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Análisis: Sonic Mania Plus (Netflix Games)

 

Sonic Mania Plus llega a dispositivos móviles con una versión correcta de la mano de Netflix Games

Sonic está viviendo una de sus mejores épocas, en lo que a cantidad de contenidos de todo tipo se refiere. En juegos, este año tenemos a la vista Sonic X Shadow Generations, que nos llevará a revivir Sonic Generations con el añadidio de una nueva historia centrada en Shadow, y sabemos por filtraciones que está próximo a anunciarse Sonic Rumble, un juego multijugador online para móviles ( al menos en un principio) inspirado en Fall Guys


Hace unos años eso sería muchísimo, pero SEGA no deja de darnos alegrías y hoy nos ha llegado Sonic Mania Plus para móviles.


De la mano de Netflix Games, y porteado por Lab42 ( al igual que las versiones Plus para Amazon Luna y Epic Games), este Sonic Mania Plus lleva a dispositivos Android e iOS la experiencia que ya pudimos vivir en 2018 para consolas y PC (aunque el original se lanzase en 2017, la versión Plus que es la que tenemos aquí no llegó hasta un año mas tarde).


Conociendo de donde viene el equipo original de desarrollo, era una petición contínua del público el poder jugarlo en móviles, ya que Christian Whitehead (taxman) y Simon Thomley (stealth) ya se habían labrado un nombre mas allá del fandom por sus ports a móviles de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD. Aunque al pasar el tiempo haya sido la misma comunidad la que haya llenado ese hueco a través de la versión decompilada, era necesario tener por fin una versión oficial en móviles de este juegazo.


Realmente sobre Sonic Manía Plus no hay mucho que decir que no se haya dicho ya, es un excelente título de la rama clásica en el que Sonic, Tails y Knuckles recorren varios de los niveles mas queridos de la saga clásica, y algunos niveles nuevos, devolviendo la experiencia clásica a la palestra después de muchos años sin un nuevo juego de esta línea. Juego que resultó ser un gran éxito para SEGA y que nos ha hecho volver a tener la rama clásica muy presente en la franquicia, con nuevos juegos como Sonic Superstars.  Posteriormente, con la llegada de la ampliación Plus se añadieron nuevos modos de juego y dos nuevos personajes: Mighty el armadillo, y Ray la ardilla voladora, que volvían del pasado de la franquicia, para alegría de los jugadores mas veteranos y fanáticos mas acérrimos.


Esta versión en concreto no aporta muchas novedades respecto a lo que ya pudimos jugar. Quizás lo mas importante es la presencia de Netflix Games, la rama de Netflix encargada de producir y financiar juegos (en su mayoría para móviles) como atractivo añadido para aquellos usuarios de su plataforma de streaming, donde hace unos meses pudimos disfrutar de Sonic Prime como serie exclusiva de su catálogo. Esto quiere decir que para poder jugar a este port es imprescindible tener una suscripción a Netflix activa, pues al iniciar el título lo primero que te pide es iniciar sesión en la misma, aunque eso si, es completamente gratuito y no requiere de ningún otro pago extra para acceder a él (mas allá de dicha suscripción).

Esto que si bien es un escollo para aquellos fans que quieran disfrutar del juego y no posean acceso a la plataforma, es una estrategia que se alinea con las políticas recientes de SEGA en lo que a juegos para móviles se refiere. Títulos como Sonic Dream Team, exclusivo de Apple Arcade, o el reciente Puyo Puyo Puzzle Pop abrazan este sistema por suscripción, y hay varios títulos rumoreados (cuyas filtraciones provienen de Midori, que ha probado ser bastante fiable) que también usarán esta política de publicación, como Sonic Chao Guardians, que también sería exclusivo de Netflix Games, o los rumoreados Superstars Tennis y el nuevo título de fútbol, que serían para Apple Arcade.
En cualquier caso, es algo que resulta rentable a SEGA y aunque no siempre sea del agrado de los jugadores habituales de estas franquicias, sirve para atraer gente nueva a ellos. Y es justo el caso de este Sonic Mania Plus.



No son muchas las novedades que ofrece. Se ha adaptado el control para poder manejarlo mediante la pantalla táctil, con los ya clásicos controles virtuales en pantalla, que responden bien y sin demasiado problema (mas allá de que el jugador esté habituado o no a jugar de este modo), el menú de inicio se adapta también a jugar en móviles cambiando la selección de un listado de opciones a varias imágenes que vamos rotando para seleccionar, y hay nuevos idiomas disponibles que no estaban en anteriores versiones. Entre ellas, el español latino, siendo este el primer juego de Sonic que traducen oficialmente a esta variante del español tan demandada por gran parte del público.

