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Sonic Dash 2: Sonic Boom ya disponible en Amazon Underground

Juega como siempre, pero totalmente gratis.

Hace mucho que no sabemos nada de nuevos juegos de Sonic para dispostivos móviles, pero si tenéis el gusanillo quizás esta sea vuestra oportunidad para revisitar o experimentar por primera vez Sonic Dash 2: Sonic Boom, la secuela de Sonic Dash ambientada en el universo Sonic Boom.

A partir de ahora, además de poder descargarla gratuitamente en Google Play e iTunes, también podréis haceros con ella a través del servicio Amazon Underground, con la particularidad de que si lo descargais desde ahí no solo tendréis el juego gratuitamente sino que todas las compras dentro del juego serán también completamente gratuitas. Por lo demás, es exactamente igual que en las versiones de Android en Google Play y de iTunes.

Para descargarlo, tan solo tenéis que instalar la aplicación de Amazon Underground en vuestro teléfonos Android a través de la web de Amazon y una vez allí, descargar Sonic Dash 2: Sonic Boom.


Nuevo nivel disponible en Sonic Dash 2: Sonic Boom


Un nuevo nivel de montaña disponible.

Luego de bastante tiempo sin alguna actualización importante, Sonic Dash 2: Sonic Boom recibe una actualización que incorpora un nivel de montaña dentro del juego.

Desconocemos por ahora si traerá alguna función nueva o algún elemento extra.

Pronto les estaremos informando sobre el asunto, sigan Paradise para más información al instante.

Opinión: F2P



¿Por qué pagar por lo que puedes tener gratis?

Cada vez estamos mas acostumbrados al modelo de los juegos “F2P” o “Free to Play”, juegos que nos descargamos de forma gratuita y que después nos ofrecen la posibilidad de pagar por contenidos dentro del juego. Este modelo no es ya territorio exclusivo de móviles y tablets, las consolas y el PC cada vez lo buscan más. Incluso la tradicionalista Nintendo ha decidido probar suerte. Y como no, no podía faltar Sega, con varios títulos del erizo ya de sobra conocidos por nosotros.

Es evidente que este negocio es rentable para las compañías, si no, no lo seguirían usando. ¿Pero hasta que punto lo es? Pues probablemente mucho menos de lo que os imagináis. En este caso muchas empresas pequeñas sacan sus juegos con este sistema simplemente porque de lo contrario nadie se baja sus juegos, y si nadie se lo baja, no ven un céntimo. Hay tanta oferta gratis que los usuarios están cada vez más acostumbrados a no pagar por nada, y eso obliga a regalar los juegos con la vaga esperanza de que alguien decida pagar por algún servicio dentro del mismo.

Es sin duda un modelo de negocio complicado e incluso peligroso, pues no solo devalúa los juegos, si no que un simple error de cálculo en un lanzamiento puede hundir una compañía entera. Los usuarios rara vez somos conscientes de esto, y simplemente se exige, no ya que el juego sea completamente gratis, si no que encima funcione a la perfección y siga recibiendo contenidos regularmente (gratis por supuesto). Y que ni se les ocurra aumentar la dificultad para empujarnos a pagar, o se desatará el infierno en las redes.

El conejo del Nintendo Badge Arcade sabe bien de qué hablo.

¿Es esto justo? Por supuesto que no. Basta con ponerse en el lugar de los desarrolladores para que se le quiten a uno las ganas de seguir haciendo juegos, pero eso no parece importar demasiado a ningún usuario mientras siga habiendo “juegos gratis”. Total, si este deja de hacer juegos, ya vendrá otro a hacerlos. La cosa es hasta cuando aguantará esto, pues llegará un día en el que nadie quiera hacer juegos. ¿Qué haremos entonces? ¿Jugar al Parchís?

Tenemos el caso reciente de Sonic Runners y sus actualizaciones, que han desatado bastante polémica. Si, molestan para jugar, no hay duda. Pero si se han puesto estas medidas es por algo, probablemente porque en Sega no estén viendo rentable el título. Se siguen exigiendo nuevos contenidos: “¡Que pongan a Big!” “¡Que pongan a Mighty!” “¡Que pongan a Iizuka!” Pero nadie quiere pagarlos. La respuesta a esto es aumentar la dificultad del juego para obligar a pagar, pero claro, esto tampoco gusta.

Lo más curioso de todo esto es que la solución es muy sencilla, pensemos por un momento en Sonic Dash; un juego que ha tenido más de 100 millones de descargas (que se dice pronto). Con que cada persona que descargó el juego se hubiese molestado en pagar al menos un misero dólar/euro por él, calculad el beneficio que hubiera supuesto para Sega. ¿Tanto dinero es un dólar/euro? ¿Nos vamos a arruinar por ello? Es que aunque podamos sacar todo lo del juego gratis, es de sentido común pagar al menos un mínimo en contenidos.

El Sonic Team tuvo que dar marcha atrás con una de las últimas actualizaciones de Runners.

Si te está gustando el juego, paga por él. Aunque solo sea un poco y de manera simbólica. Pero no, al final solo compran contenidos uno de cada 50 usuarios (con suerte). Y las compañías rezan para que aparezca algún usuario generoso, o rico al que no le importe gastarse cientos de dólares/euros en el juego y que costee lo que otros muchos están disfrutando gratis. Esta situación es cuanto menos vergonzosa, pero es el pan nuestro de cada día para millones de desarrolladores en todo el mundo.

Luego está el tema de la piratería, claro está. Algo que sigue causando estragos especialmente en PC. Lo más bochornoso es que muchos juegos gratuitos son también pirateados, ¿para qué? Para poder crackearlos y conseguir desbloquear todo fácilmente sin pagar un solo céntimo. Y si encima al hackear el juego te lo cargas, luego hay quien no duda en ir corriendo al desarrollador para exigirle que se lo arregle porque no funciona bien. ¿Creéis que esto último es exageración? Preguntadle a cualquiera que trabaje en ello y se reirá muchísimo al ser algo que ve todos los días…

Es básicamente mentalidad de bandolero, de saqueador. No es ya “es que no tengo dinero para pagar el juego”, algo que ocurrirá en muchos casos y que es disculpable. Es que hay muchas personas que lo quieren gratis aún pudiéndolo pagar. Muchos de ellos bajo la excusa de que es algo digital que no puedes conservar físicamente. Supongo que este tipo de personas roba pan o leche en las tiendas, porque una vez consumidos ya no los pueden seguir usando… Aunque eso al menos tendría algo de sentido al ser artículos de primera necesidad, cosa que no son los videojuegos.

Este MOD hace mucho más que eso, consigue que Sega deje de hacer juegos.

Es algo tan simple como “no morder la mano que te da de comer”, si de verdad te gustan los juegos, apoya a los desarrolladores. Nadie quiere, ni puede, trabajar gratis en esto. Hacer un juego es muy caro, y como digo no hablamos de artículos de primera necesidad, si no de entretenimiento. Esa mentalidad egoísta e insaciable solo lleva a matar eso que supuestamente tanto te gusta, y cuando nadie haga ya juegos, a ver quién te los hace.

Luego está lo que ya comenté cuando hable de las ventas; y es que después nos sorprendemos de que X compañía ya no saque nada de tal o cuál juego. ¿Por qué no sacan un nuevo “loquesea”? Simplemente porque nadie lo compra y no es rentable. Nosotros como usuarios tenemos el poder de decidir que juegos siguen, y que juegos no. Y si una franquicia muere, es hora de mirarse el ombligo y hacer un poco de autocrítica.

Siempre que queráis apoyar una franquicia y que siga adelante, como pueda ser el caso de Sonic, paraos a preguntaros qué estáis haciendo vosotros para mantenerla viva. ¿Estáis pagando realmente por ella? ¿El dinero que estáis pagando va a realmente a la compañía que hace el juego? Esto último es importante, porque comprar un juego usado un año después de que salga a la venta, no le reporta un solo céntimo a quién lo ha hecho. Vuestro dinero va para quién os ha vendido el juego usado, sea una tienda o quién sea. Pero no a la compañía que ha hecho el juego.

“Amigos no sean tímidos y denme todos los juegos gratis.”

Si queréis que esa empresa siga haciendo más juegos así, aseguraos de que en la medida de lo posible vuestro dinero esté yendo a ellos, pues esa es la mejor forma de decirles “por favor, quiero más”. Pero si lo que queréis decir es “matad esta franquicia o buscad a otro tipo de público”, entonces seguid pirateando, no pagando por nada, y exigiendo cosas que no os merecéis. Es tan sumamente simple como eso.

Se que es difícil comprar juegos, son caros. Se bien lo que fastidia no tener dinero para poderlos comprar. Nadie puede recriminaros que no paguéis si no tenéis. Pero cuando tengáis, pagad. Siempre que podáis, aunque sea un poco. La respuesta a la pregunta de “¿Por qué pagar por lo que es gratis?” Es porque así te darán más, porque así demuestras tu agradecimiento, y porque así mantienes vivo aquello que te gusta.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos eventos y contenido para Sonic Dash 2: Sonic Boom

El juego recibió una gran actualización ayer mismo.

Sonic Dash 2: Sonic Boom recibió ayer mismo la primera gran actualización gratuita desde su lanzamiento oficial. En ella se han introducido gran cantidad de nuevo contenido tanto referido a personajes jugables, como escenarios, trajes, y funciones nuevas.

En primer lugar, Shadow ya está disponible por 120 Anillos Estrella Roja, haciendo que esta sea la primera aparición jugable del erizo negro en el universo Boom. Su ataque especial es el Chaos Blast, que en este juego le permite lanzar un proyectil de energía cada vez que ruede. Este proyectil puede causar una reacción en cadena con enemigos y minas cercanos por lo que manejarlo bien puede ser vital para mantener un combo alto. Además, durante los próximos siete días, Shadow estará disponible para todos los usuarios gratuitamente por tiempo limitado a modo de prueba.

También se ha añadido un nuevo escenario, la base de Eggman vista en la serie de television. En ella podremos tener una batalla de jefe contra Eggman próximamente, aunque por el momento nos limitaremos a esquivar trampas como láseres o fosos de lava.

Por último, la actualización incluye disfraces navideños para Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Sticks y Eggman, que podremos disfrutar cada vez que juguemos mientras dure el periodo navideño.

Aquí pueden ver las dos imágenes oficiales de este contenido:



Ya disponibles Sonic Dash 2: Sonic Boom y 3D Sonic The Hedgehog 2

Los usuarios de 3DS y iOS ya pueden disfrutar de nuevos juegos del erizo.

Hoy es el día en el que Sega había citado a los usuarios de 3DS para que descarguen en sus consolas la secuela de 3D Sonic The Hedgehog, el remake del primer juego del erizo parte de los 3D Classics. 3D Sonic The Hedgehog 2 ya está a la venta al precio normal de todos los 3D Classics en la eShop tanto europea como americana.

Pero sin embargo no es la única secuela que se ha lanzado hoy. Sonic Dash 2: Sonic Boom ha aparecido por sorpresa en las AppStores de todo el mundo, con la versión comercial del juego por fin disponible para todos nosotros. Los usuarios de Android sin embargo tendrán que esperar un poco más, ya que Sega no ha dado una fecha concreta más allá del "próximamente", aunque no debería tardar demasiado en cualquier caso. La página de Android ya está disponible aunque sin descarga activa, quienes tengan iPhone o iPad pueden descargar Sonic Dash 2: Sonic Boom desde aquí.

Y eso no es todo. Para todos aquellos que tengan en su poder un Apple Watch, sabed que Harlight ha estado experimentando con él, y ha lanzado una Companion App de Dash 2 exclusiva para estos dispositivos. Una vez instalada contará los pasos que demos en vida real y se nos regalarán premios que podremos usar en el juego principal más tarde.

Sega también ha liberado un trailer de este último juego para acompañar al lanzamiento, que pueden ver aquí junto a las imágenes de la Companion App para Apple Watch:



Sonic Dash llega a las 140 Millones de Descargas

La pasada colaboración con los Angry Birds da su frutos.

Así lo anunciaba entusiasmada Ruby Urlings de Hardlight Studio en un vídeo, siendo a su vez la encargada de ser la productora de Sonic Dash 2 : Sonic Boom, de la cuál espera que se lleve el suceso del juego de móvil original a su secuela.

Recordemos que cuando se anunció que dicha entrega había llegado a las 100 Millones de Descargas, se reveló una colaboración con la franquicia Angry Birds de Rovio a modo de celebración y para llamar la atención del público.

Tranquilamente se puede confirmar que dicho suceso ofreció resultados satisfactorios ya que produjo cerca de 40 Millones de Descargas nuevas y que aún pueden tirar a más luego de que se anunciará que Sonic iba a aparecer en Angry Birds Epic.

Como no, la cuenta oficial de Sonic en las redes sociales , que ahora está muy activa, aprovechó para publicar la noticia y pidiendo disculpas por haber destruido tu vida social con el juego!

Además nos acerca un video sobre le desarrollo de la secuela de Dash siendo esta la primera de tres partes que se irán publicando.

Estén atentos a más noticias del mundillo Sonic.

Sonic Dash 2: Sonic Boom saldrá del soft launch pronto.

En unos días deberíamos tener la versión final del juego.

Hace ya varios meses apareció de la nada Sonic Dash 2: Sonic Boom. La secuela era solo descargable en una muy pequeña minoría de dispositivos Android y en las tiendas canadienses e irlandesas de Appstore, debido a que se trataba de simplemente un soft launch de una versión muy temprana. Sin embargo, hoy la web Eurogamer ha publicado una noticia afirmando que el juego está a punto de salir de ese estado, y lanzar su versión final a los mercados tanto de Android como de iOS.

Sonic Dash 2: Sonic Boom incluía novedades bastante grandes respecto a su predecesor, por ejemplo el hecho de cambiar entre tres personajes en una misma partida. Los personajes, (Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks) ahora tenían clips de voz y cada uno su propia habilidad exclusiva para mejorar nuestra puntuación. También se implementaron secciones que usaban el Enerbeam y raíles para grindar, y un modo online con eventos diarios, semanales y diarios, similares a las ligas semanales de Sonic Runners pero con distintos objetivos. Sin embargo, el juego estaba bastante verde aún en el soft launch (lógicamente), cosa que parece haber arreglado ya Hardlight con un producto mucho más pulido para su lanzamiento final.

Aunque no hay una fecha concreta, el anuncio oficial no debería tardar demasiado. Mientras tanto pueden ver la primera imagen de la versión final del juego aquí:

Sonic Dash 2: Sonic Boom aparece en la App Store


Por ahora sólo diponible en la Store canadiense e irlandesa.

Como ya estaremos acostumbrados, la nueva versión de Sonic Dash basada en el universo de Sonic Boom aparece disponible en la App Store de Canadá e Irlanda como Soft Launch.

Por ahora no sabemos si trae algunas mejoras respecto a la versión que está disponible en la Play Store de Google para algunos móviles compatibles.

Les recordamos que esta app aún esta en fase de testeo y en una versión no terminada (v. 0.1 en adelante), por lo que no representa la calidad del juego en sí.

Si quieren probarlo, les recomendamos hacerse una cuenta canadiense o irlandesa en su terminal iOS y bajarse el juego desde este link (Canadá) u este otro(Irlanda). Si todavía no han probado tampoco la versión de Android, pueden pulsar aquí y ver si pueden o no descargarlo. 

Estaremos actualizando cunado más noticias lleguen. Agradecimientos al usuario de la comunidad BlueParadox por compartir está info a través de su cuenta de Twitter.

Liberados concept arts de Sonic Dash 2: Sonic Boom

Muestra niveles que por el momento no están en el juego.

Ayer se produjo el lanzamiento en soft-launch de Sonic Dash 2: Sonic Boom, y hoy nos llegan unos concept arts del juego, dibujados por el artista Damien Mammoliti.

En su web podemos ver los dibujos, que nos muestran cosas como niveles que no aparecen (aún) en el juego, o un diseño "híbrido" entre el diseño moderno de Sonic y el diseño de Boom, lo que hace pensar que este juego lleva en desarrollo desde hace ya bastante tiempo. Recordemos que Sonic Boom iba a tener juegos de móviles, pero no llegaron a anunciarse, es muy probable que ese proyecto haya pasado a ser lo que hoy conocemos como Sonic Dash 2.

Para saber si estos niveles llegarán a salir en el juego tendremos que esperar al lanzamiento del juego final. Pueden ver los concept art en la web del artista, y a aquí mismo a continuación:

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Lanzado Sonic Dash 2: Sonic Boom

Por si no tenias suficiente con Runners

Si alguien temía quedarse sin ver las azules espinas del erizo este año, que deje de temerlo. Sega está tomandose muy en serio su nueva estrategia de potenciar la marca Sonic y de centrarse en juegos para móviles, como ha quedado patente con el empujón que le han dado a su ya existoso Sonic Dash con la colaboración con Angry Birds, el muy reciente lanzamiento de Sonic Runners,el lanzamiento de Sonic Dash Club en Japón....y con algo más que nos ha pillado a todos por sorpresa.

Hace apenas unas horas ha aparecido, sin previo aviso, un nuevo juego de Sonic para móviles. Se trata de Sonic Dash 2: Sonic Boom, y como su nombre indica es una nueva entrega de Sonic Dash, pero esta veaz totalmente tematizada con el spin off.

Sonic Dash 2 ofrece cambios sustanciales en la jugabilidad del título, como una jugabilidad basada en equipos en la que manejamos a tres personajes a la vez ( de entre Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks, todos ellos en sus diseños Boom, obviamente) que tendremos que ir combinando para avanzar, así como una nueva mecánica en la que usando el sensor de movimiento del teléfono usaremos el Enerbeam.

De momento, el juego solo está disponible para Android, en Google Play, a modo de Soft launch en Canadá e Irlanda, como es habitual en los lanzamientos de los juegos móviles y en especial de SEGA, razón por lo que aparece como incompatible para la mayoría de dispositivos. Aún no ha sido publicado en iOS pero es de suponer que también se lanzará en esta plataforma en el futuro.

Pueden descargarlo aquí , y ver algunas imagenes del mismo.


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