Desvelada Mirage Saloon, "nueva" zona para Sonic Mania

Contamos con 30 minutos de nuevo gameplay por parte de Kinda Funny Games.

El canal de Youtube de Kinda Funny Games ha subido un gameplay de una nueva build de Sonic Mania junto a la productora del juego Lola Shiraishi. En el podemos ver la pantalla de Level Select y sound test, y descubrimos una nueva zona, Mirage Saloon.

Esta zona resultará familiar a muchos fans del erizo, puesto que si bien es una nueva que no ha aparecido anteriormente en la saga, fue diseñada por Taxman con la intención de añadirla a su remake de Sonic CD en 2011. El Sonic Team le negó la posibilidad en aquél entonces, pero parece que la zona ha sido rescatada para este nuevo juego.

Además de esto, tenemos el primer vistazo a la jugabilidad de Tails, Knuckles, y la pareja de Sonic + Tails. También podemos ver algún ligero cambio en Studiopolis, como nuevos badniks. También podemos ver nuevos easter eggs, como los carteles de SE BUSCA que ya vimos en Sonic Generations y el filtro CRT para la imagen.

Pueden ver el vídeo al completo aquí mismo:

Los nuevos temas de Sonic para Nintendo 3DS llegan a Europa

Celebra el 25 aniversario... de manera gratuita Y EN EUROPA.

Hace unas semanas os informábamos de que un set de nuevos temas para Nintendo 3DS con motivos de Sonic llegarían a la eShop americana. Estos temas, que a su vez estaban disponibles en Japon desde hacia un tiempo, aterrizan ahora en el viejo continente.

Al igual que en la eShop americana, se trata de un tema de Sonic Clásico, un tema de Sonic Moderno y otro de Sonic Boom, acompañados de un tema conmemorativo del 25 aniversario ( el mismo que se podía conseguir comprando Sonic Boom: Fire & Ice en Japón).  Los temas de Sonic clásico, Sonic moderno y Sonic boom cuestan 1'99€ cada uno, mientras que el del 25 aniversario es completamente gratuito. También se pueden adquirir en pack por 4'49€.

Se podrán comprar a partir del próximo Jueves 27 de Octubre.


Pueden ver un vídeo donde se muestran, a continuación.


Opinión: Otro sitio más donde poder correr



Por fin se desveló NX, ¿qué le puede deparar a Sonic en Nintendo Switch?

Por fin Nintendo descorrió las cortinas y tras tanto misterio nos mostró lo que se trae entre manos. ¿Era necesario tanto suspense? Pues visto lo visto, parece que no, básicamente porque la consola era tal y como ya se venía filtrando en los últimos meses. Poca sorpresa, y no demasiada innovación, pues no es ni mucho menos el primer aparato así. ¿Pero es eso algo malo?

Está claro que Nintendo ha ido a lo seguro, esta vez no hay “shake shake” ni cosas revolucionarias. Lo de los mandos extraíbles o que se pueda usar como portátil y sobremesa, puede parecer novedoso, pero en realidad no lo es. Nintendo ha tirado de ideas ya existentes, y ahora se vale de su “encanto personal” para ver si este aparatito no sufre el mismo destino que Wii U.

En los últimos tiempos hemos sufrido toda clase de experimentos jugables, buena parte de ellos por parte de Nintendo, y sin embargo siempre ha permanecido la base clásica mientras estas ideas acababan pasando de moda. Probablemente ocurra lo mismo con el tema VR, así que no es ninguna locura que esta vez Nintendo haya apostado por la opción de ofrecernos jugar de manera tradicional.

¿Innovación? Esta vez no, ni falta que hace…

Personalmente creo que han hecho lo que debían hacer, dejarse de experimentos y aprovechar el hueco vacío que quedaba en el terreno de las consolas portátiles. Hay que tener en cuenta que 3DS está agotando su ciclo de vida, mientras que Vita sigue a lo suyo con una Sony que ya ha renunciado a las portátiles. El único rival de Switch serán los móviles y tablets, que no es poco…

Pero es un movimiento muy acertado, pues no todo el mundo se siente cómodo jugando en un móvil o una tablet (yo por ejemplo). De ese mercado se han valido tanto 3DS como Vita para subsistir, y ahora ambas partes del pastel quedan para Switch. ¿Será ese mercado suficiente como para que la consola triunfe? ¿O será esta la última consola de Nintendo? Eso solo el tiempo lo dirá.

