Revelado el nuevo personaje de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Algo totalmente inesperado.

Hace unos días informamos de la noticia de que Steve Lycett comunicaba que habría un nuevo personaje mediante DLC para Sonic & All-Stars Racing Transformed, y que este no sería del agrado de los fans.
Pues bien, hoy hemos podido saber de que personaje se trata. No es ni mas ni menos que Simon, uno de los participantes del famoso canal de Youtube británico Yogcast, persona real que a partir de ahora también será uno de los corredores del título de SEGA en su versión para PC a partir del próximo 6 de Diciembre.



Este añadido se hace en celebración de que han añadido a Sonic & All-Stars Racing Transformed al lote de juegos que se puede conseguir en el reciente Humble Bundle que Yogcast patrocina, a su vez, emitiendo un steam del juego para recaudar fondos para la caridad. Sega y Sumo Digital, por su parte, añaden a este nuevo personaje al plantel de corredores para conmemorar esta venta de caridad.

Todos los beneficios conseguidos a través de la venta del juego, asi como del personaje que se venderá por separado, en este Humble Bundle ( que podeis visitar en este enlace para apoyar a la causa) irán a diversas ONG's en favor de los mas desfavorecidos.

Fuente: Sonic Retro

Sonic Lost World recibirá una actualización en breve

Solucionará algunos problemas técnicos.

Si alguno de vosotros ha experimentado algún tipo de acontecimiento extraño en la versión de Wii U de Sonic Lost World, estais de suerte, por que parece ser que Sega piensa llevarlo al taller para solucionar estos problemitas.

Sega Japón ha comunicado que el próximo 11 de Diciembre, los usuarios japoneses de Wii U recibirán un parche que solucionará algunos problemas del juego, como el conocido bug de la fase de casino de Frozen Factory donde la pantalla emite parpadeos de luces brillantes a gran velocidad, causante de ataques epilépticos en algunos usuarios.

Sega occidente no se ha pronunciado al respecto, pero la actualización también llegará a occidente con bastante probabilidad, ya que el error que subsana ha causado muchos problemas de salud a usuarios.

Si desean, pueden ver un vídeo de dicho bug, pero les avisamos de que si tienen antecedentes de mareos, fotosensibilidad o epilepsia, no lo vean bajo ningún concepto, y si tras verla sufren algún tipo de mareo, desconcierto o malestar, acudan rápidamente a su médico.


Buzón de los Lectores: Sonic Speed


Un libro hecho por fans.


¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.

Esta semana os traemos un proyecto muy especial, algo que quizás su lugar no sería esta sección sino un apartado solo para ella. Un esfuerzo tan grande, que no puede sino ser elogiado.
Hablo de Sonic Speed, un fanzine/fanbook realizado por varios artistas, todos ellos excelentes, muy conocidos en el fandom de Sonic en Español. Artistas como Tete-Chin, Kewing, Sockles, CarmenMCS, Franikku, Max-Echidna-Bat, RocketHaruka/MamaRocket, EvaBlack o Isakysaku entre muchos otros, que han unido sus pinceles, lápices y tabletas digitalizadoras para rendir el mejor homenaje que le pueden dar a este erizo azul que les ha acompañado durante tantos años.

En este fanzine ( o revista-libro hecho por fans) nos encontraremos cómics, tiras cómicas, e ilustraciones dedicadas a Sonic y toda su historia, todas ellas fruto del trabajo de estos fans.
El fanzine se creó con la idea de venderlo en el pasado Salón del Manga de Barcelona, con un rotundo éxito. Pero muchos fans no pudieron hacerse con él, por no poder acudir al evento, y por eso, el equipo de Sonic Speed, dirigido por Kewing, su director, han decidido poner a la venta el fanzine a través de internet, con una tienda online propia.

Así es, por 3'50 € ( mas gastos de envío) te envían Sonic Speed a tu casa, precio que es exclusivamente para costes de edición e impresión, ya que el proyecto no está hecho con ánimo de lucro sino por y para homenajear a Sonic.
Si queréis comprarlo, tan solo tenéis que ir a esta web y encargarlo ahí. También podéis visitar la página de Deviantart del proyecto, Su página en Facebook, o su blog, donde encontrareis toda la información.



¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic 1 para Android, gratis por un día

Aprovecha la oferta

Si tienes un dispositivo Android y aún no has podido hacerte con la excelente versión de Sonic 1 desarrollada por Taxman y Stealth, esta es tu oportunidad.

Aprovechando el Black Friday, la tienda de aplicaciones de Amazon ha lanzado una oferta en la que podremos descargar, de manera totalmente gratuita, Sonic 1 para Android.

Para acceder a la oferta tan solo tenemos que "comprarla" a través de su página web, solo que a la hora de pagar será gratuita. Tan solo será valido durante el día de hoy, así que daos prisa para poder conseguirlo cuanto antes.

Pueden acceder a la tienda de aplicaciones de Amazon, en este enlace.

Steve Lycett: Pronto tendremos un nuevo DLC para Sonic & All-Stars Racing Transformed

Y no será del agrado de los fans.

Hace unas semanas, Sonic & All-Stars Racing Transformed recibió una actualización en Steam, por lo que los rumores de que habría un nuevo personaje DLC en camino se intensificaron.

 Tras muchos rumores, Steve Lycett, de Sumo Digital, se ha pronunciado en los foros del juego en Steam y ha aclarado algunos puntos respecto a lo que podemos esperar con este nuevo personaje.

En primer lugar, ha declarado que en efecto, hay un nuevo personaje en camino, pero que sabe que no va a ser del agrado de los fans de Sega y Sonic. Ve venir que habrá mucha controversia cuando se anuncie el personaje,  aunque informa a los fans que no se preocupen, que aunque este personaje no es lo que estén esperando, aun hay una gran sorpresa escondida que si que nos hará muy felices.

Sobre la posibilidad de ver DLC en la versión para consolas, Lycett afirma que lo ha intentado por todos los medios, pero que ha sido imposible. Por lo que e confirma que tanto la gran sorpresa como el nuevo personaje serán exclusivos de la versión de PC.

Además, si aún no tenéis la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed, ahora podéis haceros con ella con un 50% de descuento en las rebajas de otoño de Steam, en este enlace. Es el mejor momento de hacerse con él, en vísperas de recibir esa gran sorpresa que anticipa Steve Lycett.


Fuente: TSSZ|News

Podcast: La Hora Del Erizo #107 - Newton no descubrió la gravedad, lo hizo Sonic Retro

Y también descubrieron la penicilina.

