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[SAGE '11] Sonic Before The Sequel es elegido el mejor juego de la feria

Jurado oficial se suma al reconocimiento entregado por Sonic Paradise.

El jurado oficial de la Sonic Amateur Games Expo 2011 compuesto por sonicyoda, Strife y Ristar ha elegido al fangame Sonic Before The Sequel como el mejor de la exposición. Esto se suma al reconocimiento entregado por Ashley The Dragon en nuestra cobertura, quien también le entregó a Sonic Before... el título de mejor del año.

El fangame resultó ganador con un total de 51 puntos de 60 posibles. En segundo lugar quedó Super Sonic Knockout con 49 puntos, mientras que Sonic Fusion quedó tercero con 48 unidades.

Fuente: tssz|news

[SAGE'11] Premios Sonic Paradise

Finalizó la Sonic Amateur Games Expo de este año y premiamos a los mejores.

Terminó ya la SAGE de este año, y como colofón final a esta cobertura especial, en la que os hemos traido análisis de los juegos mas destacables de la feria de este año, ¡vamos a seleccionar nuestro ranking personal, los premios Sonic Paradise!

Asi que.. ¡diferenciaremos los fangames en categorías y diremos cuales son los candidatos que hemos seleccionado para cada una de ellas!

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic Axiom
- Sonic before the sequel
- Super Sonic Knockout

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear
- Sonic Realmz
- Project Spikepig

3) Juego mas original

- Charmy Maze
- Project Float
- Amy Dress Up

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush
- Project Spikepig
- Charmy maze

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel
- Sonic Axiom
- Super Sonic Knockout

6) Mejor música

- Sonic Gear
- Sonic Time Twisted
- Sonic before the sequel

Y los ganadores, redoble de tambores, son los siguientes:

1) Mejor juego terminado o en fase avanzada de desarrollo

- Sonic before the sequel

2) Mejor juego en fase temprana de desarollo

- Sonic Gear

3) Juego mas original

- Charmy Maze

4) Mejores gráficos

- Cosmic Rush

5) Mejor jugabilidad

- Sonic before the sequel

6) Mejor música

- Sonic Time Twisted

Y finalmente, el premio especial "Yuji Naka" al mejor fangame es para Sonic before the sequel,mientras que el premio especial "Takashi 'dientes' Iizuka" al peor fangame es para Sonic Run 3.

¡Felicidades a todos los ganadores! El próximo año os ofreceremos también la cobertura del SAGE, asi que, ¡no os la perdais!

[SAGE'11] Análisis: Sonic before the sequel

Descubre qué ocurrió entre Sonic 1 y Sonic 2 en esta magnifica aventura.

¡Comenzamos con la recta final de este SAGE 2011! Hoy es el último día de la feria, así que agarraos por que aún quedan muchos fangames por analizar y poco tiempo para que la feria finalice. Ahora, es el turno de un juego que demuestra una calidad y originalidad bastante fuera de lo común, Sonic before the sequel.

Sonic before the sequel nos situa justo al final de Sonic 1, y nos muestra que pasó entre ese juego y Sonic 2, como conoció a Tails, y como comenzó la construcción de la Death Egg. Es decir, es todo un prólogo argumental para Sonic 2. Pero la cosa no queda ahí.
El juego está cargado de una velocidad endiablada, unos excelentes diseños de niveles, llenos de gimmicks muy originales, impresionantes cutscenes, variedad de tópicos de niveles originales, y una música que sin duda hacen de este juego algo a tener muy en cuenta.

En el apartado gráfico, presenta niveles con bonitos fondos, mezcla entre sprites de estilo clásico de 16 bits y dibujos reales, y decorados bellos, con variedad de estereotipos de niveles originales, de los que no suelen usarse a menudo en juegos de Sonic, como por ejemplo, un nivel en las nubes que recuerda a World of Illusion starring Mickey Mouse, o una zona donde debemos ir apagando la luz para poder avanzar, a oscuras, o con trancisiones entre niveles como por ejemplo un nivel en el que a mitad del mismo comienza a llover. También podremos ver recreaciones de los niveles perdidos de Sonic 2, al ser esto una precuela del juego, como por ejemplo wood zone o desert/winter zone.

Además, presta una gran importancia en la trama del juego, con impresionantes cutscenes entre nivel y nivel que nos van narrando la historia de Sonic y Tails, los dos personajes jugables.

Musicalmente, el juego usa una BSO basada en remixes de temas de otros juegos, pero todos con una muy alta calidad y sobre todo, que encajan perfectamente en las necesidades de cada nivel. A destacar la aparición de "breathtaking vision", remix de Sky sanctuary, sacada del project chaos, o un buen remix de "What U need" de Sonic Rush.

El juego ha sido programado usando el motor Sonic Worlds, como la mayoría de fangames de esta edición del SAGE, lo que asegura que tendrá unas físicas similares a las de los sonic originales.

La demo presentada al SAGE es bastante larga, lo que nos deja hacernos una idea muy aproximada de lo que será la versión final, que según LakeFeperd, su autor, será lanzado en este año. Sin duda estaremos atentos a futuras noticias respecto a este fangame, por que es uno de los mejores que hemos tenido la oportunidad de probar en esta SAGE 2011.

Pueden probar el juego en su Stand oficial del SAGE 2011.


[SAGE'11] Análisis: Project Spikepig

Sonic se embarca en una nueva aventura visualmente muy atractiva.

¡Continuamos con la cobertura de este SAGE 2011! Y hoy analizaremos un interesante juego que nos ha sorprendido bastante, Project Spikepig.

Project SpikePig se presenta a si mismo como " otro fangame que imita a Sonic CD", pero lo cierto es que esto no es así, del todo. En realidad Project Spikepig es mas cercano a la jugabilidad de Sonic 3 que a la de Sonic CD.


La demo consta de un nivel llamado Tropical Trance, que goza de un diseño realmente bueno, tanto de lo que es el recorrido del nivel en sí como el diseño de la ambientación.

Gráficamente podemos disfrutar de un bello entorno con elementos geométricos pero a la vez bastante orgánicos, en tonos suaves, que nos hace recordar a la saga Kirby, pero sin perder la esencia de lo que hace a Sonic ser como es.

En cuanto al gameplay, goza de alguno elementos muy originales dentro del nivel, como por ejemplo enredaderas que si pasamos a suficiente velocidad nos impulsan disparados hacia la parte superior del nivel, o troncos que hacen las veces de loopings o tirabuzones similares a los vistos en Emerald Hill en Sonic 2, suelos que podemos destruir para alcanzar zonas inferiores, etcétera.
También Sonic dispone de habilidades que no se suelen ver en juegos que intentan imitar a Sonic CD, como por ejemplo, en lugar de Super Peel Out clásico, lo mas típico, este juego implementa el acelerón que fué usado en Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble, o la implementación de los escudos de fuego y eléctricos de Sonic 3, además de la aparición de anillos rojos como los de Sonic Colors, coleccionables, y la posibilidad entre elegir a Sonic o a Tails.

Musicalmente, el juego presenta melodías totalmente originales y de bastante calidad, que se adaptan perfectamente al entorno en el que se encuentran. La única reutilizada de algún juego es la usada en las zapatillas de velocidad, sacada de Sonic CD.

El juego está marcado por la originalidad, desde una batalla boss poco común en la que debemos golpear unos pilares en el suelo para que a su vez golpeen ellos a Eggman, hasta una notable muestra de sentido del humor en el manual del juego que lo acompaña y la pantalla de presentación del título, donde hace un juego de palabras con la pantalla de SEGA, llamandolo CEGA ( el autor del fangame es brasileño, y en portugués "cega" significa ciega). Un sprite de Sonic con gafas de sol simulando ser invidente acompaña también dicha escena y la siguente de presentación del Sonic Worlds engine, motor en el que ha sido programado este juego, que le proporciona unas fisicas de bastante calidad.

En resumen, este juego presenta un acabado bastante bien pulido y original, con bellos paisajes y agradables melodías, que se agradecen entre este amalgama de similitudes entre la mayoría de fangames, manteniendo la fórmula clásica original.

Pueden probar este Project Spikepig en su stand oficial del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Cosmic Rush

Tails se luce en esta aventura flash.

¡Continuamos con nuestra cobertura especial del SAGE 2011! Ahora le toca el turno a un viejo conocido, Cosmic Rush.

Cosmic Rush es un juego flash protagonizado por Tails que ya lleva algunos años rondando dentro del mundillo de los fangames, teniendo publicadas ya dos demos completamente diferentes. Una, la más temprana, nos muestra a Tails corriendo de manera automática por un sendero con perspectiva en tres dimensiones, aunque los gráficos eran completamente dibujados a mano, esquivando obstáculos. La segunda de estas demos, es una ambientada en halloween, en la que se nos muestra por primera vez el motor plataformas que TheBlox nos vuelve a mostrar en esta demo, donde Tails lucha contra Tails doll.


En esta demo, volvemos a encontrar un nivel de plataformas, con los controles mucho mas pulidos que en la anterior demo, una físicas excelentes y gráficamente precioso. con un decorado que rememora wood zone de Sonic 2 , lleno de detalles, unos sprites grandes y también detallados de Tails y los badnicks, muy cuidado todo.

En el apartado musical, nos encontramos una versión del tema de Emerald Hill en el modo Vs, que suena bastante bien.

En cuanto a gameplay, las físicas han mejorado bastante con respecto a la anterior demo (y eso que ya estaba bastante pulido), y ahora es mucho mas cómodo hacer acciones como el vuelo o el walljump que en la anterior demo era un poco complejo.

Eso si, la única queja que tenemos con el juego, es que esta demo está muy sobrecargada en los gráficos del fondo, lo que provoca que en ordenadores poco potentes sea exageradamente lento. Existe la posibilidad de desactivar algunas capas de fondo, pero aún ni por esas termina de ir mas fluido el juego. Eso si, si tienes un ordenador potente, jugar con los gráficos al máximo es una experiencia de una belleza increible.

Pueden jugar a este juego directamente en el navegador de internet, yendo a su stand oficial del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Amy Dress Up

Un juego especial para un público diferente.

¡Continuamos con esta cobertura especial del SAGE 2011! Ahora analizaremos un juego muy diferente a todos los demás de la feria: Amy Dress Up.



¿Dress up? ¿Es que acaso es este un juego de vestiditos? Si, en efecto, así es. Este es un juego donde le probamos modelitos a Amy. No huyais, no muerde.
Este es un juego que hace virtual el concepto de aquellas muñequitas de papel que toda niña de antaño, en el que una muñequita era recortada , y junto a varios trajecitos de papel, teníamos que vestirla a nuestro gusto. El mismo concepto de las muñecas FKiss.
Esto, es Amy Dress Up.

Podemos vestir a Amy con multitud de trajecitos, pantalones, faldas, ropa interior, camisetas, calcetines, o accesiorios diferentes hasta dejarla a nuestro gusto. No hay mas misión que esa, simplemente, vestir a Amy y con ello liberar a nuestro modista de ropa interior.

Gráficamente, está bastante cuidado ( claro que en este tipo de juego, los gráficos lo son todo), con una Amy muy bien dibujada, con pixel art totalmente original y muy bien recreado, y multitud de trapitos para poder ponerle, incluyendo el traje original de Amy Clásica, el de Amy moderna, o un traje de novia para aquellos/as que le gustaría verla ante el altar.




Como curiosidad, decir que existen dos versiones diferentes de este juego. Una, es la original creada por Sonictopfan, el que nos ofrece Charmy Maze a esta misma edición del SAGE, programada en Gamemaker, que incluye música y una simpática animación en la que Amy persigue a Sonic junto al logo de SEGA, justo antes de la pantalla de título. Además, esta versión permite guardar tus modelitos para poder mostrárselo a los demás, mediante la función de guardado.
La otra versión, es un flash, porteado por Illogial-Ironical, que carece de la música y de las pantallas de título y animación de presentación. Eso sí, esta versión la puedes jugar donde quieras al poder hacerlo directamente desde tu navegador de internet, sin necesidad de descargar nada.

Este es un juego muy especial, que de seguro no deja indiferente a nadie. A pesar de lo extraño de su concepto, puede llegar a ser muy adictivo, y es muy recomendable para los mas pequeños de la casa, o para el que guste de la moda y la creatividad textil.

Pueden probarlo desde su stand oficial del SAGE, y también, pueden probar la versión en flash desde aquí.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Time Twisted

Viaja a través del tiempo en esta aventura.

¡Seguimos con esta cobertura especial del SAGE 2011! A continuación analizaremos uno de los juegos mas esperados en este año: Sonic Time Twisted.



Sonic Time Twisted es un fangame que dió mucho que hablar en la comunidad cuando se presentó, por hacer gala de unas físicas completamente perfectas, iguales a las de los Sonic originales,y por implementar la mecánica de viajes en el tiempo de Sonic CD, juego del que este Sonic Time Twisted bebe en gran medida.

Esta demo, sin embargo, no es más que un test level, usando Scrap Brain Zone, original de Sonic 1, íntegramente, para demostrar el poder del motor del juego. Por esa razón, no podemos disfrutar ni de los niveles completamente originales, ni de los viajes en el tiempo, puesto que en ese nivel originalmente no había ninguno y no han modificado el layout del mismo, pero su autor, Mercury, asegura que estarán en futuras demos.

Por lo que podemos juzgar por esta demo, las físicas son realmente similares a las de los sonic originales, y además implementa el super peel out.



En cuanto a otros aspectos del juego, no podemos decir mucho por que esta demo no muestra apenas nada de lo que contendrá el juego final, al ser un test level, pero por las capturas e informaciones que ha ido colgando en su blog oficial Mercury, vemos que tiene unos escenarios con gráficos muy cuidados.
Además, la banda sonora es de una calidad abrumadora, totalmente original y compuesta específicamente para el juego por Hinchy, con colaboraciones de otros grandes músicos de la scene como por ejemplo Tweaker. En esta demo se puede oir un remix de wacky workbench realmente bueno.

En resumidas cuentas, no podemos decir mucho del juego en sí por esta demo, pero por lo que parece, este fangame será uno de los grandes a los que sin lugar a dudas seguiremos la pista. mientras tanto, pueden descargar la demo actual para probarla por vosotros mismos en su stand oficial del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Sonic GDK

El futuro del fangaming en 3D está aquí.

¡Seguímos con la cobertura especial de este SAGE 2011! Ahora le toca el turno no a un juego, sino a un motor con el que crear juegos en 3D: Sonic GDK.

Sonic GDK, o Sonic Game Developer Kit, es un motor en 3D creado en base al Unreal Developement kit, la versión gratuita de Unreal Engine, un motor profesional que se usa en juegos comerciales, como por ejemplo Batman Arkham Asylum, o los dos Bioshock.

Esta implementación ha sido creada específicamente para que sirva de base para fangames de Sonic, implementando funciones básicas como por ejemplo el boost, super sonic, zapatillas de velocidad, anillos, monitor eggman, invencibilidad, además por supuesto de haber incluido las físicas clásicas de Sonic, con gran precisión y acierto.

La demo del SAGE incluye un nivel de prueba en el que se pueden probar las físicas del motor, con un modelo de Sonic Clásico ( a pesar de que las habilidades implementadas son las de Sonic Moderno).

Gráficamente, dependerá de cada fangame que lo use, pero la capacidad del motor es muy potente, a la altura de juegos comerciales de la actualidad.Lo mismo con el apartado sonoro, aunque esta demo incluye un remix de Splash Hill Zone de Sonic 4 que es bastante bueno.





Pueden descargarlo en su stand del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Project Float

Un plataformas simple y que no tiene nada que ver con Sonic.

¡Seguimos con la cobertura oficial de este SAGE 2011! Y ahora analizamos un juego completamente diferente a lo que se suele ver en la feria: Project Float.




Para empezar, Project Float no es un juego de Sonic. Es un simple plataformas independiente, protagonizado por un monigote genérico al que podemos vestir a nuestro gusto para así identificarnos mas con él.

El gameplay en sí es muy reminiscente de otros plataformas sencillos como Super Mario Bros, incluso con guiños en los niveles en forma de tuberías y caricaturas de los mismos fontaneros.

Gráficamente, es simple pero bonito. Escenarios muy sencillos pero bien cuidados, con bonitos sprites en tonos suaves, cuadriculados. Muy tipicos de juegos indie como por ejemplo Terraria.

Musicalmente no destaca, con melodías sencillas pero que se adaptan al nivel adecuadamente.

El juego aún está en fase temprana y el nivel de esta demo es sólo un test level, pero podria ser un jueguecito humilde e interesante para seguirle la pista si te gustan este tipo de juegos. Una muestra de que en SAGE no sólo tienen cabida juegos de Sonic.

Pueden descargarlo desde su stand del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Super Sonic Knockout

Lucha,plataformeo, y mucha acción.

Seguimos con la cobertura especial de este SAGE 2011, en el que analizamos a continuación Super Sonic Knockout, una original propuesta.

Super Sonic Knockout es, como su nombre indica, un juego de lucha. Pero no es el típico mugen con personajes de Sonic o el típico clon de Smash bros, sino que este juego adopta la formula de Sonic Battle y la mejora en un entorno 2D, hasta crear un resultado final mucho más redondo y atractivo de lo que era el juego original.

Gráficamente, toma prestados niveles completos de toda la saga Sonic Advance, aunque como es mencionado antes, en un estilo 2D al 100%.

Se nos presentan diferentes modos de juego: práctica, modo historia, modo non-stop, modo batalla, misiones, y Vs. El modo historia llama la atención por lo bien personificados que están los personajes y por la originalidad del mismo, ya que no se limita a cutscenes explicando la historia-batalla-cutscene y repetir, sino que incluye niveles donde tendremos que atravesar los extensos mapeados como si un plataformas se tratase, con una ocasional batalla a lo beat'em up. Esta demo sólo incluye una pequeña introducción de la trama en sí, pero nos deja con muchas ganas de más y nos hace creer por un momento que nos encontramos ante un juego oficial.

Disponemos de una gran variedad de personajes, diferenciados según su tipo (velocidad, luz, poder, técnica..) Cada personaje dispondrá de un amplio set de movimientos, combos, agarres y ataques exclusivos de cada uno de ellos. Algunos de los personajes jugables son Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Gmerl, E-123 Omega, Rouge, y Cream.

Gráficamente reutiliza todos los sprites de Sonic Battle, y escenarios de los Sonic Advance, pero los menús y algunos escenarios exclusivos que han sido creados exclusivamente para el título se adaptan perfectamente al estilo original.

Musicalmente el juego es excelente, gozando de composiciones propias y remixes de gran calidad musical que son perfectos para la ambientación del título. Jugablemente, goza de una suavidad y fluidez increíbles, algo indispensable para un juego tan frenético como este.

En resumidas cuentas, este Super Sonic Knockout es un fangame lleno de calidad que aunque aún esté inacabado, ya promete muchísimo y de seguro dará mucho que hablar. Es una perfecta evolución del concepto jugable de Sonic Battle y sería una más que digna secuela de dicho título si fuese un juego oficial, que lo parece.

Pueden descargar el juego en su stand oficial del SAGE 2011.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Axiom

Una aventura completa al estilo Sonic CD.

Seguimos con la cobertura de este SAGE 2011, y esta vez le toca el turno a uno de los fangames mas esperados y seguidos de esta feria: Sonic Axiom.



Sonic Axiom es un viejo conocido ya. Ya presentó demos en anteriores ediciones del SAGE y este año, por fin presenta su versión final, algo muy poco común en este mundillo.

El juego en sí goza de una muy buena calidad y está muy bien pulido, es un buen producto final. Bebe muy directamente de las fuentes de Sonic CD, reutilizando muchos elementos gráficos de los escenarios del mismo y nos hace sentir que jugamos a una verdadera secuela espiritual del título de 16 bits.

Multitud de niveles, fondos llenos de vida, y físicas bastante cercanas a las de los clásicos de megadrive, aunque no exactamente iguales, ya que usa el Sonic Worlds Engine. Axiom es suficientemente bueno para que sea absolutamente jugable.

En cuanto a gameplay, podemos ver muy buenos diseños de niveles, siguiendo los típicos ejemplos de niveles de Sonic: la zona tropical, la zona de neones con pinball, desiertos, fábricas peligrosas con rayos eléctricos por todos lados... Con el añadido de que no sólo podremos jugar con el erizo, sino que esta vez podremos explorar sus niveles también con Tails y Knuckles, con sus respectivos movimientos caracteristicos. También Sonic cuenta con el Super peel out.

En el apartado sonoro, podemos oir melodías completamente originales y de gran calidad, que encajan perfectamente en los niveles en que suenan.

Gráficamente no destaca en nada especial, pero cumple sobradamente con lo que se espera. Muchos de los elementos de los escenarios son reutilizados de otros juegos oficiales (especialmente de Sonic CD), pero están reubicados de manera que da la impresión de ser niveles totalmente nuevos. Los sprites de los personajes son creados especificamente para el juego, lo que le da un toque personal.

Es de felicitar a Vexer, el creador de este juego, por habernos dado un fangame tan redondo y cuidado, y sobre todo completo, lo que es un hito pocas veces alcanzado por su complejidad y necesidad de constancia. Desde Sonic Paradise, os recomendamos probar este juego pues realmente merece la pena.

Pueden descargar Sonic Axiom desde su stand oficial del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Run 3

¿Es este fangame una parodia o simplemente exageradamente malo?.

Seguimos con la cobertura oficial de este SAGE 2011, con el análisis de un fangame que no puede dejar indiferente a nadie, Sonic Run 3.

Sonic Run 3 es como viajar 10 años en el pasado y ver como era la comunidad fangame en pleno 2001.


Es un juego de Sonic, sólo por que el sprite es de Sonic, por que las físicas y la jugabilidad son de plataformas genérico, mas similar a Super Mario Bros que a Sonic. Los gráficos, dibujados en paint de cualquier manera, hacen pensar si este juego no lo habrá creado un niño de 5 años. Si fuera así, tendría mérito. Pero dudamos que lo sea.

La música, es un continuo y machacón MIDI del tema de Green Hill Zone, con mala ecualización que hace que nos chirrie en los oidos.

Comet Games, el desarrollador de este juego, comenta en su stand de que este juego ya lo presentaron al SAGE con una demo horrible, pero que lo han rehecho desde 0 y ahora está mejor.
No quiero ver esa otra demo si es peor que esta, y tampoco quiero saber como son Sonic Run y Sonic Run 2.


Nuestra recomendación a Comet Games es que sigan trabajando mucho en este proyecto, y que no lo vuelvan a mostrar en ferias hasta que no tengan algo mucho mas pulido, pues así lo que consiguen es dar una muy mala impresión de su fangame.

Si quereis probarlo (si teneis el valor de ello), podeis hacerlo visitando su stand del SAGE

[SAGE'11] Análisis: Sonic Inferno

Sonic, Knuckles y Shadow se enrolan en una nueva aventura que emula a la serie Advance.

Seguimos con nuestra cobertura especial del SAGE 2011 con este Sonic Inferno.



Este fangame está claramente inspirado en la saga Sonic Advance. El único nivel que podemos jugar en esta demo es route 99 de Sonic Advance 3, que en este fangame ejerce como nivel de pruebas. En su stand del SAGE podemos ver que BlazefireLP y Hobbes, los dos integrantes del Inferno Dev Team, muestran que tienen más niveles no basados directamente en juegos ya existentes preparados, pero no están disponibles en esta demo.

En esta demo están disponibles para seleccionar Sonic, Knuckles y Shadow, cada uno con sus ataques únicos correspondientes como el planeo de Knuckles, homing attack para Shadow y Sonic, o Chaos Blast para Shadow. En la pantalla de selección de personaje también podemos ver que Tails y Chaos Zero estarán presentes en el juego, a pesar de no estarlo en esta demo.

Los gráficos no destacan especialmente, al ser todos salidos directamente de juegos oficiales, tanto los niveles como los sprites de lo personajes, y lo mismo decir de la música.


Las físicas son particulares, pues si bien no son exactas con respecto a las de los juegos originales, funcionan bien dentro del contexto vertiginoso del juego. Es un efecto colateral de haber ido programado en multimedia fusion usando el 360 engine, que si bien en su momento fue lo más puntero en lo que a fan-engines se refiere, hoy ha sido ampliamente superado por otros como Sonic Worlds.

El juego es perfectamente jugable, aunque nos sabe a poco pues el único nivel de esta demo es excesivamente corto al ser sólo un test level. Ahora mismo, esta demo no dice mucho, pero podría ser un fangame muy a tener en cuenta en el futuro cuando comiencen a implementar material único no reciclado, sobretodo para los amantes de la estética Advance.

Pueden descargar el juego de su stand del SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Charmy Maze

Adictivo juego de puzzles con bonitos gráficos.

Seguimos con la ronda de análisis de esta cobertura del SAGE 2011, y esta vez le toca el turno a Charmy Maze, un bonito juego de puzzles protagonizado por Charmy Bee.

Charmy Maze es un juego muy simple, pero a la vez adictivo. Es un juego de puzzles donde nuestra misión es conseguir atravesar un circuito lleno de trampas sin chocarnos contra ninguna pared ni contra ningún obstáculo. Algo que así dicho parece simple, pero que en la práctica puede llegar a resultar de lo más entretenido.


El juego nos da la bienvenida con una cutscene dibujada, que aunque es placeholder, ya da una buena impresión del cuidado que en los gráficos ha puesto Sonictopfan, el desarrollador del título.

Y es que si en algo destaca este fangame es en lo cuidado de sus gráficos (con bonitos, detallados y grandes sprites para los personajes, y preciosos fondos,) y en lo cuidado y pulido del juego en sí, con detalles como incluir clips de voz en los personajes, cutscenes, y remixes de los temas de Seaside Hill y Marble Zone (los dos niveles jugables en esta demo) de bastante calidad, que si bien no son el máximo alarde de originalidad, casan perfectamente con el nivel y con la estética del juego.

La trama es simple pero cumple con su papel: Charmy recibe un premio de un viaje y se va sin invitar al resto de los chaotix. Cuando vuelve, todos están muy enfadados con él. Charmy debe conseguir atravesar las mazmorras llenas de puzzles para así llegar hasta sus amigos y vencerlos en batalla, para hacerles entrar en razón y descubrir por qué están tan enojados.

El juego se divide en dos modos muy difrenciados: primero, las mazmorras donde tendremos que atravesarlas sin tocar las paredes ni, por supuesto, que nos dé ninguna de las trampas como la lava o techos que se desmoronan. Repartidas por la laberíntica mazmorra tenemos flores que sirven de checkpoints, de manera similar a como lo hacían en Sonic Heroes.

El otro modo de juego son las boss battles, en las que debemos conseguir saltar sobre nuestro adversario (Vector en el primer nivel) un determinado número de veces, con unas físicas similares a las de los sonic plataformeros de 16 bits.
En resumen, este juego no es el típico fangame. Es una original propuesta muy bien pulida y que merece la pena probar, puesto que el cariño que se nota que ha puesto en el proyecto su desarrollador, y el cuidado por el detalle del mismo, hacen que destaque entre tanto fangame de esta feria.

Desde Sonic Paradise os recomendamos que os paseis por su stand del SAGE, descargeis el juego, y dejeis un comentario en su página de Deviantart para felicitar a su creador.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Realmz

Una interesante propuesta a la que aún le queda mucho camino por recorrer.

Y siguiendo con la cobertura oficial de este SAGE 2011 os traemos el análisis de este Fangame titulado Sonic Realmz.

Sonic Realmz es una interesante propuesta que nos presenta el equipo ruso Sonic CIS, donde hacen realidad el sueño de muchos fans de poder jugar un RPG multiplayer online masivo de Sonic, con la posibilidad de hacerte tu propio personaje dentro del juego.

Y es que esta idea es muy atractiva, pero sin embargo, la ejecución de este fangame hace demasiado complejo y farragoso la tarea ya no sólo de crearte tu propio personaje, sino simplemente conseguir hacer que el juego arranque y no digamos ya el conseguir desenvolverte dentro del juego, es todo demasiado complejo.

En esta demo, no hay componente multijugador implementado aún, asi que tan solo está disponible la campaña en solitario.

En un primer lugar, hay tres archivos ejecutables diferentes, siendo uno de ellos un lanzador que hay que usar obligatoriamente antes de entrar a cualquiera de las dos otras opciones que se nos ofrecen: el creador de personajes y el juego en sí. Este lanzador crea archivos importantes para el funcionamiento del juego, algo comprensible, pero con el problema de que no se nos indica que es así, por lo que a primeras no sabemos que tenemos que correr este archivo en primer lugar.

Una vez que tenemos el launcher preparado, debemos ejecutar el editor de personajes para crearnos un personaje propio antes de entrar al juego. Si no lo hacemos, nos quedaremos eternamente atascados en la pantalla de login del título.


Una vez entramos en el editor de personajes, nos encontramos un entorno simple pero efectivo, con una gran variedad de especies para elegir (erizo, equidna , zorro, murcielago, cocodrilo, nutria, conejo, liebre, camaleon, guepardo... por decir algunos), permitiendosenos elegir la especie, edad, bando del personaje (neutral, dark o light), y el color del cuerpo. A su vez, podemos elegir entre diferentes partes del cuerpo para ir creando al personaje según el aspecto que mas nos guste, y finalmente, ponerle un nombre, algo muy importante pues si no lo hacemos, no podremos entrar al juego en sí.

La interfaz es simple, aunque en algún momento puede ser algo confusa debido a la excesiva resolución de la pantalla por defecto y a la extraña colocación de los elementos.

Una vez tenemos nuestro personaje, podemos entrar en el juego, al fin.

El juego está ambientado en los universos de los juegos y el de los comics americanos de Archie, por lo que veremos una mezcla entre localizaciones y personajes oficiales y zonas y enemigos salidos del cómic.
Gráficamente está enteramente en 3D, y aunque los modelados son algo simples, cumplen con su cometido. Sin embargo las texturas dejan bastante que desear, al igual que las animaciones de los personajes y los badnicks que rondan el lugar, que delatan el prematuro estado del proyecto.

El objetivo del juego no queda del todo claro en esta demo, pues simplemente apareces en una extensión de terreno con arboles, anillos recolectables y badnicks clásicos que te atacan. Tampoco te indican en un primer momento los controles del juego por lo que es habitual perder varias vidas antes de aprender a devolver los ataques tú mismo. No hay mucho que hacer en el juego, pues simplemente podemos movernos por el terreno teletransportándonos en los anillos gigantes que vemos, recoger anillos y luchar contra los badnicks para subir de nivel.

No hay implementada una trama en el juego aún ni nada, aunque en la web oficial se nos dan unas nociones de lo que es: una amenaza en forma de monstruo con tentáculos está atacando Mobius. Sonic y Tails luchan contra el, pero de un portal aparece un misterioso personaje que se une a ellos para derrotar la amenaza: tú.

En el apartado sonoro, las músicas son conocidos temas de la saga que no tienen demasiado que ver con lo que ocurre en el nivel en sí, como por ejemplo Race to Win (proviniente de Sonic Rivals 2) o E.G.G.M.A.N de Sonic Adventure 2.


A esta demo se le nota que aún le falta mucho trabajo al ser un proyecto de enormes proporciones, pero el concepto es bueno y esperamos que Sonic CIS nos ofrezca en el futuro una revisión mucho mas pulida de este Sonic Realmz, que bien llevado puede llegar a ser uno de los fangames mas interesantes de la comunidad.

Podeis descargar el juego de su stand oficial en el SAGE.

[SAGE'11] Análisis: Sonic Gear

Comienza la feria y en nuestra cobertura especial empezamos analizando los juegos en exhibición.


¡Comenzamos esta cobertura especial de la Sonic Amateur Games Expo! Cada día de la feria analizaremos varios juegos, con lo que cubriremos los 33 juegos presentados este año.

Comenzaremos analizando Sonic Gears. Este juego es el que a primera vista mas me ha llamado la atención, puesto que se trata de homenajear los mejores niveles de los Sonic de 8 bits para Game Gear y Master System.
Y es que este concepto es de por sí muy poco explorado dentro del fandom, donde tenemos multitud de homenajes y juegos basados en los clásicos de Megadrive, en Sonic CD, y alguno también en lo Sonic Advance o Rush, pero pocas, pocas veces vemos que se le preste atención a los viejos clásicos de 8 bits, hermanos pequeños de la trilogía original.

El juego hace gala de un excelente sentido del humor, ya que desde que empieza a funcionar, nos saluda con una irónica cita de Takashi Iizuka, " Game Gear? (laugther) No". Este fangame es una patada en la boca a ese comentario del lider del actual Sonic Team, y vaya manera de hacerlo, pues este homenaje además, no se queda solo en rehacer los niveles clásicos, sino que nos los presenta en una inovadora perspectiva 2'5D, es decir, gráficos modelados en 3D, pero jugabilidad en 2D.

Esta demo nos muestra la famosa escena del tren de Sunset Park act 3, de Sonic Triple Trouble para Game Gear, con la singularidad de que los gráficos están renderizados en 3D, y que las físicas del juego son las mismas exactas a las de los Sonic de 16 bits, no la de los de 8 bit.

Bkron, el programador principal y líder de Gear Axis, el equipo que está detrás de la creación de este fangame, se ha encargado personalmente de asegurar que las físicas del juego sean lo mas cercanas posibles a la de los juegos originales, y lo ha conseguido con una gran precisión.

Programado bajo las librerías LibGDX para Java, es un soplo de aire fresco en este mundillo donde la mayoría de fangames han sido creados bajo los mismos motores como Multimedia Fusion, Game Maker, o motores específicos creados por fans para fines concretos como E02. que también está presente en esta feria, o el Sonic Worlds Engine.

También hay que agradecer a DaGuAr, el encargado de los gráficos 3D, y a Franikku, encargado del arte 2D y de la música del juego, la estupenda labor en el mismo, que brilla con luz propia en todo y cada uno de sus apartados.


Si acaso, la única pega que le podríamos poner a este juego, es el aspecto inacabado que tienen las texturas de la montaña y del propio tren, pero que según he podido consultar con DaGuAr, es algo que tienen en mente pulir para próximas versiones, no olvidemos que es sólo la primera beta, a pesar de su gran calidad.

El equipo español originado en el foro amigo Sonic Reikai promete traernos muchos mas niveles basados en las etapas mas carismáticas de los juegos de 8 bits, y aquí en Sonic Paradise estamos ansiosos por ver más de este increíble fangame al que sin duda le seguiremos la pista muy de cerca.


Pueden descargar el fangame desde su stand en SAGE, y recordad que para poder hacerlo funcionar, debéis tener instalado Java en vuestras computadoras.

Trailer de presentación de la SAGE 2011

El trailer nos muestra las novedades mas representativas de este año.


Se ha presentado el primer trailer oficial de presentación de la Sonic Amateur Games Expo ( SAGE) de este año, en el que podemos ver algunos de los juegos que se presentarán como candidatos este año, además de las novedades mas representativas que la feria tiene que ofrecer en esta edición de 2011.
Podemos ver escenas de Sonic Worlds Collaboration Project, un motor creado en colaboración para mejorar las físicas de los fangames, de Sonic Axiom, un interesante fangame que estará presente en la feria de este año,Sonic Before the Sequel,protagonizado por Tails, Sonic Fusion, entre otros.
También eventos como una muestra de animación por parte de Nate Horsfall, animador que trabajó en Sonic Rivals 2, y el Dom's Videogame Show, donde se interpretarán en directo diversos temas de videojuegos, incluyendo las peticiones que el público haga a través del canal IRC de la feria, etcétera.
La feria tendrá lugar online del 18 al 24 de Septiembre, y pueden visitar su web en www.sagexpo.org


Detalles sobre el SAGE 2011

Este año incorporará interesantes novedades.

El evento fan orientado a los fangames mas esperado vuelve cargado de novedades en esta edición de 2011.
Como todos los años, SAGE será una feria virtual, en la que gracias a la web del evento podremos conocer los fangames que entran a concurso cada año.
La feria abarca desde los ya clásicos fangames de sonic, a cualquier otro tipo de juego creado de manera amateur sea cual sea la temática, sin necesidad de que esté basado en ninguna franquicia ya existente, y este año, como novedad, también estarán presentes Hacks de roms, al estar produciéndose de manera paralela el Sonic Hacking Contest de este año y haber acordado con Sonic Retro la hermanación de ambos eventos.
Ademas de esto, este año también habrá novedades como conciertos de música de juegos, un feed de vídeo donde se harán presentaciones de juegos, charlas sobre diversos temas relacionados con la feria, lectura en directo de fanfics, emisión de radio simultanea durante todo el evento...además de los ya conocidos stands de presentación de los diversos juegos que entran en la feria , las charlas y entrevistas por el canal IRC del evento y todo lo que otros años ha estado presente.

El evento será del 18 al 24 de Septiembre, y si quereis presentar algún proyecto, participar en alguno de los conciertos, dar alguna charla en vídeo o participar en el evento radiofónico del mismo, podéis contactar con el organizador del evento, shadix, en su correo shadix@sagexpo.org antes del 14 de Septiembre.

En Sonic Paradise estaremos atentos a todo lo que este SAGE 2011 tiene que ofrecer, así que no olvideis visitarnos para manteneos al dia de las últimas noticias .

Fuente: TSSZ|News

La SAGE 2011 comienza el 18 de Septiembre

Regresa la exposición de fangames de Sonic.

Ayer, los organizadores del evento online Sonic Amateur Games Expo anunciaron que ya está todo listo para la versión de este año de la tradicional exposición. La SAGE 2011 se llevará a cabo desde el 18 al 24 de Septiembre, y los interesados en enviar sus proyectos (ya sea terminados o en desarrollo) deben adjuntar un banner de 200 x 40 más una página oficial de proyecto, que debe adaptarse a las dimensiones de 625 x 390 (ya que se mostrará en un iframe dentro de la misma página del evento) en el mail de inscripción.

Además, este año también tendrán sus opciones de mostrarse los hacks, ya que la SAGE estará patrocinando el Sonic Hacking Contest 2011, en donde quienes meten mano directa al código de los juegos originales pueden también mostrar sus trabajos. Este último evento está siendo organizado por el Sonic Stuff Research Group.

Para más información, pueden entrar al sitio web oficial en Sagexpo.org. Este año, al igual que en versiones anteriores, Sonic Paradise te mostrará todas las novedades de este evento que saca a la luz lo mejor de la comunidad. No te despegues de nosotros durante esa fecha.

Fuente: tssz|news