Pero no todo es positivo en esta nueva versión. A la hora de jugar, hemos notado algunas ralentizaciones que si bien no son muy constantes, si que empañan un poco la experiencia de este título. No es tampoco algo demasiado molesto, pero para ser un juego de 2017 que originalmente sorprendía por sus bajos requisitos a la hora de jugar, y que mediante esfuerzos del fandom se ha probado que es funcional en móviles desde hace bastante tiempo, no debería estar presente. Nuestra experiencia de juego ha sido tanto en una tablet Lenovo Tab P11 como en un teléfono Poco Phone X3, y en ambos hemos notado estos problemas puntuales. Otros comentarios leídos a través del a comunidad también han comentado de esto en diferentes dispositivos Android, aunque parece ser que la versión para iPhone no tiene de estos problemas ( o al menos, no es tan notable).


En general, parece que esta versión está mas enfocada a acercar el juego a aquellos que aún no lo han jugado, probablemente el nuevo público que disfrutó de Sonic Prime pero no ha jugado un juego de Sonic antes, ya que apenas aporta nada a cualquiera que ya haya jugado a Sonic Mania antes. Es una forma cómoda de poder disfrutar de este título, llevándolo siempre en el bolsillo sin mas complicaciones que tener cuenta en Netflix, pero está lejos de ser la forma definitiva de jugarlo.

 

También podéis oir y ver este análisis en nuestro canal de youtube:


COLUMNA: "¿¡Segaaaa por qué otra vez Apple Arcade!?"


¡Anda! ¡Mobilegaming está evolucionando!


En los últimos meses el fandom de Sonic ha estado algo revuelto. Nada nuevo ni especial, claro, pero esta vez el motivo al que me refiero ha sido la aparente obsesión de SEGA en lanzar juegos exclusivos para Apple Arcade. Muchos, pero muchísimos, os preguntáis por qué sucede esto... ¿Odia SEGA el dinero? ¿Nos odia a nosotros? ¿Hay algún acuerdo secreto que les obligue a esto?

Una gran mayoría de gente ha empezado a cuestionarse todo esto por Sonic Dream Team, pero SEGA ya había lanzado varios juegos exclusivos de Apple Arcade antes. Sonic Dash+, ChuChu Rocket Universe, Samba de Amigo Party-to-Go, dos versiones de Football Manager y Sonic Racing, para ser exactos, haciendo Sonic Dream Team el OCTAVO juego en llegar a la plataforma. Con Puyo Puyo Puzzle Pop ya anunciado, y rumores cada vez más grandes de títulos de Atlus e incluso más Sonics lanzándose en los próximos meses. Claramente hay algo que muchos consumidores no estamos viendo mientras que SEGA lo tiene muy claro, así que vamos a responder, largo y tendido, a la pregunta estrella de estos meses: ¿Por qué Apple Arcade


Para empezar, vamos a demitificar una de las afirmaciones que más se ven últimamente: "Casi nadie tiene Apple"

Esto simplemente no es cierto. Apple tiene muy mala fama, por motivos que yo mismo comparto. Pero esto es un claro ejemplo de algo que siempre le recuerdo a todos: TU no eres la regla. Puede que tu y tu círculo no queráis tocar un dispositivo de Apple ni con un palo, pero los números reales de mercado sitúan a Apple y Android como dos fuerzas muy igualadas. Según el país, la cultura, el acceso... esos números pueden varias y hacer que unos sistemas sean más populares que otros, pero a nivel global que es como opera Apple Arcade, los números están muy igualados.

Otra cosa que les da mala fama a estos juegos es el propio ecosistema de Apple. Los juegos de Apple están cerrados a ese ecosistema, uno que Apple no ha permitido emular, por lo que esos juegos una vez se eliminan de la tienda se pierden para siempre. Esto es cierto, sin más, no hay nada que refutar ahí. ChuChu Rocket Universe ya ha sido víctima de esto. Por desgracia, la única solución a esto es que SEGA los portee a otros sistemas, algo que depende enteramente de ellos y de lo que Apple les permita. Pero, ¿por qué es esto distinto de otros juegos de móviles? Esto pasa con multitud de juegos que requieren conexión permanente, algo estándar en juegos de móvil actuales. En Apple Arcade los juegos se pueden jugar offline, incluso sin ningún tipo de microtransacciones o sistemas gacha. ¿No pone eso a los juegos de Apple Arcade por encima de los demás juegos de móvil en cuanto a preservación? Al menos en Arcade tenemos LA POSIBILIDAD de ripearlos para un futuro en el que un emulador de iOS sea viable.


Pero es hora de responder a la pregunta, porque hasta ahora solo he explicado otros factores. La respuesta es larga y viene en varias partes...

