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Ken Balough: Nunca habrá un Sonic the Hedgehog 4: Episode 3

Se confirman las sospechas.


Era de esperar que tras tantos años de silencio, la esperada y rumoreada tercera parte de Sonic the Hedgehog 4 haya sufrido un destino incierto, pero ahora ya hay una confirmación.

Un usuario de los foros oficiales de SEGA, llamado SonicsBiggestFan, se ha puesto en contacto con Ken Balough, ex-digital brand manager de Sonic en SEGA of America y actualmente trabajador en Sony  y le ha hecho la gran pregunta. ¿Qué ha sido de Sonic the Hedgehog 4: Episode 3?.

Su respuesta, aunque esperada, es interesante. Concretamente, este usuario le preguntó por los restos que se encontraron al poco de ser lanzado el episodio 2 que daban a entender que la serie continuaría con un tercer episodio, una pantalla de continuará con un misterioso sonido. A esta pregunta, Ken Balough afirma que se trata de restos de una cutscene que eliminaron y que, efectivamente, se trataba de un teaser para un episodio 3 que nunca llegó a salir adelante por razones que no puede dar a conocer actualmente.


Según sus declaraciones, cuando planearon lanzar Sonic the Hedgehog 4 la idea original era lanzar tres episodios, pero por razones que no puede dar a conocer públicamente esta tercera parte nunca recibió la luz verde y tuvieron que cancelar el proyecto y por tanto, eliminar el teaser al mismo que iba a tener lugar al final del segundo episodio. Así mismo, hace hincapié en que ya es imposible que vayamos a ver esta tercera parte.



Aunque era algo que dado el tiempo que ha pasado desde el último episodio ya era un secreto a voces, siempre es bueno tener una confirmación oficial. Quizás con Sonic Runners, SEGA decida retomar la idea de crear un Sonic en 2D dirigido a móviles, esperemos que con resultados mas fructíferos para la compañía.

 Fuente: TSSZ|News

Ken Balough Deja SEGA

Deja su puesto como Brand Manager.

Conocemos hoy una noticia que sin duda afectará al futuro de la comunidad de Sonic y de la propia franquicia. Ken Balough, uno de los miembros del equipo de comunidad de Sega America, y Brand Manager de Sonic, ha anunciado hoy en los foros oficiales de SEGA que deja la compañía.

Sus razones han sido claras, ama a SEGA y considera que la comunidad de fans de Sonic es la mejor comunidad de fans que ha conocido nunca, pero quiere ampliar sus metas profesionales y por ello ha aceptado un nuevo puesto de trabajo en la sucursal Latino Americana de Sony, dedicándose a partir del próximo día 22 de Marzo a trabajar en expandir la marca PlayStation en toda Latino América, aprovechando sus raíces Chilenas para crecer como profesional en el sector.

Ken Balough ha trabajado en multitud de títulos del erizo desde que comenzó a trabajar en Sega en 2008 con Sonic Unleashed, pero sin duda los mas unidos a su persona son los dos episodios de Sonic 4, proyecto en el que trabajó de manera mas cercana a la comunidad.

Desde Sonic Paradise le deseamos mucha suerte en sus futuro profesional, a pesar de que le echaremos mucho de menos dentro de la gran familia de SEGA, y esperamos volver a encontrarnos con él pronto.

Fuente: TSSZ|News

ACTUALIZADO: Sonic Adventure 2 oficialmente confirmado

Ken Balough lo confirma en Sonic Boom.

Ya es oficial.En el evento Sonic Boom, que ha tenido lugar el pasado Viernes 13 de Julio, Sega ha confirmado oficialmente lo que ya todos sabíamos desde hace tiempo : Sonic Adventure 2 será relanzado en formato digital para las plataformas digitales actuales.

Este anuncio, pronunciado por Ken Balough dentro del Sonic Boom, fué acompañado de un cómico trailer de presentación en el que la propia Sega se burlaba de sus múltiples filtrados a lo largo de su historia, siendo este Sonic Adventure 2 uno de los mas sonados.

