanáticos radicales de compañías que en otro tiempo fueron rivales de Sega, como Nintendo o Sony. A este tipo de hater no le guía la lógica ni la razón, no ataca a Sonic porque considere que sus juegos actuales sean malos (aunque lo diga), simplemente continua la inercia de la dañina guerra de consolas de los años 90, guerra que algunos parecen empeñarse en perpetuar por ridículo y absurdo que sea. Este odio se hace extensivo a la propia Sega, afectando a todo juego que lleve el logo de la compañía.

Cabría pensar que este tipo de hater habría desaparecido una vez que Sega dejó de hacer consolas, pero nada más lejos de la realidad. Muchos de ellos de hecho avivaron sus ataques, aprovechando para hacer leña del árbol caído en plan “Ja ja, mirad quien viene ahora suplicando clemencia”. Es más, algunos incluso sienten molesto o humillante que los juegos de Sonic “estropeen” el brillante catálogo de juegos de sus amadas consolas. Más de uno considera una ofensa la aparición de Sonic en juegos como Super Smash Bros. O su colaboración con Mario en los títulos de los Juegos Olímpicos.

Aunque no lo creáis, hay mucha gente que odia ver a Sonic en Super Smash Bros.

La madurez en este tipo de personas brilla por su ausencia, no solo perpetúan una ridícula rivalidad fruto de campañas publicitarias de hace décadas, si no que no tienen el más mínimo reparo en molestar, o incluso causar daño económico a otros, con su estúpido comportamiento. ¿Y todo para qué? ¿Qué ganan con ello? Supongo que si ellos mismos se molestasen en parar a preguntarse “¿Qué demonios estoy haciendo?” quizá se diesen cuenta de lo ridículo de su actitud, pero por desgracia parece que en 23 años algunos no han tenido tiempo o ganas de hacerse esa pregunta.

También existe otro tipo de hater que es el que podríamos llamar el “hater casual”. Seguro que alguna vez os ha pasado que os habéis caído o algo similar y alguien ha empezado a reírse de vosotros, para que acto seguido algunos de los que pasaban por allí se hayan empezado a reír también de forma estúpida como borregos. Estos últimos serian los “haters casuales”, gente que no sabe de qué va la película, pero que ve a alguien haciendo burla de algo y allí van en busca de risa fácil sin importar a quién puedan molestar o faltar al respeto.

Por desgracia estos “haters casuales” son muy habituales, y suelen ir a remolque de otros haters como si de un coro de risas estúpidas se tratase. Son los primeros en salir huyendo en cuanto la cosa deja de tener gracia, como por ejemplo cuando se inicia una pelea en un foro o similar y aparecen los insultos y ataques personales, o se desmadra la cosa de algún otro modo. Ellos llegan, “flamean” (es decir, caldean el ambiente), y se van. Lo que menos les importa es la fuente de la burla (en este caso Sonic), y solo van buscando algo o alguien de lo que reírse.

También existe lo que podíamos llamar el “hater amargado” o “hater resentido”. Este tipo de persona fue fan de Sonic en algún momento de su vida, o quizá no llegó a considerarse fan, pero si le gustaron algunos juegos del erizo. Suelen alegar que Sonic ya no les gusta porque sus juegos de ahora son malos, pero basta con investigar un poco para ver que en la gran mayoría de casos llevan años y años sin tocar un juego del erizo. ¿Entonces por qué actúan así?

La respuesta a esto puede encontrarse en el público principal al que va dirigido Sonic, que son niños y adolescentes. Cuando estas personas fueron niños y/o adolescentes jugaban con Sonic porque era “lo normal”. A medida que fueron creciendo empezaron a considerar a Sonic como algo infantil para niños, algo muy alejado de los juegos maduros de fornidos marines y baños de sangre que jugaban ahora. En este caso las burlas de otros por jugar a “juegos infantiles”, o incluso ellos mismos pensado que jugar con Sonic les hace parecer inmaduros, sería lo que les hace apartarse del erizo.

Rediseños, estupenda leña para el fuego del odio.

Ya hable por aquí en una ocasión sobre las consecuencias de considerar como algo malo las cosas o actitudes infantiles, y es que el subconsciente no se puede engañar. Puede que tú quieras aparentar ser muy maduro y muy serio, pero el niño interior está siempre ahí. Hay quién lo reprime y hay quién no, y este tipo de personas suele encerrar bajo llave a su niño interior, pues creen que ante la sociedad eso les hace parecer débiles. Esto suele provocar un conflicto interior que lleva a la persona a no sentirse plenamente satisfecha, como si se estuviese traicionando a sí misma.

Este mismo conflicto interior genera odio cada vez que ven a Sonic, pues les recuerda a una época en la que podían hacer lo que quisieran sin que nadie les juzgase o les señalase con el dedo por ello. Este tipo de hater solo quiere una cosa, que Sonic desaparezca para siempre. Bajo el grito de “Dejen de pervertir a mi amado Sonic de la infancia”, se esconde en realidad un “No quiero ver más a Sonic porque me recuerda lo que una vez fui y ya no me dejan ser”. Les molesta que Sonic siga viviendo y creciendo sin ellos. Es, aunque suene raro, una especie de despecho al ver que algo que ya no forma parte de sus vidas porque ellos mismos lo han apartado de ellas, prospera y tiene éxito.

