Nuevos episodios de Sonic Boom se estrenan desde el 17 de enero en EEUU

Sólo un episodio por semana.

El portal Zap2It ha confirmado recientemente que la serie de TV de Sonic Boom, estrenará nuevos episodios el 17 de enero del 2015 en la señal para EEUU de Cartoon Network. Específicamente se han revelado los títulos de tres nuevos capítulos y, según el portal, se emitirá un capítulo de 11 minutos por semana. La lista de episodios nuevos es la siguiente:
S01, E09 – Guilt Tripping (01/17/2015)
S01, E10 – Dude, Where’s My Eggman? (01/24/2015)
S01, E11 – Cow Bot (01/31/2015)
Sin dudas son buenas noticias para todos los fans de la serie de TV de Sonic Boom, cuya emisión de episodios de estreno fue interrumpida el sábado 6 de diciembre, dando lugar a repeticiones.

Fuente: TSSZ

DÍA DE LOS INOCENTES: Primer video de Sonic Runners

Mostrado en el evento de Joypolis.

Tan pronto como se conoció la noticia del anuncio de Sonic Runners, el próximo título del erizo azul para dispositivos móviles, se ha filtrado un vídeo de como será el mismo.

En el anuncio del título durante un evento en Tokyo Joypolis, Takashi Iizuka y otros miembros del Sonic Team presentaron  un video para mostrar a los asistentes un pequeño adelanto de lo que está por venir en el título, que llegará a teléfonos móviles durante el próximo año 2015.

En el video podemos ver como Sonic corre a través de escenarios realistas, similares a los vistos en Sonic Unleashed, aplicando mejoras en las técnicas de Parkour que ya pudimos experimentar en Sonic Lost World durante una presentación animada. Asi mismo, se confirma la presencia de Amy Rose, por lo que es de esperar que otros personajes como Tails o Knuckles también estén presentes.
 
Este video fue publicado por error y rápidamente ocultado por parte de SEGA, pero se puede acceder a través del enlace no embebido.
Pueden ver el video en el siguiente enlace:


Anunciado oficialmente Sonic Runners

Un nuevo juego para móviles de la mano del Sonic Team.

Era un secreto a voces, pero ya es oficial. Sega Japón ha anunciado hoy mediante su cuenta de Twitter y durante un evento conmemorativo al erizo en Tokio Joypolis cual va a ser el próximo titulo de las aventuras de Sonic y sus amigos.

Se trata del tan rumoreado Sonic Runners, un título destinado a teléfonos móviles del que informan que revelarán mas datos en las próximas semanas. La sorpresa ha venido de parte del equipo encargado en el desarrollo del mismo. No se trata de los habituales Hardlight, ni el que se rumoreaba que sería encargado, Sega Networks, sino que esta vez será el mismísimo Sonic Team los que den vida a este título.
Asi mismo, en el evento los asistentes pudieron disfrutar de un pequeño adelanto de la banda sonora del juego que está por llegar, interpretado en directo por Tomoya Ohtani.

Este nuevo experimento del Sonic Team casa bien con la nueva estrategia que está siguiendo Sega Japón, ya que muchos de sus títulos de mas éxito han nacido del mercado móvil, como es el caso de Chain Chronicle.

Les mantendremos informados en cuanto surja mas información. ¡Estad atentos a Sonic Paradise!



Sonic Jump se actualiza con nuevo contenido


Una nueva zona .

Sonic Jump está teniendo una segunda juventud.Parecia que SEGA y hardlight Studios se habian olvidado de el primer título actual de la línea de juegos para dispositivos móviles de Sonic y compañía, siendo abandonado hace mucho para darle prioridad a sus hermanos Sonic Dash y sobre todo, a las versiones reinventadas de los mismos, Sonic Jump Fever y Sonic Dash S.

Pero ahora SEGA ha vuelto a ponerlo al día, quizás en un intento de revitalizarlo como ha hecho con Sonic Dash y su cambio de aspecto junto al lanzamiento de la versión de Windows Phone y PC. En esta ocasión, han incluido una nueva zona a Sonic Jump.

Se trata de Mechanical Zone, la última zona de Sonic Jump que ya se mostraba en el propio juego bajo la promesa de lanzarla próximamente. Junto a esta también se han incluido pequeños cambios y modificaciones para hacer el juego mas cómodo.

Gracias a nuestro amigo y lector EBLudewig por avisarnos de esta noticia.

Opinión: Para juzgar hay que jugar.



No se debe juzgar un “libro” por su portada.

Desde siempre los juegos han sufrido un pequeño problema que ha provocado más de una injusticia histórica, y es que es difícil saber si un juego es bueno o malo a primera vista. Esto pasa sin duda también con otros medios, como el cine, la música, o la literatura. El cartel de una película o la portada de un disco no son algo fiable a la hora de conocer la calidad del producto en cuestión.

¿Cuántos juegos se habrán vendido solo por tener una portada bonita? ¿Cuántos habrán pasado desapercibidos por no tenerla? De siempre las portadas han sido algo muy importante para las compañías a la hora de vender, pero a los usuarios de poco nos sirven estas imágenes para conocer la calidad del juego. Como mucho dejan intuir su temática, y a veces ni eso. Por esto de siempre se suele añadir información adicional en la parte de atrás de la portada, como imágenes in-game, o un texto explicativo.

¿Es eso suficiente para saber cómo es un juego? Ni remotamente, por ello de siempre esta información ha quedado como algo dirigido a los usuarios llamados “casuals”, mientras que los “gamers” buscaban otras formas de saber cómo era un juego. Antes no había mucha opción, estaban las revistas de videojuegos, el boca a boca o recomendación de alguien, y poco más. Por descontado que esto tampoco era suficiente para saber si nos gustaría el juego, pero algo ayudaba.

Oh que portada más bonita, seguro que es un juegazo.

¿Cuántas veces habéis lamentado no haber jugado a tal o cuál juego en su momento porque no supisteis nada de él? O porque no os llamó la atención lo que visteis. Y no solo juegos, también consolas y otras cosas. Haciendo memoria seguro que encontráis títulos que en su día alguien os dijo que eran muy malos y que evitasteis por ello, pero años más tarde descubristeis que eran juegazos. Cabe pensar que es culpa de que antes no había suficiente información, ¿pero es solo eso?

Hoy en día en esta sociedad de la información estamos saturados de datos, estamos más informados que nunca, antes de comprar un juego podemos ver videos y trailers, consultar cientos de críticas de todo el mundo, escuchar y leer a usuarios de todas partes… En principio esto es algo bueno, cuanta más información mejor, el problema viene cuando esa información no se sabe manejar e interpretar convenientemente.

La cantidad de información disponible es algo importante, pero mucho más importante es saber interpretarla. Se pueden consultar cientos de datos sobre un juego y aun así seguir sin saber como es en realidad, igualmente con una buena capacidad de interpretación, os bastarán pocos datos para haceros una idea de los que os espera. Sin embargo tanto en uno como en otro caso, nunca se debe dejar que estas impresiones guíen vuestras opiniones. Podéis decidir si comprar o no un juego con la información que saquéis, pero nunca opinar sobre él sin haberlo jugado debidamente, y mucho menos entrar a hacer valoraciones o críticas.

Las primeras portadas de juegos de Master System seguro que le costaron muchas ventas a Sega…

Cada vez vemos más casos de juegos que son juzgados y sentenciados nada más ser presentados, desde el primer momento ya se decide si van a ser juegazos o “pestilencias infectas”. Basta un simple trailer, una imagen, o a veces ni siquiera eso, solo con saber que el juego existe, para que Internet se inunde de opiniones y críticas sobre un producto que aun ni existe. Es aquí donde el exceso de información se vuelve nocivo, y donde una buena capacidad de interpretar los datos es crucial.

Ver una imagen de un juego y decidir si es bueno o malo, no es tener una buena capacidad para interpretar la información, más bien lo contrario. Se ve la imagen, se extraen datos, y se guardan para uno mismo, porque se sabe que hasta que no haya más información no es buena idea emitir juicios de valor, ni siquiera aunque alguien nos pregunte. Siempre que veáis a alguien opinando sobre un juego que aun ni ha salido, desconfiad. Tanto si es para bien, como si es para mal.

Cada persona es un mundo, y lo que a uno le puede encantar, puede ser odiado a muerte por otro. La única manera de saber si un juego os gusta es jugarlo entero, de principio a fin, varias veces si es posible. Solo entonces sabrás ver sus virtudes y sus defectos, e incluso aunque sea tu juego favorito, serás capaz de ver donde falla o si hasta es un mal juego. Siempre que no te autoengaños por fanatismos, claro. Pero en ese caso podrás tratar de engañar a los demás, pero nunca a ti mismo, pues en el fondo sabrás la verdad.

Uf, otro juego de un señor tocando el banjo… ¡Yo quería un buen matamarcianos!

Esto para uno mismo, pero si se quieren entrar a hacer críticas y valoraciones, se debe hacer siempre con cuidado. No se pueden imponer nuestros gustos o disgustos a los demás, las opiniones personales siempre deben quedar fuera de un buen análisis que pretenda ser objetivo. Por esto yo siempre defenderé los análisis informativos, los que simplemente explican cómo es el juego, sin entrar nunca en apreciaciones o valoraciones personales.

Los videojuegos no se “leen”, no se ven en un “video”, se juegan. Un videojuego es un conjunto de sensaciones visuales, sonoras, argumentales, emocionales, y jugables. Si alguna de esas cosas falta, no estas experimentando bien ese juego. Es por esto que ver un gameplay en Youtube, un trailer, leer una reseña, o cualquiera de estas cosas, nunca servirá para juzgar adecuadamente un juego. Puede ayudar, pero no será jamás algo justo, a no ser claro está que dejéis bien claro que os estáis basando solamente en esas fuentes.

Si únicamente queréis saber que juego comprar, y pasáis de hacer críticas o valoraciones, la cosa es más sencilla aun. Basta con saber cribar la información que recibís para quedaros solo con lo que os interese, y tener mucho cuidado antes de que la opinión de otro guíe vuestras compras. Por ejemplo, si en un análisis leéis que un juego es malo porque te obliga a jugar en modo cooperativo, pero a vosotros os gustan los modos cooperativos, no lo interpretéis como algo malo, quedaos solo con “el juego tiene modo cooperativo”. Adaptad la información a vosotros, no vosotros a la información.

Tristemente, esta se ha convertido en la “consola” favorita de algunos…

Por último tened en cuenta que no siempre la información que recibimos es correcta, de hecho suele estar equivocada en mayor o menor medida la mayoría de veces. Por esto no se debe tomar como si fuera la palabra divina lo que leemos o vemos por Internet o cualquier otro medio, pues nadie tiene la verdad absoluta y todo el mundo se equivoca. No por ser un redactor de una web prestigiosa estás libre de cometer errores, pero para eso ya debe la gente de tener el cuidado de no acatar al 100% lo que escribes.

Esto vale para todo, no solo para los videojuegos, os será muy útil en la vida si os lo aprendéis. Os evitareis ser manipulados por medios de comunicación, o campañas publicitarias que solo buscan convertiros en sus marionetas. La información es un arma muy poderosa, pero solo es efectiva si nosotros mismos dejamos que nos afecte. Tenedlo siempre presente y os vendrá muy bien para muchas cosas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Riders estuvo planeado para salir también en Game Boy Advance

Información sobre una versión cancelada hecha por Backbone Entertaiment.

Como siempre, la saga Sonic esta plagada de proyectos cancelados, betas, prototipos, que hace a la fandom estar activa ante cualquier noticia.

El día de hoy les traemos información sobre un proyecto cancelado para sacar Sonic Riders en GBA por parte de Backbone años atrás.

La razón, tal como la explica un tal Keith Erikson en su portafolio del estudio donde trabajaba y también Arvin Bautista que fue artista en Backbone en esos tiempos, fue que Sega Japón quería que dicha versión tuviese creado en 3D ya que querían una similitud con la versión mayor.

Los del estudio ya habían creado un engine en 2D basado en Outrun, así que por problemas de calendario, Sega América tuvo que cancelar el proyecto.

Podría haber quedado un proyecto interesante, aunque también tengamos en cuenta que el año 2006 no fue un buen año para Sonic y la DS se imponía como la portátil al mando.

Por ahora, nos conformaremos con esta animación que sobrevivió de dicho proyecto:



Fuente: Sonic Stadium

Nueva información sobre los ratings de Sonic Boom y más

Excelente audiencia no solo en el sector infantil, sino también en el adulto.

Luego de haber terminado la primera tanda o temporada de 8 episodios la semana pasada, la serie de TV de la sub-franquicia del erizo azul de Sega no sólo ha sido un éxito para niños de entre 6 a 11 años y de entre 9 a 14 años, sino que también ha tenido cierta relevancia en el sector adulto.

Casi un millón de espectadores de entre 18 a 49 años estuvieron sintonizando el anterior episodio de la anterior semana.

Bastante interesante que podamos ver que también la serie pueda tener más éxito de lo habitual. Ya sea porque la gente es curiosa o no o porque hay un fandom atento a esto, no deja de ser una muy buena noticia.

Otra noticia es que hasta el 30 de Diciembre, la serie se transmitirá todos los días sin horario fijo por ahora, algo que de costumbre se ve en redes como Cartoon Network que consolida sus mejores series en horarios random y para ganar interés distribuyendo la serie. De momento, sólo en USA.

Sigan atentos a Paradise para más noticias sobre Sonic Boom.

Fuente: TSSZ News

Publicado el primer video de Sonic & The Jewel of Mistery

El título educativo de Sega Japón se muestra en movimiento por primera vez.

Hace unos días Sega Japón subió a su canal de Youtube un video publicitario de su plataforma Telebeena, sucesora la Sega Pico y la Sega Pico Beena. El primer y por ahora único juego de Telebeena es una nueva entrega educativa del erizo azul, Sonic & The Jewel of Mistery.

Hasta ahora solo habiamos podido ver imágenes estáticas, pero ahora por fin podemos ver en movimiento está curiosidad exclusiva de Japón. El juego salió a la venta junto con la aplicación de Telebeena el pasado día 21 de noviembre, por lo que es posible que tarde o temprano lleguemos a ver más sobre ella si alguien consigue probarla.

En el gameplay por desgracia tan solo vemos los minijuegos de las imágenes, por lo que seguimos sin saber absolutamente nada del modo historia del juego.

Opinión: ¿Sonic “Boog”? (laughter) No.



La campaña anti-Sonic Boom, el mayor ataque injustificado a Sonic de la historia.

A no ser que hayáis estado viviendo en una cueva de Marte durante el último año, habréis notado todo el caos y controversia generado entorno a este proyecto de Sega America llamado “Sonic Boom”. Ya he hablado de Sonic Boom aquí alguna vez, pero hoy toca hablar del que me atrevo a calificar sin duda como el mayor ataque injustificado a Sonic de su historia, y eso tratándose de Sonic no es precisamente poca cosa…

Antes de nada quiero dejar claro que el problema no es que a alguien no le guste Sonic Boom, ya sea la serie, los juegos, el diseño, lo que sea. Cada cuál tiene sus gustos y habrá a quién no le guste y no pasa nada. El problema aquí es la apocalíptica campaña anti-Sonic Boom y anti-Sonic en general que se ha desatado en los últimos meses, en la que se han visto participes tanto medios como usuarios. Un bochornoso ataque masivo totalmente injustificado y desmesurado en el que algunos medios no han tenido el menor reparo en tirar al retrete su ética periodística, si es que alguna vez la tuvieron.

Todos sabemos ya que los ataques a Sonic Boom empezaron desde el mismo momento en que se enseñaron los nuevos diseños que lucirían los personajes en este spin off de Sonic. Si, “spin off”, y no “reboot”, “reinicio”, o “intento de resucitar a Sonic por parte de Sega”. Como algunos individuos de Internet y medios se empeñan en hacer creer con el único fin de engañar a la gente y atacar a Sonic. Paraos a pensar en otros spin offs recientes de Sonic como los “Story Book Series” (Secret Rings y Black Knight), y veréis como Sonic Boom no es algo tan radical como algunos quieren hacer creer.

Pues si, hasta debajo de las piedras.

Que si las piernas de Sonic miden tres metros, que si parecen momias con tantas vendas, que si Knuckles consume esteroides, y demás “ingeniosos” comentarios que deambularon tanto dentro, como fuera de la red. Pero aquello al menos se centraba solamente en el diseño, algo que es normal que guste o que no guste, pero ante lo que ya se intuía que cierto sector de usuarios a los que normalmente Sonic les importa tres pimientos, quería hacerse notar y opinar sobre algo de lo que evidentemente no tenían ni la más remota idea. Un peligroso indicio de lo que estaría por llegar.

Hay que recordar que el proyecto de Sonic Boom engloba dos juegos, y una serie. Pero eso parecía no importar a algunos que simplemente atacaban indiscriminadamente a todo lo que llevase el nombre de Sonic Boom. Puede no gustar la serie, puede no gustar uno de los juegos, ¿pero las tres cosas? Y lo que es peor, mucho antes de que estas tres cosas viesen la luz. ¿Tan importante es un diseño de personajes? No se, yo he sufrido en otros juegos de otras sagas diseños de personajes que he odiado, pero no he dilapidado todo el juego por ello, y de hecho lo acabe disfrutando. ¿Seré yo de otro planeta quizá?

De un modo u otro, algunos ya habían dictado sentencia contra Sonic Boom, y cualquier cosa que llevase su nombre, incluidos los juegos que aun ni se habían visto más allá de un pequeño trailer. Una vez que el juego llegó a manos de los usuarios americanos empezaron a aparecer videos sobre él en Youtube, y tal y como esperaba, empezó a llover el odio basado en buscar cualquier pega posible en esos videos que sirviese para atacar el juego en cuestión y todo el proyecto Sonic Boom en general. Que si la trama esto, que si se ve aburrido, cualquier excusa que se pudiese sacar de los videos era buena. Pero lo más gordo estaría por llegar, los supuestos bugs.

No tardaron en aparecer videos de bugs del juego, en los que se veía un error tras otro, con los personajes atravesando superficies sólidas, y en los que se desataban toda clase de situaciones disparatadas propias de estos errores de programación. Entonces los medios que hasta entonces habían ignorado Sonic Boom, empezaron a hablar de él casi a diario, que si el juego esta muy bugeado, que si mirad este video lleno de bugs de Sonic Boom, que si hubo problemas en el desarrollo, etc. A más de uno nos vino entonces un nombre a la cabeza “Sonic 2006”, la versión de Wii U daba hasta miedo con todo aquello.

¿Sonic 2006 segunda parte? Pues no.

Como buque insignia de todos estos supuestos bugs, se tomó el famoso bug del salto infinito de Knuckles con el que te podías pasar el juego solamente saltando. Los medios corrieron a hacerse eco de ello sin saber siquiera de que se trataba, solamente importaba una cosa “Sonic Boom es tan malo que te lo puedes pasar solamente saltando”. No hacía falta más, un video de Youtube mostrando un bug, y el Sonic Boom de Wii U ya era el peor juego de la historia.

Sobre las noticias de los problemas de desarrollo en Big Red Button (desarrolladores de la versión de Wii U) se hicieron noticias de lado a lado del mundo. Jamás se había hablado tanto de aquel estudio. Hoy sabemos que estos problemas afectaron al desarrollo del juego, pero no en la forma que algunos nos quisieron hacer creer… Y lo que es peor, se comenzó a analizar y puntuar el juego en base a estos supuestos bugs, es decir, usándolos como excusa para darle puntuaciones tan absurdas como un 2/10. Algo que solamente podría dársele a juegos como Superman 64, o el E.T. de Atari 2600. O lo que es lo mismo, juegos tan destrozados que fueran prácticamente injugables.

Pero aun se quería caer más bajo, y la el colmo fue meter en el mismo saco a la versión de 3DS de Sonic Boom. Recordamos que esta versión ha sido desarrollada por Sanzaru Games, y hasta la fecha no hay el menor indicio de que este estudio tuviese problemas en el desarrollo del juego, ni tampoco hay evidencia alguna que haga pensar que el juego este plagado de bugs, ni jamás la hubo. Ciertos medios se sacaron totalmente de la manga estas acusaciones a la versión de 3DS, y lo que es peor, basaron sus análisis en ello, dándole al juego puntuaciones de 3/10 o 4/10. ¿Lamentable? Denunciable diría yo, de hecho no se como Sega aun no ha tomado medidas al respecto.

La versión de 3DS, castigada sin base ni fundamente alguno.

Pero “lo mejor” aun estaba por llegar, y es que esto es lo que se estaba cociendo en el nuevo continente, pero aquí en Europa los medios parecían muy dispuestos en ir un paso más allá en toda esta espiral de vergüenza ajena y bochorno periodístico. No tardaron en salir aquí los primeros análisis apaleando al juego, todos ellos repitiendo las mismas cosas que los análisis del otro lado del charco. Algunos medios de hecho simplemente se limitaron a traducir análisis americanos en inglés, dando por sentado que el juego llegaría igual aquí.

Pero lo mejor de todo llegaría al saber que Sega no había dado copias de prensa para analizar a medios europeos. Y teniendo en cuenta que el juego aun no había salido aquí ¿qué demonios estaba analizando esta gente entonces? ¿Videos de Youtube? ¿Otros análisis? ¿Lo que su vecino les había contado en el portal de su casa? No sería ni mucho menos la primera vez que un juego llega a Europa más pulido que a America aprovechando que sale más tarde. De hecho parece ser que la versión japonesa del juego llegará aun más pulida aprovechando el mayor tiempo de desarrollo. ¿Por qué se dictaba sentencia entonces antes de salir el juego? ¿En base a qué?

Ya el colmo fue ver a redactores de diferentes medios decir tranquila y abiertamente en las redes sociales que el juego era tan malo que no se merecía un buen análisis. Es decir, “Para qué voy a molestarme en jugar a esto antes de escribir sobre ello si es evidente que es una basura”. Pero el record lo iba a marcar cierto medio español que ni corto ni perezoso se dedicó a dar por muerto a Sonic, dándole incluso una misa sin importarles las numerosas faltas de respeto que ello suponía no solo a la franquicia de Sonic, si no a la iglesia en general. ¿Una misa a un personaje de videojuego? ¿Qué clase de insulto es este?

Este muerto esta muy vivo.

Pues nada, una vez más se apaleó tanto la versión de Wii U, como la de 3DS que no tenía culpa de nada. Pero aun quedaba otro capitulo en esta novela de vergüenza ajena y bochorno periodístico. El juego llegaba a las tiendas europeas y el equipo de Sonic Paradise por fin le poníamos las manos encima. Efectivamente se notaban esos problemas de desarrollo en cosas como la trama, que había sufrido recortes, pero… ¿Dónde estaban los famosos bugs?

Tres miembros de Sonic Paradise acabamos el juego y apenas habíamos encontrado rastro de ellos. Los únicos bugs que habíamos visto eran fallos muy menores que se pueden ver en cualquier juego actual. De hecho hay juegos de Sonic modernos que están incluso más bugeados, y no tan modernos, pues por ejemplo el primer Sonic Adventure está muchísimo más bugeado que la versión de Wii U de Sonic Boom. Para que os hagáis una idea con algo más cercano, Sonic & All-Stars Racing Transformed vino mucho más bugeado, y que sepamos nadie se murió por ello.

Preguntamos a los miembros y amigos de la web del otro lado del charco por su experiencia con el juego, por si la versión europea había llegado más pulida. Y todos sin excepción nos dijeron lo mismo, que el juego no estaba tan bugeado como se había intentado hacer creer, y que los escasos bugs que tenía no afectaban en ningún momento a la jugabilidad. ¿Qué demonios estaba pasando aquí?  Para rizar el rizo, el famoso bug del salto infinito de Knuckles no salía ni a tiros, varios miembros de la web lo probamos una y mil veces y nada de nada.

Finalmente nuestro compañero Alpha 3 dio con el misterio de este famoso bug, y es que por lo visto no se provocaba con el salto de Knuckles, como los medios habían corrido a contar, si no con un ataque especial del equidna. Y lo que es peor, era tan rematadamente complicado de hacer que no merecía en absoluto la pena usarlo para sacar ventaja. Ahora quedaba demostrado que el bugs que los medios nos contaron era falso, una manipulación basada en un pequeño bug real del juego del que era difícil poder sacar ventaja. ¿Esto era poderse pasar el juego solamente saltando? ¿Por esto le han estado dando al juego las puntaciones que le han estado dando?

Knuckles: “Me dijeron que podía volar, y me engañaron...”

La versión de Wii U de Sonic Boom no será un juego perfecto, y habrá pagado el pato de esos problemas de desarrollo. Pero no es el festival de bugs que algunos medios no han querido vender, y lo peor es que las consecuencias ya se están dejando notar y mucho. Ya me ha venido bastante gente diciendo que el juego les había llamado la atención y pensaban comprarlo, pero que estas noticias sobre los bugs les habían echado para atrás. Incluso gente no habituada a los juegos de Sonic había demostrado interés por el juego, pero desistieron ante estas noticias.

¿Y ahora qué pasa? ¿Van a disculparse los medios? Lo dudo infinitamente… ¿Qué será de todos esos análisis ridículos que pululan por la red basados en falsedades y falta absoluta de ética periodística? ¿Hará Sega algo al respecto? Me temo que nos vamos a quedar como estamos, y que Sonic Boom marcará la página más negra y absurda en la larga y triste historia de los ataques injustificados a Sonic. Y a saber lo que nos depara el futuro ahora después de todo esto…

Lo más triste es que el Sonic Boom de Wii U tiene muchas cosas que los fans llevamos años y años pidiendo: Jugabilidad tipo Sonic Adventure, un buen control (no resbaladizo), buenas cámaras,  poder manejar a más personajes además de Sonic, una trama que no sea estúpida (aun con sus problemas, la trama le da diez mil patadas a la de Sonic Colours), y grandes mundos y escenarios para explorar. Se nos da por fin todo eso, ¿y qué pasa? Lo que acabáis de leer…

A Sonic le gustaría decirles un par de cosas a ciertos “periodistas”…

Esta industria del videojuego adolece de una enfermedad muy peligrosa, una enfermedad que cada vez se extiende a más cosas. Lo que hoy es un bochorno con Sonic, mañana lo será con otra saga de videojuegos. Estos lamentables casos son cada vez más frecuentes, y os garantizo que esta no será la última vez que ocurra algo así, de hecho me temo que ira cada vez a peor. Hoy es Sonic, mañana será Assassins Creed, pasado Uncharted… Temed por vuestras sagas favoritas, porque cuando menos os lo esperéis os encontrareis de frente con toda esta mierda que invade Internet. ¿Qué será lo próximo? ¿Una misa por la muerte de Nathan Drake tras caer por un bugeado precipicio? Esperaos cualquier cosa, el circo ha llegado a la ciudad…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Adorna con Sonic tu Nintendo 3DS

Varios temas de pago para animar el menú de tu consola.

Hace unos días informábamos de que los usuarios de Nintendo 3DS podían descargar de manera completamente gratuita un tema basado en Sonic Boom para decorar el  menú de su consola. Ahora se unen a la selección cuatro temas más de Sonic y sus amigos.

Se trata de cuatro temas, esta vez de pago, inspirados en Sonic, Amy, Shadow y los chao. Cada uno de los temas tiene un precio de 1'99€/ 1'99$ e incluyen imagenes de fondo para el menú de la consola, un tema musical para cada uno ( Seaside Hill white space remix para el tema de Sonic, el tema del Chao Garden neutral de SA2 para el tema de Chao, y Sweet Passion de SA en versión instrumental para Amy y Radical Highway para Shadow) que sonará de música de fondo en el menú de Nintendo 3DS, iconos personalizados y efectos de sonido.

Los temas están ya disponibles tanto en Europa como en América. Para hacerse con ellos, pueden seguir este pequeño tutorial en vídeo que le ofrecemos a continuación. También les ofrecemos un vídeo donde pueden ver como son los temas en acción.



Primera tanda de Sonic Boom TV finaliza este sábado en EEUU

La serie volverá a principios del próximo año.

Según lo ha reportado la web Nintendo Life, a través de un comunicado de prensa Sega ha anunciado que la primera tanda de episodios de la serie de televisión de Sonic Boom finalizará este sábado 6 de diciembre en la señal estadounidense de Cartoon Network, para comenzar a emitir nuevos capítulos "a principios del próximo año".

Además, la compañía menciona en este comunicado de prensa que la serie ha sido un éxito, obteniendo el primer lugar de su espacio en el sector demográfico de niños de 6 a 11 años, y de 9 a 14 años. El último episodio de la temporada se titulará "Eggheads" y se emitirá, como es costumbre, el sábado a las 7 AM hora del este, en Estados Unidos.

Fuente: Nintendo Life

Sonic Dash llega a Windows Phone

También, al igual que las otras versiones, como descarga gratuita.


Sega y Hardlight Studios han anunciado que su juego estrella para móviles, Sonic Dash, ha llegado a los teléfonos Windows Phone de Microsoft, así como también a la tienda de aplicaciones de Windows 8.1. El título incluye varias características de sus versiones hermanas, como los enfrentamientos contra Zazz y el Dr. Eggman y la posibilidad de jugar con otros personajes además de Sonic.

El juego está disponible de manera gratuita para sistemas móviles Windows Phone 8 y Windows Phone 8.1. Gracias a todos quienes nos enviaron la información a través de nuestro formulario de contacto y nuestro perfil de Twitter.



Sega comienza a publicar arte conceptual de Sonic Boom TV

Nuevas imágenes irán apareciendo semanalmente.

Han sido buenos días para la serie de televisión de Sonic Boom. Mientras que los videojuegos de la nueva sub-franquicia están siendo vapuleados por la prensa general, la serie goza de buena salud en la señal estadounidense de Cartoon Network. Frente a este hecho, Sega se ha hecho cargo y tiene un regalo para todos los fans.

Desde este 3 de diciembre, y durante un tiempo indeterminado, cada semana se irán publicando en la cuenta oficial de Twitter del erizo azul imágenes de arte conceptual de la serie de televisión. La primera imagen ha sido un diseño conceptual del avión destruído de Tails en el primer episodio.

 

Fuente: TSSZ News

Opinión: Esta no es mi casa, ni este mi teléfono.



¿Podría ser un engaño el hallazgo de los cartuchos del E.T. de Atari?

Hoy me vais a conceder un par de licencias si me lo permitís. La primera es hablar de algo que no tenga nada que ver con Sega, ni con Sonic. Y la segunda ponerme un poco “conspiranoico”. Al fin y al cabo esto es historia del videojuego, y yo creo que en mayor o menor medida, a todos nos interesa.

Antes de nada quiero dejar claro que no acuso a nadie de nada, solo voy a plantear una serie de hipótesis que he debatido más de una vez con otros jugadores veteranos, y con lo que prácticamente siempre llego a las mismas conclusiones. Esto es un articulo de opinión, y lo que digo aquí no tienen porque ser hechos, son solo teorías especulativas. Cada uno es libre interpretarlas como quiera, pero yo recomiendo que si alguien tiene interés por el tema lo investigue por sí mismo, y no se quede solo con lo que yo diga. Aquí no hay malicia, solo un viejo friki loco que a veces se hace preguntas.

Una vez aclarado esto, pongámonos en antecedentes. Creo que todos en mayor o menor medida hemos oído hablar de la leyenda urbana del juego basado en la película “E.T. el Extraterrestre” para la consola Atari 2600 a principios de los años 80. Este juego se entiende como el mayor fracaso de la historia de la industria del videojuego, ya que Atari fabricó muchos más cartuchos de los que debería haber hecho, confiando en exceso en que el éxito del juego iría unido al de la película.

Los problemas en el desarrollo, y la falta de tiempo para terminarlo antes de las Navidades, dieron como resultado un juego plagado de fallos y casi injugable que la gente incluso devolvía a las tiendas. La fuerte inversión de Atari jamás fue recuperada, y generó unas fuertes pérdidas en la compañía que se dice fueron el principio de su fin. La caída de Atari también arrastró al mercado americano del videojuego, desatando la tan famosa crisis de principios de los 80.

¿Creéis que esto llevaba 30 años enterrado en el desierto?

Según cuenta la leyenda urbana, Atari se deshizo de todos estos cartuchos sobre-producidos enviándolos en camiones a un vertedero en el desierto de Alamogordo en Nuevo México. Existen indicios de que Atari realmente vertía sus deshechos en este vertedero de Alamogordo, hasta el punto de que la propia ciudad protestó por los continuos vertidos de la compañía. Pero según se dijo, lo que se vertió allí solamente fueron materiales defectuosos provenientes de sus plantas de reciclado, no juegos enteros.

Se dice también que durante los años siguientes algunos curiosos se acercaron al vertedero en busca de los supuestos cartuchos, y que para evitar que alguien sufriese daño alguno, todo el material fue triturado y enterrado en cemento. De modo que si alguna vez hubo allí cartuchos de Atari, estos no acabaron demasiado bien… Y se supone que aquí terminaba la historia, al menos hasta que el pasado año un equipo de excavación de la empresa de entretenimiento Fuel Industries, se asoció con Microsoft y con Lightbox para la filmación de un documental en el que buscarían estos cartuchos perdidos en dicho vertedero.

Cuando me enteré de esto pensé al instante que jamás encontrarían nada, lo hable con otras personas y todos decían lo mismo, que eso no se iba a encontrar así como así, y menos después de tanto tiempo. Eso aun suponiendo que realmente hubiese juegos enteros allí enterrados. Sin embargo al poco de empezar las excavaciones, empezaron a reportarse los hallazgos de lotes de cartuchos de E.T. para Atari 2600. La tierra y los escombros no dejaban de escupir cajas aplastadas con los cartuchos casi intactos en su interior.

Un equipo de excavación completo para buscar unos cartuchos…

¿Cómo era esto posible? Tras tanto tiempo los cartuchos se mostraban enteros, con sus cajas retorcidas pero aun siendo reconocibles. Décadas de entierro en pleno desierto tan solo habían retorcido un poco las cajas y llenado de polvo los cartuchos. ¿Qué fue del triturado y el sepultado en cemento? ¿En serio una compañía con problemas financieros graves como Atari tiró a un vertedero cientos y cientos de juegos completos sin más?

He hablado muchas veces sobre esto con otros jugadores de la vieja escuela, y de inicio ninguno cree que Atari tirase allí los cartuchos sin más. Todos apuntamos a que lo más lógico habría sido reciclar las partes aprovechables del cartucho, que las había y no eran pocas, y eliminar solo los restos sobrantes. Probablemente estos restos sobrantes se arrojaron en este mismo vertedero y de ahí provenga la leyenda, pero nunca juegos enteros con su caja y todo. Ya simplemente el cartón de las cajas se podría haber reciclado, por no hablar del plástico de los cartuchos, o los caros componentes internos.

Pero lo más extraño de todo es que no solo aparecieron cartuchos de E.T., si no también de otros juegos de Atari 2600 como Asteroids o Centipede, juegos de éxito que no pintaban absolutamente nada en ese vertedero. ¿Qué demonios estaba pasando? La cuestión es que ellos grabaron su documental, y los cartuchos supuestamente rescatados del vertedero se están subastando en eBay con certificados de autenticidad por precios desorbitados. Los fondos de los juegos subastados supuestamente irían destinados a costear la financiación de la propia excavación y del documental.

¿Qué demonios hacía allí un juegazo como Centipede?

Otros de estos cartuchos serían donados a museos de la zona como curiosidad local. Todo muy conveniente ¿no? En apenas unos días de excavación aparecen los cartuchos que nadie había encontrado en todo este tiempo. Aparecen junto a otros juegos de Atari que no tendrían por qué estar allí, y cada uno encuentra lo que había ido a buscar. Todo mientras la gente paga cantidades astronómicas en eBay por un cartucho que no debería ya ni funcionar. Porque vamos, ya el colmo sería que aun funcionasen…

En total se habrían encontrado unos 1.300 cartuchos sumando los de E.T. y los de otros títulos: 700 para subasta, 500 para donaciones a museos (Si que hay museos por allí ¿no?), y 100 que se quedarían los integrantes del equipo porque ellos lo valen supongo… Que me llamen conspiranoico, pero aquí hay muchas cosas que no encajan, o que huelen raro. Ojo, podría ser todo cierto, quién sabe. Pero lugar para la duda hay, y sin embargo ningún medio parece haber dudado lo más mínimo acerca de la autenticidad de todo esto.

Pero ¿se podría haber falsificado todo eso? Pues la respuesta es que si, y de hecho no habría sido muy difícil de hacer. Cualquiera con medios podría haberlo hecho y sin demasiadas complicaciones. La primera forma de hacerlo habría sido hacer replicas de los cartuchos, no es especialmente difícil de hacer, de hecho mucha gente hace replicas de juegos retro y los vende por eBay. Sin embargo yo apuesto por otra cosa, algo que les dejase las manos limpias en caso de que se descubriese el engaño. Y es simple y llanamente que los cartuchos sean auténticos, es decir, cartuchos verdaderos de Atari 2600, pero no encontrados en dicho vertedero, si no juegos recolectados comprándolos aquí o allá

El E.T. de Atari 2600 fue un fracaso comercial, pero aun así se vendieron muchas copias y no todas fueron devueltas. De hecho antes de que se extendiese la leyenda urbana y su mala fama, el juego era bastante fácil y barato de encontrar. Después su precio se fue disparando gradualmente, pero aun así existen muchas copias por ahí. ¿Podrían haberse comprado 700 copias reales del juego? Para alguien con medios si, sin duda. Y más si tenemos en cuenta que no todos los cartuchos son de E.T., si no que también había muchos juegos de otros títulos bastante más comunes y baratos. Para los museos ni siquiera harían falta cartuchos reales, y los que se quedaron ellos podrían no existir si quiera.

Que barato ¿verdad? ¿No queréis uno?

Después simplemente habría que replicar unas cuantas cajas y manuales, algo terriblemente fácil de hacer. Retorcerlas y machacarlas un poco, y ponerlas convenientemente junto con los cartuchos. Un poco de polvo del desierto por aquí, lo frotamos un poco contra el suelo por allá, y listo. Aquí no se les podría acusar de estafa, pues al fin y al cabo serían cartuchos originales, pero si que todo el documental y este circo serían un fraude, y eso no estaría nada bien, pero no sería ni mucho menos la primera vez que se hace algo así.

Ya veis que montar todo este tinglado sería bastante fácil. No digo que lo hayan hecho, vuelvo a insistir en que no acuso a nadie de nada. Pero como veis muchas cosas no encajan, y no sería descabellado dudar de la autenticidad de todo esto. Quién sabe, quizá los propios autores salgan dentro de unos años admitiéndolo todo y pavoneándose de cómo engañaron a todo el mundo. ¿Qué pasaría entonces? Legalmente no se les podría acusar de nada si los cartuchos son auténticos, y en el mundo del espectáculo casi todo es falso, allá la gente si se lo quiere creer.

¿Vosotros que pensáis? ¿Historia del videojuego, o circo mediático? ¿Os consideraríais estafados si hubieseis comprado vosotros uno de estos cartuchos en eBay? De un modo u otro, de una leyenda urbana nace otra, a no ser que se demuestre que todo es un montaje. Por cierto, no estaría mal saber que piensan los viejos empleados de Atari sobre todo esto… Algún día, quizá…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del erizo #123: Y estalló el BOOM

Sonic Boom es mi bocadillo de pan con chocolate de la infancia, pero sin pan, ni chocolate.


¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Como no podía ser de otra forma, la estrella de este capitulo es Sonic Boom. El juego ya está a la venta, y ha llegado cargadísimo de polémica. Y por supuesto, aquí esta el staff de Sonic Paradise al completo para dar nuestro punto de vista sobre todo lo que está ocurriendo, que nos ha parecido el juego y mucho más. ¡La cosa está que hace BOOM!


Todo esto y más en este nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.


Con Jack Wallace, Ashley The Dragon, RACCAR, Alpha 3 y Nirmugen

El Museo: Sonic The Hedgehog Money Box de Paladone

Sonic nos va a salvar de la crisis

Saludos gaviotiles buenas personas y personas no tan buenas pero a las que queremos igual. Supongo que alguno recordará que antaño existía una sección donde yo hablaba de figuras y estatuas y cosas en el más amplio sentido de la palabra. Supongo, por ende, que os alegraréis de ver que he hecho uno nuevo. Y si no, yo qué se tio, lo siento, no quería ofenderte. Yo te quería.

Pero bueno, el caso es que por x o y he conseguido escribir unos pocos museitos que tanto me gustan y ya que los tengo hechos, pues los subo. Porque quiero.

El primero de esta nueva tanda de sobredosis de coleccionismo enfermizo es una de las cosas más recientes que tengo, por no decir la última que he conseguido, lanzada hace cosa de un mes. Os presento a la estatua-hucha de Sonic, para los amantes del clásico regordete.
Seamos sinceros. Vale, es una hucha, se llama “Money Box”, pero NADIE se lo va a comprar por ser una hucha. En todo caso por ser una hucha bonita. Pero al menos si sois como yo la pillaréis sin dudar por ser una estatua bonita y asequible.

Esta pieza ha sido creada por Paladone. “¿Quién es Paladone?”, diréis unos. “Me suena a Danone, ¿hacen yogures?” pensaréis si sois unos eternos hambrientos como yo. Paladone es una marca que se encarga de crear merchandising de marcas comerciales, entre ellas muchos videojuegos. Si os acercáis a tiendas grandecitas que vendan cosas de este tipo, es muy probable que os encontréis cosas de sus líneas de Tetris, Pac-Man o Street Fighter. ¡Y resulta que hace unos meses compraron la licencia para empezar a vender cositas de Sonic para todos nosotros!

Paladone se dedica a lanzar prácticamente todo lo que se pueda imaginar. La linea de Sonic por el momento consta desde figuras tipo “pixel” para montar como si fueran los primos feos de LEGO, hasta bolis y otros materiales escolares, pasando por tazas, bolas saltarinas y antiestrés, y cómo no, esta bonita pseudo-estatua. Y la mayor parte de estas cosas cuentan con distribución oficial en España, así que si os gusta alguna ya sabéis, ¡empezad a buscar!

Pero vamos a empezar ya a hablar de este ahorrador compulsivo de aritos de cebolla. Lo primero, el envase… Si lo compráis por internet, en teoría, debería llegaros en su cajita, como cualquier otra figura. La cosa es que la caja de esta hucha no es más que un supositorio diseñado en Minecraft, o lo que es lo mismo, un rectángulo blanco. Sin más. Nada que ver por aquí chicos. Por si alguien lo duda, si, ese es el embalaje oficial, no una caja cualquiera.
Si lo compráis en una tienda física, esa caja lógicamente no existirá. En su lugar tendréis esta… cosa, pegada debajo de la base. Su única función útil en la vida es la de actuar de “portada” del producto y decirte que es una hucha, a menos que queráis tirársela a alguien a la cara y usarla como objeto arrojadizo. Que al ser de cartón finito tampoco es que vaya a doler pero ¿y las risas qué? (Perdonad la foto de stock, mi foto con el cartón de abajo se ha autoinmolado)
Lo malo de este cartoncito tan mono es que no cumple del todo bien su única función… *Insertar “you had one job” meme aquí*
Sin duda dice que es una hucha, que es Sonic, que sirve para guardar Rings (buen detallito ese)… ¿Qué hace mal? Pues algún ideas-brillantes de Paladone decidió pegarlo debajo de la base. Con un material que es como una especie de goma pegajosa realmente dificil de quitar y que se cargará la base y/o vuestros dedos si no tenéis cuidado. Estoy seguro de que hay formas mejores para quitarlo, pero si no os importa sacrificar vuestras huellas dactilares podéis eliminar los restos simplemente pasando el dedo por encima con mucha fuerza. Seguramente aplicando un poco de calor saldría más fácil, pero si os lo planteáis aconsejo extremo cuidado, tanto la propia base como la estatua son de un plastico bastante sencillo y podría comenzar a deformarse o derretirse si os pasáis. No creo que tengáis acceso a laboratorios secretos con cerraduras táctiles así poned un poco de empeño con el pulgar leñe.
También podéis dejar el cartón puesto, pero esto inutiliza la parte de la hucha, puesto que tapa el agujerito para sacar las monedas. Claro que si queréis meter las monedas y no volverlas a ver jamás, esto es una opción viable. No os juzgaré.

Siguiendo con la tapadera de las monedas, debo decir que a mi me cuesta la vida poder cerrarla. Hay que girarla, y al parecer al tratar de cerrarse se choca con algún trozo de plástico o algo y hay que hacer mucha fuerza. Eso si, esto puede ser algo puntual que me pase a mi, no he visto a nadie quejarse de esto así que no me preocuparía demasiado.

La base no es más que un trozo de plastico verde con un papel recubriéndolo, no penséis que los motivos de Green Hill y el logo están pintados. Por un lado queda algo cutre, pero no queda mal a la vista, sobretodo si lo preferís como una figura o estatua. Otra opción hubiera sido que la base fuera de chapa como suelen hacer algunas huchas, y en mi opinión lo prefiero como está. Al ser de chapa tarde o temprano acabaría oxidándose de la propia humedad del ambiente, lo que estropearía su aspecto, y ningún coleccionista quiere eso. Por supuesto hay formas de evitar ese óxido, pero tal y como está con este papel queda suficientemente bien.
Ahora bien, lo importante para muchos es el modelado de Sonic. Os puedo asegurar que la parte “estatua” de esta hucha cumple con creces. Por supuesto no es una estatua de calidad similar a una de F4F por ejemplo, pero eso es algo lógico. La pintura es perfecta salvo algún error menor prácticamente imposible de ver si no se busca, y el modelado es simplemente genial. Recuerda más al Sonic de los noventa que al diseño clásico de Generations. De hecho, a mi concretamente me recuerda al estilo de los arts del cancelado Sonic X-Treme, sobretodo visto de lado.
Este es el tipo de fallitos que pueden encontrarse, nada llamativo realmente:
Lo único a lo que le puedo sacar alguna pega es a las manos, es la única parte en la que si se ven problemas de verdad de pintura y diseño. Pero por suerte tampoco es algo grave que haga daño a los ojos, al menos no si se observa como un ”todo”. Hay que tener en cuenta que no es una estatua de 300 euros, si no una hucha de 20, por lo que la calidad general es más que decente.
En resumen, como hucha, que irónicamente es su principal función, tiene algunas pegas como la tapadera (que repito, podría ser algo puntual) o el asqueroso pegamento del cartoncito. Pero como una figura para coleccionar, es una más que decente alternativa económica a la estatua de F4F de Sonic clásico, que ya ronda los 500 euros como precio base de venta. Algo más pequeña, eso si, pero con un tamaño considerable en cualquier caso, unos 20 centimétros contando base. Y lo mejor es que se puede encontrar de forma oficial en tiendas físicas en España, algo raro de ver en el merchandising de Sonic, por lo que ya no hay excusas para comprarla.
Si alguien la consigue, ¿podría comentar si la tapadera le cierra bien? Por aquello de confirmar o desmentir mi mala suerte y tal.

Y con esto y nada más porque no tengo bizcocho os dejo por hoy, ¡id ahorrando Rings que hay más merch en camino!

Nuevos datos y vídeos sobre Sonic Xtreme

Iba a llamarse Sonic Boom

Hace unas semanas os informábamos de que ha sido localizado codigo fuente de varias versiones de Sonic Xtreme, en las que una serie de usuarios de Sonic Retro y Assembler Games estaba trabajando para poder conseguir compilar una versión jugable. En estos días, ha habido algunos avances en su investigación y os traemos las mas relevantes.

 En primer lugar, os comentamos en la anterior noticia al respecto que en el código recuperado de entre los archivos de la compañía Point of View ( POV) se encontraban varias versiones diferentes de Sonic Xtreme, incluyendo la famosa versión ojo de pez programada por Ofer Alon, la mas conocida de todas. Pues bien, entre todas ellas, también se ha descubierto código de una versión hasta ahora desconocida de Sonic Xtreme, de la que de momento no se sabe nada.

Algunas webs especializadas en juegos mas generalistas han dado esta noticia con datos erroneos, informando de que se trata de un juego en primera persona o de que se trata de un nuevo juego de Sonic para Saturn hasta ahora desconocido. Una servidora ( avalada por su condición de Researcher en Sonic Retro) os confirma de que esto es completamente falso. No se trata de un nuevo juego de Sonic en 3D para Saturn, sino de una nueva versión de Sonic Xtreme completamente desconocida, pero dentro del proyecto Sonic Xtreme y que de haber sido de desarrollo exitoso hubiera salido a la luz como Sonic Xtreme.

¿O no?.

Por que, además de estos datos, también ha salido a la palestra una curiosidad que si bien no es nueva, ahora se ha confirmado al 100%. Sonic Xtreme es el nombre por el que conocemos el juego. Pero en el código interno del mismo, en anteriores filtrados de packs de texturas, y en un editor de niveles localizado en esta ocasión, se referencia internamente al mismo como SONIC BOOM. Es decir, el juego, en la versión de Ofer Alon y la cámara de ojo de pez, en realidad se llamaba Sonic Boom, aunque desconocemos de si su intención era lanzarlo al mercado con este nombre o como Sonic Xtreme.



Finalmente, Jolly Roger, el usuario que localizó el código y que tiene los conocimientos necesarios para volver a hacer funcionar el juego y que pueda ser usado por todos, ha conseguido compilar una primera versión para Sega Saturn, que si bien aún no funciona al 100% por la falta de algunos componentes necesarios para ello, como un DevCart de Saturn, si que ya puede correr bajo circunstancias muy concretas,en emuladores de Saturn. Con el han grabado este video que muestra algunos fallos ya que no está al 100% corregidos los fallos de desencriptación del código, sumado a algunos errores propios de la emulación.



La investigación no ha hecho mas que empezar, y estamos cada dia mas cerca de poder, al fin, jugar a Sonic Xtreme ( ¿O Sonic Boom?) en nuestras Sega Saturn y PC. Os informaremos conforme vayan avanzando las investigaciones.

Ya disponible panel de cromos de Sonic Boom para Nintendo 3DS

El minijuego "En busca del cromo", mas azul que nunca.

La campaña publicitaria de Sonic Boom ha llevado al erizo azul a protagonizar el mas reciente panel de cromos del minijuego "En busca del cromo", incluido en la plaza Mii de todas las Nintendo 3DS, compartiendo así lugar con otros juegos y personajes como Megaman, Pikmin, Fantasy Life, Mario o The Legend of Zelda.

El motivo es el lanzamiento de Sonic Boom: El Cristal Roto, que se puso a la venta el pasado día  11 de Noviembre en el continente Americano, y saldrá el próximo Viernes 21 del mismo mes en Europa. Es desde el pasado dia 11 que los usuarios del continente americano pueden disfrutar del panel de cromos de Sonic Boom, pero ahora le toca el turno a los Europeos.

Desde hace apenas unas horas, ya está disponible este panel también en Europa. Así mismo, los usuarios Americanos también tienen disponible un tema de Sonic Boom para la consola portátil de Nintendo, no así los Europeos, que tendrán que esperar hasta nuevo aviso.