Es una nueva seman..bueno, vaaaaale. Es un nuevo mes y volvemos a la carga con un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
En esta ocasión hablamos largo y tendido sobre las novedades que han ocurrido en estas semanas, la nueva figura de First 4 Figures, el lanzamiento de Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014, y como no, debatimos sobre todos los descubrimientos que Sonic Retro ha hecho en estos últimos días.
¡Ah! Y contamos con un invitado especial, Nirmugen.

Con Ashley, RACCAR y Nirmugen.




Sonic Dash ya está disponible para Android

Despacito y buena letra.

Cuando Sega nos dejaba entrever ayer que Sonic Dash llegaría "pronto" a Android, no pensabamos que fuese a ser tan pronto, ya que Sega y Hadrlight Studios acaban de publicar el juego en la Google Play Store.

El juego, que al igual que la versión iOS es gratuito, ya está disponible en la Google Play Store, e incluye todas las últimas actualizaciones que la versión de iOS ha tenido hasta el momento, incluyendo las batallas contra Zazz que solo estarán disponibles durante un tiempo limitado.

Los requisitos técnicos que Sonic Dash reclama son poseer una versión igual o superior a 2.3.3 de Android en nuestro dispositivo, aunque algunos usuarios están informado de que en la página oficial de descarga de Sonic Dash en Google Play Store se marcan como incompatibles algunos dispositivos que en realidad si son compatibles si instalamos el juego por métodos poco ordoxos.

Además, Sega también ha publicado un trailer de lanzamiento y algunas imágenes sobre el mismo.
Pueden descargar el juego en el siguiente enlace, y ver videos y fotos, a continuación.



Nuevo video de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014

Promoción post-lanzamiento.

La ultima aventura invernal de Mario y Sonic hace ya unas semanas que está a la venta, pero Nintendo y SEGA no cesan en su empezño por publicitarlo para que la mayor cantidad posible de gente se haga con el.
Para ello, han recurrido a su ya habitual táctica de contar con una cara conocida para que promocione sus juegos, al igual que ocurrió con Danica Patrick en Sonic & All-Stars Transformed. En esta ocasión, se trata de la snowboarder profesional Jamie Anderson, que aparece jugando al juego en el nuevo vídeo que Nintendo está usando para promocionar el juego en Estados Unidos.

Además, para aquellos que residan en el continente americano, si se conectan con su Nintendo 3DS a un Nintendo Zone, recibirán un Mii especial de esta deportista. Para los europeos, será Aonuma, director de la saga Zelda, el que visitará su consola si se conectan a un punto Nintendo Zone.

Pueden ver el vídeo a continuación:


Sega anticipa la llegada de Sonic Dash a Android

Publican un teaser en facebook.

Llevamos mucho tiempo esperando para que los usuarios de Android también puedan disfrutar de Sonic Dash, juego que los usuarios de iOS llevan ya pudiendo jugar de manera gratuita desde hace varios meses.

Mucho se ha hablado y rumoreado sobre si habría finalmente una versión para los dispositivos del sistema operativo de Google, y cuando estaría disponible. Finalmente, parece que lo vamos a tener muy, muy pronto.

Hardlight studios, los desarrolladores del título, publicaron en su página de facebook una imagen, luego publicada en twitter también, en la que se deja entrever que Sonic Dash estará muy, muy pronto disponible para dispositivos Android.

La fecha concreta aun no ha sido revelada, pero es de esperar que tengamos noticias mas concretas en un futuro muy cercano.


Opinión: Los Sonic de 8 bits



Esos grandes olvidados que merecen más atención.

Hace tan solo unos días me pillaba por sorpresa (y creo que a más de uno también) la noticia de que los chicos de Sonic Retro habían encontrado nada menos que la música de Marble Zone escondida dentro de la ROM del Sonic 1 de Master System. ¡Nada más y nada menos! Y la sorpresa no me vino solo por el hallazgo en sí, que también, si no porque me sorprendió que a estas alturas aun nadie se hubiese puesto a destripar el Sonic 1 de 8 bits para ver que ocultaba en su interior. ¿Cómo demonios ha podido permanecer esto tanto tiempo ahí oculto?

La respuesta es fácil y triste, y es que los Sonic de 8 bits parecen no despertar tanto interés como los de 16 dentro del panorama retro del erizo. Solo aquí en Europa y en Latino America se les tiene verdadero aprecio a estos juegos, mientras que en el resto del mundo se los ve como meras versiones capadas para Game Gear de los juegos grandes del erizo. ¿Acaso alguien se imagina que pudiese aparecer ahora una música perdida dentro de la ROM normal y corriente del Sonic 1 de Mega Drive/Genesis? No, porque esa versión ha sido despedazada e investigada mil veces, hay decenas de hacks hechos con ese juego, y la gente ya sabe hasta cuantos pixeles tiene Eggman en el mostacho. Y lo mismo con Sonic 2, y en menor medida con Sonic 3 & Knuckles.

Menuda joya ocultaba este tesoro en su interior. ¡Hay que seguir buscando!


Pero es que los Sonic de 8 bits pueden esconder aun grandes sorpresas ahí dentro, sorpresas que solo a unos pocos parecen interesarles, y no debería ser así. El Sonic 1 de 8 bits es prácticamente una beta del Sonic 1 de 16, en él aparecen cosas descartadas de la versión grande del juego, allí podrían encontrarse restos no solo de músicas descartadas, si no de otras cosas tales como niveles completamente nuevos, o hasta personajes. ¿Por qué nadie se había puesto a investigar esto en serio hasta ahora?

Y esto pasa ya solo con Sonic 1, pero recordad que para las consolas de 8 bits de Sega aparecieron nada menos que 12 juegos diferentes del erizo, eso sin contar el perdido Sonic Edusoft de Master System. A saber qué cosas podría haber aun ahí. ¿Knuckles en Sonic Chaos? ¿Amy en Sonic Triple Trouble? ¿Tails en Sonic Blast? ¿Niveles del Sonic 2 de 16 bits en el de 8? ¿Restos de un Tails jugable en Sonic 2? (De hecho esto último os lo pregunto con trampa, pues ya se encontró hace tiempo) Visto lo visto podría haber cualquier cosa, de momento nos habíamos perdido hasta ahora la adaptación del gran Yuzo Koshiro a Master System y Game Gear del tema de Marble Zone, que si me lo permitís, casi me gusta más como suena en 8 bits. Además cabe hacerse otras preguntas: ¿Por qué apenas hay intentos de pasar los niveles y cosas exclusivas del Sonic de 8 bits al de 16? ¿Por qué apenas hay hacks de los Sonic de 8 bits? ¿Por qué hay cosas del Sonic 2 de 16 bits hasta en la sopa pero nunca del de 8 bits?

Uno de los escasos hacks de Sonic de Master System intenta hacer realidad lo que Sega no hizo en su día.

Pero este abandono no viene solo por parte de la comunidad de fans que investigan los juegos desde dentro, si no por la propia Sega, que ya no es que tenga los Sonic de 8 bits olvidados, es que tiene sus 8 bits en general olvidados como si jamás hubiesen existido. ¿Dónde están las referencias a ellos en Sonic Generations? Quién no recuerda el “(Laughter) No” de Iizuka al ser preguntado sobre si habría cosas de los Sonic de Game Gear en la versión de 3DS de Generations, que se supone homenajeaba a los Sonic de consolas portátiles…

Sega se hace la loca cuando se trata de recordar sus 8 bits.

Este abandono se ve también a la hora de reeditar estos juegos, los de Master System jamás habían sido reeditados hasta que llegaron a la Consola Virtual de Wii, y desde entonces no se ha vuelto a saber de ellos. A parte de que solo se reeditaron los 3 primeros: Sonic 1, Sonic 2, y Sonic Chaos. Vale que reeditar Sonic Blast quizá habría sido complicado, pero Sonic Spinball y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine fueron ignorados, a pesar de que algunos los prefieren incluso por encima de las versiones de Mega Drive/Genesis que si fueron lanzadas en la Consola Virtual de Wii. Y menos mal que ahora con 3DS están rescatando las versiones de Game Gear de los Sonic, aunque se siguen olvidando de algunos de ellos y parece que los estén reeditando escogiendo los títulos en modo random, “ahora el 2, ahora el Spinball, ahora el Blast, ahora el 1… “

Otro Sonic de Game Gear que va camino de Master System, despacito eso si…


Sega tiene una importantísima herencia de 8 bits que debe preservar, no puede ser que el único juego de Master System del que se acuerden sea el Alex Kidd in Miracle World (y gracias…), esta consola tiene cientos y cientos de juegos que merecen ser recordados, y lo mismo ocurre con Game Gear. Pero si tenemos que hablar de sistemas de 8 bits de Sega olvidados, la palma se la lleva SG 1000, consola que no recibió ni una triste felicitación por parte de la compañía en su 30 aniversario, aniversario que ocurrió exactamente el mismo día que la NES de Nintendo cumplía también 30 años y todo el mundo la felicitó (como es normal y lógico).

Imaginad las cosas que podríamos llegar a ver si se ponen de moda los hacks de Master System.

Es muy difícil para los fans preservar la historia de una compañía emperrada en olvidarse a sí misma, como si se avergonzasen de su pasado, cuando si de algo deben estar orgullos es precisamente de eso. Mucho recordar a Mega Drive/Genesis y Dreamcast (lo cuál está muy bien) ¿Pero qué pasa con las demás? Sega no puede seguir olvidándose de sus consolas y juegos de 8 bits, y es labor de los fans el hacer que no las olviden.

SG 1000, la consola más tristemente olvidada de Sega. ¡Y eso que fue la primera!


Ojala que este impresionante hallazgo dentro del Sonic 1 de Master System sirva para que se le preste más atención a los juegos de Sonic de 8 bits, y a ver si es posible de paso que ese interés se extienda también hacia el resto de juegos y sistemas de 8 bits de Sega.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Encontrados restos de Marble Zone en Sonic 1 para Master System

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No tan diferente de lo que creíamos

La comunidad de Sonic Retro no cesa en su empeño por descubrir todos y cada uno de los secretos que la franquicia Sonic ha ido creando conforme ha ido creciendo. Hoy, uno de los juegos menos explorados nos ha revelado un secreto que no nos esperábamos.

En el foro de Sonic Retro, el usuario Kroc ha mostrado los frutos del duro trabajo que está haciendo. Está encargándose de crear un disassembly completo de Sonic the Hedgehog para Master System, y en las tripas del código ha encontrado algo que ha sorprendido a muchos: Restos de Marble Zone.

Así es, el juego iba a tener los niveles de la versión de 16 bits que finalmente no llegaron, como Marble Zone, o Spring Yard, ya que según indica el código, el juego en un principio iba a tener un tamaño de 512K en lugar de los 256K que tiene la versión final. De momento, se ha encontrado la música de Marble Zone, que en el código va ubicada entre Green Hill Zone y Jungle Zone, en el lugar que hoy ocupa Bridge Zone. Tan solo se ha podido extraer la música de momento, pero probablemente veamos mas al respecto ( y quizás, sobre el resto de niveles) en un futuro cercano.

Pueden oir la música en el video, a continuación:


  

Encontrado nuevo vídeo de Sonic Xtreme

Sonic Vs Metal Sonic

El puzzle que es el cancelado Sonic X-Treme se va completando poco a poco, con descubrimientos que la comunidad va haciendo con su duro trabajo de investigación.

En esta ocasión, el usuario de Sonic Retro Andrew75, ha conseguido contactar con Christina Coffin, que se encargó del desarrollo del motor de los bosses de Sonic X-treme y la posterior versión tridimensional del título. Andrew75 consiguió algo de información sobre como funcionaban las batallas contra los jefes, y también consiguió un vídeo, proveniente de un programa de televisión canadiense, donde podemos ver la batalla contra Metal Sonic durante unos segundos.

Los botones L y R eran los encargados de rotar la cámara alrededor de Sonic. También podías pulsar un botón concreto del mando de la Saturn para "fijar la camara en el jefe", para que todos tus movimientos con el d-pad sean relativos a la posición del jefe de final de fase. Por ejemplo:
Controles en el modo "Lock on":
Pulsar Izquierda/derecha del d-pad te hace moverte lateralmente alrededor del jefe, mientras que lo mantienes de frente ( Algo bueno para esquivar proyectiles de Metal Sonic). Pulsar arriba te bace correr hacia el jefe mientras que la camara aún está fija en él. Abajo te hace alejarte de él, mientras que la cámara aún esta mirando hacia él.
Como puedes imaginar, luchar contra el jefe con la camara en modo "lock-on" es muy útil para esquivar lo que te lance el jefe, y lo hace mas parecido a un juego de lucha 1 contra 1, que es lo que yo quería.
Teniendo la cámara en el modo libre, donde se mantiene en 3 persona detrás de Sonic también es muy útil, así que depende de las preferencias del jugador y de ciertos jefes ( tenía planes para que otro jefe enviase enemigos mas pequeño alrededor de él que tendrías que saltar/hacer spindash  para poder llegar hasta el jefe)
El vídeo muestra precisamente la batalla contra el jefe Metal Sonic, a partir del minuto 3:44 del vídeo, aunque también se ve un poco de Nights y otros juegos de SEGA y Nintendo.



Fuente: Sonic Retro

Registra Sonic Lost World y consigue gratis Super Mario 3D Land

Consigue gratis un juego para tu Nintendo 3DS


Tenemos una buena noticia para los poseedores de una Nintendo 3DS y Sonic Lost World. Si tenéis una consola Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL, y aún no la habeis registrado en Club Nintendo, o si vais a comprar una de estas consolas de aquí al 13 de Enero de 2014 estais de enhorabuena, por que si registráis la consola a partir del día 27 de Noviembre a las 16 horas ( hora Española), hasta el 13 de Enero de 2014, y también registráis en Club Nintendo vuestra copia de Sonic Lost World, Nintendo os dará la bienvenida con un código de descarga gratuito de Super Mario 3D Land.

Podreis jugar con fontanero compañero y rival de Sonic de manera gratuita si registráis vuestra copia de Sonic Lost World y vuestra Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL ( La Nintendo 2DS queda excluida de la promoción) entre el 27 de Noviembre y el 13 de Enero, y si no lo tenéis, estos otros juegos también son válidos para la promoción, de momento exclusiva para Europa:

·            Mario & Luigi: Dream Team Bros.
·            Animal Crossing: New Leaf
·            The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
·            Donkey Kong Country Returns 3D
·            Fire Emblem: Awakening
·            Luigi’s Mansion 2
·            LEGO City Undercover: The Chase Begins
·            Sonic Lost World (Nintendo 3DS)
·            Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo 3DS)
·            Pokémon X
·            Pokémon Y
·            Bravely Default (incluído Bravely Default: Deluxe Collector’s Edition)
·            New Super Mario Bros. 2
·            Mario Kart 7
·            El profesor Layton y el legado de los ashalanti


Aprovecha,¡y consigue dos juegos por el precio de uno!

La demo de Sonic Lost World llega a Europa

El continente Americano ya lo tiene desde la semana pasada.

Sonic Lost World ya está a la venta desde hace aproximadamente un mes, tanto en el continente Americano como en Europa, pero la demo del juego no había sido publicada hasta ahora.

La semana pasada se puso a disposición de los usuarios del continente Americano la demo de Sonic Lost World tanto en la eShop de Wii U como en la de Nintendo 3DS, y los Europeos hemos tenido que esperar una semana más, por que Nintendo ha anunciado que dichas demos llegarán a la eShop Europea de Wii U y Nintendo 3DS este próximo Jueves 21.

Así que si aún no habéis podido haceros con vuestra copia de Sonic Lost World para Nintendo 3DS o para Wii U, a partir de este jueves podréis disfrutar de la demo del juego para ir abriendo boca hasta que lo podáis tener.


Ya disponible para reservas la nueva figura de City Escape

Dos Sonic por el precio de uno.

First 4 Figures, fabricantes de figuras de alta calidad ( y alto precio, para que vamos a engañarnos), anunció hace poco que iniciaría una nueva línea de figuras para coleccionistas de la saga Sonic. Tras algún tiempo, anunció que esa serie se trataría de Dioramas, escenas especialmente remarcables de los juegos del erizo. Es el caso de la primera de las estatuas de esta serie, que ya está disponible para reservas.

Se trata de una representación de la conocida escena de Sonic Clásico y Sonic Moderno descendiendo en monopatín y tabla de snow respectivamente por las calles de Central City en el nivel City Escape, de Sonic Generations. La estatua coleccionista contará con dos ediciones, una limitada con luz y una sólida pero mas barata, como viene siendo habitual en esta compañía.

La versión especial contará con iluminación en las chispas que producen el skate y la tabla de Snowboard al rozar con la rampa de salto, y costará 329'99$ ( 244 € al cambio), podéis reservarla en este enlace. La versión normal será exactamente igual, pero con dichas chispas en colores sólidos, sin iluminación. Costará 299'99$ ( 222 € al cambio), podéis reservarla en este enlace.

El periodo de reserva ya está abierto, pero las figuras no se pondrán oficialmente a la venta hasta mediados de 2014. Si además reservais ahora a través de la web de First 4 Figures, podréis hacer uso de unos cupones de descuento que la compañía ha puesto a disposición para aquellos que quieran hacerse con ellas a un precio un poco mas asequible. Si vais a comprar la edición limitada, podéis utilizar el código KNT8PL  para descontar 30$ al precio total de la estatua ( dejándola al mismo precio de la edición normal), y si vais a comprar la edición normal, podréis descontar 25$ de su precio usando el código SGLMPA.

A continuación podéis ver algunas imágenes de la misma, y el vídeo de presentación que F4F publicó en su anuncio oficial de la misma.




Fuente: TSSZ|News

Demos de Sonic Lost World para WiiU y 3DS disponibles en eShop de EEUU

Es hora de probar el juego si aun no lo tienes.

El día de hoy han llegado a las eShop americanas de WiiU y 3DS los demos de Sonic Lost World correspondientes a las distintas versiones.

La versión de WiiU ocupa 447 MB de espacio en memoria, mientras que la versión de 3DS requiere alrededor de 850 bloques. La demo para la consola portátil de Nintendo cubre el tutorial de Windy Hill así como también el Acto 1, mientras que la versión para WiiU abarca sólo el Acto 1 del nivel.

Sonic Lost World fue lanzado en EEUU el pasado 22 de Octubre, y ha obtenido críticas variadas de parte de las webs especializadas, logrando un promedio de calificación en la web Game Rankings de 62.06% de 100% en su versión para WiiU, y 60.03% de 100% en su versión para 3DS.

Fuente: TSSZ|News

Se descubre el verdadero origen de la canción de Ice Cap Zone de Sonic 3

Es una canción inédita de The Jetsons, ex-banda de Brad Buxer.

Mucho se ha dicho sobre la presunta participación del famoso artista de pop Michael Jackson en la composición de la música de Sonic The Hedgehog 3, sin embargo, ahora aparece el nombre de otro artista que pudo haber colaborado de gran manera en la música del famoso juego de la consola de 16-bit de Sega: Brad Buxer.

Buxer (quien también está acreditado como uno de los compositores en Sonic 3) fue parte de una banda de pop llamada The Jetsons, que se formó en 1981. Antes de dejarla, fue parte de la composición de la canción Hard Times, la cual finalmente no fue lanzada sino hasta 15 años después del lanzamiento del juego, y que es idéntica a la música que acompaña a Ice Cap Zone. El video a continuación:



Anteriormente, se han notado similitudes a la canción de Ice Cap Zone en los temas Smooth Criminal y Who Is It de Michael Jackson.

Fuente: TSSZ|News

Opinión: Mega Drive/Genesis cumple 25 años.



¿Tiene Mega Drive algo especial? ¿O es solo una consola más?

Ya os hable de Mega Drive en uno de mis primeros artículos cuando hice repaso de todas las consolas de Sega, pero hoy lo haré de una forma diferente, aprovechando de paso su 25 aniversario para rendirla homenaje. Mega Drive es mi consola favorita de todos los tiempos, y me pregunto a mi mismo por qué. A buen seguro que quien este leyendo esto y comparta su pasión hacia esta consola, no necesitará ninguna explicación. Pero habrá otros que prefieran otro sistema y se pregunten que le vemos de especial. Yo mismo me llevo haciendo esa pregunta mucho tiempo, y estas son las conclusiones a las que he llegado.

Los cartuchos de Mega Drive/Genesis, pura diversión encapsulada.

Desde que la conocí, hasta el día de hoy, Mega Drive ha sido, es, y seguramente será, mi consola favorita. Por mis manos han pasado montones y montones de consolas y sistemas en general, una generación tras otra, y ningún otro sistema ha conseguido el mismo efecto. Supongo que aquí cabría pensar “bueno, es por nostalgia, la primera consola es la que mas se recuerda”. Pero es que Mega Drive no fue mi primera consola, ni fue ni mucho menos lo primero con lo jugué. Además, es imposible sentir nostalgia por algo que nunca has dejado atrás, y yo nunca he dejado de usar la Mega Drive. Cada generación de consolas que pasaba por mis manos, tenía que batallar por mis horas de juego con Mega Drive. Siempre estaba la consola, o consolas del momento, y la Mega Drive. Incluso ahora, consolas como Playstation 3 o 3DS, ven como tienen que compartir mis horas de ocio con la 16 bits de Sega. Y no es ni mucho menos jugando una y otra vez a los mismos juegos, pues no paro de encontrar juegos que no conocía, o de comprar juegos que no tenía. Para mí, Mega Drive nunca murió, siempre fue un sistema vivo y una continua fuente de diversión y juegazos.

Pura belleza desde todos los ángulos.

Mega Drive es la consola de la que más juegos tengo, y es también la consola de la que más juegos me faltan por conseguir. Cada vez que me pongo a rebuscar en su catalogo probando juegos que no conocía ya sea en emulador, o en el flashcart Everdrive, la lista de juegos por conseguir aumenta. Es como una cornucopia que no deja de escupir juegazos, y que no parece terminar nunca. Y para colmo se siguen haciendo de vez en cuando juegos para ella, como Oh Mummy!, o Pier Solar. Por no hablar de los hacks que no dejan de salir, de hecho ahora mismo ando enganchado al Sonic Classic Heroes. Por si fuera poco, de vez en cuando se publican juegos unreleased que no llegaron a salir en su día, o betas con contenidos inéditos que me encanta probar e investigar jugándolo en la propia Mega Drive original. ¡Esto no acaba nunca! Y ojala siga así por muchísimo tiempo. No es que todos los juegos de Mega Drive sean juegazos claro, también tiene algún que otro juego malo. Pero respecto a esto yo os digo una cosa, el peor juego de Mega Drive (oficial) con el que me he encontrado es probablemente el Art Alive! una especie de programa de dibujo muy limitado que no recomendaría ni a mi peor enemigo. ¿Y sabéis que? Por alguna razón le eche bastantes horas en su día, pues era una fuente continua de risas con amigos y familiares a base de intentar dibujar chorradas en la pantalla de la tele luchando por controlar el lápiz con el pad del mando de Mega Drive (ni siquiera era compatible con el ratón de la consola), o de hacer animaciones cutres en las que Sonic se convertía en Super Sonic. Si el peor juego que he conocido de esta consola me dio horas de risas en su día, y al final hasta acabe cociéndole cierto cariño, qué queréis que piense al meditar sobre la calidad de su catalogo.

Las llaves de entrada a un mundo de maravillas sin límite.

Pero es que además Mega Drive no es solo Mega Drive, esta consola es la más versátil que jamás haya existido. Hay tantas versiones diferentes, y tantos accesorios y cacharritos para conectarle, que muchos hacen colecciones dedicadas íntegramente a esta consola, y tienen cientos de consolas y aparatos de todo tipo en su haber. Ninguna otra consola tiene tantas variantes y versiones, tanto oficiales, como piratas. Ya en su día, mi Mega Drive era como una especie de “transformer” donde me dedicaba a conectarle todo ingenio que estaba a mi alcance para acceder a nuevas opciones. Conéctale el adaptador de Master System, y añade los cientos y cientos de juegazos de esta consola a su ya de por sí inmenso catalogo. Conéctale un Mega CD, y añadirás más de 220 juegos a la lista. Conéctale una 32X y añade otros cerca de 60 más. Y os aseguro que ya solo con los de Mega CD, tenéis muchísimo para investigar. Aquí estoy yo, que compre el aparatito en su día, y aun sigo encontrando juegazos dentro de su catalogo, que van mucho más allá del dichoso estereotipo de que todos sus juegos son juegos en video donde solo pulsamos el botón que sale en pantalla.

Diversas formas de ampliar algo que ya de por sí es enorme.

Con ninguna otra consola me ha ocurrido lo mismo, parecido si, a menor escala. Pero nunca al mismo nivel. Lo más cercano son consolas como Master System (que es también parte de la Mega Drive), Super Nintendo, o Playstation. Pero no es lo mismo. Super Nintendo sería probablemente lo más cercano, la gran rivalidad entre ambas consolas, las ayudó a crecer la una a la otra. Mega Drive no habría sido tan grande sin Super Nintendo, Super Nintendo no habría sido tan grande sin Mega Drive. La competencia entre estos 2 colosos nos dio la que para mi sigue siendo la mejor generación de consolas de la historia. Sin embargo el caso de Super Nintendo es ligeramente distinto al de Mega Drive, y esa diferencia es la que me hace decantarme por el catalogo de la consola de Sega. Digamos que me tiran más el tipo de juegos que abundaban en Mega Drive, que los que abundan en Super Nintendo. Por ejemplo, nunca he sido muy de RPG’s, que son el punto más fuerte de la 16 bits de Nintendo. Mientras que me vuelven loco los juegos de plataformas o los de tipo arcade, donde tiene ventaja la consola de Sega. De hecho jamás he visto otra consola con tantísimos juegos de plataformas en su catalogo, y eso en mi caso inclina la balanza a favor de Mega Drive.

Todos ellos y muchos más te están esperando en Mega Drive. ¿Te apuntas?

Otra ventaja de esta consola es que es terriblemente accesible, no conozco otro sistema más fácilmente “coleccionable”. Encontrar una Mega Drive funcional es más fácil que encontrar un anillo de oro en un Sonic. Sus juegos son generalmente fáciles de conseguir, pudiendo encontrar gangas en tiendas con bastante facilidad. Si nos metemos a Ebay, los precios de sus juegos son mucho más bajos en proporción que los de otras consolas de la época como Super Nintendo, o NES. Por ejemplo, imaginad que arrancais el emulador de Mega Drive, probáis un juego que no conocíais, os encanta, y queréis comprarlo original. Pongamos por ejemplo el Comix Zone. Si os metéis a Ebay, o algún sitio similar, podréis comprar un Comix Zone completo con su caja y su manual por apenas 20 o 30€, o incluso por mucho menos si tenéis paciencia y buscáis un poco. Sin embargo si buscáis un juego equivalente en una consola como NES, o Super Nintendo, ya os podéis ir preparando para ver como os piden tranquilamente precios de 3 cifras por el juego completo. O un cartucho pelado, con la pegatina medio arrancada, y cubierto de manchas sospechosas que es mejor no pararse a preguntar de que son, por precios similares o superiores a los que os costaría ese Comix Zone completito de Mega Drive.

Un sistema muy agradecido y accesible para coleccionar.

Durante años me pregunté si todo esto sería solo cosa mía, si había más gente que había seguido jugando con Mega Drive a través de los años. Con los años pude comprobar que no, pero entonces me picó la curiosidad y empecé a investigar a base de preguntar a otros gamers veteranos. He hablado con jugadores de todo tipo, desde gente que ya llevaba tiempo jugando cuando salió la Mega Drive, a gente que vivió la época, pero no tuvo la consola. Los patrones siempre fueron los mismos, cuando veía a alguien hablando mal de Mega Drive, o diciendo que estaba bien pero no era para tanto, era siempre gente que apenas conocía la consola. Gente a la que le pedías que te dijese 20 juegos buenos de ella y les costaba superar los 10, mientras que quien la conoce os puede decir no 20, si no cientos de ellos con total tranquilidad. Indagando un poco más, veía que los detractores de la consola no lo eran porque no les gustasen los juegos de la consola, si no simple y llanamente porque no los conocían. Pues a base de mostrarles juegazos tras juegazos, ellos mismos se sorprendían y acababan teniendo que rendirse ante la consola.

Las entrañas de Mega Drive/Genesis, el lugar donde nacen los sueños.

En cuanto a la gente que ya llevaba tiempo en esto de lo videojuegos, pero si conoció bien la Mega Drive, debo decir que me sorprende y mucho las reacciones que suelen tener al hablar de la consola, pues se suelen deshacer en elogios hacia ella, ya sean simples jugadores, miembros de la prensa de la época, o incluso antiguos desarrolladores de juegos que trabajaron con la maquina. La conclusión a la que he llegado tras todos estos años, es que quien conoce bien la Mega Drive, la ama, se rinde ante ella. Puede que su consola favorita sea otra, pero reconocen que Mega Drive es una consola fuera de lo común, y les encanta. Con todo esto, lo único que os puedo garantizar es que cuanto más se conoce a Mega Drive, más se la quiere.

La cuna de Sonic.

Me llevaría años hablaros de todo lo relacionado con esta consola, de sus juegazos, de todos los accesorios y cosas que salieron para ella, de las anécdotas y pequeñas historias que la rodean. Y si no miradme a mí, después de un cuarto de siglo con esta consola aun sigo sorprendiéndome con ella y encontrando cosas que no conocía. Y aun nos queda por recordar lo más grande relacionado con Mega Drive, y es que en ella nació nuestro erizo azul favorito. Sonic no podría haber escogido mejor forma de venir al mundo. ¡Larga vida a la Mega Drive/Genesis!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Analisis: Sonic Lost World (Wii U)

Analizamos la versión "principal" del nuevo Sonic Lost World

Dos años han pasado desde que Sonic Generations, el último Sonic de la rama principal saliera a la venta (un poco menos para los que como yo cuenten como principal la saga Sonic 4). En un principio no parece tanto, ya ha habido saltos así como el de Sonic 2 a Sonic 3 o más aún, de Sonic 3 & Knuckles hasta Sonic Adventure, cuatro años pasaron ahí. Sin embargo, estando acostumbrandonos a un ritmo de un Sonic principal cada año o año y poco, casi dos años sin saber nada del próximo juego se hizo bastante duro, sobretodo con la inmensa cantidad de rumores que han salido en ese tiempo, "hypeando" a los fans y resultando siempre falsos. Finalmente se anunció Sonic Lost World, el Sonic que deseábamos tanto ver. ¿Merece la pena tanta emoción por este juego?
Sonic Lost World es un título exclusivo de Nintendo, el primero de un acuerdo de tres juegos concretamente. Por lo tanto, ha sido únicamente lanzado en Wii U (sin contar su hermana pequeña, la 3DS, de la que ya hablaremos más adelante en esta misma web), de forma que podemos esperar funciones específicas para el Gamepad, Miiverse, etc, pero mejor vayamos por partes, que nos perdemos.

El argumento del juego parece simple, pero una vez empiezas a jugar ves que va evolucionando a mejor poco a poco. La idea es esta: Los animales están desapareciendo y Sonic va a rescatarlos. La diferencia con Sonic 1 es que en esta ocasión, los tendrá que rescatar en un planeta que ha aparecido en la atmósfera de la Tierra, Héxagon, y que no solo deberá luchar contra su viejo rival, el Dr. Eggman, sino que los propios habitantes de Héxagon, los terribles Zeti, se interpondrán en su camino. Los Zeti están siendo controlados por Eggman, y por alguna misteriosa y extraña razón que no diré para no spoilear a nadie aunque estoy seguro de que todos podéis imaginar, Eggman y Sonic deben aliarse para poder plantar cara a esta nueva amenaza. Sabéis que Eggman jamás ha conseguido dominar mucho tiempo a ningún monstruo. Nunca.
Hasta aquí no hay nada que exclame "historia profunda" ni mucho menos, y de hecho, no la tiene, pero la forma de narrarla, con escenas bastante extensas, muchos diálogos entre personajes, una muy, muy buena caracterización de los personajes, y sobretodo, la duración de la trama (más de 30 escenas frente a las 13 de Generations, además totalmente dobladas de forma magnífica) hace que la historia de este juego, a mi parecer, sea muy superior a la de las últimas entregas de la rama principal.

Eso si, no se puede negar que tiene algún que otro altibajo, como el hecho de que todo empieza de forma muy brusca, sin ni siquiera una explicación a preguntas tan básicas como qué son exactamente los Zeti, qué es exactamente Héxagon o qué narices hacen los Wisps encerrados en cápsulas fuera de su planeta. Una introducción más extensa, que explique bastante más no hubiera venido nada mal al juego. Pero en definitiva, es un paso adelante para ver historias más profundas en un fúturo.

Pasando al aspecto audiovisual, hay varias cosas que quiero decir. Gráficamente, el juego es distinto respecto a las anteriores entregas. Sonic 06, Unleashed, Colours, Generations... Todas buscaban dar un aspecto realista al universo de Sonic, mientras que Lost World busca un aspecto mucho más "cartoon", con escenarios muy coloridos, tonos pastel, enemigos menos amenazantes, etc. Esto no ha gustado a muchos fans, pero no puedo evitar pensar que no es más que una decisión artística sin más, algo que queda muy vistoso y que tampoco resalta demasiado una vez que estás en mitad de la partida. Es más, gracias a usar texturas con más colores y menos detalles, se ha podido permitir el mover el juego a unos preciosos 60 fps con alguna que otra bajada momentánea y muy puntual (en todo mi tiempo de juego por ahora, más de 15 horas, tan solo he notado dos o tres de un par de segundos).
El juego, aunque de esto no hay confirmación oficial, parece usar el mismo motor gráfico que Unleashed y Generations, el Hedgehog Engine. Esto se puede intuir sobretodo en los personajes, ya que tienen los mismos efectos de iluminación dinámica que proporcionaba el Hedgehog Engine. Sea o no este el motor, gráficamente no puedo decir nada excepto que es precioso. Por si fuera poco, los personajes, tanto Sonic y sus amigos como los jefes, enemigos, e incluso los Flickies y demás animalitos, se mueven de una forma muy fluida, con unas animaciones muy trabajadas y unas expresiones faciales aún más conseguidas, aunque esto no es novedad respecto a los anteriores títulos.

En el apartado sonoro nos encontramos con sonidos nuevos que pegan a la perfección con la inmensa cantidad de sonidos reutilizados de multitud de títulos anteriores, desde los Sonic de Mega Drive hasta Sonic Riders, y unas melodías que acompañan perfectamente al juego en la mayoría de ocasiones, con algún que otro tema más "sosete", pero como siempre digo, esto es algo más de gustos personales que otra cosa, por lo que no presionaré más en este tema.

Pero ahora llegamos a lo que a muchos les interesa por encima de todo. La jugabilidad. Sonic ha sido una saga en constante evolución y cambio, pasando por plataformas 2D como los clásicos, plataformas 3D como en Sonic Adventure hasta Sonic 06, juegos que intercalaban 2D y 3D mezclados con una velocidad increíble... normalmente, cada 3-4 juegos la jugabilidad sufre un cambio drástico. Este es el caso de Lost World, rompiendo las bases de la jugabilidad del Boost como se le ha llamado, y comenzando una nueva era que habrá que ver si cala suficientemente hondo como para mantenerse como las anteriores.

Lost World elimina el Boost, pero mantiene la jugabilidad 2D/3D. Esto crea una mezcla entre la jugabilidad de los Sonic Adventure y la de la trilogia Boost, añadiendo a su paso multitud de nuevos movimientos, basados en la popular práctica del Parkour. Ahora Sonic podrá escalar, correr por paredes, engancharse a salientes (aunque esto no es necesariamente algo realmente sacado del parkour que digamos) y demás acciones similares. Todo sea dicho, el control en estos movimientos falla a veces y no deja que se muestren todas sus bondades al jugador, algo a lo que tampoco ayuda el hecho de que durante el juego las partes obligatorias que requerieran parkour son más bien escasas, pero sin duda es una premisa bastante prometedora, que si se implemente un poquito mejor en futuros títulos, va a dar mucho juego.
Además del parkour también se han alterado los movimientos ya conocidos por los fans, como el Spin Dash o el Homming Attack. El HA (como llamaré al Homming Attack para abreviar) ahora se puede cargar, haciendo que aparezcan hasta tres mirillas en el enemigo. Esto nos permite acabar con enemigos poderosos en menos tiempo, ya que con un solo HA solo los atontaríamos o incluso nos devolverían el golpe. También podremos utilizar la Patada Voladora, similar al HA pero de mayor fuerza, aunque esto nos ralentizará un poco. Otra novedad respecto al HA es la Homming Chain, gracias a la cual Sonic atacará automáticamente a todos los enemigos que tengan la mirilla activada, sin necesidad de volver a pulsar el botón.

Pero lo más destacable es la velocidad del personaje. Acostumbrados a la increíble velocidad de la trilogía Boost puede chocar que ahora para correr se necesite un gatillo. En el juego hay tres niveles de velocidad, andar, que se realiza moviendo el stick normalmente, correr, con el gatillo derecho apretado, y apretando el gatillo izquierdo cargaremos el Spin Dash, que vuelve desde la jugabilidad Sonic Adventure, siendo esta la mayor velocidad y prácticamente sustituto del Boost. La diferencia con las anteriores apariciones del Spin Dash se basa en que en esta ocasión podemos mantenerlo activado de forma infinita, incluso cuando saltemos, siempre y cuando no choquemos contra una pared o un enemigo. También hacen su regreso ataques como el Bounce Attack, de Sonic Adventure 2, o el Sommersault, del mismo juego (aunque este última resulta completamente inútil, ya que no se puede atacar con él y no hay ningún momento en el que se use para pasar por debajo de algo...).

También vuelven los poderes de color de Sonic Colours, aunque en esta ocasión no serán obligatorios (en la mayoría de ocasiones al menos). Nos encontraremos con uno o dos Wisp en toda la fase, y normalmente simplemente servirán para llegar a un Anillo Estrella Roja o incluso simplemente como alternativa al camino normal. Podremos encontrar a viejos conocidos como Taladro, Láser, Planeador y Cohete, además de nuevo como Ritmo, Águila o Bomba.
Además a través de Miiverse y en el propio juego en alguna ocasión, se nos darán objetos que podremos usar en las fases (si queremos), desde un bonus con 10 anillos, a escudos elementales, pasando por poderes de color o objetos clásicos como la invencibilidad o las zapatillas de velocidad.
Estos movimientos, parkour incluído, nos ayudarán a abrirnos paso a través de 38 fases, 39 si contamos el DLC de NiGHTmare Zone, divididas en varios tipos: 3D normal, descrito arriba, 2D, y unas fases híbridas de las partes de super velocidad de Sonic 2006 y la jugabilidad Boost (aunque realmente fases completas así hay solo una o dos). Esto unido a la recolección de anillos rojos, los rangos del modo contrarreloj o las misiones secundarias que Omochao nos irá ofreciendo, hacen que la vida del juego se alargue muchísimo, quedándose el modo historia entre las 6-8 horas.

Si alguien piensa con todo esto que Lost World es corto, que sepa que además, hay que añadirle un modo multijugador. Un multijugador que me atrevería a poner, si no igual, muy cerca del mágnifico multijugador de Sonic Adventure 2. Nos encontraremos con dos modos principales: Cooperativo y VS.

En el modo cooperativo, jugaremos el modo historia con la ayuda de otro jugador, quien manejará vehículos radio control, desde helicópteros a OVNIs, pasando por el odiado/amado Omochao. Con estos vehículos, el segundo jugador, usando un Wiimote o un Mando Pro de Wii U, ayudará al jugador 1 a atravesar la fase, recogiendo anillos y otros items, o atacando enemigos, entre otras cosas. Pero la gracia del multijugador está en el VS.
Jugando en el modo VS nos encontraremos con tres divisiones, dos ellas siendo un modo normal y un modo dificil, mientras que la tercera es una Carrera de Rings. En los dos primeros modos jugaremos una carrera normal, sin normas especiales, entre dos Robo-Sonic (¿Estos bichos tienen nombre oficial?), sacados directamente de Sonic Colours, concretamente de su modo multijugador y de su Sonic Simulator.

En estas carreras jugaremos en versiones modificadas de algunas fases del modo historia, previamente desbloqueadas en el modo de un jugador. Podremos jugar las fases de una en una, o jugar una copa con todas seguidas. Además habrán items aleatorios para ayudarnos a vencer al rival, algo que recuerda mucho a Sonic 2. Por su parte, el modo Carrera de Rings cuenta con la misma premisa, que dos jugadores jueguen en circuitos basados en escenarios alterados del modo historia, solo que esta vez no se trata de llegar a la meta, si no que ahora debes buscar todos los anillos que puedas y mantenerlos hasta que el tiempo llegue a su límite. Eso si, la pega del multijugador es que no tiene Online, solo puede jugarse de forma local, algo que hunde las virtudes de este modo.

Si algún despistado no ha visto los trailers del juego, se estará preguntando como juegan dos personas si el juego solo se puede jugar con Gamepad. El segundo jugador, igual que en el cooperarivo, deberá jugar con un Wiimote + Nunchuk o con un Mando Pro mirándo a la tele (el jugador uno juega en la pantalla del Gamepad para evitar usar la pantalla partida). La pregunta que surge aquí es: Si el juego es perfectamente jugable con Wiimote o incluso un Mando Pro, ¿por qué SEGA no deja que se juegue así en el modo de un jugador? Aunque debo decir que habiendo probado los tres tipos de control, me quedo con el Gamepad de lejos, pero la opción debería estar ahí para quién quiera.También es curioso que la Patada Voladora en el modo multijugador no solo no te ralentiza, al contrario que jugando solo, sino que además es AÚN MÁS rápida que el propio Homming Attack. 404 logic not found SEGA.

En conclusión, no hay duda de que es un juego con sus fallos, como la falta de explicación en la historia, quizá un tutorial para hacerse con los controles, o el hecho de que es imposible jugar online sus modos multijugador. Pero tampoco hay duda de que aún con estos problemas, Lost World es una muy buena entrada del erizo a Wii U (saltándonos Transformed), con un título muy solido, rejugable, carismático, y demás piropos que podría echarle. La jugabilidad del parkour necesita sin duda mejorar, pulirse, y aprovecharse mejor, pero no es una mala idea, y de seguro va a dar mucho juego si el Sonic Team decide mantenerla como hizo en su día con el Boost. Además es un juego largo, con muchas cosas por hacer una vez acabada la historia principal. En Sonic Paradise no vamos a usar un sistema de puntos, porque pensamos que la mejor forma de interpretar un análisis es con lo que se explica, pero puedo asegurar que si la hubiera, Sonic Lost World no hubiera bajado del 8, al menos redactando yo el análisis. Si no tenéis la consola quizá sea excesivo comprarla solo por esta entrega del erizo, pero recordad que hay y habrán bastantes más, por lo que no debería ser una mala opción a largo plazo. No es el mejor juego de la saga, pero ni mucho menos es uno de los peores, si os gusta el erizo y tenéis una Wii U solo puedo decir que a por él.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 ya a la venta en Europa

Se presenta un trailer de lanzamiento.

Desde el día de ayer, el cuarto juego de la saga de las olimpiadas con Mario y Sonic está la venta en tiendas europeas y a nivel físico. Hablamos de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014, el cual es exclusivo para Wii U.

Por este motivo, Nintendo ha hecho público un trailer de lanzamiento que entrega información general sobre lo que veremos en el título, el cual se lanza la próxima semana en Estados Unidos. Te dejamos el video a continuación:


Desde su lanzamiento, diversas webs han analizado el título y los resultados no son muy buenos, ya que los portales especializados han acusado al juego de ser "demasiado continuísta" y "no aportar nada nuevo" a la millonaria saga crossover de Sega y la gran N.

Recuerden que todas las reacciones de la industria con respecto a este nuevo Mario & Sonic las podrán conocer en Sonic Paradise. No se despeguen de nosotros.

Fuentes: TSSZ|News, Nintendo España en YouTube