Sonic Dash recibe otra versión exclusiva para Japón llamada Dash Club


Reintroducción al país nipón del éxito occidental de móviles

Actualización: luego de haberlo confirmado, este juego resulta ser una versión sin LINE de Sonic Dash S.

Sin perder tiempo y luego del anuncio de las más de 100 millones de descargas de la versión original, Sega sacó de nuevo Dash en Japón sin la intervención por parte de Line y con cambios llamativos llamada Sonic Dash Club y disponible en IOS y Android ( este ultimo aparece en Google play en este enlace)

Es básicamente una reversión de Sonic Dash S sin la necesidad de una cuenta en Line. Eso sí, no viene traducido como dicha versión por lo que sólo está disponible en Japonés.
Sólo tenemos la información que nos brinda la web AppAnnie.

Pronto les estaremos actualizando que más trae esta versión.

Revelan logo oficial del 25° aniversario de Sonic

Comienza la cuenta regresiva para las festividades.

Habiendo recién pasado el aniversario N°24 de Sonic, al parecer Sega no quiere perder el tiempo, ya que han dado a conocer el logo del aniversario N°25 del erizo. Esto ocurrió a principios de este mes en la feria Vegas Licensing Expo, en donde el logo fue mostrado en el stand oficial de Sonic Boom:



Fuente: TSSZ

Mario & Sonic en los JJOO Río 2015 será compatible con Amiibo

Al menos es la versión para Nintendo 3DS 

La nueva entrega de la epopeya olímpica del erizo y el fontanero por tierras brasileñas contará con un añadido que seguro que gustará a más de uno.

 Recientemente se ha hecho pública la portada del juego en su versión para Nintendo 3DS, y en esta además de disfrutar de una bonita ilustración en la que Mario y Sonic se enfrentan con cara de pocos amigos, podemos ver en una esquina el logotipo que indica que el título será compatible con las figuras NFC de Nintendo.

De momento no hay más información al respecto, se desconoce si también serán compatibles en la versión de Wii U ( aunque es muy probable) ni si se lanzará alguna nueva línea de figuras correspondiente al título, o si por el contrario aprovechará las figuras ya existentes de Mario, sus amigos y el erizo correspondientes a la línea de Smash Bros y Super Mario Bros.

De momento, pueden ver la caratula a continuación.









Opinión: Shenmue 3 & Knuckles



Y que Dios nos coja confesados.

Era inevitable, el tema de hoy no podía ser otro. Yu Suzuki soltaba la bomba en plena conferencia de Sony durante el pasado E3, Shenmue 3 está en camino. Esperanza y miedo se combinan mientras que la noticia invade el mundo del videojuego mucho más allá de los foros habituales de fans de Sega. ¿Qué pasará ahora? ¿Hay motivo para la alegría o para el desasosiego?

Ya hablé aquí hace tiempo sobre Shenmue, acerca de lo que podría suponer que esta saga volviese a la vida con la esperada tercera entrega. Entonces eran teorías y conjeturas, pero ahora el tren ha salido de la estación y parece imparable. ¿Se cumplirán los pronósticos poco halagüeños? Eso el tiempo lo dirá, pero las claves de lo que está por venir ya están sobre la mesa, y es hora de ver cómo está funcionando la cosa.

Shenmue 3 ya ha batido todos los récords de Kickstarter, cada vez su financiación es mayor. Muchos usuarios quieren que la saga reviva y vacían sus bolsillos, mientras otros se preguntan si será suficiente el dinero calculado para hacer el juego, cuando sus predecesores fueron mucho más costosos. Es evidente que hoy en día no costaría lo mismo hacer Shenmue que a finales de los 90 cuando nació la saga, pero aun así es comprensible la duda de si será suficiente.

Sony ya se ha ofrecido a ayudar económicamente, pero puede que ni eso sea suficiente. Lo que muchos se preguntan es dónde está Sega. La compañía del erizo azul ha guardado un silencio sepulcral ante esto, lo único al respecto que tenemos es al propio Yu Suzuki diciendo que Sega le había cedido la licencia para hacer el juego. ¿Pero será eso suficiente? A mi no me cabe la menor duda, la respuesta es un rotundo “no”. Puede que desde el punto de vista económico Shenmue 3 sea capaz de financiarse sin Sega, pero Shenmue 3 sin Sega no sería Shenmue 3.

Esto es algo que solo pueden entender aquellos que hayan jugado a los dos primeros juegos y conozcan bien a Sega, en Shenmue Sega no es simplemente quién puso el dinero para hacer los dos primeros juegos, Sega es parte de Shenmue. Su estilo, su diseño, todo es 100% Sega. Cosa normal si tenemos en cuenta que Yu Suzuki es responsable de al menos el 50% de lo que es Sega. Pero es que la cosa va más allá.

Shenmue sin Sega no es Shenmue.

¿Puede alguien concebir un Shenmue sin gashapones de Sonic y Virtua Fighter? ¿Sin figuritas de Alex Kidd y Opa Opa? ¿Sin poder jugar a los grandes arcades de Sega creados por el propio Suzuki? Sega cedería la licencia de Shenmue, pero si no cede todo lo demás sería como arrancar de cuajo medio juego. No quiero estar jugando a Shenmue 3 y sacar el gashapon de una piedra, un árbol, o un perro. Quiero sacar el de Sonic, los Bonanza Bros., o las Sega Hard Girls. Y creo que no soy el único.

Además sin Sega no se podrían reeditar antes los Shenmue 1 y 2, y lanzar Shenmue 3 sin haber reeditado los dos primeros es una autentica locura. ¿Quién va a jugar a un juego que exige haber jugado a las dos entregas anteriores, sin haberlas jugado? Yu Suzuki nos habla de videos que cuenten la historia de los dos primeros juegos, pero eso ya se hizo con el Shenmue 2 de Xbox y no sirvió de nada, porque no basta con ver los juegos anteriores en video, hay que jugarlos.

