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Liberan nuevo parche para Sonic Colors: Ultimate

Incluye varios cambios cosméticos y correcciones de bugs.

SEGA ha informado a través de las redes sociales oficiales de Sonic que ha sido liberado un nuevo parche multiplataforma para Sonic Colors Ultimate, el cual trae varias mejoras estéticas y de estabilidad al título, además de correcciones de bugs.

El detalle de las correcciones es el siguiente:

Notas del Parche de Dic. del '21 de Sonic Colors: Ultimate:

- Pack de Celebración
    - Nuevos contenidos personalizables gratuitos para Sonic
        - Zapatos Burst
        - Guantes Burst
        - Boost de Fuegos Artificiales
        - Aura de Fuegos Artificiales

- Actualizaciones de Quality of Life
    - Cambiar entre las bandas sonoras Original / Ultimate Remix
    - Cambiar entre encendido / apagado el efecto de difuminado de pantalla completa en el boost
    - Cambiar entre encendido / apagado la navegación de Tails
    - Controlar los videos en pantalla completa en el satélite de opciones
    - Visibilidad mejorada para la línea de apuntado del Wisp Cyan

- Estabilidad mejorada en todas las plataformas

- Actualizaciones a velocidades de ataques enemigos específicos

- Funcionalidad mejorada del dash de rings del Wisp Green Hover

- Actualización específica para Switch:
    - Visibilidad mejorada de los efectos visuales de ataques de Big Chaser

- Varios arreglos de bugs a lo largo del juego

Liberan nuevo parche para Sonic Colors Ultimate

 

Varios arreglos incluidos.

SEGA ha anunciado a través de las redes sociales de Sonic la disponibilidad del parche 2.6 para Sonic Colors Ultimate, el cual arregla los problemas listados a continuación: 

 - Estabilidad mejorada en todas las plataformas

- Actualizaciones al sistema de guardado del juego

- Mejoras a la mezcla de audio 

- La música ahora se repite en los créditos

- Actualización de la descripción del trofeo/logro "Logro Acreditado"

- Actualización específica para Switch: Los juegos artificiales de Eggman ahora aparecen al final de Terminal Velocity 

- Actualización específica para PC: Arreglado el problema en donde el Wisp Amarillo de Taladro no podía dañar al Captain Jelly 

- Varios arreglos de bugs

Fuente: Sonic The Hedgehog on Twitter

Opinión: Sonic Colors Ultimate

 


En un planeta multicolor nació un erizo bajo el sol

 

Se ha hecho larga la espera, pero por fin tenemos un juego nuevo del erizo que llevarnos a la boca. Bueno, nuevo, lo que se dice nuevo, no es… Pero alguna cosilla nueva trae. De este modo Sonic Colors regresa rompiendo por fin la exclusividad con las consolas de Nintendo, haciendo que (casi) todo el mundo pueda jugarlo por fin.

 

Naturalmente, y como era de prever, el juego ha llegado envuelto en polémica. Básicamente porque el propio Colors lleva siendo objeto de polémica desde hace años, a lo que hay que sumar el jaleo que se ha montado acerca de los presuntos fallos con los que se está diciendo que ha llegado. ¿Es verdad? ¿Es mentira? No os preocupéis, pues arrojaremos algo de luz sobre el tema para despejar dudas.

 

Pero antes hay que hablar un poco del propio Sonic Colors, del original, y de sus diferencias con esta versión. Y es que parece que fue ayer, pero se publicó originalmente en el año 2010 para Wii. En aquel entonces básicamente vino a continuar la exitosa línea de “títulos menores” del erizo para la consola de Nintendo, siguiendo los pasos de los Storybook Series.

 

Para ello, y atendiendo a las críticas hacía los títulos anteriores, Sega decidió no arriesgarse con más experimentos jugables y dejar únicamente la llamada “jugabilidad boost” de Sonic Unleashed. Para su sorpresa, esto dejó sin argumentos de ataque a los detractores del erizo, lo que propició unas críticas realmente buenas. En otras palabras, aquí no había “nada raro” que criticar. Ni espadas, ni erizos-lobo, ni controles extraños. Solo Sonic contra Eggman con una trama sencilla para todos los públicos.

 

Irónicamente una parte importante del fandom no recibió tan bien estas cosas, pues acababa resultando algo tal vez demasiado sencillo, sin la fuerza a la que nos tenía acostumbrados el erizo. Todo esto ha dado pie a años de disputa entre fans y detractores del juego. ¿Pero qué hay realmente detrás de todo esto? ¿Merece la pena jugarlo a estas alturas?

 

La respuesta a esta última pregunta es sencilla: Si. Sonic Colors puede que haya levantado ampollas como juego del erizo, pero como plataformas se ha mostrado como un juego sólido por el que los años han pasado realmente bien. Quizá no sea lo que esperamos al jugar a un Sonic, pero como juego en sí sabrá darnos al menos algunas tardes de diversión.

 

Finalmente Tails no será jugable, pero podrá salvarnos en ocasiones para ahorrarnos vidas.

Gráficamente el original era de lo mejorcito de Wii, donde aprovechaba toda clase de trucos técnicos para ofrecer un apartado visual capaz de destacar entre los mejores títulos de la consola. Tanto es así, que no ha sido sencillo portearlo a sistemas actuales. Pues está “tan hecho para Wii”, que adaptarlo a otros sistemas es altamente complejo, por mucha potencia extra con la que cuenten las máquinas actuales.

 

Esto ha dado pie a que se tengan que cambiar pequeños detalles, como efectos de luz, o trucos de programación que utilizaba el original. El resultado nos ofrece por lo general unos gráficos mejores, pero sí que es cierto que algunas cosas parecían lucir mejor en Wii. No obstante, esto entra en el terreno de los gustos personales de cada uno, pues habrá quién prefiera ciertas cosas en el original, y quien las prefiera en el nuevo.

 

Todas las versiones correrán ahora a 60fps, excepto la de Switch, que seguirá a 30 como el original de Wii. Esto nos permitirá apreciar mejor los preciosos niveles que componen el juego, pues artísticamente Sonic Colors es un regalo para la vista, incluso 11 años después. Lo único a lamentar es que las secuencias entre fases sean las originales de Wii grabadas y reescaladas, en lugar de generarlas el propio motor del juego como ocurría en el original.

 

La banda sonora era otro de los aspectos más destacables del juego original, y aquí además podremos contar con remixes de algunos de sus temas. Por desgracia, algunos de estos remixes solo vienen incluidos con la versión digital de lujo, no así con la física. La cual por cierto se ha retrasado en Europa sin fecha concreta. Esperemos que más adelante se puedan adquirir estos temas por separado a modo de DLC.

 

En el apartado sonoro es también de elogiar el nuevo doblaje en castellano, el cual no estaba presente en el original. Ahora podremos entender mejor los chistes que suelta Eggman por la megafonía, y en líneas generales se ha adaptado mejor el humor general del juego, con bromas más entendibles en nuestro idioma.

 

La jugabilidad es mayormente en 2D, similar a la vista en juegos como Sonic Unleashed, y Sonic Forces. Y a la lista de wisp disponibles se le suma uno nuevo, el “Wisp Jade” que nos permitirá atravesar ciertas partes del nivel en busca de secretos y atajos. Hay que recordar que estos wisp asumen gran parte del protagonismo, pues sus poderes se suman a los de Sonic para proporcionarle toda clase de habilidades, algunas imprescindibles para completar las fases.

 

Para gustos los colores.

Otra novedad son los elementos de personalización para Sonic, como por ejemplo la estela de luz de la exitosa película del erizo, o guantes y zapatillas de diferentes colores. Estos desbloqueables se suman al Sonic Simulator del original a la hora de alargar la vida del juego, al igual que los anillos de estrella rojos que nos darán acceso a poder jugar con Super Sonic. Finalmente se han añadido batallas contra Metal Sonic a lo Sonic CD, o Sonic Rivals, en las que deberemos llegar a la meta antes que el metálico clon del erizo.

 

Todo esto ayuda a aumentar la duración de un juego que realmente anda necesitado de ella, y es que cabe recordar que aquellos a los que Sonic Forces les resultó demasiado corto y fácil, que esto es herencia directa de Sonic Colors. En apenas una o dos tardes le habremos dado su merecido a Eggman, y a partir de ahí dependeremos de los extras (tanto nuevos como viejos) para rentabilizar el juego.

 

Este es uno de los problemas que ya presentaba el Sonic Colors original, pero no es el único. Sus niveles están distribuidos de una forma un tanto irregular, con fases cortas, que se entrecruzan con otras aún más cortas. En algunos de estos niveles utilizaremos en todo momento algún wisp o elemento del escenario, lo que frustra nuestro deseo de jugar con Sonic.

 

Como decíamos más atrás, la mayoría del juego es en 2D, pero se supone que es un Sonic en 3D. Además, las escasas secciones en 3D son básicamente “pasillos de bolera” en los que arrasar algunos enemigos con el boost, o grindar barandillas y hacer loopings de forma automática. Esto puede decepcionar a aquellos que busquen un juego moderno del erizo, en vez de otra experiencia que apele a la nostalgia.

 

Otro problema son los jefes de final de fase, a los que en ocasiones derrotaremos sin saber ni como lo hemos hecho, lo cual contribuye a aumentar la sensación de falta de dificultad. Pero la ausencia más notable es la de un verdadero jefe final, dando pie a un desenlace un tanto extraño y descafeinado. Algunas de estas cosas se corrigieron en la versión para DS de Sonic Colors, donde aparecen otros elementos exclusivos. Lo que da pie a preguntarse por qué no estaban estas cosas también en Wii, o por qué no se han añadido a esta reedición.

 

A todos estos problemas del original hay que sumarle la polémica que ha habido por la presunta aparición de numerosos bugs graves a lo largo del juego. Y es que no paran de subirse videos con toda clase de fallos, algunos de lo más esperpénticos, lo que ha hecho que muchos se teman que el juego ha llegado sin terminar.

 

Ahora podremos personalizar el aspecto de Sonic.

Por si no había suficiente, ahora se sabe que algunos de estos bugs son falsos, montajes elaborados, o simple corrupción del juego propia de jugarlo pirata en un emulador casero de Nintendo Switch. Algunos de estos fraudes ya han sido descubiertos, y habrá que ver si Sega decide tomar medidas contra sus autores. Pero todo esto refleja una vez más lo que muchos ya sabemos, y es que hay gente dispuesta a boicotear al erizo de la forma que sea, por triste y ridículo que resulte.

 

Además estos falsos bugs hacen difícil al equipo de desarrollo discernir cuales son reales y cuáles no, de hecho en Sega han solicitado que se reporten los bugs reales para ser corregidos. ¿Significa eso entonces que el juego tiene realmente bugs? Pues claro que los tiene, como todos los juegos. La cuestión es si estos afectan negativamente a la experiencia de juego.

 

Llegados a este punto, y basándonos en nuestra experiencia real y en la de otras personas que sí se están molestando en jugarlo antes de hablar, os puedo garantizar que se ha exagerado mucho sobre el tema, pues incluso los bugs reales no aparecen tan fácilmente como aparentan hacerlo en los videos. Sonic Colors Ultimate no será perfecto, pero no es el bugfest que algunos nos pretenden hacer creer.

 

¿Pero quién podría hacer algo así? ¿Hay tanto odio absurdo al erizo como para boicotearlo de esta forma? Los que somos habituales de esto sabemos que sí, y que no es ni mucho menos la primera vez que pasa. La cosa es que, a la pléyade habitual de haters, trolls, baiteros, y amargados habitual, hay que sumarle una parte importante del fandom de Sonic que no siente especial aprecio por Sonic Colors.

 

Esto se debe a la notable influencia que Sonic Colors ha tenido en el transcurso de la serie durante estos años, afectando directamente a títulos como Sonic Lost World, o Sonic Forces. No son pocos los que culpan a Colors de haber generado la herencia negativa de esos juegos, todo en base a las buenas críticas que recibió desde que salió en 2010.

 

¿Pero es esto culpa de Colors realmente? La respuesta es no. El juego en sí no tiene culpa de nada, y sumarse al boicot simplemente porque el juego no nos guste, no está bien. La culpa de todo esto es de quienes se han pasado años elogiando en exceso este juego, pues incluso entre sus fans hay muchos que saben que no es para tanto.

 

Metal Sonic vuelve dispuesto a darnos guerra.

Todo este exceso de feedback positivo ha influido notable, y negativamente, sobre Sega en los últimos años, sin saber realmente qué era lo que quería su público mayoritario. ¿Es entonces culpa de Sega por no saber a quién escuchar? No se le puede pedir a una compañía que tenga contento a todo el mundo, y ya sabemos que aquí solo se oye a quién más ruido hace. Así que tal vez sea hora de dejar de echarle la culpa a otros y mirarnos a nosotros mismos, pues tanta culpa tienen los que han elogiado en exceso Colors, como los que se han quedado callados cuando había que elogiar otras cosas. El que no llora, no mama.

 

Que nos sirva a todos de experiencia para el futuro, como aprendizaje de que el feedback positivo puede influir tanto o más que el negativo. Sonic Colors es solo un juego, y no tiene la culpa de los devaneos de un fandom y de una cultura gamer cada día más bochornosa, capaz de actos de tal bajeza como falsear bugs para boicotear un juego.

 

Personalmente podrá gustarnos más, o menos. Incluso somos libres de odiarlo si así lo sentimos. Pero nada justifica este tipo de acciones, y somos nosotros mismos los que vamos a acabar pagando las consecuencias de todo esto. ¿Queremos que Sega se harte de relanzar sus juegos y deje de hacerlo? Porque ya van unas cuantas veces, y toda paciencia tiene un límite…


En cualquier caso, Sonic Colors Ultimate cuenta con la ventaja de llegar en el momento de mayor demanda de Sonic de toda su historia. Tras el paso de la película, nunca antes había habido tanto interés por los nuevos productos del erizo, y no me cabe duda alguna de que Sonic Colors Ultimate va a vender a montañas, con o sin polémicas.

 

Esperemos que eso anime a Sega a reeditar más juegos del erizo, así como títulos nuevos. Sinceramente no creo que nos lo merezcamos, si hubiese justicia en el mundo, Sega dejaría de sacar sus juegos en occidente y se quedaría tan a gusto en Japón, donde tan bien le van las cosas. Por suerte para nosotros no es así, a y pesar de la vergonzosa actitud de esta comunidad, me da que vamos a tener erizo para rato. Al menos mientras siga siendo rentable…

 

En resumen, Sonic Colors Ultimate es una oportunidad de oro para que todo aquel que no lo haya probado pueda por fin catarlo y decidir por sí mismo si está justificada su buena fama o no. Y si ya lo conocéis, seguro que os sirve como excusa para volver a disfrutarlo, degustando además las novedades que incluye.

 

Habrá que esperar un poco en Europa para tenerlo en edición física.

Como siempre digo, ignorad lo que se diga por ahí y probad las cosas por vosotros mismos. Ya sabéis muchos cual es mi opinión personal sobre Sonic Colors, pero eso no cambia el hecho de que sea un juego altamente recomendable, y capaz de divertirnos incluso 11 años después. Id a por él sin pensarlo, pues será un buen aperitivo para Sonic Rangers.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

SEGA libera un nuevo trailer de Sonic Colors Ultimate

 

Incluye algo de metraje inédito hasta ahora.

SEGA la liberado un nuevo trailer de Sonic Colors Ultimate, el cual se centra directamente en mostrar las novedades de esta remasterización, incluyendo escenas de novedades que ya se conocían, pero que hasta el momento no habían sido mostradas en video.

Mira el trailer a continuación:

Fuente: SEGA

Sonic Colors Ultimate: Nueva entrevista revela para qué son las medallas doradas

 

Además, conoce qué es el "Sweet Spot Attack".

En una entrevista con el sitio web Gamespot, el productor de SEGA Calvin Vu dejó entrever nuevos detalles sobre Sonic Colors Ultimate. Vu reveló que las medallas doradas vistas en los distintos videos de gameplay liberados hasta ahora se llaman "Park Tokens" y tendrán como fin poder ser intercambiados por elementos que personalicen la apariencia de los guantes y zapatos de Sonic, así como también la apariencia de sus ataques y el boost. Además, habrá una nueva mecánica llamada el "Sweet Spot Attack", el cual entregará boost adicional a Sonic si ejecuta los ataques de manera perfecta en un momento determinado.

Te dejamos la entrevista completa traducida al español a continuación:

Sonic Colors: Ultimate es una especie de favorito de culto entre los fans. ¿Cómo fue revisitar este juego que encontró una audiencia en la Nintendo Wii, y revitalizarlo para audiencias modernas?

Ha sido una experiencia increíble revisitar Colors. Ya que fue diseñado originalmente para Wii, hemos hecho bastantes retoques para reimaginar la experiencia de juego para nuevas consolas y PC para que lo disfruten más de nuestros fans. Pasamos mucho tiempo adaptándolo a la calidad de alta definición de hoy, soportando resoluciones de hasta 4K en plataformas capaces de eso, y trabajando en varios aspectos del juego, incluyendo un mejor iluminado y gráficos, texturas mejoradas, audio remezclado, y elementos generales del juego redefinidos. Hemos trabajando increíblemente duro para hacer de Sonic Colors: Ultimate la mejor versión del juego que pudiera ser, y no podemos esperar para que nuestros fans nuevos y los que regresen lo experimenten de primera mano en septiembre.

¿Qué crees que Sonic Colors ofreció que lo hizo diferente de otros juegos de Sonic modernos, y porqué crees que todavía es recordado en tan alta estima por los fans de Sonic?

Sonic Colors fue una de varias exclusivas para Nintendo desarrolladas por el Sonic Team durante la era Wii/Wii U, en lo que fue un tiempo emocionante para SEGA creativamente. Con la Wii pudimos presentar un estilo completamente nuevo de juego a la vez que utilizaba la tecnología de Nintendo que animaba a los jugadores a ponerse de pie mientras lo jugaban. Los fans fueron increíblemente receptivos a los elementos interactivos de Colors y crearon montones de recuerdos divertidos con la familia y los amigos jugando el título en Wii.

Colors también introdujo a los Wisps y los Poderes de Color a Sonic, lo cual ha sido una adición muy importante al estilo de juego en la saga que los fans han disfrutado. Estamos súper emocionados de traer Colors a plataformas actuales con esos elementos creativos para todos los tipos de jugadores.

Junto con la presentación remasterizada, ¿puedes hablar sobre qué tipo de contenido nuevo llega al juego que lo diferencia del original?

Hay algunas mejoras en el estilo de juego que lo hacen sentir como la versión definitiva de Sonic Colors. Hemos agregado un nuevo Wisp al juego, el Jade Ghost. El poder de color de este Wisp le permite a Sonic volar como un fantasma y pasar a través de los objetos cuando usa su homing attack y alcanzar nuevas áreas. También está el "sweet spot attack", una nueva mecánica que premia a Sonic cuando ejecute ataques en el tiempo perfecto con energía adicional de boost. Hay nuevas opciones de personalización para Sonic. Los jugadores pueden coleccionar Park Tokens que encuentren en el juego y canjearlos para desbloquear diferentes zapatos, guantes, boosts, y auras que cambian cómo luce Sonic. También hemos agregado una nueva característica llamada "Rival Rush" en donde los jugadores pueden competir en una carrera contra Metal Sonic en actos selectos a través de los mundos.

El Sonic Colors original también tuvo un juego spinoff en la Nintendo DS, el cual tenía su propia historia y niveles. ¿Hubo alguna consideración desde las etapas tempranas de este proyecto para revisitar también este juego?

Nos enfocamos principalmente en remasterizar la versión de Nintendo Wii de Sonic Colors. Fue un juego genial en esa plataforma que sentimos que necesitaba modernizarse para las plataformas más poderosas que tenemos hoy y alcanzar a más jugadores. Sin embargo, muchos de los ambientes favoritos de los fans en la Wii también aparecieron en la versión de Nintendo DS, tales como el nivel de Sweet Mountain y Aquarium Park, los cuales los fans podrán redescubrir en Sonic Colors: Ultimate.

Sega también está trabajando con el desarrollador Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate, quienes han tenido experiencia porteando y remasterizando otros juegos clásicos. ¿Cómo fue trabajar con ellos en este proyecto?

Ha sido increíble trabajar con Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate. Ellos son expertos en lo suyo y pudimos lograr nuestra visión compartida para la remasterización. Con Blind Squirrel, pudimos traer un aire fresco a algunos de los ambientes más queridos de Colors y retener los elementos geniales del estilo de juego en una manera que resonará correctamente en los fans mientras entrega elementos mejorados del estilo de juego para las plataformas de la generación actual.

Fuente: Gamespot

Primer vistazo a la historia de Sonic Colours Ultimate


Primer vistazo a las escenas del título remasterizado.

Coincidiendo con el resto de novedades sobre el proyecto, SEGA Japón acaba de publicar las primeras imágenes de las escenas remasterizadas en este título.

Citando las declaraciones del productor en la anterior entrevista: "Todas las escenas se han mejorado desde los archivos originales para soportar resoluciones hasta 4K"

A continuación pueden ver capturas de la primeras cinemáticas del juego con su look actualizado:

Gamespot revela un nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Los actos 2 y 3 de Sweet Mountain en un video de casi cinco minutos.

En el marco de su evento virtual Play For All, la web Gamespot ha revelado nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate. Esta vez, se muestran los actos 2 y 3 de Sweet Mountain. Mira el video a continuación:


Fuente: Gamespot

Revelan nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Tropical Resort Act 3 en casi tres minutos.

El sitio web Shacknews ha revelado un nuevo video de gameplay de Sonic Colors Ultimate, en el cual se puede apreciar un gameplay de casi tres minutos de Tropical Resort Act 3. El metraje puede verse en el video a continuación:

El mismo sitio web publicó además una entrevista a un productor de SEGA en donde se revelaron varias nuevas características que tendrá el juego en relación a la versión original. Puedes leer lo más importante en este enlace.

Fuente: Shacknews

Productor revela nuevas características de Sonic Colors Ultimate

 

El modo "Tails Save" reemplaza a las vidas, un "Ring Bonus" hará a Sonic invencible y más.

En una entrevista exclusiva con el sitio web Shacknews, el productor de Sonic Colors Ultimate Aaron Roseman ha revelado nuevos datos sobre las características que tendrá el juego y que no estaban presentes en el original. En los siguientes párrafos, destacaremos lo más importante:

Para comenzar, se confirma que el modo "Tails Save" no será opcional, sino que derechamente reemplaza al sistema de vidas que tenía el juego original. Anteriormente la revista japonesa Famitsu reveló cómo funciona este modo, algo que puedes leer en este enlace.

Además, Ultimate tendrá un nuevo "Ring bonus" el cual, al ser obtenido (Roseman no explicó cómo se logra esto) le entregará a Sonic 100 anillos y lo hará invencible durante un tiempo. El productor tampoco especificó si éste será un bono particular que se conseguirá de una manera especial, o si la invencibilidad estará disponible para Sonic cada vez que consiga 100 anillos.

En adición a lo anterior, los zapatos, guantes, el boost y el "aura" de Sonic serán personalizables. Anteriormente, tanto en trailers como en imágenes se vio a Sonic con zapatos y guantes de distinto color, lo que se explicaría con esta nueva característica. Roseman no especificó a qué se refiere con el "aura" ni qué tipo de personalización tendrá el boost, pero cabe recordar que en el anuncio del juego se especificó que la edición Deluxe digital incluirá un "Sonic Movie Boost".

El productor también mencionó que los controles de Ultimate son un mapeado de los controles que estaban disponibles al momento de jugar el título original con un mando normal en Nintendo Wii. Además, dejó entrever que no habrá ningún tipo de soporte para controles de movimiento aunque algunas consolas actuales lo soporten.

Puedes ver la entrevista completa (en inglés) en el siguiente video:

Fuente: Shacknews

SEGA revela nuevo video de gameplay de Sonic Colors Ultimate


Casi dos minutos de Planet Wisp: Act 4.

SEGA ha subido como video oculto al canal de YouTube oficial de Sonic un metraje con casi dos minutos de gameplay de Sonic Colors Ultimate, específicamente Planet Wisp: Act 4.


Revelan nuevos videos de gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Vemos Gameplay de Asteroid Coaster y Planet Wisp.

Con motivo de la E3 2021, los medios de prensa IGN y Game Informer han revelado nuevos videos de gameplay exclusivos de Sonic Colors Ultimate, el remake de Sonic Colors que será lanzado este año.

Por parte de IGN, se reveló gameplay del nivel Asteroid Coaster, el cual puedes ver a continuación:

Game Informer, por su parte, mostró gameplay de Planet Wisp, cuyo video puedes ver a continuación:

ACTUALIZACIÓN 13/Jun 20:53 GMT-3: En el evento virtual Future Games Show, se ha mostrado gameplay del nivel Tropical Resort, el cual se puede ver a continuación:

Fuentes: Game Informer, IGN, GamesRadar

Sonic Colors Ultimate: Famitsu revela nuevo rol de Tails y el Jade Wisp

Tails no es jugable pero tendrá un rol especial.

A través de un reportaje en la revista japonesa Famitsu, se han revelado nuevas informaciones de lo que veremos en Sonic Colors Ultimate.

Tails tendrá un rol más importante en Ultimate del que tenía en el juego original, ya que esta vez ayudará a Sonic durante su aventura:

"Tails, que jugó el rol de navegante en la versión de Wii, finalmente aparece durante el nivel. Si se consigue una medalla para un ítem especial, incluso si Sonic cae del nivel, Tails lo ayudará y lo devolverá a una plataforma cercana. Lo que es mejor, no perderás ninguno de los anillos que hayas recolectado y no tendrás que volver a un punto de control, por lo que evitarás perder tiempo".

Además, la revista también señaló que el Jade Wisp permitirá a Sonic ser invisible y traspasar muros para conseguir colecionables.


Sonic Colors tendrá una serie de animación con "Sonic Colors: Rise of the Wisps"

Será un especial de dos partes tomando lugar en el "mundo de Sonic Colors".

Sega ha anunciado, como parte del evento especial Sonic Central y en relación a Sonic Colors Ultimate, un especial animado de dos partes titulado "Sonic Colors: Rise of the Wisps".

 

La revelación fue hecha en video por el actor Roger Craig Smith, quien detalló que la historia será sobre "acompañar a Sonic y Tails en su viaje hacia Sweet Mountain, para ayudar a su nuevo amigo Jade Ghost Wisp a liberar al resto de los Wisps de las garras del Dr. Eggman y sus secuaces robot". Además, señaló que esto será "lo primero en una serie de animaciones con el elenco de voces de Sonic".

Sonic Colors: Rise of the Wisps será estrenado este verano (invierno en Sudamérica).

Fuente: Sonic Central

Sega anuncia oficialmente Sonic Colors Ultimate

La versión física será lanzada el 7 de septiembre.

Sega ha anunciado oficialmente en el evento especial Sonic Central la existencia del rumoreado Sonic Colors Ultimate. El videojuego será lanzado el 7 de septiembre para PS4, XBOX One, Nintendo Switch, y también para PC a través de la Epic Games Store. Además, está confirmada su retrocompatibilidad para PS5 y XBOX Series X/XBOX Series S.


La versión está siendo desarrollada por Blind Squirrel Games, que anteriormente desarrollaron BioShock: The Collection y Mass Effect Legendary Edition.

El comunicado de prensa oficial es el siguiente:

"Fans de Sonic, ¡preparaos para colorear el universo! Hoy, como parte de Sonic Central, SEGA ha presentado Sonic Colors: Ultimate, una actualización que bombea adrenalina en el icónico juego de plataformas de 2010, Sonic Colors. Desarrollado por el galardonado estudio Blind Squirrel Entertainment, Sonic Colors: Ultimate aporta un tono fresco al célebre juego con imágenes impresionantes, características adicionales, un nuevo modo y mejoras de juego mejoradas, que brindan a los jugadores la mejor experiencia de Sonic.

Sonic Colors: Ultimate se lanzará tanto digital como físicamente el 7 de septiembre de 2021 a partir de $ 39.99 en PlayStation 4, Xbox One Consoles y Nintendo Switch, con un lanzamiento solo digital en PC a través de Epic Games Store. Por tiempo limitado, los fans de Sonic pueden reservar la edición física de Sonic Colors: Ultimate y obtener acceso a un llavero exclusivo de Sonic bebé.

Pedido anticipado físico minorista estándar – $ 39.99

Llavero exclusivo de Sonic bebé

Sonic Colors: Ultimate – Edición estándar digital – $ 39.99

Impulso de película:
- Aprovecha todo el poder de Sonic de la exitosa película de Paramount Pictures y obtén un aura y un impulso exclusivos.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Sonic Colors: Ultimate – Edición deluxe digital – $ 44.99

Acceso temprano:
- Sonic Colors Ultimate disponible el viernes 3 de septiembre de 2021 a las 6:00 PDT / 13:00 GMT.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Pack cosmético definitivo:
- Personaliza a Sonic y destaca con exclusivos guantes y zapatos dorados y plateados, un impulso eléctrico y un aura de la exitosa película de Sonic e iconos de jugadores exclusivos con el tema de la película de Sonic.

Pack de música definitivo:
-Tres remixes de juegos originales exclusivos para marcar el ritmo mientras acabas con Dr. Eggman.

¡Únete a Sonic en la aventura de alta velocidad de tu vida! El malvado Dr. Eggman ha construido un gigantesco parque de atracciones interestelar repleto de increíbles atracciones y coloridas atracciones, pero lo está impulsando con una raza alienígena capturada llamada «Wisps». Usa la velocidad del rayo de Sonic para liberar a los Wisps y aprende los secretos de sus increíbles poderes mientras exploras seis mundos coloridos únicos, cada uno lleno de enemigos peligrosos y obstáculos que superar. Sonic será puesto a prueba en este emocionante viaje para liberar a los Wisps, cuyos poderes místicos se pueden aprovechar para otorgar habilidades especiales, y con su ayuda y la tuya, ¡es una prueba por todo lo alto! Ahora, con impresionantes efectos visuales mejorados, características adicionales, un nuevo modo de juego y una jugabilidad mejorada, es la experiencia Ultimate.

Características:

Velocidad sónica y acción sin parar:

Acelera a la súper velocidad de bombeo de adrenalina, recorre mundos desafiantes y maniobra a través de obstáculos peligrosos. Calcula tus ataques perfectamente para cargar tu impulso y alcanzar velocidades supersónicas.

Parque de atracciones interestelar: 

Explora y aventúrate a través de entornos envolventes, como una montaña llena de deliciosos dulces o un acuario lleno de vida marina e innumerables piscinas, todo en torno a un misterioso astro-parque de atracciones.

Potenciadores Wisp:

Transforma a Sonic aprovechando el magnífico poder alienígena de Wisps para derrotar a los enemigos y descubrir los secretos del parque de atracciones interestelar. Atraviesa objetos sólidos y descubre caminos alternativos con el nuevo Wisp Fantasma.

Mejor que nunca:

Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch y ahora más colorido que nunca con imágenes y gráficos mejorados, controles refinados y muchas más actualizaciones de juego. El juego también se puede jugar en PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores y Xbox Series X / S.

Modo ‘Rival Rush’ :

Pon tus habilidades a prueba y compite cara a cara con Metal Sonic. ¡Supera a Metal Sonic para desbloquear recompensas!"

Sonic Colors: Ultimate tendrá un precio en Estados Unidos de $39,99 dólares en sus lanzamientos tanto físico como digital. Habrá disponible una versión Digital Deluxe de $44,99 dólares que incluirá objetos cosméticos como extra (incluyendo algunos de Sonic: La Película), nuevos remixes musicales, y además será lanzada antes: el 3 de septiembre.

Fuentes: Sonic Central, Polygon