Celebra la navidad y el fin de año con Sonic

¡Feliz año nuevo!.

¡Ho Ho Ho, Feliz Navidad queridos lectores de Sonic Paradise! ¡¡Y próspero año nuevo!!.
Hoy, 31 de Diciembre, nos despedimos de este año 2012, que nos ha dado muchos buenos momentos junto a Sonic. El lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episodio 2, Sonic & All Stars Racing Transformed, Sonic the Fighters, Sonic Jump... y la aparición estelar de Sonic en Wreck it Ralph, han sido algunos de los mejores momentos que hemos podido pasar juntos este año.

En este año 2013 que llega seguro que tendremos muy buenos momentos con Sonic también, de los que de momento se extiende un halo de misterio pues SEGA se mantiene muy calladita con sus planes futuros, pero seguro que tendremos muchas sorpresas. ¡ Al menos sabemos que planean un juego físico y varios digitales!

Para celebrar estas fiestas tan entrañables, y el final de este año, desde Sonic Paradise queremos ofreceros tres videos, de temática navideña, que seguro que os gustarán.

Los dos primeros son "Christmas with Sonic" y "Another Christmas with Sonic".  Ambos vídeos son producidos por Balena Productions, fans de Sonic de la comunidad de Sonic Retro, y muestran una versión muy curiosa de como Sonic celebra la navidad con su familia. El primero de los vídeos lo publicaron la navidad pasada, pero debido a su éxito y su gran calidad y humor, han decidido hacer una segunda parte que se ha publicado justo hoy.
Está en inglés, pero a poco que seáis capaces de entender el idioma disfrutareis de muchas bromas relacionadas con esta época tan especial, y con el erizo. Y si no, con las imágenes también se pillan muchas bromas.

El tercero es un pequeño corto navideño hecho por nuestro lector y amigo Spinball, donde Sonic y muchos otros personajes tanto de la franquicia como de otros juegos, series y películas se reúnen en navidad para felicitarnos las fiestas, y en Español.Se titula " Sonic en Navidad"

Os dejamos con ellas, pero también queremos invitaros a que en los comentarios de esta entrada colguéis vuestras felicitaciones navideñas y de fin de año a todos los fans del erizo, ya sean en texto, imagen o vídeo. ¡Así podremos participar todos juntos!. ¡¡Feliz navidad queridos amigos, y un muy sónico año 2013!!





Sonic Jump gratis en iOS

Solo hoy, en una oferta especial.

Una buena noticia para todos aquellos que tengan un dispositivo iOS, como un iPhone, iPad, o iPod Touch, y aún no se hayan hecho con el último de los juegos del erizo lanzados a la venta: Sonic Jump.

El juego está hoy de oferta en la App Store de Apple, por un precio más que apetecible...0. Si, totalmente gratis. Pero eso sí...por tiempo limitado, así que si queréis haceros con el, corred a descargarlo ya a la App store desde vuestros dispositivos iOS, o desde este enlace.

Si no teneis dispositivo iOS pero si Android, os recordamos que el juego también está disponible para este sistema operativo, aunque con su precio habitual, en la tienda Google Play.

Fuente: Sonic Retro

Revelada una pista de la banda sonora de la Sonic Fan Film

Pronto podremos ver la película.

Hace mucho que no hablamos de ella, pero no es razón para que no olvidamos de que existe. la Sonic Fan Film, película hecha por fans, y dirigida por Eddie Lebron, un gran fan, pronto verá la luz. De hecho, el estreno mundial de la película tendrá lugar el próximo dia 5 de Enero en la feria MAGfest, en Estados Unidos, y para abrir boca, ya están empezando a mostrar algunos pequeños detalles de la misma.

En esta ocasión, Blue Core Studios, los encargados de la película, han colgado en su página de Facebook oficial un tema de la banda sonora de esta película. El tema, llamado "buzzbomber", es de corte orquestal, y podeis oirlo por tiempo limitado en este enlace.

Este tema, compuesto por Daniel James, solo estará disponible para oirse on line durante unos días, como pequeño aperitivo antes del estreno en línea de la película al público general el próximo 9 de Enero. A partir de ese día estará disponible para que todo el que lo desee pueda verla, en linea, y de manera completamente gratuita. Y por supuesto, nosotros os informaremos aquí de ello. ¡Manteneos atentos!

Agradecemos a nuestro amigo Jean Torres Torres por avisarnos de esta noticia.

F4F muestra su figura de Shadow

Y detalles del resto de figuras que están por llegar.

F4F, la compañía fabricante de figuras, ha publicado ( y esta vez de verdad, sin inocentadas) una imagen de la nueva figura de su línea para coleccionistas en la que están trabajando, Shadow.

Esta figura ya fue mostrada en un pequeño teaser hace un tiempo, pero hasta ahora no se había visto más. Para celebrar la navidad a sus fans, el foro oficial de F4F ha colgado esta imagen mostrando más de la figura, pero aún sin revelarla al completo. Por supuesto, tampoco se han otorgado datos de cuando saldrá a la venta ni las características que tendrá.



Además de esta, F4F también ha mostrado varias imágenes de la producción de las figuras de Sonic moderno, Tails clásico, y también prototipos de los modelos usados para las estatuas de Metal Sonic clásico y Super Sonic clásico, como regalo navideño a todos aquellos amantes de las figuras de F4F.

Pueden verlas todas, a continuación.


2012 - F4F

INOCENTADA: F4F anuncia una nueva figura de Sonic.exe

Será la primera de una nueva línea.

F4F, la compañía fabricante de figuras, ha anunciado hoy a través de su blog oficial que lanzarán una nueva serie de figuras para coleccionistas, basada en la franquicia de Sonic, pero esta vez con la temática de "personajes alternativos". Esta nueva serie de unirá a las ya disponibles series de figuras clásicas y figuras modernas.

En esta serie de figuras alternativas tendrán cabida todos esos personajes que los fans reclaman pero que no terminan de encajar en ninguna de las otras dos colecciones. La primera de estas figuras es de un personaje que encaja perfectamente en esta descripción: Sonic.exe.

Si, la versión diabólica proveniente de una historia de terror creada por fans será la primera de las figuras que entrarán en esta nueva serie. F4F además ha confirmado algunas de las siguientes que mostrarán en un futuro no muy lejano: Tails Doll, Ashura, y Nazo.

La compañía no ha informado de cuando se podrá reservar esta figura de Sonic.exe, pero si ha mostrado una pequeña imagen teaser de como será la figura. Podéis verla a continuación, y también leer el comunicado de prensa de F4F con mas información:





INOCENTADA: Nintendo compra a SEGA y está trabajando en el reboot de Sonic

Shigeru Miyamoto, Takashi Iizuka y Yuji Naka trabajando juntos en el reboot.

Lo que tanto se ha rumoreado, tanto se ha esperado y temido a partes iguales, ha llegado. Nintendo ha comprado definitivamente SEGA tras una larga negociación, y el primer fruto de esta alianza llegará como el esperado reboot de la saga Sonic, exclusivo para Wii U.

Al menos así lo confirma la web de la revista japonesa Famitsu. En una larga entrevista con Shigeru Miyamoto, este revela que su compañía finalmente se ha hecho con la totalidad de las acciones de SEGA, y que muy pronto lanzarán un comunicado oficial anunciando la fusión. Así mismo, Miyamoto ha confirmado que está trabajando en el reboot de la franquicia Sonic, que será anunciado junto al comunicado de compra. En el mismo estaría trabajando junto a dos caras muy conocidas de los fans del erizo azul: Takashi Iizuka y Yuji Naka, el "padre" de Sonic, que ha vuelto a la compañía tras dicha compra.

"Siempre fuí fan de Sonic -Comenta Miyamoto- por eso cuando me enteré de la fusión no me lo pensé dos veces y propuse a los directores que me dejasen trabajar en el próximo Sonic. Cuando además me confirmaron que Yuji Naka y su estudio Prope estaban involucrados también, estuve completamente seguro de que este juego marcará un antes y un después en la saga.
Sonic ha tenido muchos baches en su historia, pero con el nuevo reboot en el que estamos trabajando los tres juntos queremos hacer que el personaje tenga el lugar que se merece en la historia de los videojuegos: el único que ha sido capaz de plantarle cara a mi Mario"

Tendremos que estar muy atentos al anuncio de la fusión, pues ahí será donde desvelen esa nueva era para el erizo azul. Con estas credenciales, estamos seguros de que será algo muy grande. Mientras tanto, pueden entretenerse leyendo el resto de la entrevista, en este enlace.