Si Shenmue 3 no puede contar con Sega, ¿qué le queda entonces? ¿Sus gráficos? En su día fueron muy impactantes, ¿pero en serio alguien cree que hoy en día Shenmue 3 va a sorprender por sus gráficos? Y menos aun tratándose de lo que a todas luces es; un juego “indie” que solamente saldrá en descarga y con un presupuesto más que apretado.

Su mundo abierto también fue una sorpresa en su día, pero en la actualidad llamar a esto “mundo abierto” es poco menos que un chiste. Si se mide con el concepto actual de “mundo abierto”, Shenmue no aprueba ni de broma. ¿Alguien cree que podría competir con GTA V en esto? Bueno, no lo necesita. Pero no creo que nadie se atreva a tratar de vender este juego hoy en día bajo la bandera del “mundo abierto”.

¿Qué le queda a Shenmue? ¿Su historia? Pues si, los que jugamos los anteriores queremos saber cómo termina, pero incluso aquí falla el asunto. Para empezar, la trama de Shenmue iba a estar comprendida dentro de 16 episodios, de los cuales tan solo hemos visto 6 entre las dos primeras entregas. ¿Van a caber los otros 10 en un juego Indie con un presupuesto reducido? Lo dudo infinitamente. Y la única solución sería “rushear” la trama y compactarla para que entre en un solo juego, porque si ya ha costado ver este Shenmue 3, como para pensar en un Shenmue 4 o 5…

Sega y Yu Suzuki, una unión necesaria para Shenmue 3.

Otra opción es lanzar el juego por episodios individuales, tal y como se está poniendo de moda hacer. Ahí tenemos el caso de Resident Evil Revelations 2 por ejemplo. ¿Pero qué pasará si el primer episodio vende mal? O si el primero vende bien pero el segundo no vende. ¿Quedará la trama a medias? Los fans de Sonic tenemos un caso similar bien cerquita, el de Sonic the Hedgehog 4. ¿Podría ocurrirle lo mismo a Shenmue 3?

Además la trama de Shenmue es buena, pero comparado con lo que llevamos visto en estos 14 años, tampoco creo que vaya a destacar. Eso la parte de la trama que conocemos, pues solamente Yu Suzuki sabe cómo sigue la trama y cómo termina. Nadie puede decir si la trama de Shenmue es realmente buena, pues nadie sabe cómo continúa.

Tal vez sea su jugabilidad lo que pueda atraer a los jugadores actuales ¿no? Pues sinceramente lo dudo horrores… Ya en su día Shenmue era un juego muy especialito que no gustó a todo el mundo. El control base del personaje necesitaría una renovación total, pues dudo que a la gente le guste andar/correr manteniendo pulsado el gatillo derecho como si fuese el acelerador de un coche. Eso por no hablar del manejo de Ryo, capaz de hacer parecer “ágil” el control de los primeros Resident Evil.

Cabe recordar también que Shenmue puso de moda los QTE, de hecho fue el juego que les dio ese nombre (Quick Time Events). Sin embargo hoy en día los QTE están cada vez peor vistos, raro es el juego que los incluye que no recibe críticas por ello, y hablamos de QTE sencillitos, que los QTE de Shenmue pueden llegar a ser un verdadero infierno. ¿Qué pasará cuando un jugador de hoy en día tenga que repetir una zona entera del juego porque tras resolver cinco QTE’s seguidos ha fallado el último que era una especie de traicionera combinación de “fatality”?

Si no os gustan los QTE de hoy en día, esperad a ver los de Shenmue…

Las peleas a lo “Virtua Fighter” también fueron un punto fuerte en su momento, pero hoy en día los juegos de lucha en 3D están de capa caída frente al resurgimientos de los juegos de lucha en 2D. ¿Qué pasará cuando un jugador contemporáneo se tenga que enfrentar a decenas de enemigos a la vez con el control de un juego de lucha de hace 20 años? Cabe esperar que todo esto fuese a ser renovado, pero entonces se corre el riesgo de desatar un “Este no es el Shenmue de mi infancia” provocando una oleada de críticas.

Y todo esto mientras la inmensa mayoría de la gente no ha jugado jamás a Shenmue, son muchos los que piden que vuelva sin tener ni la más remota idea de lo que es, solo porque ven a otros pedirlo. Los verdaderos fans de Shenmue son una abrumadora minoría, e incluso ellos pueden sentirse decepcionados tras haber estado 14 años esperando un juego indie a medio gas que no sea ni la sombra de lo que fue en su época.

Esta película no ha hecho más que comenzar, y veremos cómo termina. Yo personalmente no soy demasiado optimista al respecto, simplemente no puedo serlo. Incluso aunque Shenmue 3 venda mucho por el borreguismo, es poco probable que la mayoría de la gente quiera repetir. El silencio de Sega tampoco me anima a sentir hype por el juego, pues sin Sega, Shenmue 3 no será Shenmue 3. Para esto casi habría sido mejor que Yu Suzuki publicase la historia en forma de libro o de cómic, pues dudo infinitamente que la industria del videojuego actual sea capaz de entender Shenmue como eso mismo, un videojuego.

