Opinión: Mario Kart 8 and Knuckles
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¿Está probando
Nintendo un nuevo sistema de lanzar sus juegos?
No, no os asustéis, esto no se ha convertido en “Mario
Paradise”. Pero hoy os traigo un tema relacionado con él que podría afectarnos
en un futuro, y no solo en lo relacionado con Nintendo. Una estrategia de venta
que, si bien no es nueva, sí que podría ponerse de moda si a Nintendo le sale
bien.
Para empezar, dejadme que os deprima un poco con eso de lo
deprisa que pasa el tiempo. Y es que Mario Kart 8 debutó en Wii U hace ya nada
menos 8 años. Si, en 2014. De hecho, fue rival del ya vetusto Sonic &
All-Star Racing Transformed, el cual cumple 10 años ahora. Durante su vida
activa allá en Wii U, Mario Kart 8 recibió su correspondiente DLC, hasta que
Nintendo “bajó la persiana” y dio el título por completo.
Al menos fue así hasta 2017, cuando el juego fue relanzado
para Switch, convirtiéndose en uno de los primeros ports de Wii U para la
actual consola de Nintendo. Entonces el juego se publicó con la coletilla
“Deluxe” a modo de “Gold Edition” con todos los DLC incluidos. ¿Todos? Bueno,
eran todos hasta que Nintendo nos sorprendió hace unas semanas anunciando que
estaba trabajando en numeroso nuevo contenido adicional para este juego.
Hasta que fue anunciado oficialmente, corrieron los rumores
sobre el lanzamiento de un hipotético Mario Kart 9 para la propia Switch, o al
menos eso debió ser lo que dedujeron aquellos que se enteraron de que Nintendo
estaba trabajando otra vez en Mario Kart. ¿Quién se podía imaginar otra cosa?
Lo curioso es que, salvo alguna reacción de sorpresa cuando
fue anunciado, nadie parece haberle dado demasiada importancia a este
acontecimiento. ¿En serio nadie ve extraño que Nintendo anuncie tal cantidad de
contenido para un juego de hace tanto tiempo? Desde luego no es la forma
tradicional de funcionar en este mundillo, ya que, si bien se han hecho cosas
parecidas otras veces, la táctica general es que los DLC’s apoyen el
lanzamiento y post-lanzamiento del juego, y no más allá de eso.
Puede que sigáis sin ver nada raro aquí, pero es en esos
rumores que hablaban de un hipotético Mario Kart 9 donde veo una posibilidad
que, aunque remota, podría ser la forma en la que Nintendo se esté adaptando a
los nuevos tiempos, al menos para cierto tipo de juegos, ya que la formula no
sería aplicable a todo.
¿Y qué formula es esta? Pues básicamente vendría a afectar a
títulos como el propio Mario Kart, juegos de corte deportivo, o arcade, cuyas
secuelas básicamente se reducen a añadir nuevo contenido y algún que otro
cambio a un sistema de juego ya establecido. Es decir, que esto en principio no
serviría para un Uncharted, o un Final Fantasy. Pero si para un FIFA, o un Gran
Turismo.
Mario Kart 8 cumple 8 años. |
La cuestión es sencilla. ¿Por qué lanzar una nueva entrega
completa cada cierto tiempo, si sale más a cuenta ampliar el contenido del
título actual con nuevo contenido? En este caso, Nintendo se habría dado cuenta
de que probablemente le salga más rentable invertir tiempo y recursos en
ampliar un título que ya lleva tiempo en el mercado (como Mario Kart 8), antes
que hacer uno nuevo entero (como sería Mario Kart 9).
Si uno lo piensa largo y tendido, este sistema acabaría
resultando beneficioso para todo el mundo, tanto la propia desarrolladora, como
los usuarios. Por parte de Nintendo el desarrollo sería mucho menos costoso que
el de un juego completo, ya que no necesitarían crearlo desde cero, pues la
base ya está hecha. Personajes, circuitos, modos de juego, motor gráfico, modo
online, etc. Y además ya está testeado, pulido, y se ha demostrado de sobra que
gusta y funciona.
Además el nuevo contenido se lanza únicamente en formato
digital, por lo que es como si el “juego nuevo” saliese solo digitalmente. Al
fin y al cabo nosotros ya tenemos nuestra copia física en casa si es que así lo
deseamos, o podemos buscar una por ahí mientras todavía queden. No obstante se
puede dejar la puerta abierta a lanzar una versión física ampliada, lo que
supondría aún más ventas.
Finalmente esto impulsaría, y mucho, las ventas digitales
del juego base. De hecho Nintendo puso en oferta la edición digital nada más
anunciar el nuevo contenido. Y por si fuera poco, esto le dará más valor a su
actual servicio online “de lujo”, ya que con la actual expansión podremos
ahorrarnos los 30€ que costará el nuevo DLC.
Claro, todo son ventajas para la compañía. Pero no están tan
claras esas ventajas para el usuario. ¿Verdad? Es preferible pagar 60€ por un
juego 100% nuevo, que 30 por una expansión de uno que ya tenemos… ¿O no? Si nos
paramos a pensarlo, un Mario Kart 9 tendría todo su contenido nuevo, pero en su
gran mayoría coincidiría con el de Mario Kart 8. Es decir, personajes,
circuitos clásicos, modos de juego, etc…
Es más, perderíamos mucho contenido del título previo, ya
que para ponerlo en el nuevo es necesario rehacerlo, o como mínimo portearlo,
lo cual implica mayores costes de desarrollo. ¿Por qué renunciar a todo el
contenido de Mario Kart 8 a cambio de un Mario Kart 9, si se le puede añadir el
nuevo contenido del 9 al 8?
Habrá quien piense que así se pierde la novedad, pero lo
cierto es que cualquier novedad que pudiese traer la nueva entrega se le puede
añadir al anterior por medio de esta expansión. A efectos prácticos, nosotros
tendríamos todo el contenido antiguo además del nuevo, es decir que saldríamos
ganando.
El juego aún mantiene la compatibilidad con el amiibo de Sonic. |
Imaginemos que se hiciese esto mismo con Super Smash Bros.
Es decir que, en vez de sacar un juego enteramente nuevo, se lanzase una
expansión de gran tamaño para el actual Ultimate. De base tendríamos todos los
personajes y contenido de Ultimate, y como los desarrolladores no necesitarían
volver a hacer ese contenido, podrían centrarse en el contenido nuevo. Ya nadie
se iba a quedar sin su personaje veterano favorito, y aumentarían las
posibilidades de ver a en el juego a ese nuevo que tanto nos gustaría.
Como ya he dicho, esto no sería viable en principio con
títulos para un jugador. Si bien la propia Nintendo ya lo hecho al portear
Super Mario 3D World e incluir la expansión de Bowser’s Fury. Pero para juegos
como Mario Kart o Super Smash Bros., todo serian ventajas. Y si esta estrategia
podría ser tan beneficiosa. ¿Es tan descabellado pensar que Nintendo esté
tanteando el terreno para ver si funciona?
Hay que tener en cuenta que esto no implicaría que nunca
vaya a haber más secuelas del título en cuestión. Es decir, esto no
significaría que nunca vayamos a tener un Mario Kart 9, pues tarde o temprano
habría que renovar el juego entero, aunque solo sea una vez cada generación
para dar cabida a los nuevos gráficos. De este modo las secuelas tendrían más
peso, en vez de limitarse a añadir nuevo contenido como hasta ahora, pues de
eso ya se encargarían las expansiones.
¿Está probando Nintendo este sistema? ¿Y si le funciona, lo
usará más veces? ¿Y si va bien, empezaran a usarlo más compañías? Imaginemos
que pasaría si lo usase Sega, si por ejemplo, en vez de sacar un nuevo Sonic
Racing, de pronto anunciasen una importante expansión para Team Sonic Racing. La
base del juego estaba bien, solo hacía falta más contenido. ¿Por qué no
probarlo?
Team Sonic Racing sigue vendiendo bien hoy en día gracias al
boom de la película, y si hay presupuesto de por medio, seguro que Sega y Sumo
encuentran la forma de crear nuevo contenido para el juego.
Y si, ya sé que en juegos que no sean de corte deportivo o
similar podría ser que esto no funcionase bien, pero… ¿Os lo imagináis aplicado
a Sonic Mania? Vale, puede que nunca tengamos un Sonic Mania 2, pero… ¿Qué tal
otra expansión?
Este modelo abre muchas puertas y posibilidades, y bien
usado podría ser beneficioso para todos. Claro que también podría ser que
simplemente se haya presentado así el caso de Mario Kart, y que Nintendo
realmente no se esté planteando nuevas formas de negocio… En cualquier caso,
aquí os dejo esta reflexión, como tantas otras que dejé en el pasado y hubo
algunas que se cumplieron… ¿Se cumplirá esta también?
Las expansiones molan. |