La información del anuncio llegó rapidamente a la red de redes, gracias a los comentarios de los fans que acudieron al evento, pero no han sido publicados aún ni dicho trailer ni imágenes del mismo, por el momento, ni tampoco mas datos sobre las plataformas donde aparecerá finalmente, el precio, o las mejoras que incluirá.

Lo que sí sabemos, es que Ken Balough no sólo confirmó el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, sino que también insinuó que otro título, también muy querido por los fans, está siendo desarrollado por Sega para ser relanzado en el futuro. ¿Cual podría ser? No lo sabremos hasta dentro de un tiempo, pero pueden estar seguros que en cuanto aparezcan las primeras informaciones las tendrán aquí, en Sonic Paradise.


ACTUALIZACIÓN:  Ya podemos ver el trailer, gracias a el usuario de youtube Joshua593210, y gracias también a ClamatoSian por informarnos de ello.


Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 es el mas vendido de Mayo en PSN

 Al menos en la Store USA .

El blog de Playstation USA ha revelado hoy la lista de los mas vendidos en el mes de Mayo dentro de su PS Store. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, está en el 5 puesto de los mas vendidos, algo bastante destacable teniendo en cuenta que fué lanzado a la venta a mitad de mes. También ha tenido muy buenas ventas en Xbox Live, donde se posicionó como el 4 título digital mas vendido durante su primera semana a la venta. No conocemos como han sido el resto de ventas el resto de semanas en Xbox, pero si sabemos que no ha vendido tanto como Sonic CD, que fué el juego mas vendido en Diciembre para PSN.


Además, Ken Balough, el Brand Manager de Sonic 4, comentó recientemente en el podcast de Sega Bits su opinión sobre las bajas puntuaciones y críticas que este episodio está recibiendo, algo "sorprendente", en sus palabras.

"Es algo sorprendente y,ciertamente,es algo tan radical lo que estoy viendo. A la gente parece que o le ha gustado muchísimo,o no les ha gustado nada.
¿Que si creo que Episode 2 es mejor  juego que Episode 1? Totalmente, a todos los niveles. Aún no he conocido a un solo jugador o miembro de la prensa que no esté deacuerdo con eso.Episode II es un producto muy superior.”

También comentó en el podcast algunas otras cosas interesantes, como el por qué de que las físicas de Super Sonic en el Episodio 2 no se hayan modificado con respecto a las del episodio 1.


"Para ser completamente honestos, realmente no vimos nada verdaderamente mal en las físicas de Super Sonic en Episode I. Super Sonic siempre flota,levita y atraviesa el nivel de una manera concreta-incluso lo hacía en su día.Ahora, estoy seguro de que alguien oirá este podcast y dirá ' ¡Eh, pero es que en los clásicos hacia esta cosita pequeñita!' pero la realidad es que no vimos mucha diferencia entre ellos. Claro que podríamos estar...equivocados..ha ocurrido anteriormente, y si esto es algo tan importante por supuesto nos gustaría oir feedback sobre ello, pero francamente, nadie ha mencionado nada de  que no le gustase Super Sonic en Ep. 1.Creo que no les gusto y ...esta es realmente la primera vez que oímos a alguien cuestionando las físicas de Super Sonic."

 Finalmente, informa que no habrá un parche para usar a Tails en el modo un jugador, pero que le hubiera gustado haber hecho algo al respecto si hubiese sabido que había tanta demanda por ello durante fases tempranas del desarrollo.


 “El Coste asociado con algo como eso sería astronómico. Y me refiero a millones de dólares"

Fuente: TSSZ|News [2]

Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 recibirá un parche en Steam

 Permitirá aumentar la resolución del juego a más de 720 p .

Según unos cambios en el registro de Steam que el usuario Ezodagrom de Sonic Retro y Sonic Stadium ha localizado, Sega estaría planeando lanzar próximamente una actualización para Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 en Steam. No ha aclarado que incluirá dicho parche, pero presumíblemente sería para permitir aumentar la resolución del juego a mas de 720p, algo que inexplicablemente no se podia hacer de manera normal y que sin embargo, un usuario de wsgf, Jack Fuste, consiguió con un pequeño parche de apenas unas líneas de código. otro usuario de Sonic retro, Master Emerald, Contactó con Ken Balough a través de los foros oficiales de SEGA y ha conseguido llegar la manera de eliminar este problema a sega, por lo que este parche es muy posible que se encargue de arreglar esto.
No sabemos si este parche incluirá alguna otra funcionalidad nueva, pero estaremos atentos a lo que pudiera ampliar o mejorar en cuanto sea lanzado.

Pueden ver a continuación una imagen del registro de Steam, que prueba que un parche está en camino:


Además de esto, SEGA ha anunciado a través de su Blog Oficial que el Viernes 25 de Mayo organizará un evento online en el que todo aquel que disponga de una Xbox 360, una copia de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, y esté subscrito a Xbox Live Gold, podrá jugar una partida en modo multijugador cooperativo con uno de los miembros del equipo de Sega América que participaron de una manera u otra en la creación de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2. Para poder participar, debes residir en Estados Unidos ( ya que según aclaran en el blog de SEGA, sólo pueden conectar con Xbox live de la misma región) , y estar atento de las 1 PM a las 4PM (horario del Pacífico) a los siguientes gamertags:

SEGA Ken – Ken Balough, Brand Manager de Sonic 4
SEGA Eric – Eric Ruud, Online Manager Asociado
SEGA Craig – Craig Harris,  Marketing Manager Afiliado
SEGA Alben – Alben Pedroso, Productor de Sonic 4 Episode II
SEGA Ethan – Ethan Einhorn, Director de relaciones publicas de los desarrolladores/ Director Creativo
SEGA SamM – Sam Mullen, Productor de Localización
SEGA Julian – Julian Mehlfeld, Community Manager
SEGA Aaron – Aaron Webber, Brand Manager Asociado

Los participantes tan sólo podrán jugar un acto cada uno, para así no acaparar demasiado tiempo y que pueda llegar a jugar la mayor cantidad de gente posible. Para más información, visita el Blog de SEGA.


Fuente: Tssz|News, Blog de SEGA

Sonic the hedgehog 4: Episode 2, ya está a la venta en Steam y PSN

 Ya a la venta en Steam y PSN ( sólo en America), y mañana en Europa y XBLA .

¡Ya está aquí! Sonic the hedgehog 4: Episode 2 ya está disponible en Steam para todos los territorios, y en PSN en territorio americano. Mañana día 16 estará disponible también en XBLA en todos los territorios y en PSN en Europa, y los dispositivos Android con el chip Tegra 3 y el Jueves 17 estará disponible en dispositivos iOS.  Para las versiones de Android simple y Windows Phone habrá que esperar hasta Junio y Julio respectivamente.

Además, Sega of America ha vuelto a iniciar su campaña True Blue Initiative, en la que cualquiera que compre más de una versión del juego puede aparecer en un vídeo de agradecimientos que hará la propia Sega América presentado por Kellie Parker y Ken Balough. Para ello tan sólo tienes que enviar una fotografía de la factura de compra ( o historial de compra dependiendo del sistema que uses) de 2 o más sistemas diferentes, en el que se muestre que has comprado Sonic the hedgehog 4: Episode 2. Esas fotografías ( preferentemente en formato .jpg o .jpeg) , deberás enviarla mediante mensaje privado a Kellie Parker en los foros de SEGA o mediante correo electrónico a la dirección communityteam@sega.com junto con el nombre bajo el que quieres que te saluden . Si además  muestras que has comprado 4 o más, el equipo de sega te enviará un poster firmado por el equipo de Sega America de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, por lo que además tendrás que facilitarles tus datos personales ( nombre real, nombre que quieres que usen en la dedicatoria, dirección postal y número de teléfono).

la fecha límite para participar en la True Blue Initiative es el 15 de Junio de 2012, así que hay tiempo para que puedan adquirir las versiones y fotografiarlas.

También, Sega ha publicado hoy el trailer de lanzamiento del juego:






Fuente: The Sonic Stadium

Nuevos datos sobre Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Retraso en Europa, se actualiza la web oficial y comentarios de Ken Balough.