Ahora solo queda esperar a ver qué sale, ver si Sega se involucra como es debido en el proyecto, y ver si sale algo verdaderamente digno de llamarse Shenmue 3. Yo fui de esos pocos “extraterrestres” que compramos Shenmue 1 y 2 en su día en Dreamcast nada más salir, y fui tan “marciano” que después compré también el 2 de Xbox. Yo soy uno más de los que llevaban esperando 14 años Shenmue 3, pero también me pasé muchos años esperando Sonic the Hedgehog 4, y todos sabemos lo que pasó. Lo único que puedo decir sobre Shenmue 3, es que nadie se haga muchas ilusiones por si acaso.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La fiesta de cumpleaños de Sonic en Joypolis, en imágenes

Una fiesta de cumpleaños cargada de sorpresas.

Aún faltan un par de días para que Sonic cumpla 24 años, pero en Joypolis ya le han hecho una fiesta por todo lo alto para celebrar el casi cuarto de siglo.
Para ello, han llevado a Jun Senoue y Tomoya Ohtani a Joypolis, en Tokio, Japón, y junto a Takashi Iizuka y otros miembros del equipo han tenido una agradable velada con los fans que se acercaron hasta allí.
Allí se revelaron varias noticias que ya os hemos hablado en este sitio antes, como el lanzamiento en Japón de Sonic Toon: Fire & Ice, el lanzamiento mundial de Sonic Runners, que tendra lugar el próximo jueves 25 de Junio, el evento especial del mismo que comenzará un dia después del lanzamiento mundial en el que podremos consegir a Sonic Clásico, y la puesta a la venta de la BSO de Sonic Runners, como ya viene siendo habitual con todos los juegos del erizo, tanto en iTunes como en Amazon MP3.

Pero no es lo único. También se ha anunciado que en el evento de celebración el aniversario en Sonic Runners se obsequiará a los jugadores con 20 anillos rojos diarios, muy necesarios para poder conseguir desbloquear a Sonic Clásico, hasta el próximo 30 de Junio, día en el que los jugadores recibirán gratuitamente a Yacker como acompañante.

Pueden ver en las imagenes a continuación algunas instantáneas de la fiesta, en la que hubo música de Sonic Runners en directo interpretada por Jun Senoue y Tomoya Ohtani, firma de autógrafos, un tablón con mensajes de felicitación al erizo, e incluso café con diseño de Sonic.


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Sticks aparecerá en Mario & Sonic en los juegos olímpicos Rio 2016

Aparece en un trailer.

Con la marabunta de información que ha traido este E3 para los fans de SEGA en general y de Sonic en particular, Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Rio no podia olvidarse.

Tras el anuncio del juego en la Nintendo Direct Japonesa que tivo lugar unas semanas antes del mismo E3, y igualmente presentado en la Nintendo Direct Mini para occidente que tuvo lugar unos dias después, se publicaron una serie de imagenes del juego donde podemos ver mas claramente como serán algunos de los deportes que veremos en el mismo.

Boxeo, Fútbol, Rugby, Golf, tiro al blanco...son algunos de los deportes que podremos practicar en este nuevo encuentro olímpico entre Mario, Sonic y sus amigos, y que podemos ver en las imagenes que se publicaron. Pero no solo eso. Junto al set de imágenes, también se publicó algo de información, en la que confirman que el título llegará en 2016 y no a finales de este año como se esperaba, así como que Nintendo asumirá las tareas de publicación tanto en América como en Europa.
Finalmente, junto a esto se publicó un trailer del juego, muy similar al visto en las Nintendo Direct, pero con una ligera diferencia: Sticks the Badger saltará directamente desde Sonic Boom a este campeonato olímpico. En el trailer se le puede ver por unos segundos participando en la prueba de tiro al blanco en la versión de Nintendo 3DS.

Pueden ver las imagenes y el trailer a continuación.



Mario & Sonic Rio 2016




Fuente: Sonic Stadium

Revelado evento para conseguir a Sonic Clásico en Sonic Runners


El aniversario se pone muy bueno

Para cerrar este día con las noticias, nos llega que habrá otro evento para Sonic Runners en camino y que mejor que celebrar el 24° aniversario de Sonic que con la incorporación de Sonic Clásico como personaje junto a unos acompañantes especiales.


Estos son una Mega Drive, la Death Egg y un cartucho de Sonic 1 (art americano) conectado a Sonic & Knuckles!

Desconocemos si este evento sólo será de Japón para este año o si será introducido en la versión para todo el mundo pero sería una grata sorpresa para empezar las celebraciones del erizo azul de Sega.

El evento empezará este 26 de Junio luego de recibir la actualización 1.1.0 el día anterior.

Sonic Toon: Fire & Ice también llega a Japón


Las cosas nuevas de Boom siguen llegando a Japón

Y en medios de ciertos anuncios, sale esta mini-noticia que confirma la localización de el nuevo juego de Sonic Boom para 3DS en Japón.

Es curioso que desde hace un par de años atrás a Sega Japón se interese en publicar juegos netamente Occidentales como el Transformed o los dos juegos de Boom anteriores.

No hay mucho para decir pero si que llama la atención. Sigan en contacto para más noticias.

Revelada la fecha de lanzamiento mundial de Sonic Runners


Será este 25 de Junio junto a la versión 1.1.0 del juego

Hace poco se acaba de anunciar  en el evento del aniversario de Sonic que se celebra cada año en Joypolis en Japón.

Además se anunció el lanzamiento de un disco con la OST del juego en camino.

Es un buen momento para que este juego por fin vea la luz de manera oficial y además con todas las mejoras introducidas por el feedback en las otras versiones.

Recordemos que Sonic en móviles es una franquicia muy lucrativa y que estos lanzamientos son importantes y tienen que ser bien calculados.

Que mejor que en el mes donde Sonic cumple 24 años como la saga que todos conocemos y todavía no hemos llegado
a la fecha de celebración. ¿Habrá más sorpresas? Ante todo, no dejen de visitar Sonic Paradise para saber las últimas actualizaciones del mundo soniquero.

