Opinión: Cheat mode enabled.
¿Qué fue de los
viejos trucos en los videojuegos?
Está claro que todos aquí sabemos lo que es un truco en un
videojuego, algún tipo de clave secreta que activa ventajas. Pero hoy en día
cada vez se utilizan menos, veamos el por qué y de paso repasemos un poco su
historia.
El origen de los trucos en los videojuegos se remonta muy
atrás en el tiempo, y su función era muy diferente de lo que entendemos por
“trucos” desde el lado de usuario. Los trucos se empezaron a añadir en los
juegos como herramientas de programación, muy útiles a la hora de crear los
juegos. Básicamente servían para que el desarrollador se dejase una “puerta
abierta” para poder acceder a ciertas partes del juego y ver así como
funcionaban. Si por ejemplo el desarrollador efectuaba un cambio en el nivel 4,
no necesitaba ponerse a jugar al juego desde el nivel 1 para ver si funcionaba,
introducía una secuencia secreta y de esta forma podía acceder a un menú de
elegir nivel e ir directamente al nivel 4. Lo normal sería borrar estos trucos
en el producto final, sin embargo se solían dejar por pura comodidad, ya que
era poco probable que algún jugador diese con la clave secreta para activarlos.
También se dejaban como comodín en caso de que se escapase algún bug de última
hora y así poder ir a identificarlo más fácilmente.
Todo esto habría quedado oculto como un secreto entre los
desarrolladores, sin embargo estos trucos comenzaron a ser de dominio público,
unas veces porque eran descubiertos por los usuarios, ya fuese de casualidad, o
buscándolo explícitamente a base de jugar muchas horas. Y otras veces eran los
propios desarrolladores los que hacían públicos estos trucos, quizá como método
publicitario post-lanzamiento, o simplemente como curiosidad. Con el tiempo los
trucos se fueron convirtiendo en una parte más de los videojuegos, los
jugadores los aceptaron como una parte casi esencial de los juegos que les daba
más vidilla, y los propios desarrolladores comenzaron a poner trucos adrede
específicamente diseñados para ser jugados, y no como una mera herramienta de
desarrollo. Algunos trucos llegaron incluso a hacerse famosos, como el popular
“Código Konami”. Una combinación especifica que provocaba diversos efectos
dependiendo de en qué juego de la compañía se usase. Este código fue incluso
homenajeado en la película de Disney “Wreck-It Ralph!”. Incluso Yuji Naka tenía
su propio código secreto para algunos de sus juegos, pulsando arriba, abajo,
izquierda, y derecha. ¿Os suena?
El popular “Código Konami”, la llave secreta de muchos juegos de la compañía. |
A medida que los juegos iban evolucionando, también lo hacían
los trucos, pasando de meras pantallas con números y códigos apenas entendibles
(lo cuál denotaba su modesto origen), a elaborados menús de opciones secretas
para el juego en cuestión. Estas claves secretas pasaron a ser la comidilla
entre los jugadores en un tiempo en el que no había Internet, y las únicas
formas de transmitir estos secretos eran el boca a boca, o las revistas de
videojuegos. Estas últimas encontraron en los trucos una forma estupenda de
promocionarse, ya que eran muchos los que compraban las revistas buscando
precisamente nuevos trucos para sus juegos favoritos, o claves para terminar
ese juego tan difícil que les traía de cabeza. En la memoria de muchos quedó
aquella sensación especial al abrir una revista e ir directamente y con
impaciencia a la sección de trucos para ver si había algún secreto con el que
poder exprimir aun mas alguno de nuestros juegos.
Y como bien sabéis, nuestro erizo no estaba ni mucho menos
libre de estos trucos. Ahí esta el habitual “debug mode” de los Sonic de Mega
Drive, con el que podíamos atravesar suelos y paredes, ser invulnerables, o
incluso “imprimir” objetos del juego en pantalla, tales como anillos o
enemigos. ¿Quién no se ha puesto alguna vez a escribir cosas con los anillos en
un Sonic con el debug mode? ¿O ha creado una estructura de muelles y/o bumpers
para ver a Sonic rebotar como loco entre ellos? Claro que pocas cosas eran tan
divertidas como crear trampas contra el pobre Tails manejado por la consola, lo
que dio pie a ese peculiar fenómeno conocido como “Tails abuse”. Aun recuerdo
con cariño aquellos meses entre el lanzamiento de Sonic 3 y el de Sonic &
Knuckles, buscando trucos y formas de acceder a los “caminos secretos” y
“niveles perdidos”, que más tarde resultarían ser los añadidos de Sonic &
Knuckles. Y es que eso de buscar trucos en las revistas estaba muy bien, pero ningún
truco sabía tan bien como aquel que sacabas tú mismo a base de probar cosas. Así
saque en su día la forma de jugar conectando Sonic & Knuckles y Sonic 1, y
la gran mayoría de los fatalities de los primeros Mortal Kombat.
"Boing, boing, boing, boing... Weeeeeee!" |
Luego estaban aquellos cartuchos “mágicos” capaces de
“crear” trucos en los juegos, los Game Genie y Action Replay. Estos peculiares
cartuchos se conectaban entre la consola y el cartucho del juego (de forma
similar a Sonic & Knuckles), y mediante misteriosos códigos numéricos
activaban secretos tales como vida infinita, tiempo ilimitado, o poder alterar
los contadores de ítems del juego, pudiendo así por ejemplo empezar la partida
con 99 vidas. Estos accesorios se han estado usando hasta hace bien poco,
lamentablemente la lucha contra la piratería ha terminado por extinguirlos, ya
que acabaron usándose más para jugar con juegos de importación, o piratas, que
para las funciones de trucaje con las que fueron creados. Hoy en día nadie
quiere jugar online con un tramposo, o ver cuentas de logros/trofeos
conseguidos haciendo trampas, de modo que estos aparatos están cada vez más en
desuso. Claro que el principal motivo es sin duda la persecución de las compañías
de videojuegos hacia estos dispositivos.
Con el paso de los años, los juegos fueron evolucionando en
base a la cada vez más creciente preocupación de los desarrolladores por la
venta de segunda mano y el alquiler. De este modo se comenzaron a incluir
extras desbloqueables en los juegos que solo serían accesibles tras horas y
horas frente al título en cuestión. Nuevos coches, nuevos personajes jugables,
niveles extra, etc. Todo pensado para retrasar tanto como fuese posible que el
jugador fuese a vender el juego para comprarse otro. O que los usuarios se
alquilasen el juego y se lo pasasen en un solo alquiler, evitando así
comprarlo. Es aquí donde los trucos comenzaron a ser un problema para los
desarrolladores… Y es que está claro que la principal función de los trucos es
hacer el juego más fácil, y claro, cuanto antes lo termines, antes lo vendes y
te compras otro. Todos sabemos hoy en día lo maniáticas que están las compañías
con la venta de segunda mano, así que no sería nada descabellado pensar que el
detrimento del uso de trucos se deba en gran medida a esto.
A, B, A, C, A, B, B. La clave que activaba la sangre en el primer Mortal Kombat de Mega Drive/Genesis |
Otra de las causas que han estado acabando con los trucos es
la ya mencionada persecución contra los tramposos, ya sea a la hora de ganar
jugando online, o consiguiendo logros/trofeos sin esfuerzo, restándole así
valor al logro/trofeo de alguien que lo ha sacado legalmente. El caso es que
los tramposos en estos campos siguen actuando impunemente, así que habría que
preguntarse si acabar con los trucos de toda la vida es la mejor solución. Sea
como sea, los trucos están en serio peligro de extinción, y cada vez son menos
los juegos que los incluyen. En estos tiempos si un juego trae trucos, suele
ser más por un sentimiento desinteresado del desarrollador, que por
practicidad. Acordaos de las reediciones de juegos de Mega Drive de Backbone,
que traían capados los trucos para evitar que hiciéramos trampa al conseguir
los logros/trofeos. Una decisión bastante ridícula que lo único que consiguió
fue mermar aun más la calidad del producto, ya que bastaba con hacer que el
activar trucos desactivase los logros/trofeos, como pasa en tantos otros
juegos.
Por suerte aun nos quedan los “glitches”, que vienen a ser
pequeños trucos no intencionados en los juegos. Básicamente son un bug que en
lugar de fastidiarnos la partida, nos da ventaja, como por ejemplo atravesar un
punto concreto del escenario y salir directamente en el final del nivel. Por
desgracia las actualizaciones y parches de hoy en día también amenazan con
acabar con esto, ya que al fin y al cabo son un efecto en el juego no deseado
por el desarrollador, que los considera simplemente un bug más. Quizá dentro de
unos años nadie sepa que es eso de los trucos, quedando así como un vestigio
perdido más de lo que una vez fueron los videojuegos. Sin embargo estoy seguro
de que los jugadores seguiremos buscando la forma de sacar ventaja a la hora de
jugar, ya sea haciendo trampa, o simplemente aprovechando a tope lo que ofrece
el juego. Aun así es difícil no sentirse triste por perder este tipo de cosas
que siempre estuvieron ahí.
La época de los Game Genie y los trucos en las revistas. |
¿Os imagináis el debug mode en un Sonic de ahora como Sonic
Lost World? Yo si, y no me desagrada nada la idea. Aunque solo sea para
extender la vida del juego haciendo chorraditas una vez nos lo hayamos pasado
legalmente.
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representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.