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Opinión: Despacito y buena letra


Para ser conductor de primera no siempre hay que acelerar.

No hubo mucho que ver en la pasada SXSW, pero además de preguntas poco acertadas, también vimos por fin asomando la nariz al nuevo Team Sonic Racing. Y digo “nuevo” porque “este no es el TSR de nuestra infancia”, sino que ha mejorado bastante con respecto a lo que se mostró hace meses cuando fue revelado.

Entonces no es que el juego pintase mal, pero si se notaba algo falto de gas, no tenía la chispa que cabría esperar de un “All-Stars Racing 3”, y no era solo por no tener personajes de Sega. La recepción del juego en ferias y similares fue algo fría, y Sega decidió sabiamente darle más tiempo a Sumo Digital para ofrecer algo a la altura de las expectativas.

Durante estos meses de paciente espera hemos ido descubriendo la espectacular banda sonora que tendrá el juego, y que probablemente no habría tenido de haber salido en la fecha inicialmente prevista. Unos temas musicales que rinden homenaje a toda la saga, mientras que al mismo tiempo incluyen nuevos temas con el sello de Senoue y compañía para que podamos añadir a nuestras listas de reproducción.

Pero ya suponíamos que ese tiempo de desarrollo adicional se iba a notar en más cosas, y no solo por dicho tiempo extra, ya que parece que Sega también ha invertido más dinero en el proyecto, pasando de ser un juego de karts más a algo capaz de competir con los pesos pesados con los que tendrá que vérselas, como por ejemplo el inminente remake de Crash Team Racing.

Aquí podrás hacerte tu propio “Sonic de Metal Dorado”.

Parece que los gráficos también se han visto beneficiados gracias a ese “pulido” final que les hacía falta, y es que antes estaban bien, pero ahora por fin brillan a la altura de lo que cabría esperar. Algo que también parece haberse notado en la tan necesaria sensación de velocidad, quedando solo por ver si habrá mejoras en el apenas desvelado modo historia.

La mejora técnica es palpable, pero probablemente lo más destacable haya sido la personalización de vehículos que hasta ahora apenas se había insinuado. Esto parece haber mejorado hasta tal punto que da la sensación de haberse convertido en el principal atractivo del juego, especialmente para los usuarios ajenos al mundo de Sonic que no encontraban nada que les atrajese de este título.

Según parece podremos variar las prestaciones del vehículo, por ejemplo dándole más potencia a un coche lento. Pero lo más interesante será la personalización visual, que nos permitirá identificarnos mejor durante las carreras online mientras mostramos a los demás nuestras creaciones. Colores, partes de la carrocería, vinilos, e incluso bocinas personalizadas. Va a ser difícil ver dos coches iguales en el online de este juego, y eso es algo muy de agradecer.

Este grado de personalización no es algo habitual en este tipo de juegos, ya que normalmente apenas nos dejan cambiar algunos parámetros, o detalles menores. Menos habitual es aún en títulos basados en otras franquicias, es decir, no creados expresamente para el género como ocurre con Modnation Racers. Provocando que incluso Mario y Crash miren de reojo y con cierta envidia este grado de personalización, lo cual es bueno también para ellos si acaba cundiendo el ejemplo.

TSR Overdrive ya nos está regalando momentos impagables.

Además la creatividad siempre suele añadir más horas de diversión a los juegos, incluso aunque no seamos especialmente creativos, pues siempre podemos tratar de replicar vehículos de otros ámbitos como por ejemplo los coches clásicos de los dos Sonic Drift, o los karts de Sonic Adventure 2.

Recordad también que nuestro equipo de personajes se puede configurar libremente, sin tener que atenernos al equipo básico de tres amigos, y esto teniendo en cuenta además que los personajes dialogan entre sí durante las carreras. ¿Os imagináis qué se dirán Sonic y Eggman cuando se vean obligados a cooperar?

También podremos ayudar a identificar mejor a nuestro equipo de tres personajes, por ejemplo aplicando los mismos colores a los tres vehículos, o incluso combinándolos de formas que solamente nuestra imaginación pueda limitar. Incluso podremos crear escuderías con nuestros amigos como si se tratasen de clanes para el modo online.

Si, todavía hay cosas que nos habría gustado que fuesen mejor, o que aún podrían mejorar de cara al lanzamiento definitivo, como por ejemplo algunos personajes más que se echan de menos. Pero todavía nos queda la esperanza del DLC, donde yo sigo viendo muy viable un equipo formado por Sonic clásico, Mighty, y Ray. O grandes ausencias como Espio, Charmy, Cream, Sticks, o Infinite.

(Inserte aquí meme del Capitán América.)

Y lo mejor es que parece que la reacción mayoritaria a estas mejoras ha sido unánimemente positiva, algo muy poco habitual tratándose de un juego del erizo. Si a esto le sumamos la nueva serie de Team Sonic Racing Overdrive, nos queda un pack de lo más esperanzador que además ayuda a tender puentes entre aquellos obsesionados con separar al Sonic clásico del moderno en vez de entender a ambos como lo que son, un mismo y único personaje.

¿Hasta dónde llegará la personalización en Team Sonic Racing? ¿Tenéis ganas de jugar con Shadow conduciendo un coche que rinda homenaje a su camiseta hawaiana? Ya falta muy poco para que termine la espera, una espera que parece haber merecido totalmente la pena. Si, todavía es pronto para echar las campanas al vuelo, pero de lo que no cabe duda es de que tendremos algo notablemente mejor que lo que habríamos tenido de no haberse prolongado su desarrollo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Mighty y Ray tendrán sus propias habilidades en Sonic Mania Plus

Algunos detalles extra sobre la versión mejorada de Sonic Mania

Aun estamos con la resaca de la gran fiesta que fue el panel de Sonic en el pasado SXSW, con anuncios para todos los gustos... mas Sonic Mania, la serie de animación Sonic Mania Adventures, el nuevo Sonic de carreras... aún hay muchos interrogantes sobre lo anunciado, pero ahora algunos se han desvelado. Concretamente sobre Sonic Mania Plus.

Sonic Mania Plus, la edición mejorada que llegará en formato físico ( y como actualización para el formato digital, con precio aún no revelado) trae de vuelta a Mighty y Ray como personajes jugables, pero nos preguntábamos si tendrían habilidades propias como Sonic, Tails y Knuckles o si por el contrario serían clones jugables de alguno de ellos. Ahora tenemos la respuesta.

Según la información revelada en la hoja de hechos (fact sheet) incluida en la nota de prensa del anuncio de Sonic Mania Plus informa que efectivamente, Mighty y Ray tendrán sus propias habilidades originales únicas, por lo que no serán clon de ningún personaje anterior. No han especificado que hará cada uno, pero podemos especular basándonos en lo que Stealth hizo con Mighty en Sonic Megamix. ¿Quizás el armadillo sea capaz de usar el Instashield "de fábrica"?

Así mismo, también se han revelado otros detalles como el Modo Encore, que aunque se anunció como novedad, no se tenía ningún tipo de referencia sobre qué se podría tratar. El modo encore es un modo que añade un nuevo aspecto a las zonas conocidas para ofrecer un nuevo reto tanto a jugadores veteranos como a novatos. Así mismo, se ha confirmado que en esta nueva versión también ha estado trabajando un nuevo equipo, Hyperkinetic Studios, un estudio que ha trabajado en diversos títulos para dispositivos móvile sy experiencias VR como Ghostbusters is Hiring: Showdown para Playstation VR o Spiderman Homecoming VR Experience para Oculus Rift, HTC Vive y PS VR, que en esta ocasión ha colaborado con Pagodawest Games, Christian Whitehead y Headcannon en sacar adelante esta nueva versión.

También se ha anunciado que la versión de Xbox One de Sonic Mania Plus estará adaptada a Xbox One X, en donde alcanzará 4K de resolución. Finalmente, también se ha mostrado la portada reversible europea del título, que usará una carátula de Mega Drive con la banda azul, tal y como debería ser por la cronología del título ( los juegos lanzados en Mega Drive a partir de 1994 todos tenían este diseño de caja azul).

El precio de la actualización para el formato digital ( que a pesar de los primeros reportes, no será gratuita) y la fecha exacta de lanzamiento quedan aún en el aire, pero se espera que se revele próximamente. ¡Estad atentos a Sonic Paradise para enteraros cuando suceda!

Anunciado Sonic Racing



Sonic vuelve a las cuatro ruedas.

Y al fin, los rumores se confirman: tenemos nuevo juego de carreras con Sonic. Se trata de Sonic Racing y nos pondrá de nuevo en una alocada competición para ver quien es el mas rápido.

De momento tan solo hemos podido ver un teaser en forma de logo en el que se puede intuir el título, y un coche por lo que podemos suponer que volveremos a correr en ellos, en lugar de ir a pie o con otro tipo de vehículos. De momento es todo lo que hay pero de seguro tendremos mas información pronto. ¿Quizás en la próxima GDC que tendrá lugar del 19 de Marzo hasta el 23 del mismo?

Mientras tanto pueden ver el teaser, ya disponible.


Sonic volverá a estar presente en el SXSW

Volveremos a tener un panel donde se hablará del futuro de la franquicia

La historia se repite. Después de que el año pasado Sonic tuviese un protagonismo especial en el SXSW, evento que reúne en Austin, Texas todo aquello relacionado con la cultura del cine, música y videojuegos, este año vuelve a la carga con una nueva charla dedicada a la franquicia.

Se titulará "Gotta Go Fast: The official Sonic the Hedgehog Panel" y en ella estarán presentes caras conocidas como Aaron Webber, la cabeza del equipo de Social Media de Sonic, Jasmin Hernandez, que le resultará muy familiar a aquellos que suelen ver los streamings de Sega dedicados a Sonic y cuyo trabajo en la franquicia está enfocado a la serie de televisión de Sonic Boom,  Tyson Hesse, el talentoso artista que está detrás de la animación de apertura de Sonic Mania y que ahora trabaja en IDW en los nuevos cómics, Austin Keys, que se encarga del desarrollo de productos en Sega of America, y por supuesto, Takashi Iizuka, la cabeza del Sonic Team, que no puede faltar nunca en un evento así.
Aunque no está claro de que hablarán en la charla, en la descripción de la misma mencionan que repasarán el éxito que han cosechado Sonic Mania y Sonic Forces, y hacen hincapié en que desvelarán "El siguiente paso en la franquicia de Sonic", por lo que cabe la posibilidad de que se haga algún anuncio interesante en el mismo.
 El evento tendrá lugar el próximo día 16 de Marzo de 3:30 a 4:30 ( horario de Texas), por lo que sea lo que sea que se anuncie podéis dar por seguro de que lo podréis ver en Sonic Paradise, tanto en Web como a través de nuestros perfiles en Twitter y Facebook donde os mantendremos informados de todo lo que ocurre en torno a la actualidad del erizo azul.

Sonic en SXSW: Mas detalles sobre Sonic Forces y Sonic Mania

La banda sonora correrá a cargo de Tomoya Ohtani

En la vorágine que ha sido la retransmisión de la charla sobre Sonic en SXSW hay algunos detalles tanto sobre Sonic Mania como del recién bautizado Sonic Forces muy interesantes, y probablemente alguno más que esté por llegar.
En primer lugar, y centrándonos en Sonic Mania, han mostrado una imagen Teaser de los Hard Biled Heavies donde podemos intuir que habrá al menos 6 de estos personajes en el juego. Ya conocemos a Heavy Gunner, por supuesto.



Se mostraron también dos nuevas piezas de arte para el juego. Una es un arte promocional de Sonic Mania, que podría servir de carátula del juego al poseer el sello de calificación por edades en el mismo. El otro es un poster que han recibido los asistentes al evento.





Se le preguntó a Takashi Iizuka si Fang estaría en Sonic Mania, a lo que respondió que "Mania es el tpo de juego clásico donde estarían esos elementos, y que estuvieramos pendientes en el futuro, dejando entrever que quizás si que podriamos verle.

También dijeron que existe la posibilidad de que se edite la BSO de Sonic Mania en formato vinilo, pero que no es seguro aún que vaya a hacerse. Esperemos que finalmente si se haga.
La que seguro que ya tenemos aquí es el tema principal de Sonic Forces, que ha sido mostrado durante la charla y publicado en alta calidad a través del Streaming oficial de SEGA post- evento. Podéis escucharla a continuación.




El director de la banda sonora de Sonic Forces será Tomoya Ohtani, al igual que Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Runners, por poner algunos ejemplos. Este tema será vocal, pero aún no ha sido grabada la parte cantada, por lo que de momento tan solo se ha mostrado un instrumental. También se ha confirmado que Jun Senoue NO estará involucrado en la BSO de Sonic Forces.

Igualmente, conocemos algunos pequeños detalles sobre la rama. Tendrá lugar en un futuro en el que Sonic ha perdido la batalla contra Eggman, y tendrá que unir fuerzas con Sonic Clásico para derrotarle una vez más. El juego es una evolución de Sonic Colors y Sonic Generations, y corre bajo una nueva versión del Hedgehog engine: El Hedgehog Engine 2.  Se mostró gameplay de una de las jugabilidades que tendrá el título ( hay contradicción respecto a si tendrá tres jugabilidades o dos, ya que Iizuka dijo tres pero Aaron levantó dos dedos, indicando dos), correspondiendo a Sonic Moderno. Esta es al estlo Boost, como pudimos ver en Sonic Unleashed, Generations o Colors. De este último hereda los Wisps, que vuelven a estar presentes en el título.

El gameplay se subirá en calidad HD en las próximas horas, así que estad atentos por que lo publicaremos aqui. Si quieren ver una versión en baja calidad pueden hacerlo a continuación.



Finalmente, en la charla se le preguntó a Aaron Webber sobre la situación de los comics de Archie, a lo que respondió que no tiene ni idea de lo que ocurre.

Aparte de esto, tenemos que celebrar que Sonic Forces haya sido Trending Topic mundial en Twitter durante y al acabar la charla, todo un hito para el personaje.


 De momento esta es toda la información disponible. En cuanto se conozcan mas detalles, o salga el esperado gameplay HD de Sonic Forces, lo tendrán aquí en Sonc Paradise

Sonic en SXSW 2017: Sonic Mania es retrasado a verano y se confirma Flying Battery Zone

Gameplay de Flying Battery incluído.

Sega ha anunciado en su panel de la SXSW que, para asegurar una mejor calidad, Sonic Mania ha sido retrasado al verano/invierno sudamericano del 2017.

Además, se confirmó la presencia de Flying Battery Zone, junto con gameplay. Sega ha publicado el video en su cuenta oficial de YouTube:




Sonic en SXSW 2017: El nombre definitivo de Project Sonic 2017 es "Sonic Forces"

Iizuka afirma que el nombre se debe a que "las fuerzas de Sonic y Eggman se enfrentan".

En su panel en la SXSW, Sega ha anunciado que el nombre definitivo de Project Sonic 2017 es "Sonic Forces". Consultado por la razón del nombre, Takashi Iizuka afirmó que se debe al enfrentamiento de "Sonic y sus amigos contra las fuerzas de Eggman y su ejército de robots".

Además, Mike Pollock (actor de doblaje en inglés de Eggman) lanzó un monólogo en donde se insinuó que el juego se llevará a cabo en un mundo en donde Sonic perdió.

Junto a esto, se reveló una pieza de arte conceptual del juego, y un video corto con gameplay.




Sega revela una nueva imagen promocional de Project Sonic 2017

Además, se revela la hora de inicio de la transmisión del panel en SXSW.

Hoy, las redes sociales de Sega han revelado una nueva imagen promocional del próximo Project Sonic 2017. En la imagen se puede apreciar un nuevo ángulo nunca visto de los robots que atacaban la ciudad vista en el trailer original del título, que fue revelado en julio pasado.


En adición a esta información, Sega también ha anunciado la hora de inicio de la transmisión vía streaming del panel que tendrá en el evento SXSW, en donde se revelarán nuevas informaciones de Sonic Mania y el antes mencionado Project Sonic 2017. El horario será a las 10 PM hora de Gran Bretaña/3 PM hora del Pacífico/11 PM hora de España/ 7 PM hora de Argentina, Chile y México  de este 16 de marzo, y se podrá ver en el canal de Twitch de la franquicia.

Fuente: TSSZ (1) (2)

Sega tendrá revelaciones sobre Sonic Mania y Project Sonic 2017 el 16 de marzo

Esta vez se confirma que habrá sorpresas en la SXSW.

Se ha anunciado oficialmente que Sega tendrá un panel sobre Sonic en el evento SXSW 2017. El panel se llevará a cabo el 16 de marzo a las 5:00 p.m. CT y tendrá revelaciones importantes sobre Sonic Mania y Project Sonic 2017.

La descripción oficial del evento es la siguiente:

Panel Oficial de Sonic en SXSW

Cuándo: 16 de Marzo, 2017 desde 5:00 p.m. a 6:00 p.m. CT
Presentando a: Aaron Webber (Sega), Mike Pollock (Sega), Takashi Iizuka (Sega), y Roger Craig Smith (actor de voz)

¡Entra al mundo de Sonic the Hedgehog en este vistazo exclusivo al detrás de escenas de tanto Sonic Mania como el próximo Sonic 2017!
Con presentadores de Sega y Takashi Iizuka del Sonic Team, este panel responderá preguntas sobre ambos juegos, tendrá una nueva revelación para cada título, y discutirá el resurgimiento de Sonic en el mundo de los videojuegos desde la revelación de ambos títulos.

Por supuesto, con Sonic involucrado, ¿quién sabe qué otras sorpresas podrían estar esperando?

Anteriormente, Sega tuvo un panel en el evento para conmemorar los 25 años del personaje. Sin embargo, aquella vez no hubo revelaciones relevantes sobre los videojuegos en desarrollo, siendo lo más relevante del panel el anuncio oficial de la fiesta del aniversario 25 y la fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Fire & Ice.

Fuente: Gematsu

Revelado el evento fiesta del 25 Aniversario donde habrá un anuncio especial

Musica, diversión...y hype en un solo día.

En la reciente charla que han ofrecido varias personalidades de Sonic en el evento SXSW además de bromas y memes por doquier, también han revelado el significado de los misteriosos números que Aaron Webber ha ido incorporando en algunos de sus mensajes en Social Media.

Los números sumaban una fecha, el 22 de Julio de 2016...día en que se celebrará el evento 25 aniversario de Sonic en San Diego, coincidiendo con la Comic Con de manera similar a como antaño lo hacía el evento Sonic Boom.

El evento contará con numerosas actividades para el recreo de los fans de sonic que acudan, tales como un concierto de Crush 40 y de Hyper Potions, invitados especiales, merchandising exclusivo del 25 aniversario, comida...y lo mas importante, un anuncio especial que tendrá lugar durante dicho evento.

Para los interesados, dicho evento tendrá lugar el próximo 22 de Julio de 2016, en la House Of Blues de San Diego, EEUU.  Para poder acceder al lugar, deberán presentar su entrada que se puede comprar en el siguiente enlace por un precio de 25 USD.

Sobre qué se revelará ese dia, no podemos estar seguros, pero es probable que se trate del esperado juego del 25 aniversario que todos estamos esperando, así que como siempre hacemos en Sonic Paradise, estaremos muy atentos a todo lo que ocurra al respecto y les informaremos aquí.


Revelada la fecha de lanzamiento para Sonic Boom: Fire & Ice


El juego estará disponible esta temporada de otoño/primavera

Ya no empiezan a llegar las primeras novedades del panel de 25º Aniversario en la feria SXSW y una de ellas es la confirmación de la fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Fire & Ice para Nintendo 3DS este 27 de Septiembre.

Aunque todavía no se ha confirmada una fecha europea, podríamos decir que el juego estará disponible por esas fechas para Occidente.

La fecha también coincide con la posible transmisión de la segunda temporada de la serie de televisión. ¿Estarán relacionados ambos productos en algo? Lo sabremos en los siguientes meses.

Sigan Paradise que les estaremos actualizando enseguida con toda la info que salió de la feria SXSW.

Panel de los 25 años de Sonic en SXSW. Mira aquí los detalles.

En Sonic Paradise ya estamos listos y dispuestos para llevarte todos los detalles del panel del 25° aniversario del erizo azul en la SXSW. Por eso, hemos habilitado este artículo especial en donde te iremos actualizando en tiempo real de todo lo que ocurra. Haz clic en el titular o en el vínculo >> Leer Más para ingresar.

Aaron Webber: "Sabrán de que se tratan los números en el panel del evento SXSW"


Nuestro querido amigo ya nos adelanta lo que se viene muy pronto.

Cómo las noticias sobre todo lo referido al 25º Aniversario no pueden esperar, debido al entusiasmo de muchos fanáticos de interactuar constantemente con el CM de Sonic, Aaron Webber, no le quedó de otra que empezar a responder a varias preguntas, entre ellas, las referidas acerca de las "sorpresas" que traería el panel de SEGA en el evento SXSW, el cuál va a ser posible observarlo mediante streaming el sábado 19 de marzo.

Ya nos adelantaron que no habrá anuncios acerca del nuevo juego del erizo en producción, pero si que habrá alguna pista respecto a los planes para estas fechas especiales y , cómo si no fuera poco, Webber ha dicho que desvelará el significado detrás de esos números que constantemente han publicado todos los medios oficiales de SEGA y que nos han dado trabajo encontrarles la vuelta. ¿Qué será lo que ocultan? Lo vamos a saber pronto dentro de dos semanas.

Recordemos que este panel contará con la presencia de Aaron Webber y Austin Keys por parte de Sega América ; Mike Pollock y Roger Craig Smith, actuales actores de voz de Eggman y Sonic respectivamente; y  la aparación estelar de Takashi Iizuka y Yuji Naka.

Para cualquier noticia nueva, no se olviden de visitar Sonic Paradise.

Fuente: TSSZ News [2] [3]