Opinión: La familia feliz



Cuando hay buen ambiente se pueden hacer grandes cosas.

Aunque tradicionalmente se ha perpetuado la idea de que cuando se quiere que un grupo de personas haga algo bien hay que “sacar el látigo”, está más que demostrado que un mal ambiente de trabajo es altamente contraproducente, especialmente en el ámbito del ocio que es el que nos toca aquí.

Hacer un videojuego es un trabajo muy duro que por lo general no suele recibir la gratitud que se merece, por lo que es importante que los desarrolladores tengan un buen ambiente de trabajo que compense el desgate moral de tan sufrida profesión. Y más en estos tiempos, donde el desarrollador está plenamente expuesto a la opinión pública.

Naturalmente en la historia habrá habido de todo, más de un gran juego habrá salido a pesar de (o gracias a) un ambiente de trabajo complicado. Pero de una forma u otra, y por mucho que se quiera, esto acaba afectando al desarrollo del producto. Básicamente porque un videojuego es algo creado para divertir, y si quién lo hace no se divierte haciéndolo, quieras o no eso se nota en mayor o menor medida en el producto final.

¿Y por qué os cuento todo esto? Porque para fortuna nuestra como fans de Sonic, actualmente parece haber un ambiente francamente bueno entre las filas de Sega, tanto como no se había visto en mucho tiempo. Probablemente haya que remontarse a la época en la que Sega hacía consolas, para encontrar un buen ambiente como este.

El miembro número 1 del club de fans de Iizuka.

Si, siempre ha habido y habrá problemas. Pero en su época más dorada, en Sega se notaba que buena parte de sus empleados disfrutaba con lo que hacía, lo que quedaba plasmado en sus gamberras campañas de marketing. Una compañía de gente seria y triste no hace ese tipo de publicidad, hace falta un ambiente especial.

Este “buen rollo” es un caldo de cultivo estupendo para que se hagan grandes cosas, la gente trabaja con más ánimo y alegría, y eso acaba notándose en sus productos. Está demostrado que un buen ambiente de trabajo mejora la productividad, pero no siempre es algo fácil de conseguir.

Además en una industria tan expuesta al público como esta, ese buen ambiente se acaba contagiando a los usuarios, y usuario feliz, usuario que tolera mejor los posibles problemas que vayan surgiendo y que comprará más tus productos. Esto es básicamente lo que nos estamos encontrando hoy en día en Sega, y eso es muy buena noticia.

Nuestro querido Aaron Webber sabe muy bien cómo funciona todo esto, y ya sea desde las cuentas oficiales de Sonic de las redes sociales, o desde un anuncio claramente inspirado en aquellos locos tiempos de principios de los 90, él sabe bien cómo ganarse a la gente y generar un buen ambiente.

Todo esto se contagia al resto de la compañía, baste como prueba la felicidad con la que Hoshino (equipado con una camiseta del club de fans de Iizuka) nos vende lleno de alegría la edición coleccionista del nuevo Sonic Mania. Ahora en Sega saben que esto es lo que nos gusta a sus seguidores, y que este ambiente divertido ayuda a atraer nuevos fans, tal y como nos reclutó a muchos a principios de los 90.

Aaron Webber, el eje de esta gran familia.

Recordemos que todo el desarrollo de Sonic Mania está bien empapado de todo esto, y eso es algo francamente bueno. Además, como digo se está haciendo extensivo a toda Sega, por lo que probablemente todo (o casi todo) producto relacionado con Sonic se beneficiará de ello.

Esto también ayuda a aislar a los haters, ya que cuando uno se lo está pasando bien, la acción de estos individuos pasa más desapercibida. En general todo son ventajas, y aunque aún pueden aparecer problemas, cuando se está con ánimo y de buen humor resulta más fácil solucionarlos.

Ya hemos sufrido bastantes épocas de pasarlo mal, de juegos con problemas durante su desarrollo, y de mal ambiente en general. Se agradece bastante poder volver a divertirse con todo esto, incluso más allá de lo que son los propios juegos. Porque al fin y al cabo para eso sirven los juegos, para divertirse y evadirse un poco de problemas de la vida más serios.

