Nuevos detalles sobre Sonic Lost World

Será mas oscuro de lo que parece.

Sonic Lost World no deja de sorprendernos. En estos últimos días hemos podido conocer algunos datos sobre él, que de seguro os resultarán muy interesantes.

En primer lugar, hace unos días la web Sonic Stadium publicó una videoentrevista con Aaron Webber, el Brand Manager de Sonic en Sega America. En dicha entrevista reveló algunos detalles interesantes sobre el juego, como que por ejemplo, tan solo en Desert Ruins cambiará el titulo del nivel, pasando a llamarse DeSSert Ruins a modo de broma. También habla sobre la necesidad de lanzar el juego tanto en Wii U como en Nintendo 3DS, o de que nos encontraremos alguna que otra sorpresita en el juego que nos hará ver que quizás no sea tan infantilón como parece a primera vista.

Sobre esto último, el sistema de clasificación por edades ESRB ha publicado hoy su veredicto sobre Sonic Lost World, otorgándole una clasificación de para mayores de 10 años. Las razones que esgrime para calificarlo así es el uso de algunos diálogos ciertamente oscuros y violentos, con frases como "Te marcharás a casa en un cajón de pino", " Te arrancaré la piel", " Ansío el frio abrazo de la muerte" o "Y en un segundo me planteo el genocidio", entre otros. Uno de los que mas llama la atención es " Mientras aún pueda estrangular a los Zeti, mis manos estarán bien", frase que por el contenido parece que la pronuncia el mismo Sonic.

Estos dialogos son probablemente a lo que Aaron Webber se refería, y demuestran que aunque aparentemente parezca un juego infantil, Sonic Lost World nos guarda mas de una sorpresa aún bajo la manga.

Pueden ver la videoentrevista de Sonic Stadium a continuación.



Nueva atraccion arcade de Sonic

Cazaremos fantasmas en Joypolis

Parece que Sonic esta mas presente que nunca en los salones recreativos. Hace unos meses conocimos Sonic Athletics, una atraccion virtual de nuestro erizo ubicada en Joypolis.Ahora llega una mas.

Se titula Sonic Ghost Shooting y sera una atraccion que mezclará tiro al blanco clásico con un juego shooter onrails.

Viajaremos junto a Sonic y Tails, montados en uno de los inventos del zorrito, por un misterioso lugar mientras damos caza a fantasmas sacados directamente de Sonic Adventure 2.

La atraccion estará disponible en Joypolis el próximo 27 de Julio y admitirá hasta 12 jugadores a la vez.

Gracias a Nirmugen por informarnos de esta noticia.

Nuevo vídeo de Sonic Lost World

Podemos ver como será el nivel de casino.

Desde la Comic Con nos llega este vídeo, donde podemos ver más sobre la fase de casino de Sonic Lost World.
Ubicada en el helado mundo de Frozen Factory, el nivel de casino tiene fuertes influencias con Casino Night Zone de Sonic 2 ( de hecho, así es como la llama Aaron Webber, el Brand Manager de Sega of America al hablar sobre esta fase) , cosa que el mismo explica en el video pues mientras vemos la partida le comenta a la web GameTrailers algunos datos sobre el mismo.

Pueden ver el vídeo a continuación.


Se confirman oficalmente los controles de Sonic Lost World

Además, algunos detalles sobre el juego.

Ha tenido lugar la feria Comic Con, donde hemos podido ver algunos detallitos más sobre Sonic Lost World, el próximo juego de nuestro erizo azul preferido.

En primer lugar conocimos dos nuevos niveles, Frozen Factory, el mundo helado donde encontraremos el nivel inspirado en Casino Night, y Silent Jungle, el nivel de jungla que pudimos ver en el último trailer. De Casino Night pudimos ver recientemente algo de metraje en movimiento gracias a la emisión de Gamespot.

Pues bien, no es lo único que se reveló en el evento. El juego estaba disponible para que todos los asistentes a la feria pudiesen probarlo y disfrutar de él, incluyendo el nuevo nivel de casino. En los stands de prueba también pudimos ver la primera confirmación totalmente oficial de como serán los controles del juego.

Además de esto, Aaron Webber ha informado que los nombres de los niveles cambiarán ligeramente para adecuarse a la temática del acto en sí, poniendo por ejemplo que en Desert Ruins, cuando juguemos el acto ambientado en un mundo de dulces, pasará a llamarse Dessert Ruins.

Pueden ver imagenes de los controles a continuación.


Opinión: Sonic, el erizo de las mil formas.



La siempre variable existencia de uno de los personajes mas veces rediseñados de todos los tiempos.

Todos sabemos que a Sonic no le gusta estarse quieto, pero menos aun parece gustarle mantener su aspecto habitual. Como bien sabemos los fans, el erizo ha sufrido cientos y cientos de rediseños a lo largo de su historia, hasta el punto de ser uno de los personajes más cambiantes del mundo del videojuego.

Ya desde su creación se barajaron multitud de diseños posibles, y el que parecía que iba a ser el final, no lo fue ni mucho menos. El hecho de que Sonic fuese creación de una compañía que cabalgaba entre Japón y occidente, afectó y mucho a las variantes que podíamos apreciar del erizo. Sega America tardó poco en redibujar al personaje como ellos creían más conveniente. Cosa que por otro lado era bastante habitual en la filial americana de la compañía. Para Japón Sonic ofrecía un diseño más cuidado en cada pequeño detalle, mejor dibujado, y más armónico. Mientras que en America se mostraba un personaje más descuidado y desgarbado, y ni siquiera se cuidaban detalles tales como cuantos dedos debía tener el personaje en cada mano, hasta el punto de que en algunos dibujos Sonic muestra 5 dedos en una mano y 4 en otra. Esto seria impensable en Japón, ya que allí siempre evitan dibujar personajes con menos de 5 dedos, para evitar recordar viejas tradiciones de la Yakuza

Uno de esos arts donde Sonic tiene mas dedos en una mano que en otra.

Así pues Japón tenía a su Sonic, y America al suyo. Pero el problema lo teníamos los europeos, atrapados entre ambos bandos y sin saber que a atenernos. Tan pronto veíamos a Sonic dibujado a la japonesa, como dibujado a la americana. Algo así como si Sonic tuviese un hermano gemelo malvado que usurpaba su puesto de vez en cuando… ¿Y que explicación le dábamos entonces los fans? Pues simplemente nos limitábamos a decir que uno estaba mejor dibujado que otro, igual que en el colegio si había que dibujar a un perro, un niño lo hacia mejor que otro… Cómo íbamos a imaginarnos unos tiernos jovenzuelos que todo se debía a la bicefalia de Sega…

Para colmo pronto empezaron a llegar las series y cómics, cada uno con su propio diseño. Y la cosa ya no afectaba solo a Sonic, al resto de personajes también. ¿Acaso había dos Robotniks? Uno redondito, y otro con cara de cono… ¿Y quizá dos Tails? Uno naranja y otro marrón con arrugas en la frente. Imaginad el caos resultante…

Tampoco ayudaba el hecho de que la propia Sega no terminase de decidirse acerca de cuál diseño usar en sus propios juegos, con ese extraño Sonic aplastado de Sonic Spinball, o ese Knuckles rosa que luego se volvió rojo…

Y para colmo estaban los Sonic de 8 bits, ya en la versión de Master System de Sonic 1 veíamos a un Sonic más convencional, mientras que en la de Game Gear veíamos a un Sonic bastante raro, con las púas extra-cortas, de un azul mas claro, y con una mandíbula enorme.

Por si fuese poco, cuando los juegos Europeos de Sega comenzaron a fabricarse en la propia Europa, también se empezó a diseñar aquí sus propias portadas. Y así salió Sonic 3, que en su versión Europea nos muestra a uno de los Sonic más extraños jamás vistos. Y eso sin mencionar los indescriptibles aspectos que lucia Knuckles, con su extraña boca partida, y sus ojos ahuevados… Y encima había que soportar un diseño distinto de Metal Sonic en cada juego, lo que generaba confusión sobre si eran diferentes modelos, o eran todos el mismo personaje con distinto diseño.

Ahora poneos en el lugar de un fan de Sonic de aquella época intentando dibujar a los personajes… “¿Cómo hago esto?” “¿Cuántas púas tiene Sonic en la espalda?” “¿De qué color pinto a Knuckles?” ¿Cabeza de cono o redonda para Robotnik?”

Sega no parecía ser consciente de este caos, cada vez que licenciaba la franquicia a alguien dependía de la buena fe de ese alguien el hacer a Sonic y compañía como es debido. Así nació mucho merchandising mutante que anda por ahí…

Para colmo llego la fiebre por el CG, las por entonces novedosas imágenes hechas por ordenador. Unas veces para retocar el dibujo original, y otras para hacerlo entero con esa técnica. Los usuarios europeos aun sufrimos pesadillas con el Sonic en CG que se mostraba en la portada de Sonic 3D…

El eslabón perdido entre Sonic clásico y Sonic moderno.

Pero gracias al cielo todo este caos terminó cuando el Sonic Team decidió que era hora de poner orden en la franquicia, y al igual que se unificó y creó un solo canon, también se buscó crear un solo estilo de diseño. Que no obstante diferiría mucho entre los arts dibujados, y el aspecto que tendrían los personajes en el juego. Pero en fin, al menos fue el primer estilo que llego por igual a todo el mundo con Sonic Adventure.

Con esta especie de reunificación, se optó por mostrar a unos personajes dibujados al estilo de los arts de la versión japonesa de Sonic 3D para Saturn, brazos y púas largos, posturas extrañas, y detalles mas marcados. Mientras que en el juego se buscó llevar a las 3D el diseño original japonés de los personajes, mas bajitos y redondos, y con extremidades mas cortas. Sin embargo la nueva perspectiva en 3D no dejaba apreciar bien los rasgos de estos personajes rechonchos, así que con Sonic Adventure 2 se decidió darle a los personajes en él juego el mismo aspecto que en los arts, con extremidades mas largas y cuerpos mas estilizados que permitiesen apreciar mejor sus detalles en 3D.

Este rediseño sembró bastante la polémica, supongo que a la gente ya se le había olvidado el caos de diferentes diseños del pasado… Por qué algunos pusieron el grito en el cielo con ese “Sonic larguirucho”. Pero no creáis que me olvido del rasgo del rediseño mas criticado de toda la historia de Sonic, los ojos verdes… A decir verdad, a todos los personajes se les dio un bonito color de ojos acorde con su personalidad. Tails ahora tenía ojos azules como el cielo que tanto le gustaba surcar, y Knuckles tenía ojos de un misterioso color amatista, lo cual era muy apropiado para él. Pero la gente pareció ensañarse con los ojos verdes de Sonic por alguna razón. Personalmente a mí me gusta como le quedan, le dan un aspecto aun más colorido, que es básicamente lo que se perseguía, ofrecen un diseño más llamativo del personaje. Sea como sea, parece que a la gente no le ha quedado más remedio que acostumbrarse a los verdes ojos de Sonic, que como curiosidad, ya lleva usando más años que sus ojos negros originales.

El cambio mas polémico de todos cuantos ha sufrido Sonic, sus ojos verdes.

En los años siguientes vimos algún intento de rediseño mas, entre ellos el atrevido aspecto que lucían los personajes en Sonic 2006, con ese Eggman realista que a unos gustó, y otros todo lo contrario… O el aspecto futurista que lucían los personajes en la serie Sonic Riders. Sin embargo tras la marcha de Yuji Naka, Sega ha sido terriblemente reacia a rediseñar los personajes, y solo permite cambios mínimos entre un juego y otro. Es difícil decir si es porque al fin se han decidido a cuidar el aspecto de su mascota, o si es que simplemente tienen miedo de tocar nada que pueda desatar las iras de la gente… Sea como sea, desde Sonic Unleashed se ha mantenido prácticamente el mismo diseño para los personajes con cambios ínfimos. 

Hay quien piensa que el mejor diseño moderno de Sonic es el que le dio Nintendo en Super Smash Bros. Brawl, a pesar de que no es que sea muy distinto del que luce en otros juegos… Ya que básicamente se limitaron a jugar con el color dándole al erizo unos tonos mas apagados acorde con el estilo del resto del juego.

¿Se animará Sega con nuevos rediseños en el futuro? Parece difícil… Sin embargo hay quien ya ha advertido pequeños cambios en Sonic Lost World, donde se asegura que Sonic tiene las púas mas cortas, y muestra ligeros retoques que lo acercan un poco más al Sonic clásico que vimos en Generations. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Sois de los que lo veis diferente, o lo veis igual que siempre?

Si, se que me dejo muchos diseños en el tintero, pero son tantos que seria difícil recogerlos todos aquí sin dejarse ninguno. Sea como sea, nuestro erizo ha cambiado de forma innumerables veces, y llegados a este punto quizá cabria preguntarse cuál es nuestro aspecto preferido para Sonic. A mí personalmente el que mas me gusta diría que es él diseño que muestra Sonic in-game en Sonic 3 & Knuckles, sin desmerecer a otros muchos claro.

¿Pero y vosotros? ¿Cuál es vuestro diseño favorito para Sonic?


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic de oferta en Steam

Todos los juegos de Sonic en oferta.

Estamos en la época de rebajas veraniegas de Steam, y en el día de hoy los fans de Sonic podemos estar contentos, pues todos los títulos del erizo que están presentes en la plataforma descargable de Valve están disponibles con un 75% de descuento.

Se trata de los siguientes juegos y precios:

 Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine™    2,24€/$
Sonic & SEGA All-Stars Racing              3,74€/$
Sonic 3 & Knuckles                                  1,11€/$
Sonic 3D Blast™                                      1,11€ /$
Sonic Adventure 2                                    1,99€ /$
SONIC ADVENTURE 2: BATTLE        0,61€ /$
Sonic Adventure DX                                1,99€/$
ASRT: Metal Sonic & Outrun DLC         0,61€/$
Sonic CD                                                 1,11€/$
Sonic Generations                                    7,49€ /$
Casino Night DLC                                   0,39€/$
Sonic Spinball™                                     1,11€/$
Sonic the Hedgehog                                1,11€ /$
Sonic the Hedgehog 2                             1,11€ /$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode I           1,74€/$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode II          3'24€/$
Ademas, también está disponible un pack que incluye todos los juegos arriba listados, llamado Sonic Hits Collection, por el precio de 27'99€/$ , 9 €/$ mas barato que si comprasemos los juegos por separado dentro de esta oferta.

La oferta solo es válida en el día de hoy, asi que si estais interesados en alguno de los juegos, ¡Daos prisa!

Nueva información y gameplay de Lost World

Nombres de fases y un paseo por el casino.

La Comic-Con nos ha traído muchas noticias a los fans de Sonic. Ya vimos hace unos días el nuevo trailer de Sonic Lost World junto a las nuevas imágenes. En ellas podíamos ver nuevas fases, entre ellas el verdadero desierto, un bosque, y un casino. Ahora podemos confirmar que la zona del bosque se llamará Silent Forest y la zona del Casino será Frozen Factory.

Es cierto que el nombre del Casino no cuadra, pero eso tiene explicación. Según Aaron Webber, entenderemos por qué Desert Ruins o Frozen Factory no concuerdan con el tipo de zona cuando juguemos más a fondo el juego. Por el momento, se podría resumir en que el mundo de golosinas o el casino son localizaciones dentro de dicha zona, de la misma forma que en el mundo real una calle estaría dentro de una ciudad. Por tanto, el mundo de golosinas estaría dentro de Desert Ruins y el casino estaría dentro de Frozen Factory.

La demo que se muestra es una nueva built del juego, con lo cual es una versión mejorada de lo ya visto anteriormente, más cercana al juego final.

Pueden ver el nuevo gameplay completo a continuación.

Aún más productos de merchandising anunciados

Se unen a las que publicamos hace tan solo un día.

Amantes del Merch sacad las carteras, esto aún no ha acabado. Con motivo de la Comic-Con, Jazwares y otras compañías de merchandising enseñan sus nuevos productos, y en lo que respecta a Sonic, la cosa está bastante movidita.

Jazwares ya mostró varias imágenes nuevas de algunas figuras y reediciones que antes no conocíamos, pero al parecer aún tienen más. Junto a Amy, podemos confirmar ya que también saldrá de nuevo a la venta la figura de 3" de Metal Sonic, otra figura bastante rara de conseguir desde hace un tiempo. Esperemos que esto siga así y podamos comprar alguna figura más sin tener que dejarnos cantidades desorbitadas de dinero en ellas.

Además, se han mostrado nuevas imágenes de las ya anunciadas Morphed Figures, pero esta vez completamente cambiadas a un estilo "chibi" (cabezonas, pequeñas y con ojos grandes).

Por su parte, Sonic Stadium se ha hecho con un catálogo de Sonic, que contiene interesante información. Podemos ver por primera vez una imagen del Sonic Interactive Annual 2014, imágenes de la bicicleta y del casco de Sonic ya anunciados, al igual que de la mesa de pinball, y nos encontramos un puzzle para hacer en el suelo.

Además, relacionado con Sonic Lost World, y al menos por ahora exclusivo de Japón, tenemos imágenes más nítidas de pequeñas piezas de merch ya conocidas. Unos pequeños colgantes para móviles o consolas, unos auriculares y una carcasa para 3DS. Por si fuera poco, con la reserva del juego se les regalará a los compradores un CD con una selección de temas de la OST.

Pueden ver imágenes de todo esto aquí mismo:



Fuente: Sonic Stadium

Confirmado 3D Sonic the Hedgehog para occidente

Los SEGA 3D Classics llegarán a Europa y América

Hace unos meses que se anunció 3D Sonic the Hedgehog, la versión para Nintendo 3DS del clásico Sonic he Hedgehog, el primer juego de Sonic, que se lanzó originalmente en 1991 para Sega Mega Drive/ Sega Genesis.

Bien, pues ahora Nintendo ha confirmado a través de la Nintendo Direct que ha tenido lugar esta tarde que este clásico, junto con el resto de Sega 3D Classics aparecidos en Japón desde hace unos meses, llegarán también a Occidente, tanto a Europa como a América, en una fecha muy cercana aún sin especificar.

3D Sonic the Hedgehog ofrece la posibilidad de jugar a Sonic 1 en nuestras nintendo 3DS haciendo uso del 3D estereoscópico, seña de identidad de la portátil, además de otros extras y mejoras como el poder usar Spindash, un filtro de imagen que imita un viejo televisor, y mucho más. El resto de juegos de la SEGA 3D Classics son Space Harrier 3D, Super Hang-On 3D, Galaxy Force 2 3D, Streets of Rage 3D, Shinobi 3 3D y Altered Beasts 3D.

Fuente: TSSZ|News

Nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014

Vemos algunas de las pruebas.


Hoy no solo hemos podido recibir la confirmación de que Sonic Lost World estará doblado en Español, sino que también hemos podido ver un nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014.

En este nuevo trailer podemos ver varias de las pruebas que tendremos la oportunidad de disfrutar en esta nueva entrega, como el patinaje artístico en parejas, el snowboard, o el Hockey fantasía.

Pueden ver el trailer a continuación:



Sonic Lost World estará doblado al Español

Se revela también su fecha de lanzamiento Europea.

Apenas hace 24 horas que pudimos ver el nuevo trailer de Sonic Lost World en el que se nos presentó a los nuevos tipos de Wisp y los nuevos niveles. Ahora, podemos ver el mismo trailer pero doblado al castellano, lo que confirma que Sonic Lost World estará doblado a nuestro idioma.

En el trailer podemos oir que Jonatan Lopez repetirá en su papel de Sonic, que ya interpretó para Sonic Generations,a la vez que podemos oir las voces de los mortíferos seis y por primera vez, del comentarista que dice los nombres de los Wisps, que han sido traducidos como águila, asteroide, ritmo, taladro, cohete y láser.

Además de esto, se nos revela la fecha de lanzamiento Europea, para el 18 de Octubre ( mientras que ayer se reveló la fecha para el continente americano, el 22 de Octubre), y también un set de nuevas imágenes, gracias a la web rusa Sonic Characters, donde podemos ver más de los niveles de desierto, jungla, y se revela un nivel de casino.

Pueden verlo todo a continuación.






Nuevo trailer de Sonic Lost World

Nos presentan a los nuevos Wisps

Hace escasos minutos que SEGA ha publicado a través de IGN un nuevo trailer de Sonic Lost World, titulado Colors trailer.

En este nuevo trailer nos presentan a los nuevos Wisps Eagle, que nos permitirá volar por los cielos transformado en pájaro, Beat, que nos permitirá seguir caminos al rimo mientras nos transformamos en nota musical, y el ya conocido Wisp Asteroid, que forma una galaxia a nuestro alrrededor. También nos muestra el regreso de los Wisp Rocket, Drill y Lazer.

Además, en este nuevo trailer podemos ver las primeras imágenes de un nuevo nivel desértico, probablemente una de las 6 zonas  de Desert Ruins, y un nivel de jungla y revela la fecha de lanzamiento del juego: el 22 de Octubre.

Pueden ver el trailer a continuación.


Sega deja entrever la llegada de Shadow a Sonic Dash

El erizo negro se unirá al juego para iOS.

Hace tiempo que se sabe que Shadow sería el próximo personaje en unirse al plantel de Sonic Dash, el juego gratuito para dispositivos móviles desarrollado por Hardlight Studios en el que tendremos que correr esquivando obstáculos a lo largo de Seaside Hill manejando a Sonic, Tails, Knuckles o Amy.

Según deja caer SEGA a través de sus cuentas en las redes sociales Facebook y Twitter, Shadow se unirá pronto a ese plantel de personajes disponibles en el juego, con una imagen en la que podemos ver la silueta de Shadow, y una frase, " Listo para el reto definitivo!".

Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos de Sonic en las plataformas móviles, según ha revelado recientemente Chris Southall, el jefe de la sección técnica de Hardlight Studios en una entrevista a la web Jostiq. En dicha entrevista revela que Sonic Dash ya ha llegado a la cantidad de 20 millones de descargas, mientras que su hermano de pago, Sonic Jump, ya ha alcanzado la cifra de 8 millones de descargas entre iOS y Android.

No hay noticias de la versión para Android de Sonic Dash, pero Hardlight Studios si que ha anunciado que están trabajando en un nuevo juego basado en una gran franquicia de SEGA, que verá la luz a principios de 2014. Habra que esperar para saber de qué se trata.

Pueden ver la imagen teaser de Shadow a continuación.




Fuente: Sonic Stadium, Sonic Retro

Podcast La hora del Erizo #102: And the winner is....

Revelamos los ganadores de nuestro concurso.

Es una nueva semana, y un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

¡Terminó nuestro concurso triple aniversario! ¡En este episodio revelamos los ganadores de los premios, estad muy atentos! Además, también hablamos sobre Sonic Lost World, Summer of Sonic y Sonic Boom, el 30 aniversario de SG 1000 ¡Y mucho más!

Con Ashley y Raccar y Alpha 3.


Nuevas imágenes de los nuevos productos de Jazwares

Máscaras, nuevas figuras y relanzamientos.

Durante los últimos días se han liberado numerosas imágenes bastante interesantes sobre los productos que la compañía lanzará a corto plazo.

En primer lugar se han liberado las primeras imágenes de las máscaras de disfraces que ya estaban anunciadas desde hace un tiempo. Hasta ahora solo habíamos visto arts y placeholders, y viendo la calidad que parecen tener las máscaras, pueden ser un producto bastante interesante para coleccionar.

