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Opinión: ¿ASRT 3? (Laughter) No. ¿O tal vez si?


¿Habrá o no habrá Sonic de carreras este año?

Hace unas semanas nos llegaba la noticia de que Sumo Digital estaba trabajando en un nuevo juego de karts basado en una franquicia ya establecida, lo que disparó los rumores sobre el tan deseado Sonic & All-Stars Racing 3. Incluso algunos medios grandes se hicieron eco de la noticia, a pesar de que perfectamente podría ser un juego de karts basado en cualquier otra franquicia.

Sabemos que Sumo lleva tiempo queriendo hacer el juego, e incluso remasterizaciones de las dos entregas anteriores para consolas actuales, pero Sega no les daba luz verde. ¿Podría ocurrir que Sega finalmente hubiese aceptado? Pues si, y más teniendo en cuenta que Transformed logró algo muy difícil en su momento, gustar lo suficiente a los jefazos de Sega Japón como para lanzar el juego en su país y hasta hacer un arcade con él.

La cosa era totalmente plausible a pesar de que apenas había indicios, y yo mismo debo admitir que me hice ilusiones. Sin embargo dichas ilusiones se fueron al garete en el momento en que Aaron Webber dijo en su cuenta personal de Twitter que no había ningún ASRT 3 en desarrollo. Algo así rebosa credibilidad para aquellos que conocemos a Webber, ya que él no diría algo como eso desde su cuenta personal de Twitter si no fuese verdad.

¿En qué estarán trabajando los chicos de Sumo Digital?


Y así las esperanzas volvieron a desvanecerse hasta que hace unos días la situación dio un giro radical totalmente inesperado, y es que durante la German Toy Fair de este año, la compañía Zappies LTD estuvo mostrando juguetes basados en Sonic & All-Stars Racing Transformed, juguetes que llevaban ya varios años a la venta. ¿Por qué iba a llevar una compañía juguetera a una feria una serie de juguetes de varios años atrás?

Cabría pensar entonces en una remasterización de Transformed para consolas actuales. ¿Pero entonces por qué llevar juguetes viejos a una feria? ¿Por qué no una serie nueva? Aquello no tenía demasiado sentido, y eso mismo es lo que debieron pensar nuestros compañeros de Spindash.de, que directamente fueron a preguntarle al representante de la compañía por ello, el cual sorprendentemente les dijo que dichos juguetes eran en realidad un placeholder de una futura línea de juguetes que no podían mostrar todavía, ya que pertenecían a un juego de carreras de Sega que no había sido anunciado aún.

Evidentemente una compañía así no tiene porqué inventarse esto, ellos no ganan absolutamente nada, y de hecho podrían meterse en problemas legales haciéndolo. Así que solo nos queda una opción, y es que realmente vamos a tener un juego nuevo de carreras de Sega este mismo año. Juego que podría ser anunciado durante la próxima SXSW en el mes de marzo.

¿Entonces qué ha pasado aquí? ¿Nos ha mentido Webber a todos? La respuesta es que no, sin embargo si que ha podido jugar un poco con su declaración a fin de evitar que se filtrase todo el asunto. Él dijo en su tweet que no habría ASRT 3, refiriéndose a la continuación de Transformed. ¿Pero y si fuese otra cosa? Que sea un juego de carreras protagonizado por Sonic no significa que sea otro All-Stars Racing. ¿Pero qué podría ser entonces?

Un nuevo Sonic R suena bien, aunque es poco probable.


Es aquí donde ya entra la especulación y la imaginación de cada uno, donde lo más probable sea pensar que podría tratarse de un nuevo Sonic Riders, o quizá incluso una secuela de Sonic R o la serie Drift. Sin embargo también podría tratarse de algo completamente nuevo, algo que muy probablemente prescindiese de la presencia de otros personajes de Sega, haciendo que la franquicia Sonic sea la única protagonista. O como mucho con algún invitado como pasaba en Sonic Riders.

También está en el aire saber si realmente es este el juego de karts que está haciendo Sumo Digital, ya que la descripción encaja perfectamente con él. Además esto confirmaría que no se trata ni de un nuevo Riders, ni de un Sonic R 2, ya que se hacía referencia explicita a que era un nuevo juego de karts. Así que como mucho podría tratarse de un Sonic Drift 3, cosa bastante poco probable.

Además está el hecho de que se utilizasen figuras de Transformed como placeholder, es decir personajes montados en coches, ya que si fuesen a pie como en Sonic R habría tenido más sentido usar figuras normales de Sonic y compañía como placeholder. Si todo esto es finalmente así, y se trata de un juego de coches de Sonic. ¿Qué ha pasado entonces con los All-Stars de Sega?

Bueno, todos sabemos de sobra que la gran mayoría de ventas de esta saga se deben al erizo, y aunque somos muchos los que disfrutamos de que se rescaten otros viejos personajes de Sega, lo cierto es que su influencia en las ventas es bastante escasa. De hecho los títulos anteriores cada vez fueron dando más de lado a los personajes de Sega, al menos en el nombre, ya que en el segundo directamente se eliminó el “Sega” del título para acortarlo.

¿Volverá la saga Riders? También parece difícil que ocurra.


