La hora del Erizo #151 - La hora del Súper Erizo

Mundo abierto, la última frontera

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! En el episodio de hoy, el primero del año y casi casi el primero en un año, hacemos un repaso general sobre lo ocurrido con Sonic en estos meses. El trailer de Sonic 2 la película, la recepción de Sonic Colors Ultimate y sobre todo, Sonic Frontiers.
Teorizamos mucho sobre Super Erizo. Sobre todo Alpha.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Opinión: Sega a la Marvel

 


Sega quiere convertirse en la Marvel del videojuego

 

No es la primera vez que se oye esto, ni será ni mucho menos la última. Sega tiene planes ambiciosos en el horno que la llevan a querer convertirse en algo así como la Marvel del mundo del videojuego, emulando la exitosa trayectoria que la legendaria empresa de cómics ha llevado en los últimos tiempos.

 

¿Pero qué implica esto realmente? ¿A qué se refieren cuando lo dicen? Pues si nos fijamos en el caso de Marvel veremos que, tras un brillante periodo de adaptaciones de algunos de sus cómics más famosos al cine, ahora la compañía comienza a sondear sus franquicias menos conocidas tratando de darles más notoriedad.

 

Si tradujésemos esto a Sega cabría pensar en la resurrección de sus franquicias más olvidadas, con un importante lavado de cara para ponerlas acorde con los tiempos que corren. Pero lo cierto es que Sega ya lleva haciendo esto desde hace un tiempo, aunque sea a base de ceder dichas franquicias a otras compañías. ¿Realmente se referirían a esto?

 

Probablemente no, lo que nos lleva a pensar en otra posibilidad, para lo cual debemos sumar las continuas declaraciones de Sega en las que deja caer abiertamente que están trabajando en un gran proyecto que reúna sus franquicias en una especie de crossover épico, todo esto en el trasfondo de un battle royal, un tipo de juego que se ha hecho tremendamente popular hoy en día.

 

Lo de este proyecto es cuanto menos curioso, pues no ha sido anunciando nunca de forma convencional. No tiene ningún nombre conocido, pero Sega suele hablar de ello en sus informes financieros con total normalidad, diciendo que se trata de uno de sus grandes proyectos de futuro.

 

La gallina de los huevos de oro a la que aspira Sega.

A efectos prácticos cabría pensar también en una especie de mezcla entre Fornite y Super Smash Bros. ¿Podría ser esto lo que traman? Podría, si… Pero no sería algo realmente destacable, ni novedoso. De hecho, es ya lo que hace la propia Nintendo con el propio Super Smash Bros. Reunir a sus franquicias en un juego épico que suscite el interés de los jugadores por aquellas sagas menos conocidas.

 

Pero es que este ni siquiera sería un concepto nuevo para Sega, recordemos que antes que Super Smash Bros. nos llegó Fighters Megamix. Además de la serie Sega All-Stars, que básicamente es (o mejor dicho era) un Super Smash Bros. de carreras. Concepto que la propia Nintendo podría querer adoptar con el próximo Mario Kart, según apuntan algunos rumores.

 

Algo así no sería el revolucionario proyecto que Sega deja intuir… ¿Entonces qué podría ser? Hay una tercera opción, que es sin duda la favorita de muchos desde que la película de Sonic llegó a los cines. El Universo Cinematográfico de Marvel (o MCU) es precisamente eso, cinematográfico. Su concepto se basa en adaptar al cine los cómics originales, lo que a su vez aumenta la popularidad de estas franquicias y sube las ventas de cómics, merchandishing, etc.

 

¿Es eso lo que persigue Sega? Un universo cinematográfico donde sus franquicias se entrecrucen y dejen al público ávido de saber qué ocurrirá en la próxima entrega, haciendo que incluso vaya al cine a ver películas que en un principio no le habrían interesado. La fórmula de Marvel es esa, y funciona de maravilla (nunca mejor dicho).

 

Pero para conseguir algo así, Sega debería repetir con otras de sus franquicias lo que han conseguido con la de Sonic, y para ello hacen falta películas. Hace un tiempo se hablaba de que estaban en desarrollo varias películas más basadas en universos de Sega, pero desde entonces no hemos vuelto a saber nada. Cabría esperar que el éxito de la película de Sonic hubiese disparado todo esto, pero o lo están llevando muy en secreto, o la cosa está preocupantemente parada.

 

Desde siempre los anillos de Sonic han sido el portal a otros universos.

Ya en la película de Sonic se nos habla de distintos universos, y se dejan ver pequeñas pistas que podían apoyar todo esto. De hecho los anillos de Sonic funcionan de forma muy parecida a los portales dimensionales que abre cierto doctor con “extraños” poderes… La cosa es que Marvel ya contaba con una historia original en la que basarse para todo esto, mientras que con Sega tendrían que construirlo todo casi desde el principio.

 

Además… ¿Qué franquicias de Sega serían propicias para esto? ¿Yakuza? Tal vez no sea lo suficientemente clásica… ¿Nights? Tal vez no sea lo suficientemente popular hoy en día… Para que esto funcione, primero hay que revitalizar convenientemente estas franquicias, y para ello hay que buscar algo que pudiera funcionar hoy en día, pero que a la vez represente bien a Sega.

 

Tal vez la clave esté en clásicos como Golden Axe o Streets of Rage, ya que estos títulos están basados a su vez en géneros que ya triunfaron en su día en el cine, pero que a día de hoy apenas se utilizan. Hacer resurgir el género de las películas de pandilleros con Streets of Rage sería algo parecido a lo que Resident Evil hizo con las películas de zombis, y ya vemos que hoy en día tenemos zombis hasta en la sopa…

 

Lo malo de todo esto es que llevaría demasiado tiempo, y Sega estaría a merced de lo que la industria cinematográfica crea oportuno (véase el jaleo organizado con el diseño original de la película de Sonic). Son muchas las cosas que podrían salir mal, pero incluso aunque todo fuese bien, se trataría de un proyecto muy a largo plazo.

 

Del éxito de este tipo de iniciativas podría depender el futuro entero de Sega, ya que la compañía necesita algo grande para mantener su legado, y lo necesita cuanto antes. Hace apenas unos días saltaba la noticia de que en Japón Sega parecía estar perdiendo popularidad. Ojo, no la Sega actual, sino su pasado y legado histórico. Y todo a pesar de la campaña que lanzaron el año pasado por su 60 aniversario, que precisamente buscaba rememorar la historia de Sega entre el público nipón.

 

Tal vez sea hora de devolver al cine lo que Sega tomó en su día.

¿Tendremos algún día un “SCU”? ¿Quedará el legado cinematográfico de Sega relegado tan solo a las películas de Sonic? ¿Llegaremos a ver ese juego que se está cocinando a fuego lento entre las sombras? Lo que está claro es que no son pocos los que quieren seguir los pasos de Marvel en sus respectivos campos, pero puede que ninguno de ellos lo consiga. ¿Merece entonces la pena intentarlo? ¡Por supuesto que sí! Porque son estos proyectos ambiciosos, y un tanto locos, los que han hecho que a día de hoy sigamos hablando de Sega.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Un erizo en la treintena

 


Cuando el tiempo corre más que Sonic.

 

Primer artículo de este recién estrenado 2022, la primavera número 31 de Sonic y un periodo de grandes esperanzas para la franquicia, tal y como vimos en el anterior artículo de fin de año. Ya queda menos para que nos lleguen los nuevos juegos y película del erizo, pero antes de que nos demos cuenta, estos mismos juegos serán ya parte del ayer y quedaran cada vez más lejos…

 

Quizá sean cosas de viejo, o tal vez sea cosa de esta época de caos en la que vivimos actualmente. Pero mientras que la mayoría de gente marca fechas en el calendario y está deseosa de que vayan llegando determinadas cosas, a título personal cada vez prefiero pararme más a disfrutar el viaje que ponerme a pensar en lo que hare cuando llegue.

 

Este fin de año ha sido cuanto menos… Extraño. O al menos a mí me lo ha resultado. Si, parecía otro fin de año más, pero de algún modo tenía la sensación de que me estaban tomando el pelo, como si estuviésemos celebrando el año nuevo en agosto. ¿Os ha pasado también a vosotros? Esa sensación de que los años son cada vez más cortos, o de que el tiempo pasa cada vez más rápido. Por lo que a mí respecta, las Navidades de 2020 fueron hace unos días. Es más, a veces tengo la sensación de seguir todavía a comienzos de 2020…

 

Parece que alguien se estuviese comiendo el tiempo…

Sí, ya está otra vez el “abuelo cebolleta” con sus cosas de viejo. Pero lo que me resulta curioso es que cada vez más gente joven me da la razón, y lo que es peor, cada vez lo hace gente más y más joven… ¿Será que no es cosa de viejo? Pues por la pandemia entonces, que nos ha trastocado severamente los esquemas a todos… De hecho, pudiera ser perfectamente por esto.

 

La cosa es que, de un modo u otro, se pone uno a sacar la calculadora y el calendario y el tema da hasta vértigo. Por ejemplo, este año se cumplen 16 años del lanzamiento de Sonic 2006… ¡16! Ya de por sí esto impacta, pero más lo hace aun si tenemos en cuenta que 16 años antes de Sonic 2006 todavía no había salido Sonic 1. ¡Sonic ni siquiera existía!

 

10 años cumplió Generations el año pasado, y 10 años hay entre el lanzamiento de Mega Drive y el de Dreamcast… 10 años hay entre Sonic 3D y Sonic 2006. 10 años + 1 hay entre el nefasto Sonic Genesis de Game Boy Advance, y Sonic Mania. y otros 10 + 1 entre Sonic 2006 y Sonic Forces.

 

Las cifras no mienten. ¡Pero te pueden volar la cabeza!

Sonic Forces es básicamente “ayer” en términos del erizo, y sin embargo este año cumple 5 años… Ya empieza a verse gente diciendo que Forces les hizo conocer a Sonic allá en su infancia, y lo peor es que es cierto. Un crio que entonces tuviese 10 años, ahora es un adolescente de pleno derecho. Y un adolescente que entonces tuviera 15 años, ahora es una persona adulta.

 

En 5 años pasamos de Sonic 1 a Sonic 3D, en 5 años pasamos de Sonic CD a Sonic Adventure, en 5 años pasamos de Sonic Adventure 2 a Sonic 2006… ¿A que ya no parece tan poco tiempo? Ahora esperamos con ganas Sonic Frontiers, pero cuando queramos darnos cuenta formará parte del pasado… Será la infancia de otros… Y luego se le colocará la etiqueta “retro”.

 

¿Deprimente? Yo más bien diría “instructor”, porque de todo esto se puede aprender algo, algo que viene muy bien para estos tiempos locos en los que, sea por la razón que sea, las navidades de un año parecen juntarse con las del siguiente. Es como pasarse la fase de un juego, se puede hacer en plan “speedrun”, pero de vez en cuando está bien pararse a contemplar el paisaje.

 

No vendría mal una de estas. ¿Verdad?

Este podría ser un buen propósito de año nuevo, tratar de tomarse las cosas con más calma, disfrutando del viaje y no solo del destino. Y es que no podemos controlar lo que nos rodea, ni el paso del tiempo, ni las acciones de este maldito bicho que no parece querer irse nunca. Pero sí que podemos enfocar las cosas de forma distinta.

 

Ahí os lo dejo como posible propósito de año nuevo, aunque también os digo que es algo que personalmente llevo intentando desde hace ya un tiempo y todavía no he conseguido… No obstante, si que ayuda en el día a día, aunque solo sea un poco. O eso creo…

 

En cualquier caso, os deseamos un feliz año nuevo en el que, al menos por mi parte, no faltarán nuevos artículos. Artículos que por cierto cada vez parecen juntarse más entre sí, y eso que son cada dos semanas… En serio, si alguien está acelerando el tiempo, por favor que frene un poco.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.