Lo siguiente es un producto que al parecer ya está a la venta en territorio americano. Se trata de unos relanzamientos de las figuras de la línea 3" originales. No son los únicos, se han lanzado varias veces las figuras en los últimos meses, siempre con algunas alteraciones ya sean en las articulaciones, en el modelado de las manos, o en los accesorios que llevan. Esto hace que las originales cada vez sean más raras y caras, por los que los coleccionistas lo tienen cada vez más difícil. Al parecer Jazwares está relanzando las figuras originales, o al menos, así ha hecho con Amy. La figura original de Amy es de las más dificiles de conseguir estos días, así que no es disparatado pensar que otras figuras bastante raras, como la del Werehog o Metal Sonic puedan relanzarse así, aunque por ahora no hay confirmación.

Por último, nos llega la primera imagen del Super Poser de Silver The Hegehog, octava figura de la línea y que ya lleva anunciada cerca de dos años. Al fin parece que se va a lanzar a la venta pronto y aquí tenéis un primer vistazo, junto al resto de productos de la noticia:

Buzón de los Lectores: 7 Razones Por las que Sonic Lost World es genial


Siete razones para disfrutar de Lost World.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos una lista de razones que escribió nuestro amigo MasterSonic , de Sonic Ages,  en las que refleja lo que el cree que son razones por las que la próxima aventura del erizo azul, Sonic Lost World, es un juego genial.

Os dejo con ella:

Hola soy Sonic, MasterSonic.

Al fin se revelo el trailer de Sonic Lost World y les juro desde que salio no han dejado de caer halagos, mentadas de madre, comparaciones con el juego equivocado y muchas cosas mas en este dare 7 razones porque Sonic Lost World es genial...por lo menos desde mi punto de vista.

1-Nuevo estilo de juego sacado de otro juego




Les juro que cuando al fin se mostro la parte de gameplay en verdad me sorprendi en vez de ser un juego tipo Generations, Sonic Lost World mete en el universo de los juegos de Sonic un nuevo estilo (Muy genial si me lo preguntan) que se parece mucho al de cierto juego, si, es ese juego que estas pensando, muy buena observacion si te has dado cuenta Sonic Lost World se parece al cancelado Sonic X-treme!

Que? Que era Mario Galaxy el juego en el que pensabas? Y Sonic Lost World se deberia llamar Sonic Galaxy? Emmm nooooo.....

Talvez un poco pero lo lamento Sonic X-treme se penso mucho tiempo atras de Super Mario Galaxy y sino me crees mira este video.




A que se parece? Verdad?
Bueno ya me sali del tema.

Este nuevo estilo esta muy bien, y les aseguro que dependiendo de que tanta aceptacion tenga se podria quedar en la saga de Sonic como otro de estilo de escenarios para la saga.

2-Se murio el Boost.

Primero que nada quiero dejar claro que el boost siempre a sido una cosa de Sonic con la que soy muy neutral ya que aveces me gusta mucho y otras quisiera que desapareciera en este caso despues de recordar las magnificas y excelentes zonas de Sonic clasico en Sonic Generations no puedo dar mas que felicidad a que al parecer el Boost se a eliminado, unido a que el juego tendra partes 2-D sera todo un deleite para los fans del Erizo Azul que querian algo parecido a lo de los primeros juegos, por el momento esto no deja de ser genial sino lo incluyen y por un casual lo meten en un futuro juego de Sonic espero que agreguen estas cosas,
1- Que sea opcional
2- QUE DEJE DE AGUDIZAR LA MUSICA DEL ESCENARIO CUANDO LO USAS.

En todo caso esperemos a ver que pasa si se va el Boost pues supongo que es bueno y si se queda pues supongo es bueno dependiendo de tu punto de vista.


3-Exclusivo de Nintendo



Yea, lo adivinastes el punto corto del tema.

Como bonus decir que sospecho que el Rocket Dash volvera y que las sombras que Sonic deja cuando corre son muy geniales, aun asi ahorita que lo pienso el Rocket Dash se volvio innecesario cuando se incluyo el Boost, talvez ya que se murio el Boost el Rocket Dash vuelva, HOYGA EZO CERIHA HENIAL!!!111 OMG LOL (Que miedo me dio escribir eso).

4- 2 tipos de velocidad

Eres de los que se queja de que Sonic es muy rapido en unos juegos y en otros no tiene suficiente velocidad? Felicidades amigo mio una nueva caracteristica de este juego sera que cuando Sonic corra llegara a un limite de velocidad que no subira y si apretas un boton esta se incrementara, un gran aplauso al que se le ocurrio esa nueva habilidad al fin cesaran esas mentadas de madre sobre la velocidad de Sonic en sus juegos, meh en realidad no, pero por lo menos fijo decresen.

5- Exquisito y sabroso Sonic 2-D maravilloso Sonic 2-D



Señores y Señoras en Lost World tendremos zonas de toda la vida en 2-D para que si no te gusto el nuevo estilo tengas algo que te guste, en serio no saben lo emocionante que es esto.....si son tan geniales como en Generations el aseguro que se acerca un Sonic perfecto, esperemos que salga algo que haga que todos los fans lloren de alegria conmigo ya lo lograron.

6-Malos malosos muy geniales

Los malos malosos son los siguientes:


1-Una camaleon muy genial y que no me extrañaria se volviera famosa entre los fans de Sonic, y los no fans (No preguntar porque).
2- Un bicho enorme naranja con cara de Big The Cat que la verdad es adorable.
3- Un tiburon emo, que no parecia nada a lo mostrado en su silueta, esta chido.
4-Un gato sensei con baston, sobra decir que este es el guardian que mas pegaron los fans adivinando.
5- Un animalejo rosa con pinta de alocado, que si te soy sincero es muy genial y que se volvera de los favoritos.
6- Y por ultimo el que quizas es mi favorito un dragon/toro/bicho no conocido por el hombre de color rojo y que parece ser el lider, pedazo de diseño tiene bien hecho Sega bien hecho.

Estos malos son geniales y creanme se nota que los fans los amaremos.

Como comentario final esta imagen:



Demuestra que posiblemente en niveles del juego nos los encontraremos y tendremos que detenerlos o enfrentarnos a ellos, otro aplauso al que se le ocurrio esto.

7-La version portatil dejo de ser baja en calorias



Al fin señores la version portatil sera parecida a la version de sobremesa!!! (Aleluya, aleluya, aleluya)



Sega a puesto como dicen toda la carne en el asador, no solo la version de Wii U es genial la de 3DS tambien se ve igual de sorprendente!

Solo miren escenarios 3D! Y no solo eso tambien los muy agradables a la vista escenarios 2-D!



Sega lo esta haciendo bien, muy bien!

Nota polemica (Patrocinada por el imnombrable): El que todo este saliendo tan bien sera fruto de que solo tenga que hacer el juego para 2 consolas en vez de varias? Eso lo dejo en el pensamiento de cada uno.

Bueno esas son mis razones de porque Sonic Lost World es genial, espero que lo hayas disfrutado.

Antes de terminar quiero decir algo, La nueva casa de Sonic es Nintendo, puede sonar raro pero lo es, siempre que Sonic tiene juegos exclusivos de Nintendo a estos les va muy bien en cuestion de critica y ventas, Nintendo es para Sonic como ese amigo que te da chocolate caliente cuando tienes frio despues de una nevada, olvidar lo del pasado, olvidar el "Sega does Nintendont", olvidar que alguna vez Mario y Sonic fueron enemigos, que Nintendo y Sega fueron enemigos ahora son amigos, amigos muy cercanos que se ayudan entre si, espero que el tiempo que Sonic sea exclusivo de Nintendo sea muy bueno y traiga excelentes frutos para Sega y el Erizo Azul mas rapido y famoso del mundo.

Aqui termina este tema, espero que te hayas divertido en leerlo como yo en escribirlo, también tu puedes escribir todo lo que quieras decir de Sonic Lost World, mientras esperas o piensas su compra, por mi parte espero el dia para poder comprar ambas versiones el primer dia que salgan a la venta, que emocion!

Hasta la proxima! 

¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevas imagenes de Sonic Lost World

Un prisma ligeramente diferente de lo ya conocido

Sonic Lost World toma forma como la gran apuesta de SEGA de cara al erizo azul para este año, retomando un espíritu algo diferente pero muy interesante para el erizo azul, que no ha dejado a nadie indiferente.
Hoy hemos podido conocer un nuevo set de imágenes de la mano de la web japonesa 4Gamer en la que podemos ver por primera vez un render del nuevo wisp Indigo Asteroid, además de nuevas capturas tanto de la versión de Wii U como de la de Nintendo 3DS del juego, mostrando escenas ligeramente diferentes a las que ya conocíamos.

Pueden verlas todas a continuación.



Podcast La Hora del Erizo #101: Gilius es un gnomo de jardín

Y Bayonetta es la bruja de Hansel y Gretel.

Es una nueva semana, y un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy hablamos sobre las noticias de la Semana, los DLC de Sonic & All Stars Racing Transformed, Sonic Lost World, los misteriosos Sonic Reboot y Sonic Urals, y nuestro concurso aniversario, que podeis visitar en este enlace.

¡Además, estrenamos reproductor nuevo, para que podáis oír el podcast desde Ivoox!

Con Ashley y Raccar.



Votar, comentar y más.

Opinión: Objetividad, divino tesoro.



El gran mal que azota el periodismo actual.

Hoy vamos a hablar de algo que aunque a priori puede no parecer estar relacionado con Sonic, en realidad lo esta y mucho. La falta de objetividad periodística es una lacra en estos días, y el periodismo de videojuegos no se libra ni mucho menos de ello. Y dentro de este problema nuestro erizo es uno de los mas castigados, veamos porque.

Antes de nada hay que dejar bien claro que es eso de la “objetividad”, porque parece ser que muchas personas no saben qué es. Podéis entrar en foros grandes y ver a gente debatiendo eternamente sobre este tema, y eso que en realidad no es algo tan difícil de entender. Cuando hay que hablar sobre algo se puede hacer básicamente de dos formas: O bien desde un punto de vista informal o personal, en cuyo caso no importa ser o no objetivo (aunque dará fuerza a lo que se dice). O bien desde un punto de vista profesional y/o serio, en este caso la objetividad es absolutamente imprescindible, y mas si lo que estamos diciendo lo decimos desde un medio popular y profesional.

Para ser objetivo lo primero es aparcar los gustos y opiniones personales, y simplemente poner en manos del lector las claves de lo que estamos contando para que él mismo decida por sí solo y saque sus propias conclusiones. En otras palabras, ser neutral. No intentar llevar el pensamiento del lector hacia nuestro campo para que este vaya por ahí diciendo lo mismo que nosotros cual borrego siguiendo al rebaño, si no dejando en sus manos la formación de una opinión sobre aquello que estamos tratando.

Quizá todo esto suene complicado, pero seguro que con algunos ejemplos lo entendéis rápido, además que seguro que ya habéis visto casos de esta falta de objetividad en mas de una ocasión, y mas relacionada con Sonic.

Pongamos que estamos leyendo un artículo sobre algo de Sonic, por ejemplo sobre su historia. Y la persona que lo escribe empieza ya desde el principio diciendo cosas como que a él siempre le ha gustado más Mario, o que los tiempos de gloria del erizo pasaron hace ya mucho. Esto son opiniones y apreciaciones personales que no tienen cabida en un artículo profesional y que llevan al lector a pensar que el tipo que esta escribiendo eso lo esta haciendo a desgana solo porque esta obligado a ello, o que simplemente hace años (quizá décadas) que no toca un juego del erizo. Lo malo es que hemos visto casos similares a este en medios grandes y profesionales, lo que daña enormemente la imagen del medio, a pesar de que a pocos parece importarles…

Así tratan algunos a la objetividad antes de ponerse el traje de periodista.

Eso es falta de objetividad y por lo tanto de profesionalidad, porque en un blog o en un foro uno puede decir lo que le de la gana, pero en un medio profesional es simplemente lamentable hacer algo así, y se le hace flaco favor a la calidad periodística. Y es que da igual que se este hablando de una guerra en el otro lado del mundo, o de algo tan trivial como son los videojuegos, la ética periodística es aplicable a todo por igual, así que la excusa del “bueno, bueno, si solo son juegos, tampoco hay que tomárselo a la tremenda”, no solo no es valida si no que además es una vana y patética excusa para tapar una incompetencia evidente.

Lo mismo ocurre en los tan polémicos análisis sobre juegos, cuantos análisis habremos leído en los que el analista de turno se nos pone a contar su vida y sus milagros, llegando a contarnos su infancia a fin de explicarnos lo malo que es ese juego del que esta hablando… “El juego es simplemente horrible, ya que no tiene nada que ver con los grandes juegos de esta saga en sus tiempos de gloria que tantas horas de diversión nos dio en nuestras infancias”. ¿Os suena? Personalmente os aconsejo que si veis cosas así en un análisis sobre un juego, dejéis de leer y empleéis vuestro tiempo en otras cosas… Un analista no puede excusarse en cosas así para decir que un juego es horrible sin mas, a nadie le importa su infancia, ni que la saga a la que pertenece el juego del que esté hablando haya vivido tiempos supuestamente mejores… Lo que la gente quiere saber es cómo es ese juego que se esta analizando para saber si arriesgarse a comprarlo o no, y todas esas patochadas no ayudan precisamente.

En un análisis se debe describir el juego de forma neutral (objetiva), lo que al analista le puede parecer horrible no tiene porque serlo para el resto de la gente, su deber es explicar cómo es el juego de la mejor manera posible para que el lector decida por sí mismo si esas características le interesan o no. “El juego es horrible porque Sonic va con una espada y eso es una estupidez”. No, será una estupidez para el analista, pero habrá mucha gente a la que la idea de jugar con Sonic usando una espada para potenciar sus ataques le resulte interesante. El analista no es quien para calificar directamente de “horrible” o “estúpida” una característica del juego solo porque a él no le guste. En este caso lo correcto seria explicar que Sonic lleva una espada y la utiliza para atacar a los enemigos potenciando sus ataques habituales. Que sea el lector quien decida si la idea de un Sonic con espada le resulta horrible y estúpida, o genial e innovadora.

Objetivamente hablando, esto solo es Sonic con una espada.


¿Pero y qué hacer cuando se trata de hacer una crítica donde el lector espera que le des tu opinión personal sobre algo? En este caso lo correcto es dejar bien claro que es una opinión personal. Por ejemplo, si decimos “este juego es malísimo y nadie debería jugarlo”, no estamos dando una opinión personal, estamos dando una opinión general. Le estamos diciendo a la gente que ese juego es malo de forma unánime, y que no deben acercarse a él de ninguna manera. Aquí se esta privando al lector de decidir por sí mismo, y esto no se debe hacer. ¿Cómo evitarlo? Fácil, cambiando ligeramente la forma de decir las cosas. “Este juego no me ha gustado nada, a mi me parece malísimo”. Aunque pueda parecer lo mismo, la diferencia es enorme, ya que en esta segunda frase se utilizan términos como “me” o “mi”, dejando bien claro que es una opinión personal, y ahí si que nadie puede decirte nada. Pueden no estar de acuerdo, pero ya has dejado claro que es tu opinión personal y como tal debe respetarse.

Para ser crítico hace falta ser capaz de ver los defectos en aquello que nos gusta, y las virtudes en aquello que no nos gusta. El que un juego te guste a ti, no quiere decir que le vaya a gustar a todos los demás, y lo mismo ocurre si no te gusta. No se puede coger un buen juego y decir que es malo porque a nosotros no nos gusta (y viceversa). Y si no se es capaz de distinguir entre gustos personales y críticas objetivas, entonces mejor dedicarse a otra cosa. Igual que si no tenemos ni idea de fontanería no nos ponemos a intentar arreglar las cañerías de nuestra casa. Hay gente que se piensa que por llevar unos cuantos años jugando a videojuegos eso ya les convierte en críticos expertos, pero no es así. Por esa regla todos deberíamos ser expertos gourmets, pues llevamos comiendo toda nuestra vida…

Ya veis que en realidad no es tan difícil de entender, y sin embargo Internet esta plagado de violaciones de estas normas de expresión tan básicas y sencillas, lo que provoca numerosas discusiones y polémicas. Pero bueno, dentro de lo que son foros y blogs se puede entender, pero es simplemente inadmisible en medios profesionales, y nadie debería hacer la vista gorda con esto. Ya hemos hablado aquí muchas veces del daño que una mala crítica le puede hacer a un juego y a la industria en general. Nosotros como fans de Sonic lo sabemos muy bien por desgracia, así que no deben escatimarse esfuerzos a la hora de defender un periodismo serio y riguroso.

Nuestro amigo el Werehog sabe bien lo que es ser victima de la falta de objetividad…


Precisamente creo que el problema está en que hay una gran permisividad hacia este periodismo basura que en el mejor de los casos es simple incompetencia, y en el peor un claro intento de manipulación. La gente tiende a creer que todo lo que sale en los medios grandes tiene que ser tal y como se nos cuenta, y esto no es ni mucho menos aplicable solo al periodismo de videojuegos. Y lo más curioso es que estos niveles de incompetencia no son tolerados en otros ámbitos, pero si en el periodismo. Paraos a pensar que pasaría si fueseis al dentista y este os hiciese una chapuza en la boca y os dejase todos los dientes hechos polvo. ¿Lo dejaríais pasar? Espero que no… ¿Entonces por qué dejar pasar la incompetencia de un medio de comunicación? Una web nos dice que un juego es una basura y directamente nos lo creemos a pies juntillas y cogemos el dinero que teníamos ahorrado para ese juego y lo gastamos en otro. Así, sin mas, sin que esa web se moleste si quiera en darnos argumentos de peso ni en justificar lo que dice... Es así como uno cae en manipulaciones. Hoy nos han hecho comprar un juego en lugar de otro, pero quizá mañana nos hagan votar a un político en vez de votar a otro. ¿Y entonces qué?

Evitar todo esto es muy fácil, vosotros mismos tenéis la capacidad de diferenciar entre algo bien contado y explicado, y algo contado con mala intención o incompetencia. Solo hay que pararse a pensar un poco, y si el asunto huele mal, si aquello que nos están contando no nos convence, lo mejor es entonces ir y comprobarlo nosotros mismos. Incluso aunque nos convenza, tampoco esta mal informarse un poco más por otras vías, por si acaso…

Hoy en día tenemos mayor acceso a la información que nunca, se podría hablar fácilmente de saturación informativa. Pero es responsabilidad nuestra decidir con qué nos quedamos y con qué no, no es excusa el decir “es que aquí cada uno dice una cosa”, pues todos somos capaces de distinguir entre informaciones bien documentadas y explicadas, y rebuznos de asno o cantos de sirena que solo buscan empobrecer la información o manipular a la gente.

Por descontado que dentro de esta falta de profesionalidad periodística esta también el “amarillismo informativo” del que ya os he hablado con anterioridad, pero igualmente esta en vuestra mano el no dejaros manipular.

Para abrazarse hacen falta dos, y si vosotros rechazáis el periodismo basura, entonces este no tendrá nada que hacer con vosotros.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelado un nuevo personaje para Sonic & All-Stars racing Transformed

Exclusivo de la versión de PC.

Tal y como se rumoreaba, ocurrió. Sega ha anunciado hoy unas cuantas novedades sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed, todas ellas exclusivas para la versión de PC.

En primer lugar un nuevo personaje se ha unido al plantel de corredores del título. Se trata del General Winter, un general ruso proveniente de Company of Heroes 2, juego de estrategia ambientado en la segunda guerra mundial que ha sido lanzado a la venta exclusivamente para PC recientemente. El personaje monta un tanque en tierra, un submarino en mar, y un avión de la segunda guerra mundial en el aire. Es un personaje completamente gratuito, incluido en la reciente actualización del juego que también mejora algunos problemas del título, como bugs de esta versión de PC.

Será exclusivo de PC, pero no es la única novedad, por el momento. Sumo Digital también ha informado que este fin de semana, todos los poseedores de una cuenta Steam podran descargar y jugar a Sonic & All-Stars Racing Transformed de manera totalmente gratuita, y además, el juego verá rebajado su precio en un 70%.

El anuncio de este nuevo personaje ha causado polémica entre los fans, que esperaban uno de los personajes votados por el público en aquella encuesta publicada por Sumo. A esto, Steve Lycett responde que " Nadie ha dicho que este personaje vaya a ser el último, y que sin duda, el personaje que se aprobó del que habló hace tiempo no es este sino uno de los mas votados de la lista". Además, insta a que los fans " Hagan ruido y dejen claro a los que les mandan hacer personajes que quieren personajes de esa lista y no otros".

Os dejamos a continuación con un vídeo de gameplay de este nuevo personaje-


Una sorpresa sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed podría llegar mañana

Steve Lycett insinúa que tendremos noticias sobre el juego.


Hace tiempo que Steve Lycett finalizó su campaña para convencer a SEGA en  lanzar nuevos personajes descargables elegidos por los fans para Sonic & All-Stars Racing Transformed, pero no hemos tenido noticias de qué sucedió con ellos...hasta ahora.

Steve Lycett está insinuando a través de los foros de SEGA y de Steam que podríamos ver algo nuevo sobre el juego muy, muy pronto. En los foros de SEGA, a la pregunta de "¿ Hay noticias sobre el DLC?" de uno de los usuarios, el desarrollador respondió con la frase So tomorrow will be interesting. For a number of reasons. Better pack my flame proof suit…  Lo que traducido queire decir " Asi que mañana será muy interesante...por unas cuantas razones. Será mejor que me ponga el traje inifugo...". A su vez, en los foros de Steam, Lycett ha dejado caer algunas pistas. 

En primer lugar, publicó un mensaje en ruso, Скоро зима , que traduccido siginifica en inglés " Winter is Coming" y en Español " Se acerca el invierno", referencia a Canción de Hielo y Fuego/ Juego de Tronos.  Después comentó "Is it me, or is it getting really cold all of a sudden. I wonder what tomorrow will bring…"  lo que traducido quiere decir  "¿ Soy yo, o de repente hace mucho frio? Me pregunto que ocurrirá mañana..."

A todo esto se suma que la versión de PC recibió recientemente algunos cambios que apuntan a una posible actualización, lo que podría indicar que mañana podríamos ver alguna sorpresa referente al juego. estaremos pendientes y os informaremos si esto ocurre.

FUENTE: The Sonic Stadium

Sonic Drift Racing corre hasta Nintendo 3DS

Saldrá a la venta esta semana.

En estas semanas SEGA y Nintendo han demostrado que hay interés, y mucho, en poner a disposición de todos los usuarios de Nintendo 3DS el extenso legado que Sonic tiene en Game Gear, la consola portátil de Sega de 8 bits.

En la actualización de la Nintendo eShop de esta semana, SEGA ya ha anunciado que pondrá a la venta tres juegos de  Game Gear, al menos en Europa. Uno de ellos está protagonizado por nuestro erizo azul. Se trata de Sonic Drift Racing, el segundo de los juegos de carreras del erizo lanzados para Game Gear, y el único lanzado en Occidente.

Sonic Drift Racing fué anunciado hace varios meses, pero hasta ahora no se ha puesto a la venta en Europa. Desconocemos si también se pondrá a la venta en el continente Americano, pero probablemente así sea, tal y como ha ido ocurriendo en las últimas semanas.

Sonic Drift Racing tendrá un precio de 3'99€ y saldrá a la venta en la consola virtual de la eShop de Nintendo 3DS este Jueves día 4 de Julio.