Lanzado parche para Sonic Jump en Android

Mejoras de compatibilidad y errores.

Hace unos días tuvimos la noticia de que Sonic Jump llegó a Android, aunque desgraciadamente, y aun siendo una versión muy estable, tenía algunos pequeños bugs que hacian que no funcionase bien en algunos terminales y que los textos aparezcan con un tamaño extremadamente pequeño.

Pues bien, Sega y Hardline Studio ha lanzado rápidamente un parche que soluciona estos problema,s haciendo el texto mucho mas grande para que pueda leerse en los terminales con pantallas mas grandes, y amplia la compatibilidad con otros terminales que antes no eran compatibles.

Pueden descargarlo desde Google Play de manera completamente gratuita.

Opinión: Las dos caras de una misma moneda.



Dice un antiguo proverbio que mantengas cerca de tus amigos y a tus enemigos aun mas cerca.

Aquí estamos de vuelta una vez mas, y esta vez para hablar del que probablemente sea el personaje mas relacionado con Sonic del todo el mundo sin ser siquiera un personaje de Sonic. Vamos a hablar de su Némesis, de su mayor rival, de aquel que esta en la otra cara de la moneda. Y ese no es otro que Mario.

Seguramente si estuvieseis leyendo esto en cualquier otro sitio ya estaríais pensando que esto seria una declaración de fanboyismo por el fontanero en la que no se dejase de repetir lo mucho que Sonic le copia y las típicas cosas que se dicen cuando se comenta la rivalidad entre ambos personajes. Pero ya sabéis que nosotros aquí hacemos las cosas de diferente manera al resto, así que preparaos para leer cosas sobre la relación entre estos dos míticos personajes como probablemente no podríais leer en ningún otro sitio.

Para empezar y si no sois muy devotos del fontanero (no tenéis porque serlo, al fin y al cabo esta es una web de Sonic) estéis pensando que ese tipo bigotudo no tiene nada que ofreceros y que no le debéis nada de nada. Quizá hasta os estéis preguntando porque nos molestamos en hablar de el siquiera, por muchos juegos que ya haya compartido con el erizo. Pues si sois de esta opinión aquí os vais a llevar el primer motivo para cuanto menos sentir respeto por Mario, y es que para empezar Sonic no existiría de no ser por el. Esto es así, cuanto mas nos guste Sonic mas agradecidos debemos estarle a Mario.

¿Y por que? Pues porque Sonic fue creado expresamente para competir con Mario, fue diseñado de pies a cabeza teniendo muy en mente al fontanero. Su gran velocidad existe porque a Yuji Naka no le gustaba la lentitud de los juegos de Mario, la principal seña de identidad del erizo se la debe al fontanero. Su espíritu rebelde y arrogante se debe a que Mario es “el niño bueno” y Sega buscaba al “niño malo”, al Bart Simpson de los videojuegos, algo que ofrecer a los adolescentes que no se sentían del todo a gusto jugando en un mundo de nubecillas con ojos y champiñones saltarines manejando a un personaje que era la bondad personificada y poco menos que un proletario atado a su trabajo de fontanero excepto cuando se iba a rescatar princesitas de dorados cabellos a un reino de fantasía. Sega buscaba crear al anti-Mario, a un personaje parecido y a la vez radicalmente opuesto.

Es un hecho el que Mario estuvo presente en la mente de Yuji Naka y su equipo mientras creaban el primer juego de Sonic, probablemente hasta el punto de la obsesión. En ellos recaía el futuro de Sega, y tan pesada carga añadía presión al equipo. Tal es así que se dice que el propio Mario acabo apareciendo en Sonic 1 en forma de discreto Cameo, pues en las ruinas de los templos de Marble Zone se pueden ver unos grabados claramente reconocibles como los ojos y la nariz de Mario observándonos atentamente desde la fría piedra. Algunos dicen que solo son dos leones apoyados en una fuente… Pero yo estoy convencido de que es el resultado de tal obsesión por el fontanero, la obsesión por derrotar al rival invencible. Seguro que Yuji Naka se despertó mas de una noche sudando gritando el nombre de Mario siendo consciente de la responsabilidad que recaía sobre el y su equipo.



Otro claro ejemplo de esto lo tenemos en la primera beta que se creo de Sonic 1 como concepto del juego, esa que por desgracia sigue en paradero desconocido, pero de la que hemos visto numerosas imágenes y algún que otro fake… En esas fotos podemos observar la pose que Sonic adoptaba al quedarse quieto, pose terriblemente parecida a la de otro cierto personaje como podéis ver en la foto aquí debajo:



Esa pose al final fue corregida, quizá para que no fuese tan escandalosamente evidente, sin embargo otras se mantuvieron, como la forma en la que ambos personajes mueren. Cuando Mario pierde una vida en Super Mario Bros. mira a la pantalla con brazos y piernas abiertos y con expresión de susto o sorpresa, para después caer en esa pose por el borde inferior de la pantalla. Exactamente igual que hace Sonic… Exacto, ambos personajes mueren exactamente de la misma forma y con la misma pose y cara.

Pero seguimos con el propio Sonic 1, ya que aquí nos encontramos otra cosa más que proviene claramente de los juegos de Mario, y es nada menos que los anillos… ¿Alguna vez os habéis preguntado por qué Sonic recoge anillos de oro? ¿Qué significado tienen? Otros personajes recogen cosas más lógicas. ¿Qué sentido tienen los anillos de oro? Fácil, decidme objetos parecidos a una moneda de oro, ósea redondos y hechos de oro. Lo primero que le viene a uno a la cabeza es un anillo de oro, que es básicamente un círculo de oro pero con un agujero en medio. ¿Y quien coge monedas de oro por sacos en sus juegos? Mario. ¿Y que pasa cuando coges 100 monedas en Super Mario Bros.? Vida extra, lo mismito que ocurre con Sonic…

Otra cosa coincidente entre ambos personajes es que ambos visten exactamente los mismos colores: Rojo, azul, y blanco. Siendo en Mario más predominante el rojo que es el color de Nintendo y en Sonic el azul que es el color de Sega. También esta el hecho de que ambos llevan guantes blancos, aunque esto es algo común entre personajes caricaturescos. Pero mirad como por ejemplo Crash Bandicoot no los lleva.

Y para terminar a ver que os parece esto, decidme con que personaje coincide esta descripción: Se trata de un ser humano con sobrepeso, un enorme mostacho, va vestido de rojo, lleva dos botones dorados en su pantalón, guantes blancos, y no se lleva demasiado bien con Sonic que digamos… ¿Quién es? ¿Cuántos personajes existen que encajen con esta descripción? Solo dos: Mario y Eggman. ¿Casualidad? ¿O acaso el rediseño de aquel extraño hombre abeja que acabo convirtiéndose en Eggman buscaba que sintiésemos que los personajes que se pareciesen a el eran nuestros enemigos?

Y ya si queremos rizar el rizo tenemos la siguiente ecuación: Mario es un humano que se enfrenta a un animal, una tortuga con la espalda llena de pinchos. Sonic es un animal, un erizo con la espalda cubierta de pinchos que se enfrenta a un humano. ¿Y por que son universalmente conocidas las tortugas? Por su lentitud, justo al contrario que Sonic…

Pero esto no es más que el principio, es decir lo que se puede deducir con solo ver Sonic 1. En todos los años que llevan coexistiendo la relación entre ambos personajes ha tenido montones de coincidencias. Y estaba claro que con este primer juego era Sonic el que “copiaba” a Mario, pero después el fontanero también se tomo la libertad de “copiar” al erizo en más de una ocasión. La primera nada más y nada menos que en el primer juego de Mario que salio tras Sonic 1, es decir Super Mario World. Y es que de siempre cuando Mario ha cogido una estrella se ha vuelto invulnerable a base de parpadear en color amarillo, sin embargo en este juego Mario cuando coge una estrella se ve envuelto de una nube de destellos que va dejando tras de si, exactamente igual que Sonic en Sonic 1. ¿Será que a Miyamoto le gusto este efecto en el juego de su rival?

