Podcast - La Hora del Erizo #148 - See ya later, Roger!

Sonic queda mudito... de momento
 

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Si, hemos conseguido estar con vosotros dos meses seguidos, eso es un logro. Y es que este mes ha habido MUCHO de lo que hablar en torno al erizo. Comentamos sobre la despedida de la saga de Roger Craig Smith, el fuerte rumor de "Sonic Unlimited", la beta de Sonic 1 de año nuevo, y los recientes rumores de merchandising. 


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Roger Craig Smith deja oficialmente de ser la voz de Sonic

 

El actor ha confirmado que ha dejado de ser la voz oficial.

A través de una publicación en su cuenta personal de Twitter, el actor Roger Craig Smith ha confirmado que ha dejado de ser la voz oficial en inglés de Sonic. Smith, quien interpretó al personaje en los videojuegos desde Sonic Colors (2010), agradeció a los fans por el apoyo, y si bien no dijo en la publicación que se refería directamente al erizo azul, la manera en que el mensaje de despedida está escrito lo deja más que claro:


"Bueno, 10 años fue un tiempo increíble. ¡Ahora hacia nuevos lugares! Mucho amor para todos los fanáticos que han sido tan amables. Ha sido un honor."

No se manejan más detalles sobre quién interpretará oficialmente al personaje desde hoy. Se espera que el anuncio oficial se dé en algún momento del futuro cercano.

Fuentes: Roger Craig Smith (Twitter), GoNintendo

Tika Sumpter volverá en la secuela del filme de Sonic, y revela locaciones

 

La filmación regresa a Vancouver y además se hará en Hawaii.

En el programa de televisión estadounidense Live with Kelly and Ryan, la actriz Tika Sumpter (Maddie en la película de Sonic) confirmó que regresará para la secuela, y afirmó que ésta comenzará a grabarse en marzo del 2021. Además, reveló que el filme se rodará en Vancouver y Hawaii.

La película original se filmó directamente en Vancouver, la cual hizo en el filme del pequeño pueblo de Green Hills en el estado de Montana. Además, la inclusión de Hawaii podría indicar que veremos nuevamente el mundo de Sonic, en alguna locación que recuerde a algún nivel similar a Green Hill Zone.

Fuente: SegaBits

Opinión: Sonic en Puyo Puyo Tetris 2

 


El erizo llega a este crossover de puzles como primer acto de celebración por su 30 aniversario.

 

Puyo Puyo Tetris 2 nos llegaba a finales del año pasado a modo de secuela del exitoso crossover que recibimos hace ya siete años, aunque en occidente no salió hasta 2017. Esta vez no ha habido que esperar tanto, lo que demuestra de paso que la serie Puyo Puyo parece que por fin está empezando a gustar por esta parte del mundo.

 

Puyo Puyo es, o debería ser, de sobra conocido por nosotros los fans de Sonic. Ya sea por el eterno Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, o por cameos como el que protagonizó esta serie en Sonic Mania. ¿Os costó mucho derrotar al jefe de Chemical Plant? No os preocupéis, porque ahora podréis entrenar todo cuanto queráis en el noble arte de eliminar puyos.

 

En el caso de Tetris sobran las presentaciones, y además se trata de una franquicia que ya ha tenido más de un encuentro con Sega en el pasado. Eso si, unos fueron más agradables que otros… En cualquier caso, las dos veteranas series de puzle vuelven a darse cita, y tal y como ya ocurriese con la primera entrega, desde el lanzamiento del juego podemos disfrutar de algunos elementos de la serie Sonic, como por ejemplo la opción que convierte a puyos y tetriminos en caras de personajes de la franquicia.

 

Un nuevo choque de titanes (del puzle).

Ya solo con esto podemos sentir que disponemos de un estupendo juego de puzles del erizo, ya que estas skins de Sonic aparecerán durante todo el juego cuando estén activas. Y en esta secuela regresaba la misma opción desde el primer día, pero hace unos días recibíamos con agrado una actualización gratuita que ampliaba aún más la presencia del erizo en el juego.

 

Ahora Sonic es directamente uno de los numerosos personajes seleccionables, lo que se traduce en poder verle a él y escuchar su voz mientras jugamos. También se han añadido avatares de otros personajes, incluido Eggman, lo que nos permitirá rendir homenaje al mencionado Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.

 

En el juego podíamos encontrar ya algún tema de Crush 40 perteneciente a entregas previas, pero ahora también se añade algún tema propio de Sonic para ambientar de fondo mientras jugamos. Todo esto ayuda a aumentar todavía más la sensación de estar jugando a Sonic de puzles, pues prácticamente podemos personalizar el juego entero para que tengamos esa sensación.

 

Sonic luce este bonito aspecto a lo Puyo Puyo.

Además, esta incorporación de Sonic no es algo casual, sino que se trata del primer evento lanzado este año para celebrar el 30 aniversario del erizo. ¿Podría esto significar que veremos a Sonic pasearse por otras franquicias? No cabe duda de que sería un añadido curioso e interesante a las celebraciones por su aniversario, y de paso incitaría a muchos fans a probar otras franquicias de Sega.