Por último estaría el “hater snob”, o “hater mainstream”, alguien que ataca sistemáticamente a todo lo que no considere digno de él, o que ya no está de moda. En este caso se considera que Sonic es una vieja gloria venida a menos y un pasatiempo de “plebeyos”. Una vez estuvo de moda y fue “cool”, pero ya no. Esto es motivo más que suficiente para esta gente para atacar al erizo y odiarlo, sin importar la calidad de sus juegos, ni sus diseños, ni nada de nada. Simplemente es algo que ya no está de moda y en lo que no merece la pena que pierdan su valioso tiempo.

Este tipo de hater suele no tener ni pajolera idea sobre el erizo más allá de lo que sabe cualquiera que juegue a videojuegos o lea la Wikipedia, sin embargo y debido a su snobismo y su continuo esfuerzo por aparentar que sabe de todo, se dedica a meter la pata hablando de Sonic para ver si las sandeces que dicen se las cree alguien. Entre gente no muy habituada a Sonic estas estupideces pueden llegar a colar, pero no entre fans de Sonic que saben la verdad y saben que estas cosas son disparates que salen de una boca muy grande.

Los encontronazos con estos individuos son muy habituales hoy en día, y no solo con Sonic, pues estos tipos extienden sus elitistas tentáculos por todas partes. Cuando quedan en evidencia ante alguien que sabe de qué está hablando, suelen pasar a intentar desprestigiar a la otra persona calificándola de “fanboy”, o directamente pasan al ataque personal para picar y desmontar la conversación, pasando a convertirse sin reparos en meros trolls. Con este tipo de gente lo mejor es ignorar sus ataques y esperar a que ellos mismos se dejen mal, cosa que suelen acabar por hacer, especialmente si ven que no surten efecto sus trolleos.

Sonic, imán del odio desde 1991.

Ya veis que hay variedad en el mundo de los haters y que no todos se mueven por los mismos motivos. Sin embargo todos provocan un efecto secundario negativo por el que acaban pagando justos por pecadores, y es que al final en cuanto se ve a alguien hablando mal de Sonic, se le tache de hater por mucho que no entre en ninguno de estos perfiles, o esté justificando debidamente su crítica. A mí mismo aquí donde me veis me han llegado a llamar alguna vez hater de Sonic, pero ese es el precio a pagar por el daño que provocan estos odios irracionales.

Y es que se puede criticar una cosa que no te guste, pero criticar absolutamente todo es caer en el odio y el descrédito. Cuando alguien viene diciendo que todo “es una mierda”, lo mejor es dejar de regalarle nuestra credibilidad e ignorarle. El que no se deja llevar por el odio/fanatismo irracional sabe ver lo bueno entre lo malo, y lo malo entre lo bueno, pues ni todo es blanco, ni todo es negro.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
 

Misteriosa entrada sobre un posible CD "remix" de la BSO de los Adventure aparece de repente

La verdad se sabrá este 10 de septiembre.

En la página VMGdb, que se encarga de recopilar información y datos sobre todas las BSO que salen sobre videojuegos en general, hace poco publicó una entrada donde revela datos, con fecha y todo, sobre una especie de CD Doble con música de la era Adventure de la franquicia que saldrá este 10 de septiembre y publicado por Wave Master, la productora de música y BSO perteneciente a Sega y que es la que se encarga de publicar todo lo referido al erizo azul en este mismo rubro.

Al ser justamente de la saga Adventure, las dudas y las preguntas surgen solas: ¿Acaso es publicidad implícita para algo más? ¿Esto es lo que Hunnid-P mencionó antes sobre "el proyecto nuevo" que estaba trabajando con Sega? ¿Tendrá que ver con los dominios registrados en el 2012? ¿Iizuka tiene más indirectas en camino luego del Red Herring que capturó Big en ese stream aniversario de hace un par de años o luego de hablar "con tanta franqueza" de lo que le gustaba de Sonic Boom en otro stream ?

Por ahora lo dejamos ahí, pero cuando haya más noticias, Paradise se encontrará reportándolo al día. Ante cualquier duda, déjenos sus comentarios sobre el tema.

Actualización: En la versión japonesa de Amazon aparece listado el CD en cuestión. Saldrá en conmemoración del 15º aniversario de la salida de Sonic Adventure en Estados Unidos (9/9/99). Curioso sabiendo que el juego salió en Japón el 23 de diciembre del año 98 y precisamente este CD es exclusivo de allí. A tener en cuenta.

Contará con versiones instrumentales de los temas de los personajes. Aún no esta confirmado si serán remixes o no, pero la anterior entrada en VMGdb lo asegura de momento.

Cuando salga más información del mismo les estaremos informando. Fuente:Sega Bits

Encontrada Beta de Sonic 2 de 8 bits

Image

Se puede jugar de nuevo, o al menos en parte

La comunidad de Sonic Retro está que arde. Después del hito que ha supuesto localizar y volver a hacer jugable Windy Valley Beta, nivel eliminado de Sonic Adventure, ahora también tiene una sorpresa para los fans mas clásicos.

El usuario Orengefox ha localizado tres betas de varios juegos de Sonic para Game Gear. Se trata de Sonic 2, Sonic Labyrinth y Tails Adventure. Estas tres betas han sido adquiridas por este usuario gracias a ls donaciones del resto de miembros de la comunidad de Sonic Retro, y próximamente serán dumpeadas y liberadas para que todos los fans de Sonic puedan disfrutar de ellas.

La primera de ellas, la beta de Sonic 2, ya ha sido recibida por Orengefox y mostrada en vídeo en los foros de Sonic Retro. Resulta ser una Autodemo, al igual que la conocida beta de Sonic Adventure, que muestra una versión muy temprana y diferente del juego tal y como lo conocemos. En esta podemos ver un aspecto completamente diferente para Green Hills, así como diferencias notables en otros niveles, la pantalla de título, la infrodución del mismo, y un nuevo tema musical. Se corresponde con algunas de las pocas imágenes que se conocían de versiones prototipo de este juego, por lo que nos encontramos frente a un gran hallazgo.

Las otras dos betas aún no han ido recibidas, por lo que no sabemos con certeza si se trata de versiones tempranas como esta, o si son mas cercanas a las finales, aunque todo indica que la beta de Sonic Labyrinth si que podría darnos alguna sorpresa agradable.

Pueden ver el vídeo de Sonic 2 Game Gear Autodemo mientras que esperamos a que Orengefox ponga a disposición de toda la comunidad mas información sobre el rsto de betas, asi como roms dumpeadas de las mismas para poder extraer aún mas información:



Windy Valley BETA ya es completamente jugable

Image

Se puede jugar de nuevo, o al menos en parte

Poco a poco, los secretos escondidos en la elaboración de los juegos del erizo van saliendo a la luz. Es el caso de Windy Valley Beta, una versión primigenia del nivel aparecido en Sonic Adventure y que ha servido de una suerte de santo grial para la etapa en 3D de Sonic. Este nivel consiguó recuperarse hace un tiempo gracias a la Sonic Adventure Autodemo Beta recuperada por los amigos de Sonic Retro, y en parte también pudimos jugarla hace un mes gracias a los esfuerzos de la comunidad de la misma web. Ahora podemos por fin, verlo y jugarlo en su totalidad, tal y como debió ser jugable en su día antes de ser eliminado.

En el vídeo que podeis ver a continuación, se muestra esste nivel al completo, restaurado para poder ser jugado en Sonic Adventure DX. Para poder jugarlo por vosotros mismos, teneis que seguir las indicaciones que se encuentran en la descripción del vídeo.

La restauración del nivel ha sido compleja y no excenta de problemas, pero gracias a los usuarios de Sonic Retro CorvidDude, MainMemory, ItsEasyActually, Catley, Melpontro y muchos más, podemos hoy tenerlo junto a nosotros. Podeis verl el vídeo a continuación:



Fuente: Sonic Retro

Sonic 2 HD ya tiene nuevos artistas


El proyecto vuelve a renacer de sus cenizas

Hace apenas un mes que recibimos la alegre noticia de la vuelta de Sonic 2 HD, el mítico Fangame que renacía de sus cenizas. En aquel momento, hubo un llamamiento por parte del nuevo equipo de desarrollo en busca de nuevos miembros, especialmente en los departamentos de arte y animación. Hoy, han hecho público a través de su blog quienes son los nuevos integrantes del proyecto.

Entre los elegidos, cabe destacar la inclusión de Jesús Campos, gran artista conocido con el nombre de Nerkin y miembro de la comunidad en Español, al que felicitamos por su nueva tarea como ilustrador de este fangame. La lista completa de nuevos miembros es la siguiente:

Sprite Artist:
Lewis Cross

Level Artists:
Jessica Jeansoulin
Matt Allan

Animators:
Mike Harvey
Ricky Lee Earl

Illustrator:
Jesús Campos
Fuente:TSSZ|News

Trailer de presentación de SAGE 2014 Act 2

Comenzamos la cobertura especial de este año.
Apenas quedan poco más de dos semanas para que de comienzo la segunda ronda del SAGE, la feria de muestras de Fangames que tiene lugar todos los años. Este año, la feria ha decidido dividir sus esfuerzos en dos muestras separadas por unos meses, para que los fans que presenten sus proyectos puedan mostrar mejor las diferencias de su trabajo.