La presentación no ha sido demasiado buena, apenas un video de tres minutos que ha dejado más incógnitas que respuestas. Quedan aún demasiadas cosas en el aire, y por el momento ya parece seguro que Nintendo esta vez ha renunciado a cosas tan suyas como la retrocompatibilidad, algo que han usado todas sus consolas portátiles y buena parte de sus maquinas de sobremesa.

Hasta los chinos se adelantaron a Nintendo.

Sin embargo la falta de retrocompatibilidad también puede tener sus efectos positivos, por ejemplo en el precio. Ahorrarse los componentes necesarios ayudará a abaratar la maquina, y con un precio bajo, se venderá bastante más. Algo que ahora mismo Nintendo necesita y mucho, pues si la consola sufre las mismas ventas que Wii U, las desarrolladoras que ahora la apoyan no tardarán en darle la espalda.

No habría sido fácil hacer la consola retrocompatible con dos sistemas a la vez, lo que probablemente también ha influido en que decidan no hacerla con ninguna de las dos para no tener que discriminar. Si aún mantenéis la esperanza de que se pueda jugar a juegos de 3DS y Wii U de manera digital, tened en cuenta que Switch no ofrece las funciones de juego necesarias para ello, ya que por ejemplo no se puede usar simultáneamente con su pantalla y en la tele como Wii U, es una cosa u otra.

Incluso está en el aire el que vaya a tener pantalla táctil, algo que es muy necesario en una portátil hoy en día, pero Nintendo no deja claro el asunto. La ausencia de pantalla táctil imposibilitaría jugar juegos de 3DS o incluso de DS en descarga, complicaría conversiones de Wii U y PS Vita, y lo que es peor, dejaría fuera la tan traída idea de que Switch sea compatible con juegos de móvil tipo Pokemon Go. Es de esperar que Nintendo no haya metido la pata en algo así, pero visto lo visto en los últimos años, quién sabe…

No falta mucho para poder tenerla en nuestras manos.

También está por ver la potencia final de la maquina, algo en lo que Nintendo también ha decidido mantener el misterio. Sin embargo se le presupone una potencia cercana a la de Xbox One y PS4, lo que sería francamente bueno por varios motivos. Para empezar nos permitiría jugar a versiones portátiles no solo de reediciones de títulos de consolas como PS3, 360, o Wii U. Si no también, a versiones portátiles de juegos actuales de PS4 y One.

Y es aquí donde empezamos con el erizo, porque ya está confirmado el lanzamiento de Sonic 2017 para Switch. Si se confirma esta potencia, no tendremos que conformarnos con una versión limitada especialmente adaptada a portátil, como vienen sucediendo hasta ahora. Si no que podremos jugar al mismo juego que en PS4 y One, pero en cualquier sitio. Además de en nuestra propia casa gracias a su modo de sobremesa.

Sería la primera vez que podríamos jugar a un juego grande de Sonic en una portátil sin tener que esperar años a una redición, o tenernos que conformar con una versión muy recortada, y eso es algo bastante bueno. También es altamente probable que Sonic Mania desfile por Switch, ya que aunque aún no este anunciado, sería absurdo no llevarlo a la nueva consola de Nintendo. ¿Quién no querría una versión portátil de Sonic Mania?

Ya sabemos que estos dos correrán en Switch.

Además es bastante probable que la maquina cuente con algún título exclusivo del erizo, por ejemplo esos mandos extraíbles harían muy bien de bastones de esquí en un futuro Mario & Sonic de invierno. Y sería la plataforma ideal para sacar nuevos juegos de Sonic Boom en un futuro, tal y como ya hemos visto con Fire & Ice en 3DS.

Sin embargo esta potencia similar a la de PS4 y One también puede traer problemas, pues puede ocurrir que tanto Sony como Microsoft empiecen a percibir a Switch como una amenaza. Y es que si sale el mismo juego en las tres maquinas, y Switch es la única que permite jugarlo tanto en modo sobremesa como en modo portátil, eso es una ventaja que One y PS4 no tendrán, pues por mucho que PS4 pueda jugarse en la pantalla de Vita, no será lo mismo.