Incluso Nintendo se apuntó a esto en los últimos años del mandato de Iwata, mientras que actualmente encontramos a una Nintendo mucho más seria que hasta se enfrenta a sus propios fans. Todo el tema de la retirada de fangames y similares gira también entorno a esto, mientras que ya veis cómo se toman el asunto en Sega. Esperamos que Nintendo recupere también este ambiente desenfadado, porque se empieza a echar bastante de menos.

Ojala que esta nueva Sega del “buen rollo” siga ahí por mucho tiempo, y no sea algo pasajero. Es algo que todos necesitábamos, tanto los fans, como la gente que trabaja en la compañía. Y además es algo que ayudó enormemente a que Sega se convirtiese en lo que muchos de nosotros amamos.

No todas las familias están tan bien avenidas…

Ah, y que no se os olvide que en este buen ambiente también participamos activamente los fans, por lo que si queremos que la cosa siga así, nosotros mismos también debemos predicar con el ejemplo. ¿Cómo? Pues simplemente pasándonoslo bien junto con la gente que hace nuestros juegos, y reservando las quejas solo para cuando realmente sean necesarias. No es algo tan difícil de hacer, y sus beneficios los notaremos todos.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Cuatro nuevos temas de Sonic llegan a Nintendo 3DS

Celebra el 25 aniversario... de manera gratuita.

Si sois usuarios de Nintendo 3DS y queréis adornar un poco vuestra consola con el erizo azul, estáis de suerte.

Ayer Jueves se publicaron cuatro nuevos temas de Sonic ( que se unen a los que ya estaban) en la tienda de temas de Nintendo 3DS. Se trata de un tema de Sonic Clásico, un tema de Sonic Moderno y otro de Sonic Boom, acompañados de un tema conmemorativo del 25 aniversario ( el mismo que se podía conseguir comprando Sonic Boom: Fire & Ice en Japón).  Los temas de Sonic clásico, Sonic moderno y Sonic boom cuestan 2$ cada uno, mientras que el del 25 aniversario es completamente gratuito. También se pueden adquirir en pack por 5$.

En japón se lanzaron otros tres temas más hace poco, por lo que podemos esperar que quizás en unas semanas estos también lleguen a occidente.

De momento, estos temas sólo están disponible en la eShop USA, pero igualmente, probablemente en unas semanas lleguen también a Europa.

Pueden ver un vídeo donde se muestran, a continuación.


Nuevos vídeos de Sonic Boom Fire & Ice

Nintendo World Report nos obsequia con 7 nuevos vídeos.

El próximo día 27 de Septiembre en América y el 30 de Septiembre en Europa llegará Sonic Boom: Fire & Ice, la continuación de Sonic Boom: El cristal roto para Nintendo 3DS. Queda muy poco para que podamos disfrutarlo, pero para ir calmando un poco el "hambre" de Boom, sega Japón ha publicado una serie de vídeos centrados cada uno en algunos de los personajes del juego: Tails, Knuckles y Sticks, en esta ocasión ( Si bien Sonic tuvo el suyo hace unas semanas, y os informamos aquí)

Podéis ver los vídeos a continuación.





Sonic se transformará en Super Sonic en Lego Dimensions

Además, bromea sobre Sonic 2006.

La aparición de Sonic en Lego Dimensions es un regalo para los fans, que sirve para calmar la espera hasta que Sonic Mania llegue al mercado. Ver a Sonic juento a grandes personajes como Batman, gandalf, o Finn y jake de Hora de aventuras es algo simplemente espectacular, y eso es justo lo que vemos en el video del que hablamos a continuación.

En un reciente evento para medios en San Francisco, un usuario de Youtube tuvo la oportunidad de jugar y capturar en vídeo su partida a Lego Dimensions en el nivel de Hora de Aventuras, usando a Sonic como segundo personaje. En este video podemos ver algunos detalles interesantes de Sonic, como sus movimientos de ataque, sacados de Sonic battle, Smash Bros y Sonic the figthers, algunos detalles curiosos como el atuendo que usa al entrar en contacto con el agua, e incluso alguna que otra frase graciosa como la que profiere el erizo al encontrarse con la princesa Bultos/grumosa: " ¿Princesa Bultos/Grumosa? La última vez que conocí a una princesa Yo...nosotros...Ehh, ya sabes, no lo recuerdo bien así que da igual".