SAGE está a la vuelta de la esquina, y por eso han hecho público su típico trailer de presentación donde muestran algunos de los títulos mas destacados de esta edición. En esta ocasión, los juegos que se muestran son, entre otros, Tails Nightmare 3, Spark the Electric Jester, Sonic: Time Twisted, Sonic: Edge of darkness,The Sonic Generations Fan Game, Sonic Lost Adventure, y más. Puedem ver el vídeo a continuación:



Fuente:TSSZ|News

Hunnid-P es encarcelado

El intérprete de los temas de Knuckles se encuentra en prisión

A veces, la comunidad de Sonic se topa con momentos no muy agradables en los que algunos personajes relacionados con la misma se ven involucrados en situaciones desagradables. Este es uno de esos momentos.

Hunnid-P, el intérprete de los temas musicales de Knuckles en Sonic Adventure 2, ha ingresado en prisión acusado de tenencia ilícita de armas, delito tipificado con pena de prisión en el estado de Nueva York. Hace un tiempo, este mismo cantante de rap fue noticia por unas cripticas declaraciones que realizó en su facebook en las que daba a entender que estaría en trámites de una nueva colaboración con SEGA. Pero de esta posible colaboración no se volvió a saber nada, y ahora sabemos el porqué.

El cantante, de nombre real Armoogam Emmanuel, entró en prisión el pasado mes de Enero, pero esta información no ha saltado hasta los medios hasta ahora. Su delito, posesión ilícita de armas, es castigado generalmente con seis meses de carcel en el estado de Nueva York, donde habita Hunnid-P.

Los fans han iniciado una campaña de apoyo al cantante a través de las redes sociales, en especial Twitter, con el hashtag #FREEHUNNIDP . Estas muestras de cariño han sido recibidas con gran agradecimiento por el mismo cantante, a través de su actual pareja, que se ha puesto en contacto con la web TSSZ|News para aclarar algunos detalles de su detención, detalles que se harán públicos mas adelante.
Así mismo, ha revelado la dirección de correo de la prisión donde se encuentra recluido Hunnid-P, dando la posibilidad de que los fans le envíen sus muestras de apoyo, pero advirtiendo que por favor, no envíen mensajes negativos ya que su estancia en prisión está siendo muy dura y le registran el correo. La dirección es la siguiente:

Emmanuel Armoogam 14R0918
Greene Correctional Facility
P.O Box 975
Coxsackie New York 12051-0975

Fuente: TSSZ|News

Sonic Boom incluirá viajes en el tiempo

Nueva información sobre Rise of Lyric.


Hace tiempo que no conocemos nuevos datos sobre la trama de Sonic Boom, mas allá de la información sobre el villano que se reveló al inicio del pasado E3. Pero no habrá que esperar más, ya que ahora podemos conocer algunos detalles más.

Según revela Mark Vernon, de Big Red Button, en una entrevista concedida durante el pasado E3 a The Family Gaming Team, habrá muchas novedades en la versión de Wii U de este nuevo título.

En primer lugar, informa que si bien anteriormente se habia revelado que las Chaos Emeralds no aparecerán en este nuevo universo, lo cierto es que si que habrá un tipo de esmeralda con poderes místicos, como lo eran las esmeraldas del caos. Se trata de los Chaos Crystals, nueve cristales con propiedades especiales que tendremos que recuperar a lo largo de la aventura.
En la misma entrevista, también revela que habrá viajes en el tiempo dentro de Sonic Boom: Rise of Lyric. Comenta que podremos viajar tanto al pasado como al futuro, y que podremos visitar la misma zona en los diferentes espacios temporales.

Pero eso no es todo. Comenta también que el nombre del nivel ambientado en una base submarina es Ancient Temple, y que habra objetos especiales que obtendremos de los enemigos. Uno de los objetos coleccionables es mostrado en el vídeo gameplay de la entrevista, el llamado Freeze Rod, un objeto que congela a los enemigos.
Estos objetos solo los podremos usar una vez, y no podrán ser usados por los enemigos. Finalmente, informa que podremos ir subiendo de nivel al recoger objetos coleccionables, pero que no solo nos haremos mas fuertes al incrementar nuestro nivel, sino que de este modo también aprenderemos nuevas habilidades.

Como punto y final, en esta video entrevista muestran varias piezas de merchandise sobre Sonic Boom que se podrán adquirir en el futuro.



Fuente: The Sonic Stadium

México: Crush 40 se presentará en Expo TNT en Octubre

Una oportunidad única para todos los mexicanos se hace realidad.

Hoy hace algunas horas, la organización de la convención Expo TNT de México anunció que en la versión del evento a realizarse 17, 18 y 19 de Octubre de este año, se estará presentando en vivo por primera vez en latinoamérica la mítica banda Crush 40.

Específicamente, el grupo conformado por Johhny Gioelli y Jun Senoue se estará presentando en vivo los días 18 y 19 de Octubre a las 16:00 hrs de México. Los boletos VIP del concierto estarán a la venta a partir del 21 de Julio de este año en Plaza Pikashop. Para más información, pueden ingresar a la web oficial haciendo clic aquí.

La organización también ha dado a conocer un video para promocionar el certamen:



Fuente: Expo TNT

Sonic Jump Fever se lanzará esta semana

Estará disponible en todo el mundo
Sonic Jump Fever, la secuela/versión mejorada de Sonic Jump, ya lleva algún tiempo entre nosotros, aunque no todos hemos podido disfrutarlos. El título, desarrollado por Hardlight Studios para iOS y Android, lleva unos meses disponible en Canadá a modo de prueba de mercado, por lo que algunos lo han podido jugar ya. Pero ¿ que ocurre con el resto del mundo?. La espera llega a su fin.

SEGA ha anunciado que el título llegará esta semana, el próximo día 10, es decir, este jueves, en todo el mundo. El lanzamiento en pruebas en Canadá tan solo incluía la versión para dispositivos iOS, pero en el trailer de lanzamiento del título se anunció también una versión Android, por lo que no podemos decir con certeza si el próximo jueves estará disponible en ambas plataformas, o si los usuarios de Android tendrán que esperar un tiempo, como suele ser habitual con los títulos de Hardlight.

Sonic Jump Fever es una versión mejorada de Sonic Jump, completamente gratuita ( aunque con micropagos como suele ser habitual en este tipo de juegos), que incluye nuevas opciones ocmo por ejemplo, la inclusión de un Chao Garden, entre otros.



Fuente: Sega Bits

Revelado vídeo sobre un proyecto de película de Sonic de hace varios años

Había venido de la mano de ni más ni menos que el controversial Ken Penders

Hace poco en los foros de Sonic Retro , un usuario publicó un vídeo con el concepto de lo que hubiera sido un proyecto para lanzar una película de Sonic en pleno auge de la franquicia en los noventa,  de la mano de Ken Penders que en esos momentos trabajaba para Archie.

Por lo que se puede apreciar, el proyecto es muy similar a lo que terminó siendo el cómic Sonic Live! de Archie, creado por el mismísimo autor homónimo.

Con la película live-action en desarrollo y estas noticias sobre proyectos cancelados de películas, ¿será posible que veamos aún más proyectos cancelados que no han salido a la luz con el correr del tiempo?

Sólo la suerte lo dirá, pero sepan que en Paradise le mantendremos informados sobre cada noticia y/o descubrimiento nuevo sobre algún proyecto cancelado del erizo que se haya descubierto. Sigan viéndonos.

El vídeo a continuación:

Encontrados algunos storyboards de la serie de TV de Sonic Boom


Habían estado publicados desde el año pasado

Sin que nadie se hubiese enterado por casualidad, dentro de un blog personal de uno de los artistas de storyboards de la serie de TV, se publicaron dichas entradas que habían estado publicadas desde el año pasado, incluso antes de que se anunciará dicha sub-franquicia.

Lo que se reveló pertenece a lo que podría ser el episodio 11 de la serie en su primera temporada.

Por lo que se puede apreciar, se trata de bocetos sobre un episodio donde Sonic y Tails compiten en una carrera con patines voladores bastante entretenida por cierto; y dónde parece ser que sería el episodio donde vendría a aparecer por primera vez Sticks , debido a que encuentran lo que podría ser su madriguera mirándola con asombro.

Estén atentos a más noticias de Boom por Paradise. He aquí las imágenes a continuación:

Opinión: El Efecto Iceberg.



La cara oculta de las cosas que creemos conocer bien.

Es posible que alguna vez hayáis escuchado que los icebergs, esas moles de hielo que flotan a la deriva por los mares y océanos, solamente muestran una pequeña parte de su masa total, permaneciendo la mayor parte de ellos sumergida y oculta a la vista. Esto supone un grave problema para la navegación claro está, pero es un buen ejemplo de cómo las cosas no son siempre lo que parecen, y que lo que parece ser pequeño en realidad puede ser gigantesco en la sombra.

Basado en este hecho, le he puesto este nombre de “El Efecto Iceberg” a un curioso fenómeno que ocurre en prácticamente todas las cosas que nos rodean, y que como tal es perfectamente aplicable a los videojuegos y a nuestro querido erizo azul. ¿Cómo se aplica en este caso? Pues es sencillo y complejo a la vez. Normalmente nos acostumbramos a creer que toda la información está a nuestro alcance, que sabemos la mayoría de cosas que ocurre y que pocas cosas quedan en la sombra. Pero en la práctica no es así.

Los icebergs son mucho más de lo que se ve a simple vista.

Nosotros desde aquí os intentamos llevar toda la información que sale acerca del erizo, o al menos la más importante. Pero es imposible saber todo lo que se cuece en Sega, y no solo en la actualidad, si no también através de los años. Las grandes empresas como Sega nunca permanecen quietas, siempre tienen nuevos proyectos en el horno, nuevas ideas, nuevos conceptos. Y sin embargo muy pocos llegan a ver la luz y a estar al alcance de los usuarios. Saber todo lo que “trama Sega” es prácticamente imposible para la gente que no esté directamente trabajando en ella, e incluso en más de un caso ni los propios trabajadores de la compañía sabrán los que se cuece entre sus jefes.

