Eddie Lebron trabajará en el rediseño de Sonic para la película

Su experiencia como director del Fan Film le avala.

Estamos a las puertas de 2017 y las noticias sobre la película de Sonic que Sony Pictures en colaboración con Marza Animation Studios empiezan a llegar. Si bien hace unos días Van Robichaux declaraba por Twitter que psobilemente viesemos un rediseño de Sonic en la película, ahora sabemos quien estará al cargo de dicho diseño.

Se trata de Eddie Lebron, veterano director de cine muy ligado a la franquicia por su trabajo en la Fan Film de BlueCore Studios, de la que fue director. Esta película, que mezclaba imagen real con un Sonic hecho en CG, al igual que en la que Sony Pictures está trabajando, habría servido como curriculum para que el que fue su director pase a ser consejero de diseño en el nuevo filme.

Habrá que ver como resulta finalmente, pero dados los precedentes podemos esperar un diseño similar al que vimos en dicha fan film. Cuando haya mas información al respecto, les mantendremos informados.

Fuente: IMDB.

Mario y Sonic.exe , nuevos corredores en Sonic Dash

Sigue la estela de personajes invitados al título estrella de SEGA para móviles.

Hace tiempo que no nos sorprende nada en cuanto a colaboraciones entre Sega a través de Sonic Dash, su juego del erizo azul mas exitoso para móviles, y otras franquicias de lo más variopintas. Hace unos meses recibimos la visita de los Angry Birds en el juego, y actualmente aún está vigente el evento colaboración entre Sonic y Sanrio con el que podemos desbloquear a Hello Kitty y sus amigos en el endless runner. Pero esta sorpresa no nos la esperábamos.

Viendo el éxito que su primer título para móviles ha tenido, Mario le ha cogido el gustillo a eso de correr y se une a partir del próximo 1 de Enero a Sonic Dash. Para desbloquearlo, deberemos recoger 600 champiñones rojos durante nuestras carreras en el juego antes del día 10 del mismo mes. Esta colaboración se espera que ayuda a impulsar ambas franquicias, dado el comienzo de una en el mercado móvil y el éxito patente de la otra.

Pero no será lo único. En un revés insólito, SEGA ha anunciado que tras Mario, el próximo en llegar será Sonic.Exe. Si, el personaje salido de la imaginación de los fans mas retorcidos ha llegado por algún motivo hasta SEGA, que ha decidido darle su apoyo oficial incluyendolo en Sonic Dash. El personaje se podrá desbloquear tras el evento de Mario, por tiempo limitado. Desde el 11 de Enero al 20, podremos recoger CD's sangrientos en nuestra carrera y desbloquear al demonio con forma de erizo.
Hardlight Studios asegura que esto es solo el principio de un montón de colaboraciones que están por llegar al título. ¿Que será lo siguiente?



Fuente: Blog Oficial de SEGA.

Sonic Boom ya disponible en Netflix España y Latinoamerica

Ve la serie cuando y donde quieras, de forma legal. 

Parece que últimamente estamos en racha en lo que a comodidades a la hora de ver las series de Sonic se refiere. Y es que si ayer os informábamos que podíamos ver AoSTH desde la comodidad de nuestra casa a través del Nintendo Anime Channel, hoy le toca el turno a Sonic Boom.

A partir de hoy, los que tengan contratado Netflix pueden disfrutar de la primera temporada de Sonic Boom al completo, los 52 episodios, sin tener que lidiar con el maltrato que Clan TV le ha dado a la serie con sus continuos cambios de horario y saltos de emisión. Esto es, podréis ver los episodios 51 y 52 ( donde aparece Shadow) sin problema, ya que la cadena sólo emitió estos dos capítulos una vez a tempranas horas de la mañana, horario que no muchos fans podían atender.

La serie se encuentra doblada al castellano con la opción de cambiar el audio al inglés original ( con las voces originales de los juegos, Roger Craig Smith y Mike Pollock entre otros), al español de España, al italiano y al portugués. También tenemos la opción de ponerle subtitulos al español, inglés, alemán, francés y árabe.En Latinoamerica también está disponible en Español Latino.

Además, en Netflix España también está disponible Sonic Underground al completo, por lo que si queréis daros un buen maratón de series de Sonic ahora lo tenéis mas fácil que nunca. En Netflix Latinoamérica además de estas dos también está disponible SatAm.