Si esto ocurre, Nintendo puede verse inmersa en una guerra de exclusivas de la que no saldría bien parada frente al potencial económico de Sony y Microsoft. O lo que es peor, podría obligar a estas compañías a dar el salto generacional antes de lo previsto, precipitando una generación que ya de por si está resultando complicada con esas futuras versiones más potentes de PS4 y One. Eso por no hablar del jaleo de la realidad virtual…

De un modo u otro se abre todo un mundo de posibilidades, y a todos nos beneficiaría que en esta generación haya un poco de movimiento y sana competencia. Podría haber complicaciones, si. Especialmente para Nintendo si el aparato no funciona como debe. Pero creo que hay lugar al optimismo y a cierto hype comedido, lo que no le viene nada mal a esta desangelada generación.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Paradise repasará los 25 años de vida del erizo en Madrid Gaming Experience

Ven a ver la charla que ofreceremos en la zona retro

Si vais a estar por Madrid durante el próximo puente de todos los santos, tengo una buena noticia que daros. Y es que como parte del evento Madrid Gaming Experience, donde se reunirá lo mejor del videojuego de todas las épocas, desde las novedades mas frescas ( e incluso algún que otro juego que nunca antes ha podido ser jugado en España como Halo Wars 2, la colaboración entre Microsoft y Creative Assembly/Sega) hasta un repaso por los grandes juegos del ayer, dentro del apartado RetroGame World, todo un tributo a la historia del videojuego.

Entre otras muchas actividades ( eCombat, manga-o-rama, Lucha libre, eSports, realidad virtual, conciertos...) también habrá una que esperamos que os haga especial ilusión. Y es que tal y como ocurrió hace unos años en RetroMadrid, Sonic Paradise estará presente para llevar al erizo a todos los presentes con una charla sobre los 25 años del erizo impartida por Ash the Dragon, una servidora.

Será el próximo Martes dia 1 de Noviembre, a las 11 de la mañana, y durante hora y media repasaremos la historia del erizo desde su nacimiento a la actualidad, con curiosidades y alguna que otra sorpresa.

Madrid Gaming Experience tendrá lugar en IFEMA desde el Viernes 28 de Octubre hasta el Martes 1 de Noviembre. Podeis comprar las entradas para acudir en su página web o en cualquier tienda GAME de toda España. Para más información, visitad la web del evento.

¡Os esperamos allí con los brazos abiertos! Y por supuesto, parte del equipo de Sonic Paradise estará por allí durante casi toda la feria, así que si nos veis, ¡Saludad!


Se confirma la edición coleccionista de Sonic Mania para Europa


Esta si es la buena.

Hace unos días nos sorprendimos con la aparición de improviso de la Edición coleccionista de Sonic Mania en Amazon, tanto en UK como en España, pero tan rápido como vino se fue. En España apenas duró unos minutos, mientras que en Amazon UK tardaron algunas horas en ocultar la ficha de producto ( a pesar de que al poco apareció un pack de la edición coleccionista para PS4 y una camiseta del 25 aniversario que si que estaba disponible). Todo apuntaba a que se trataba de un error de Amazon publicandolo antes de tiempo, y así ha sido.

Hace escasos minutos, la cuenta de Youtube de Sega Europa publicaba su propia versión del mítico anuncio de la edición coleccionista que Aaron Webber y sus compañeros de Sega América rodaron, parodiando al clásico anuncio USA de Sonic 2. Así, confirmaron que llega a Europa.
Además, diversas webs generalistas están publicando una nota de prensa de Sega Europa donde de nuevo lo confirma, y da algunos detalles extra.

La edición coleccionista europea será igual a la americana, y se venderá exclusivamente en Amazon. Pero no todos los paises europeos tendrán el privilegio de poder comprarla en su país. Tan solo Reino Unido, Francia, Alemania y España serán los afortunados de ver esta magnifica edición coleccionista en sus tiendas Amazon.

Amazon se ha apresurado en volver a activar los enlaces de reserva en UK, y paulatinamente ha ido llegando tanto a Francia como a  Alemania, y a España.

Si queréis reservarla, podeis hacerlo en los siguientes enlaces. Aparentemente, la edición coleccionista para PC no llega a Europa:

Amazon UK, versión de PS4
Amazon UK, Versión de Xbox One
Amazon UK, versión PS4 con camiseta
Amazon España, versión de PS4
Amazon España, versión de Xbox One
Amazon Alemania, ambas versiones. 
Amazon Francia, ambas versiones. 


La edición coleccionista de Sonic Mania si llegará a Europa


O al menos, es lo que parece según Amazon

Cuando se anunció la edición coleccionista de Sonic Mania fué un momento agridulce para todos los fans europeos del erizo azul. Por supesto, una alegría por la existencia de una edición coleccionista tan maravillosa... pero por otro, agrio por ser exclusiva del continente Americano.
Muchos son los que han transmitido su queja a Sega por no poder comprarla en Europa sin tener que recurrir a la carisima importación, donde los gastos de envío casi superan el precio de la misma edición coleccionista llegando a alcanzar tres cifras.

Pero parece que las súplicas de los europeos han sido oidas. Esta mañana ha aparecido por sorpresa en Amazon España y Amazon UK la edición coleccionista de Sonic Mania para PS4 y Xbox One, listas para reservar, y sin previo aviso.

En Amazon España la ficha de producto se retiró rapidamente, pero marcaba un precio de 70 €. En amazon UK aún está disponible para reservar por un precio de 79'99 £, pero sólo en PS4 y Xbox One, algo extraño ya que en América también está disponible para PC. Esto, junto a la desaparición de la ficha en la tienda española nos hace pensar que podría ser un error ( ya que a pesar de lo que se dice, cuando se agota un producto en Amazon no retiran la ficha sino que aparece como agotado).

Habrá que esperar a una confirmación oficial por parte de SEGA Europa para ver si realmente llegará al viejo continente o se trata de un error puntual de Amazon, pero si no podéis aguantar la espera, podéis reservar en los siguientes enlaces. Os mantendrémos informados de cualquier novedad al respecto.

Amazon UK, versión de PS4
Amazon UK, Versión de Xbox One
Amazon España, versión de PS4 ( no funciona de momento)
Amazon España, versión de Xbox One ( No funciona de momento)
 

Opinión: Nintenboom




La gran N se ha convertido en una marca de moda, ¿es eso bueno?

En los últimos años hemos experimentado un cambio bastante notable en la forma de operar de Nintendo. Si no nos fijamos, el cambio puede pasar de forma casi imperceptible, pero basta con comparar la Nintendo actual con la de hace unos años, para darse cuenta de que algo ha cambiado y mucho.

Todos sabemos ya como era Nintendo antes, ¿pero cómo es ahora? ¿Sigue siendo igual? Para bien o para mal, la respuesta es no. Hoy en día nos encontramos con una Nintendo que, a veces sin proponérselo, se ha acabado convirtiendo en una compañía de modas y tendencias. Cuando uno de sus productos casa con la moda del momento, triunfa. Pero cuando no, nos encontramos con un descalabro como el de Wii U.

Así funciona la moda, algo está de pronto en boca de todos durante un tiempo, hasta que llega otra moda y la anterior se olvida. Este tipo de tendencias no son ni mucho menos estables o fiables, y que Nintendo se acomode a este método puede ser algo realmente peligroso para la compañía. Y cualquier cosa que le afecte a una compañía de este tamaño, le afecta a toda la industria.

Ahí tenemos fenómenos como el de los amiibo, o el de Pokemon Go. Cosas que a priori pueden confundirse con los antiguos booms de la gran N, cuando fue literalmente salvada por los Pokemon y otros fenómenos del momento. Sin embargo estas modas de ahora son diferentes, ya que tal como vienen se van, generalmente en cuestión de meses. Algo que yo llamo “Nintenboom”.

¿Será este el próximo “Nintenboom”?

Atrás queda ya la locura por los amiibo, la gente peleándose en las tiendas por un muñeco de Kirby, la obsesión por hacerse con todos aunque ni siquiera tuviésemos con que usarlos. Ahora los amiibo se pudren en las estanterías de las tiendas, con grandes carteles de oferta y precios de risa. ¿Cuánto tardó en irse la moda de los amiibo? Apenas unos meses.