 

Naturalmente esto no quita que vayamos a tener los principales eventos de celebración previstos para este año, pues simplemente se trata de un pequeño extra añadido. En condiciones normales no haría falta ni mencionar tal obviedad, pero no está de más recordarlo viendo cómo se están tomado algunos la escasez de anuncios y noticias.

 

Finalmente queda por destacar que se ha confirmado que Puyo Puyo Tetris 2 seguirá recibiendo más contenidos en el futuro, lo que nos lleva a preguntarnos si habrá más cosas de Sonic. De momento estaría bien una especie de “Modo Mean Bean”, o quizá algún tipo de homenaje a los olvidados Sonic Eraser, o SegaSonic Bros.

 

La actualización incluye nuevos avatares, muchos de ellos de Sonic y compañía.

Si no sois habituales de los juegos tipo puzle, esta puede ser una ocasión de oro para probar suerte con el género. Puede que al principio se os haga algo extraño, pero si le echáis paciencia podéis quedar enganchados sin remedio. Si este es vuestro caso, os recomiendo empezar por los tutoriales y echar después unas cuantas horas al modo infinito, ya que es el mejor camino para convertirse en un maestro en esto de eliminar piezas de colores.

 

Además, así podréis pasaros sin problemas el jefe de Chemical Plant en Sonic Mania la próxima vez que juguéis, y estar de paso preparados por si tenemos cameos similares en el futuro. Recordad que Puyo Puyo es una de las franquicias más exitosas de Sega, hasta el punto de que es una de las más solicitadas para ingresar en Super Smash Bros. Por lo tanto, no está de más empaparse un poco de ella mientras descubrimos lo divertido (y viciante) que puede llegar a ser eliminar puyos.

 

Si queréis darle una oportunidad a este título, podréis encontrarlo disponible para prácticamente todas las plataformas actuales. Recordad que la actualización de Sonic es gratuita y ya está disponible, así que podréis disfrutar de su presencia desde el primer momento.

 

Sonic le devuelve el cameo a Puyo Puyo.

Esperemos que este año nos traiga mucho erizo, ya sea en juegos propios, o como invitado en otros. Y es que, si hay algo que todos los fans de Sonic tenemos en común ahora mismo, es sin duda un apetito voraz por recibir novedades sónicas. ¡Vamos Sega, que estamos esperando!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Sonic 1 beta

 



Por fin podemos probar el deseado prototipo del primer Sonic

 

Acabamos de arrancar el año del 30 aniversario de Sonic, y no podíamos hacerlo de mejor manera, pues los genios de Hidden Palace han logrado por fin brindarnos a todos el “santo grial” de Sonic, el prototipo de su primer juego. O mejor dicho, uno de ellos, pues se sabe o se sospecha que hay más por ahí rondando.


Bolas rodantes y girasoles púrpuras.
 

Por suerte este es uno de los que probablemente más podía aportarnos, ya que por fin hemos podido probar en vivo cosas que hasta el momento solo estaban impresas en añejas revistas, o grabadas en vetustas cintas VHS. Sonic 1 era el único juego principal de Sonic del que aún no disponíamos de ninguna beta, a pesar de ser lógicamente el juego más importante de la historia del erizo.

 

La lista de diferencias con la versión final es bastante larga, desde la icónica bola de Green Hill, al cavernoso fondo de Labyrinth, pasando por los peculiares ovnis de Marble Zone. Es en este nivel donde nos encontraremos también con cierto badnik que no debería estar ahí, concretamente nuestro viejo enemigo Spikes, cuya presencia en esta zona hace más fuerte un posible pasado común entre Marble Zone y Bridge Zone de la versión de 8 bits.

 

Spikes aprovechando para atacar mientras Sonic contempla los ovnis.

También encontraremos al desaparecido Splats, pero solo mediante el debug mode. Incluso podremos conocer al antepasado del barril rojo de Carnival Night, en la forma de un pilar que debemos bajar a base de saltar sobre él. Sin duda que de haber estado presente en la versión final (donde se activa con solo pulsar un interruptor) habría justificado que muchos tratasen de pasar del infame barril rojo a base de saltarle encima, como ya habrían hecho en el pasado.

 

Spring Yard es sin duda el nivel más cambiado de todos, ya que ni siquiera tiene el mismo nombre, el cual ya se conocía por los escasos materiales disponibles. De este modo, Sparkling Zone hacía honor a su nombre con una ración extra de luces de neón, quizá demasiadas para nuestros sufridos ojos. También encontraremos aquí aviesas cadenas de pinchos colocadas con muy mala idea, que por fortuna fueron eliminadas probablemente para no entorpecer la “experiencia pinball”.


Bienvenidos a Sparkling Zone. ¡Ahora con el doble de bolas de pinchos!
 