Es más, ni siquiera aunque el juego se llamase “Sonic Racing” supondría que no hubiese otros personajes de Sega en él, pues ya he mencionado el caso de Sonic Riders, y si no ahí tenemos también la saga Mario Kart como ejemplo. No obstante esto dejaría un poco más en entredicho las declaraciones de Webber, ya que estaría claro que por mucho que no se llamase ASRT 3, sería un ASRT 3.

¿Qué será finalmente? Lo que está claro es que algo hay, y ahora solo podemos armarnos de paciencia hasta que Sega quiera mostrarnos lo que es. De momento Webber no ha dicho nada con respecto a lo sucedido en esta feria de juguetes, lo que podría ser otro síntoma de su pequeño troleo en Twitter al jugar con los nombres.

Por suerte no falta mucho hasta la SXSW de marzo, y en cualquier caso es muy de agradecer que finalmente no nos vayan a dejar sin un nuevo Sonic este año que parecía de inminente sequía. Permaneced atentos a Paradise si queréis estar al día de lo que vaya sucediendo en torno a este hipotético nuevo juego del erizo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Habrá filtros de Sonic para Snapchat disponible por tiempo limitado






Por ahora solo disponible en Estados Unidos.


Ya se acercan las fiestas y SEGA nos prepara una pequeño regalo para los usuarios de la red social de Snapchat.

Se trata de filtros de Sonic, Eggman y demás que estarán disponibles por tiempo limitado para el territorio estadounidense. No sabemos si ocurrirá lo mismo para otros países.

Así que si quieren sacarse unas fotos muy curiosas, estos nuevos filtros les sacarán alguna que otra sonrisa. Si no lo encuentran en la opción de filtros, use el código de Snapchat que esta en la imagen.




Opinión: Ese humor seguero.



Si la vida te da palos, haz memes con ellos.

El fandom de Sonic, y el de Sega en general, es sin duda uno de los que más acostumbrados está a recibir palos por todas partes. La historia de la compañía nos ha obligado a comernos muchas cosas desagradables, unas veces por errores de la propia Sega, y otras simplemente por el odio absurdo que muchos parecen sentir por ella.

Si no son los medios, son otros usuarios, e incluso a veces otros fans de la propia Sega (o que ellos dicen que lo son). Pero ya estamos más que familiarizados con las intransigencias de algunos, y la manía de vomitar bilis en Internet de otros. Cosas que de algún modo han hecho que los fans de Sega acabemos estando hechos de una pasta especial.

A nadie se le escapa el actual derroche de humor de las cuentas oficiales de Sonic a manos del genial Aaron Webber, pero es que el Sonic Team y Sega en general están adoptando la misma fórmula en los últimos años. De la compañía surgen toda clase de memes riéndose no solo de sí misma, si no también de aquellos que sistemáticamente critican todo cuanto hace. Eso si, siempre con estilo y buenas formas.

*Sonido de látigo*

Este cambio de actitud responde a la propia personalidad que hemos desarrollado los fans de la compañía, o en otras palabras, Sega se ha adaptado a la forma de ser de sus fans. Tomarse las cosas con humor es una buena medicina, y una manera estupenda de sobrellevar mejor las cosas. Además, como ya os he contado aquí alguna vez, nadie puede hacer burla contigo si tú mismo te ríes de ti.

Cierto es que no solamente Sega ha optado por esta fórmula últimamente, Nintendo por ejemplo ha estado haciendo uso de ello durante algunos años. Aunque por desgracia parece que eso llegó a su fin cuando tristemente nos dejó Iwata… Nintendo ahora se ha convertido en una compañía mucho menos amigable, cosa que vemos por ejemplo en el trato que le dan a las creaciones de sus fans como hacks y fangames.

La actitud de Sega a este respecto es totalmente desenfadada, incluso acogen a sus fans entre sus filas como estamos pudiendo ver con juegos como Sonic Mania. Todo esto genera un ambiente agradable en el que sus usuarios se sienten a gusto incluso aunque haya otros problemas más o menos serios con los juegos. Por ejemplo hemos estado años esperando los nuevos títulos de Sonic, pero se nos han hecho mucho más llevadera la espera gracias a toda esta campaña de buen rollo.

Sega laughs when Nintendon’t.

Sega hoy en día ya no saca tantos juegos como antes, o no al menos de su estilo tradicional. Pero sabe como tratar a sus fans, saben lo que les gusta, y eso es lo que consigue que muchos aún sigamos siéndolo. Es una actitud muy positiva de la que más compañías deberían aprender. No como cierta empresa (cuyo nombre empieza por “C”) que parece emperrada en destruir sus franquicias y provocar autenticas guerras civiles entre sus fans…

Como se suele decir, al mal tiempo buena cara. Esa parece ser la bandera actual de Sega, y es algo que sus fans debemos agradecer y mucho. Incluso sirve para perdonar viejos errores del pasado, o incluso convertirlos en cosas divertidas. Es un sentimiento beneficioso que funciona hasta con carácter retroactivo. ¿Existe algo que funcione igual de bien?

El lanzamiento de Sonic Forces y Sonic Mania probablemente sea otro ejemplo más de cómo funciona este mecanismo, ya que como siempre, es inevitable que empiecen a surgir quejas sobre ambos juegos (de hecho ya las hay desde hace tiempo). Todos contamos con que más de uno comenzará a vomitar bilis sobre ambos títulos, incluidos medios famosos. ¿Cómo se responderá a ello? Probablemente con una buena lluvia de memes.