La subscripción a netflix cuesta a partir de 7'99€ en su subscripción básica, que solo permite el visionado en SD y en un solo reproductor a la vez, la subscripción estandar por la que por 9'99€ podréis acceder a todo el catálogo de Netflix en HD en dos dispositivos a la vez, o el plan premium que por 11'99 podemos acceder al catálogo en Ultra HD 4K en cuatro dispositivos a la vez. Además, el primer mes es gratis, y se puede ver a rtavés de nuestros ordenadores, o en sus aplicaciones para android, iOS, o consolas.

¡No hay excusa para ver Sonic Boom y Sonic Underground de forma legal, apoyar a SEGA con nuestro dinero y disfrutarlo de forma cómoda y barata!




 

La serie Adventures of Sonic the Hedgehog, disponible en Nintendo Anime Channel

Revive la serie clásica en tu Nintendo 3DS
Si eres poseedor de una Nintendo 3DS ( en cualuiera de sus versiones, ya sea Nintendo 2DS, Nintendo 3DS XL, o New Nintendo 3DS) y te apetece revisitar las aventuras clásicas del erizo en la televisión, estás de enhorabuena.

Desde finales de Noviembreestá disponible de manera completamente gratuita la serie Adventures of Sonic the Hedgehog, también conocida como AoSTH, dentro del catálogo digital de la aplicación Nintendo Anime Channel para Nintendo 3DS. Para poder verla, tan solo tenéis que descargar Nintendo Anime Channel a través de la eShop de Nintendo 3DS, y una vez en la aplicación seleccionar la serie y el capítulo que deseeis ver de la misma. La serie se encuentra doblada al Castellano ( al menos en las consolas Europeas, no hemos podido comprobar si está disponible también en América ni si se encuentra doblada al Español Latino en dicha región. En cuanto tengamos información al respecto actualizaremos la noticia)

Gracias a Daylo por avisarnos de esta noticia.



Opinión: Fue “boomnito” mientras duró…



Sega y Cartoon Network parecen haberle puesto fecha de caducidad a Sonic Boom.

Todo llega a su fin, y parece que el de Sonic Boom podría estar más cerca de lo que a algunos nos gustaría, aunque sin duda alegrará a otros que no estaban tan a favor de esta sub-franquicia del erizo. ¿Es justo? No. Pero es ley de vida, y cuando todo esto comenzó ya sabíamos que no duraría.

Sega siempre dijo que Sonic Boom era un spin off, que no reemplazaría a la serie habitual, y estaba bastante claro cuales eran sus objetivos. Dichos objetivos ya se han cumplido, con creces de hecho. Y más si tenemos en cuenta todo el odio masivo que se desató en un principio hacía Sonic Boom.

¿Pero por qué pasa esto? ¿No estaba teniendo éxito? Pues si, lo estaba teniendo. Su primera temporada arrasó en audiencias en todo el mundo, y su merchandising vendió como pocas veces se ha visto. De hecho aquí en España es cada vez más difícil salir de casa y no encontrarse algún cartel promocional de Sonic Boom, ya sea por las galletas TostaRica, o por los Phoskitos. Y de hecho se sigue emitiendo la serie en Clan.

Sin embargo Cartoon Network parece haber escogido la senda del absurdo a la hora de diseñar sus parrillas de programación, algo que no solo afecta a Sonic Boom, si no a otras series importantes como Pokemon. Parece que la cadena ha decidido castigar absurdamente a toda serie que no sea de producción suya, condenándola a unos horarios de emisión cuanto menos estúpidos.

Pues eso.

¿Quién va a levantarse a las 6 de la mañana un sábado para ver una serie? Ese es el horario incomprensible que Cartoon Network le ha dado a la segunda temporada de Sonic Boom, algo que además ha provocado que la serie no se suba a Internet con la misma regularidad y calidad que hubo con la primera temporada, de modo que en el resto del mundo nos quedamos sin verla en condiciones hasta que llegue a nuestro país correspondiente (si llega).

Cabría esperar que en estas circunstancias Sega le diese un toque de atención a Cartoon Network, algo que quizá no sirva para nada, pero que sería mejor que quedarse a ver morir la serie. Sin embargo parece que en Sega no están muy molestos por el asunto, y esto es en cierto modo comprensible.

Para empezar hay que recordar que Sonic Boom fue un proyecto de Sega America, y que Sega America ha quedado reducida casi a la nada tras su forzosa reestructuración. Desde Sega Japón nunca tuvieron demasiado aprecio al proyecto, y si lo han mantenido aún tras la casi desaparición de su filial americana, es simplemente porque ha tenido éxito.

Además el objetivo que tenía Sega con Sonic Boom ya está más que cumplido, querían atraer nuevos fans en occidente, y se ha conseguido de sobra. Ahora tenemos una nueva generación de fans del erizo que lo son gracias a Sonic Boom, igual que en el pasado lo hicieron otras series de Sonic.