Sonic Paridase: Angry Flickies

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Angry Flickies". ¡Disfrutadla mucho!


PODCAST: La hora del erizo #126 - Flickies con malas pulgas y otras cosas que hacen BOOM


Flickies Island, pero sin Flickies, sin isla y con Knuckles on esteroids.


¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Esta pasada semana ha sido un auténtico BOOM y lo tratamos todo desde el tìpico punto de vista de Sonic Paradise. Sonic Boom 2, el crossover con Angry Birds...¡Sega está sorprendiendonos a todos!
Sonic Boom: Fire and Ice ya nos dejó con la boca abierta, pero el crossover con Angry Birds si que ha sido totalmente impredecible. ¿Está SEGA perdiendo la cabeza, o por el contrario, saben muy bien lo que están haciendo? Intentamos analizar la situación y lo dejamos claro, como es ya la marca habitual de La Hora Del Erizo.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR,  y Nirmugen
Opción HTML5:
Opción Flash

Encontrada una referencia a Sonic en la página oficial de Youtube Gaming

Sonic y otras franquicias son referenciadas en la nueva propuesta de Google.

Ante los anuncios Pre-E3 y la venida de esta convención este Domingo/Lunes, los medios han estado prácticamente todos los días informando sobre el asunto.

Tal es así que ya las companías han aprovechado para presentar sus platos fuertes de este año en este mundillo como lo puede esa alianza inesperada entre Microsoft y Facebook para promocionar Oculus Rift, el banderín de la realidad virtual o también las rebajas de (Pre)Verano de Steam.

Y como no, uno de los medios más concurrentes y por donde casi todos los usuarios podrán observar las conferencias del evento son los streamings o transmisiones en vivo, cuya plataforma popular hoy en día es Twitch que hace poco fue comprada por Amazon.

Para no perder terreno, luego de varios rumores, se ha confirmado que Google lanzará su propio sitio de streaming  dedicado específicamente a los videojuegos llamado Youtube Gaming y como no, este resulta ser el mejor momento y casi todo los medios tanto dedicados como generales del mundo han publicado la noticia.

Youtube se encargó de lanzar la página con el teaser oficial hace cuestión de horas y es aquí donde entra la noticia dentro de este asunto.

Ha colocado un menú interactivo con forma de corazón divido en polígonos que al clickearlos generan una animación que referencia a ciertas franquicias muy famosas como pueden ser Mario, Street Fighter o Minecraft, adelantando que tienen cierta predilección por la popularidad de la mismas en dicha forma de medio (Ej: los torneos internacionales de juegos de pelea como el EVO).

Aquí entra Sonic ya que es muy popular como ícono de los videojuegos y también por ser uno de los juegos más utilizados y vistos para hacer Speedrunning o la forma de pasar un juego lo más rápido posible que genera mucha competencia.

No les diremos en que botón está y que hace para que prueben todas las opciones que trae esta propuesta de dimensiones colosales dentro de la industria y para poner la cereza sobre el pastel, este sistema nuevo de Google iniciará este verano!

Para más curiosidades, visiten Sonic Paradise que los mantedremos informados a diario.

Anunciado Angry Birds Sonic Dash Epic

Se trata de un crossover similar al de Puyo Puyo, pero en Dash.

Esta tarde Hardlight anunció lo que llevaba unos días teaseando. Para celebrar la cantidad de descargas de Sonic Dash hoy ha comenzado un evento crossover en colaboración con Rovio, creador de una de las franquicias de móvil más exitosas, permitiendo que Angry Birds Sonic Dash Epic pueda ser real.

Mediante una actualización del juego ya disponible, podremos empezar a recolectar fichas inspiradas en Angry Birds Epic, y durante tres semanas podremos desbloquear un nuevo personaje, uno por semana. Estos son Red, Chuck y Bomb.

Estas son las primeras imágenes de este nuevo crossover de Sonic:


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Más imágenes e información de Sonic Boom:Fire and Ice

Imágenes, portada y más

Seguimos recibiendo noticias sobre Sonic Boom:Fire and Ice. Apenas hace 24 horas deade que se anunció y Aaron Webber, junto con Omar Woodley,  han dado varias entrevistas a varios medios donde han aclarado muchísimas dudas respecto a este título.

En primer lugar, han aclarado la razón por la que no se ha anunciado una versión para Wii U de este segundo Boom. Según ellos, se debe a que quisieron acojerse a las críticas de prensa y fans y aprender de ellas, por eso decidieron centrarse en la versión mejor acogida de las dos. Dicen no estar contentos con el resultado final de Sonic Boom:El ascenso de Lyric y por ello han preferido refinar la fórmula de el Cristal Roto, mucho mejor acogido entre medios y público.
Así mismo, aclaran que con Sonic Boom pretenden tener un acercamiento diferente a Sonic, reiterando que "Modern Sonic" ( o Legacy Sonic como mencionaron en una entrevista anterior) seguirá estando presente, de la mano de Sega Japón. Con Boom, en especial con esta nueva entrega, quieren tener un componente más aventurero,acercando el concepto a Indiana Jones o Tomb Raider, mientras que Japón se centraría en un Sonic con un enfoque más tradicional.

También han hecho público que Nintendo se encargará de la promoción y distribución del juego en Europa y el continente Americano, tal y como ha ocurrido con los títulos más recientes del erizo, como Sonic Lost World o el anterior Sonic Boom.

Finalmente, se han publicado un set de 5 nuevas imágenes y la caratula del juego. Pueden verlas a continuación.

Richard Jacques regresa como compositor para Sonic Boom: Fire and Ice


El conocido compositor británico regresa para otra entrega de Boom.

Y entre la marea de noticias que acaban de llegar, ha salido esta misma de ni más ni menos que nuestro querido amigo Aaron Webber/Ruby Eclipse ,a traves de un post en NeoGAF, que vuelve una vez más a ser parte de la voces de la comunidad soniquera por parte de Sega.

Además de compartir más info acerca del juego, reiterando de paso lo del feedback y los cambios para que el juego se sienta más equilibrado en muchas cuestiones, nos comparte que la música del trailer fue hecha por Hyper Potions.

Ante más noticias, estaremos presentes para informarles.

Fuente: TSSZ|News

Más información sobre Sonic Boom:Fire and Ice

Será mucho más directo y rápido que El Cristal Roto

Las noticias sobre Sonic Boom :Fire and Ice no paran de llegar. Tras las primeras imágenes y el trailer del juego, llegan las primeras informaciones.
 En una entrevista con Omar Woodley, el nuevo productor de Sonic Boom, informa de detalles muy interesantes, como que en esta ocasión han querido reducir la exploración y darle un mayor componenre de velocidad al juego para asemejarlo más a lo que sería un juego tradicional de Sonic.
También recuerda que Sonic Boom es una bifurcación de la franquicia de Sonic que no reemplaza al Sonic Japonés,  que ha denominado como Legacy Sonic (no confundir con Classic Sonic). Así mismo, considera que Sonic Boom es Modern Sonic. Sonic Boom va dirigido a un público de niños estre 7 y 11 años, y afirma que no tenían planeado que los antiguos fans de Sonic fuesen a jugar Sonic Boom, por lo que no intentaron acercarse a los anteriores juegos del erizo,pero esto ya está solucionado en esta secuela.

También comenta algunos detalles sobre la trama del juego. En esta ocasión estará ambientado en el universo de la serie de televisión.  Eggman ha descubierto un nuevo material, el Ragnium, que usa como combustible. Lo usará en diversos esbirros robot para intentar acabar con Sonic a través de carreras de velocidad,pero siempre son derrotados. Por eso, crea a D-feckt, un robot con la capacidad de extraer este material. Pero algo sale mal, y D-feckt no cumple con el cometido por el que fue creado. Eggman lo abandona, considerándolo "defectuoso" (de ahí el nombre del personaje). Este decide vengarse y conseguir vencer a Sonic por si mismo. A su vez, Eggman contaminará el medio ambiente en su búsqueda del Ragnium, y Sonic tendrá que no sólo demostrar que es el más rápido en las carreras contra sus bots, sino también limpiar la isla de la polución, en un homenaje a las aventuras de Sonic clásicas.

Sonic Boom: Fire and Ice contará con 7 islas, y cada una de ellas tendrá 4 niveles y dos fases especiales que superar.

Finalmente, promete un juego mucho más pulido y cercano al gusto de los Fans de Sonic de toda la vida, sin dar de lado por supuesto a los nuevos Fans iatraídos por Sonic Boom.

Pueden leer la entrevista completa por USgamer en este enlace.

Nuevas imágenes de Sonic Boom: Fire and ice

Primer vistazo al juego

Apenas acabamos de conocer la sorprendente noticia del anuncio de Sonic Boom: Fire and Ice, y ya tenemos las primeras imágenes del juego.

Por cortesía de nuestros amigos de Tssz|News hemos podido tener acceso a este set de 11 imágenes donde se ve a Amy en acción, además de lo que parece ser un minijuego con un submarino a modo de matamarcianos (sin contar con las Sub misiones con el Blu Fox de Tails).

Podéis verlas a continuación

Sonic Central anunciado para Android y iOS

Será una app gratuita.

Sega no solo ha anunciado la secuela de Sonic Boom, como quien no quiere la cosa también han anunciado Sonic Central.

Esta aplicación según comentan, se centrará en ser un punto de reunión para fans de Sonic, incluyendo fondos de pantalla, artworks exclusivos, información sobre las últimas noticias, extractos de la serie de TV de Sonic Boom, e incluso se mencionan "juegos". Una de las funciones detallas será Sonic Pix, que permitirá poner a Sonic y sus amigos en nuestras fotos.

Poco más se conoce excepto que se lanzará de forma gratuita en verano para iOS y Android. En cuanto se liberen las primeras imágenes podrán verlas aquí mismo.

Anunciado Sonic Boom: Fire & Ice, en exclusiva para Nintendo 3DS

Seguirá la estela de Sonic Boom: El Cristal Roto.

Nintendo ha sido la primera en soltar la bomba a través de Twitter. Sonic Boom: Fire & Ice, secuela de Sonic Boom: El Cristal Roto llegará este otoño en exclusiva a 3DS de la mano de Sanzaru Games.

El juego contará con una jugabilidad similar a El Cristal Roto, con Amy como nuevo personaje jugable, e introduciendo mecánicas para las que necesitos jugar con hielo o fuego. También se menciona en la nota de prensa la posibilidad de pasar los niveles corriendo a la máxima velocidad posible, o explorando de forma similar a El Cristal Roto.

Lo poco que se conoce de la trama es que el Dr. Eggman se ha aliado con un nuevo supervillano, D-Fekt, y será la misión de Sonic y sus amigos derrotarles.

Además, el juego contará con un modo nuevo, llamado Bot Racing. Será un modo aparte pero vinculado de alguna forma al modo historia y que podrá jugarse tanto solo como en multijugador. Este modo tratará sobre realizar carreras en rápidos circuitos con bots que habrá que desbloquear previamente.

Sega ya ha lanzado el primer trailer e imágenes, que pueden ver aquí mismo:

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Karen Strassman lista entre sus trabajos "Sonic II"

¿Mach2 confirmed?

Hace unas semanas nos haciamos ecos de que el doblador alemán de Orbot listó entre sus trabajos "Sonic mach2", juego del que por el momento no se sabe nada.

Mach2 es un término referido a la velocidad supersónica, por lo que el 2 no tenía por qué implicar "secuela". Sin embargo esto podría cambiar.

Karen Strassman, la voz actual de Rouge ha registrado otro juego desconocido, bajo el nombre de "Sonic II". ¿De qué puede tratarse? ¿Es el mismo juego que Sonic mach2? La última actualización sobre Sonic en la web de Strassman fueron Sonic Generations y Sonic Free Riders (curiosamente no menciona Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014). Desde entonces no han habido más juegos en los que Rouge aparezca, y por supuesto aunque 3D Sonic 2 está fechado para septiembre, Rouge no aparece en él. Por tanto "Sonic II" por el momento es algo desconocido. Cabe destacar que Sonic Generations aparece listado por su nombre de desarrollo, Sonic Anniversary, por lo que se refuerza que tanto Sonic mach2 como Sonic II sean posibles nombres en clave.

En cuanto haya alguna información más sobre estos proyectos se lo haremos saber, parece que este año el E3 será interesante.

Opinión: Mario y Sonic otra vez juntos



¿Colaborarán algún día en un juego de plataformas?

Hace unas semanas, mi bola de cristal atacaba de nuevo cuando contra todo pronostico razonable se anunciaba un nuevo Mario & Sonic, pero tranquilos que no vengo a echarme flores. Ciertamente la idea de un nuevo Mario & Sonic viendo las ventas cada vez más bajas de los anteriores, sonaba como un gran disparate. Pero si hacemos memoria tampoco fue muy lógica la llegada de Mario & Sonic en Sochi 2014 después de que Sega hubiera renunciado a costear mas veces los derechos de explotación de los Juegos Olímpicos.

Ya aquel cuarto Mario & Sonic fue una contradicción a las palabras de Sega, pero no os equivoquéis, Sega no mintió, fue Nintendo la que costeó esa nueva entrega. Y también será la gran N la que ponga el parné para este quinto Mario & Sonic. ¿Por qué? Bien es cierto que esta serie comenzó con unas ventas brutales, el primer Mario & Sonic se convirtió en el juego más vendido de la historia de Sega, pero después las ventas bajaron entrega tras entrega sin importar su calidad.

Cabría pensar que era debido a que se iba perdiendo el factor sorpresa, la gente ya está más que acostumbrada a ver a Mario y a Sonic juntos, y se piden propuestas más interesantes que la del marco de los Juegos Olímpicos, como por ejemplo una aventura plataformera. Si las ventas no acompañan, y una gran parte del público pide otra cosa. ¿Por qué siguen saliendo nuevas entregas olímpicas?

La respuesta a esto tiene varias vertientes, para empezar y como ya he comentado en alguna ocasión, a Nintendo le gusta eso de ver a Mario en los Juegos Olímpicos. Aumenta el prestigio del personaje, y hacerlo de la mano de Sonic le da aun más interés. A buen seguro que Miyamoto es devoto seguidor de esta saga, y probablemente sea él mismo quién sigue promoviendo desde la sombra que haya nuevas entregas.

Cada vez estamos más acostumbrados a verlos juntos, pero sigue siendo algo especial.

Otro factor importante es que a Nintendo le preocupa más vender consolas, que las ventas de un solo título (véase el caso de Bayonetta 2). Esto es algo que afecta a todas las first party, y muchas veces están muy dispuestas a perder dinero con un juego a cambio de que mejore el catálogo de su consola, o incluso simplemente como mejora de imagen. Probablemente este último sea el caso de Mario y Sonic, pues un título así potencia la imagen tanto de Nintendo como de Sega, y mejora el aspecto del muchas veces criticado catálogo de WiiU.

Pero hay algo más, algo que ya adelantaba yo en el podcast donde justo el día antes de ser anunciado este juego, dije que había bastantes probabilidades de que saliera y por qué. Hay que tener en cuenta que no es lo mismo los Juegos Olímpicos, que los Juegos Olímpicos de Invierno. El prestigio y la fama de los Juegos Olímpicos tradicionales es mucho mayor, y eso tienta aun más a Nintendo. Las bajas ventas de un juego exclusivo de WiiU como fue el anterior, estando basado en los deportes invernales, y teniendo en cuenta que prácticamente nada vende bien en WiiU, no iban a frenar el deseo de un nuevo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos principales.

A esto hay que sumarle que del título anterior no hubo versión de 3DS, sabiendo que las versiones portátiles venden mucho más. Es probable que no tuviéramos versión del juego anterior para 3DS debido a la precariedad del lanzamiento de la versión para WiiU y a que Sega se mostrase poco receptiva a nuevos títulos de esta saga con tan poco margen de tiempo. Si con este se pueden hacer dos juegos y sumar las ventas de ambos, entonces si que quizá salga rentable.

Una vez respondido el por qué de que tengamos nuevo Mario & Sonic, queda responder por qué no se hacen juegos de ambos personajes con otra temática. Si, los tenemos a ambos en Super Smash Bros. , pero no es una franquicia propia de Mario y Sonic. ¿Por qué no se hace un juego de plataformas si es el género principal de ambos personajes? O uno de carreras tipo Mario Kart por ejemplo. Pues esto es lo que procedo a responder ahora.

El motivo principal es mucho más sencillo de lo que pueda parecer, y es tan simple como que no es lógico tirarse piedras contra tu propio tejado. Tanto Mario como Sonic tienen sus propios juegos de plataformas y de carreras, sacar uno mezclando ambos personajes sería hacerse la competencia a ellos mismos. Se restarían ventas porque pocos comprarían todos los juegos siendo parecidos entre sí.

Los universos de Mario y de Sonic están cada vez más cerca.

Ni Mario ni Sonic tienen juegos propios que entren en conflicto con estos títulos olímpicos, si es cierto que ambos han tenido juegos deportivos monotemáticos, pero si os fijáis hoy en día ya no se hacen juegos como Mario Strikers o Sega Superstars Tennis. Es más, a raíz de que Mario dejase de lado su saga futbolera se permitió introducir este popular deporte en el Mario & Sonic de Londres.

En el caso de un juego de plataformas la cosa es aun más grave precisamente por ser el género principal de estos personajes, si se hiciese un juego con ambos que fuese mejor que sus títulos independientes, el crossover se comería las ventas de los juegos normales. Y si fuese peor que estos, dañaría la imagen de ambos personajes. Peor aun, cabe el riesgo de que al mezclar estilos plataformeros tan distintos, uno de los personajes resulte más favorecido que el otro, e imaginad las consecuencias de algo así…

Si es ya en los Sonic Adventure mezclando tantos estilos de juego diferentes, y hay estilos que salen mejor parados que otros, imaginad si la parte de Mario fuese jugable, y la de Sonic incontrolable, o la de Sonic divertida y la de Mario aburrida. Si bien no es imposible lograr un equilibrio, si es harto complicado balancear ambos estilos y que satisfagan por igual, de modo que ni Sega ni Nintendo quieren arriesgarse.

Una alternativa sería dejar de lado las plataformas y crear algún otro tipo de aventura con ambas franquicias, como por ejemplo un RPG, algo que por cierto ya demostró funcionar bastante bien en el segundo Mario & Sonic de DS. Sin embargo este género tampoco pasa actualmente por su mejor momento de popularidad, por lo que Sega y Nintendo tendrían que pensárselo mucho antes de hacer nada.

Ver a los personajes interactuar argumentalmente es sin duda lo mejor.

Por lo que a mí respecta, recibo con los brazos abiertos cada nuevo Mario & Sonic olímpico. Primero porque me gustan, segundo porque podría ser el último, y tercero porque es mejor que al menos sigan haciendo esto para unir de vez en cuando al erizo y al fontanero, a que no hagan nada. Entiendo que el género deportivo puede saber a poco con estos dos colosos de por medio, y también me encantaría verlos algún día plataformeando juntos. Pero mientras esperamos a ver si llega el plato fuerte, nos queda este suculento aperitivo que no le viene nada mal a nuestras hambrientas WiiU.

Antes de terminar quiero dejaros un reflexión para que penséis sobre ello; si el Mario & Sonic de Sochi formaba parte de los tres juegos de Sonic exclusivos para Nintendo junto con Lost World y Boom, ¿de dónde sale este juego? ¿Acaso eran cuatro los juegos exclusivos? ¿O quizá resulte que, como llevo años diciendo, ese Mario & Sonic de Sochi no se consideraba parte de la exclusiva al ser una franquicia distinta y aun quede por anunciar un tercer Sonic exclusivo de Nintendo? Ahí os dejo estas cuestiones para que les deis vueltas.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Filtradas las primeras imágenes de Mario y Sonic en los JJOO Rio 2016

Se publicaron por error hace unos minutos.

Aunque hace unos días se anunció Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016, no ha sido hasta hoy que nos han llegado las primeras imágenes oficiales del juego. Eso si, por error.

El blog oficial de Rio 2016 publicó las primeras imágenes del juego en su versión de Wii U, pero fueron borradas rápidamente. Sonic Stadium consiguió tres de ellas, aunque el usuario que les proporcionó la información asegura que habían más, entre las que se podían ver cosas muy interesantes, como la posibilidad de jugar varios jugadores con el mismo personaje (ya que habían dos Sonics y tres Marios jugando a Rugby junto a otros personajes), o una en la que Peach, Daisy, un Mii y Estela competían en natación sincronizada. Estela no está confirmada por el momento en el juego por lo que sería un nuevo personaje.

Pueden ver las imágenes que se pudieron guardar aquí mismo, y esperemos poder ver el resto pronto:

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Primer vistazo al patrón de Sonic en Yoshi's Wolly World

Podemos verle durante un segundo.

Hace unos días Nintendo anunciaba que Yoshi's Wolly World, el nuevo juego del dinosaurio, contaría con funcionalidades exclusivas de los Amiibos existentes. La mayoría de ellos nos darían un nuevo patrón de color basado en el personaje de la figura para pintar a nuestro Yoshi de lana.

Hoy, gracias a ODDERZ Plays, un canal de Youtube, nos llega el primer vistazo al aspecto de Sonic de Yoshi. Tan solo se ve durante un segundo, pero es bueno confirmar que efectivamente Sonic no se ha quedado fuera de la fiesta y podremos verle de nuevo en un titulo de Nintendo gracias a su Amiibo.

El patrón aparece en el segundo 1:55 del vídeo a continuación. Yoshi's Wolly World saldrá a la ventana a finales de este mes de junio para Wii U.

Detalles del evento crossover de Sonic Runners y Puyo Puyo Quest

Sonic Runners y este otro juego del Sonic Team se encuentran durante unos días.

Aunque ya conocíamos de la existencia de este evento, hoy Sega ha actualizado la web de Sonic Runners con los primeros detalles oficiales del evento y las primeras imágenes.

Para empezar hay que recordar que se está acabando el tiempo para registrarse y recibir a Suketoudara, un acompañante que nos creará muelles para recuperarnos cuando recibamos daño, y durante el periodo del evento, transformará algunos cristales de puntuación en Puyo Coins (sobre las que hablaremos más adelante).