Aquí a veces nos llegan ecos de extraños procesos en la sombra, rumores de posibles planes o problemas de Sega que sencillamente no podemos publicar, bien porque se nos haya pedido que no se divulgue (por las posibles consecuencias negativas que podría traer) o, en la mayoría de casos, porqué es información que no se puede contrastar de ninguna forma y por lo tanto no hay evidencia clara de que sea cierta. Publicar algo así dañaría la credibilidad del medio, pues ni nosotros mismos sabemos si es cierto, pero es la forma de actuar de todos los medios de comunicación del mundo, desde esa cadena de televisión tan importante, hasta nuestro pequeño blog donde hablamos de un erizo azul de videojuegos.

Y aun con eso sabemos que no nos enteramos ni del 80% de cosas que ocurren, pues muchas no salen si quiera de la propia compañía. Una charla amistosa con cualquier insider puede hacer que se te quede la boca abierta escuchando las cosas que dice, sean ciertas o no. Naturalmente no siempre estas informaciones son ciertas, o pueden ser inexactas, pero por lo general revelan en mayor o menor medida puntos oscuros que pocos conocen. Ojo, no tienen porqué ser necesariamente cosas malas o problemáticas, pero si suelen ser cosas que podrían traer polémica o controversia si se supieran, o simplemente hacer que se desbordase el hype por un proyecto que quizá ni vea la luz.

No vayáis a pensar ahora que Sega y todas las empresas del mundo están metidas en una especie de conspiración extraña, es algo totalmente normal y todas las empresas del mundo funcionan así. Y no solo las empresas, otros grandes ámbitos como la política o el deporte funcionan igual. Para que no os perdáis entre todo esto que estoy explicando, basta con que os quedéis con el dato de que sabemos muy poco acerca de lo que ocurre a nuestro alrededor. Con suerte nos enteramos del 20 o el 30% de las cosas que ocurren, y es por esto por lo que llamo a este efecto “El Efecto Iceberg”.

Paraos a pensar por ejemplo en Sonic X-Ttreme. ¿Creéis que este ha sido el único proyecto perdido de Sonic de esta envergadura? ¿O acaso es simplemente del que más información hay? Recordad que hace apenas unos años se supo por primera vez de la existencia de un Sonic para Saturn del Sonic Team del que hasta entonces no se sabía absolutamente nada, y aun así hoy en día solo sabemos que sus fases de bonus acabaron en el Sonic 3D de Saturn y poco más.

Todo tiene su cara oculta, incluso Sonic.

Sabiendo que la mayoría de proyectos ni siquiera pasan la fase conceptual inicial, tratar de imaginarse todas las cosas que ha podido pensar, planear, o idear Sega para Sonic a lo largo de estos 23 años, es sencillamente impensable. Si esto pasa solo con Sonic, imaginaos lo que ocurrirá con otras cosas. Pensad que hay muchísimas incógnitas a lo largo de la historia del erizo, por ejemplo apenas hay información sobre el desarrollo de Sonic 3 & Knuckles, y eso a pesar de ser uno de los juegos más importantes de la franquicia. Así que imaginad con juegos más recónditos.

Continuamente aparecen informaciones de viejos conceptos olvidados, pero cuantas de estas cosas se habrán perdido para siempre. Cuantas betas o diseños conceptuales habrán acabado en la basura, o estarán guardadas en el cajón de algún desarrollador o algún coleccionista maniático. Y esto solo hablando sobre el pasado de Sonic, pero no vayáis a pensar que porque hoy en día tenemos más medios de información que nunca sabemos todo lo que ocurre en Sega.

Por lo general no hay que quedarse solo con la información inicial, hay que saber que eso es solo la punta del iceberg y que probablemente detrás hay mucho más. Por ejemplo cuando se habla acerca de la posible situación económica de Sega, podéis dar por sentado que no sabemos casi nada de lo que realmente ocurre. Decir “a Sega le va bien” o “a Sega le va mal” es únicamente la punta del iceberg. ¿Qué puede haber bajo la superficie? Eso poca gente lo sabrá.

Los fans del erizo somos muy dados a investigar, y sin embargo ya veis que ni aquí sabemos todo lo que ocurre ni todo lo que se ha podido estar tramando en el pasado. Así que imaginad con otras sagas de videojuegos con fandoms menos “curiosos”, o en otros ámbitos fuera del mundo del videojuego. No os quedéis solo con la información visible, preguntaos que más cosas puede haber por detrás, pues no siempre nos llega toda la información de lo que ocurre.