Estos días ha estado muy presente Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 en la actualidad, dada su reciente filtración, y la red se ha visto inundada de vídeos, imágenes, y música sacada directamente del juego. Pero además de esto, que trataremos en un próximo artículo lleno de spoilers y descubrimientos de la beta, también hemos tenido noticias provenientes de fuentes oficiales.

Por eso, hemos conocido que la versión de Ps3 de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 se retrasa un día, hasta el 16 de Mayo, a pesar de que SEGA lo anunció para el día 15 de Mayo. La razón de este retraso no ha sido especificada, aunque la lógica nos dice que es debido a que el día 15 es martes, dia en que actualiza el Playstation Network en territorio Americano, pero no en territorio Europa, que actualiza los Miercoles ( día 16).
Pero no todo va a ser malo para los usuarios de PS3. A partir de mañana los usuarios europeos de PS3 podrán disfrutar de una serie de avatares de Sonic, de los que aún no conocemos ni el precio ni si estarán basados en Sonic the Hedgehog 4 : Episode 2, aunque es lo mas posible.

También tenemos una nueva actualización de la web oficial del juego, en la que se ha añadido información sobre una nueva zona: Oil Desert.  En la web podemos ver imágenes de esta zona, de la que oficialmente sólo habiamos podido ver algunos segundos escasos en dos de los trailers revelados. Ahora ya conocemos oficialmente su nombre y como será la fase.

Y finalmente, Ken Balough ha comentado en los foros de la comunidad oficial de SEGA que no planean modificar la fecha de salida del juego ( o al menos, en gran medida, ya que como comentamos antes se ha retrasado un día en Europa) por la filtración del juego, y que tampoco altera en absoluto el plan que ya tenían trazado para su lanzamiento. Según Balough, tienen muy buenos acuerdos con Apple, Microsoft y Sony para que sea un gran lanzamiento, y no van a cambiar eso por el filtrado.
Además revela que planean una gran campaña publicitaria para el título, que incluirá incluso anuncios en vallas publicitarias a la entrada de la ciudad de San Francisco,y probablemente también en otras ciudades, algo que no hacían desde la Dreamcast.

Fuente: The Sonic Stadium , TSSZ|News

Sega actúa ante el leak de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 Beta

La beta ya ha sido bloqueada de Steam.

La beta de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 , conocida como Beta 8, que se filtró hoy por error en Steam, no ha tardado en expandirse por la red y llegar hasta los oídos de SEGA, que rápidamente han tomado cartas en el asunto para evitar que los spoilers, y la misma beta, se expanda más.

En primer lugar, la beta ya ha sido completamente bloqueada de Steam, no sólo evitando que se pueda descargar desde allí como ocurrió poco después de que el filtrado tuviese lugar, sino que si ya lo descargaste, no podrás volverlo a ejecutar desde Steam, ya que no volverá a arrancar y si lo hace, no podrás comenzar la partida al haber sido desactivado el botón de Start. Esto es una medida DRM para evitar que se pueda seguir jugando a esta versión inacabada de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 desde Steam, aunque nos consta que ya hay flotando por algunas webs versiones modificadas para poder funcionar sin conectar con dicho servicio y por lo tanto, sin bloquear.

Pero esto no es todo, Ken Balough se ha pronunciado al respecto en el foro de la comunidad oficial, ha pedido como favor personal que no se comente mucho sobre el juego, para evitar destripar las sorpresas a la gente que pacientemente ha esperado hasta el día de salida y hizo hincapié en que es una beta temprana que no representa la calidad del producto final.

"Hey chicos,


¡Bueno, no sería un buen Sonic 4 sin un filtrado del juego!


Como estoy seguro que muchos ya habrán visto esta mañana, hubo un pequeño error donde una pequeña cantidad de gente que había reservado la versión Steam pudo descargar la Beta 8 del juego.


Así que vamos a hablar claro del tema.


Si, ha pasado, y si, es desafortunado. Sin embargo, me gustaría pedir a la gente que no juzgue demasiado por lo que se puede ver en esos vídeos. La beta 8 es una beta muy temprana de SEGA y está repleta de bugs que están solucionados en la versión final.

 Con Episode II queríamos apoyar a los usuarios de PC en gran medida, y eso es por lo que vamos a lanzarlo el 15 de Mayo, junto a las versiones de consola.


Por mi parte,a nivel personal, solo quiero pedir a aquellos que han llegado a conseguir la beta 8, que intenten no mostrar muchas cosas del juego. Hay un gran grupo de fans geniales que esperan ansiosamente el juego, y no quiero que se les descubran las sorpresas que el Episodio 2 tiene bajo la manga. Es un poco como cuando alguien te cuenta el final de una película que tenias muchas ganas de ver. Hay webs donde puedes ver las cosas si es lo que quieres, pero por favor, no lo cuentes a la gente de este foro.


¡Gracias de nuevo a todo el mundo!


Ken."

Fuente: Sonic Stadium, TSSZ|News

Nuevas informaciones de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Ken Balough habla sobre la posibilidad de usar a Tails como líder.

En estos días han tenido lugar algunas noticias referentes a Sonic the Hedgehog 4: Episode 2. En primer lugar, la web oficial de Sega Europa ha aclarado finalmente cual será la fecha de lanzamiento en Europa y Australia para el juego. La edición de Xbox 360 llegará el 16 de Mayo, tal y como ocurirá en territorio americano, y la versión de PS3 llegará el 15 de Mayo, igualmente. Sin embargo, no ha concretado las fechas de lanzamiento de las versiones de PC, iOS, y dispositivos Tegra, para los que tan solo indica que saldrán en Mayo, para los dispositivos Android/Google Play, que tan solo especifica que estará disponible en Junio, o para Windows Phone, al que slo indica que llegará en Julio. Habrá que esperar para saber fechas mas concretas para esos dispositivos, aunque de momento podemos estar seguros que las vesiones de consola llegarán a la vez en todos los territorios occidentales.

Además de esto, el Episodio 2 será mostrado en un evento especial que tendrá lugar los días 28 y 29 de Abril en el recientemente abierto Joypolis Nano, en la ciudad de Tokio, Japón,donde los fans japoneses que se acerquen al lugar podrán disfrutar de la demo de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 que contiene Sylvania Castle y White Park (Aunque a diferencia de las anteriores demos, esta vez será la versión de PS3 la mostrada), diversos bocetos y Concepts Arts del juego que serán mostrados hasta el día 15 de Mayo en una exposición en el mismo recinto, y la presencia del mismisimo Takashi Iizuka que estará allí el día 28 de Abril entre las 2 y las 3 de la tarde ( Hora local japonesa) para firmar autógrafos a todos los fans que pasen por el lugar.

Finalmente,y para acabar este amalgama de variadas noticias sobre Sonic the Hedgehog 4: Episodio 2, tenemos que comentar las interesantes declaraciones que ha hecho Ken Balough, el Digital Brand Manager de Sonic 4,  en los foros oficiales de Sega. Ha comentado que si bien es completamente imposible que podamos jugar a Sonic the hedgehog 4: Episode 2 sólo con Sonic o sólo con Tails, si que podrían estudiar la posibilidad de aplicar un parche DLC para que podamos usar a Tails como personaje pincipal, en lugar de a Sonic,pero sólo si suficientes fans lo piden.

"Desafortunadamente, ni siquiera como DLC/Parche podríamos ofrecer la posibilidad de manejar sólo a Tails en el Episodio 2, símplemente por que necesitas los movimientos combinados para avanzar por los niveles.De todos modos, no podemos tampoco ofrecer la posibilidad demanejar sólo a Sonic.Tendríamos que reconstruir por completo todos los niveles, y esto es simplemente imposible.

¡Sin embargo! Si la gente pide la posibilidad de usar a Tails como líder en el modo para un jugador, eso entra dentro de las peticiones que podríamos estudiar antes del lanzamiento.No estoy haciendo ningun compromiso ni nada, sólo digo que si quisiese hacerse, esa sería la manera" 

Fuente: TSSZ|News, Sonic Stadium, Sonic Scene

Nuevo vídeo entrevista de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2


Ken Balough habla sobre el juego.