Y tal vez recordéis el Super Mario Ball (Mario Pinball Land en America) de Game Boy Advance, juego en el que Mario se convertía en una bola de pinball. Además del hecho de que Sonic se acerco al genero de la lucha antes que el fontanero.

Pero no se trata ya de quien copia a quien a la hora de sacar ideas para juegos, debate que a mi personalmente me parece absurdo y mas tratándose de dos personajes que han hecho prácticamente de todo. Es normal que tarde o temprano acaben coincidiendo en los mismos conceptos. Sin embargo a mi me llaman poderosamente la atención estas pequeñas y sutiles similitudes entre ambas sagas, así como la encarnizada rivalidad que mantuvieron estos dos personajes en los 90 y que a pesar de todo han acabado compartiendo juegos y me atrevería a decir que siendo incluso… ¿Amigos? Es sin duda una bonita y valiosa lección a aprender, la de cómo dos enemigos mortales han acabado siendo compañeros de juego y han limado sus asperezas. Algo de lo que muchos podrían aprender. Para mi el tema Mario - Sonic se ha convertido en un icono de amistad y paz entre partes que parecían totalmente irreconciliables, y esto lo ha convertido en algo muy especial. Debo reconocer que el día que compre el Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos nada mas salir a la venta (cuando aun ni siquiera tenia la Wii) se me escapo una lagrimilla mirando la portada del juego y viendo a ambos personajes juntos, y al final acabe besando la caja sin importarme el hecho de estar en medio de un centro comercial rodeado de gente (cosa que repetí después cuando compre el Super Smash Bros. Brawl). Aquello era mucho más que un simple juego, representaba de algún modo todo lo que son y han sido Nintendo y Sega, y toda la historia que tenían ambos personajes a sus espaldas.

¿Llegara a haber algún día un juego que una a ambos personajes más allá de los Juegos Olímpicos o de las peleas del Smash Bros.? Es decir un juego de plataformas de ambos personajes, ya que al fin y al cabo ese es el terreno que mejor se les da a ambos. Yo mantengo al menos la esperanza de verlo algún día, por mucho que Sega y Nintendo se emperren en decir que son demasiado diferentes entre si para encontrar un equilibrio entre ambos al hacer un juego…



Por ultimo si sois fans de Mario y estáis leyendo esto por alguna casualidad, sabed que vosotros también le debéis mucho a Sonic, ya que de no ser por su rivalidad con Sonic Nintendo probablemente se habría dormido en los laureles con el fontanero y este no habría llegado a ser ni la mitad de grande que ha acabado siendo. La rivalidad es buena para crecer mas y mejor y esforzarse en hacer mejor las cosas que tu oponente. De momento pensad que Super Nintendo se creo para rivalizar con Mega Drive/Genesis, y el genial Super Mario World se creo para rivalizar con el genial Sonic 1. Mínimo eso le debéis al erizo.
mm
 
Y en cuanto a los fans de Sonic que leéis esto, puede que Mario no sea de vuestro agrado, puede que incluso no le soportéis. Pero como veis los fans de Sonic le debemos muchísimo y eso hay que tenerlo siempre presente. Y esto lo digo yo que viví intensamente la guerra Nintendo vs. Sega odiando como es lógico al fontanero, pero para que odiar pudiendo amar y admirar. Tened eso siempre presente, que es algo muy bueno.

Dentro de dos semanas volveremos con un nuevo articulo de opinión, hasta entonces os podéis animar a adentraros en el mundo del fontanero si no lo conocéis ya, veréis como merece la pena, aunque solo sea como agradecimiento por haber provocado involuntariamente la existencia de Sonic.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del Erizo #84: Sonic.exe

Tails Doll, estás despedido.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy comentamos las noticias de Sonic de la semana, un pequeño review de Sonic Jump para Android, y comentamos en detalle la nueva leyenda urbana del fandom: sonic.exe


[Descargar, puntuar, y más]

Revelado quien le da voz a Sonic en ¡Rompe Ralph!

Y ademas, pueden verlo aquí.

¡La espera llega a su fin! La película de Disney Wreck-it Ralph ya va a estrenarse en unos días en España, como Rompe Ralph, después de que ya se estrenase hace mas de un mes en varios paises de América. Hemos tenido que esperar mucho, pero la película llegará a los cines Españoles el próximo día 25, y algunos ya han tenido la oportunidad de asistir al preestreno y ver la película con su doblaje en Castellano.

Gracias a eso os podemos traer hoy esta información, tal y como lo prometimos. Ya sabemos quien le pone voz al erizo azul en el doblaje para España, y no es nada mas y nada menos que Luís Reina, veterano actor de voz que ha encarnado en el pasado a multitud de personajes, muchos de ellos cercanos a Sonic.

Concretamente, este actor le dió voz a Scratch en  Adventures of Sonic the Hedgehog (AOSTH), y también fué el comentalista de Sonic & Sega All-Stars Racing y All-Stars Racing Transformed, y el locutor de varios anuncios de SEGA en los años 90. Aparte de estos papeles, también ha interpretado a otros personajes famosos en las primeras temporadas de Los Simpsons, como Apu, Carl, Troy McClure y Artie Ziff. Finalmente, y como era de esperar, este actor también es el encargado de darle voz a Ezio Auditore, protagonista de la saga Assassins Creed, y personaje que en su versión original en inglés está doblado por Roger Craig Smith, la voz de Sonic.

Como sorpresa final, y gracias a nuestro amigo Davuuwart, os ofrecemos la famosa escena de la película donde Sonic aparece y habla, en exclusiva. La calidad es mala, pero al ser grabado del cine tampoco se puede pedir más. ¡Disfrútenla!




Sega confirma a Alex Kidd en Sonic & All-Stars Racing Transformed

Ademas, nuevo anuncio del juego.

Lo que ya todos sabíamos, se confirma. Sega ha anunciado a través de su pagina oficial de Facebook que el próximo dia 25, dia de Navidad, una sorpresa llegará para todos aquellos que posean Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Alex Kidd se desbloqueará para que todos puedan disfrutar de él como regalo de navidad, de manera completamente gratuita, por supuesto. Hasta ahora podiamos acceder a él modificando la fecha de nuestra consola, pero a partir del 25 podremos jugar con el de manera legal y normal, para siempre.



Pero no es la única noticia referente a Sonic & All-Stars Racing Transformed de hoy. Sega también ha publicado un nuevo anuncio publicitario del juego, con el mismo estilo humorístico del anterior, en el que Sonic y Danica Patrick nos enseñarán una importante lección sobre los accidentes de tráfico.



Fuente: SegaBits [2]

Stampii revela como conseguir la nueva Sonic Mystery Card


Sin twitter no podrás.

Sega ha revelado hoy a través de su blog oficial como podremos hacernos con la nueva carta misteriosa de Stampii, la carta navideña que os mostramos hace unos días.

Para poder conseguirla, esta vez no será tan fácil como pedirla por el mercadillo de Stampii, no. Esta vez necesitaremos tener Twitter...y mucha suerte.

Hay dos maneras de conseguirla. La primera, es localizando el tweet que la cuenta oficial de twitter de Stampii hará con la carta misteriosa, y retwitearlo.

La segunda es escribiendo tu mismo el twit mas original que se te ocurra, añadiendo tus mejores deseos para 2013, y mencionando tanto a la cuenta de Stampii ( @Stampii ) y usando el hashtag #SONICMysteryCard . ( Por ejemplo, " @Stampii ¡Feliz Navidad y prospero año 2013! #SONICMysteryCard ")

Hay 200 cartas para repartir, para las que Stampii decidirá quien es su nuevo dueño.  La promoción comienza hoy 21 de diciembre y durará hasta el 8 de Enero, día en que Stampii decidirá quienes son los 200 ganadores. Les contactará a través de un MD en Twitter para que le indiquen cual es su cuenta en Stampii y puedan hacerle entrega del premio.