El próximo 1 de abril está al caer…

Y es que en el fondo es gracioso ver a personas exigirle a Sonic Mania cosas que tiene Sonic Forces, y viceversa, al mismo tiempo que a uno le critican cosas que en el otro ignoran si no están La hipocresía puede tomarse con mucho humor, ya que básicamente es el atacante quien se deja a sí mismo en ridículo, y a buen seguro que Webber tendrá en marcha la maquina de memes para aprovecharlo.

Nosotros como fans podemos hacer lo mismo, al fin y al cabo estamos ya acostumbrados a ello, y usarlo contra haters y similares ayudará a neutralizarlos. Y si no funciona, tampoco importa demasiado, pues al menos seremos nosotros los que riamos mientras que ellos se ahogan en sus propios jugos estomacales. Así que ya sabéis, aparcad los ceños fruncidos y que el poder de “Sanic” os acompañe.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: La familia feliz



Cuando hay buen ambiente se pueden hacer grandes cosas.

Aunque tradicionalmente se ha perpetuado la idea de que cuando se quiere que un grupo de personas haga algo bien hay que “sacar el látigo”, está más que demostrado que un mal ambiente de trabajo es altamente contraproducente, especialmente en el ámbito del ocio que es el que nos toca aquí.

Hacer un videojuego es un trabajo muy duro que por lo general no suele recibir la gratitud que se merece, por lo que es importante que los desarrolladores tengan un buen ambiente de trabajo que compense el desgate moral de tan sufrida profesión. Y más en estos tiempos, donde el desarrollador está plenamente expuesto a la opinión pública.

Naturalmente en la historia habrá habido de todo, más de un gran juego habrá salido a pesar de (o gracias a) un ambiente de trabajo complicado. Pero de una forma u otra, y por mucho que se quiera, esto acaba afectando al desarrollo del producto. Básicamente porque un videojuego es algo creado para divertir, y si quién lo hace no se divierte haciéndolo, quieras o no eso se nota en mayor o menor medida en el producto final.

¿Y por qué os cuento todo esto? Porque para fortuna nuestra como fans de Sonic, actualmente parece haber un ambiente francamente bueno entre las filas de Sega, tanto como no se había visto en mucho tiempo. Probablemente haya que remontarse a la época en la que Sega hacía consolas, para encontrar un buen ambiente como este.

El miembro número 1 del club de fans de Iizuka.

Si, siempre ha habido y habrá problemas. Pero en su época más dorada, en Sega se notaba que buena parte de sus empleados disfrutaba con lo que hacía, lo que quedaba plasmado en sus gamberras campañas de marketing. Una compañía de gente seria y triste no hace ese tipo de publicidad, hace falta un ambiente especial.

Este “buen rollo” es un caldo de cultivo estupendo para que se hagan grandes cosas, la gente trabaja con más ánimo y alegría, y eso acaba notándose en sus productos. Está demostrado que un buen ambiente de trabajo mejora la productividad, pero no siempre es algo fácil de conseguir.

Además en una industria tan expuesta al público como esta, ese buen ambiente se acaba contagiando a los usuarios, y usuario feliz, usuario que tolera mejor los posibles problemas que vayan surgiendo y que comprará más tus productos. Esto es básicamente lo que nos estamos encontrando hoy en día en Sega, y eso es muy buena noticia.

Nuestro querido Aaron Webber sabe muy bien cómo funciona todo esto, y ya sea desde las cuentas oficiales de Sonic de las redes sociales, o desde un anuncio claramente inspirado en aquellos locos tiempos de principios de los 90, él sabe bien cómo ganarse a la gente y generar un buen ambiente.

Todo esto se contagia al resto de la compañía, baste como prueba la felicidad con la que Hoshino (equipado con una camiseta del club de fans de Iizuka) nos vende lleno de alegría la edición coleccionista del nuevo Sonic Mania. Ahora en Sega saben que esto es lo que nos gusta a sus seguidores, y que este ambiente divertido ayuda a atraer nuevos fans, tal y como nos reclutó a muchos a principios de los 90.

Aaron Webber, el eje de esta gran familia.

Recordemos que todo el desarrollo de Sonic Mania está bien empapado de todo esto, y eso es algo francamente bueno. Además, como digo se está haciendo extensivo a toda Sega, por lo que probablemente todo (o casi todo) producto relacionado con Sonic se beneficiará de ello.

Esto también ayuda a aislar a los haters, ya que cuando uno se lo está pasando bien, la acción de estos individuos pasa más desapercibida. En general todo son ventajas, y aunque aún pueden aparecer problemas, cuando se está con ánimo y de buen humor resulta más fácil solucionarlos.

Ya hemos sufrido bastantes épocas de pasarlo mal, de juegos con problemas durante su desarrollo, y de mal ambiente en general. Se agradece bastante poder volver a divertirse con todo esto, incluso más allá de lo que son los propios juegos. Porque al fin y al cabo para eso sirven los juegos, para divertirse y evadirse un poco de problemas de la vida más serios.