Mediante el selector de niveles podemos acceder al resto de fases del juego, aunque estas están en plena construcción. Starlight Zone por ejemplo nos presenta una disposición muy diferente de la final, algo más enrevesada y desordenada. Visualmente podremos apreciar unas llamativas bombillitas de colores sobre algunos de los loopings, que perfectamente podrían haber permanecido en la versión final.

 

Labyrinth presenta un aspecto “muy verde”, más acorde con la versión para 8 bits, y con un peculiar fondo cavernoso que en cierto modo ayuda a disipar parte del ambiente claustrofóbico de este nivel. Motivo por el que probablemente fue reemplazado en la versión final, a fin de añadir algo más de agobio a la ambientación.


El cavernoso aspecto de Labyrinth.
 

Scrap Brain está incluso más verde que Labyrinth, ya que ni siquiera se nos muestra un fondo propio para el escenario. Además su nombre pasa a ser “Clock Work Zone”, lo cual recuerda poderosamente a otros plataformas de Sega de la época, como por ejemplo Castle of Illusion. Curiosamente no podremos acceder a su tercer acto, ni siquiera desde el menú de elegir fase. Ni tampoco hay ni rastro de Final Zone.

 

Las fases de bonus son poco menos que una demo técnica, ya que ninguna de ellas está terminada. Simplemente daremos vueltas por un laberinto circular de prueba que, curiosamente, parece que podemos controlar parcialmente, de manera parecida a lo visto en Sonic 4.

 

Lucecitas de colores en Starlight Zone.

Musicalmente no ha habido sorpresas, aunque tampoco se esperaban. Tan solo algunos ligeros cambios en algunos tonos e instrumentos, cosas propias de una beta en la que el audio aún no ha sido optimizado. Tampoco encontraremos cambios en el control, si bien notaremos un considerable aumento de la dificultad general.

 

Esta dificultad extra se debe en gran medida a la ausencia de los emblemáticos “Lampost”, los faroles que actúan a modo de checkpoint permitiéndonos retomar la partida desde ahí sin perdemos una vida. En esta beta, morir significa re-empezar el nivel entero. También encontraremos más trampas y enemigos, como por ejemplo los pinchos laterales que brotan de las paredes.

 

Para compensar esta dificultad elevada, recibiremos una mayor cantidad de vidas extra, ya sea proveniente de monitores, o reuniendo 50 anillos (la mitad de lo normal). Afortunadamente esto fue corregido en la versión final, ya que habría supuesto morir muchas más veces, y con la pesadez añadida de tener que empezar desde el principio de la fase cada vez.


¿Clock Ork Zone? Parece que alguien olvidó hacer el sprite de la letra “W”.
 

El único jefe presente es el de Green Hill, al que parece habérsele fundido la luz parpadeante que lleva en la parte inferior del Eggmobile. Y por último, nos encontraremos con unas físicas bastante menos pulidas, donde será fácil atravesar el suelo, salir disparados sin motivo, o quedar atrapados en algún sitio no dejándonos más remedio que resetear el juego (o usar el debug mode).

 

Por el momento no se ha encontrado demasiado rebuscando en el código, pero es probable que todavía nos llevemos alguna sorpresa. Quizá aún quede algún resto de la primera demo original, aquella del cartel que nos daba la bienvenida a un Green Hill repleto de enemigos extraños. Esta beta inicial pasa a ser el nuevo santo grial de la comunidad, suponiendo que no esté perdida ya para siempre, claro…

 

Todo un hallazgo y un magnifico acontecimiento con el que empezar el nuevo año, esperemos que esto augure grandes cosas por parte de Sega. De momento seguro que vemos alguno de estos elementos perdidos en futuras reediciones del juego, tal y como ya sucedió con Sonic 2.


Libre al fin.
 

Ojalá que este nuevo año nos siga revelando cosas sobre el pasado del erizo, a fin de conocer cada vez mejor su historia. Ha habido que esperar tres décadas para poder acceder a esta beta, pero ahora podemos decir que la espera ha merecido totalmente la pena.

 

Finalmente, solo nos queda dar las gracias a Hidden Palace por su tremenda labor, la cual podremos conocer en profundidad en el próximo número de la revista Retro Gamer. ¡No os lo perdáis!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Liberan prototipos de Sonic 1, Sonic Adventure 2, y otros

 

Nunca se había liberado un prototipo de Sonic 1 antes.

El usuario DRX en conjunto con su agrupación The Hidden Palace, nos han entregado un agradable regalo de año nuevo, ya que han liberado varios prototipos de videojuegos del erizo azul, entre los que destacan una versión beta del primer Sonic para Sega Genesis / Mega Drive.

La información completa, incluyendo vínculos de descarga, pueden verse en los siguientes links:

Prototipos liberados el 30/12/2020 (Sonic Adventure 2, Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine): Link

Prototipo Liberado el 01/01/2021 (Sonic The Hedgehog): Link

Además, te dejamos con un video gameplay publicado en nuestro canal de YouTube del prototipo liberado de Sonic 1: