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Opinión: Sega no es solo Sonic (Thunder Force)


Sega tampoco es solo Sega.

Seguimos con la serie de artículos destinados a descubrir (o recordar) que Sega es mucho más que Sonic, algo que a veces parece fácil del olvidar para algunos. En este caso toca repasar una de las facetas de la compañía de la que pocas veces se habla, y es la de rescatar otras compañías (o licencias) de la extinción.

Lo vimos hace no mucho con Atlus, lo vimos a finales de los 90 con Compile y la serie Puyo Puyo, y hace un par de años TechnoSoft se unió a la lista. Esta veterana desarrolladora es famosa por crear la serie Thunder Force, aunque también crearon otras tantas joyas que actualmente también pertenecen a Sega.

¿Y por qué esto justo ahora? Porque por fin empezamos a ver en occidente los frutos de este baile de licencias, ya que acaba de llegar a Switch el espectacular Thunder Force IV (Lightening Force en América) dentro de los Sega Ages. Precisamente junto con Sonic 1. Y digo que empezamos a ver los frutos en occidente, porque en Japón ya pudieron disfrutar de Thunder Force 3 como regalo al comprar el tercer y último recopilatorio de los Sega 3D Classics para 3DS.

El primer Thunder Force de 1983.

Thunder Force es una saga de sobra conocida por los amantes de los viejos shoot’em up, lo que vienen siendo los clásicos matamarcianos de siempre. Curiosamente esta saga estuvo bastante ligada a Sega durante su historia, motivo que tal vez haya propiciado este rescate. No obstante también hubo juegos para otros tantos sistemas, y de hecho el origen de la serie hay que buscarlo incluso fuera de las consolas.

El primer Thunder Force veía la luz en el ordenador Sharp X1 allá por 1983, para pasearse después por otros tantos ordenadores de la época, la mayoría también de Sharp o de la veterana NEC. Es quizá por esto último por lo que sorprende que el primer Thunder Force (e incluso sus sucesores) no se diesen una vueltecita años más tarde por PC Engine, y de hecho hubo que esperar seis años para ver la serie en una consola (Mega Drive/Genesis).

En esta primera propuesta podíamos disfrutar de un sencillo pero divertido matamarcianos con perspectiva en plano cenital, perspectiva que se emplearía también en su secuela años más tarde, pero ya combinada con los niveles de scroll lateral que se acabaron convirtiendo en lo habitual dentro de la serie.

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Este Thunder Force II debutó primero en el poderoso Sharp X68000, ordenador que como su propio nombre indica, usaba como procesador principal el popular Motorola 68000, el mismo que empleaba Mega Drive/Genesis. Esto ayudó a que el juego fuese porteado a la 16 bits de Sega, y de hecho fue uno de sus títulos de lanzamiento hace ahora 30 años en Japón, acompañando después al lanzamiento de la consola también en América en 1989, y Europa en 1990.

Nacía así la fructífera relación entre Thunder Force y Sega, que de hecho abarcaría a prácticamente toda TechnoSoft, ya que también pudimos disfrutar en Mega Drive de otros grandes juegos suyos como Herzog Zwei, Elemental Master, o la conversión del Devil Crush de Compile. Los dos primeros con la temática del shoot’em up como eje común, pero Herzog Zwei dándole un curioso toque de estrategia que lo convierte en algo así como el precursor de los RTS que se iniciarían poco después con el gran Dune II.

Thunder Spirits, la conversión de Thunder Force AC para Super Nintendo.

El siguiente paso en la saga también se daría en Mega Drive, y en principio de manera exclusiva. Este Thunder Force III por desgracia no nos llegó a Europa en su momento, a pesar de que incluso algunas publicaciones hablaron de su lanzamiento aquí. Por suerte algunas copias de la versión americana lograron abrirse paso hasta el Viejo Continente de forma no oficial, por lo que alguno aquí tuvo la suerte de poder disfrutar del juego en su momento, especialmente los habituales de los videoclubs y las tiendas de barrio.

Thunder Force III vino a alcanzar el grado óptimo de madurez dentro de la saga, comenzando a codearse con la dura competencia que había dentro de este otrora prolífero género. En esta ocasión se impuso el scroll lateral, eliminado así los restos de lo que fue el origen de la serie. Curiosamente después TechnoSoft decidió hacer algo un tanto fuera de lo común, y porteó el juego de Mega Drive a recreativa bajo el nombre de Thunder Force AC.

Lo habitual era que un juego de arcade diese el salto a consola y no al revés, pero así sucedió con esta adaptación que cambiaba algunos detalles del juego original, e incluso niveles enteros. No obstante, sí que hubo conversión posterior de este arcade a consola, pero fue nada más y nada menos que a Super Nintendo. Y además lo hizo cambiándose el nombre a Thunder Spirits, probablemente por alguna clase de problema legal.

Thunder Force VI, la última entrega de la saga hasta la fecha.

Este baile de licencias pareció afectar también a la cuarta entrega, que en América recibió el nombre de Lightening Force mientras que en el resto del mundo conservó el de Thunder Force IV. Y si, cuando digo “resto del mundo” esta vez me refiero también a Europa, ya que en esta ocasión si fue lanzado aquí de manera oficial. De hecho se le dio bastante bombo en la prensa en su lanzamiento, y no era para menos ante lo que se nos venía encima.

Thunder Force IV es para muchos el mejor shoot’em up de Mega Drive, y ya os digo yo que eso no es precisamente moco de pavo dada la brutal competencia del género en esta consola. Eso sí, hay que advertir que si ya las anteriores entregas hacían gala de unos niveles de dificultad no aptos para novatos, en esta directamente nos iban a hacer sudar a mares para superar tan solo el primer nivel. Esto atrajo a los más curtidos en el género, pero también sembró la frustración en los que somos menos hábiles con este tipo de juegos.

Por suerte la reedición para Switch incluye los extras que se añadieron posteriormente en la reedición para Saturn del juego, donde se publicó junto con la mayoría de anteriores entregas de la serie. Estos extras incluían la posibilidad de desbloquear la nave de Thunder Force III, eliminar completamente las ralentizaciones del original, y (afortunadamente) un modo de dificultad más asequible para todo tipo de usuario.


Thunder Force IV ya está disponible para Switch gracias a la serie Sega Ages.

Por desgracia estos packs solamente salieron en Japón, lo mismo que ocurriría después con Thunder Force V para Saturn. Por suerte el juego fue después porteado a PlayStation, y dicha versión sí que llegó a occidente, al menos a América. Finalmente, la última entrega de la serie tampoco salió fuera de Japón, y esta vez fue publicada en PlayStation 2 de la mano de la propia Sega (con licencia de TechnoSoft).

Así terminaba esta tremenda saga de matamarcianos que como veis siempre estuvo muy ligada a Sega, aunque se pasease también por otros sistemas. El salto a los gráficos 3D no pareció hacerle bien a este tipo de juegos, que poco a poco se fue perdiendo en el tiempo junto con otros grandes titanes del género. Por suerte en los últimos años parece estar habiendo un resurgimiento del mismo, y esperemos que Sega sepa aprovecharlo con muchas reediciones y, puestos a soñar, alguna nueva entrega.

Por el momento Thunder Force IV nos espera en la eShop de Switch junto con Sonic 1, con todas las mejoras de la versión para Saturn y alguna cosilla nueva que nos ayude a lidiar mejor con su legendaria dificultad. Un título que a buen seguro tendrá el ojo de Sega muy puesto encima para comprobar la viabilidad actual de esta serie, y que podría deparar nuevas sorpresas como la llegada de la saga (y otros títulos de TechnoSoft) a servicios como Sega Forever.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Numerosas ofertas en la eShop Americana para celebrar el 25 aniversario

Consigue los juegos que te falten con rebajas sustanciosas

Si tu Nintendo ID es de región USA y te falta algun juego de Sonic en 3DS o Wii U, seguro que esta noticia te interesa.
Para celebrar el 25 aniversario, los juegos de Sonic tendrán descuento en la eShop de Nintendo, algunos de incluso un 60%. Las ofertas estarán vigentes desde ahora hasta el próximo 29 de Noviembre.  Eso si, de momento sólo si tienes configurada tu consola con cuenta USA, por que en el resto del mundo aún no. ¿Quizás podríamos verlo en otras regiones en las próximas semanas?

Las ofertas son las siguientes:

Wii U
Sonic & All-Stars Racing Transformed – $11.99 (anteriormente $29.95)
Sonic Boom: Rise of Lyric – $14.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Lost World – $14.99 (anteriormente $29.95)
Nintendo 3DS
3D Sonic the Hedgehog – $2.99 (anteriormente $5.99)
3D Sonic the Hedgehog 2 – $2.99 (anteriormente $5.99)
Sonic & All-Stars Racing Transformed – $11.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Blast – $2.79 (anteriormente $3.99)
Sonic Boom: Shattered Crystal – $14.99 (anteriormente $39.99)
Sonic Drift 2 – $2.79 (anteriormente $3.99)
Sonic Generations – $11.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Labyrinth – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic Lost World – $14.97 (anteriormente $29.95)
Sonic the Hedgehog – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic the Hedgehog 2 – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble – $3.49 (anteriormente $4.99)

Ya disponibles Sonic Dash 2: Sonic Boom y 3D Sonic The Hedgehog 2

Los usuarios de 3DS y iOS ya pueden disfrutar de nuevos juegos del erizo.

Hoy es el día en el que Sega había citado a los usuarios de 3DS para que descarguen en sus consolas la secuela de 3D Sonic The Hedgehog, el remake del primer juego del erizo parte de los 3D Classics. 3D Sonic The Hedgehog 2 ya está a la venta al precio normal de todos los 3D Classics en la eShop tanto europea como americana.

Pero sin embargo no es la única secuela que se ha lanzado hoy. Sonic Dash 2: Sonic Boom ha aparecido por sorpresa en las AppStores de todo el mundo, con la versión comercial del juego por fin disponible para todos nosotros. Los usuarios de Android sin embargo tendrán que esperar un poco más, ya que Sega no ha dado una fecha concreta más allá del "próximamente", aunque no debería tardar demasiado en cualquier caso. La página de Android ya está disponible aunque sin descarga activa, quienes tengan iPhone o iPad pueden descargar Sonic Dash 2: Sonic Boom desde aquí.

Y eso no es todo. Para todos aquellos que tengan en su poder un Apple Watch, sabed que Harlight ha estado experimentando con él, y ha lanzado una Companion App de Dash 2 exclusiva para estos dispositivos. Una vez instalada contará los pasos que demos en vida real y se nos regalarán premios que podremos usar en el juego principal más tarde.

Sega también ha liberado un trailer de este último juego para acompañar al lanzamiento, que pueden ver aquí junto a las imágenes de la Companion App para Apple Watch:



3D Sonic The Hedgehog 2 retrasado oficialmente


Se confirma lo inevitable.

Tras el retraso hace unas semanas de Sonic Boom Fire & Ice, parece que seguimos de racha. 3D Sonic The Hedgehog 2, también para 3DS, debería haberse lanzado en occidente la semana pasada, sin olvidar la nueva app de móvil, Sonic Central, que debería haber salido al mercado durante el verano.

De este último seguimos sin saber nada, pero hoy Sega mediante un tweet, ha confirmado el retraso de 3D Sonic The Hedgehog 2 dando una nueva fecha de salida. La nueva versión del segundo clásico estará a la venta el próximo 8 de octubre, dos semanas más tarde del lanzamiento previsto originalmente.

[RUMOR] 3D Sonic Spinball podría estar planteándose

Está entre una lista de títulos filtrados.

Un usuario del foro GBATemp ha encontrado dentro del archivo RAM de 3D Gunstar Heroes, lanzado el mes pasado, una curiosa lista con títulos de Sega clásicos.

Los títulos ya lanzados son los que tienen un "yes" a la izquierda, excepto 3D Sonic The Hedgehog 2, que está por salir este mes, y en principio sería el último Sega 3D Classic. Sin embargo en esta lista hay muchos títulos que al menos de momento no están anunciados.

Esto no confirma que estos títulos estén en desarrollo ni mucho menos, pero como mínimo significa que se han planteado para convertirse en títulos de 3DS. Viendo el éxito de ventas de los anteriores (3D Streets of Rage 2 y 3D Gunstar Heroes estuvieron ambos en el top de descargas de la eShop cuando fueron lanzados), no sería de extrañar que Sega y M2 decidan continuar ofreciendo nuevas entregas en el futuro próximo.

Aquí pueden ver la imagen con la lista, en la cual se menciona a Sonic Spinball. Recordad que al no ser ninguna confirmación catalogaremos esto como rumor por el momento.


Opinión: Sega 3D Classics



Cuando nace el amor entre M2 y Sega.

Pocas veces una serie de reediciones de juegos clásicos ha despertado tanto interés como esta declaración de amor entre M2 y Sega, los “Sega 3D Classics” podrían parecer a priori la típica intentona de sacar dinero a base de reediciones de juegos del ayer, pero son mucho más. Tímidamente esta serie se va abriendo camino, llegando hasta donde parecía que no llegaría, en una época en la que la gente ya no recibe tan de buena gana estas reediciones como antes.

Y es que los Sega 3D Classics no son meras reediciones, los chicos de M2 le ponen un cuidado y un mimo especial a cada adaptación por separado, alejándose de la opción fácil que es usar un emulador genérico para todos los juegos. Ellos mismos fueron los encargados de dar vida a la Consola Virtual, pero está claro que con sus Sega 3D Classics quieren ofrecer algo muy superior, dándoles a estos clásicos el trato que merecen.

La historia de amor entre M2 y Sega viene de antiguo, cuando este curioso equipo nipón hizo su primer juego. Para ello debemos remontarnos nada menos que a la época de Mega Drive/Genesis, cuando estos simpáticos apasionados de los juegos iban todas las tardes al salón recreativo a jugar a su juego favorito; Gauntlet. Para los que no conozcáis este clásico, Gauntlet nos proponía recorrer diferente mazmorras repletas de enemigos manejando a uno de los cuatro personajes disponibles: Un guerrero, una valkiria, un elfo, y un mago. Lo mejor es que el juego permitía jugar a cuatro jugadores a la vez formando equipo para llegar lo más lejos posible en la búsqueda de tesoros.

Yo mismo le eche cientos de horas a la versión de Master System de Gauntlet en su época, así que entiendo perfectamente a los chicos de M2. Sin embargo ellos fueron un paso más allá que cualquier otro aficionado a este juego, cada día después de volver de jugar al arcade de Gauntlet, se dedicaban a portear a Mega Drive lo que habían visto en la maquina. Poco a poco fueron capaces de replicar el arcade en Mega Drive, llegando incluso a mejorarlo añadiendo nuevas funciones y modos.

Con esto comenzó todo, la primera prueba de la genialidad de M2.

Después tuvieron la acertada idea de enseñarle el juego a la gente de Tengen (Atari), dueños de la franquicia, y estos quedaron tan impresionados con lo que estos chavales habían logrado, que decidieron sacar a la venta el juego bajo el nombre de Gauntlet IV. Os puedo asegurar de primera mano que Gauntlet IV es una maravilla, pero aquello solamente fue el principio de todo. Los chicos de M2 siguieron trabajando con el paso de los años, llevando su pasión por los videojuegos al límite.

Siendo grandes aficionados a Sega, era inevitable que el camino de ambos se encontrase. Ellos se encargaron de muchas de las conversiones de clásicos de Sega para sistemas del momento, por ejemplo buena parte de los juegos de la serie Ages 2600 de PlayStation 2 salió de sus oficinas. Por desgracia solo unos pocos de estos clásicos reeditados llegaron a occidente, dentro de la recopilación “Sega Classics Collection” para la propia PS2 (os aviso que el poco acertado remake de Golden Axe no es de ellos). En tiempos más recientes, ellos se encargarían de las versiones digitales de algunos títulos como The Revenge of Shinobi o ambos Toejam & Earl, dejando en ridículo el nefasto trabajo de la hoy extinta Backbone. Estas reediciones serían la semilla de los Sega 3D Classics actuales.

Durante todos estos años, los chicos de M2 aprendieron que traer de nuevo a la vida un juego clásico no es tan sencillo como parece. Si se cambia demasiado se rompen las sensaciones que nos dejaba el juego original, y si este no ofrece cosas nuevas interesantes, el jugador no encuentra alicientes para rejugarlo. La solución es un equilibrio entre ambas cosas, algo que han aplicado a sus Sega 3D Classics. Para empezar ponen sumo cuidado en que el juego funcione como en el sistema original, después añaden el efecto 3D, y por último incluyen nuevas opciones y funciones que sin alterar el juego original, lo hacen interesante de rejugar.

Nuevas funciones para clásicos tan legendarios como Out Run.

Todo esto lo consiguen con un coste bajo para Sega, su pasión por estos juegos hace que casi quieran trabajar gratis, lo que motiva más aun a Sega para seguir apoyando esta serie. Esto da como resultado unos precios de venta realmente bajos que hacen el producto muy interesante para el consumidor. En otras palabras, los Sega 3D Classics, son las tres “B”: Buenos, Bonitos, y Baratos. A esto hay que sumarle el añadido de poder disfrutar de estas joyas en nuestra 3DS, permitiendo jugar incluso a conversiones de potentes arcades cuando la propia Nintendo no es capaz de ofrecer en la portátil títulos de sistemas más potentes que NES (y algun título anecdótico de GBA). Todo esto sin perder sus funciones multijugador originales, algo de lo que Nintendo también debería aprender.

Los Sega 3D Classics dejan en ridículo a la Consola Virtual, baste como ejemplo el caso de Sonic the Hedgehog. La versión de Game Gear emulada y sin ninguna novedad cuesta prácticamente lo mismo que la versión de Mega Drive/Genesis, que trae efecto 3D y nuevas opciones jugables. Simplemente no hay competencia, e incluso los propios fans de Nintendo suplican a la Gran N para que aplique el mismo trato a sus clásicos, pues los escasos 3D Classics de Nintendo que hay son caros y no ofrecen nada más que el efecto 3D. Los Sega 3D Classics se han convertido en todo un ejemplo de cómo se debe reeditar un juego retro.

Esto es lo que se consigue cuando se aúnan pasión y genialidad, y aunque la propia Sega no parecía muy confiada en el éxito de estas reediciones, parece que cada nueva tanda de Sega 3D Classics que llega demuestra que la compañía se ha dado cuenta de su potencial. Cada vez más usuarios aplauden esta serie y se rinden ante ella, lo que de paso mejora la deteriorada imagen actual de Sega. Los Sega 3D Classics no solo venden bien, si no que además demuestran que la compañía de nuestro erizo azul aun sigue siendo muy capaz de ofrecer la calidad de antaño.

Así adaptan los chicos de M2 los clásicos de Sega a las 3D.

Space Harrier, Super Hang On, Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Ecco the Dolphin, Galaxy Force 2, Shinobi 3, y Streets of Rage, fueron los primeros en recibir el cariño de M2. After Burner 2, Fantasy Zone, Out Run, Fantasy Zone 2, y Super Thunder Blade, formaron la segunda tanda. Y pronto llegaran: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, y Sonic the Hedgehog 2. Quién sabe qué nuevos títulos podrían llegar en el futuro, apoyar esta serie es fundamental si queremos que Sega siga apostando por ella. Hay que demostrar que los jugadores sabemos recompensar el trabajo bien hecho, si queremos calidad, compremos calidad.

Yo ya me imagino jugando en mi 3DS a joyas como: Bonanza Bros., Gain Ground, Alien Storm, Golden Axe, Zaxxon, o incluso Sonic 3 & Knuckles. Y confiando en las capacidades de M2 y dejando volar un poco la imaginación, podría ponerme a soñar con conversiones de la olvidada placa System 32 con tesoros como Sega Sonic the Hedgehog, o Golden Axe the Revenge of Death Adder. No sería fácil conseguir esto, pero si alguien puede, esos son los genios de M2.

Ya se que muchos esperáis la llegada de recopilaciones físicas como la que de hecho ya ha salido en Japón, pero para eso hay que demostrar antes a Sega que lo queremos, y con precios tan bajos tampoco es tanto sacrificio comprar las versiones digitales antes. Quién sabe hasta donde pueden llegar estos Sega 3D Classics si los usuarios agradecemos el cariño que demuestran los genios de M2. ¿Os imagináis un 3D Nights en el futuro?

Vamos Sega, queremos ver muchos más juegos ahí.

Hasta la propia Nintendo parece haberse rendido al potencial de los Sega 3D Classics, pues ya se ofertan en la portada de la eShop de 3DS y se anuncian con antelación. Ellos bien saben que cosas de esta calidad son lo que hace valorar su consola como es debido, y yo desde luego me siento un usuario de 3DS muy satisfecho con estas joyas y esperando con los brazos abiertos las que están por venir. ¿Y vosotros? ¿Qué juegos os gustaría ver recibiendo el amor tridimensional de M2?


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 rebajado en la eShop.


Los que aún no tengan el juego y lo quieran en formato digital, que ataquen.

Nintendo ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que la cuarta entrega de la saga Mario y Sonic se encontrará rebajada en la eShop española a partir de mañana mismo.

La rebaja será temporal, y durará hasta el domingo día 9 de este mes a las 23:59 horas, por lo que los que deseen descargarlo deberán estar atentos y hacerlo cuanto antes.

3D Sonic the Hedgehog ya está a la venta

Salta a la tercera dimensión.

Por fin la espera llegó a su fin. Después de casi un año desde que se anunció su lanzamiento en Japón, 3D Sonic the Hedgehog, la versión en 3D estereoscópicas de la primera aventura del erizo ha llegado hoy a la consola virtual de Nintendo 3DS occidental.

El título, que ha sido lanzado hoy tanto en la eShop Europea como en la Americana, ofrece varias mejoras respecto al original para Mega Drive/Genesis, como el poder seleccionar nivel desde el primer momento sin necesidad de trucos, poder guardar partida cuando queramos, Spindash, un modo de vídeo que imita la imagen de un viejo televisor de tubo, y como no, la imagen en 3D estereoscópica que le da nombre a esta nueva versión, con la posibilidad de poder elegir si queremos que se vea en relieve o en profundidad. 

El juego ha sido lanzado con un precio de 5'99$/4'99€, al igual que el resto de Sega 3D Classics que se han lanzado la semana pasada y esta: 3D Space Harrier, 3D Super Hang-On, y 3D Altered Beasts. En las próximas semanas también tendremos 3D Galaxy Force, 3D Ecco the Dolphin, 3D Shinobi 3 y 3D Streets of Rage.


Confirmado 3D Sonic the Hedgehog para occidente

Los SEGA 3D Classics llegarán a Europa y América

Hace unos meses que se anunció 3D Sonic the Hedgehog, la versión para Nintendo 3DS del clásico Sonic he Hedgehog, el primer juego de Sonic, que se lanzó originalmente en 1991 para Sega Mega Drive/ Sega Genesis.

Bien, pues ahora Nintendo ha confirmado a través de la Nintendo Direct que ha tenido lugar esta tarde que este clásico, junto con el resto de Sega 3D Classics aparecidos en Japón desde hace unos meses, llegarán también a Occidente, tanto a Europa como a América, en una fecha muy cercana aún sin especificar.

3D Sonic the Hedgehog ofrece la posibilidad de jugar a Sonic 1 en nuestras nintendo 3DS haciendo uso del 3D estereoscópico, seña de identidad de la portátil, además de otros extras y mejoras como el poder usar Spindash, un filtro de imagen que imita un viejo televisor, y mucho más. El resto de juegos de la SEGA 3D Classics son Space Harrier 3D, Super Hang-On 3D, Galaxy Force 2 3D, Streets of Rage 3D, Shinobi 3 3D y Altered Beasts 3D.

Fuente: TSSZ|News

Dos nuevos juegos de Sonic llegan esta semana a la eShop de Nintendo 3DS en Europa

Sonic the Hedgehog y Dr.Robotnik's Mean Bean Machine.

Sega sigue apostando fuerte por la consola virtual de Nintendo 3DS, y tal como anunció en la pasada Nintendo Direct, nuevos títulos de Game Gear llegarán esta semana a la eShop, esta vez en Europa.

Se trata de Sonic the Hedgehog, la versión de 8 bits del primer juego del erizo, que si recordais es bastante diferente a su contraparte de 16 bits. Estará disponible por un precio de 4'99€.

El segundo título es Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, el título de puzzles basado en la jugabilidad de Puyo Puyo y la ambientación de la serie de animación AOSTH. Este lo podremos descargar por 2'99 €

Los dos estarán disponibles en la actualización de este Jueves, de momento solo en Europa, aunque según las declaraciones de Nintendo en su Nintendo Direct llegarán también pronto al continente Americano.

Fuente: Nintenderos

ACTUALIZADO: Posible demo pública de Sonic Lost World la próxima semana

Por si alguien aún no está convencido del todo después de los gameplays de hoy.

Hoy mismo hemos recibido los primeros videos gameplay del juego, pero al parecer la cosa no acaba ahí.

La próxima semana es el E3 de Los Ángeles, donde los jugadores que acudan podrán probar Sonic Lost World con sus propias manos. Lo lógico sería que esto se quedara ahí, y que el resto de mortales tuviéramos que esperar a que se lance el juego o una demo poco antes del lanzamiento. Pero al parecer, podría no ser así.

Aaron Webber, en Twitter, ha contestado a un fan que preguntaba si Lost World se podría probar en el E3, con estas palabras:

De hecho, ¡podrás probar la demo tu mismo el próximo Jueves! (¡O el Miércoles en Europa!)

No es una confirmación oficial, pero teniendo en cuenta de quién viene, prácticamente podemos decir que la semana que viene podremos probar Lost World en nuestras Wii U. Lo que no queda realmente claro es si habla de la versión de Wii U únicamente o si habrá demo también en 3DS, pero habrá que esperar para saberlo.

ACTUALIZACION: Aaron Webber confirma que se refería a Project Diva y no a Sonic Lost World. Nos retractamos de esta noticia.

Anunciado 3D Sonic the Hedgehog para Nintendo 3DS

La portátil de Nintendo también tendrá su versión mejorada de Sonic 1


Acabamos de conocer la noticia de que Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo azul que tan en boga está últimamente por la versión mejorada, llegará también a Nintendo 3DS como una entrega más de la serie 3D Classics que Sega está publicando en la eShop de la portátil.

Según anuncia la página oficial de Sega Japón,el juego incluirá mejoras, siendo la mas llamativa la posibilidad de disfrutar de la clásica aventura en completos 3D estereoscópicos con la opción de elegir si queremos que el 3D sobresalga de la pantalla o de profundidad a la imagen.

Además, otras nuevas funcionalidades como la posibilidad de usar Spindash, Level Select, de guardar partida en cualquier momento y reanudarla mediante la función de Save State, la incorporación de un filtro seleccionable que nos permitirá imitar como se veía el juego en un viejo televisor de tubo con un cable de antena RF, incluyendo los bordes curvos de la pantalla de tubo, selección entre la versión Japonesa y la occidental del título, menú de selección de nivel, y finalmente, la opción de regular el balance de sonido por si queremos que suene más los canales PSG o los FM, o si queremos que suene como una Mega Drive o una Mega Drive 2.

Esta nueva versión saldrá a la venta el próximo 15 de Mayo en Japón, territorio donde ha sido anunciado, y costará 600 Yenes.. No hay noticias de si también será publicado en otros territorios, ya que ninguno de los otros 3D classics de la misma serie que ha publicado Sega en Japón ( 3D Space Harrier, 3D Super Hang On) no han sido aunciados aún en occidente.

Tampoco tenemos confirmación de que esta versión se trate de la nueva edición en la que Taxman y Stealth están trabajando, pero dadas que muchas de sus características coinciden es una posibilidad muy a tener en cuenta. En cuanto tengamos novedades al respecto les informaremos. Mientras tanto pueden ver las imágenes a continuación


Sonic Labyrinth podría llegar pronto a la eShop Americana

Pero sigue sin haber fechas.

Hace tiempo que Sonic Labyrinth, el clásico juego de Game Gear, está disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS en las regiones Japonesa y Europea. Ahora parece que, tras mucho retraso, podría llegar también al continente Americano.

Según informa la web GoNintendo, el listado de la consola virtual de la eShop Americana ha sido recientemente actualizado para incluir Sonic Labyrinth. Eso si, sin indicar aún fecha, por lo que no sabemos con certeza cuando podrá ser disfrutado por los usuarios de dicho continente.

Lo que si sabemos es el precio, pues es la única información que ha sido incluida en dicho listado. Costará 4'99$.

Esto significa que aunque no tengamos fecha, Sega y Nintendo probablemente lancen el juego en breve, y quizá también el resto de juegos que ya están presentes en Europa. Os mantendremos informados al respecto.



Demo ya disponible en América de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS

En el continente Americano ya pueden probarlo .

Recibimos la noticia de que ya está disponible en la eShop de Nintendo 3DS una demo de Sonic & All-Stars Racing Transformed, aunque de momento, sólo en el continente Americano.

La demo incluye dos eventos del modo World Tour, una carrera normal en el circuito del cañón del dragón, basado en la franquicia Panzer Dragoon, y una carrera turbo en el circuito de La Guarida de Adder, basado en la franquicia Golden Axe. En cuanto a personajes, en esta demo tan solo podemos elegir a Sonic y se nos permite subirle de nivel hasta el nivel 2, desbloqueando la modificación equilibrada.

No hay confirmada fecha para que esta demo llegue hasta el continente Europeo, pero es de esperar que lo haga en las próximas semanas.

Agradecemos a Noku por informarnos de esta noticia.

Sega anucia oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed para NIntendo 3Ds y da nuevos detallles

El juego ya está disponible en algunos establecimientos.

Sega ha anunciado finalmente en su blog oficial el lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS, y con ello, ha publicado algunos detalles e imágenes de la hasta ahora misteriosa versión de la portátil de Nintendo.

En primer lugar, informa de que el juego contará con 22 personajes jugables, incluyendo al Mii, o lo que es lo mismo, los mismos de la versión de Wii U. También informa de que habrá hasta 20 circuitos y arenas diferentes,como el resto de versiones.

Como particularidades de la versión de Nintendo 3DS está, obviamente, el uso del 3D, retos intercambiables mediante Streetpass y multijugador tanto online ( para hasta 4 jugadores) como offline, para hasta 8 amigos usando un solo cartucho ( o varios).

Por supuesto,esta versión también contará con su edición limitada que incluye a Metal Sonic y el circuito de la bahía de Out Run como contenido descargable adicional.

El juego saldrá a la venta este Viernes 8 de Febrero en Europa, y el próximo 12 de Febrero en todo el continente Americano. Además, estará disponible en la e-Shop de Nintendo 3DS en Europa en formato digital por 35 €.

Pueden ver a continuación el set de imágenes que Sega ha publicado del juego.



Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Drift 2 llegará a las 3DS occidentales

Ha sido ya listado por las clasificaciones por edades.

Sonic Drift 2, que como ya muchos sabréis era un juego para la consola Game Gear, fué lanzado hace unos meses en la consola virtual de 3DS en Japón, y ahora ha sido catalogado por la ESRB, el sistema de clasficación por edades de América, indicando que saldrá  en dicho territorio dentro de no mucho tiempo.

Además de la ESRB, también lo ha catalogado la Australian Clasification Board, con Sega Europe como distribuidora, por lo que muy probablemente también se lance en Europa.

No hay fecha pero no debería demorarse demasiado, les avisaremos aquí mismo en cuanto sea lanzado el juego.

Fuente: SSMB

Sonic Blast llegará a la eShop europea de 3DS

Esta semana disponible en Europa.

Los fans de Sonic que posean una Nintendo 3DS en el territorio europeo están de enhorabuena: Sonic Blast, el último de los Sonic plataformeros de 8 bits que apareció para Game Gear y Master System ( Aunque este último sólo en Brasil), llega esta semana a la eShop de Nintendo 3DS en Europa.

Con un precio de 5 €, se une a los ya disponibles Sonic Triple Trouble y Sonic Labyrinth, este plataformas aprovecha al máximo las capacidades gráficas de Game Gear, usando sprites prerenderizados, este juego fué lanzado en 1996 para Game Gear y en diciembre del 1997 en Master System, fué el canto de cisne en lo que a Sonic se refiere para las consolas de 8 bits de SEGA, aunque también ha sido muy criticado por no tener una jugabilidad tan fluida como el resto de Sonic en 8 bits.¿ Quieres comprobarlo por tí mismo? ¡Si tienes 3DS es tu oportunidad!

No hay noticias de cuando llegará a la eShop Americana, pero es de suponer que lo hará próximamente también, ya que recientemente lo hizo en la eShop Japonesa.

Pueden ver a continuación un vídeo de Sonic Blast,para que podais conocerlo si no lo haceis ya:




 Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Labyrinth llega a 3DS

El laberíntico juego, disponible para la eShop europea.

Esta semana llega Sonic Labyrinth a la eShop Europea de Nintendo 3DS. Este juego, aparecido en 1995 para Game Gear, es un curioso juego mezcla entre puzzles y plataformas, con vista isométrica, en la que Sonic tendrá que escapar de un laberinto en el que el malvado Doctor Robotnik le ha encerrado, despojándole de sus zapatillas. Sin poder hacer uso de su característica velocidad, Sonic tendrá que darle al coco para escapar encontrando las llaves perdidas por los niveles.

Sonic Labyrinth costará 5 €, y estará disponible en Europa a partir de este Jueves 10. No hay noticias de cuando saldrá en la eShop Americana ni en la Japonesa, pero es de esperar que salga próximamente también.





Fuente: Revogamers.net

Sonic Blast, disponible para 3DS en Japón

Llega hoy a la eShop japonesa.

Siguiendo la serie de juegos de Game Gear que SEGA publica en la consola virtual de Nintendo 3DS, esta semana los usuarios japoneses podrán hacerse con Sonic Blast, o mejor dicho, G Sonic, como se llamó el título en tierras niponas.
El juego costará 300 Yenes, y suponemos que en las próximas semanas llegará también a la consola virtual Americana y Europea.

Sonic Blast es el último de los títulos del erizo aparecido para Game Gear. Salió a la venta a finales de 1996, y se caracteriza por usar gráficos prerenderizados. Es el único de los juegos de Game Gear plataformeros donde podemos manejar a Knuckles. También fué lanzado para Master System en 1997, exclusivamente en Brasil.


Fuente: Nintendo Everything

Sonic Triple Trouble para 3DS estará disponible en Europa esta semana

Además, es el título descargable mas vendido en América durante esta semana.

La Game Gear llega a las 3DS europeas esta semana, y con ella, Sonic Triple Trouble estará disponible para los usuarios de Nintendo 3DS en Europa. Al igual que en América y Japón, también estarán disponibles Shinobi y Dragon Crystal, los otros dos títulos que SEGA ha elegido para estrenar la plataforma virtual.
Sonic Triple Trouble estará disponible este jueves a un precio de 5 €, mientras que Shinobi lo estará a 4€ y finalmente, Dragon Crystal estará a 3€.

Además de esto, Sonic Triple Trouble está de enhorabuena, ya que esta semana ha logrado ser el título mas vendido en la eShop americana, desbancando a Super Mario Bros y Super Mario Land 2: Six Golden Coins.

Fuente: Sonic Stadium, TSSZ|News