RESEÑA: Sonic 2 La Película (sin spoilers)


Más y mejor, y con ambición de seguir yendo aún más lejos.

Este pasado domingo 27 tuvimos la oportunidad de asistir al preestreno español de Sonic 2 La Película, algo por lo que agradecemos infinitamente a Paramount España y a nuestro amigo SergiND. No voy  mencionar spoilers de trama, por lo que no os preocupéis los que leáis esto antes del lanzamiento oficial en vuestro territorio. Ya habrá tiempo de hablar de spoilers en nuestro podcast.

De nuevo, sin entrar en spoilers, posiblemente la mayor felicitación (pero para nada la única) que puedo dar a todo el staff de la película es lo bien que han entendido a Sonic, no solo como personaje si no como saga. La primera entrega ya dejaba claro que esto era así, una vez superado el bache inicial del diseño, pero ya hemos comentado en La Hora del Erizo que si bien nos gustó a todos mucho, la primera película era una película familiar con Sonic metido en medio. Sonic 2 La Película NO es eso. Está claro que es una película que toda la familia puede ver y pasarlo bien, pero esto no es una película familiar, es una película de acción. De Sonic. Paramount ha decidido confiar en la saga con la que está trabajando, en lugar de tratar de cambiarla a algo más "comercial", y el resultado es una muy buena película familiar, pero una increíble carta de amor a cualquiera que sea fan de la saga.

Durante las dos horas de película no hay un solo momento en el que sientas que están estirando para rellenar tiempo. Todos los personajes, antropomórficos o no, tienen sus momentos para brillar en la película uno tras otro. Algo que alegrará a algunos fans es saber que los personajes humanos tienen menos protagonismo que en la primera, con la película estando mucho más centrada en las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles. Dicho esto, yo siempre he sido un gran defensor de que todo personaje tiene la posibilidad de funcionar bien, si se usa bien. Lo he dicho con los Wisps, con los Zeti, con los Black Arms, y los personajes humanos en estas películas no son una excepción. Hacerlos desaparecer tras la inmensa relevancia para Sonic como personaje que tenían en la primera sería un error, en mi opinión. Paramount debió pensar como yo, porque si bien aparecen menos tiempo en pantalla, todas sus apariciones son divertidas por separado, y definitivamente son tan o más relevantes como en la primera para el desarrollo de Sonic. No puedo decir más que mi mayor miedo respecto a estos personajes era que pasasen a ser anecdóticos, y no podía estar más alejado de la realidad. Tom, Maddie, Stone, Wade y la gran sorpresa para muchos, Rachel, son un gustazo de ver en pantalla.

Pero como digo, el protagonismo pasa en gran medida a Sonic y compañía. Aquí es donde sale a relucir lo bien que han entendido a Sonic como saga. Sonic en la primera película era un niño, una versión algo más joven y definitivamente con mucha menos experiencia en "heroicidad" que cualquier otra versión del erizo hasta ahora. Su nombre oficial es Teen Sonic por algo, después de todo. En esta segunda entrega, Paramount ha conseguido hacer que Sonic sea fiel a esa versión de sí mismo, darle un desarrollo hasta convertirlo en algo más parecido al héroe habitual que conocemos, e introducir a dos nuevos personajes con las mínimas concesiones necesarias hechas a sus historias originales para encajarlos a la perfección en esta nueva interpretación del universo. Lo más sorprendente de todo es que no es solo Sonic el que tiene ese desarrollo. Tails y Knuckles también pasan por una evolución que bajo condiciones normales no hubiera sido posible ver en solo dos horas de manera que no suene increíblemente forzado, y aún así Paramount ha logrado no solo que funcione a la perfección y sea lo más fiel a los juegos posible, si no que además se han lucido con momentos realmente emocionales que tenían a muchos en la sala humedeciendo los ojos en un par de ocasiones. 

Por supuesto, Jim Carrey como Robotnik vuelve a ser la gran estrella del reparto de personajes humano. El tiempo que ha pasado en el planeta de los hongos le ha pasado factura, y eso a su vez permite ver a un Carrey aún más en su salsa que en la primera película, con total libertad para hacer sus características carantoñas y reacciones exageradas con un contexto que funciona tanto para el actor como para el personaje. 


En cuanto a la historia y sobretodo el ritmo de la película, hay que remarcar de nuevo que son dos horas, más de 20 minutos más que en la primera, y sin embargo no hay ninguna escena que se sienta innecesaria o lenta. Todo el tiempo, de principio a fin, tiene secuencias de acción una detrás de otra. La comedia no solo es buena, si no que encima está llena de aún más referencias para fans, a veces llegando al punto de saltarse la "lógica" y casi romper el cuarto muro con ellas en lugar de esconderlas, con orgullo de lo que hacen en lugar de vergüenza. Las revelaciones respecto al lore de esta rama del universo Sonic son constantes. Si la película baja el ritmo en algún momento, es para escenas serias donde se requiere más tranquilidad (por ejemplo, la escena de Tom y Sonic en el bote de pesca) para ofrecer desarrollo de personaje. La única vez que sentí que una escena estaba por estar sería quizá una (1) de las de Wade, y no son más que dos o tres minutos de recurso humorístico para descansar de los otros 120 minutos de acción constante, donde hasta las que caen en la categoría de "escena de baile genérica para poner música licenciada" consiguen encajar de forma que aporten a las relaciones entre los personajes. Con la primera todos salimos del cine con la sensación de "se nos ha hecho corta" pese a no ser especialmente corta en realidad, y esta segunda entrega aún siendo más larga, nos dejó con la misma sensación y con los ojos irritados por la llorera. Es simple y llanamente, más y mejor.

En el apartado sonoro, JunkieXL vuelve a aportar una banda sonora original que acompaña muy bien a la película y con más variedad que en la anterior, y las canciones licenciadas funcionan bien en las escenas donde se usan. El tema principal, Stars in the Sky de Kid Cudi, por separado daba impresión de ser una (buena) canción que no pasaba de ser un contrato genérico para los créditos... Pero usada en el contexto de la película y tras ver la historia, le pega mucho más y sinceramente, no pensaba que fuera a ganarme de esta manera, personalmente. Mi única pega en este aspecto es que el apartado sonoro sigue siendo el único en el que Paramount no parece confiar en la fuente, porque a pesar de no tener pudor alguno en apoyarse en los diseños, lore y tono de los juegos, siguen negándose a ofrecernos la posibilidad de oir a Crush 40, Jun Senoue, Tomoya Ohtani, o cualquier otro nombre así en el cine.

Dicho eso, no tener a Crush 40 no es más que una pega mínima, algo que fuera del fandom no es en absoluto importante ni afecta a la película a ningún nivel. Cualquier otra pequeña pega que le pueda poner a la película sería de ese tamaño, y prácticamente sería forzar a buscar algo de lo que quejarse. Ciertas cosas de lore no son del todo fieles al canon original, hay alguna cosa que podía estar mejor explicada... Pero son todo cosas muy menores, sobretodo teniendo en cuenta que el SCU es un canon totalmente distinto de los videojuegos. Ninguna de mis "pegas" han empañado esta increíble experiencia, y dudo que lo hagan para vosotros. Sonic 2 La Película es una secuela que coge el ya genial comienzo que nos dieron hace dos años y lo eleva en todos los sentidos. Ningún fan de Sonic, especialmente fans de los primeros diez años de la franquicia, debería perderse este evento. 

Opinión: Knuckles & Knuckles


El equidna vuelve con más fuerza que nunca

 

No es la primera vez que hablo aquí del que para mí es (con permiso del propio Sonic) mi personaje favorito de la franquicia, pero es que nuestro querido equidna rojizo está ahora más que nunca en boca de todos, especialmente gracias a la película.

 

Desde que debutó en Sonic 3 hasta más o menos la era Adventure, Knuckles fue el rival indiscutible de Sonic, incluso por delante del propio Metal Sonic. Eran amigos, sí. Pero también rivales, lo que hacía que Knuckles fuese siempre el principal rival a batir. Algo que vimos por ejemplo en juegos de esa época como Sonic R, o Sonic the Fighters.

 

Así era Knuckles ante siquiera de llamarse Knuckles.

A partir de la era Adventure se le dio un papel más cercano al erizo, convirtiéndose en una especie de “Tails 2”, algo que terminó de consagrarse en Sonic Heroes. Shadow pasó a ocupar ese puesto como rival, y progresivamente Knuckles fue siendo relegado al ostracismo como si fuese un mero secundario más…

 

Parece que la franquicia no necesitaba de un “segundo Tails”, y ya no era viable retomar la antigua rivalidad, así que simplemente nos pasamos años viendo como Knuckles era ignorado, quedando su presencia relegada a títulos de corte deportivo (a veces ni eso), o a casos poco comunes como el de Sonic and the Black Knight.

 

Así lo conocimos muchos en 1994.

Años más tarde Knuckles sería otra vez objeto de atención, pero no por causas amables precisamente… Su rediseño para Sonic Boom fue el más polémico de todos, no solo por su cambio de aspecto, sino también por la notable alteración de su personalidad. Entonces algunos lo vimos como la única forma viable de que el equidna retomase algo de protagonismo, aunque fuese convertido en un recurso cómico…

 

Pero Sonic Boom no siguió, y con ello Knuckles volvió por un tiempo al baúl de los personajes perdidos. Si, Mania y Forces contaron fuertemente con él, y gracias a eso lo hemos recuperado en los últimos años. Pero ha sido con la llegada de la segunda película cuando Knuckles no solo ha empezado a recibir la atención que tanto merece, sino que de hecho ha recuperado su fuerza del pasado llegando a eclipsar al propio Sonic.

 

Knuckles fue el personaje más polémico de Sonic Boom.

La mayoría de vosotros no pudo vivir el nacimiento del equidna allá por 1994, pero os aseguro de primera mano que entonces su imagen era muy parecida a la que vemos ahora en la película. Un rival fuerte y poderoso que le iba a poner las cosas difíciles a Sonic. Claro que por aquel entonces las limitaciones técnicas no permitían representarlo como ahora, pero en nuestra imaginación este era el mismo Knuckles que veremos ahora en la gran pantalla.

 

Y es que, a fin de cuentas, este es el Knuckles original de Sonic 3. Su versión para la película está basada en aquel equidna furioso y poderoso que estaba dispuesto a todo con tal de parar a esos “malvados” Sonic y Tails que querían apoderarse de su Master Emerald. Si a esto le sumamos la imponente presencia y voz de Idris Elba, el resultado es un Knuckles que no solo está dejando encantados a sus viejos fans, sino que de hecho está creando fans nuevos a espuertas.

 

Idris Elba, el Knuckles perfecto.

Y lo mejor de todo es que parece que viene dispuesto a mucho más, pues la confirmación de que tendrá su propia serie nos garantiza que tendremos Knuckles para rato. Y es bastante probable que esto se acabe reflejando en los juegos, así que no os sorprendáis si el equidna tiene algún tipo de papel destacado en Sonic Frontiers.

 

A esto hay que sumarle el regreso de Sonic 3 en Sonic Origins, donde la popularidad actual del equidna podría allanar el camino a la posibilidad de que se incluya Knuckles Chaotix, el único juego donde Knuckles era el principal protagonista.

 

¿Aprovechará Sega esta renovada popularidad del personaje? Esperemos que sí, porque Knuckles lo merece, y sería algo realmente bueno para la franquicia viendo las pasiones que levanta actualmente entre el público.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

McDonald's publica el primer comercial de Sonic 2, La Película

No se conoce por el momento cuál será la promoción en otros países.

McDonald's Indonesia ha publicado un comercial promocional de su próxima colección de juguetes de Sonic 2, La Película. El video destaca por el uso de renders 3D de Sonic y Tails.

Fuente: McDonald's Indonesia

Publican nuevo póster promocional de Sonic 2, La Película

Exclusivo para Dolby Cinema.

Dolby Cinema ha revelado hoy un póster exclusivo de Sonic, La Película 2, centrado en promocionar la pre-venta de entradas para el filme ya disponible en su sistema.



Fuente: Dolby Cinema

Publican tráiler final de Sonic 2 La Película

Incluye nuevas escenas.

Paramount Pictures ha dado a conocer a través de sus redes sociales el tráiler final de Sonic 2 La Película, el cual incluye nuevas escenas y un mejor contexto de algunas ya exhibidas en tráilers anteriores.

Además, junto con la publicación del tráiler final se dio a conocer un nuevo póster promocional:


Fuente: Paramount Pictures

Opinión: Mario Kart 8 and Knuckles

 


¿Está probando Nintendo un nuevo sistema de lanzar sus juegos?

 

No, no os asustéis, esto no se ha convertido en “Mario Paradise”. Pero hoy os traigo un tema relacionado con él que podría afectarnos en un futuro, y no solo en lo relacionado con Nintendo. Una estrategia de venta que, si bien no es nueva, sí que podría ponerse de moda si a Nintendo le sale bien.

 

Para empezar, dejadme que os deprima un poco con eso de lo deprisa que pasa el tiempo. Y es que Mario Kart 8 debutó en Wii U hace ya nada menos 8 años. Si, en 2014. De hecho, fue rival del ya vetusto Sonic & All-Star Racing Transformed, el cual cumple 10 años ahora. Durante su vida activa allá en Wii U, Mario Kart 8 recibió su correspondiente DLC, hasta que Nintendo “bajó la persiana” y dio el título por completo.

 

Al menos fue así hasta 2017, cuando el juego fue relanzado para Switch, convirtiéndose en uno de los primeros ports de Wii U para la actual consola de Nintendo. Entonces el juego se publicó con la coletilla “Deluxe” a modo de “Gold Edition” con todos los DLC incluidos. ¿Todos? Bueno, eran todos hasta que Nintendo nos sorprendió hace unas semanas anunciando que estaba trabajando en numeroso nuevo contenido adicional para este juego.

 

Hasta que fue anunciado oficialmente, corrieron los rumores sobre el lanzamiento de un hipotético Mario Kart 9 para la propia Switch, o al menos eso debió ser lo que dedujeron aquellos que se enteraron de que Nintendo estaba trabajando otra vez en Mario Kart. ¿Quién se podía imaginar otra cosa?

 

Lo curioso es que, salvo alguna reacción de sorpresa cuando fue anunciado, nadie parece haberle dado demasiada importancia a este acontecimiento. ¿En serio nadie ve extraño que Nintendo anuncie tal cantidad de contenido para un juego de hace tanto tiempo? Desde luego no es la forma tradicional de funcionar en este mundillo, ya que, si bien se han hecho cosas parecidas otras veces, la táctica general es que los DLC’s apoyen el lanzamiento y post-lanzamiento del juego, y no más allá de eso.

 

Puede que sigáis sin ver nada raro aquí, pero es en esos rumores que hablaban de un hipotético Mario Kart 9 donde veo una posibilidad que, aunque remota, podría ser la forma en la que Nintendo se esté adaptando a los nuevos tiempos, al menos para cierto tipo de juegos, ya que la formula no sería aplicable a todo.

 

¿Y qué formula es esta? Pues básicamente vendría a afectar a títulos como el propio Mario Kart, juegos de corte deportivo, o arcade, cuyas secuelas básicamente se reducen a añadir nuevo contenido y algún que otro cambio a un sistema de juego ya establecido. Es decir, que esto en principio no serviría para un Uncharted, o un Final Fantasy. Pero si para un FIFA, o un Gran Turismo.

 

Mario Kart 8 cumple 8 años.

La cuestión es sencilla. ¿Por qué lanzar una nueva entrega completa cada cierto tiempo, si sale más a cuenta ampliar el contenido del título actual con nuevo contenido? En este caso, Nintendo se habría dado cuenta de que probablemente le salga más rentable invertir tiempo y recursos en ampliar un título que ya lleva tiempo en el mercado (como Mario Kart 8), antes que hacer uno nuevo entero (como sería Mario Kart 9).

 

Si uno lo piensa largo y tendido, este sistema acabaría resultando beneficioso para todo el mundo, tanto la propia desarrolladora, como los usuarios. Por parte de Nintendo el desarrollo sería mucho menos costoso que el de un juego completo, ya que no necesitarían crearlo desde cero, pues la base ya está hecha. Personajes, circuitos, modos de juego, motor gráfico, modo online, etc. Y además ya está testeado, pulido, y se ha demostrado de sobra que gusta y funciona.

 

Además el nuevo contenido se lanza únicamente en formato digital, por lo que es como si el “juego nuevo” saliese solo digitalmente. Al fin y al cabo nosotros ya tenemos nuestra copia física en casa si es que así lo deseamos, o podemos buscar una por ahí mientras todavía queden. No obstante se puede dejar la puerta abierta a lanzar una versión física ampliada, lo que supondría aún más ventas.

 

Finalmente esto impulsaría, y mucho, las ventas digitales del juego base. De hecho Nintendo puso en oferta la edición digital nada más anunciar el nuevo contenido. Y por si fuera poco, esto le dará más valor a su actual servicio online “de lujo”, ya que con la actual expansión podremos ahorrarnos los 30€ que costará el nuevo DLC.

 

Claro, todo son ventajas para la compañía. Pero no están tan claras esas ventajas para el usuario. ¿Verdad? Es preferible pagar 60€ por un juego 100% nuevo, que 30 por una expansión de uno que ya tenemos… ¿O no? Si nos paramos a pensarlo, un Mario Kart 9 tendría todo su contenido nuevo, pero en su gran mayoría coincidiría con el de Mario Kart 8. Es decir, personajes, circuitos clásicos, modos de juego, etc…

 

Es más, perderíamos mucho contenido del título previo, ya que para ponerlo en el nuevo es necesario rehacerlo, o como mínimo portearlo, lo cual implica mayores costes de desarrollo. ¿Por qué renunciar a todo el contenido de Mario Kart 8 a cambio de un Mario Kart 9, si se le puede añadir el nuevo contenido del 9 al 8?

 

Habrá quien piense que así se pierde la novedad, pero lo cierto es que cualquier novedad que pudiese traer la nueva entrega se le puede añadir al anterior por medio de esta expansión. A efectos prácticos, nosotros tendríamos todo el contenido antiguo además del nuevo, es decir que saldríamos ganando.

 

El juego aún mantiene la compatibilidad con el amiibo de Sonic.

Imaginemos que se hiciese esto mismo con Super Smash Bros. Es decir que, en vez de sacar un juego enteramente nuevo, se lanzase una expansión de gran tamaño para el actual Ultimate. De base tendríamos todos los personajes y contenido de Ultimate, y como los desarrolladores no necesitarían volver a hacer ese contenido, podrían centrarse en el contenido nuevo. Ya nadie se iba a quedar sin su personaje veterano favorito, y aumentarían las posibilidades de ver a en el juego a ese nuevo que tanto nos gustaría.

 

Como ya he dicho, esto no sería viable en principio con títulos para un jugador. Si bien la propia Nintendo ya lo hecho al portear Super Mario 3D World e incluir la expansión de Bowser’s Fury. Pero para juegos como Mario Kart o Super Smash Bros., todo serian ventajas. Y si esta estrategia podría ser tan beneficiosa. ¿Es tan descabellado pensar que Nintendo esté tanteando el terreno para ver si funciona?

 

Hay que tener en cuenta que esto no implicaría que nunca vaya a haber más secuelas del título en cuestión. Es decir, esto no significaría que nunca vayamos a tener un Mario Kart 9, pues tarde o temprano habría que renovar el juego entero, aunque solo sea una vez cada generación para dar cabida a los nuevos gráficos. De este modo las secuelas tendrían más peso, en vez de limitarse a añadir nuevo contenido como hasta ahora, pues de eso ya se encargarían las expansiones.

 

¿Está probando Nintendo este sistema? ¿Y si le funciona, lo usará más veces? ¿Y si va bien, empezaran a usarlo más compañías? Imaginemos que pasaría si lo usase Sega, si por ejemplo, en vez de sacar un nuevo Sonic Racing, de pronto anunciasen una importante expansión para Team Sonic Racing. La base del juego estaba bien, solo hacía falta más contenido. ¿Por qué no probarlo?

 

Team Sonic Racing sigue vendiendo bien hoy en día gracias al boom de la película, y si hay presupuesto de por medio, seguro que Sega y Sumo encuentran la forma de crear nuevo contenido para el juego.

 

Y si, ya sé que en juegos que no sean de corte deportivo o similar podría ser que esto no funcionase bien, pero… ¿Os lo imagináis aplicado a Sonic Mania? Vale, puede que nunca tengamos un Sonic Mania 2, pero… ¿Qué tal otra expansión?

 

Este modelo abre muchas puertas y posibilidades, y bien usado podría ser beneficioso para todos. Claro que también podría ser que simplemente se haya presentado así el caso de Mario Kart, y que Nintendo realmente no se esté planteando nuevas formas de negocio… En cualquier caso, aquí os dejo esta reflexión, como tantas otras que dejé en el pasado y hubo algunas que se cumplieron… ¿Se cumplirá esta también?

 

Las expansiones molan.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.


Revelan nuevo tráiler promocional de Sonic, La Película 2

Pequeñas nuevas escenas también aparecen en el video.

Paramount Pictures ha revelado en sus redes sociales un nuevo mini-tráiler de Sonic, La Película 2. El video está centrado en el concepto de "Blue Justice".

Fuente: Paramount Pictures

PODCAST: La hora del erizo #152 - La hora del SMEU y el SKGU

Y de cenar, Payaso

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! En el episodio de hoy nos ponemos nuestros gorritos de papel de aluminio para dar rienda suelta a todas las teorías que se nos ocurran sobre el futuro de Sonic en la gran y pequeña pantalla. 

Y habrá muchos chistes malos, avisados quedan.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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