Si no eres uno de los ganadores, ¡tranquilidad!. Por que a partir del 8 de Enero, esta Mystery Card también se podrá conseguir dentro de los sobres de cartas normales de Stampii, como una carta más.

Como no...¡nosotros también repartimos sobres de cartas en Twitter! ¿Cuando? Es un misterio...¡pero en ellos podrías conseguir esta Mystery Card!

¡Buena suerte, y Feliz Navidad!

Sonic Jump ya disponible en Android

Lanzado de sorpresa.

¡Sonic Jump ya está disponible para dispositivos Android! Completamente de sorpresa, Sega y Hardlight Studios han lanzado hoy la versión para Android del juego para teléfonos Sonic Jump, que ya llevaba un tiempo a la venta para iOS.

El juego está ya disponible en la tienda Google Play, con un precio de 1'82€/1'99$, e incluye todas las actualizaciones lanzadas hasta el momento para el juego. Además, es compatible con la mayoría de teléfonos y dispositivos Android, ya que las opciones de compatibilidad y el sistema operativo se adaptan a tu terminal.

Pueden descargarlo desde la tienda Google Play de sus teléfonos, o desde este link.


Fuente: TSSZ|News

¡Estas navidades, Sonic está de rebajas!

Rebajas,descuentos y ofertas especiales para las plataformas digitales.

Se acerca la navidad, y SEGA quiere celebrarlo ofreciendo una serie de ofertas en muchísimos juegos en formato digital. De entre ellos, como no, muchos de Sonic.

Habrá ofertas para Playstation Network, Xbox Live y para dispositivos móviles Android e iOS, y aunque aún no están anunciadas, es muy probable que también para PC mediante las ofertas navideñas de Steam.

En primer lugar, y solo para el día de hoy, dia 20 de Diciembre, los usuarios de Xbox Live podrán hacerse con varios juegos de plataformas, entre los que se encuentra Sonic Adventure 2, a mitad de precio. Esto es, sólo hoy podrán hacerse con Sonic Adventure 2 por 400 MSP. Otro juego de SEGA que también entra en la oferta es Hell Yeah! La furia del conejo muerto, por 600 MSP.

Pero no es lo único. del 18 al 31 de Diciembre, los usuarios de Xbox Live a nivel mundial podrán hacerse con Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 por 600 MSP,y con el port de Sonic 2 de Backbone por 160 MSP.

Para los usuarios de PS3 también hay ofertas, pero sólo para el continente Americano.
Del 18 de Diciembre al 8 de Enero, podrán hacerse con un pack que incluye ambos episodios de Sonic 4, por 14'99$ ( o 12'49$ si eres usuario de Playstation Plus). Si por el contrario, sólo quieres hacerte con el Ep.2, puedes hacerlo por 9'99$, o 7'49$ si eres subscriptor a Playstation Plus.

Por otro lado, también puedes hacerte con un pack que incluye Sonic Adventure 2, el DLC Battle, y Jet Set Radio, uno de los mejores juegos de Dreamcast, por 19'99$ , 14'99$ si usas Plus.

Para los usuarios de PSP también hay ofertas. Puedes comprar el pack que incluye los dos Sonic Rivals por 6'99$, o 4'99 con descuento del Plus. o si solo quieres hacerte con uno de los dos, ambos están disponibles por separado por 4'89$,3'43$ usando Plus.

También entra en la oferta Sega Megadrive Collection, recopilatorio de varios juegos de SEGA para su consola de 16 bits, en PSP, que incluye Sonic 1 y Sonic 2. Podréis haceros con él por 5$, 3'50$ con plus.

Los usuarios de dispositivos Android pueden hacerse también con Sonic CD, Sonic the Hedgehog 4 Ep 1 y Ep 2, cada uno por 0'99$/0'91€ . Los usuarios de iOS, pueden hacerse con ambos episodios de Sonic 4, la versión HD de Sonic 4 ep 1, Sonic 1 de Megadrive, Sonic 2 de Megadrive, Sonic Jump, Sonic & Sega All-Stars Racing, y Sonic CD, por solo 0'99$/0'91€ cada uno.

Las ofertas para dispositivos móviles comienzan el 20 de Diciembre y acabarán el  3 de Enero.

Finalmente, para los usuarios de PC mediante Steam, ya hay anunciada una oferta. Se trata del Sega Collection Pack, que incluye una colección con multitud de juegos de SEGA lanzados para PC, entre los que se encuentran Sonic Adventure DX,y Sonic Generations, por 69'99$/69'99€ , entre otros muchísimos juegos de SEGA que pueden comprobar aquí.

Hay muchos otros juegos de SEGA disponibles y en oferta en el resto de plataformas, así que si quieren ver cuales son, pueden comprobarlo en el blog oficial de SEGA.

Sonic Jump recibe una nueva actualización

Nuevos jefes, nuevos personajes jugables.

Sonic Jump ha recibido hoy una nueva actualización del juego, completamente gratuita, titulada "Batallas del Jefe" ( Boss Battles).
Esta nueva actualización incluye nuevas batallas contra Eggman en todos los actos 6 de todas las zonas, nuevos objetos y plataformas donde apoyarse, y como no, también dos nuevos personajes jugables: Silver y Rouge.

Pero, como ya es costumbre, y gracias a el magnífico trabajo de la comunidad rusa de Sonic Scene, también podemos conocer un montón de secretos escondidos en el código del juego.

Para empezar, varios personajes están ocultos en esta actualización. No se sabe como serán desbloqueados, pero los datos están incluidos en este paquete de datos por lo que es de esperar que se desbloqueen con algún evento especial en la trama o a través de algún tipo de reto, como ocurrió con Blaze en la pasada actualización.
Estos personajes son Shadow, Cream y Vector, lo que hacen un total de 5 personajes nuevos en esta actualización. También en el código del juego hay datos de una nueva zona, llamada Cosmic Zone, y nuevos fondos de pantalla desbloqueables.

Pueden ver los personajes, sus sprites, imágenes, objetos y wallpapers, a continuación.


2012 - sonic jump 

La BSO de Shadow the Hedgehog llega a iTunes

Metal para el erizo negro.

Sega Japón acaba de publicar que la banda sonora de Shadow the Hedgehog, el único juego protagonizado en exclusiva por el erizo negro antítesis de Sonic, en iTunes.

Seguro que ya la conocéis de sobra, pero por si hay algún despistadillo, la banda sonora de este juego se centra en temas de rock algo mas duro de lo que solemos oír, con toques mas metaleros y menos Hard Rock, compuesta principalmente por Jun Senoue e interpretada por Crush 40, con colaboraciones de grupos como Magna-Fi, Julien-K o A2.

La banda sonora contendrá 30 de los temas del juego, que pueden ser adquiridos por 0'99€/0'99$ cada uno, o todo el álbum por 8'99€/9'99$ , a través de iTunes.

Fuente: The Sonic-Scene

Mostrado un pequeño adelanto de la nueva carta misteriosa de Stampii


La navidad nos dará la clave.

Las cartas coleccionables de Stampii se han hecho un hueco en el corazoncillo de los fans mas ávidos por coleccionar cualquier cosa que lleve la cara de Sonic en ella. Están muy contentos con el éxito que la colección de Sonic está teniendo, y por eso, han iniciado ya la cuenta atrás para el lanzamiento de la segunda Mystery Card, la segunda de tres que están anunciadas. que llegará muy muy pronto.

La compañía Stampii ha mostrado a través de su cuenta de Twitter oficial un pequeño adelanto de la nueva carta, a la que, al igual que con la anterior carta misteriosa repartida en Halloween, os invitamos a investigar y averiguar de qué se trata en esta ocasión. ¿Estará representado el espíritu navideño en esta ocasión, al igual que estuvo el de Halloween en la anterior?

¡Pronto lo sabremos! Por ahora, pueden ir haciendo cábalas con la imagen de a continuación. También os recordamos que si queréis completar vuestra colección Stampii, debéis estar muy atentos a nuestros concursos de Twitter y Facebook. ¡ Y también podéis comprar con descuento 2x1 de aquí al 21 de Diciembre, para celebrar el fin del mundo!



El Museo: Sonic Anniversary PC Pack

Esta entrega va dedicadita a los fans de Sonic en el ordenador.

¡Bienvenidos al Museo de Paradise una semana más, fan del merch raro y no tan raro de Sonic! Esta semana tocaba algo rarete de ver ya, que llevamos unas semanas con cositas normalitas. Por esa razón, he decidido traeros esta cajita que poca gente conoce, y no les puedo culpar, pero igualmente es algo que vamos a solucionar en los próximos 5 minutos de lectura tan trabajados.

En esta ocasión como ya habéis leído en el título, os traigo una cajita de estas por las que los coleccionistas suelen babear. Se lanzó exclusivamente en Australia, y directamente de ahí ha venido para hacerse el reportaje de fotos y la entrevista conmigo, para todos vosotros.
Ahí lo tenéis, Sonic Anniversary PC Pack, lanzado para celebrar el 20 aniversario dentro del campo de los ordenadores. ¿Por qué solo en Australia? Eso ya es cosa de Sega, pero tampoco es la primera vez, algo parecido paso con la coleccionista del juego Sonic Classic Collection de DS, que solo fue lanzada en España y Australia. Como veréis la caja es bastante explicita, sin dejar nada a la imaginación, así que leamos lo que pone y listo "Incluye... Videojuego Sonic PC Collection, ratón del 20 aniversario de Sonic y alfombrilla del 20 aniversario de Sonic." Llega a tener también un USB con la cara del erizo y sería el sueño de todo fan informático de Sonic. La imagen que veis ahí enseña basicamente todo, pero esta es una sección de análisis, me temo que no nos vamos a quedar ahí.

La caja es de cartón, lo que por desgracia nos obligará a tener cuidado si queréis mantenerla intacta (en mi caso la mía desde Australia a España ya se llevo un par de golpes). Este tipo de cajas deberían hacerlas de plástico duro o incluso metal, como la antes nombrada edición coleccionista de Classic Collection. Pero bueno, el mayor miedo que tenía con este tipo de cajas de cartón es su más que común sistema de seguridad a base de pegatinitas redondas. Esas pegatinas que ponen para que no se abra y que luego al quitarlas deciden vengarse al grito de "Si yo muero tu vendrás conmigo al infierno MUAHAHAHA" y se llevan media caja de cartón con ellas. Por suerte Sega tuvo la conciencia limpia después de poner pegatinas pacíficas que cumplen su misión sin cometer crueles asesinatos, podéis quitarlas sin miedo.

En la parte de arriba tiene un plastiquito de los que usan para colgarlas cual camisetas en los supermercados, pero que por alguna razón es totalmente inútil en este caso, o eso o yo soy supremamente torpe, que también es posible. Si queréis pegarle un tajo y que no os moleste hacedlo sin miedo, su única misión es estorbar.

¿Al abrir la cajita esta tan mona que encontramos? ¡Oh, sorpresa, un juego, un ratón y una alfombrilla!
Vayamos por partes ¿os parece? Lo primero como no podía ser de otra forma es el juego. Sonic PC Collection es un juego lanzado tan sólo en Australia y España (creo recordar, aunque juraría que salió después en el resto de Europa, me pilláis desinformado) que recopila cuatro juegazos de la saga para PC, Sonic Adventure DX, Sonic Heroes, Sonic Riders y Sonic Mega Collection Plus, que a su vez es un recopilatorio de más de 15 juegos clásicos, lo que significa que tenéis más de 20 juegos de forma oficial en este pedazo de pack. Los juegos aunque por supuesto son versión australiana, vienen en Español y son compatibles totalmente con los sistemas que usaremos por aquí, por lo que podéis jugar sin problemas todo lo que queráis. Cierto es que las versiones de PC están plagadas de Bugs (más aún que en consola), pero son jugables, el juego por si solo no es caro, y si os interesa "hackear" el juego para jugar con personajes "no oficiales" y demás, sin duda esto es un pack que no os debe faltar. Sobre esto simplemente se podría comentar que el juego consta de 6 CD-Roms, ya que no se molestaron en volver a reeditar los juegos en DVD y hacer que ocupen menos espacio, juegos como Sonic Adventure DX y Sonic Heroes que venían originalmente en 2 CD-Roms repiten esquema de forma calcada a la original.
Después de quitar el cartoncito donde se coloca el juego y el plástico que cubre el ratón, pasamos a ver esto último. Es un ratón azul con trozos transparentes por los que podemos verle "las tripas". No tiene un gran tamaño, pero tampoco es demasiado enano.
 En el centro tiene el logo del 20 aniversario, lo cual sin duda lo convierte en un objeto que los cazadores de merch desearán. Es un ratón USB, por lo que no hará falta instalar nada para usarlo, tan solo con conectarlo a nuestra torre o portátil se encenderá su futurista luz azul y navegar por Sonic Paradise todo orgullosos.
Por último, en el fondo de la caja, en los abismos del cartón, haciendo de suelo y siendo pisada por el ratón y el juego, se encuentra nuestra alfombrilla. Vamos a darle algo de cariño pobretica. Pequeña no es desde luego, y es muy cómoda. La mayoría de alfombrillas, normalmente, si tienen un dibujo por encima suelen tenerlo en una especie de papel plastificado que duele bastante al apoyar las muñecas muchas horas seguidas ahí. Otras están hechas de tela (como esta de Sonic) o de algún otro material más blandito. además de ser más comoda y suave, queda más elegante, y para los que los que tengan portátil y se lo suelan llevar de paseo, se doblan sin problemas e incluso se pueden enrollar, por lo que facilitan el transporte si no tenéis una bolsita específica donde llevarla. El único punto negativo es que el dibujo se ve como apagado, algo que en cualquier otro caso significaría que es un bootleg, pero en este es simplemente efecto de la tela, por lo que realmente no es negativo.
¿Os gusta esta cajita? A mi también. Una lástima que no se haya lanzado en ningún otro sitio, por culpa de eso es un objeto tan raro. Pero bueno, el lado bueno es que todo coleccionista que la consiga dará saltos de alegría al conseguirla, ¿no es así? En todo el tiempo que ha pasado desde que salió a la venta, que tampoco es que sea mucho, la he visto venderse tan solo en dos ocasiones, una por más de 150 euros, y otra por 30 + envío a mi. Ciertamente he tenido mucha suerte, pero no deja de ser una prueba más de que es posible conseguir estas cositas de vez en cuando, no las veáis como un imposible.

Bueno chicos, se acerca la Navidad, en tan solo una semana estaremos cenando como unos salvajes orcos trajeados que llevan sin comer durante meses, y eso significa que hay fiestas en el trabajo, en la escuela... ¿Me permitís tener a mi una semanita o dos de vacaciones? Pensad que en las vacaciones como ya hice en Verano lo que hago es buscar ágilmente nuevo merchandise que enseñaros, y bueno, también duermo un poquito y eso. ¿Me dejáis entonces? Volveré, yo también echo de menos entrar en los datos de la web y ver que me leéis aún. Así que si os parece bien, y si no siento decir que también, aquí acaba la segunda temporada del Museo de Sonic Paradise, pero a mediados de Enero más o menos volveré, contad dos semanas en las que toque básicamente. Que los reyes magos os traigan muchas figuritas y cajitas, ¡Feliz Navidad!

Sonic & All-Stars Racing Transformed y otros juegos, en oferta

Ofertas en juegos de Sonic de cara a la navidad.

La navidad está a la vuelta de la esquina, y ¿Qué mejor que regalar ( o que nos regalen) juegos de Sonic al mejor precio?

La tienda online Zavvi ofrece una serie de nuevas ofertas en juegos de Sonic que seguro que serán de utilidad para completar tu colección, o para regalar a alguien en estas navidades.

En primer lugar, si aún no tienes Sonic & All-Stars Racing Transformed, en su edición limitada, para Xbox 360 o PS3 ahora puedes conseguirlo a mitad de precio, concretamente 23'41 € en lugar de 41'30 €, su precio habitual.