Como plato fuerte, además de todo esto podemos ver la transormación de Sonic en Super Sonic, aunque parece que no es más que un skin y no le confiere poderes especiales como debería.

El Pack de nivel de Sonic para Lego Dimensions saldrá a la venta el 18 de Noviembre en América. No hay fecha para Europa, en especial para España ( donde el juego se lanzó hace apenas un mes, con un año de retraso respecto al resto de países).

Además de esto, y gracias a los amigos de Last Minute Continue, también podemos ver como serán las figuritas del set de Sonic en Lego Dimensions, con varias variaciones de los mismo, como el Sonic Speedster, el tornado o un crabmeat, entre otros.


Pueden ver el vídeo a continuación.


Nuevos detalles de Sonic Manía y fecha aproximada de lanzamiento de Sonic 2017


Un divertido streaming con jugosos datos

Hace unas horas el equipo de Social Media de Sonic, concretamente Aaron Webber y Gene ( el becario, como él mismo se denomina) retransmitió un streaming a través de twitch. En este streaming, que según ellos mismos no ha sido más que una prueba para mas adelante hacer streamings de manera regular mostrando información entre bambalinas para acercar mas aún si cabe a la comunidad con la propia SEGA, ha habido grandes momentos muy divertidos, y dos invitados muy especiales: Takashi Iizuka y Kazuyuki Hoshino ( con una increible camiseta de club de fans de Iizuka que por favor esperamos muy mucho que saquen a la venta, como han dicho que harán si reciben suficientes peticiones para que lo hagan a través de las redes sociales).

Además de numerosas bromas y momentos divertidos, los invitados revelaron nueva información sobre los proyectos de Sonic que están por venir, en especial de Sonic Mania. iizuka confirmó que habrá más niveles clásicos remodelados que nuevos niveles, incluyendo niveles de Sonic 1, 2, 3 y CD, pero que estos están tam ampliados y mejorados que casi podrían considerarse niveles nuevos.

También que Sonic, Tails y Knuckles serán los únicos personajes jugables, a pesar de que los fans le pregunten por viejos olvidados como Mighty, Fang o Ray.

Además de esto, también desveló que si bien no puede dar una fecha exacta de cuando veremos más información sobre Sonic 2017, si que podía decir que saldrá a la venta en navidades de 2017. Esto es ya una fecha habitual, por lo que podemos especular que tal y como ha ocurrido con los últimos grandes lanzamientos desde hace ya bastantes años, probablemente Sonic 2017 salga a la venta en Noviembre de 2017.

Si no pudisteis ver el straming en directo, podéis ver la retransmisión en diferido en el canal de Twitch oficial de Sonic o en el video a continuación:



Confirmada edición coleccionista de Sonic Mania


Un regalo para... los fans de Norteamérica

Tal y como se filtró hace unas horas, efectivamente hay una edición coleccionista de Sonic Mania. La cuenta oficial de Sonic lo acaba de confirmar hace excasos minutos, además de informar de algunos detalles más.

Efectivamente, existe edición coleccionista no sólo de la versión de PC, sino también para PS4 y para Xbox One. La edición cuesta 69'99 $, es de edición limitada y se puede reservar ya en Amazon.com. 
Incluye una figura de Sonic clásico cuya base es una Sega Genesis ( que si pulsas el botón de encendido de la consola dice "SEE GAA"), un anillo dorado dentro de un cartucho de dicha consola, y una tarjeta metálica coleccionista donde se incluye el código de descarga del juego.

La edición coleccionista solo ha sido anunciada para Norteamérica, por lo que los fans Europeos y del resto de América Latina nos quedamos sin ella, de momento. Está por confirmar si se distribuirá en México.

Lo bueno es que Amazon envía a todo el mundo, así que si queréis podeis reservarla YA en Amazon para PC, Xbox One o PS4



Por si fuese poco, además de esto Amazon nos otorga una posible fecha de lanzamiento para el juego:  31 de Mayo de 2017. Si es esta la fecha de lanzamiento del juego en plataformas digitales o tan solo de la edición coleccionista ( que a veces salen unos días mas tarde que el juego), no lo sabemos, pero es muy probable que sea cuando por fin podramos descargar esta nueva aventura de Sonic al mas puro estilo retro. 

Filtrada una posible edición coleccionista de Sonic Manía


Un regalo para todos los fans


Hace un par de días la cuenta oficial de Sonic en Twitter ( que como sabemos, la lleva Aaron Webber y su equipo de Social Media) hizo una encuesta en la que preguntaba si estaríamos interesados en una edición coleccionista de Sonic Mania. La respuesta, como no podia ser de otra forma, fue mayoritariamente positiva. Lo que no esperábamos es que dicha edición coleccionista estuviese mas cerca de lo que parecía...

La tienda online PlayWebGamez acaba de poner a la venta una edición coleccionista de Sonic Mania. Esta incluye una caja coleccionista al estilo de Megadrive, una figura de 12' ( 30 Cm) de Sonic Clásico sobre una Mega Drive/Genesis que emite el cásico grito de " SEEE GAA", Una cajita en forma de cartucho que incluye un anillo dorado y por supuesto, una clave para descargar el juego junto a una tarjeta metálica para coleccionistas.

Esta web sólo se dedica ala venta de juegos para PC, por lo que dicha edición coleccionista aparece sólo en esta plataforma, pero es de esperar que también esté disponible en el resto. La web incluye también un enlace a Amazon, que no está disponible en este momento, lo que afianza más la idea de que esto sea un filtrado, y por tanto sea real.  Aparece con un precio de 69'99 $, y en la misma página podemos ver una imagen de como será este pack.

No se sabe con certeza si es un filtrado, o un hoax, pero dadas las circunstancias es muy posible que sea lo primero y esta sea la edición coleccionista por la que Aaron Webber estubo preguntando hace unos días. Si es real o no, seguro que lo sabremos pronto.


Opinión: Quítame allá esos fangames


El debate sobre Nintendo y su retirada de juegos creados por fans de la red.

En tiempos recientes hemos sido testigos de cierta polémica entorno a las políticas que Nintendo está tomando acerca de los juegos creados por fans y subidos a Internet, ya que la gran N tumba rápidamente de la red prácticamente cualquier juego creado por fans que de un modo u otro le pueda resultar molesto.

Nintendo ya traía cola en los últimos años por su férreo control sobre los contenidos relacionados con sus juegos en la red, incluso por simples videos de gameplays. Pero esta polémica ha acabado involucrando de algún modo a Sega, ya que no son pocos los que hacen comparativa sobre la diferente manera de tratar estos asuntos de una y otra compañía.

Ahí tenemos Sonic Mania, con sus desarrolladores venidos del fandom de Sonic que han acabado por crear este juego oficial. Y no es ni mucho menos la primera vez que Sega hace esto, pues ahí tenemos por ejemplo las estupendas reediciones de Taxman de los Sonic clásicos de 16 bits.

¿Pero cuál es la diferencia aquí? ¿Por qué se actúa de forma tan distinta? No se trata de que aquí Nintendo sea un villano que solo quiere que compren sus juegos, si no que estamos ante una empresa que mira por sus propios intereses. No hay que olvidar jamás que cuando hacemos un fangames basado en franquicias de otros, estamos violando una propiedad intelectual. Realmente la ley ampara a la compañía en cuestión, por mucho que lo hagamos sin ánimo de lucro.

Por lo general las empresas no actúan en estos asuntos, ya que suelen ser cosas que no les afectan. Pero cuando se trata de juegos, y de compañías que hacen juegos, si. Hay que pensar que aunque no se cobre por el juego, igualmente se está perjudicando económicamente a la compañía, ya que si podemos descargar de forma gratuita un juego, que es en muchos casos mejor que los oficiales, ¿para qué vamos comprar el oficial?

Uno de los fangames tumbados por Nintendo.

Nos guste o no, Nintendo está en su perfecto derecho de hacerlo. Otra cosa es que realmente les salga a cuenta hacerlo, y eso es algo que quizá en Nintendo no hayan tenido en cuenta. Y es que Sega no es la única empresa que ha dado manga ancha con este tipo de cosas en la red, ahí está Capcom y los innumerables fangames y hacks de Resident Evil que hay disponibles. O los Mugen de lucha que no deben hacer demasiada gracia a cualquier empresa que haga juegos de este género.

¿Por qué unos lo permiten y otros no? Simplemente porque no suele compensar ir contra ellos, ya que el número de usuarios que evitaría comprar un juego original al disponer de uno de estos fangames, es muy reducido. Mientras que el perjuicio a la imagen de la compañía es bastante notable, y más si se hace a lo bestia como lo está haciendo Nintendo en tiempos recientes.

Sega ya aprendió esta lección por las malas hace unos años con el caso de Streets of Rage Remake; aquel genial fangame que fusionaba y mejoraba la trilogía Streets of Rage. Lo curioso aquí es que la propia Sega había dado permiso para la creación de dicho fangame, pero cuando el juego estuvo terminado, Sega amenazó a los desarrolladores para que lo retirasen de la red bajo amenaza de demanda.

En el caso de Streets of Rage Remake hubo varios factores determinantes, el primero que a Sega no le hizo ninguna gracia que desde las páginas donde se daba soporte al juego, se aceptasen donaciones económicas referentes al proyecto en plan kickstarter. El segundo se supo tiempo después, y es que por aquel entonces Sega tenía sus propios proyectos sobre Streets of Rage en desarrollo, aunque finalmente acabaron cancelados.

También coincidió con la época en la que Sega había reeditado algunos Streets of Rage originales de forma descargable. Y finalmente influyó algo que ocurre en todas la compañías, y es que sus empleados suelen ir rotando, de modo que en los años que pasaron, la gente de Sega que permitió el fangame ya no era la misma.

Sega no siempre estuvo tan abierta a los fangames.

En este caso Sega tenía motivos de sobra para actuar como actuó, para desgracia nuestra y de los pobres creadores de Streets of Rage Remake que eran los que menos culpa tenían. Sin embargo y a pesar de estar justificado, las consecuencias para la imagen de Sega fueron bastante negativas. La compañía fue duramente criticada por su actuación, lo que les llevó a plantearse si realmente compensaba ir en contra de estas cosas.

Y es que realmente es así, y es algo de lo que Nintendo debería aprender. Es comprensible su preocupación de que les pueda quitar ventas, y su actuación es perfectamente legal y lógica. Pero hay que mirar si realmente les merece la pena, y más en una época en la que la imagen de Nintendo se está viendo seriamente afectada por otros motivos, como el descalabro de Wii U.

Poca gente va a dejar de comprar juegos oficiales porque haya fangames que sean incluso mejores, y entre los que lo hagan, la mayoría no tendrían intención o medios para comprar los oficiales igualmente. No compensa arrastrar por el suelo la imagen de la empresa por un perjuicio tan pequeño, y más tratándose de Nintendo, que es una compañía que depende y mucho de su fandom y de su imagen.

Además si se maneja bien, esto puede ser incluso beneficioso para la compañía, de hecho puede ser bastante bueno. Sega ha acabado por aprender a sacar beneficio de ello, y es que han comprendido que si los fans son capaces de llegar a crear juegos de tanta calidad, lo mejor es aliarse con ellos y sacar así beneficio mutuo. Esto es lo que se está haciendo con Sonic Mania, y los resultados por el momento son inmejorables.

Se pueden aprender muchas cosas buenas de Sonic Mania.

Sega consigue vender juegos de muy alta calidad con unos costes de desarrollo muy bajos, los desarrolladores están felices por trabajar con Sega, el resto de fans están contentos, y la imagen de la compañía no solo no se ensucia, si no que mejora. Todo son ventajas. La pregunta ahora es cuanto tardarán en Nintendo en darse cuenta de esto y aprovecharlo, eso si es que llegan a hacerlo, claro.

Además también les sirve como cantera de empleado para sus estudios principales. Y es que quién sabe, a lo mejor en un futuro vemos a algun fan dentro del Sonic Team. Ahí tenemos la historia de los chicos de M2, que comenzaron haciendo juegos en su casa y acabaron siendo los encargados de la mayoría de reediciones de clásicos que se hacen en la actualidad, y con una calidad inmejorable fruto de su pasión por estos juegos.

