Sonic volverá a estar presente en el SXSW

Volveremos a tener un panel donde se hablará del futuro de la franquicia

La historia se repite. Después de que el año pasado Sonic tuviese un protagonismo especial en el SXSW, evento que reúne en Austin, Texas todo aquello relacionado con la cultura del cine, música y videojuegos, este año vuelve a la carga con una nueva charla dedicada a la franquicia.

Se titulará "Gotta Go Fast: The official Sonic the Hedgehog Panel" y en ella estarán presentes caras conocidas como Aaron Webber, la cabeza del equipo de Social Media de Sonic, Jasmin Hernandez, que le resultará muy familiar a aquellos que suelen ver los streamings de Sega dedicados a Sonic y cuyo trabajo en la franquicia está enfocado a la serie de televisión de Sonic Boom,  Tyson Hesse, el talentoso artista que está detrás de la animación de apertura de Sonic Mania y que ahora trabaja en IDW en los nuevos cómics, Austin Keys, que se encarga del desarrollo de productos en Sega of America, y por supuesto, Takashi Iizuka, la cabeza del Sonic Team, que no puede faltar nunca en un evento así.
Aunque no está claro de que hablarán en la charla, en la descripción de la misma mencionan que repasarán el éxito que han cosechado Sonic Mania y Sonic Forces, y hacen hincapié en que desvelarán "El siguiente paso en la franquicia de Sonic", por lo que cabe la posibilidad de que se haga algún anuncio interesante en el mismo.
 El evento tendrá lugar el próximo día 16 de Marzo de 3:30 a 4:30 ( horario de Texas), por lo que sea lo que sea que se anuncie podéis dar por seguro de que lo podréis ver en Sonic Paradise, tanto en Web como a través de nuestros perfiles en Twitter y Facebook donde os mantendremos informados de todo lo que ocurre en torno a la actualidad del erizo azul.

Presentado Sonic Battle Racers, el juego de mesa de Sonic

El erizo y sus amigos estrenan nuevo juego... de mesa.

 Acabamos de terminar un gran año donde dos grandes juegos de Sonic como son Sonic Mania y Sonic Forces han marcado el ritmo, y ya tenemos algo nuevo con lo que entretenernos en el horizonte. No, no nos referimos a los cómics, ni a los posibles nuevos videojuegos que pudieran o no llegar este año, sino a este juego mucho mas tradicional que se acaba de anunciar.

Se trata de Sonic the Hedgehog: Battle Racers, un juego de mesa elaborado por Shinobi7  que nos permitirá pasar un rato divertido con hasta 5 amigos emulando las aventuras de Sonic, Tails, Knuckles y los demás. En este juego de mesa tendremos que elaborar nuestra estrategia para ser los primeros en llegar a meta a través de un tablero lleno de obstáculos y peligros, perfecto para esos momentos en los que nos reunimos en casa con los amigos o la familia y queremos disfrutar de una experiencia alejada de los mandos. El juego incluirá figuras a escala de 40mm de Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Eggman, que serán los personajes jugables en el set básico, aunque se podrá ampliar con figuras extra que se venderán aparte.

Los personajes extra son Big, Blaze, Charmy, Cream, Omega, Espio, Jet, Rouge, Silver, Sticks, Vector y Wave. Además de esto, también se pueden adquirir tres expasones de terreno que incluyen personajes para usar como jefes de final de fase o como figuras de jugador. Son Infinite ( con la expansión de Metropolis), Metal Sonic ( con la expansión de Mechanical Madness) y Shadow ( con la expansión de Oil Ocean).

El juego se podrá adquirir tanto en la edición especial de Kickstarter, que incluirá mejoras exclusivas, como en tiendas ( distribuido por Diamond/Alliance) a finales de 2018. Para mas información pueden visitar la web oficial del juego.


Opinión: Sega no es solo Sonic (Streets of Rage).



Impartiendo justicia en las calles de la rabia.

Como este probablemente sea un año en el que no haya demasiadas cosas del erizo, he decidido aprovechar para iniciar una pequeña serie de artículos sobre otras franquicias de Sega. ¿Por qué? Pues porque a veces parece que se nos olvida que Sega es mucho más que Sonic, y esto ayudará a muchos a conocer mejor su historia y su legado. Hay que decir que no serán necesariamente artículos consecutivos, ya que pueden aparecen en cualquier momento., lo exija la actualidad o no.

Para empezar he escogido al veterano Streets of Rage, saga que debería ser conocida de sobra por alguien que se precie mínimamente de ser fan de Sega. Además de ser una saga que no será del todo ajena a aquellos que solamente sigan los juegos de Sonic, ya que Streets of Rage ha acompañado al erizo en más de un recopilatorio, por no mencionar los numerosos hacks que hay de estos juegos que nos permiten jugar con personajes de Sonic.

El primer Streets of Rage llegaba en 1991 a Mega Drive/Genesis. Si, la misma consola y el mismo año que Sonic. Una época complicada en la que Sega buscaba con qué competir contra Nintendo, y específicamente en este caso contra su exclusiva sobre la serie Final Fight de Capcom. Por aquel entonces Sega era experta en “reinterpretar” juegos que no podían llegar a sus consolas por culpa de las exclusivas. Aunque lejos de limitarse a copiarlos, les daba su particular toque personal.

Axel y Blaze repartiendo estopa en el primer Streets of Rage.

El juego nos daba la opción de escoger entre tres protagonistas distintos, ya fuese para jugar en solitario o para formar equipo con otro jugador. El cooperativo es siempre una de las principales bazas de este tipo de juegos, tanto que cuando falta se pierde buena parte de su gracia. Una vez escogidos los personajes, comenzábamos a limpiar la ciudad de maleantes a base de puñetazos, patadas, y espectaculares movimientos especiales.

Probablemente la clave del éxito de Streets of Rage sea su enorme jugabilidad, ya que al igual que los primeros Sonic es de esos juegos de los que uno no se cansa nunca. Te lo puedes haber pasado mil veces y conocértelo al milímetro, que aun así no hará falta mucho para que te apetezca darle una rejugada ocasional. Ya sea solo o acompañado.

Además esta saga es de esas que probablemente querrás llevar contigo incluso después de apagar la consola, principalmente gracias a su espectacular banda sonora. El gran Yuzo Koshiro fue el encargado de adaptar la banda sonora de Sonic 1 a Master System y Game Gear, y a él le debemos la música de prácticamente toda la saga Streets of Rage. ¿A que suena parecido?

Streets of Rage 2 podría haber nacido perfectamente como un arcade.

Esta similitud musical es aún más palpable en las versiones para Master System y Game Gear de Streets of Rage, cuyas bandas sonoras se podrían trasplantar sin problemas al Sonic 1 de 8 bits y no desentonarían ni lo más mínimo. Si le vais a dar una oportunidad a estas conversiones ochobiteras hacedlo con la de Master System, ya que es superior a la versión portátil en todos los aspectos salvo en que no dispone de modo cooperativo.

También podéis jugarlo en Mega CD dentro del recopilatorio Sega Classics Arcade Collection, versión que utiliza los samples de voz originales sin comprimir para que no suene tan “carrasposo” como en la versión de cartucho. Sin embargo y a pesar de todas estas versiones, Streets of Rage le debe su popularidad en gran medida a cartuchos recopilatorios para la propia Mega Drive, como aquel inolvidable Mega Games 2 que por cierto fue idea de Paco Pastor, el por entonces presidente de Sega España.

El siguiente paso en la serie es Streets of Rage 2, juego que es para muchos el mejor de la serie y uno de los mejores juegos de todo el catálogo de Mega Drive. No somos pocos los que seguimos prefiriendo el primero por tenerle mas cariño, pero es innegable que esta secuela desborda calidad por los cuatro costados.

El absurdo cambio de color de ropa en Streets of Rage 3.

Streets of Rage es una saga que perfectamente podría haber nacido en arcades, y Streets of Rage 2 es la mejor prueba de ello. De hecho su versión arcade para Mega Play podía ser colocada en cualquier salón recreativo de la época sin que nadie se diese cuenta de que dentro había escondida una Mega Drive. Su espectacular apartado gráfico no era algo propio de consolas en aquel entonces, baste para ello con ver el enorme salto técnico que muestra frente a su predecesor.

Streets of Rage 2 es además el favorito a la hora de hacer hacks, pudiendo controlar en el juego a prácticamente cualquier personaje que os podáis imaginar. Esto ayudará a que nunca os canséis de él, ya que por mucho que os lo hayáis pasado, siempre habrá nuevos y curiosos hacks para poder sacarle más partido.

Streets of Rage 2 también contó con conversiones para 8 bits, aunque en este caso probablemente sea más recomendable optar por la versión de Game Gear en lugar de la de Master System (que tampoco es que sea mala). De un modo u otro, a poco que os gusten los beat’em up seguro que este acaba convirtiéndose en uno de vuestros favoritos, y es que sin duda se tiene muy merecida su fama.

Dynamite Deka/Die Hard Arcade, el sucesor espiritual de Streets of Rage.

Y finalmente tenemos Streets of Rage 3, juego que sufrió bastante en su proceso de transición de Japón a occidente. Y es que para empezar toda su trama fue cambiada por una algo menos cruda, censura que también se cebó con algunos personajes del juego, especialmente con Ash, jefe final que en la versión japonesa se podía hasta llegar a desbloquear como personaje jugable.

También se cometieron algunas atrocidades más, como cambiar sin motivo alguno el color de la ropa de algunos protagonistas. Lo peor es que la versión europea del juego sufrió aun más destrozos, con una adaptación lamentable a 50 hercios que hacia el juego terriblemente lento y con una música que se aceleraba sola por momentos sin motivo aparente.

Todo esto le dio muy mala fama al juego, al cuál muchos consideran como el más flojo de los tres. Sin embargo si nos remontamos al Bare Knuckles 3 original (la versión japonesa) nos daremos cuenta de que el juego es mucho mejor de cómo se le pinta, introduciendo algunos elementos bastante interesantes como la posibilidad de escoger diferentes rutas, algo ideal para cuando nos apetezca rejugarlo y no queramos ver lo mismo una y otra vez.

Fighting Force, el juego anteriormente conocido como Streets of Rage 4.

Y aquí termina hasta ahora la trayectoria de la saga Streets of Rage, de la que no se deja de pedir una cuarta entrega que tal vez no llegue nunca. De hecho la serie parece sufrir una extraña maldición que ha echado por tierra los numerosos intentos de Sega por traerla de vuelta, algunos relativamente recientes en el tiempo.

No obstante Streets of Rage dio pie a un par de sucesores espirituales, por un lado el genial Dynamite Deka (Die Hard Arcade en occidente), y por el otro a Fighting Force, juego que directamente se gestó con el nombre de “Streets of Rage 4” pero que acabó convertido en otra cosa por cuestiones empresariales.

Antes de terminar hay que recordar también el paso de Streets of Rage Remake, fangame capaz de dejar pequeño a Sonic Mania como equivalente dentro de su serie, pero que no tuvo tanta suerte como el juego del erizo. Y es que por desgracia vio la luz en una época en la que Sega no estaba tan abierta a sus fans como lo está ahora, y para colmo coincidió en el tiempo con uno de estos proyectos de la propia Sega para traer de nuevo Streets of Rage a la vida. Proyecto que por supuesto también acabó siendo victima de la maldición…

Streets of Rage Remake también fue en parte victima de la maldición.

¿Volverá algún día Streets of Rage? ¿Se romperá la maldición? Quién sabe, pero de momento este es el primer clásico de Sega al que os recomiendo acercaros a conocer si no lo conocéis ya. Y para aquellos que si lo conozcan, seguro que esto les ha dado ganas de volverse a echar una partidita a alguno de ellos, cosa para la que tampoco es que haga falta demasiada excusa.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

IDW revela nueva información sobre sus cómics de Sonic

Vemos las portadas finales del primer número y alguna información más

Los cómics de Sonic de IDW son probablemente la principal atracción para los fans que vamos a tener este año, por lo que la expectación por conocer más sobre ellos está a la orden del día. Si bien la editora prometió que en ( a fecha de hoy) dos días tendríamos noticias sobre los personajes que aparecerán en esta nueva etapa para el erizo, hoy ya hemos podido tener un pequeño adelanto.


En un reportaje exclusivo de la web Entertainment Weekly se ha revelado que el primer número del cómic será dibujado por Tracey Yardley, que además se encargó de dibujar el arte de la portada oficial que ya se reveló hace unos días y que hoy por fin podemos ver en su versión final, con el marco que corresponde a la publicación. Además, se reveló también que cada uno de los cuatro primeros números, todos publicados en Abril, será dibujado por un artista diferente ( que aún no han sido revelados). A partir de ahí, un equipo de artistas rotatorio se encargará de las publicaciones mensuales de este título.
En estos primeros cuatro números no solo aprovecharán para mostrar el trabajo de un artista en cada número, sino que además confirman que cada uno de ellos estará centrado en presentar a un compañero de Sonic, que protagonizarán el número correspondiente junto al erizo. El primero de ellos será como no, Tails. No solo veremos a personajes conocidos, sino que el artículo también confirma que veremos personajes nuevos y originales. Ian Flynn se encargará el guión de toda la serie.

Finalmente, se ha revelado como será la portada alternativa de este primer número, obra de Nathalie Fourdraine. Podéis ver ambas portadas a continuación.



Yuji Naka se une a Square Enix

Uno de los padres de Sonic trabaja ahora con la compañía de Final Fantasy y Kingdom Hearts

Yuji Naka ya no es independiente. Según ha revelado el mismo a través de sus redes sociales, desde este mes de Enero de 2018 Yuji Naka ha empezado a trabajar en Square Enix, compañía madre de sagas como Final Fantasy, Dragon Quest, o Kingdom Hearts por poner algunos ejemplos.

Así, el que fuese uno de los padres de Sonic, autor del maravilloso apartado técnico de los primeros juegos del erizo y durante mucho tiempo productor y director del Sonic Team vuelve a trabajar en una desarrolladora a gran escala después de que tras abandonar SEGA en 2006 fundase su propio estudio independiente, PROPE.

De momento, tan solo se sabe que ha empezado a trabajar en un nuevo proyecto de la compañía, y que vuelve a " desarrollar juegos como antes", por lo que se intuye que vuelve a retomar su faceta como programador, lo que siempre le motivó a pesar de que en SEGA acabase trabajando en puestos de mas alta responsabilidad.

Solo podemos esperar para ver de que nuevo proyecto se trata, porque estando Naka detrás seguro que será un gran juego, con su particular estilo que los fans de Sonic bien sabemos reconocer. ¿Veremos quizás algún guiño directo al erizo azul en el próximo Final Fantasy?

IDW revelará mas información sobre los personajes del cómic en unos días

Pistoletazo de salida para los nuevos cómics de Sonic

En los últimos días hemos tenido bastante movimiento respecto a los nuevos cómics de Sonic que IDW publicará a principios de Abril. En primer lugar, la editorial ha abierto un grupo en Facebook donde todos los fans de esta nueva línea de cómics puede ponerse en contacto, comentar la información que vaya saliendo, sus opiniones sobre los cómics, e incluso han dado manga ancha para que la gente pueda publicar sus fanarts en la misma página de Facebook, siempre que se limiten a los personajes que la compañía tiene permiso de usar ( es decir, ni fancharacters ni personajes de Archie o otras continuidades diferentes).

Así mismo, también publicaron algunos artes nuevos, como la portada del que será el primer número del cómic, dibujada por Tracey Yardley, o un arte que recuerda mucho a los que hace Yuji Uekawa, así como también se ha podido saber mediante su curriculum en su web que Evan Stanley trabajará como dibujante y entintador en estos nuevos cómics. Ya está abierto el periodo de reservas así que si queréis haceros con estos primeros cómics debes ir a vuestra tienda de cómics mas cercana y pedirles que hagan la solicitud para recibirlos ( eso si, asegúrate de que tu tienda vende cómics de importación)

Finalmente, la propia IDW ha anunciado en sus redes sociales que en 5 días revelarán quienes serán los compañeros de Sonic en esta nueva etapa de su vida. ¿Se limitará a los incombustibles Tails, Knuckles y Amy? ¿Veremos a personajes mas obscure de los juegos? ¿Nuevos compañeros únicos para el cómic, quizás? ¿O tal vez... viejas caras conocidas en el papel, como los Freedom Fighters de Archie? Hasta entonces habrá que esperar, pero sea lo que sea estad atentos a Sonic Paradise porque ya sea aquí o en nuestras redes sociales ( Facebook y Twitter) os tendremos informados.

Fuente: TSSZ|News

Opinión: La resurrección de Mega Drive, Saturn, y Dreamcast



Presentada la nueva línea de accesorios para estas consolas.

Desde hace ya años se viene ampliando el catálogo de juegos de Mega Drive/Genesis y Dreamcast con nuevos juegos, algo que con suerte acabará pasando también con Saturn. Sin embargo lo que hasta ahora solo parecía fruto de algunos fans con mucha pasión, esta empezando a merecer la atención de la propia Sega.

Y no, no me refiero solo a las consolas que reeditan con licencia AtGames o Tec Toy, aunque también. Si no a la nueva línea de accesorios que se acaba de presentar en el CES, aquella vieja feria de productos electrónicos que en el pasado era algo así como el equivalente del E3.

Estos productos nacen de la unión entre la propia Sega y Retro Bit, y pretenden insuflar nueva vida a estas consolas con nuevos accesorios que nos permitan ponerlas un poco al día. Para empezar ya nos han dejado a todos con la boca abierta con su nueva línea de mandos para estas máquinas, mandos que se presentan en tres vertientes diferentes.

Lo moderno y lo antiguo se dan la mano.

Por un lado tenemos los mandos tradicionales, replicas de los controladores originales con su correspondiente cable, que si bien no aportan nada nuevo si que nos permitirán renovar nuestros mandos sin tener que andar buceando en Ebay o en tiendas de juegos usados.

La segunda propuesta nos ofrece estos mismos mandos pero con conector USB, algo que no es la primera vez que se hace, pero que permitirá una mayor accesibilidad a estos productos para que podamos usarlos en nuestros PC’s y MAC’s para jugar a todo lo que queramos.

Esto ya de por si está muy bien, pero lo mejor es sin duda la tercera propuesta, mandos Bluetooth que funcionarían con prácticamente cualquier dispositivo compatible, como ordenadores, móviles, o tablets. Ideales por ejemplo para los clásicos que esta reeditando Sega Forever.

Con esto conectado en vuestra Dreamcast se acabaron los cables.

Pero esta opción va un paso más allá gracias a los adaptadores Bluetooth para las consolas originales, lo que nos permitirá usar estos mandos sin cable con nuestras viejas Mega Drive, Saturn, y Dreamcast. Una forma estupenda de modernizar estas máquinas adecuando sus mandos a los estándares actuales.

Pero la cosa no termina en estos suculentos controladores, pues también se volverán a fabricar cables de video o adaptadores VGA para Dreamcast, siendo estos últimos accesorios nada fáciles de conseguir y que proporcionan la mejor calidad de imagen posible.

Una forma estupenda de modernizar a nuestras viejas compañeras, pero esto podría ser solo el principio de lo que podría venir. Y es que si esta línea de productos tiene éxito, se nos hace la boca agua con solo imaginar qué más podría llegar. ¿Pistolas de luz que funcionen con televisores actuales? ¿Algún tipo de aparato para poder jugar online hoy en día a estas consolas? ¿Reediciones de accesorios como el adaptador de Master System a Mega Drive?

¿Qué tal un mando negro para Dreamcast y un nuevo adaptador VGA?

Las posibilidades son infinitas, y puestos a soñar quién sabe… Lo mismo se las ingenian para volver a fabricar las consolas originales imitando sus componentes, en lugar de endosarnos cacharros emulados como ocurre con los aparatos de AtGames.

Otra posibilidad muy viable es la reedición de juegos en formato físico, al fin y al cabo no debería ser muy complicado volver a producir discos de Saturn y Dreamcast. Y si hasta Tec Toy va a volver a refabricar cartuchos de Mega Drive, ¿por qué no iban a poder los creadores de estas nuevas maravillas?

Y si hay reediciones de juegos existentes, ¿qué impediría publicar alguna otra cosa? Como por ejemplo unreleaseds terminados como Propeller Arena para Dreamcast, o los nuevos juegos que se hagan para estas consolas de forma oficial. Puestos a soñar las posibilidades son infinitas, y aunque aún es muy pronto para hacerse ilusiones, no cabe duda de que este podría ser un primer paso para que estas consolas vuelvan de nuevo a la vida.

El mejor mando de la historia se moderniza.

Pero para eso es necesario que esta nueva línea de productos tenga éxito, así que es muy buena idea apoyarlo comprando estos productos, porque si en Sega ven que hay mercado para esto tened por seguro que lo querrán aprovechar. Por desgracia aún no tenemos fecha de lanzamiento ni lista de precios, pero es solo cuestión de tiempo que se revelen estos datos.

También queda por confirmar la calidad de estos productos, aunque no estando AtGames de por medio hay lugar a la esperanza. Por cierto, no os preocupéis porque no se hayan anunciado accesorios para Master System, los mandos de Mega Drive son compatibles con ella e incluso con SG-1000. Además si estos productos tienen éxito, seguramente lleguen cosas para más consolas de Sega. ¿Qué tal unas nuevas baterías modernas para Game Gear?

Hay que seguir muy de cerca todo lo relacionado con esto, incluso aunque no tengáis ninguna de estas consolas, pues al menos podréis usar buena parte de estos accesorios en vuestro PC o móvil. Sería también deseable la compatibilidad con consolas modernas, pero de momento no se ha dicho nada al respecto.

También habrá mandos idénticos a los originales.

Una nueva puerta se abre con este nuevo interés por parte de Sega en revivir sus viejas glorias del hardware. Esperemos que tenga éxito y que otras compañías se animen también a hacer cosas parecidas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Un nuevo año… ¿de sequía?



¿Qué nos depara Sonic en 2018?

Iniciamos un nuevo año tras el pasado 2017 que nos ha dejado con la resaca del paso de Sonic Mania y Sonic Forces. ¿Pero qué se puede esperar de este nuevo año? En el horizonte no hay nada anunciado, y en los últimos años Sega ha parecido muy dispuesta a dejar descansar al erizo durante bastante tiempo en respuesta a las quejas sobre su supuesta “sobreexplotación”.

Mania y Forces tardaron mucho en llegar, de hecho el año del 25 aniversario nos lo pasamos con algunos títulos menores como Fire & Ice o el último Mario & Sonic, además de los habituales juegos de móvil.

¿Nos depara otra larga espera hasta volver a ver algo grande del erizo? Pues todo apunta a que si… Lógicamente este año no cabe esperar otro Sonic grande tipo Sonic Forces, pero es que incluso algo más pequeño como Sonic Mania también podría tenerlo complicado. Y es que aunque a algunos les sorprenda, un juego como Mania no se hace en dos tardes en la cocina de Taxman.

Podríamos tener que esperar hasta el año que viene para ver un Sonic Mania 2 o algo similar, sin embargo si podría ser que tuviéramos algo de Taxman este año, algo que no requiera del mismo trabajo que un Sonic Mania 2. Por ejemplo ese tan demandado remaster de Sonic 3 & Knuckles. Siempre que Sega logre poner en orden el tema de los copyrights, claro.

Sonic Adventure cumple 20 años.

Antes este tipo de años de transición se rellenaban a base de spin offs tipo All-Stars Racing, o reediciones de juegos. Pero como parece que eso solo consigue que la gente se queje de que Sonic está sobreexplotado, Sega parece que se ha hartado de hacer ese tipo de cosas. En cualquier caso si algo así saliese este año, ya hace tiempo que debería estar en el horno, y ya sabéis que tratándose de Sonic es difícil que Sega logre esconder un nuevo proyecto sin que se le filtre nada (o a Webber se le escape algo).

Este año tendremos nuevos Juegos Olímpicos de Invierno, pero si Mario & Sonic hubiesen planeado acudir a la cita, lo habría hecho ya, pues un juego así se lanza antes del año en el que se desarrolle el evento en cuestión. De todas formas lo más probable es que no volvamos a ver nunca más un Mario & Sonic de invierno, algo aplicable también a los Juegos Olímpicos convencionales…

¿Y reediciones de juegos? Pues tampoco parecen probables, al menos para consolas. Los móviles tienen la suerte de poder contar con Sega Forever, así que es posible que algún Sonic más llegue regrese por esta vía. Además este año es el 20 aniversario de Sonic Adventure, a finales concretamente, y Sonic Adventure es uno de los títulos más demandados para ser incluidos en Sega Forever.

Sega no ha sido especialmente proclive a las reediciones de Sonic modernos, nos quedamos esperando el regreso de juegos como Sonic Unleashed o Generations en los sistemas actuales, y me da que salvo sorpresa mayúscula, vamos a quedarnos esperando. Tal vez si Nintendo se decide de una vez a llevar la Consola Virtual a Switch tengamos algunos Sonic clásicos ahí, pero por si acaso yo no depositaría demasiadas esperanzas en ello…

Unleashed también está de aniversario, 10 primaveras ya…

En resumen, salvo sorpresa totalmente inesperada, me parece que este años los fans de Sonic nos vamos a comer un rosco como un anillo de special stage de grande (si, como los de Sonic 1). Cero juegos destacables, y con la vaga esperanza de ver alguna reedición o jueguecillo para móviles.

No obstante es probable que este 2018 si sea muy importante para Sonic en otro aspecto que no sea el de los lanzamientos de juegos, ya que será el año en el que Sega haga recopilación de datos y decida qué va a hacer con la franquicia a partir de ahora. Pero claro, algo así no se hace a la vista de todos, y además las conclusiones a las que podría llegar puede que no nos hagan demasiada gracia…

Tal y como están las cosas, más nos vale que Sega no “anuncie cosas importantes” este año, porque a lo mejor nos creemos que van a sacar por fin Sonic Adventure 3 coincidiendo con el aniversario, y en realidad nos encontramos con que Sega decida desentenderse de occidente en lo referente al erizo (o algo peor).

Es lo que tienen las avalanchas de quejas y odio, que las creamos justificadas o no, siempre traen consecuencias, y la triste experiencia nos enseña que esas consecuencias no suelen ser positivas… Confiemos en que Sega tome las decisiones correctas, y en que este solo sea un año de transición hacía cosas grandes que puedan llegar en el futuro.

Parece que Mario y Sonic tampoco quieren pasar frío este año.

Si, la cosa no tiene buena pinta, pero aun queda lugar para la esperanza. Este año probablemente sea más de anuncios que de lanzamientos, por lo que será recomendable que os mantengáis al día de todas las noticias que vayan saliendo. Algo que como de costumbre podréis encontrar aquí en Sonic Paradise, desde donde os deseamos a todos un feliz 2018.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.