Si es Sonic Generations el título que falta en tu colección, podrás conseguirlo para Xbox 360 o PS3 por tan solo 16'75 €, ¡Pero solo por un tiempo limitado!

Si el que te falta es Sonic Colours, ahora puedes hacerte con la versión para Wii por sólo 19'29 €, y con la versión para Nintendo DS por 14'15€.

Finalmente, si aún no teneis Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 para Wii, también está de oferta, por 28'35 € y también para Nintendo 3DS por 38'65.

Tanto Sonic Colours como Sonic Generations  y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres, están de oferta limitada, y tendrás que usar el código de descuento CLASS10 a la hora de proceder al pago para poder acceder a la oferta.

Todos los juegos son la versión Europea, pero la tienda online envía tanto a España como a algunos países de Latinoamérica ( todos menos Brasil, México y Argentina). ¡Así que si vas a comprar algún juego, asegurate de que tu consola puede funcionar con juegos Europeos!

Pero no es lo único que ofrece esta tienda online. También tiene a la venta una camiseta de Sonic por 11'65 € , o peluches parlantes de Sonic y Tails entre otras piezas de Merchandise.

¡Haz de esta una navidad Sonic con los mejores precios!

[ESPAÑA] Wacky Wobblers de Sonic disponibles en Fnac y Media Markt

Podemos comprar la colección completa desde ahora mismo.

Desde hace tan sólo unos días los coleccionistas que visiten las tiendas Fnac de España podrán comprar en ellas los Wacky Wobbler de Sonic, o "cabezones" como la mayoría de la gente los conocerá más fácilmente. La colección de tres figuras, Sonic, Tails y Knuckles, están disponibles en tiendas físicas y vía web por 16'99 € cada uno.

No es la primera vez que Fnac trae a España merchandise de Sonic. También hay a la venta varias carteras y llaveros, y se han vendido en otras ocasiones una gran variedad de figuras, incluídas algunas de las raras JUVIs de Jazwares.

Aunque no tenemos imágenes que lo prueben por el momento, podemos confirmar que estas figuras están también disponibles en las tiendas Media Markt.

Agradecemos a nuestro amigo Spinball por el aviso.




Nueva funda/carcasa para PSVita de Sonic en camino

Parece que Sonic nos ayudará con los golpes de nuestra Vita
No es novedad ver accesorios para las consolas portátiles de Sonic, ya sean fundas, punteros en el caso de DS, bolsas para transportarlas... Pero aún después de la cantidad de meses que ya han pasado desde el lanzamiento de PSVita, aún no sabíamos nada de accesorios de Sonic para ella.

La web Zavvi ha abierto las reservas de una carcasa de Sonic para la portátil táctil de Sony. Pueden reservarla por tan solo 10 euros y con gastos de envío gratis siempre que vivan en España, aunque realizan envíos a la mayoría de países de la Unión Europea.

Por el momento no hay imágenes de esta carcasa, ni una fecha concreta, pero informaremos de todo lo que se vaya desvelando de este u otros accesorios para vuestras consolas.

Encontrados Storyboards de la introducción animada de Sonic Riders

Vemos las ideas originales para la introducción animada.

Hoy os traemos un interesante descubrimiento, hecho por nuestra amiga Sly de la web rusa Sonic Characters. Se trata de un set de imágenes de los storyboards originales de la introducción animada de Sonic Riders.

Para aquellos mas veteranos, recordarán que cuando se presentó originalmente en 2006 al público por primera vez este juego de carreras en el que Sonic y sus amigos compiten contra los entonces recién presentados Babylon Rogues montando en tablas aerodeslizadoras, la introducción del juego que se mostró era muy diferente a la que conocemos hoy.

En aquel primer trailer teaser, pudimos ver trozos de una presentación hecha con graficos CGI, que nunca más volvimos a ver, en favor a una presentación de inicio, o intro, como lo querais llamar, echa completamente mediante animación tradicional con el marcado estilo de dibujo que la saga usa en todos los clips de arte promocional.

Pues bien, lo que hoy os ofrecemos son precisamente los storyboards de esa animación tradicional que pudimos ver en el juego final. En dichos storyboards no se puede apreciar ningún cambio considerable respecto a lo que pudimos ver finalmente, pero son una pieza del puzzle que es el desarrollo de cualquier juego, por lo que es algo muy interesante. Además, también podemos ver algunas imágenes de los artistas que trabajaron en la confección de la misma, mientras que trabajaban en ella.

Pueden verlo a continuación:


Sonic & All-Stars Racing Transformed ya tiene demo en Wii U

De momento, solo en América.

Sonic & All-Stars Racing Transformed salió a la venta para Wii U hace unas semanas, y para aquellos afortunados que ya tienen la nueva consola de sobremesa de Nintendo pero no la han acompañado del juego de carreras de Sumo Digital, tenemos una buena noticia.

A partir de hoy se puede descargar una demo de Sonic & All-Stars Racing Transformed en la eShop del continente Americano. Dicha demo permitirá 15 usos, y ocupa 1172 MB en la memoria de Wii U.

De momento no hay noticias de que se vaya a lanzar también en Europa, pero es una posibilidad bastante factible. Les mantendremos informados.

Sonic the hedgehog 4 Ep. 2, de oferta en PSN

 Al menos en la Store Europea .

¿Tienes PS3? ¿Aún no has podido hacerte con Sonic the Hedgehog 4 Episode 2? ¡Esta es tu oportunidad!

A partir de hoy, y hasta el 9 de Enero de 2013, los usuarios de Playstation Store en Europa podrán comprar Sonic 4 Episode 2 con un 50 % de descuento. De costar 12'99 €, ahora podremos hacernos con él por sólo 6'19 €. Además, si sois miembros de Playstation Plus, el juego está aún mas rebajado, a 5'59 €.

No hay aún ninguna noticia de que esta oferta navideña también vaya a estar disponible para el territorio Americano, pero si esto ocurriese, les informaremos de inmediato.


Sega revela como conseguir el "Danicar"

A buenas horas, Mangas verdes.


¿Recuerdas aquel cochecito de juguete, réplica del coche que Danica Patrick conduce en Sonic & All-Stars Racing Transformed, que SEGA presentó hace algún tiempo y que prometió que se conseguiría junto al juego, pero nunca reveló como? Si has estado siguiendo Sonic Paradise en los últimos tiempos, seguro que sí.

Pues bien, SEGA ha revelado ahora como podemos hacernos con esta pieza de coleccionista.  El "Danicar", tal y como es conocida la réplica hecha por Hot Wheels del coche de Danica Patrick en el juego ( que a la vez, está inspirado en un coche que la misma Danica diseñó para Hot Wheels antes de su alianza con SEGA ), podrá conseguirse gratis comprando Sonic & All-Stars Racing Transformed para Xbox 360, PS3 o Wii U en cualquier tienda Gamestop.....de Estados Unidos.

La promoción comenzó este pasado día 9 de Diciembre, y de momento no se sabe nada sobre si se podrá conseguir en otros países que no sean Estados Unidos, lo que unido a lo tarde que ha comenzado dicha promoción, cuando la mayoría de fans ya tienen su copia del juego, ha creado bastante polémica dentro de la comunidad. De momento, la única manera de hacerse con él fuera del pais de las barras y las estrellas, es comprarlo por Ebay a algún vendedor no oficial, así que si sois coleccionistas de merchandise, como nuestro amigo Alpha 3, no os quedará otra.

Estaremos muy pendientes a cualquier indicio de que el Danicar también se vaya a distribuir en otros paises, y por supuesto, os informaremos de ello aquí, en Sonic Paradise.



Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Jump ya tiene nuevo personaje jugable

Blaze nos llega directamente desde la Luna.

Con la última actualización del juego, Fly Higher, tuvimos la oportunidad de jugar como Amy, pasarnos una nueva zona llamada Blue Sky Zone, oír nuevas músicas para cada zona y además de todo eso, los chicos de Hardlight nos lanzaron un reto. Entre todos los jugadores del mundo teníamos que acumular una altura suficiente para llegar a la Luna. Hace tan sólo dos días que se completo este reto, y ya tenemos el premio que nos merecemos.

Este reto nos desbloquea un personaje más para jugar las cuatro zonas del juego, a partir de ahora todo aquel que utilice el juego podrá jugar con Blaze The Cat, sin siquiera tener que comprarla en la tienda a diferencia del resto de personajes extra.

La diversión con Sonic Jump no acaba aquí de todas formas. Se sabe que habrán más actualizaciones que nos darán nuevos personajes y escenarios, aunque aún no hay fecha para ninguna de ellas.

Opinión: Sonic the Hedgehog Next-Gen

Una nueva generación de consolas, una nueva generación de Sonic, y una nueva generación de problemas...
Ya es oficial, desde hace tan solo unos días estamos inmersos en una nueva generación de consolas. La llegada de WiiU como primera consola de sobremesa next-gen así lo indica. 3DS y PSVita ya dieron el salto en portátiles, y ahora solo queda esperar a ver que nos deparan Sony y Microsoft. Quizá algunos no consideren a WiiU como consola de “nueva generación”, pero recordad que las generaciones de consolas no se miden por la potencia, si no por cuando fueron lanzadas. En otras palabras, vuestro abuelo no seria de una generación más adelantada a la de vuestro padre solo porque fuese mas listo que el o tuviese más éxito. Pues igual ocurre con las consolas.

 Hoy vamos a hablar de esta nueva generación que acaba de aterrizar y de lo que nos podría deparar. Y lógicamente de cómo podría afectar a Sonic.

Para empezar y si hacemos retrospectiva, vemos que a nuestro erizo no le sientan demasiado bien los cambios generacionales… Cuando le toco pasar de Mega Drive/Genesis a Saturn, el erizo vivió su primera gran crisis, y durante los años siguientes se le complicaron bastante las cosas, hasta el punto de pensar que podría desaparecer. Después en el cambio de Saturn a Dreamcast parecía que las cosas le iban bien, y de golpe Sega deja de fabricar consolas y a Sonic le toca adaptarse a toda una nueva generación de consolas de la que hasta entonces era la competencia. Y en el cambio de esa generación a la siguiente todos sabemos lo que pasó con Sonic 2006, al que hemos querido hacer un guiño con el titulo de este articulo, ya que a el también se le denominaba como “Sonic next-gen”.

Como veis los precedentes no son nada halagüeños, y para colmo nos encontramos en un punto critico en la historia del erizo, ya que como sabéis Takashi Iizuka declaró abiertamente su intención de renovar a Sonic creando “su propio Sonic”. Actualmente Sonic se ha vuelto a ganar a la prensa y la critica en general, y sus juegos mas recientes han recibido el visto bueno de la mayoría de la gente. Pero si este nuevo Sonic no gusta, volveremos otra vez a las andadas. Y lo haremos con una Sega en horas bajas que prácticamente depende en gran medida del erizo para subsistir. Y que para colmo de males ha vuelto al así vale del que ya os hablamos en el articulo anterior. Es decir a sacar los juegos de cualquier manera, ya sea sin terminar o plagados de bugs, como es el caso del reciente Sonic & All-Stars Racing Transformed, que en su versión de WiiU ha tenido que lidiar con bugs fatales que impedían avanzar en el juego (ya corregidos con un parche). Bugs tan graves y evidentes como este hacen sospechar que el juego ni siquiera ha sido testeado, y sabiendo que tras su restructuración Sega despidió a buena parte de sus betatesters, no nos extraña lo mas mínimo que ni lo hayan probado…


 "¡Oh no! ¡Me estoy buggeando!"


Pero el futuro no solo se plantea incierto para Sonic y para Sega, lo mismo ocurre con prácticamente toda la industria de las consolas, y casi me atrevería a decir que de los videojuegos en general. Esta generación que acaba ha dejado llenos los cementerios de compañías de juegos. Desde estudios legendarios como Factor 5, a compañías enteras que ayudaron a levantar esta industria, como es el caso de la más que veterana Midway. Y otras muchas compañías y estudios están al borde del abismo, lo que hace presagiar que la masacre continuara en esta nueva generación. ¿Cuál será la próxima compañía o estudio en caer? En esta ruleta rusa el arma ya esta cargada y dando vueltas alrededor de la mesa…

¿Pero por que pasa esto? ¿Acaso no se vende lo bastante? Pues si y no, hay que tener en cuenta que la industria actual vende mas que nunca y mueve mas millones que nunca (con crisis y todo), pero esas ventas no se reparten equitativamente, mientras que hay compañías que están haciendo su agosto y llenándose bien los bolsillos, otras apenas venden, indiferentemente de la calidad de los productos que hagan una u otra. Hoy en día da igual que un juego sea bueno o malo, una obra maestra puede no vender apenas y pasar desapercibida, mientras que un juego pésimo puede batir récords de ventas. La industria esta tan masificada y casualizada que al final el juego que mas vende no es el mejor, si no el que mejor sabe engatusar a la gente, especialmente a los llamados jugadores “casuals”. Y ojo no critico a este tipo de jugadores, pero la realidad es que este tipo de usuario ni se molesta en informarse sobre como es un juego antes de comprarlo, simplemente porque no le importa tanto. Por eso mismo es casual, porque juega ocasionalmente, no porque compre juegos de hacer ejercicio o de entrenamiento mental. Esa desinformación le lleva a comprar un juego porque en la carátula salga algo que le llame la atención al verlo en la tienda, o porque sea de tal deporte, o tal película que conozca, o porque vea un anuncio gracioso en televisión.

Otro problema es el elevado coste de hacer juegos hoy en día, que supera a los costes de hacer una superproducción de Hollywood. Las compañías al final prefieren hacer un juego simple que engatuse a los abundantes casuals, que gastarse millones y millones en un gran juego que encandile a los cuatro gamers que somos, que admitámoslo, a día de hoy somos minoría dentro de lo que son las personas que compran videojuegos. Las compañías simplemente van donde esta el dinero, por eso son las compañías menos reticentes a “casualizarse” las que se están llenado los bolsillos, mientras que son las compañías veteranas para gamers las que caen como moscas.

Y todo esto deriva en un problema que ya estamos viviendo y que para mi va a ser la tónica general en esta próxima generación. La falta de juegos, especialmente de los juegos de gran calibre que se lanzan en formato físico, también llamados triple A. Esto lo estamos viendo ya con las consolas portátiles como 3DS y PSVita, especialmente esta ultima debido a que sus juegos son más costosos y complicados de hacer que los de 3DS. Hacer un juego para PSVita requiere los mismos recursos que hacerlo para PS3, 360, y PC (y ahora también WiiU), pero claro está, es mucho mas rentable sacarlo en PS3, 360 y PC, que sacarlo solo en PSVita, y así ocurre lo que ya estamos viendo, y es que esta consola apenas tiene juegos propios, casi todo son conversiones. Eso cuando salen juegos claro, porque la consola sufre una sequía de lanzamientos brutal prácticamente desde que salió a la venta. Y eso que la propia Sony ya lo avisó antes de salir la consola, diciendo que se comprometían a sacar juegos para ella hasta 2013. Pocos parecieron ser los que repararon en el hecho de que esto significaba que Sony solo garantizaba un año de apoyo a su nueva consola. 2013 esta ya ahí. ¿Qué pasara después?

Y su rival 3DS tampoco es que esté mucho mejor, la consola empezó mas o menos fuerte, pero con una Nintendo volcada actualmente en WiiU, el numero de juegos nuevos para 3DS a caído en picado. Incluso la propia Nintendo ha reconocido que la moda del 3D ya ha pasado, es decir que ellos mismos ya ven a esta consola como obsoleta, ya que el 3D es su principal función. Y la cosa se complica más aun si unimos esto al desacierto a la hora de hacer la nueva versión XL de la consola, con novedades no del todo prácticas y no atendiendo a la demanda por parte de los usuarios de un segundo stick analógico.

Esta escasez de juegos en el catalogo de las consolas es causa directa de que cada vez hay menos compañías desarrollando juegos, y de que las que aun lo hacen se tienen que enfrentar a costes de desarrollo estratosféricos. La compañía que antes sacaba 5 juegos en un año, ahora solo puede sacar 2 y gracias… De modo que es bastante probable que WiiU tenga exactamente la misma carencia de juegos que 3DS y PSVita. Y lo mismo ocurrirá con las sucesoras de PS3 y 360, o incluso será peor, ya que los juegos de estas consolas serán aun más caros de desarrollar que los actuales…


Para colmo parece que WiiU no esta terminando de convencer a la gente, y aunque las ventas de salida no son malas, parece bastante claro que a largo plazo no va a ser ni de lejos el éxito que fue su predecesora. Quizá Nintendo debiera preguntarse si realmente esta haciendo las cosas bien con esta consola, ya que algunas decisiones que tomaron sobre ella al hacerla parecen cuanto menos absurdas.

Otro problema es que la gente esta dando por sentado que las sucesoras de PS3 y 360 van a ser muy parecidas entre si, lo que permitirá que mantengan una relación simbiótica similar a la de PS3 y 360, con juegos que salgan para ambas consolas, ayudando así a que sea mas rentable hacer juegos para ellas. Pero yo no tengo esto tan claro… Me da que Microsoft esta tramando algún tipo de “revolución” de las suyas tratando de imitar lo ocurrido con Wii en la pasada generación, y si esto ocurre mas nos vale que Sony haga lo que mejor sabe hacer y copie lo que haga Microsoft, porque si sacan un sistema diferente que complique las conversiones entre uno y otro sistema entonces estaríamos bien apañados, y digo apañados por no usar otro termino mas fuerte…

¿Y como va a afectar todo esto a Sonic entonces? Bueno para empezar lo mas probable es que este Sonic next-gen que Sega esta tramando salga para WiiU, PS3, 360, y PC. Quizá también para PSVita, aunque esto último lo veo bastante menos probable. Sega ahora mismo necesita un juego que puedan sacar en la mayor cantidad de plataformas posibles, hacerlo exclusivo de WiiU supondría perder muchas ventas, y Sega no puede permitirse mas errores como el que supuso dejar a los usuarios de Wii sin Sonic Generations, porque ese tipo de errores cuestan dinero, y mucho.

Otra consecuencia es que el numero de juegos nuevos que salgan del erizo bajará, como ya estamos viendo ahora mismo, pues no hay un solo Sonic en el horizonte mas allá de este supuesto Sonic next-gen del que hablamos y del episodio 3 de Sonic 4, del que no se ha vuelto a decir una sola palabra desde que salio el episodio 2…

En cambio para lo que si nos deberíamos preparar es para una avalancha de Sonics clásicos descargables, ya que los juegos descargables son prácticamente los que mantienen todo esto hoy en día y Sega lo sabe. Nadie se esperaba que Sonic the Fighters fuese a ser reeditado en descarga, y sin embargo ahí lo tenéis. Así que todo hace preveer que llegaran más juegos así, más reediciones de clásicos rentables de bajo coste. La pasada generación que ahora termina ha sido sin duda la generación de consolas en la que más juegos clásicos se han reeditado, y esto se mantendrá sin duda en la siguiente.

Por ultimo nos encontramos ahora de golpe con el rumor de que Nintendo podría comprar Sega, lo que variaría bastante el panorama de todo esto que estamos comentando. ¿Cómo? ¿Y por que? Bueno para empezar la adquisición de Sega seria un refuerzo importantísimo para Nintendo, y le ayudaría en su intento de no perder a los gamers veteranos. Tener en exclusiva los juegos de Sega ayudaría bastante a las ventas de WiiU y 3DS, ya que Nintendo podría aprovechar todas esas IP’s de Sega que los gamers piden que vuelvan, pero que Sega no puede hacer volver por falta de dinero, y si algo le sobra a Nintendo hoy en día es dinero. Otra ventaja es que con esto Sega volvería a ser first party, es decir volvería a trabajar en exclusiva para sus consolas, y esto facilita muchísimo el desarrollo de los juegos, ya que nadie conoce mejor una consola y le puede sacar mas provecho que la compañía que la fabrica. Esto automáticamente se convertiría en una mejora de calidad considerable en sus juegos. Si además le sumamos el buen hacer de Nintendo en sus títulos, la calidad de los juegos de Sega mejoraría bastante. No volveríamos a ver jamás un caso como el de Sonic 2006, Nintendo no permitiría sacar a la venta un juego en esas condiciones.

Además tened en cuenta que el trabajar junto con Nintendo ayudaría y mucho no solo a limpiar la imagen de Sega, si no también la de Sonic. Digamos que la gente que los critica al menos se callaría hasta ver que dirección toman bajo la batuta de Nintendo.

Convendría también recordar que Sega ya le pertenece ahora mismo a otra compañía, y lo lleva haciendo desde hace una década. Esa compañía es Sammy, y es Sammy la que le corta el grifo a Sega cuando piden más tiempo o dinero para terminar juegos, y la que impide que se desarrollen juegos caros, al estilo de Shenmue 3. Preguntaos a quien preferís manejando a Sega. ¿A Sammy, o a Nintendo?


Personalmente no se si esta fusión entre Sega y Nintendo ayudaría a la industria de los juegos en general, pero ayudaría sin duda tanto a Sega como a Nintendo, y recordad que gracias a estas dos compañías hoy en día somos gamers. Incluso aunque jamás hayáis tenido una consola de ellas, porque de no ser por ellas Sony y Microsoft nunca se habrían metido a hacer consolas.

Sinceramente, mirar el futuro y ver a Sega y a Nintendo trabajando juntas es para mí un rayo de sol entre las nubes de tormenta que se ciernen sobre esta industria. Si alguien nos puede sacar de todo este jaleo son las dos compañías que hicieron grande este mundillo trabajando juntas.

Si esta unión no se produce finalmente, veo un futuro muy negro para la industria de las consolas y de los juegos, especialmente para esta Sega del así vale… Recemos porque Sega despierte, o porque Nintendo la haga despertar. Porque si no la cosa pinta muy mal…



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del Erizo #83: It's-a me! Sonic!

Nintendo y su complejo consumistus tipus-disney.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, conversamos sobre las noticias de la semana, y discutimos largo y tendido sobre el rumor del año: Nintendo querría comprar Sega.


[Descargar, puntuar, y más]

RUMOR: ¿Nintendo quiere comprar SEGA?

¿Podríamos ver a Sega como exclusividad de Nintendo?.

Un rumor ha asaltado hoy la red de redes, causando un gran revuelo. Según revela la web EGM, su redactor HipHopGamer revela en un vídeo de su canal de Youtube que tuvo la oportunidad de hablar con un alto cargo de Nintendo en privado, durante el pasado E3. Este le comentó, entre otras cosas, que Nintendo está muy interesada en comprar SEGA.

Si, así como lo leen, directamente y sin anestesia. Nintendo quiere comprar Sega.

Aunque es tan solo un rumor, es algo bastante plausible. Por un lado, HipHopGamer es conocido por haber conseguido más de una exclusiva suculenta hablando con directivos y desarrolladores fuera de cámara, como por ejemplo que Sony planeaba lanzar Playstation All Stars Battle Royale, la existencia de Halo HD, la aparición de Kratos en Mortal Kombat 9, o incluso algunos detalles sobre Wii U antes de que fuese oficialmente revelada.

Por otro lado, Sega está pasando por una situación económica bastante mala, y hemos podido ver como ha tenido acercamientos con Nintendo tanto en el pasado, como últimamente, con el caso de Bayonetta 2 ( publicado en colaboración con Nintendo en exclusiva para Wii U), así que no es una idea del todo descabellada.

Ante todo, esto es un RUMOR, así que lo catalogamos como tal. No corran como pollos sin cabeza todavía, por que esto es algo que aún no es oficial, ni absolutamente seguro de que ocurra. Tendremos que estar pendientes y os ofreceremos cualquier dato que pueda ayudar a aclarar el futuro de la compañía madre de nuestro erizo azul.

Pueden ver el video donde HipHopGamer revela esta información a continuación, a partir de apróximadamente el minuto 11 del vídeo.



Fuente:TSSZ|News