Si, en ese tiempo a Nintendo le generó buenos beneficios, ¿pero y ahora qué? Nintendo quería usar los amiibo para ayudar a vender sus consolas, cosa que no consiguieron. Apostaría a que el chip NFC del 95% de los amiibo jamás ha sido utilizado. ¿Fueron estas figuritas algo tan bueno para Nintendo como parecía? ¿Era eso lo que ellos querían?

Después llegó Pokemon Go, la locura que ha dejado pequeño a cualquier fenómeno anterior. Si, ya sé que Pokemon Go no es 100% de Nintendo, pero la gran N juega un papel decisivo en él. Y tras la locura inicial, ahora ya nadie habla de Pokemon Go. Otra moda más que se quema en pocos meses y de la que la gente pronto parece aburrirse. Si, ha dejado también sus buenos beneficios económicos, aunque habría que ver cuanto de eso va a parar a Nintendo…

Y ya se atisba por ahí el próximo “Nintenboom”, que no es otro más que la NES Mini. Ya se está matando la gente por reservarla y arrojando fajos de billetes al aire, y a buen seguro que habrá escasez de ellas durante semanas o meses. ¿Pero y luego qué? ¿Otros dos meses de locura y luego acabará de saldo en las tiendas a una fracción de su precio?

¿amiibo? ¿Qué es eso?

Voluntaria o involuntariamente, Nintendo se está acostumbrando demasiado a estos “Nintenboom”. Y mientras se trate de productos menores que se puedan permitir el lujo de vender tan solo un par de meses para luego desaparecer, bien. ¿Pero y si le pasa esto a un producto grande como NX?

Está claro que cuando Nintendo presente por fin su nueva consola, habrá un gran revuelo. Visto lo visto, seguro que despierta muchas más expectativas de las que ha levantado Wii U en toda su corta vida. ¿Pero será algo duradero? ¿O a los dos o tres meses de salir ya nadie la querrá?

Si, no es lo mismo una consola que unos muñecos o un juego de móvil. ¿Pero y si ocurre? Es muy tentador para Nintendo no querer aprovecharse si NX se convierte en un producto de moda, tal y como ya lo fueron en el pasado Wii o DS. Pero viendo el ritmo al que se queman hoy en día las modas nintenderas, eso podría ser nefasto para NX, y por consiguiente para Nintendo. O al menos para sus pretensiones de seguir haciendo consolas.

Ya hemos visto que con esta Nintendo actual, ya no funcionan cosas que en el pasado si funcionaron. Como la exclusividad de Sonic con sus consolas. Es evidente que el éxito no ha acompañado esta vez al erizo tras su fichaje por Nintendo, principalmente por el descalabro en ventas de Wii U. ¿Y si vuelve a pasar lo mismo en NX?

Otro “Nintenboom” sería fatal para NX.

Esperamos que Sega tenga todo esto en cuenta antes de volver a firmar otra exclusiva con esta Nintendo de las modas que hoy tenemos, y lo mismo se le podría aconsejar a toda third party que se haya sentido decepcionada con Wii U. Y lo peor es que veo más probable que Nintendo deje de fabricar consolas, a que deje de tratar de sacar provecho de estas modas.

Todo esto es en gran medida fruto de la sociedad actual que tenemos, una sociedad tendenciosa que se desplaza en manada siguiendo la moda del momento. Que compra productos compulsivamente sin pararse a fijarse en su calidad. Pero que irónicamente luego es la que más protesta por todo. Mientras se es excesivamente crítico con ciertas cosas, con otras basta con un logo bonito, o con que el vecino la quiera, para que la gente arroje fajos de billetes al aire.

Una sociedad de productos “fast food”, en la que no nos pidan pensar demasiado. Se presenta algo complejo o difícil de comprender, y le llueven las piedras. Mientras que triunfa lo simple y sencillo, el producto que podemos consumir rápidamente para poder pasar a otra cosa. Como quién tiene un banquete ante sí, pero deshecha los platos cuidadosamente preparados, para hincharse a chucherías.

Y esto no afecta solo a Nintendo, ni siquiera a la industria en general. Es un problema cada vez más común, en el que se nos lleva de acá para allá cuál rebaño de borregos mientras se nos da la falsa sensación de que realmente estamos escogiendo lo que queremos. ¿Será NX otra victima más de todo esto? Crucemos los dedos para que no sea así.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Pronto estará disponible un libro de arte para el 25º Aniversario de Sonic


El baúl de los artes perdidos se abre una vez más.


Para ir calentado motores para el año que viene, SEGA ha decidido colaborar con la empresa Cook & Becker para traernos un nuevo libro de arte en conmemoración a los 25 años del erizo azul.

Además de repasar un cuarto de siglo de miles y miles de ilustraciones y diseños que fueron evolucionando al pasar el tiempo, también incluirá artes nunca antes publicados y entrevistas a los artistas y desarrolladores más importantes que han trabajado con Sonic como lo pueden ser Yuji Naka, Takashi Iizuka, Kazuyuki Hoshino y Yuji Uekawa.

Habrá disponible una edición estándar y otra edición especial de coleccionista. Por ahora no hay noticias sobre las diferencias significativas entre ambas ediciones.



La fecha de pre-venta del libro comenzará entre Octubre y Noviembre de este año, siendo la fecha de salida a principios de 2017.

Sigan Paradise para más información al respecto.




Vuelve a jugar a Sonic Runners gracias al servidor fan de You-Awe-Pwned

SONICRUNNERS OK.


Con el cierre de Sonic Runners muchos de los que jugaban activamente al título para móviles se vieron desilusionados al no poder disfrutar nunca más del juego en el que tantas horas habian invertido.  Poco tiempo después, un usuario de Sonic Retro llamado You-Are-Pwned anunciaba que estaba trabajando en un servidor no oficial para poder volver a traerlo a la vida.

Pues bien,la primera beta de su servidor ya está disponible desde hace unos meses. Esta beta está aún bastante lejos de estar completa, pero permite jugar al modo por tiempo.

Para poder acceder a ella, tan solo hay que instalar en vuestros teléfonos Android ( de momento, no hay versión disponible para iOS) esta .APK modificada de Sonic Runners, que permite acceder a dicho servidor. Una vez la tengáis, no podréis recuperar vuestra antigua cuenta ( aún) ya que sólo está disponible y funcional el modo por tiempo, pero al menos podréis volver a jugar a este gran título que Sega mató antes de tiempo.

 Además, You-Are-Pwned mantiene un foro dedicado a su servidor del juego, donde podéis registraos e informarle si veis algún problema con el mismo, que se solucionará en futuras versiones.

La segunda temporada de Sonic Boom ya tiene fecha de estreno en EEUU

Pronto podremos ver la segunda temporada.

Para aquellos que les haya gustado la serie de Sonic Boom, tenemos buenas noticias. La segunda temporada de la serie se emitirá en Estados Unidos muy pronto, el próximo día 29 de Octubre, o al menos eso dice la web Zap2it.

Esta web, que se dedica a la programación de la TV estadounidense, lista el estreno de la 2 temporada en el canal Cartoon Network ( tal y como sucedió con la primera) el próximo día 29 de Octubre, aunque no informa de a que hora se emitirá. Lo que si que dice es el nombre de este primer capítulo "Tommy Thunder: Method Actor".

Ni SEGA ni Cartoon Network han comentado nada al respecto, por lo que no hay confirmación oficial de esta información. En cuanto se sepa más les informaremos.


Sonic & All Stars Racing Transformed ya retrocompatible en Xbox One

Por tierra, mar y aire en la consola de Microsoft.

Una vez más, los usuarios de Xbox One están de enhorabuena. Desde ayer, Sonic & All Stars Racing Transformed pasa a ser retrocompatible con la consola de miscrosoft. Es decir, que si tienes el juego para Xbox 360 ( ya sea en formato físico o digital) puedes jugarlo en la consola de nueva generación de los de Redmond simplemente introduciendo el disco en la consola ( en el caso de que lo tengas en formato físico) o intalarlo desde tu lista de "listos para instalar".

Así podrás volver a disfrutar de las frenéticas carreras de Sonic y sus amigos con las mas grandes estrellas del universo SEGA a través de circuitos inspirados en las mas variadas franquicias de la compañía, como los clásicos After Burner, Shinobi, Golden Axe, Burning Rangers, Jet Set Radio, y muchos más a través de tierra, mar y aire con vehículos transformables.