Incluso Nintendo se apuntó a esto en los últimos años del mandato de Iwata, mientras que actualmente encontramos a una Nintendo mucho más seria que hasta se enfrenta a sus propios fans. Todo el tema de la retirada de fangames y similares gira también entorno a esto, mientras que ya veis cómo se toman el asunto en Sega. Esperamos que Nintendo recupere también este ambiente desenfadado, porque se empieza a echar bastante de menos.

Ojala que esta nueva Sega del “buen rollo” siga ahí por mucho tiempo, y no sea algo pasajero. Es algo que todos necesitábamos, tanto los fans, como la gente que trabaja en la compañía. Y además es algo que ayudó enormemente a que Sega se convirtiese en lo que muchos de nosotros amamos.

No todas las familias están tan bien avenidas…

Ah, y que no se os olvide que en este buen ambiente también participamos activamente los fans, por lo que si queremos que la cosa siga así, nosotros mismos también debemos predicar con el ejemplo. ¿Cómo? Pues simplemente pasándonoslo bien junto con la gente que hace nuestros juegos, y reservando las quejas solo para cuando realmente sean necesarias. No es algo tan difícil de hacer, y sus beneficios los notaremos todos.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos detalles de Sonic Manía y fecha aproximada de lanzamiento de Sonic 2017


Un divertido streaming con jugosos datos

Hace unas horas el equipo de Social Media de Sonic, concretamente Aaron Webber y Gene ( el becario, como él mismo se denomina) retransmitió un streaming a través de twitch. En este streaming, que según ellos mismos no ha sido más que una prueba para mas adelante hacer streamings de manera regular mostrando información entre bambalinas para acercar mas aún si cabe a la comunidad con la propia SEGA, ha habido grandes momentos muy divertidos, y dos invitados muy especiales: Takashi Iizuka y Kazuyuki Hoshino ( con una increible camiseta de club de fans de Iizuka que por favor esperamos muy mucho que saquen a la venta, como han dicho que harán si reciben suficientes peticiones para que lo hagan a través de las redes sociales).

Además de numerosas bromas y momentos divertidos, los invitados revelaron nueva información sobre los proyectos de Sonic que están por venir, en especial de Sonic Mania. iizuka confirmó que habrá más niveles clásicos remodelados que nuevos niveles, incluyendo niveles de Sonic 1, 2, 3 y CD, pero que estos están tam ampliados y mejorados que casi podrían considerarse niveles nuevos.

También que Sonic, Tails y Knuckles serán los únicos personajes jugables, a pesar de que los fans le pregunten por viejos olvidados como Mighty, Fang o Ray.

Además de esto, también desveló que si bien no puede dar una fecha exacta de cuando veremos más información sobre Sonic 2017, si que podía decir que saldrá a la venta en navidades de 2017. Esto es ya una fecha habitual, por lo que podemos especular que tal y como ha ocurrido con los últimos grandes lanzamientos desde hace ya bastantes años, probablemente Sonic 2017 salga a la venta en Noviembre de 2017.

Si no pudisteis ver el straming en directo, podéis ver la retransmisión en diferido en el canal de Twitch oficial de Sonic o en el video a continuación:



Sega planea colaborar con Madeon en un trailer del próximo Sonic


El músico, cada vez mas relacionado con el aniversario.

Poco a poco vamos recibiendo con cuentagotas informaciones relacionadas on el próximo anuncio del juego del 25 aniversario. Hace unos días, Aaron Webber publicó una imagen en forma de Meme en los canales de redes sociales, en los que aseguraba que están trabajando en un nuevo juego, acallando así las criticas y preocupaciones de una parte del fandom que ya pensaba que este año no tendríamos juego para conmemorar el aniversario.




 Aparte de esto, ayer la cuenta oficial de Twitter de Sonic se puso en contacto de manera pública con el músico Madeon para preguntarle "¿Cuantos anillos le costaría usar su música en un trailer para el nuevo juego de Sonic?" a lo que el músico Madeon respondió que no lo sabía, pero que de mucho gusto aprobaría la licencia para que fuese usado.

Esto por un lado asegura una vez más que tendremos pronto un anuncio, presumiblemente en la fiesta 25 aniversario que tendrá lugar en Julio. Por otro lado, desmiente que Madeon esté trabajando en la música del nuevo juego, ya que a estas alturas si esto fuese así no sería necesario pedirle licencias de manera pública a través de Twitter. Aunque se abre la posibilidad de que haya mas colaboraciones en el futuro, claro está.

Habrá que estar muy atentos.


Fuente: TSSZ|News [2]

Tails Channel entrevista a Aaron Webber y da algunos detalles sobre el evento 25 aniversario

Un vistazo rápido a lo poco que puede revelar

La expectación por lo que vendrá en el 25 aniversario, y en particular por el evento 25 aniversario que Sega of America está oganizando en San Diego el próximo 22 de Julio. Se espera que se anuncie el juego del aniversario durante ese evento, por lo que cualquier información respecto al mismo es muy bienvenida por parte de los fans.

TailsChannel, afamado youtuber y colaborador de TSSZ|News, publico hace unos días una interesante entrevista ( en inglés) con Aaron Webber, el Community Manager de Sonic. En dicha entrevista reveló algunas informaciones interesantes, que pasaremos a detallarles resumidamente a continuación (gracias al resumen que ofrece TSSZ).


  • Es muy posible, pero no 100% seguro, que el evento se retransmita en directo mediante Live Stream. No quiere confirmarlo por si algo se tuerce en el último momento, pero es casi seguro. Espera poder confirmarlo finalmente en Junio.
  • Aaron dice que no habrá un momento aburrido en la fiesta.
  • “Si puedes estar ahí, creeme cuando digo que QUIERES estar ahí"
  • El evento 25 aniversario es técnicamente Sonic Boom 2016, pero le han cambiado el nombre para evitar confusion y para hacer hincapié en el 25 aniversario.
  • No puede prometerlo aún, pero es muy posible que haya un par ( o tal vez cuatro) estands para probar una demo de Sonic Boom: Fire & Ice.
  • Aaron hace memes por diversión, de los que se rien, y por que cree que encajan con la actitud y espíritu de Sonic.
  • Las redes sociales de Sonic han subido exponencialmente desde que empezó a publicar memes. De hecho, en Twitter ha pasado de 140,000 seguidores antes de empezar con los memes a 300,000 ahora.
  • El evento 25 aniversario tendrá "muchisimos" invitados especiales.
  • Aaron cree que el 99% de la fanbase son " personas " tranquilas y agradables"
  • Aaron no tiene ninguna información sobre la película de Sonic, ya que la lleva otro equipo.
  • No  hay noticias referentes a Sonic 3 Remastered, o sobre ports para consolas de Sonic 1 & 2 de Taxman.
  • Hay unos cuantos fan artistas que están colaborando con Sega ahora mismo.
  • El experimento del “Chao Garden” que hizo en el SXSW surtió el efecto que Aaron estaba buscando en el Sonic Team. Aaron es un gran fan de los chao, ha pasado mas horas en el Jardín Chao de SA2 que en el propio Sonic Adventure 2. Está presionando duro para que los jardines Chao vuelvan.
  • Cuando publica algo, Aaron está mas preocupado de la reacción de los fans que de la reacción interna en la propia SEGA.
  • Aaron no tiene ni idea de por qué los tipos de Gravity Falls visitaron SEGA.
  • El desarrollo de la versión completa de Big’s Big Fishing Adventure 3 sigue adelante. El juego final se lanzará durante este año, y Aaron recibe un montón de mensajes en el chat de los desarrolladores del juego. Se está trabajando en ello.
  • Aaron quiere aclararlo de una vez por todas. El no hace los juegos. Solo hace labores de relaciones públicas, el desarrollo de juegos lo lleva un equipo diferente.
  • Aaron da una explicación sobre lo que sabe referente al desarrollo de juegos en general. Dice que toma muchísimo tiempo hacer un juego.
  •  “SEGA, y en particular Sonic, está muy centrada en tomarse el tiempo que necesiten para hacer las cosas bien”
  • Aaron “llora silenciosamente” por Phantasy Star Online 2 y desea con todas sus fuerzas que se lance en occidente.
  • Aaron mencionó dos razones por las que está entusiasmado con el evento. Una es para poder conocer a fans en persona, la otra es por que " hay tanto que hemos estado preparando durante el pasado año y medio y no hemos podido contar..."
  • “Las cosas que se van a mostrar las estamos guardando para fechas posteriores”
  • “Tendréis que seguir esperando un poco más, pero cuando la espera acabe, estaréis muy felices"


  • Si queréis ver la entrevista completa, podéis hacerlo en el video a continuación:



    ¿Webber vuelve a teasear con nuevos números misteriosos?

    Están ahí... ¿O son las ganas que tenemos de ver más sobre el aniversario?

    Desde la pasada charla que ofreció Aaron Webber junto a Takashi Iizuka, Yuji Naka y el lanzamiento de Big's Big fishing Adventure 3 no ha habido mucho movimiento respecto a misterios que puedan llevar al descubrimiento de cual será el próximo título del 25 aniversario de Sonic.

    Las aguas están calmadas y solo nos queda esperar...¿o no?. En un twit que publicó ayer Aaron Webber y Gene, los responsables del social media oficial de Sonic, puede que haya algo en lo que escarbar. En un gif animado, que muestra la evolución del erizo ( reseñable que muestre los diseños de Sonic 3D Blast y Sonic Heroes, e incluso "Sanic", pero no esté a la vista el rediseño de Sonic Boom) algunos usuarios ven un par de números o simbolos no muy claros, que pueden significar algo al igual que lo hicieron antaño. Se trata de un par de 1's, o un 1 y un corazón, que supuestamente aparecen en las esquinas de un frame concreto de dicha animación, según comenta el twittero Radfordhound ( y que nos ha hecho llegar a nosotros nuestro amigo Chaos_Migu).





    ¿Pareidolia o realidad? No lo podemos saber, hasta que no evolucionen los acontecimientos. Pero es curioso que justo aparezca en este mensaje, cuando en la misma publicación pero en Tumblr, el mismo Webber ha comentado en los tags de la misma ( como ya viene siendo su modus operandi habitual) que agradece a los que están siendo pacientes esperando noticias sobre el juego del aniversario, y cuestiona a un pequeño grupo que está exigiendo noticias sobre el juego cuando en el pasado se quejaban de que SEGA no se tomaba suficiente tiempo para cuidar los títulos del erizo. Así mismo, dice que los que esperan un buen juego, esperan darles buenas noticias cuando sea el momento.
    Finalmente, comenta que harán una entrevista al desarrollador de Big's Big Fishing Adventure 3, entrevista en la que seguramente habrá risas y quien sabe si alguna pista más.



    Estaremos atentos a cualquier posible pista, y os informaremos de ello. ¡Atentos a Sonic Paradise!

    Aaron Webber: "Sabrán de que se tratan los números en el panel del evento SXSW"


    Nuestro querido amigo ya nos adelanta lo que se viene muy pronto.

    Cómo las noticias sobre todo lo referido al 25º Aniversario no pueden esperar, debido al entusiasmo de muchos fanáticos de interactuar constantemente con el CM de Sonic, Aaron Webber, no le quedó de otra que empezar a responder a varias preguntas, entre ellas, las referidas acerca de las "sorpresas" que traería el panel de SEGA en el evento SXSW, el cuál va a ser posible observarlo mediante streaming el sábado 19 de marzo.

    Ya nos adelantaron que no habrá anuncios acerca del nuevo juego del erizo en producción, pero si que habrá alguna pista respecto a los planes para estas fechas especiales y , cómo si no fuera poco, Webber ha dicho que desvelará el significado detrás de esos números que constantemente han publicado todos los medios oficiales de SEGA y que nos han dado trabajo encontrarles la vuelta. ¿Qué será lo que ocultan? Lo vamos a saber pronto dentro de dos semanas.

    Recordemos que este panel contará con la presencia de Aaron Webber y Austin Keys por parte de Sega América ; Mike Pollock y Roger Craig Smith, actuales actores de voz de Eggman y Sonic respectivamente; y  la aparación estelar de Takashi Iizuka y Yuji Naka.

    Para cualquier noticia nueva, no se olviden de visitar Sonic Paradise.

    Fuente: TSSZ News [2] [3]

    Una misteriosa entrada en las cuentas oficiales de Sonic referidas al músico Madeon ha aparecido


    Aaron Webber nos tiene en las palmas de sus manos.

    Como si no fuera poco, en las cuentas oficiales ha aparecido una entrada donde nos llama la atención una especie de art muy extraño con un texto en códigos y la mención al artista de música electrónica francés Madeon.
    En realidad, esto resulta ser una especie de recreación de la portada del último álbum del mismo artista lanzado en 2015 con una fuente que tiene su propia lectura por lo que se ha empezado a descifrar que esconde esta imagen.

    Cabe decir que el mismísimo disco se llama "Adventure" y el sujeto-vaya sorpresa-es fan de Sonic.
    Esto es algo parecido a lo que ocurrió con Cash Cash años anteriores y ya saben que vino después...lo dejaremos allí.
    Lo más interesante resulta de lo que está escrito, ya que ciertos usuarios han descubiertos más texto al agregarle contraste a la imagen y dice lo siguiente en Inglés : 

    HELLO HUGO
    THE SECRET IS INSIDE THE EMPIRE WE CAN GET IT BACK THE FATED SON OF DAEDALUS ADD THE NUMBERS

    Traducido sería algo como:

    HOLA HUGO

    EL SECRETO ESTÁ DENTRO DEL IMPERIO
    PODEMOS TRAERLO DE VUELTA
    EL HIJO DESTINADO DE DÉDALO

    AGREGA LOS NÚMEROS

    Esto se trata sobre los temas que se encuentran en el mismo disco Adventure y si lo ubicamos bien serían el 11 (Empire) y el 13 (Icarus/Hijo de Dédalo).

    Ya estamos acostumbrados a este tipo de acertijos con números pero ¿cuál será su significado? . Les estaremos informando.

    Un teaser del 25º Aniversario ha aparecido en las cuentas oficiales de Sonic en las redes sociales


    Cortesía de nuestro amigo Aaron y con más enigmas a la carta.

    Para arrancar los motores, hoy mismo en las cuentas oficiales de Sonic han posteado un teaser en forma de vídeo sin sonido con unas imágenes que se hacen y deshacen de Sonic Clásico y Sonic Moderno con la siguiente leyenda: "25 Años y contando".

    Los usuarios han sabido prestarle mucha atención al mismo y han descubierto los siguientes símbolos ocultos cada vez que se cambia de imagen: " 3 21 ⊙⊙ "

    Estos números vienen a colación de los que ya antes se habían visto en otra imagen (4 3 1 21 16) por lo que podemos separar el 4-1 en referencia a lo obvio de la fecha y juntarlo con ⊙⊙ en clara referencia a Big the Cat, personaje que últimamente ha estado circulando en todas las redes sociales junto a su gran teseada tercera aventura que -dicen los rumores- saldría el 1 de Abril de este año para todas los sistemas que existen, incluido el Magnavox Oddisey.

    Rumores aparte, si contamos el año -2016- nos quedaría como enigma los números 3 y 21 que vendrían a ser fechas como los anteriores, por lo cuál, posiblemente veamos algo grande el 21 de Marzo de este año aunque para ello falta Febrero -día del Erizo- donde ya nos han prometido que veremos más cositas sobre estos misteriosos planes para el 25º Aniversario.

    Sigan en contacto para más noticias en Sonic Paradise.

    Aaron Webber: "Habrá algo en Febrero"

    " Y gustará a algunos de vosotros"

    El aniversario está empezando bien fuerte. Aaron Webber está aprovechando cada mínima oportunidad para dejar una miguita de pan que aliente los nervios de cara a la gran fiesta que es el 25 aniversario de Sonic.
    Como ya viene siendo habitual, ha vuelto a usar las etiquetas de una de las entradas cómicas del perfil oficial de Sonic en la red social Tumblr para dejar una pequeña pista.

    En las etiquetas de una imagen en la que muestra a un conocido jugador de la NFL nortamericana usando una amiseta de Sonic, ha escrito lo siguiente :

    "Hablando de cosas geniales - va a pasar algo en Febrero que le interesará a algunos de vosotros , pero no puedo hablar de ello... todavía"



    El próximo 2 de Febrero se celebra el "Hedgehog Day", el dia del erizo, festividad adaptada del "dia de la marmota" ( Groundhog day) que se usó por primera vez durante la promoción de Sonic 4 Episode 1. De hecho, fue en el primer "Hedgehog Day" donde mostraron un teaser en el que se oía una cancioncilla estilo chiptune y una animación hecha con sprites de Sonic clásico, lo que disparó la especulación sobre qué podia ser aquello, resultando poco después en el primer teaser del "Project Needlemouse", es decir, Sonic 4 Episode 1.

    Esta tradición se siguió llevando a cabo con pequeñas sorpresas por parte de Sega of America durante varios años, y los fans han seguido perpetuando aún cuando la propia SEGA ya no la celebraba. Parece que una vez más, con la vuelta de Webber a SOA, volveremos a tener un regalito por el día del erizo.

    Eso si, dadas sus declaraciones, es de esperar que lo que veamos ese día no sea algo muy grande, como el anuncio del esperado juego del 25 aniversario, sino mas bien algo que solo interesará a una parte del fandom, como quizás un trailer o información sobre Sonic Boom: Fire & Ice, o quizás alguna pequeña sorpresa como la vuelta a la palestra de la misteriosa Sonic Central, aplicación oficial  para móviles que se anunció hace varios meses y de la que no se ha vuelto a saber nada más.

    Sea lo que sea, debemos estar atentos este próximo 2 de Febrero, por que vea o no su sombra el erizo al salir de la madriguera, es seguro que este año va a ser uno de los mayores ( si no el mayor) en cuanto a sorpresas se refiere  para todos los fans de Sonic.

    Sega continua con las encuestas de tus personajes favoritos de la franquicia

    La murciélago del atraco vs el Cocodrilo con los auriculares y
    El erizo Metálico 3000 vs La gata de la dimensión desconocida


    Los títulos hablan por sí solos. He aquí los siguientes encuentros de personajes que Sega ha estado publicando por las redes sociales.

    Pueden hacer clic en los siguientes enlaces para que puedan votar y seguir con las encuestas: 

    Les estaremos actualizando sobre las siguientes entradas al momento que se publiquen. No se olviden de entrar a Sonic Paradise para las últimas noticias.

    Sega continua con una tercera encuesta de tus personajes favoritos de Sonic

    El Gato Pescador vs. La Gota de Agua Sonriente

    Luego de dos encuentas realizadas a través del blog oficial de Sega y las redes sociales, ha aparecido otra en donde esta vez, tendremos que elegir entre Big the Cat o un Chao (curioso que no sea Chesse).

    Sigan este link para escoger a su personaje favorito de entre estos dos y seguir de paso las rondas de este #SonicShodown.

    Les estaremos actualizando sobre las siguientes rondas que aparezcan.

    Sega quiere saber cuales son tus personajes favoritos

    Vota por tus personajes favoritos y hazles ganar el gran torneo.

    Ultimamente, la presencia de Sonic en las redes sociales e internet se ha visto sacudida por la nueva dirección en la que los perfiles de Facebook y Twitter de Sonic están enfocando su política, cambiando el tono a uno mucho mas humorístico y actual, todo ello gracias a la labor de Aaron Webber, también conocido como rubyeclipse, antiguo empleado de SEGA América que ha vuelto para ocuparse de los perfiles de Sonic en las redes sociales.

    Aaron Webber siempre se ha caracterizado por ser un miembro más de la comunidad de fans, muy cercano a sitios como Sonic Retro ( donde es miembro del equipo de administración), o Sonic Stadium, y es precisamente ese conocimiento de como funciona el fandom desde dentro, junto con su particular sentido del humor, lo que está ayudando de manera extraordinaria a mejorar la imágen del erizo azul en las redes sociales.

    Pero no es eso lo único que está mejorando.

    En el blog oficial de SEGA, Aaron ha organizado un pequeño y a primera vista inocente torneo de personajes de Sonic. Cada semana, se enfrentarán dos personajes, entre los cuales tendremos que elegir a nuestro favorito votando a través de una encuesta. Así, de entre todos los personajes se elegirá cual es el personaje favorito de los fans, aparte de Sonic claro está.