Esperamos que el becario Dave encuentre pronto otro trabajo.

Por lo general ninguna serie de Sonic ha durado más de dos temporadas, probablemente porque en Sega estiman que para sus aspiraciones con una temporada es más que suficiente. Pero como Sonic tiene éxito, las productoras de la serie suelen pedir al menos una segunda temporada, algo que a Sega le viene bien para estirar un poco más el chicle.

Desde el punto de vista de Sega, Sonic Boom ya ha cumplido su misión de apoyar las ventas de los juegos de Sonic basados en dicha sub-franquicia. Es poco probable que veamos en el futuro más títulos apoyados en Sonic Boom, de modo que la serie simplemente ya no es necesaria para Sega.

Si a Sega ya le da igual porque ya ha conseguido lo que quería, es lógico que no se molesten a pegarle un par de collejas a Cartoon Network por el despropósito que están haciendo. En cuanto a los creadores de la serie, poco pueden hacer ante un gigante como Cartoon Network, así que probablemente ya hayan entonado el “fue bonito mientras duró”.

Lo de Sonic Boom es un claro ejemplo de que en este mundo a veces no todo se consigue con éxito y cifras favorables, pues a veces las aspiraciones son otras. A los que nos gusta la serie nos tocará fastidiarnos, y quedarnos con el consuelo de que al menos ha durado bastante más de lo que parecía que iba a durar tras la explosión inicial de odio absurdo y desmedido.

Probablemente Fire & Ice sea el último juego de Sonic Boom.

Otra cosa a tener en cuenta es que cada vez está más cerca la película de Sonic, y es bastante probable que en Sega Japón quieran prepararse convenientemente para ello. Sonic Boom podría considerarse una “molestia” para una Sega que muy probablemente ya tenga hechos sus planes para aprovechar al máximo el tirón de la película.

También es posible que si la película funciona bien, acabe dando pie a secuelas o a una serie de televisión basada en ella, lo que chocaría con Sonic Boom si esta continuase. Y es que aunque Sonic Boom no siga, seguramente veremos más series de Sonic en el futuro, pues desde siempre le han venido bien a Sega para expandir la franquicia y atraer nuevos fans.

Al menos Sonic Boom nos ha dejado cosas muy buenas, incluso para aquellos que odian la serie. Por ejemplo ahora tenemos al que probablemente sea el mejor Eggman que jamás hayamos tenido, debido a que Mike Pollock parece haberle encontrado el punto perfecto al personaje gracias al humor de Sonic Boom.

The evil dreamteam.

También nos queda Sticks, que parece haber sido “adoptada” finalmente por el Sonic Team. Este personaje ya cuenta con su legión de fans, y no es de extrañar, pues se echaban en falta más personajes femeninos en condiciones para la saga. Esperemos que el Sonic Team respete su carácter alocado y paranoico en sus futuras apariciones, pues es lo que le ha hecho ganarse a un buen puñado de fans.

También nos llega nueva sangre al fandom, un montón de nuevos fans para la franquicia que probablemente ni se paren a ver que el diseño de Sonic y compañía es ligeramente distinto, y que cuando llegue la película inundarán los cines para beneficio general de la franquicia.

Además nos queda la puerta abierta del sentido del humor, algo que parece haber congeniado bien con Sonic. Una alternativa perfecta a la eterna polémica sobre si Sonic debe ser simplón, o serio. Algo que ya se ha encargado de confirmar como acertado el pack de Sonic para Lego Dimensions, rebosante de humor al estilo Sonic Boom pero apoyado en la serie principal.

“Ahora he de irme, mi planeta me necesita.”

Dentro de unos años algunos recordaran Sonic Boom como un bache, otros como una genialidad, y otros como el Sonic de su infancia que le dio a conocer la franquicia. No es la primera vez que pasa, ni será la última. Y aunque algunos no quieran verlo, Sonic Boom se va dejándonos cosas buenas cuyos beneficios se irán notando en el futuro.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

A la venta colección de figuritas de Sonic Kidrobot

Llaveritos y figuritas de la era clásica.

Con la llegada de Sonic Mania parece que estamos rodedados de merchandising de la era clásica con bastante calidad. Dentro de las celebraciones del 25 aniversario, la marca Kidrobot se ha unido a la fiesta lanzando dos sets de figuras de Sonic clásico, que se unen a su diorama clásico de Sonic en Green Hill.

Se trata de dos colecciones diferentes, una de 14 figuras de vinilo de 3 pulgadas de alto ( uno 7'60 cm aproximadamente) que incluye a varios personajes clásicos entre los que se encuentras Sonic, Tails, Eggman y varios badnicks. Cada figurita se venderá a 9'99 $ en la web de kidrobot.

Por otro lado, tienen un set de llaveritos mas pequeños con 18 modelos diferentes, también de la ñépoca clásica, que van desde Sonic, Tails y Eggman a numerosos badnicks e incluso a la caja de Sonic 1 europeo o una Mega Drive. Cada uno de estos llaveritos se vende a 5'99 $ en la web de Kidrobot.

Tanto los llaveros como las figuras vienen en cajitas sorpresa, por lo que no puedes comprar el set completo, tendrás que ir comprando figuras a la suerte hasta que tengas la colección completa.

Aún no hay información acerca de si habrá tiendas en España o América Latina que las vendan, pero las queréis Kidrobot las vende en su web.

Pueden ver imágenes de las mismas a continuación.



Ya disponible para reserva el libro de arte de Sonic


Piezas de arte al alcance de tu mano.
Si una cosa caracteriza a la saga Sonic es el cuidado por el apartado artístico y musical que todos sus juegos tienen desde sus orígenes. Centrándonos en el arte, desde el diseño de Sonic hasta hoy en día son muchos los estilos de dibujo por lo que ha pasado, así como muchas las impresionantes ilustraciones que le han acompañado durante toda la vida, siendo fuende de inspiración para millones de fans con inclinaciones artísticas. Para todos ellos, así como para los amantes del arte en general, llega el libro de arte que Cook & Becker ha preparado para conmemorar el 25 aniversario del erizo.

El libro, que fue anunciado hace unos meses, está ya disponible para reserva en dos ediciones diferentes: Una edición coleccionista, que incluirá el libro mas una lámina exclusiva con una nueva ilustración de Yuji Uekawa y una sobreportada extraible que se puede usar como reposalibros para facilitar su lectura. La otra edición es mas sencilla, con tan solo el libro.

El libro incluirá más de 200 páginas llenas de ilustraciones, bocetos y piezas de arte del erizo sacadas directamente de los archivos de SEGA a todo color, además de ser de cubierta dura.

La edición sencilla se puede reservar ya en la web de Cook & Becker por 43€ + gastos de envío, mientras que la edición coleccionista cuesta 105€ + gastos de envío, siendo esta última limitada a 2500 copias a nivel mundial por lo que si te interesa, mas vale que la reserves pronto antes de que se acabe.  La fecha de salida aproximada es el 20 de Abril de 2017, pero si hacéis la reserva antes de Febrero os podéis beneficiar de un 10% de descuento en la edición coleccionista.

Se puede reservar aquí la normal ,  y aquí la coleccionista. Mientras tanto, podemos esperar viendo estas imágenes:


Hello Kitty y sus amigos se unen a Sonic Dash

La colaboración entre SEGA y Sanrio sigue adelante.

Puede que al principio nos chocase un poco ver a Sonic y Hello Kitty juntos, pero tras varios años de colaboración donde hemos visto peluches de Hello Kitty vestida de Sonic ( el famoso Kittyhog) o figuritas, ahora esa relación da un paso mas allá.

Como ocurriese hace unos meses con los Angry Birds, colaboración que resultó muy provechosa para Sega y Hardlight, de nuevo personajes invitados se unen al plantel de Sonic Dash. En esta ocasión, Hello Kitty y sus amigos correrán junto a Sonic, Tails, Knuckles, o Espio, por poner algunos ejemplos. Con la ayuda de estas colaboraciones, Sonic Dash se ha convertido en el juego para móviles mas rentable para SEGA, y uno de los juegos mas vendidos/descargados de Sonic en toda su historia.

Para conseguirlos tendrémos que participar en lso eventos que están ya disponibles en el juego. Actualmente está activo el primero de ellos, donde podrémos desbloquear a My Melody. En las ocnsiguientes semanas irán apareciendo más amigos de Kitty pero eso si, los anteriores desaparecerán así que mas te vale superar el reto que e proponen ( conseguir 300 florecitas mientras juegas) para desbloquear a los personajes para siempre.
El evento durará todo el mes, con un nuevo personaje cada semana: My melody, Chococat, Badtz-Maru y por supuesto, la propia Kitty. ¡Daos prisa!

Si queréis ver como funciona, aquí tenéis un video donde podéis ver a My Melody en acción:


Sonic se une a los peluches de Build-a-bear

Adorables peluches de Sonic y Tails.

Sonic está mas vivo que nunca, sobre todo en lo que a merchandising se refiere. Este año, con motivo del 25 aniversario, estamos viendole aparecer en multitud de lugares y junto a franquicias que nunca podriamos haber imaginado. Hoy una más se une a la lista.

La cadena de tiendass Build-a-bear, de gran tradición en paises angloparlantes, ha presentado una colaboración con Sega en la que tanto Sonic como Tails se unen a su linea de adorables peluches. Esto es, a partir de ahora podréis comprar peluches exclusivos de Sonic y Tails en las tiendas Build-a-bear. Eso si, tendréis que daros prisa pues es una promoción con stock limitado, por lo que una vez se agote no volverán a fabricar más.

El peluche de Sonic, mide unos 43 Cm y incluye un anillo de oro de peluche para acompañarlo. Se puede comprar con un precio de 35$. El peluche de Tails es algo mas pequeño, unos 33 Cm, y por tanto su precio también es menor: 15$.
Pero eso no es todo. Esta promoción incluye una bonita camiseta de Sonic para ponerle al osito que customices en las tiendas Build-A-bear de todo el mundo, por lo que si tienes alguna cerca ( hay tiendas en EEUU, UK, Mexico y otros paises. Desgraciadamente, no en España ni otros paises de América Latina) puedes hacer que tu osito de peluche sea tan fan de Sonic como tu. Esta camiseta cuesta 7$. También tienes la opción de ponerle a tu osito la música de las fases de bonus de Sonic 3, para que suene cada vez que lo abraces, por otros 7 $ más.

Los peluches se pueden adquirir tanto Online, como en cualquiera de las múltiples tiendas Build-A-bear del mundo, así que si quieres uno de estos adurables peluches... ¡Date prisa!


Opinión: Sonic en 8 bits



Hasta 12 juegos nos legó el erizo para Master System y Game Gear, ¿los has jugado todos?

Parece que los 8 bits vuelven a estar de moda, especialmente con la llegada de la codiciada (y sobrevalorada) NES Mini. Pero nuestro erizo también se dio un buen paseo por aquellos 8 bits, y sin embargo parece que en la memoria de la mayoría tan solo haya espacio para las aventuras de 16 bits para arriba. Por ello toca rendirles un pequeño homenaje, pues aunque algunos no lo crean, ocultan muchas cosas buenas que justifican de sobra el jugarlos.

A día de hoy Game Gear sigue teniendo el récord de ser la consola con mayor cantidad de juegos del erizo propios, es decir, sin contar reediciones ni recopilaciones. 12 juegos en total, de los cuales 6 vieron también la luz con algunas diferencias en Master System. Si has cometido el error de subestimarlos y pensar que no merece la pena jugarlos, siempre hay tiempo de enmendarlo.

El primero de ellos es, lógicamente, Sonic 1. ¿Merece la pena jugarlo aún habiendo jugado ya al de Mega Drive/Genesis? Pues no son pocos los que creen que no, y por ello se están perdiendo el que es sin duda uno de los mejores juegos del erizo en 2D. Y es que esta versión de 8 bits es muy diferente de su hermano mayor, cambia completamente su desarrollo y está más cercano al punto de origen del erizo que la propia versión para Mega Drive.

De hecho hay quién lo considera una especie de beta de la versión para 16 bits, ya que utiliza muchos conceptos descartados, o cambiados en la versión final de Mega Drive/Genesis. Así por ejemplo podemos ver niveles descartados, como Bridge Zone, Jungle Zone, o Sky Base. Con diseños que sirvieron de inspiración para niveles de títulos de Sonic posteriores. Y para colmo nos encontramos con una banda sonora compuesta nada menos que por Yuzo Koshiro, el compositor de la música de Streets of Rage entre otros muchos.

Este lo tenéis tanto para Master System como para Game Gear, y si le vais a dar una oportunidad, os recomiendo hacerlo con el de Master System. Para empezar disfrutareis de un mayor campo de visión, que permite jugar más cómodamente. Además la dificultad está mejor ajustada, algo que podemos comprobar en el primer enfrentamiento con Eggman, ya que en Game Gear es ridículamente fácil. También cambian algunas partes de los niveles, como la forma de conseguir la Esmeralda del Caos en Labyrinth Zone, mucho mejor ideada en Master System.


Si no jugáis a los Sonic de 8 bits, os podéis perder cosas como esta.

Si Sonic 1 es totalmente imprescindible de jugar en su versión de 8 bits, no lo es menos Sonic 2. Aquí directamente nos encontramos con un juego que solamente comparte el título con su versión de Mega Drive/Genesis, de modo que es un grave error pensar que con jugar a la versión “grande”, ya no hace falta jugar a esta. La trama, los niveles, la música, etc. Todo es enteramente distinto en esta versión.

Sonic 2 además hace un importante despliegue de artilugios para el erizo, algunos se han reutilizado en juegos posteriores, como la vagoneta, o el ala delta. Además su diseño de niveles y su banda sonora están muy emparentados con Sonic CD, juego con el que de hecho tiene más cosas en común que con el Sonic 2 de Mega Drive/Genesis. También podréis asistir al primer enfrentamiento con un doble robótico de Sonic al enfrentaros a Silver Sonic. ¡Ah, y recordad que Tails debutó aquí! Aunque no sea manejable.

En este caso da un poco igual si lo jugáis en Master System o en Game Gear, ya que ambas versiones son bastante parecidas entre si. Sin embargo yo recomiendo hacerlo en Master System, pues el mayor ángulo de visión se agradece y mucho en ciertas partes, como durante el enfrentamiento contra el primer jefe. Si, aquella maldita hormiga león…

La tercera aventura de Sonic en estos sistemas fue Sonic Chaos, y esta vez hasta el nombre fue exclusivo, pues no tenemos versión “grande” que justifique no jugarlo. Sonic Chaos tiene prácticamente tantos defensores como detractores, aunque yo personalmente me incluyo en el primer grupo. Visto con los ojos de hoy en día, puede parecer demasiado fácil y alejado de los anteriores. Sin embargo en su momento fue muy de agradecer que tratarse de adaptar a los 8 bits algunas cosas de los Sonic de 16.

Además se puede jugar con Tails, y este fue el primer juego donde pudimos volar con él cuando lo controlábamos. Es un juego que permite tanto jugar a toda velocidad superando los niveles en segundos, como perderse explorando y encontrar montones de cosas escondidas en ellos, de modo que yo recomiendo jugarlo despacito para que dure más. También es especialmente recomendable para aquellos amantes del Sonic 2 de 16 bits, ya que toma algunas cosas de él.

Este es otro que también está disponible en Master System y Game Gear, y aquí a la hora de elegir a cuál jugar, entran vuestras preferencias personales. El de Master System es bastante más fácil, pero se juega mejor gracias a la mayor perspectiva de la pantalla. El de Game Gear ofrece un reto bastante más ajustado en dificultad, por lo que si no os gustan los juegos excesivamente sencillos, recomiendo jugar a la versión portátil.

Diferencia entre el campo de visión en Master System y Game Gear.

El cuatro Sonic de plataformas por desgracia solo está disponible en Game Gear, ya que el de Master System se canceló a última hora. Ese juego es Sonic Triple Trouble, y es básicamente un Sonic Chaos 2 (como su nombre japonés indica). Aquí volvemos a tener las cosas buenas de Sonic Chaos, pero en un juego más largo y con una dificultad mejor ajustada. Y si Sonic Chaos recordaba al Sonic 2 de Mega Drive/Genesis, este recuerda por momentos a Sonic 3, e incluso a Sonic CD.

Gráficamente es probablemente el más bonito de todos los Sonic de 8 bits, y además tiene momentos inolvidables como el jefe final del nivel de Sunset Park. No obstante tanto forzar la maquina trae consigo un problema que ya tenía Sonic Chaos; las molestas ralentizaciones. Aunque es algo que se le puede perdonar perfectamente teniendo en cuenta las limitaciones de estos sistemas.

En este caso no hay posibilidad de elegir versión portátil o de sobremesa, sin embargo existen hacks que portean el juego a Master System. Lamentablemente ninguno de estos hacks está plenamente terminado, y aunque se puede jugar, no estaréis libres de fallos gráficos. Tened mucho cuidado con las repros que se venden en eBay de la versión para Master System de este juego, ya que a veces se venden como oficiales y 100% funcionales. Que no os engañen.

El cuarto y último Sonic de plataformas de estas consolas es Sonic Blast, título que en América se suele confundir con Sonic 3D Blast, con el que comparte una portada demasiado parecida. Sin embargo este juego no tiene absolutamente nada que ver con el de Mega Drive/Genesis, excepto por sus gráficos prerenderizados. Este tipo de gráficos tienen bastante mérito en estos sistemas, por lo que a nivel técnico fue un bombazo en su día cuando estos este tipo de gráficos se puso de moda.

Lamentablemente tal despliegue técnico tuvo un coste en la jugabilidad, especialmente en la versión de Game Gear, donde los personajes son exageradamente grandes en comparación con lo que vemos en pantalla. Esto da como resultado un gameplay más torpe y tosco que en Sonic anteriores, por lo que mucha gente tiene a Sonic Blast por un mal juego. ¿Pero lo es realmente? Eso os tocará a vosotros comprobarlo.

¡No le juzguéis por su tamaño!

Para animaros a darle una oportunidad, os recuerdo que el juego permite jugar con Knuckles, siendo el único título de plataformas para estas consolas que permite hacerlo. De hecho nuestro equidna favorito conserva todas sus habilidades de Sonic & Knuckles, y es que Sonic Blast es casi como un Sonic & Knuckles pequeño, ya que algunos de sus niveles recuerdan bastante a los del título para Mega Drive/Genesis.

Sonic Blast fue el último Sonic de Game Gear, pero curiosamente si que fue llevado a Master System de manera oficial gracias a Tec Toy; la compañía brasileña que fabricaba y distribuía los productos de Sega en el país de la samba. Esta versión para Master System ofrece unos fondos algo más pobres, pero lo hace para mostrar un mayor campo de visionado, lo que soluciona en gran medida el “Efecto Godzilla” de los gigantescos personajes de la versión para Game Gear.

Aunque no hay más Sonic de plataformas para estos sistemas, si que hay otro juego más de este género, y ese es Tails Adventure. En este título Tails asume enteramente el papel protagonista, y lo hace con un estilo plataformero más lento, pero muy divertido y jugable, donde prima la exploración y la aventura. Podemos encontrar objetos y demás cosas útiles recorriendo a fondo cada nivel, y más nos vale hacerlo, porque algunos son imprescindibles para poder avanzar.

Tails Adventure es sin duda uno de los mejores plataformas de todo el catalogo de Game Gear, por lo que si lo jugáis olvidándoos de que es un “Sonic” (aunque técnicamente no lo es), os lo podéis pasar muy bien con él. Además este título es ideal para fans del zorrito de dos colas, no solo porque se juegue con él, si no también porque descubrirán ciertos aspectos poco conocidos de su vida, como su submarino Sea Fox que inspiró otros artilugios fabricados después por Tails.

Dentro de los 12 Sonic para Game Gear nos encontramos un segundo juego protagonizado por Tails, y ese es Tails’ Skypatrol. Este título únicamente fue publicado en Japón, aunque con los años hemos tenido reediciones en occidente ya sea en recopilatorios, o en la Consola Virtual. Este juego ofrece una experiencia muy diferente de lo que cabría esperar de un Sonic, ya que básicamente es una especie de shmup mezclado con puzzles en una combinación extrañísima, tanto que no existe ningún otro juego como él.

Los 6 Sonic de Master System.

Esa exclusividad en su concepto es precisamente lo que hace interesante Tails’ Skypatrol, ya que pocos juegos pueden presumir de ser únicos en su especie. Si os gusta probar cosas nuevas, merece mucho la pena echarle un vistazo. Además gráficamente luce bastante bien como juego de Game Gear. Hay que avisar no obstante que no es un juego nada fácil, por lo que tendréis que armaros de paciencia si queréis terminarlo.

Otro juego de Sonic para Game Gear que ofrece originalidad y requiere de paciencia, es Sonic Labyrinth. Y es que en este título Sonic se vuelve horriblemente lento, a no ser que se ponga a rodar, claro. Sonic Labyrinth se considera un mal juego simplemente por ser muy distinto a lo que se espera de un Sonic, pero eso no significa que realmente sea un mal juego. Como título para estos sistemas funciona ciertamente bien, y a nivel técnico tiene bastante mérito.

Además Sonic Labyrinth es de los pocos juegos del erizo que emplearon la perspectiva isométrica, algo que comparte con Sega Sonic the Hedgehog, y con Sonic 3D. Si nos olvidamos de que es un Sonic, y lo jugamos simplemente como juego de Game Gear, podemos vernos enganchados a él hasta que logremos terminarlo. Además su concepto de buscar tres llaves en cada nivel para poder completarlo, sirvió de base mucho después para los niveles de Knuckles y Rouge en los Sonic Adventure.

Sonic Labyrinth tira mucho de mecánicas de pinball, y eso es algo heredado cómo no de Sonic Spinball. Es muy posible que la versión para Mega Drive/Genesis de este juego no os guste, ya que es un título muy especialito (a mi personalmente me encanta). Pero precisamente por eso deberíais darle una oportunidad a la versión para 8 bits. ¿Por qué? Pues porque su dificultad es más baja, lo que hace el juego más asequible y fácil de terminar.

Si os frustrasteis con el de 16 bits, probad con este. De hecho la prensa en su época se deshizo en elogios a él y dijo que era mejor que el original de Mega Drive/Genesis. Cabe recordar que este salió tanto para Master System como para Game Gear, por lo que podéis escoger la versión de sobremesa para tener un mayor campo de visión, algo que reduce más aún su dificultad.

Los 12 Sonic de Game Gear.

Y si Sonic Spinball es una conversión más que digna del juego de 16 bits, no lo es menos el Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine de estos sistemas. Como ya sabéis se trata de Puyo Puyo, el clásico juego de puzzles de Compile que acabó siendo de Sega, y que cuenta con innumerables entregas para montones de sistemas. Esta versión para las maquinas de 8 bits de Sega parte del Puyo Puyo original de Game Gear, el cuál capturaba toda la diversión de este clásico de puzzles.

Además esta versión ochobitera añade el Modo Puzzle, un modo que no estaba presente en el de Mega Drive/Genesis y que vicia bastante, ya que nos propone pequeños retos de inteligencia y destreza en plan “modo misión”. Si tenéis que escoger versión, elegid la de Master System, ya que ofrece modo para dos jugadores a una sola pantalla. No obstante el de Game Gear también tiene modo versus, pero teniendo que conectar dos consolas con un cable link, algo que por fortuna emula su reedición para la Consola Virtual de 3DS.

Y ya solo nos queda un juego, o mejor dicho dos, ya que vino en dos partes. Ese es Sonic Drift y su secuela, Sonic Drift 2. Hay que recordar que el primero de ellos solamente salió en Japón, mientras que el segundo si llegó por esta parte del mundo bajo el nombre de Sonic Drift Racing. Aunque en su día se le acusó (como se hace siempre) de ser una copia de Super Mario Kart, en realidad Sonic Drift se basaba en Power Drift, un clásico de carreras de Sega del año 1988 desarrollado nada menos que por Yu Suzuki.

Ambas entregas del juego ofrecen diversión por toneladas, y os mantendrán pegados a vuestra Game Gear si os gustan los juegos de carreras. ¿Pero merece la pena jugar a ambos, o solo al segundo que ofrece más personajes? Pues ciertamente si que merece la pena jugar a ambos, ya que sus circuitos son completamente distintos, y de hecho los del primero están basados en niveles de Sonic 1 y Sonic 2 (en sus versiones para 16 bits).

Además podéis batiros el cobre con otro jugador en modo versus, lo que alarga y mucho la vida de ambos juegos. Para usar este modo multijugador será necesario interconectar dos Game Gear, ya que es exclusivo de la portátil. Existen conversiones hechas por fans a Master System, como también las hay de Sonic Triple Trouble o Tails Adventure. Sin embargo recordad que se trata de hacks a medio terminar, y que pueden no funcionar correctamente. ¡Así que no paguéis por repros de ellos que se venden como oficiales!

Finalmente no puedo terminar sin mencionar cierto título, ya que si no lo hago, cierta dragona azul me hará dormir en el sofá. Hablo de Sonic Edusoft, el juego educativo del erizo que U.S. Gold estuvo a punto de publicar para Master System, pero no pudo llegar a hacerlo al no conseguir el permiso de Sega. Podéis jugarlo emulado, ya que la ROM está disponible desde hace mucho. Y tened cuidado una vez más con la repros vendidas como juegos auténticos, porque no hay edición oficial.

Sonic Edusoft, el Sonic perdido de Master System.

Este título ofrece un reto curioso, en el que debemos resolver acertijos al más puro estilo Brain Training. No cabe duda de que la propuesta habría sido muy original de haber salido a la luz, y además gráficamente está muy bien, pues hasta retoma sprites del Sonic 1 de Mega Drive. Eso si, no lo juguéis pensado que se trata de un Sonic al uso, porque nada más lejos de la realidad.

Como veis Sonic tiene mucho que ofrecer en Master System y Game Gear, y no debéis menospreciar sus juegos solamente porque salieran en sistemas menos potentes. Pensad que aquellos Sonic fueron lo único que muchos pudieron conocer del erizo en su época, igual que ocurre hoy en día con los Sonic para 3DS. Además fueron los primeros Sonic de muchos fans, entre los que me incluyo. Porque si bien fue el Sonic 1 de Mega Drive/Genesis el primero que jugué, el primero que tuve como mío propio fue el de Master System.

Si no conocéis estos Sonic, deberíais darles una oportunidad. Ya sea emulándolos, en recopilaciones, o en la Consola Virtual. Pues representan una parte muy importante de la historia del erizo, y en muchos casos han servido de base para otros juegos de Sonic creados después.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.