Puede que estas cosas en la sombra no os parezcan importantes, pero los fans de Sonic tenemos una larga experiencia de casos en los que elementos que se llevaban tramando durante años, finalmente acaban convirtiéndose en realidad por incomprensibles que pareciesen. En este punto me vienen al recuerdo aquellos rumores que todo el mundo ignoró hace años sobre un juego de Sonic en el que este se transformaría en erizo-lobo y podría estirar los brazos…

La idea de un erizo-lobo con brazos extensibles le pareció algo imposible a muchos…

Por desgracia poco se puede hacer al respecto, lo que oculto está, oculto suele permanecer. Lo único que podemos hacer es esperar a ver si algún día sale a la luz. No obstante ser precavido acerca de la información que recibimos puede ser útil, al menos para evitarnos desagradables sorpresas. Nosotros aquí desde Paradise intentamos acercaros tanta información como nos es posible, además de apuntar nuestras pequeñas teorías y cálculos para el futuro. O si lo preferís nuestra “bola de cristal”. Y es que aquí no nos conformamos solo con observar la punta del iceberg, pues si podemos tratamos de meter la cabeza bajo el agua para ver que se esconde por allí.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic ya tiene su canal oficial en Youtube

El canal oficial del erizo azul

Sega nos ha sorprendido hoy con la apertura de un canal de youtube oficial dedicado en exclusiva a su franquicia mas prolífica, Sonic the Hedgehog.

Sega ha dedicado sus esfuerzos en fortalecer la presencia de Sonic como marca en las redes sociales en los últimos tiempos, de cara a la llegada de Sonic Boom. A la cuenta de Twitter del erizo y su página en Facebook, ambas diferenciadas de las cuentas generales de SEGA, se une ahora un canal de youtube exlusivo para él.

El canal, que ha abierto hoy sus puertas, ya cuenta con mas de 120 vídeos sobre el erizo azul, consistentes en trailers y videos anteriormente publicados en el canal oficial de SEGA, tan variados como los últimos trailers de Sonic Boom o los trailers de lanzamiento de juegos como Sonic Unleashed, Sonic Rivals o Sonic & the Black Knight. A estos se les añadirá los próximos vídeos que SEGA vea oportuno lanzar de aquí en adelante, relacionados con Sonic y sus amigos. El canal se puede localizar en el siguiente enlace, y sin duda fortalecerá la imagen del personaje, sobretodo de cara a los mas pequeños, que cada vez son mas prominentes en el uso de Youtube.

El buzón de los lectores: Blue Attorney


Sonic se presenta a juicio

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Esta semana tenemos para vosotros una nueva serie para youtube llamada Blue Attorney, creada por los chicos de AliTakeStudios. Es una serie de animación que mezcla varios universos de videojuegos, donde nuestro querido erizo azul se cuelga la medalla de abogado y se adentra en el universo de la saga Phoenix Wright:Ace Attorney. Pero no quiero entreteneros más, ¡os dejo con ellos!


Hola compañeros y fans del erizo! Somos un grupo de actores de doblaje que tenemos un canal de youtube que se llama AliTakeStudio.

Llevamos meses trabajando en una serie inspirada en Phoenix Wright pero con Sonic de protagonista. La serie va a estar llena de giros inesperados, mil personajes de mil juegos y mucho humor.
¡Espero que os guste!






¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de unas semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega-Sammy espera vender al menos 600.000 unidades de Sonic Boom en WiiU

La empresa apuesta fuerte por la sub-saga de la franquicia

Desde finales de Mayo, la mayoría de empresas publican los resultados de su último año fiscal que empieza desde el 1º de Abril hasta el 31 de Marzo cubriendo tres cuartas partes de un año y un cuarto del siguiente.

Sega-Sammy ha publicado correspondientemente sus resultados y sus previsiones para lo que compete al año fiscal 2015 (Abril 2014/Marzo 2015).

En la sección de juegos para consolas y portátiles, han previsto los títulos y SKU's (unidad única por territorio y/o también por versión del juego) que sacarán , entre ellos Sonic Boom de WiiU, del cual esperan vender al menos 600.000 unidades en sus primeros 6 meses entre los 3 territorios, una cifra bastante más alta de lo que vendió Sonic Lost World en la misma consola por ej.

Esto se debe a que hay altas expectativas por la sub-saga que se vendrá beneficiada por la serie de TV que se rumorea que podría empezar a trasmitirse desde Octubre coincidiendo con el evento del mismo nombre en Estados Unidos que se realizará a principios de ese mes y también con los calendarios televisivos de las transmisoras que en general sacan nuevo material por esas fechas; y del mismo modo, con el beneficio de la salida del nuevo Smash Bros. para WiiU (Diciembre) y 3DS (Septiembre) donde Sonic está de nuevo como personaje invitado y es uno de los mayores pilares de la consola de sobremesa de Nintendo a fin de año.

De la versión de 3DS no podemos dar datos asegurados debido a la cantidad de títulos en desarrollo y publicados por Sega ,a los que se le suman los títulos de Atlus, empresa recientemente adquirida bajo la división de Sega, aunque podríamos decir que se previenen ventas de la misma o menor cifra de unidades.

Veremos si el reporte del 1º cuarto que se publicará a finales de Julio, cambien o no, las previsiones que tiene la empresa con respecto a este juego. Mientras tanto, estén en contacto con Sonic Paradise para más noticias.


La BSO de Sonic R está disponible en iTunes y en Amazon


De momento solo en Japón

Así lo publica una entrada en la página oficial de Sega Japón , donde se encontrará disponible tanto en iTunes como en Amazon.

Por ahora, solo está disponible en las versiones japonesas de los mismos servicios, aunque es muy probable que salgan en Occidente como todas las BSO de Sonic que hay disponibles al menos en iTunes.

Es curioso que esa misma entrada sea publicada con el logo de Sonic Toon/Boom como imagen del encabezado. Esto se debe a que Richard Jacques, compositor de esta BSO , la del Transformed y colaborador de muchas composiciones en varios juegos de Sonic, es uno de los encargados de realizar la BSO de ambos juegos de Sonic Boom para WiiU y 3DS.

Se nota un claro interés por publicitar esta sub-saga nueva de la franquicia de Sonic por parte de la rama japonesa de Sega.

Sigan en contacto con Sonic Paradise, para más noticias sobre el erizo azul y las nuevas BSO que se publican en formato digital como así también los precios con los cuales se publicarán en Occidente. Estén atentos a más noticias.

Aaron Webber deja SEGA

Deja su puesto como Associate Producer.

Una de las noticias mas inesperadas y dolorosas de los últimos días ha sido el anuncio de la marcha de Aaron Webber, el hasta ahora Associate Producer de SEGA of America.

Aaron Webber anunciaba de manera repentina su despedida hace apenas unos días, cuando a través del blog oficial de SEGA hacía publica su partida, dejando su puesto de trabajo en SEGA. Las razones por las que ha dejado dicho trabajo han sido, según sus palabras, por querer perseguir sus sueños en una dirección opuesta a donde estaba actualmente, con un nuevo trabajo fuera de la industria del videojuego.

Aaron Webber ha sido un personaje muy importante para la comunidad de fans, al ser a la vez fan de Sega y Sonic y trabajar directamente en la compañía. Comenzó a trabajar allí a los 19 años, cuando fue ascendido de moderador de los foros de SEGA ( con el nick Rubyeclipse, por el que se le conoce también) a Community Manager de la compañía. Desde entonces, su buen hacer y trato con los fans ha hecho que la relación entre el fandom y la compañía sea mucho mas fuerte, así como incluir muchos guiños a la comunidad en los juegos e incluso, consguir con su preseverancia que los títulos de Hatsune Miku: Project Diva lleguen a publicarse en occidente.

Su marcha es sin duda un duro golpe para la comunidad, que pierde uno de sus eslabones mas fuertes, pero a la vez, desde Sonic Paradise deseamos a Aaron la mejor de las suertes en los nuevos proyectos que la vida le ponga por delante.

F4F muestra su nueva figura de Eggman

Eggman Clásico se une a la colección.

First 4 Figures, reconocidos fabricantes de figuras de gran calidad, nos han dado multitud de alegrías a todos los fans de Sonic en forma de figuras para coleccionista para casi todos los gustos. Ahora, se une un nuevo personaje más a su línea de personajes de Sonic con aspecto clásico: Eggman.

No es una novedad, pues ya en el pasado desveló que tenían la intención de realizar una estatua del villano de la franquicia, en su aspecto clásico, e incluso abrió una encuesta en sus foros oficiales para determinar en que pose preferiamos los fans que dicho personaje apareciese.

Pero no ha sido hasta este pasado Viernes que la compañía ha mostrado un pequeño adelanto de como se verá esta figura. Además de dejarns entrever como va a ser este nuevo coleccionable, este tipo de revelaciones suelen ser preludio de la apertura de reservas para poder comprar esta figura.
Cuando ocurra, os informaremos de ello. De momento, os dejamos con el pequeño teaser que la compañía publicó en su página de Facebook.

Fuente: TSSZ|News

Nuevo vídeo de Sonic Boom desde Japón

Desde oriente con amor, Iizuka trata al juego

Hace poco se ha transmitido en un stream de Sega por la web NicoNico donde, entre otras cosas, se ha enseñado Sonic Toon para WiiU, nombre con el cual los japoneses conocerán a la franquicia externa de Boom, de la mano de ni más ni menos que Takashi Iizuka, el productor de los juegos de nuestro erizo azul favorito.

En el vídeo se pueden apreciar algunas cosas más de lo que ya hemos visto, principalmente de la parte de la demo donde controlas a Sonic y a Amy. Vemos un par más de pasadizos y caminos secretos como así también un ítem/arma con forma de trompeta  que antes no se había descubierto en esta build que parece ser la anterior a la que sacaron en la E3 donde en la misma habían pulido más efectos gráficos.

Es importante saber que Iizuka, mientras avanza el gameplay, recalca que haya varios personajes jugables con distintas habilidades que pueden abrir paso a nuevos caminos y rutas.

¿Será lo que busca para el nuevo juego de Sonic en 2015? Atentos también a "esa" referencia que hace guiño a cierta saga de juegos de Sonic en particular...

Acá en Sonic Paradise, mantendremos la información actualizada de lo último que aparezca de Sonic Boom como así también de las próximas ferias venideras como la Gamescom en Agosto y la Tokyo Game Show en Septiembre donde Sega despliega siempre lo último de sus juegos en desarrollo. Sigan visitando para lo último en noticias de Sonic.