Junto a él, en la ruleta podremos conseguir otros dos acompañantes más, Carbuncle, quien recogerá todos los objetos en pantalla al alcanzar cierto número de combo, y Purple Parisu, quién destruirá las bolas de pinchos en pantalla al alcanzar cierto combo, y durante el evento además aumentará el número de Puyo Coins que aparecen en pantalla. Estas Puyo Coins nos permitirán avanzar en la historia exclusiva del evento, como los huevos de pascua en el evento anterior, y además nos darán premios al recoger el numero determinado, como objetos, anillos, e incluso la posibilidad de subir de nivel a Carbuncle.

Además no podía faltar la fase especial de evento. Esta vez le toca el turno de cambiar a Sky Road, con esta nueva versión llamada "Puyo Puyo's Falling Sky Road", en la que veremos Puyo Puyos cayendo del cielo. Contará también con un nuevo tema musical y nuevas plataformas al igual que ocurría con Windy Hill in Spring.

Por si todo esto fuera poco, en la ruleta podremos obtar a conseguir también una nueva versión de un personaje. Amy puede unirse al plantel de personajes jugables, solo que a diferencia de la Amy normal, está Amy irá disfrazada de Amitie, protagonista de Puyo Puyo Quest. Además proporcionará un bonus de 150% sobre los animales recogidos en la partida.

Tanto esta nueva Amy como los acompañantes son exclusivos del evento, que empezará el próximo día 10 y durará hasta el día 17.

Pueden ver los primeros artworks aquí mismo:

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Sonic retro hace un llamamiento a la comunidad para recuperar su servidor

Su servidor sufre graves daños, la web está caida desde el Domingo pasado

Hemos hablado muchas veces en este sitio de Sonic Retro, la web de la comunidad dedicada a la investigación y desarrollo de Sonic y la historia de SEGA en general. Desde sus comienzos, cuando aún se llamaba Simon Wai's Sonic 2 Beta Page ( llamado así por que la comunidad se creó en torno al descubrimiento e investigación de la beta de Sonic 2 localizada por Simon Wai a finales de los 90)   Sonic Retro y los miembros de su comunidad han hecho mucho por la franquicia de Sonic ayudando a descubrir infinidad de detalles sobre su pasado, sacando a la luz juegos inacabados, betas, versiones prototipo de estas, conservando y documentando todo lo referente al erizo en su wiki, o creando juegos completos como el famoso Sonic Megamix o Sonic 2 HD ( al menos en su primera versión que se canceló, no la actual), o recientemente la recuperación de Sonic Extreme, Windy Valley Beta, o la autodemo de Sonic 2 para Game Gear, lelgando incluso hasta a la propia SEGA con las remasterizaciones de Sonic CD, Sonic 1 y Sonic 2 por Taxman y Stealth, por poner algunos ejemplos. 

Pues bien, Sonic Retro ( así como conglomerado de webs que forman la familia retro formado entre otras por Sega Retro y Sega Bits) ha sufrido un accidente con sus servidores, lo que ha forzado a desaparecer de internet durante unos días. Su equipamiento ha sido victima de la edad y el uso, por lo que ha terminado estropeandose, causando un apagón de todas las webs de este conglomerado y poniendo en peligro la continuidad de la labor de este grupo. 

En el mensaje que aparece cuando entramos actualmente en su página web, www.sonicretro.org, se informa de esta situación y aunque se aclara que tan solo se han perdido las últimas ocho horas de actividad en el servidor antes del apagón, se informa de la necesidad de apoyo entre aquellos que quieran donar para poder comprar un nuevo servidor dedicado que sustituirá al estropeado y que además, tendrá mejores funcionalidades.

Según ha informado la dirección del sitio, gracias a las donaciones que los usuarios de la web y otros simpatizantes han recaudado suficiente como para recuperar el servidor en aproximadamente una semana, pero las donaciones siguen abiertas para apoyar a mantener este nuevo servidor y evitar que vuelva a suceder algo parecido.

Desde Sonic Paradise les deseamos una pronta recuperación y que vuelvan pronto con mas descubrimientos con los que maravillarnos.

Sonic Runners se actualiza a la versión 1.0.4

Se introducen cambios tanto estéticos como relacionados con la jugabilidad.

Hace unos minutos que terminó el mantenimiento de los servidores de Sonic Runners, y con él llega la nueva actualización del juego.

Con esta actualización se han producido pequeños cambios para facilitar por ejemplo la pantalla de resultados, señalando los puntos que nos otorgan los Bonus después de la partida. El desafío diario también se ha visto afectado, ahora cuando lo superamos, el objeto pasa a la sección de regalos, para que lo cojamos cuando queramos en lugar de obtenerlo automáticamente. Las vidas tardarán un poco más en aparecer y el giro diario gratis solo podremos usarlo una vez en lugar de tres a partir de ahora.

Relacionado con el gameplay, el cambio más notorio es que los personajes de tipo volador ahora no serán vulnerables mientras vuelan, por lo que mientras volamos con Tails podremos también hacer daño a los badniks y a Eggman. También se ha reducido el tiempo de recuperación del personaje al ser golpeado, y la cámara ha sido alterada, alejándose en situaciones como los loopings y el inicio de cada sección, para que podamos reaccionar antes a los obstáculos que tengamos delante y antes casi no podían verse.

Por supuesto también se han corregido pequeños bugs y se han realizado otros ajustes menores según la descripción oficial de Sega. Recordad que está abierto el registro para recibir a un acompañante especial, Suketoudara, de Puyo Puyo Quest. Tan solo unos días después de cerrarse el registro comenzará un nuevo evento con su propia fase y una nueva historia, tal y como sucedió con el evento de Merlina.

Pueden ver algunas imágenes de esta nueva versión del juego aquí mismo:
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Sonic Paridase : Encuentros en la tercera fase

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Encuentros en la tercera fase". ¡Disfrutadla mucho!