Mira cómo anda el juego en las distintas plataformas Apple compatibles.
El usuario de YouTube MrMacRight ha publicado un video (en inglés) comparando el gameplay y estadísticas de performance de Sonic Dream Team en casi todas las plataformas soportadas, así que si tienes un Apple y quieres ver cómo te andará el juego, dale un vistazo:
Sonic Dream Team se lanzará oficialmente este 5 de diciembre en el servicio Apple Arcade para todas las plataformas Apple compatibles.
El usuario de YouTube que lo publicó planea también subir el resto.
El usuario de Youtube SonicWindBlue ha publicado en su canal de YouTube un video de gameplay correspondiente a la primera media hora de Sonic Dream Team, gracias a que tuvo acceso anticipado al título. Te dejamos con el video a continuación:
Sonic Dream Team se lanzará oficialmente para todas las plataformas Apple disponibles que sean compatibles y estén suscritas al servicio Apple Arcade este 5 de diciembre.
Los actos 2 y 3 de Sweet Mountain en un video de casi cinco minutos.
En el marco de su evento virtual Play For All, la web Gamespot ha revelado nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate. Esta vez, se muestran los actos 2 y 3 de Sweet Mountain. Mira el video a continuación:
El sitio web Shacknews ha revelado un nuevo video de gameplay de Sonic Colors Ultimate, en el cual se puede apreciar un gameplay de casi tres minutos de Tropical Resort Act 3. El metraje puede verse en el video a continuación:
El mismo sitio web publicó además una entrevista a un productor de SEGA en donde se revelaron varias nuevas características que tendrá el juego en relación a la versión original. Puedes leer lo más importante en este enlace.
SEGA ha subido como video oculto al canal de YouTube oficial de Sonic un metraje con casi dos minutos de gameplay de Sonic Colors Ultimate, específicamente Planet Wisp: Act 4.
Con motivo de la E3 2021, los medios de prensa IGN y Game Informer han revelado nuevos videos de gameplay exclusivos de Sonic Colors Ultimate, el remake de Sonic Colors que será lanzado este año.
Por parte de IGN, se reveló gameplay del nivel Asteroid Coaster, el cual puedes ver a continuación:
Game Informer, por su parte, mostró gameplay de Planet Wisp, cuyo video puedes ver a continuación:
ACTUALIZACIÓN 13/Jun 20:53 GMT-3: En el evento virtual Future Games Show, se ha mostrado gameplay del nivel Tropical Resort, el cual se puede ver a continuación:
Sega ha publicado hoy un montón ed información sobre Sonic Forces. En primer lugar, nos presenta un nuevo vídeo de gameplay con un nuevo nivel, Space Port, que se corresponde con lo que anteriormente habíamos visto como Chemical Plant. Eso si, en esta ocasión se aclara que esta no es LA Chemical Plant, sino que es una de tantas plantas químicas que Eggman utiliza para sus maléficos planes, de ahí el parecido con el icónico nivel de Sonic 2.
Durante el espectacular gameplay podemos ver en acción al avatar, y a otro de los anuncios del día: la función del héroe de alquiler. Esto es, podremos manejar a dos avatares, el nuestro que hayamos diseñado en nuestra aventura y otro más alquilado, un personaje creado por otro jugador que recibiremos a través de internet. Este nivel será el segundo que afrontemos en el título, según se ha podido confirmar.
Además de esto, también se ha publicado un pequeño gameplay de una batalla entre Infinite y nuestro avatar, en lo que parece uno de los primeros enfrentamientos con el villano. Puedes ver a continuación algunas imágenes del combate, así como el vídeo del mismo en acción.
Hace unos días SEGA nos sorprendía mostrándonos Casino Forest, un nuevo nivel para Sonic Forces en el que recorreremos un bosque en mitad de la noche. Pero no un bosque cualquiera, sino uno en el que encontramos multimples elementos propios de los niveles de casino, como son bumpers, flippers, y tragaperras.
En el gameplay mostrado podemos ver a Classic Sonic atravesando este nivel, mientras que Tails por la radio nos informa que están allí buscando a Sonic Moderno. La unión entre entornos de casino y el bosque, que recuerda poderosamente a Silent Forest de Sonic Lost World, probablemente sea obra de Infinite al igual que el desierto en mitad de Green Hill.
Además del gameplay oficial mostrado por el equipo de Social Media de Sega, también podemos ver otro gameplay algo mas largo proporcionado por la web IGN. Puedes ver ambos a continuación.
Desde Japón y el streaming bisemanal de Sega América.
Hace unas horas tuvo lugar el último streaming de Sega América, en el que a petición de los fans estuvieron jugando un poco a la demo de Sonic Mania. En el rato que pusieron el juego les dio tiempo a jugar Green Hill Zone Acto 2 con Knuckles, Mirage Saloon Acto 2 con Tails y a hacer una partida rápida por Studiopolis Acto 1 con Sonic.
Pero además, el canal de Youtube japonés no quiso quedarse atrás y subieron un nuevo vídeo de Green Hill Acto 2, con la peculiaridad de que parece ser una versión más avanzada puesto que por primera vez podemos oir la música de la fase, que antes usaba la del Acto 1. Además, aunque no llegan a entrar, podemos ver que han implementado fases de bonus en los postes de estrella, de forma similar a como funcionaban en Sonic 3 & Knuckles.
Nintendo World Report nos obsequia con 7 nuevos vídeos.
Hoy la web NWR ha publicado un avance de Sonic Boom Fire & Ice en el que se muestran muy contentos con lo que el juego les ha demostrado en la última demo, que pudieron jugar estos días en la PAX.
Además del avance escrito, han publicado varios vídeos con gameplay totalmente nuevo, que podéis ver a continuación. En primer lugar, un video de una fase normal con Tails y una fase completa del modo Bot Racing, que recuerda bastante a la saga Sonic Rivals:
También tenemos dos fases de vehículos, que incluyen al submarino Sea Fox y una especie de lancha flotante:
No podía faltar el gameplay de un nuevo jefe, así como el de una de las fases de túnel:
Y por último, nos han dejado con una cutscene totalmente nueva. Por supuesto, contiene spoilers por lo que quienes no quieran ver nada sobre la historia deberían saltarse este vídeo:
Queda menos de un mes para que podamos probar por nuestra cuenta esta nueva entrega de la saga de Sonic Boom, y hasta entonces os seguiremos informando de todo lo que ocurra respecto al juego en Sonic Paradise.
Directos de la TGS 2014 y de la mano de Takashi Iizuka.
Hace poco en el stream oficial de Sega para la TGS 2014, le han dado un espacio a Sonic Toon en ambas versiones donde se mostraron nuevos gameplays respectivamente.
El primero es de la versión de 3DS en el cual vemos un nivel ambientado en la playa donde la exploración es el factor más importante.
El segundo es de la versión de WiiU que muestra un nivel ambientado en unas minas donde vemos que Knuckles y Amy participan en una misión de rescate de unos obreros que se quedaron bajo los escombros.
Además, se confirma que la serie de TV llegará a Japón aunque algo más tarde que en Occidente. Del mismo modo, todavía no se confirmó una fecha de estreno para ambas regiones.
Agradecemos al usuario de la comunidad Woun que ha sido el encargado en estos últimos años de grabar todo el contenido referido a Sonic que se presenta en la Tokyo Game Show.
Junto a la cutscene y el gameplay de Rise of Lyric, hoy la web NintendoWorldReport ha subido gameplays de las tres fases de la demo de Sonic Boom: Shattered Crystal. En ellos podemos ver al completo Shadow Canyon, Worm Tunnel y Seaside Jungle, las tres fases disponibles, además de disfrutar de la OST del juego gracias al audio extraído directamente de la consola.
Les dejamos los vídeos aquí, y no bajéis la guardia ya que el E3 aún no ha terminado:
Las noticias del E3 siguen fluyendo a un ritmo enfermizo, y por supuesto hoy no iba a ser menos. Hace unas horas se ha revelado este nuevo video grabado directamente de la demo de Rise of Lyric, concretamente del nivel de Sonic y Amy.
En él podemos ver no solo un extracto del nivel con el audio original sino que podemos ver una cutscene completa por primera vez.
La Comic-Con nos ha traído muchas noticias a los fans de Sonic. Ya vimos hace unos días el nuevo trailer de Sonic Lost World junto a las nuevas imágenes. En ellas podíamos ver nuevas fases, entre ellas el verdadero desierto, un bosque, y un casino. Ahora podemos confirmar que la zona del bosque se llamará Silent Forest y la zona del Casino será Frozen Factory.
Es cierto que el nombre del Casino no cuadra, pero eso tiene explicación. Según Aaron Webber, entenderemos por qué Desert Ruins o Frozen Factory no concuerdan con el tipo de zona cuando juguemos más a fondo el juego. Por el momento, se podría resumir en que el mundo de golosinas o el casino son localizaciones dentro de dicha zona, de la misma forma que en el mundo real una calle estaría dentro de una ciudad. Por tanto, el mundo de golosinas estaría dentro de Desert Ruins y el casino estaría dentro de Frozen Factory.
La demo que se muestra es una nueva built del juego, con lo cual es una versión mejorada de lo ya visto anteriormente, más cercana al juego final.
Pueden ver el nuevo gameplay completo a continuación.
Hace unas horas os mostramos unos vídeos de Sonic Lost World de la mano del site ruso Sonic Scene. Videos donde se mostraba el nivel Desert Ruins 2 de la demo del E3 del juego en captura directa, por lo que podíamos apreciar todos los detalles del nivel asi como su música.
Pues bien, ahora podemos ver también capturas de la misma calidad del otro nivel ambientado en Desert Ruins de la demo, y también de Windy Hill. Ambos, al igual que el video antes mencionado, provienen de una emisión de la cadena MTv.
Conocemos hoy dos nuevos vídeos de Sonic Lost World, de la mano de la web rusa Sonic Scene.
Nuestros compañeros han capturado un par de vídeos de Desert Ruins en su versión de Wii U, desde un reportaje emitido por la cadena de televisión MTV en uno de ellos, y el otro capturado con cámara ante la televisión en un evento de Nintendo Portugal por la web Pure News.
En el video de MTv podemos ver el nivel de Desert Ruins act 2 de la demo del E3, con imagen directa, mientras que en el capturado desde Nintendo Portugal podemos ver ambos actos de Desert Ruins.
Los ha liberado IGN, junto con mucha nueva información.
Hoy como ya prometieron hace unos días, IGN nos ha mostrado una nueva tanda de información de Sonic Lost World.
En primer lugar, nos hablan sobre su entrevista con Iizuka, que nos cuenta que en este juego querían olvidar un poco el realismo en los escenarios, para "centrarse en la sensación de satisfacción" de los jugadores cada vez que acaben una fase, con escenarios más animados. Esta sensación, según Iizuka, vendrá debido a que cada nivel será único, totalmente distinto a los anteriores, aún dentro de una misma zona. Así, en Desert Ruins, nos encontramos una especie de versión psicodélica de Sweet Mountain, de Sonic Colours, una zona boscosa y el interior de una pirámide (que sería la única que coincidiría con el nombre de la zona, de hecho). No solo serán únicos en el los escenarios, si no también en la forma de jugarlos, siendo algunos niveles más de exploración, otros más de velocidad, y otros puramente 2D.
También se confirma que los poderes de los Wisp se usarán mediante la pantalla táctil del Gamepad de Wii U, mientras que controlaremos a Sonic con los botones tradicionales. También podremos usar el el Pro Controller, pero tan sólo en los modos multijugador.
Dentro de los modos multijugador nos descubren el Support Mode, donde un jugador con un mando de Wii podrá controlar el "Radio Control Gadget", un aparato creado por Tails para ayudar a Sonic a destruir obstáculos y enemigos. Iizuka también habló de un modo competitivo a pantalla partida y un modo misterioso que "permitirá a los jugadores disfrutar más tiempo del juego".
Sobre la versión de 3DS, tal y como viene siendo costumbre, se confirma que está siendo desarrollada por Dimps, y que no será un port de Wii U, al contrario, serán fases completamente distintas, por lo que pueden considerarse juegos distintos. También se ha mencionado un modo Versus de hasta 4 jugadores para esta versión.
Por último nos confirman que esto es todo lo que veremos de Sonic Lost World en el E3, pero que aún así, en la feria de la próxima semana podrán probar la demo a fondo y nos ofrecerán un exhaustivo análisis de exactamente como es el título.
En los videos gameplay podemos apreciar la multitud de caminos que ofrece el juego, algunos de los poderes de los Wisp, incluyendo el nuevo Orbit Wisp, escudos elementales en la versión de 3DS y un nuevo ataque de Sonic, que realizaremos en el aire.
Pueden ver todos los gameplays (3 de la versión de 3DS y 1 comentado por Aaron Webber de Wii U) aquí mismo:
Desde un gameplay del juego al completo, hasta aquellos descubrimientos del código ¡Cuidado, Spoilers!.
Desde que se filtrase la beta 8 de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, la comunidad ha tenido la oportunidad de experimentar el juego de mil y una maneras, desde viendo vídeos de las fases, oyendo la banda sonora del juego, ahora disponible para todos en internet, imágenes, leyendo impresiones de la gente que ya lo jugó, y por supuesto, aquellos afortunados que han podido conseguirla, disfrutando del juego antes que nadie. Y no solo eso, entre la gente que ya disfruta de ella, también hay muchos que se han dedicado a explorar cada uno de los rincones que contiene, buscando todo tipo de información escondida en lo mas profundo de sus datos.
Y eso precisamente es lo que os vamos a mostrar con esta entrada. Desde vídeos de gameplay, a algunos temas seleccionados del juego, así como un completo set de imágenes descubiertas dentro de los archivos de la beta, algunos de ellos muy interesantes y que dan lugar a la especulación. Pero de eso os hablaremos mas adelante. En primer lugar, queremos mostraos lo que en mi humilde opinión, son los mejores temas del juego. Aviso, que contienen SPOILERS a mansalva, así que si no queréis descubrir algo inoportuno, lo mejor es que dejéis de leer aquí:
Estos son sólo un par de los temas mas destacables del juego, pero tiene muchos más. Sin embargo,no podemos inundar el artículo de temas musicales,pues no solo eso destaca en el juego. A continuación, os ofrecemos una serie de vídeos donde podéis ver el juego al completo, incluyendo el Episode Metal, del tirón.
Eso es todo el juego, de un tirón. Pero en la beta, no sólo hay lo que se puede ver. También hay detalles ocultos en los archivos del juego, que hemos podido recopilar e investigar gracias a nuestro colaborador DaGuAr, del foro de Sonic Ages. Os ofrecemos a continuación un set de las mejores texturas, logotipos, y carteles que aparecen en los datos del juego, extraídos directamente de ellos.
Como podéis comprobar, entre estos archivos aparecen algunos que son muy, muy llamativos. En primer lugar, tenemos este letrero de " Continuará...". No sería algo extraño, si no fuese por que..no aparece al acabar el juego, ni aunque acabemos con todas las esmeraldas y todos los anillos rojos. No está implementado en esta beta, pero suponemos que sí que lo estará en la versión final. Eso sí, ¿Quiere decir este cartel que veremos un Episodio 3? Es una teoría plausible, que además, la refuerzan nuestros amigos de TSSZ|News en uno de sus reportes, donde también hablan de este misterioso letrero.
También entre los archivos encontramos dos texturas que dan que pensar, y que, al igual que el de "continuará", no aparecen en ningún lugar del juego. Se trata de dos haces de luz, uno blanco y otro rojo, que parece ser que serían parte de algún tipo de revelación al final de los créditos, como ya ocurría en el Episodio 1, donde se nos mostraba a Metal Sonic como avance de lo que veríamos en Episodio 2.
¿ A qué podrían corresponderse estas texturas? ¿Podría ser el primer indicio de que veremos a Knuckles en el próximo episodio? ¿O quizás podrían estar enseñándonos cual será el villano? No lo sabemos, puesto que en los datos de la beta no se ha encontrado nada más que pueda indicarnos qué o quien podría estar siendo iluminado por ese foco de luz, pero podéis estar seguro que tan pronto se descubra más, os informaremos aquí en Sonic Paradise. De momento, podéis disfrutar de este resumen sobre todo lo oculto en Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.