    Esta aparentemente inocente encuesta, que se puede consultar en el blog oficial de SEGA y en twitter bajo el hashtag #SonicShowdown no solo sirve como un entretenimiento más, sino que el mismo Webber ha confirmado que los datos que recabe irán a parar a los equipos internos de SEGA, es decir, que esta información se usara de verdad para que SEGA sepa que personajes son los mas queridos por los jugadores, por lo que su importancia va mucho mas allá que simplemente pasarlo bien. Quien sabe si con estos datos podrian elegir que personajes usar en próximos juegos, como ya sucedió en el pasado con las sendas encuestas en Facebook que dieron lugar a la creación de Shadow the hedgehog como spin off, o la selección de niveles de Sonic Generations.

    En el primer enfrentamiento, que ha tenido lugar desde este pasado día 12 de Agosto hasta el día 14, los han han podido votar entre Tails o Jet como sus favoritos. Esta encuesta, aunque oficialmente está cerrada, aun se puede acceder y votar a través de este enlace, para al menos ver los resultados (aunque no está de mas votar por si aún no han tomado nota de los votos). La siguiente encuesta será entre Silver y Cream, que tendrá lugar próximamente.




    Aaron Webber deja SEGA

    Deja su puesto como Associate Producer.

    Una de las noticias mas inesperadas y dolorosas de los últimos días ha sido el anuncio de la marcha de Aaron Webber, el hasta ahora Associate Producer de SEGA of America.

    Aaron Webber anunciaba de manera repentina su despedida hace apenas unos días, cuando a través del blog oficial de SEGA hacía publica su partida, dejando su puesto de trabajo en SEGA. Las razones por las que ha dejado dicho trabajo han sido, según sus palabras, por querer perseguir sus sueños en una dirección opuesta a donde estaba actualmente, con un nuevo trabajo fuera de la industria del videojuego.

    Aaron Webber ha sido un personaje muy importante para la comunidad de fans, al ser a la vez fan de Sega y Sonic y trabajar directamente en la compañía. Comenzó a trabajar allí a los 19 años, cuando fue ascendido de moderador de los foros de SEGA ( con el nick Rubyeclipse, por el que se le conoce también) a Community Manager de la compañía. Desde entonces, su buen hacer y trato con los fans ha hecho que la relación entre el fandom y la compañía sea mucho mas fuerte, así como incluir muchos guiños a la comunidad en los juegos e incluso, consguir con su preseverancia que los títulos de Hatsune Miku: Project Diva lleguen a publicarse en occidente.

    Su marcha es sin duda un duro golpe para la comunidad, que pierde uno de sus eslabones mas fuertes, pero a la vez, desde Sonic Paradise deseamos a Aaron la mejor de las suertes en los nuevos proyectos que la vida le ponga por delante.

    Aaron Webber presentará un panel sobre la historia de Sonic este Domingo

    En el marco del evento AOD en la ciudad de San Francisco.

    Este Domingo, el Brand Manager de Sega of America y figura reconocida en la comunidad de fans de Sonic, Aaron Webber, estará presente en el evento Animation on Display de San Francisco en EEUU para hacer una conferencia sobre la historia del erizo azul, en donde además se estará regalando merchandising de la franquicia.

    Por el momento no se espera que se anuncien novedades sobre futuros proyectos de Sonic en el evento, sin embargo, es bueno ver algo de movimiento por parte del equipo de community management de Sega después de varias semanas en silencio. En la convención, también Aaron Webber participará de un panel especial dedicado a Hatsune Miku, en donde contará detalles de la localización de uno de sus juegos para occidente.

    Fuente: http://aodsf.org/

    Aaron Webber: "El público de Sonic está claramente en Nintendo"

    El Brand Manager habla sobre la relación entre el erizo y la gran N

    Nintendo y Sega siempre han tenido una relación muy especial. Desde acérrimos rivales, hasta buenos amigos, el tiempo ha ido acercando a estas dos compañías hasta hoy, donde el erizo tiene actualmente su casa en forma de exclusividad por tres juegos, dos de ellos ya conocidos ( Sonic Lost World y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014) y uno de ellos aún en las sombras.

    Precisamente de esta relación es de lo que Aaron Webber, el Brand Manager de la saga en Sega of América, también conocido por la comunidad como RubyEclipse, ha hablado en una reciente entrevista publicada por la web Polygon. Según comenta, el tiempo que Sonic ha pasado en Nintendo ha demostrado que la mayoría de jugadores que disfrutan de las aventuras de Sonic están en las plataformas de Nintendo.

    Si nos remontamos a las raices de Sonic como personaje Third party allá justo después de la Dreamcas, lanzamos Sonic Adventure 2: Battle en GameCube y funcionó fenomenalmente bien. Creemos que eso fué así por que muchos de los usuarios de Sonic y Sega saltaron hacia plataformas Nintendo, y acabamos de caer en la cuenta de que, históricamente, a Sonic le va muy muy bien en las consolas de Nintendo.A Sonic Colors le fué genial, Sonic and the Black Knight también lo hizo muy bien y Sonic and Secret Rings funcionó de maravilla — todos de Nintendo. Cuando echamos un ojo a las cifras, pensamos — Aquí es claramente donde está nuestra audiencia.
    Fuente: TSSZ|News