1. Apple paga bien.

Todos los que dicen que "SEGA odia el dinero" no están teniendo en cuenta que todos estos exclusivos nacen de la financiación de Apple. Funcionan como una comisión de arte, por poner un ejemplo más cercano. Si tu quieres un dibujo pero no sabes dibujar, buscas a un artista y le pagas para que lo haga. Apple no sabe hacer videojuegos, se limitan a hacer sus dispositivos. Pero Apple quiere nombres grandes como SEGA haciendo juegos para sus sistemas, igual que lo quieren Microsoft, Sony y Nintendo. Si Apple paga el dinero suficiente a SEGA para hacer un Sonic, lo harán. Y de igual forma que si el resultado de tu dibujo te gusta vuelves a comisionar al mismo artista en otra ocasión, eso mismo pasa aquí. A Apple le gusta lo que el juego que le han desarrollado ha aportado a su plataforma, así que comisiona otro. Y a SEGA le gusta la cifra que recibe a cambio, así que acepta la comisión y el ciclo vuelve a comenzar. Cuando llevas ocho comisiones a la misma persona tanto tu como el artista os conocéis más, sabéis como trabaja la otra parte, lo que le gusta, confiáis más el uno en el otro, y eso facilita aún más el proceso. Si SEGA estuviera perdiendo dinero en estos acuerdos simplemente no los aceptarían. Es muy fácil caer en la falacia de que como yo no la tengo o no me gusta la plataforma, claramente SEGA está tomando malas decisiones... pero no es más que eso, una falacia. 


Esto también significa que es una completa mentira asumir que juegos como Sonic Dream Team podrían haberse lanzado en Android o incluso consolas de sobremesa de no ser por Apple. Sin Apple, Sonic Dream Team NO EXISTIRÍA. El desarrollo ha sido pedido y pagado por Apple, nunca habría sido desarrollado sin esa "comisión". Un caso similar es la exclusividad de Bayonetta en Nintendo, otro caso en que SEGA lanzó acuerdos de exclusividad por el mismo motivo: Bayonetta 2 se canceló internamente y nunca habría sido desarrollado o lanzado de no ser porque Nintendo pagó por ese desarrollo, a cambio de lanzarse en exclusiva para ellos. No han comprado "derechos", han comprado "desarrollo", a su vez permitiéndole existir en primer lugar.

2. Los dispositivos móviles SON parte del mercado de videojuegos.

Otra cosa en la que se cae mucho es equiparar los juegos de móviles a meros Candy Crush y Temple Run, pero hace muchísimos años que no es así. Y más aún: ¿Por qué eso los haría de menos? Juegos como Tetris, Puyo Puyo, Columns... todos ellos tienen sus orígenes en arcades y consolas, ¿por qué de repente este género es malo solo por estar en móviles? Pero la cosa es que el mercado móvil es mucho más que eso. Si bien es un error tratar de equipararlo a consola (nadie quiere jugar a Death Stranding en su móvil pudiendo hacerlo en su Playstation, por mucho que Apple insista), también es un error limitar sus avances y separarlo de otros videojuegos. En una era en la que las consolas portátiles ya no existen y lo más parecido son consolas híbridas o máquinas que imitan la visión de sobremesa en una tablet, ¿dónde quedan los juegos exclusivos de la talla de PS Vita, PSP, 3DS o GBA
En tu móvil.

El mercado móvil ES el mercado de portátiles actual, y una brecha entre ambos que a muchos les impide aceptarlo es el cómo se hacen estos juegos. En móviles son habituales los requerimientos de conexión permanente o los sistemas gacha. También es habitual que todos los juegos usen un sistema de "Juegos de Servicio", o lo que es lo mismo, actualizaciones constantes. Si un mes ese juego no ha tenido misiones, personajes, o jefes nuevos, el juego está muerto y sus jugadores lo abandonan. Atrás queda la opción de comprar Sonic Rush en tu DS y que sea una experiencia completa.

Todo ello, además, ¡gratis! Porque no se te vaya a pasar por la mente cobrarle a un usuario de móvil por acceder al juego. El método F2P se ha adueñado por completo de ese mercado, en detrimento del mismo. Las consecuencias de esto lo estamos viviendo ahora... pero no nos adelantemos, que aún hay más de lo que hablar.


3. SEGA tiene un vacío enorme en el mercado móvil.

Si tenemos en cuenta lo que explico de los móviles sustituyendo a las portátiles, de repente falta algo enorme aquí. Si, Sonic tiene ALGO de presencia. Sonic Dash continúa siendo una gallina de huevos de oro en el público casual más de una década después de su salida. Pero el juego de móviles más reciente es Forces Mobile. Hace SIETE años de eso. ¿Podéis imaginar a SEGA no lanzando un Sonic portátil en siete años? ¿Un mundo en el que Sonic Rush, Sonic Rivals, todas sus respectivas secuelas, además de las versiones de juegos de sobremesa, simplemente no existen? Ese es el mundo en el que vivimos actualmente con Sonic y en realidad, SEGA al completo prácticamente ignorando el mercado portátil actual y limitándose a relanzar juegos retro. Y tampoco muchos... 

En Japón si tienen algo más de presencia con varios RPG y gachas disponibles e incluso alguno de ellos localizados globalmente, pero sigue siendo una presencia minúscula en el mercado cuando ves que Sonic, Super Monkey Ball, Persona, Puyo Puyo o Yakuza son IP que mayormente no están en móviles, o los juegos que tienen son gachas solo disponibles en Japón.

Esto también lo ven los que hacen los móviles, claro. Si Apple ve que SEGA no tiene ningún título grande en móviles y puede pagar para que no solo los hagan, si no que los hagan para SU plataforma, ¿por qué no lo harían?

El problema está en que SEGA ha llegado algo tarde a esto...

4. Los gachas están en mitad de una recesión enorme.

Cuando SEGA lanzó Sonic Runners, su intentó de meter a la mascota en el mercado gacha, cometieron el grave error de explotar a sus jugadores más de la cuenta. Los que vivimos ese juego recordamos la actualización de los muros de pinchos con terror, y aunque se eliminó después... el daño estaba hecho. Los números de jugadores cayeron en picado y con ellos los ingresos, y Runners acabó siendo un fracaso a pesar de su potencial. Desde entonces SEGA ha mantenido a Sonic alejado de esto (no, Forces Mobile y Dash no son gacha). 

Lo malo es que lanzar un juego gacha hoy en día es... complicado. Los juegos han evolucionado mucho, con los títulos más populares siendo o veteranos que llevan muchos años activos (Granblue Fantasy, Fire Emblem Heroes, etc) o juegos que bien podrían ser o simplemente son de consola (Genshin Impact). La mayoría de gachas lanzados recientemente duran tan poco o incluso menos que Sonic Runners en su día, y esto se debe a varios motivos, desde agotamiento por ser todo tan similar a sobreexplotación del consumidor, que con tan solo X número de horas que dedicar al día a sus Juegos de Servicio, tiene que priorizar uno o dos de los diez que podrían interesarle.

Lanzar un gacha en 2024 es un riesgo que casi con toda seguridad acabaría en su cierre en menos de 2 años. Pero... ¿en qué afecta esto a SEGA y Apple Arcade?

La respuesta está clara: Apple Arcade no permite gachas, no permite juegos de pago, y generalmente no permite juegos de conexión permanente. Apple Arcade (al igual que Netflix Games en Android) como plataforma es exactamente lo que SEGA necesita: Algo que les permita hacer uso del mercado móvil, con la seguridad de recibir beneficios por las comisiones que les pagan, sin necesidad de correr riesgos o estropear IPs con títulos abusivos con sus usuarios. SEGA se puede limitar a desarrollar juegos como Sonic Dream Team como si se tratase de una 3DS, con un principio y un final, sin tener que darles soporte semanal durante años, desarrollar un meta que evolucione constantemente, o un sistema de ingresos que cobre más peso que el propio gameplay.


Pensad por ejemplo en el rumoreado juego de Chao que posiblemente se lanzará en Netflix Games: Sonic Chao Guardians. TODOS queremos un Chao Garden en móvil, estamos de acuerdo en que funcionaría bien en la plataforma. Pero ahora imaginad eso en el mercado actual: Sería un gacha, obviamente. Tendríamos que jugar horas y horas y horas de misiones insípidas para farmear materiales con los que mejorar a nuestro Chao, mientras gastamos dinero por el gorrito de Tails que hay en las pulls de pago esta semana, que le da +32 de vuelo. ¡Sin ese gorrito sería casi imposible pasarse el evento de tiempo limitado que hay las carreras Chao esta semana! Y cuando el juego inevitablemente cierre en 8 meses, TODO se habrá perdido.

En lugar de eso, Sonic Chao Guardians se lanzará en Netflix Games. Esto significa que podrás jugarlo offline, no habrá gacha, y no deberías perder nada. Posiblemente se actualice con nuevo contenido, pero el juego tendrá todo lo necesario para ser completado simplemente jugando. Y si quieres dejarlo un tiempo, basta con volver a suscribirte a Netflix para acceder de nuevo a él, sin miedo a que el meta haya avanzado tanto que sea imposible volver a disfrutar de eventos y misiones temporales.

Por supuesto, lo ideal sería tanto que estén disponibles en todos los móviles (en el caso de Apple Arcade) y que fuesen de pago sin más, no suscripción. Pero como dije, el mercado móvil ha creado un monopolio de juegos F2P donde sacar algo de pago supone su muerte inmediata. ¿Cuántas veces habéis visto a gente quejarse, u os habéis quejado vosotros mismos, de que un relanzamiento retro tenga anuncios? ¿Si Sonic 3 se lanzase en móviles mañana, pagaríais 3€ por él? En consola sí, pero por algún motivo la mayoría de gente que juega en móvil vería eso como impensable. Y si la otra opción es pervertir esos juegos con sistemas gacha insostenibles... una suscripción no suena tan mal, especialmente cuando hay suficiente contenido como para justificarla.


Quizá no pagarías la suscripción por Sonic Racing; ¿pero y si le sumas otros 10 juegos más? Entre ellos, muchos con la calidad y profundidad que esperáis en un juego a precio completo para una consola portátil... Esa es la estrategia de SEGA aquí. NECESITAN lanzar muchos juegos para que sus fans puedan justificar el precio de entrada, y tanto Apple como Netflix están de acuerdo puesto que ellos son quiénes reciben esas suscripciones luego. Pero si esos juegos les dan beneficios, pagarán a SEGA para lanzar más, y el bucle continúa creciendo al igual que el contenido, donde al final somos nosotros quienes salimos ganando. El precio de entrada no sube (al menos no por parte de SEGA, luego habrá que ver cuánto tiempo lo mantienen Apple y Netflix sin subirlo...) pero si el contenido disponible una vez pagado. Cuanto más lance SEGA, más merece la pena invertir ese dinero en una tablet, un Apple TV, o un móvil, de la misma forma que una consola se ve más tentadora según el número de títulos que nos interesan disponibles en ella. Muchas veces, exclusivos.

Claro que no es perfecto, lo perfecto sería que estos juegos fueran para Switch, o mejor aún, una portátil dedicada. Pero es que esa portátil dedicada ya existe, y es tu móvil. Quizá suena duro cuando pierdes uno o dos exclusivos, pero tanto Apple, como Netflix, como SEGA son empresas luchando por un mercado, igual que Nintendo o Sony luchan por el suyo. No son una organización de caridad que ofrece juegos nuevos de forma gratuita a sus fans. Eso si, cuanto más luchen, mejor será la oferta para nosotros. Si por 10€ tengo acceso a una docena de juegos de Sonic y otras IP de SEGA que no existirían de otra forma, pienso pagar esos 10€ con gusto. Si llega un punto en que comprar un iPad puede ser equiparable a comprar una nueva Switch por la oferta de títulos exclusivos, ese iPad se vendrá a casa.
Dicho esto, se puede Y SE DEBE ser vocal a la hora de pedir que salgan en más sitios. Las clausulas de Apple Arcade hacen imposible que algo como Dream Team se lance en Android, pero nadie dice que no pueda salir en consolas o PC más tarde. Pidamos eso, y apoyemos esos lanzamientos cuando se hagan, pero hagámoslo desde el respeto y la ilusión, no el odio y la desinformación. Y mientras salen y no salen de Apple Arcade, ¿por qué no les dais una oportunidad en un Apple TV, o el iPhone de algún amigo? Eso es lo que hacíamos antes cuando un juego se lanzaba para una portátil que no teníamos. Sonic Rivals no salió nunca de PSP, pero no poníamos a SEGA de demonio por tirar el dinero y odiar a sus fans entonces. Dream Team es el Rivals de 2023, nada más. Al menos, incluso si estáis totalmente en contra de Apple Arcade (insisto, yo mismo odio Apple en general...) al menos tened en cuenta el contexto de estas decisiones, y el hecho de que las otras opciones serían mucho peores. Y antes de que digáis "Para hacer eso que no hagan nada"... La respuesta nunca es esa. Entre un juego existiendo en una plataforma concreta, y un estudio no haciendo nada nunca o una IP estando muerta durante años, mucho mejor que ese juego exista en primer lugar. Tampoco es la primera vez que ocurre, el Sonic Team ya pensó algo similar durante los 2000 en Japón con Sonic Café, un servicio que te permitía descargar docenas de juegos exclusivos de Sonic y otras IP a sus teléfonos. 

Pongamos NiGHTS de ejemplo. Su último juego sin contar el remaster de Into Dreams fue Journey of Dreams en Wii. ¡Claro que sería genial tener un nuevo juego en consolas! ¿Pero sería malo que se anuncie uno para Apple Arcade mientras tanto? En el peor de los casos, tenemos la OPCIÓN de jugar algo nuevo del personaje, y en el mejor, la recepción del juego puede dar luz verde a un proyecto más grande en otras plataformas. ¿Preferirías dejar que la IP siga muerta en lugar de eso? No seáis tan negativos, que la vida ya da bastantes disgustos ella sola como para fruncir el ceño porque se anuncie un videojuego, algo pensado para animarnos y divertirnos.

2024 se presenta como un año donde Sonic y SEGA en general van hacer una entrada muy violenta al mercado móvil con juegos y operaciones que tratan de darnos la mayor cantidad de contenido posible de la forma más beneficiosa posible en un momento en el que los gachas y F2P están de capa caída, las portátiles no existen, y quieras que no, todos tenemos un móvil cerca. Disfrutemos ese contenido como buenamente podamos, y pidamos más opciones en el futuro. Insultarnos, insultar a SEGA, y rechazar juegos enteros a mala fe solo por la plataforma donde se lanzan no hace si no limitar el contenido que podemos recibir ahora y en el futuro. ¡Por no hablar de que estos juegos son realmente buenos! 

Puyo Puyo Puzzle Pop supone el primer Puyo Puyo con historia desde Tetris 2, y el primero sin Tetris desde Chronicle. También es el primer Puyo Puyo en desarrollarse con occidente en mente, claramente buscando reconocimiento y feedback para futuras entregas grandes a nivel global. Samba de Amigo Party-to-Go es la primera vez que Amigo cuenta con un modo historia real, incluso con algún guiño a Sonic, y junto a Sonic Dream Team se sienten exactamente como deberían: Sonic Team (y estudios derivados e inspirados en ellos como HARDLight) haciendo lo que les gusta y disfrutándolo. El próximo Sonic será Sonic Mania Plus, un mero port para móviles en Netflix Games, pero ya conocemos de buena mano Sonic Chao Guardians, nuevos juegos de fútbol y tenis para Apple Arcade, un nuevo Super Monkey Ball... y para quienes se niegan a pagar suscripciones, SEGA parece estar planeando otro Sonic más con Sonic Toys Party, que debería estar disponible sin pasar por terceros. Claro está, Sonic X Shadow Generations nos dará de comer en consolas este mismo año, y si con eso no basta, Super Monkey Ball Banana Rumble llegará a Switch este verano. SEGA quiere arrasar el mercado móvil este año, y eso es algo bueno para todos a la larga, pero no significa que solo estén dándonos ese tipo de juegos. ¿Mi consejo? Celebrar esta oleada de nuevos títulos como mejor podamos, y pedir tantos ports como queramos, pero mientras tanto quizá no sea mala idea pedir prestado un Apple TV. Puede que acabéis con una nueva consola llena de exclusivos en casa.

Opinión: SonAmy Adventure

 


Rumores y más rumores sobre el 30 aniversario.

 

Las incesantes ganas por saber algo sobre el nuevo proyecto de Sega, no hacen más que disparar rumores y más rumores sobre lo que podría traernos este 30 aniversario. Pero mientras que la mayoría de estos rumores huelen demasiado a “lista de deseos de fan”, o apuesta por cosas demasiado obvias, tales como recopilatorios de clásicos, y un combo de juegos 2D (a lo Mania) y 3D (a lo Adventure), hay otros que parecen más sólidos, y que además van cobrando fuerza con las informaciones que van llegando.

 

Así es como poco a poco va cobrando fuerza la supuesta filtración sobre “Sonic Unlimited”, conocido durante su desarrollo como “Sonic Rose”. Si, su origen hay que encontrarlo en 4Chan, como tantos otros rumores poco creíbles. Pero este se va respaldando poco a poco, por ejemplo, con el reciente anuncio del cambio de voces para la mayoría de personajes de Sonic (tranquilos, parece que Mike Pollock sigue).

 

Todo esto parece vincularse también con Sonic Prime, la nueva serie de Sonic que llegará el año que viene a Netflix, y que al parecer abrirá (por fin) las puertas del multiverso a la franquicia, coincidiendo también con la idea de saber más sobre el pasado de los erizos. En Sonic Unlimited serían Sonic y Amy quienes indagarían sobre este pasado, convirtiéndose en los personajes jugables de una aventura que promete ser desenfadada, pero no por ello dejar de ser épica.

 

Puede que os hayáis preguntando a qué me refería con ese “por fin” entre paréntesis al mencionar el tema de los multiversos, y es que personalmente llevo cerca de 10 años esperando a que Sonic explore dicha opción en los juegos, algo que por cierto promete ponerse de moda en los próximos años gracias al universo Marvel.

 

El bueno de Roger Craig Smith nos deja. ¿Quién será su sustituto?

Y es que hace ahora 10 años que nos llegaba Sonic Generations, juego en el que el Sonic moderno viajaba al pasado para reencontrarse con su antiguo “yo”. Fue precisamente en aquella época cuando otra franquicia que aprecio bastante, decidió internarse en esto de los “soft reboot”, y viajes temporales que dan como resultado distintos universos dentro de la misma franquicia. Estoy hablando de Mortal Kombat, saga a la que le ha sentado estupendamente bien apostar por esto, y que a día de hoy se sigue beneficiando de ello.

 

Fue entonces cuando teoricé que Generations estaba abriendo una nueva línea temporal (algo que después vino a confirmarse con Sonic Mania), y cada nueva línea temporal creaba un nuevo universo, o dimensión (como nos dejó claro Sonic Forces). ¿Y entonces qué es eso de un multiverso? Pues es la ramificación de un universo ficticio en otros tantos, haciendo que todos ellos puedan convivir perfectamente y sin peleas, sin necesidad de dañar los unos a los otros, y haciendo que todo cuanto veamos en ellos sea 100% canon (siempre que venga de fuente oficial, claro).

 

Esto, dicho así, puede sembrar el pánico en más de un fan que no esté acostumbrado a estas cosas. Pensando por ejemplo que si ya cuesta seguir una sola línea argumental, como para hacerlo con varias. Pero lo cierto es que es una opción que ofrece una libertad absoluta a los creadores para que puedan hacer, literalmente, lo que les dé la gana. Sin que ello afecte a otros universos, ni “le arruine la infancia” a nadie.

 

Además, permite que otros universos del pasado regresen, e incluso continúen. Por ejemplo, en la nueva serie podríamos volver a ver cosas de Sonic Boom, Sonic X, o incluso encontrarnos con cosas que no llegaron a ser, como el “Sonic Conejo”, Madonna, o Mr. Needlemouse. ¿Os imagináis al Robotnik “caracono” frente al actual? ¿Qué se dirían? Hay que advertir que en un principio la serie solo tratará con universos de los juegos, y no de otras series. Pero una vez abierta la puerta, todo es posible. Y además ya hubo juegos de Sonic Boom, o de AoStH.

 

¿Una aventura centrada en Sonic y Amy? ¿Dónde firmo?

¿Se abrirá la puerta de los multiversos también en los juegos, o solo en las series? Personalmente creo que los beneficios de llevarlo a los juegos son demasiado evidentes como para ignorarlos, y más ahora tras el exitazo de la película. De modo que tarde o temprano acabarían llegando, dándonos a todos la oportunidad de tener “el Sonic que queremos” sin tener que fastidiar a los demás.

 

Yo personalmente firmo ese juego de Sonic y Amy indagando en su pasado, y firmo también el tema de los multiversos. Después habrá que comprobar si todo funciona correctamente, claro está. Pero de momento me sube el hype ante lo que está por venir, si bien ya todos sabemos a estas alturas que no es recomendable apuntar demasiado alto, para que luego no vengan las decepciones.

 

Pero no termina aquí el tema de los rumores sólidos, y es que hace unos días saltaba la noticia de que Austin Keys, actual empleado de Sega America, había puesto en su perfil de Linkedin de forma detalla cuales eran los trabajos que había estado desempeñando para la compañía en los últimos años, y uno de estos trabajos consistía en el porteo a PC de varios títulos clásicos de Sonic para PC.

 

Obviamente no hemos recibido ningún juego clásico de Sonic para PC en los últimos tiempos, el más reciente sería Sonic Lost World, y de eso ha llovido ya… ¿Se refiere entonces a juegos que están por salir? A todos nos consta lo demandados que son en PC títulos como Sonic Unleashed y Sonic Colors. ¿Los veremos llegar por fin?

 

¿Llegará finalmente Unleashed a PC?

Esto además encaja con los movimientos predecibles de Sega tras el exitazo de la película, y lo sucedido durante el último año debido a la actual situación global, algo de lo que ya os he hablado aquí. Esta unión de factores ha provocado que las ventas de juegos de Sonic suban como un cohete, especialmente las digitales. Y era lógico pensar que Sega iba a querer aprovechar todo esto teniendo la mayor cantidad de títulos disponibles.

 

En este caso se habla específicamente de PC, pero eso no quiere decir que esto no llegue a más plataformas. De hecho, entraba dentro de las mencionadas previsiones. Os dije que íbamos a tener a Sonic hasta en la sopa, y parece que así puede ser que ocurra. Naturalmente hay que llamar a la prudencia y no lanzar todavía las campanas al vuelo, pero ya conocéis aquel viejo refrán de que cuando el río suena, agua lleva.

 

¿Cómo podrían llegar más Sonic clásicos digitalmente a otras plataformas? Pues por ejemplo yo iría marcando en el calendario el famoso “31 de marzo de Nintendo”, ya que si se confirma que lo que va a pasar tras ese día es que Nintendo va a ampliar los sistemas clásicos que se ofertan con el Nintendo Online, eso podría traernos varios juegos del erizo de consolas como Game Cube, Wii, o incluso Game Boy Advance.

 

En consolas de Microsoft está claro que se podría apostar por la retrocompatibilidad, añadiendo a la lista títulos como Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic Heroes, o Shadow the Hedgehog. En PlayStation podrían buscarse otras formas de ofrecer estos títulos, incluso a través de recopilatorios a la vieja usanza.

 

Más clásicos del erizo podrían regresar en breve.

Insisto en que no hay que volverse loco ni dejarse llevar por el hype todavía, pero esto se mueve, y empieza a pintar muy bien. Además, también hay que recordar que la segunda película está ya en el horno, o lo que es lo mismo: El mar está ahora más repleto de peces que nunca, y parece que Sega por fin empieza a desplegar sus redes. ¡Agarraos porque el viaje promete ser movidito!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Underground será eliminada de Netflix España

Aprovecha los últimos días para ver la serie

Desde que Netflix abrió sus puertas oficialmente en España los fans de Sonic podíamos disfrutar de la serie Sonic Underground en nuestro idioma, con un nuevo doblaje en el que Angel de Gracia, actual voz de Sonic en Sonic Boom, reemplazaba a Jonatan Lopez como voz de Sonic, entre otras voces que aún conservan el doblaje original de Kids Co.

Pero como todo lo presente en Netflix, es efímero y la compañía ha anunciado que Sonic Underground dejará de estar disponible en Netflix España el próximo 15 de Septiembre de 2017. Así es, si queréis ver la serie y teneis una subcripción, daos prisa.
Si no la teneis, os recordamos que Netflix regala un mes gratuito al registrarse así que podeis haceros una cuenta ( necesitais tarjeta regalo, Paypal o tarjeta de crédito para hacerla) y luego cancelar la subscripción para ver el mes gratis. Además, también está disponible Sonic Boom, por si queréis sacarle todo el provecho a la subscripción mensual gratuita.

Sea cual sea tu situación, Sonic Underground dejará de estar disponible legalmente en España una vez pasado el 15 de Septiembre así que date prisa.

Sonic Boom ya disponible en Netflix España y Latinoamerica

Ve la serie cuando y donde quieras, de forma legal. 

Parece que últimamente estamos en racha en lo que a comodidades a la hora de ver las series de Sonic se refiere. Y es que si ayer os informábamos que podíamos ver AoSTH desde la comodidad de nuestra casa a través del Nintendo Anime Channel, hoy le toca el turno a Sonic Boom.

A partir de hoy, los que tengan contratado Netflix pueden disfrutar de la primera temporada de Sonic Boom al completo, los 52 episodios, sin tener que lidiar con el maltrato que Clan TV le ha dado a la serie con sus continuos cambios de horario y saltos de emisión. Esto es, podréis ver los episodios 51 y 52 ( donde aparece Shadow) sin problema, ya que la cadena sólo emitió estos dos capítulos una vez a tempranas horas de la mañana, horario que no muchos fans podían atender.

La serie se encuentra doblada al castellano con la opción de cambiar el audio al inglés original ( con las voces originales de los juegos, Roger Craig Smith y Mike Pollock entre otros), al español de España, al italiano y al portugués. También tenemos la opción de ponerle subtitulos al español, inglés, alemán, francés y árabe.En Latinoamerica también está disponible en Español Latino.

Además, en Netflix España también está disponible Sonic Underground al completo, por lo que si queréis daros un buen maratón de series de Sonic ahora lo tenéis mas fácil que nunca. En Netflix Latinoamérica además de estas dos también está disponible SatAm.

La subscripción a netflix cuesta a partir de 7'99€ en su subscripción básica, que solo permite el visionado en SD y en un solo reproductor a la vez, la subscripción estandar por la que por 9'99€ podréis acceder a todo el catálogo de Netflix en HD en dos dispositivos a la vez, o el plan premium que por 11'99 podemos acceder al catálogo en Ultra HD 4K en cuatro dispositivos a la vez. Además, el primer mes es gratis, y se puede ver a rtavés de nuestros ordenadores, o en sus aplicaciones para android, iOS, o consolas.

¡No hay excusa para ver Sonic Boom y Sonic Underground de forma legal, apoyar a SEGA con nuestro dinero y disfrutarlo de forma cómoda y barata!




 

Sonic Underground disponible en Netflix en España

La serie completa en versión original y con el doblaje español.

Hace unos días llegó a España el servicio Netflix, que para quien no lo conozca, ofrece películas y series de forma oficial por medio de una suscripción mensual, de forma similar a como Spotify funciona con la música.

Pues para sorpresa de los fans del erizo, vamos a tener un aliciente extra para comprar dicha suscripción. Sonic Underground, la última serie animada de la etapa clásica, en la que Sonic tenía hermanos y una banda de música, está disponible al completo en el territorio español. Los 40 episodios están disponibles para todo aquél que se suscriba al servicio y incluyen tanto la versión original del doblaje, con Jaleel White en el papel de Sonic, como el doblaje castellano, con Jonatan López (doblador actual de Sonic en los videojuegos) encarnándolo.

En cualquier caso, y más sabiendo que el primer mes de suscripción es gratis, es una sorpresa que más de uno agradecerá, puesto que la serie con voces españolas es muy díficil de encontrar a día de hoy.

Sonic SatAM y Underground incluídos en catálogo de Netflix Latinoamérica

El servicio recientemente inaugurado incluye la segunda y tercera serie de Sonic.

El servicio de contenidos en streaming Netflix ha arribado oficialmente a latinoamérica, con un catálogo con un buen número de series, películas, y producciones animadas. Entre ellas, ya están disponibles para los usuarios de la plataforma las series Sonic The Hedgehog (SatAM) y Sonic Underground.

Los precios y las fechas de lanzamiento del servicio mensual, a continuación en Sonic Paradise: