Opinión: Control parental.
La polémica sobre los
contenidos adultos en los juegos y los sistemas de calificación de edades.
Recientemente hemos tenido algo de alboroto relacionado con
Sonic Lost World debido a algunas frasecitas de los Mortíferos Seis que parecían
haber hecho levantar las orejas a los encargados de otorgar los controles
parentales a los juegos, de modo que es buen momento para tratar sobre este
tema y ver si realmente hacen bien estas medidas para evitar contenidos
inadecuados para los mas jóvenes.
En un principio no existían estas polémicas entorno a los
videojuegos que tan habituales se han hecho hoy en día, los juegos eran tan básicos
en su aspecto visual que había que echarle mucha imaginación para lograr ver
nada violento o inapropiado en ellos. Incluso aunque existiesen juegos de temática
claramente adulta, pues ahí están juegos como
aquel Custer’s Revenge de la
Atari 2600. Los juegos eran simplemente algo demasiado
marginal aun, y además eran “visualmente inocentes”. La polémica entorno a
ellos se centraba en la supuesta adicción que causaban, sin entrar en terrenos
morales o de contenidos inapropiados para ciertas edades.
Sin embargo tras la crisis de principios de los 80, Nintendo
buscó nuevo público dentro del sector familiar, para hacer de los juegos algo
menos marginal y más accesible a todo el público, especialmente a los niños.
Esto cambió la forma de ver los videojuegos, y era solo cuestión de tiempo que
la evolución grafica alcanzase el nivel de realismo suficiente como para que
empezasen los problemas. Estos llegarían a principios de los 90 cuando juegos
como Mortal Kombat o Doom mostraban ya contenidos violentos explícitos y
claramente definidos. Las asociaciones de padres pusieron el grito en el cielo,
y así nacieron los sistemas de calificación de edades que tenemos hoy en día.
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Los sistemas de calificación europeos a veces ocupan gran
parte de la portada del juego, y aun así muchos no las ven…
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Los videojuegos tienen probablemente los sistemas de
calificación de edades más duros y restrictivos, hasta el punto de que la
sombra de la censura no deja de hacer acto de presencia, en ocasiones por
motivos verdaderamente ridículos, lo cual nos retrotrae a tiempos pasados donde
la libertad de expresión brillaba por su ausencia. Probablemente ningún otro
medio sea tan severamente controlado y vigilado, y las continuas polémicas que
se forman cada vez que algún desequilibrado se lía a tiros con sus compañeros
siempre buscan al mismo culpable, los videojuegos. Las propias compañías
favorecen este estricto control precisamente para poder escudarse cuando el
dedo acusador que en otro tiempo castigo a la televisión, el cine, la música, o
los cómics, les señala como causante de todos los males de la sociedad.
¿Pero sirven de algo estos controles? Pues si, pero no de
algo necesariamente bueno. Cierto es que hay muchos padres responsables
pendientes de estas restricciones que vigilan lo que compran sus hijos, pero
basta con ir a una tienda de videojuegos y quedarse allí un rato observando,
para ver como llega un crío de no mas de 10 años y pide el juego mas violento
del momento sin ningún reparo. De nada sirve que el personal de la tienda le
advierta, eso es lo que menos preocupa al chaval que solo esta ansioso por
ponerse a reventar cabezas online. Lo peor es que si esperamos un rato más, no
tardara en aparecer otro crío de edad similar acompañado de alguno de sus
padres para llevarse el mismo juego ante la indiferencia de su progenitor, por
mucho que el dependiente advierta de ello. No deja de ser curioso ver a un
adulto de 30 años entrar en la tienda y llevarse un Sonic o un Mario, y 5
minutos después ver entrar a un crío de 10 años y llevarse un Grand Theft Auto
o un Call of Duty, y esto a pesar de que es algo que ocurre continuamente.
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Niño jugando a Grand Theft Auto, por desgracia esta imagen
es demasiado habitual.
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Llegados a este punto se puede pensar que bueno, los
sistemas de calificación de edades no hacen ningún daño, y que aunque haya
padres irresponsables, al menos algo hace lo que tenemos. Pero lo cierto es que
estos sistemas de control parental llevan ya 2 décadas haciendo daño en la
sombra a los videojuegos, un daño del que quizá no somos realmente conscientes,
y que va más allá de la censura. Por ejemplo hay numerosos recopilatorios de
juegos clásicos que han llegado “capados” por culpa de esto, como fue el caso
de Sonic Gems Collection, que en su versión japonesa incluía el popular juego
de Sega Bonanza Bros., así como las 3 entregas de la saga Streets of Rage. Sin
embargo en occidente todos estos juegos fueron reemplazados por Vectorman 1 y
2. ¿El motivo? Los dichosos sistemas de calificación de edades, ya que Bonanza
Bros. es un juego donde llevamos a un par de ladrones, mientras que Streets of
Rage es un juego de peleas callejeras. Este hecho tan simple habría elevado la
calificación de edades, y esto habría sido un problema de cara a las ventas de
un producto dirigido a todos los públicos que van a comprar muchos niños por
ser de Sonic. Como este os puedo poner varios casos más, pero creo que ya os hacéis
una idea.
Los fans de Sonic recordamos también el caso de Shadow the
Hedgehog, y de cómo el juego fue “suavizado” a toda prisa cuando ya estaba casi
terminado a fin de que no acabase teniendo una calificación de edades tan alta
que más de un niño se habría quedado sin jugarlo. De hecho yo sospecho que esto
está en parte también detrás de la “suavización” que están sufriendo las tramas
de Sonic últimamente, pues cada día los censores son más estrictos. También
podemos recordar los casos de Sega Superstars Tennis, o ambos Sonic All-Stars
Racing, donde Virtua Cop aparece como Virtua Squad, y The House of the Dead
como Curien Mansion. ¿El motivo? Que sus nombres originales elevan las
calificaciones de edades por contener palabras como “Dead”, o “Cop” en países
tan restrictivos con esto como es el caso de Alemania. Si, se que es
completamente ridículo, pero por desgracia es lo que toca.
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Absurdos cambios de nombre por culpa de excesivamente estrictos sistemas de calificación de edades. |
La pregunta que yo me hago como usuario es: ¿Por qué
demonios yo que soy un adulto tengo que recibir un producto capado y con menos
cosas pagando el mismo precio? Si realmente sirviera para que dejasen de acusar
a los videojuegos de todo y para evitar desastres, sería un precio que pagaría
de muy buen agrado, pero es que no es así. Cada vez que ocurre algo los medios
corren a indagar en la vida del perturbado de turno para ver si hace algo tan
enormemente habitual como es jugar a videojuegos, y si es así no dudan en
echarles la culpa de todo. Esta patética espiral de amarillismo periodístico,
censura, productos capados, y falta de libertad de expresión para los creadores
de videojuegos, es un problema constante y molesto de difícil solución. Y lo
peor es que parece ir cada vez a más.
Es algo que nos afecta muy especialmente a los fans de
Sonic, pues es un producto dirigido tanto a adultos como a niños, y por lo
tanto le atrapa en medio de todo esto. Tenemos aun bien reciente el caso de
Sonic & All-Stars Racing Transformed y de cómo algunos personajes de juegos
como Bayonetta se quedaron fuera para no elevar las dichosas calificaciones de
edades. Quizá la solución sea tan simple como no ser tan restrictivo, entiendo
que no se de libertad a un juego como GTA para llegar a los más pequeños de la
casa, y de hecho lo apoyo. Pero me parece totalmente ridículo que se cape un
producto porque alguien pueda escandalizarse al ver un escote, o leer las
palabras “muerte”, o “policía” en un juego para sus hijos. O por ver a un erizo
de dibujos animados diciendo alguna palabra malsonante… Es responsabilidad de
todos dar buen ejemplo a los más pequeños, pero no a costa de matar el arte
para intentar alejarlos de todo lo que podría ser remotamente negativo. ¿O que
vamos a hacer? ¿Empezar a llamar a los policías “señores que atrapan gente
mala”, y a la muerte “la siesta profunda”? Un poco de sensatez, que ni los
niños son idiotas, ni los psicópatas surgen por ver algo violento en algún
medio. Y si no aquí esta un servidor para demostrarlo, pues llevo 2 décadas
siendo fan acérrimo de la saga Mortal Kombat y que yo sepa aun no le he
arrancado la cabeza a nadie, y empecé a jugarlos cuando era pequeño.
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Las sugerentes curvas de Bayonetta la dejaron fuera del
Sonic & All-Stars Racing Transformed.
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Esperemos que Sonic Lost World no tenga más problemas y nos
dejen a todos jugar tranquilos de una vez.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.