Lo que está haciendo Sega con respecto a este tema, puede servir de inspiración a otras compañías para que saquen beneficio de ello. Ya que los juegos creados por fans son un recurso muy valioso y fructífero si se sabe aprovechar. ¿Despertarán en Nintendo y cambiaran las cosas? ¿O seguirán atacando fangames en Internet? Quién sabe, lo mismo Nintendo decide seguir los pasos de Sega dentro de unos años, y entonces la gente irónicamente les aplauda por su ingeniosa idea y por su espíritu visionario e innovador. Cosa que no sería la primera vez que pasa…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Montones de nuevo gameplay de Sonic Boom Fire & Ice

Nintendo World Report nos obsequia con 7 nuevos vídeos.

Hoy la web NWR ha publicado un avance de Sonic Boom Fire & Ice en el que se muestran muy contentos con lo que el juego les ha demostrado en la última demo, que pudieron jugar estos días en la PAX.

Además del avance escrito, han publicado varios vídeos con gameplay totalmente nuevo, que podéis ver a continuación. En primer lugar, un video de una fase normal con Tails y una fase completa del modo Bot Racing, que recuerda bastante a la saga Sonic Rivals:





También tenemos dos fases de vehículos, que incluyen al submarino Sea Fox y una especie de lancha flotante:





No podía faltar el gameplay de un nuevo jefe, así como el de una de las fases de túnel:





Y por último, nos han dejado con una cutscene totalmente nueva. Por supuesto, contiene spoilers por lo que quienes no quieran ver nada sobre la historia deberían saltarse este vídeo:



Queda menos de un mes para que podamos probar por nuestra cuenta esta nueva entrega de la saga de Sonic Boom, y hasta entonces os seguiremos informando de todo lo que ocurra respecto al juego en Sonic Paradise.

Nuevas imágenes de Sonic Boom Fire & Ice

Mas hielo que fuego

El lanzamiento de Sonic Boom: Fire & Ice está a la vuela de la esquina y aprovechando la presencia de SEGA en la feria PAX ( Penny Arcade Expo) la compañía ha hecho públicas nuevas capturas de la segunda aventura portátil de Sonic y sus amigos en el universo Boom, que saldrá ala venta el próximo 27 de Septiembre en américa y el 30 de Septiembre en Europa.

En las capturas podemos ver las fases especiales del submarino, vehículos, y zonas heladas. Pueden verlas a continuación:

Nuevo vídeo de Sonic Mania con gameplay directo


12 minutos extras de Green Hill y Studiopolis


Como era de esperarse, Sonic Mania ha empezado a aparecer en varias ferias de videojuegos y del mundillo que lo rodea por lo que era esperable que hubiese alguna que otra info nueva o de mejor calidad.

Aquí les mostramos un vídeo de gameplay directo sin comentarios, traído a ustedes por la web Polygon desde la demo presentada en la PAX West 2016.

Quizás parezca que no haya nada nuevo pero ,como podemos ver, esta vez se puede apreciar mejor como el juego se comporta, además de ver algunas partes nuevas de las dos zonas disponibles como pueden ser una zona súbterránea en Green Hill de diseño similar a Sonic CD y algunos bloques destructibles especiales o zonas de altura en Studiopolis donde claramente nos dan a entender que serían partes exclusivas para Knuckles y Tails.



No se olviden que aquí desde Paradise les estaremos trayendo las últimas noticias de su erizo azul favorito al instante. Sigan en contacto.

Nuevos videos de gameplay de Sonic Boom: Fire & Ice

Varios videos para disfrutar

El lanzamiento de Sonic Boom: Fire & Ice está a la vuelta de la esquina. después de muchos retrasos, en menos de un mes podremos disfrutarlo finalmente en nuestras consolas Nintendo 3DS, y es por eso que las apariciones públicas del título se están multiplicando en las últimas semanas.

Hoy mismo Sonic Boom: Fire & Ice ha aparecido de manera fugaz en el Nintendo Direct que la compañía del fontanero ha dedicado a las novedades para su consola portátil para lo que queda de año. Si bien es bastante corto, podemos ver unos segundos de jugabilidad del título, acompañado de uno de los temas de la serie de televisión (¿Aparecerá en el juego también?).

Pero no es lo único. Hace unos días también pudimos ver unos minutos de jugabilidad durante un streaming que realizó Sega Japón. En este extrato podemos ver algunos de los niveles selváticos del título, así como uno de los niveles de carrera con un bot. También se peude oir de fondo la música del título, y podemos ver extractos de jugabilidad con Sonic, Knuckles y Sticks.

Pueden ver ambos a continuación: