SEGA e IGN revelan nuevo teaser de Sonic Frontiers. Mañana viene el primer gameplay.

 

Primer vistazo a cómo se jugará el título.

Hoy, SEGA e IGN han revelado un nuevo teaser de Sonic Frontiers centrado en el gameplay del futuro título, incluyendo la revelación del logo definitivo. Además, IGN ha prometido que durante todo junio tendrán exclusivas centradas en el juego, comenzando por mañana miércoles a las 9 AM Hora del Pacífico, en donde se nos mostrará el primer gameplay extendido.

Sonic Frontiers será lanzado para las principales consolas y PC a fines de este año.

Fuente: Sonic The Hedgehog (Twitter)

Opinión: El ericito feo

 


Érase una vez un erizo feo al que nadie quería… ¿O tal vez si?

 

Si, ya sé que el tema llega un poco tarde. Pero se trata de algo importante que creo que más de uno no está sabiendo ver tal y como es, y que hay demasiada confusión al respecto sobre ello, algo que conviene aclarar. Y es que parece que últimamente estemos deseando que pase algo para empezar a quejarnos, sea lo que sea, hasta el punto de que parece que no somos capaces de reconocer cuando a Sonic le ocurre algo bueno.

 

Esto naturalmente al margen de que nos guste o no la nueva película de Disney en al que ha reaparecido la “criatura azul”, algo que de hecho voy a dejar al margen para evitar más polémicas de las necesarias, porque bastantes nos buscamos ya de por si los fans de Sonic como para además traernos las de fuera…

 

Lo primero y más importante es despejar ciertas dudas sobre la resurrección del Sonic feo y las consecuencias que traerá para Sonic, ya que más de uno ha puesto el grito en el cielo asegurando que este el fin de la franquicia, cuando nada más lejos de la realidad. Para empezar, la aparición del Sonic feo en una película de Disney (guste dicha película o no), es simplemente otro reflejo de su enorme popularidad actual, algo que no es precisamente mala cosa.

 

A pesar de lo que algunos creen, lo que tiene en la mano no es un cigarro.

Si, Sonic ya había aparecido antes en otras películas como Ready Player One, o incluso de la propia Disney como Wreck-It Ralph. Pero en ambos casos se trataba de películas que tenían los videojuegos como eje principal, mientras que en este caso es una película sobre personajes animados en general.

 

Además no estamos ante un simple cameo, pues el protagonismo del personaje en la película es netamente superior al que haya tenido jamás Sonic en una película que no fuera suya. Y no solo eso, sino que de hecho ha aparecido como cameo principal de la película, asegurándose su reaparición si el día de mañana hay secuelas o algo parecido.

 

Es aquí cuando cabe preguntarse si toda publicidad es buena, o si es negativo que se trate del Sonic feo y no de Sonic normal. Pero precisamente es eso lo que lo hace especial, pues se trata de una parodia, algo que en ningún caso se debe tomar en serio. Con esto como base pueden hacer lo que les dé la gana sin que afecte al personaje principal, igual que Sonic no se ha visto jamás afectado por los numerosos cameos que lleva ya protagonizados en series como Los Simpson.

 

“Puedo ver a través de vuestras almas”

La mayoría de la gente lo entiende así, es simplemente una parodia. Y quien se lo está tomando a la tremenda, lo está haciendo por miedo a que pueda hacer sombra al Sonic normal, algo completamente absurdo e infundado. De siempre ha habido parodias de este tipo, y nunca han reemplazado al personaje que parodiaban. Como mucho se han hecho famosas por su propia cuenta.

 

Algunos están dejando que los árboles les impidan ver el bosque, y comprender que esto es un reflejo de la enorme popularidad actual de Sonic, que es algo de lo que todos los fans deberíamos estar orgullosos, y que no hay la menor base para temer que el Sonic feo pueda hacer sombra al de siempre.

 

Me da la sensación de que no somos conscientes, ni lo hemos sido en ningún momento, del fenómeno social y cultural que supuso el Sonic feo en su momento. Ahora ya sabemos que detrás no había ninguna campaña de marketing cuidadosamente orquestada (ya se habría reconocido abiertamente de ser así), y que aquello simplemente fue un fenómeno social sin precedentes que va a quedar para siempre en los anales de la historia del entretenimiento.

 

El que sea guapo que tire la primera piedra.

La historia de cómo la gente (y no solo los fans de Sonic como se dice por ahí) le dio un rotundo y sonoro “NO” a Paramount cuando enseñaron el primer diseño de Sonic, algo que resonó con tantísima fuerza por todo Internet que los productores no tuvieron más remedio que escuchar y arreglar las cosas. El resto ya lo sabemos, el éxito de la primera película tan solo ha sido superado por el de la segunda.

 

El mundo entero le mandó un claro mensaje a Hollywood, y a raíz de aquello surgió una serie de películas multimillonarias que de otra forma habría pasado sin pena ni gloria. No somos conscientes de ello, pero es pura historia del entretenimiento, una gesta que se recordará por mucho tiempo, y de la que muchas otras compañías productoras tomarán nota al adaptar sus películas.

 

Aquello fue algo tan descomunal que el Sonic feo no podía quedarse solo allí, tenía un potencial enorme, pues se había convertido en un icono cultural de cómo no se deben hacer las cosas. Es como una especie de encarnación del despropósito, algo así como un antihéroe del marketing.

 

“¡Tu infancia sabe a Nocilla!”

A partir de ahí las posibilidades son infinitas, y lo mejor es que llegue hasta donde llegue, sigue siendo Sonic. Un Sonic horrendo que nadie querrá de la misma forma de la que quieren al Sonic normal, pero que puede encontrar su hueco dentro de un contexto cómico de pura parodia, mientras que a su vez sigue aumentando la popularidad del propio Sonic,

 

Es aquí donde puede ser comprensible cierto miedo a que dañe la imagen del Sonic normal, pero nada más lejos de eso. La gente entiende que es una parodia, algo irónico y sarcástico. O para que lo entendáis mejor, algo que ahora es feo aposta para transmitir un mensaje. No como antes que era feo sin querer por haber hecho mal las cosas.

 

Esto no solo no va a afectar negativamente a Sonic, sino que en todo caso ayudará a hacerlo más popular. En Sega lo saben, en Paramount lo saben, y afortunadamente alguien en Disney fue consciente de ello y supo aprovecharlo. A partir de aquí quién sabe lo que podría llegar, pero de un modo u otro, es algo independiente del Sonic de siempre.

 

Hay que aprender a reírse más.

Es algo así como el Falso Crash de Crash Bandicoot, o memes como el de Dolan. Solo que ha llegado más lejos que cualquiera de esos, y está por ver hasta dónde será capaz de llegar. Eso sí, ya os aseguro que en ningún caso superará al Sonic actual, y menos tal y como están las cosas ahora.

 

Desde el punto de vista de la publicidad y el marketing os garantizo que nos ha tocado el premio gordo, algo que ya quisieran muchas franquicias. Sonic arrasa en los cines y lo hace gracias a un gesto épico de la sociedad volviéndose en contra de un despropósito empresarial. Y ese mismo despropósito acaba convirtiéndose en un símbolo de ello, y como tal en algo positivo.

 

Si todo esto os resulta demasiado lioso y no termináis de comprender lo que pasa, simplemente aprended a tomaros las cosas con un poco más de humor y dsifrutar un poco en vez de hacer tanta montaña de un grano de arena. Dentro de unos años se volverá la vista atrás y se recordará todo esto con nostalgia, estamos viviendo momentos históricos para Sonic y algunos simplemente no se están dando ni cuenta.

 

Y no, no se trata de que antes no gustase el Sonic feo y ahora si guste, gustar no ha gustado nunca. Pero algo no tiene por qué ser perfecto para triunfar, y como algo al margen de la franquicia principal, el potencial del Sonic feo es prácticamente infinito. Ojalá se siga sabiendo aprovechar dicho potencial, y tarde o temprano acabaremos dándonos cuenta de que es algo que nos beneficia a todos.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Tendremos un "nuevo vistazo" a Sonic Prime el 10 de junio

En el evento Geeked Week de Netflix.

Netflix ha confirmado que en su jornada dedicada a los videojuegos el 10 de junio de su evento Geeked Week 2022, veremos un "nuevo vistazo" a Sonic Prime, junto con otras series basadas en videojuegos.

Fuente: Netflix

Sonic Origins ya está disponible para pre-orden en la eShop de Nintendo Switch


Al fin está disponible para usuarios de consola híbrida de Nintendo.

La Nintendo eShop ha publicado el día de hoy la ficha correspondiente a Sonic Origins, la cual ya permite preordenar el juego en sus versiones digitales Normal y Deluxe, además de poder acceder a los DLCs.

Además, la web nos ha mostrado nuevos datos, como que el juego pesará 3,6 gigabytes (al menos su versión para Nintendo Switch), y estará disponible en los idiomas Japonés, Francés, Alemán, Italiano, Español, Coreano, Portugués, Ruso, Chino Simplificado, Portugués de Brasil, Chino Tradicional, e Inglés Americano. 


Sonic Origins saldrá a la venta este 23 de junio.

Vuelve el Sonic Feo: Confirman participación del diseño descartado de Sonic en Chip & Dale Rescue Rangers

Variety y otros medios lo mencionan en su review del filme.

El 2019, todo internet se revolucionó cuando el primer tráiler de Sonic, La Película mostraba un esperpento animado que supuestamente era un Sonic realista. Tal fue el horror que la productora Paramount Pictures debió retrasar la película para rediseñar al personaje y convertirlo en algo más acorde a lo que el mundo ya conocía. Hoy, ha sido confirmado que el diseño descartado del "Sonic Feo" regresará como un personaje en el filme Chip & Dale: Rescue Rangers. Las menciones al hecho vienen de medios como Variety, quienes reseñaron el filme que se estrenará el 20 de mayo en Disney+. 

Si bien la confirmación ha llegado ahora, los primeros indicios del hecho datan de noviembre del 2021, donde apareció una filtración en Twitter del usuario ViewerAnon en donde mencionaba la aparición del Sonic Feo en el filme de Disney. De hecho, en febrero de este año lo comentamos en un episodio de nuestro podcast La Hora del Erizo:

Chip & Dale: Rescue Rangers se estrenará en Disney+ este 20 de mayo.

Fuente: Variety

SEGA revela nuevo gameplay de Sonic Origins

 

Confirma nuevas adiciones a los juegos originales, además del primer vistazo a las misiones.

SEGA a través de su filial en Corea del Sur ha dado a conocer un nuevo video con gameplay de Sonic Origins, el nuevo recopilatorio que contendrá versiones remasterizadas de Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles y Sonic CD.

En el video podemos ver varias novedades como Super Sonic en Sonic 1 (algo que ya estaba disponible en las versiones de móviles a través de obtener una séptima Chaos Emerald secreta), la adición del Drop Dash, Tails y Knuckles estando juntos en Hidden Palace Zone (nivel que fue añadido en la versión remasterizada para móviles de Sonic 2) y más. Además, podemos dar el primer vistazo al modo de misiones.

Sonic Origins saldrá a la venta el 23 de junio.

Fuente: Nokcha (YouTube)

Opinión: ¿CD = Construcción Defectuosa?

 


Sonic CD y su peculiar “arquitectura”.

 

Aquí os he hablado en más de una ocasión de la importancia que tiene (y pocas veces se le da) la construcción de los niveles a la hora de valorar un juego, pues se trata de un apartado que influye directamente en la jugabilidad (tanto o incluso más que el control) y al que muchas veces no se le presta la debida atención durante el desarrollo. En otras palabras, es la piedra en la que suelen tropezar muchos juegos.

 

Es arquitectura básica. Virtual, pero arquitectura al fin y al cabo. Imaginaos entrar a un edificio y encontraros con pasillos que no llevan a ninguna parte, escaleras que bajan pero no suben, ascensores que solo funcionan lateralmente, puertas que dan directamente al vacío, etc. Una especie de casa del terror donde a nadie le gustaría habitar, un lugar incomodo que complique innecesariamente nuestro día a día en ese lugar.

 

Esto ocurre con los juegos, y no necesariamente tiene que estar todo ordenadito y accesible. Pero si resultar agradable y divertido. ¿Un tobogán para bajar de un piso a otro? ¿Por qué no? Pero no un escalón de 5 metros de altura. Esa es la clave de un buen diseño de niveles en un juego, y ese es precisamente uno de los puntos más controvertidos cuando se habla de cierto juego del erizo que regresará muy pronto gracias a Sonic Origins.

 

Tened por seguro que su regreso reavivará una vez más las polémicas sobre este tema, debates entre quienes comprenden la peculiar arquitectura de Sonic CD, y aquellos que simplemente creen que está mal hecho. Yo, como alguien que pertenece al primer grupo, trataré de explicaros qué es lo que tiene de especial este extraño diseño de niveles, y así podréis darle una nueva oportunidad al juego si sois de los que pertenecen al segundo grupo.

 

Sonic Origins nos traerá de vuelta Sonic CD.

Sonic CD es ese juego en el que de pronto te puedes encontrar un monitor empotrado en una pared, una hilera de anillos inaccesible, un camino que parece no llevar a ninguna parte, un looping inacabado que corta la diversión, un par de muelles enfrentados entre sí para que rebotemos infinitamente sin sentido, etc. Es como esa casa del terror de la que hablaba antes, o al menos eso es lo que parece al principio…

 

Lo primero para comprender este aparente caos, es tener en cuenta que cada Sonic clásico presenta su jugabilidad y estilo de una forma particular y distinta: Sonic 1 intercala niveles de velocidad, con otros de plataformeo más lentos; Sonic 2 tiende a apostar más por la velocidad y el espectáculo, dejando la complicación aislada en los últimos niveles: Y Sonic 3 & Knuckles presenta la fórmula más evolucionada de todas, la que utiliza el descomunal tamaño de los niveles para alternar zonas de velocidad y exploración dentro de una misma fase.

 

¿Y que hace Sonic CD? Pues básicamente lo contrario a Sonic 2, presentando unos niveles orientados directamente a la exploración. ¿Un Sonic que no está pensado para correr? No. Sonic CD permite correr, y para ello están las fases de bonus con sus Time Stones, para que puedas jugar como a cualquier otro Sonic y sacar el final bueno en el proceso. Pero no es está su principal propuesta, y si optáis por esta opción para pasároslo, es cuando comienzan a aparecer las fricciones y se pierde gran parte del sentido principal del juego.

 

Sonic CD está concebido para que nos perdamos explorando sus fases, siguiendo una mecánica básica que nos permita ir salvando poco a poco al Little Planet sin siquiera conseguir las Time Stones. Para ello comenzamos un nivel, y nuestro primer objetivo será buscar un poste de viaje al pasado. Pronto nos daremos cuenta de cómo estos postes están estratégicamente colocados, y no siempre para facilitarnos el viaje. Lo mismo ocurre con los postes del futuro, que no tardaremos en ver como una especie de “enemigo”.

 

¿Caos o genialidad?

Una vez encontrado el poste del pasado deberemos realizar el viaje temporal, pero eso no siempre será algo sencillo. Es aquí cuando descubriremos que muchas de las partes de los niveles de Sonic CD están pensadas para facilitar, o complicar, este viaje temporal. Como por ejemplo las cadenas transportadoras de Quartz Quadrant que cambian de orientación, o los anteriormente mencionados muelles enfrentados que nos hacen rebotar indefinidamente activando así el viaje temporal en un espacio reducido.

 

Cuando por fin lleguemos al pasado, deberemos buscar el generador de badniks de Eggman, así como el generador holográfico de Metal Sonic a modo de objetivo adicional si queremos profundizar más aún en la exploración. Con esto crearemos un futuro bueno en ese acto, y ya podremos viajar por el tiempo como queramos, o terminar el nivel y pasar a liberar el siguiente. Si lo conseguimos en todas las fases, veremos el final bueno aun sin haber logrado todas las Time Stones.


Dicho así puede parecer un proceso engorroso, pero antes de que nos demos cuenta nos habrá enganchado irremediablemente, y descubriremos que podemos rebañar cada resquicio del nivel aprovechándolo al máximo. De hecho Sonic CD ofrece un nivel de backtracking inusualmente alto en la saga, para que podamos retroceder buscando los objetivos de cada fase y pasárnoslo en grande explorando.

 

Será así también como descubramos el sentido de esos monitores atrapados en paredes, o las hileras de anillos que parecen seguir rutas que no existen, y es que Sonic CD está pensado para ser jugado en tres dimensiones. No en tres dimensiones como las de sus juegos actuales, sino en tres dimensiones temporales: Pasado, presente, y futuro. Este último con dos variantes distintas en base a lo que hayamos hecho.

 

Nos llevará su tiempo encontrar todos los generadores (no pun intended).

¿No puedes alcanzar ese monitor? Pues viaja en el tiempo, y será así como descubras que en el pasado ese monitor era perfectamente accesible. O que esa hilera de anillos misteriosa sigue una ruta que solo estará disponible en el futuro. Con Sonic CD no podemos limitarnos a pensar como si fuese un Sonic normal, pues sus posibilidades van mucho más allá de lo habitual.

 

Estos cambios temporales también afectan a la dificultad, de modo que si te cuesta pasar una parte del juego en el presente, puedes probar a afrontarla en otros periodos de tiempo. Incluso la cantidad de enemigos y sus habilidades se verá afectada por estos cambios temporales, pudiendo por ejemplo encontrar viejos badniks deteriorados en los niveles del futuro.

 

Todo esto fue posible gracias a la llegada del Compact Disc, ya que el aumento de capacidad fue brutal en comparación al de los cartuchos. Es así como se pudieron incluir todas esas variantes de nivel, y todos esos detallitos que cambiaban con los viajes temporales. De este modo Sonic CD demostraba que esa capacidad extra no servía solo para añadir sonido real y videos, sino también para presentar nuevas dimensiones de juego que eran prácticamente imposibles con los cartuchos de la época.

 

Estas mecánicas son aplicables a prácticamente todo el juego, pero sin dejar de lado el aporte personal que añade cada fase. Por ejemplo, Palmtree Panic ofrece un concepto más tradicional para que nos vayamos adaptando, Tidal Tempest añade el agua a la mezcla, y Stardust Speedway demuestra que velocidad y exploración pueden coexistir en la misma fase siempre que seamos capaces de saber cuándo correr y cuándo no.

 

¿Encontrarás todos los hologramas de Metal Sonic?

Pero si hay un nivel de Sonic CD que sea especialmente controvertido, ese es Wacky Workbench, pues su suelo electrificado nos dispara hacia arriba una y otra vez, entorpeciendo nuestro avance. ¿Pero qué pasa si cambiamos nuestra forma de jugar y la orientamos hacía este concepto de la exploración? Pues que nos daremos cuenta del verdadero propósito de este nivel, ya que su propuesta de exploración se suele realizar más en sentido vertical que en el tradicional modo horizontal, de ahí que podamos rebotar fácilmente hacía lo más alto.

 

¿Es un concepto diferente? Por supuesto, y bastante original dentro de lo que son los Sonic clásicos, a los que por cierto me permito recordaros que se les acusaba de falta de originalidad por aquel entonces. No obstante, ya había otros Sonic clásicos que aprovechaban bien el concepto de exploración, y esos eran los dos primeros Sonic de 8 bits. Haber jugado a ellos ayuda y mucho a la hora de entenderse con Sonic CD, pues allí empleábamos bastante tiempo buscando las esmeraldas escondidas en los niveles.

 

Si nunca habíais jugado a Sonic CD de esta forma, es bastante probable que hayáis acabado dentro del grupo de detractores que creen que se trata de un juego sobrevalorado. Pero si este es vuestro caso, os recomiendo encarecidamente probarlo ahora cuando llegue Origins, pues nos son pocos los que han visto la luz tras este simple cambio de actitud al afrontar el juego.

 

Tampoco es que se trate de algo mágico y milagroso, puede que después siga sin gustaros porque no a todo el mundo le agrada la exploración. Pero al menos comprenderéis mejor su propuesta, y que es lo que lo hace tan diferente y especial dentro de los Sonic clásicos. Todo esto al margen de sus cualidades más evidentes, claro. Como su banda sonora, su trama, sus gráficos, etc.

 

Tails le da una nueva dimensión a la exploración.

Espero que esto os guie y ayude para ver Sonic CD con otros ojos, incluso si ya de antes os gustaba, pues seguro que con esto acabará gustándoos incluso más. Y por cierto, esto le da también una nueva dimensión a la posibilidad de jugar con Tails, ya que sus habilidades se llevan sorprendentemente bien con el concepto explorador del juego. Ojalá que podamos probar también si ocurre lo mismo con Knuckles.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La Hora del Erizo #153 (Parte 2) - La Hora de Sonic 2, La Película (ANÁLISIS CON SPOILERS)

PIVONKA.

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! En el episodio de hoy cumplimos nuestra promesa y hacemos la segunda parte del podcast anterior, esta vez centrándonos en Sonic 2 la película.

También tratamos otros temas como Sonic Prime, Sonic Speed Simulator, y lo viejos que somos (eso es un tema fijo ya).


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, y Nirmugen.

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Netflix revela un nuevo teaser e imágenes de Sonic Prime

 

Fragmento viene contenido en un tráiler del canal Netflix After School.

Hoy, Netflix ha dado a conocer un nuevo teaser promocional sobre sus futuras novedades enfocadas al público infantil, incluyendo entre ellas nuevo metraje de Sonic Prime.

Además, se publicaron dos imágenes pertenecientes al teaser en alta calidad:


Fuente: Netflix

¿De dónde viene el meme de Twitter de los personajes de Sonic entrando en una tienda?

 

El sitio web FanByte fue a investigar el origen.

Si eres un usuario asiduo de Twitter (donde nos puedes seguir en @sonicparadise), sabrás que en estos días surgió un extraño y sorpresivo meme que tenía relación con distintos personajes de la franquicia de Sonic entrando en alguna tienda, y en la gran mayoría de las ocasiones, sin razón aparente. Pero, ¿de dónde viene este meme y cómo nació? El sitio web FanByte se dio a la tarea de revisar el origen, y lo encontraron.

Resulta que el meme nació de una publicación de @Amasc0met, quien publicó el 29 de abril una imagen de Shadow entrando a una tienda Claire's sin razón aparente. La publicación se volvió viral y el resto es historia.

"Creo que la respuesta real es que muchos de nosotros tuvimos fases realmente edgy en donde éramos melancólicos pero aun nos gustaban las cosas súper bonitas", declaró Ama a la web FanByte sobre el porqué de la imagen. Además, mencionó que si bien no recuerda la razón específica del por qué hizo la imagen. sí reconoce que podría estar influenciada por las actividades del Sonic Twitter Takeover que la cuenta oficial @sonic_hedgehog ha hecho en algunas ocasiones. Amasc0met, un día después de la publicación de la imagen original, publicó la segunda parte en donde se veía a Shadow finalmente salir de la tienda, con objetos súper cute.

Fuente: FanByte

Opinión: Todo el mundo ama Sonic Spinball

 


Espera… ¿Qué todo el mundo ama qué?

 

Dentro del mundillo de Sonic estamos cada vez más acostumbrados a que, con el tiempo, cambie radicalmente la imagen que se tiene sobre un juego concreto, especialmente con los que peor fueron recibidos durante su lanzamiento. Esto se debe principalmente a la desmedida exageración con la que el público (si, el público en general, no solo los fans) sobrerreacciona ante cualquier cosa que ataña al erizo, generalmente de forma negativa.

 

Hoy todo el mundo habla de lo bueno que es Sonic Unleashed, pero ese es solo otro caso más dentro de la lista de juegos que con el tiempo parecen haber recibido la justicia con la que no fueron bienvenidos en su día. Hay quien lo llama cambio de opinión, o de tendencia. Yo prefiero llamarlo “veletismo”, una especie de sinónimo de “poserismo”. En otras palabras, “si todos dicen que es malo, yo también”, y lo mismo a la inversa si cambia la tendencia. Mientras tanto la loca idea de probar por uno mismo el juego, ya si eso tal…

 

Lo raro aquí es que recientemente estoy viendo como esto empieza a ocurrir con cierto juego del erizo con el que jamás habría imaginado que podría llegar a ocurrir, y ese es Sonic Spinball. A mí personalmente siempre me ha encantado ese juego, sé de sobra que no es ni mucho menos perfecto, pero desde siempre he congeniado con él.

 

Space Harrier 2 y Shining Force 2 también llegaron a Switch.

La cuestión es que incluso yo, que de siempre me he declarado abiertamente fan de Spinball, entiendo que no a todo el mundo le guste, pues se trata de una propuesta demasiado “peculiar” que a mucha gente le va a echar para atrás. Esto ha sido así desde que salió en 1993, y así era hasta hace unas semanas…

 

La sorpresa me iba a llegar cuando Nintendo puso el juego dentro de su servicio online de lujo, como título gratuito para aquellos usuarios que tengan el pack de expansión de la suscripción online. Ya hemos visto antes como añadían auténticos juegazos de Mega Drive, y aun así se veía a no poca gente recibirlos de manera bastante fría, algo que muy probablemente se deba al desconocimiento sobre dichos juegos.

 

La cosa es que cuando vi que metían Sonic Spinball me esperaba la clásica retahíla de quejas sobre lo malo que es, su infernal dificultad, su música estridente, sus físicas extrañas… Es decir, lo de siempre. Sin embargo no fue así… No importaba donde mirase. En las respuestas en redes sociales, en los comentarios de Youtube, incluso en los tóxicos foros de los medios que publicaban la noticia. Sí, algún comentario medio negativo había, pero incluso estos eran más fruto de la resignación ante su dificultad, que del odio al juego.

 

¿Qué habrá de Sonic Spinball en Sonic Origins?

El resto eran comentarios positivos… Cosas del tipo “es un clásico”, “el juego de mi infancia”, “me encanta Sonic Spinball”, “ya solo por Sonic Spinball merece la pena los juegos que han puesto”, incluso alabanzas a su peculiar banda sonora obra de Howard Drossin. ¡Algunos hasta se sabían el nombre de su compositor! ¿Qué estaba pasando? No podía dar crédito a lo que leía, y así un comentario, y otro, y otro…

 

A ver, no voy a ser yo ni mucho menos quien se queje de esto. Simplemente ocurre que estoy alucinando muy fuertemente… ¿En positivo? Si. ¿Pero qué es lo que ha ocurrido para este radical cambio de tendencia? A veces basta que un youtuber famoso diga que un juego le gusta para que todo el mundo vaya detrás, pero es que esto ocurría en comentarios de fuentes americanas y europeas. Incluso algún japonés se alegraba de que volviese aquel juego tan “american funky action”. Es decir, que no parece un mero caso aislado.

 

Es evidente que en todo esto juega un papel destacado la nostalgia, hay mucha gente que conoció Sonic Spinball gracias a cosas como Sonic Mega Collection, y esa gente hoy en día ya es adulta y añora lo que jugó en su niñez. ¿Pero por qué no había pasado lo mismo antes? ¿Por qué esa nostalgia no afecta a la legión de gente que lo jugó en Mega Drive en su momento y aun así no lo traga? ¿Por qué ahora su suscita esa hipotética nostalgia y antes no?

 

Pon esto a todo volumen a las 4 de la madrugada y tus vecinos te amarán…

Es cuanto menos digno de estudio, toda una curiosidad que he querido compartir con vosotros, porque sinceramente… Creo que no he visto nada igual en todo el tiempo desde que existe Sonic, no al menos al mismo nivel. Y es que no es raro que un juego bien hecho, pero injustamente recibido, acabe logrando justicia con el tiempo. Pero no creo que este sea el caso de Spinball… Doy fe de que te puede gustar, lo puedes incluso amar. Pero también hay que reconocer sus carencias, y especialmente que su dificultad es una barrera infranqueable para muchos.

 

Además una de las claves para que te guste Sonic Spinball es que te gusten los pinball, y eso es algo que por desgracia pasó de moda hace ya tiempo y no ha tenido ningún tipo de revival a gran escala que lo haya podido acercar al público más joven, como si han tenido otras cosas. Los pinballs, por desgracia, son algo “muy del pasado”. Una cosa muy de viejos… Aunque quién sabe, quizá este repentino amor por Sonic Spinball ayude a fomentar el interés por ellos para que vuelvan a ponerse de moda.

 

Si entráis dentro de la gente a la que le gusta Sonic Spinball, pero no conocéis el mundillo del pinball, personalmente os recomiendo descubrirlo, pues que encontréis un pequeño universo de diversión que en otro tiempo causó furor en bares y salones recreativos. Además hay varias sagas de juegos que han tenido spin-offs relacionados con el pinball, generalmente con resultados no muy queridos como es el caso de Sonic. Tal vez ahora sean mejor aceptados.

 

Otras sagas clásicas también probaron con los pinballs.

En cuanto a la música, cabría pensar en que quienes dicen que les gusta lo hacen de forma irónica, pero parece muchos lo dicen totalmente en serio… ¿Se pueden llegar a amar esos acordes estridentes del menú de opciones? Doy fe personalmente de que sí, pero no es lo habitual, y en cierto modo siempre hay cierto componente irónico.

 

Finalmente os recuerdo que para jugar hoy en día a Sonic Spinball no es necesario tener la suscripción extendida de Nintendo, pues podéis encontrarlo dentro del recopilatorio Mega Drive/Genesis Classics. Esto lo digo por si alguno no lo ha probado todavía y quiere ver si congenia con este título tan particular, o si se une a la gente que lo aborrece, que a pesar de todo aún sigue existiendo.

 

También podéis darle una segunda oportunidad si ya lo probasteis y no congeniasteis con él. Además, ya sabemos que habrá algún tipo de homenaje a Sonic Spinball en Origins, aunque todavía no sabremos hasta dónde llegará…

 

Dicen que del amor al odio hay un paso, y viceversa…

¿Seguirá esta extraña tendencia positiva dando buena imagen a Sonic Spinball? ¿Afectará a otros juegos? ¿Cuál podría ser el siguiente? Hagan sus teorías.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic, La Película ya está disponible en Netflix para Latinoamérica

 

Incluye audio en inglés y en español latino.

Desde este domingo 01 de mayo, Sonic, La Película ya está disponible en el servicio de Netflix para todo Latinoamérica. Esta versión solo incluye opciones de audio en su idioma original (inglés) y español latino, así como el correspondiente subtitulaje al español.

El filme está disponible en Netflix para España desde septiembre del 2021.

Fuente: Netflix



Sonic 2 La Película supera las ganancias de su antecesora en la taquilla internacional

 

Se convierte oficialmente en la película basada en videojuegos con mejor recaudación de la historia a nivel mundial.

Según estimaciones independientes hechas por el portal Box Office Mojo, Sonic 2 La Película ha obtenido (a la hora de redacción de este artículo) más de 320 millones de dólares en la taquilla internacional desde su estreno. Con esto, supera la marca de más de 319 millones de dólares en la taquilla internacional de su antecesora Sonic, La Película, y se convierte oficialmente en el filme basado en videojuegos con mejor recaudación de todos los tiempos a nivel internacional.

Datos de taquilla de Sonic 2, La Película (Fuente: Box Office Mojo)

Datos de taquilla de Sonic, La Película (Fuente: Box Office Mojo)