Durante la pasada GDC 2012, Ken Balough, brand manager de Sonic 4, concedió una entrevista a la web GameTrailers.com donde explicaba algunos detalles sobre Sonic the Hedgehog 4: Episode 2. En dicha entrevista no reveló muchos detalles que no fuesen ya conocidos, pero sí comentó algunas cosas interesantes como por ejemplo la compatibilidad entre la versión para Windows Phone y Xbox 360, donde podremos jugar en la versión del teléfono, guardar nuestra partida en la nube, y continuarla desde nuestra Xbox 360, por ejemplo.
Además en la video entrevista se intercalan escenas ingame con captura directa, por lo que podemos apreciar el juego con mucha mas fidelidad que las anteriores grabaciones cámara en mano. Desgraciadamente, el sonido ha sido mutado por lo que no podemos admirar como será la música del juego. Pueden ver el vídeo a continuación.



Fuente: TSSZ|News

Tails y Metal Sonic estarán de vuelta en Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Ken Balough desvela algunos detalles junto al Teaser del episodio 2.

Al fin la espera ha llegado a su fin: El primer teaser de Sonic 4: Episode 2 ha sido revelado hoy a través de una entrevista que Ken Balough ha dado a Gamespot.
En la entrevista, Ken habla de como han oido las reacciones y críticas de los fans respecto al episodio 1 y que se han centrado en mejorar aquello que no gustó del mismo. Por esa razón esta vez han usado unos motores físicos y gráficos nuevos.
Concretamente, ha indicado que Sonic ya no se dejará de hacer bola al lanzarse por pendientes ( uncurling), algo que fué muy criticado, y que tampoco se quedará pegado a las paredes. También que han apostado por acercarse mucho más a las físicas de los juegos clásicos para Megadrive/Genesis.
Además de eso, Ken reveló de una manera muy particular, moldeando su barba para que pareciesen dos colas de zorro, la aparición de dos de los personajes mas queridos de los fans en este nuevo episodio: Tails como compañero de Sonic y Metal Sonic como villano del título.
Como ultimo detalle de la entrevista, reveló las plataformas en las que aparecerá este nuevo episodio: Xbox 360, PS3, iOS, Android y Windows Phone. Destaca la desaparición de Wii, que si recibió el episodio 1, que ha sido sustituido por Android, que no recibió el anterior.

Pueden ver la entrevista, con el teaser incluido, a continuación:




Si lo prefieren, pueden ver solo el teaser a continuación:

Sonic 4: Episode 2 será revelado oficialmente el 29 de Diciembre

A través de un teaser en Gamespot.

Ken Balough ha anunciado en los foros de Sega que este Jueves 29 de Diciembre (tal como insinuó en un acertijo) será revelado oficialmente el segundo episodio de la saga Sonic The Hedgehog 4, a través de un teaser-trailer que será publicado en Gamespot:

Bueno - la espera pronto habrá terminado

Realmente disfruté viendo como todos se juntaron como “Comunitdad’ y resolvieron el enigma. Seriamente, me saco el sombrero ante todos. Este es el tipo de manera divertida para mí de darles anuncios tempranos sin hacerlos oficiales – y todos terminan divirtiéndose con ello.

La mayoría de ustedes ya lo ha adivinado; pero en caso de que aún se lo estén preguntando:

El Episodio II será anunciado en GameSpot mundialmente el 29 de Diciembre del 2011.

Y en caso de que se lo hayan perdido – pueden ver el trailer al día siguiente en su Xbox y unos días después en su PS3. No puedo pensar en una mejor manera de cerrar el 2011 – ¡que darles algo por lo que esperar con ansias el 2012!

¡Los veo ahí!
Ken

Hahah bueno – Creo que deberíamos subir algunas expectativas. Usualmente (para aquellos que han visto mis campañas antes) Me gusta anunciar un juego con un teaser trailer. Uno que muestre sólo las pistas suficientes de lo que está por venir, los hace discutir, y los emociona. Este no será diferente. Mostrará muy poco – sin embargo les dará avances/pistas de qué esperar esta vez – y lidiaré con algunas dudas. Hay algunas cosas que la gente quiere saber, y algunas de ellas – Las estaré respondiendo. Pero repito – es un diálogo abierto y ciertamente estaré viniendo a los foros más seguido nuevamente ahora que estamos iniciando la campaña.

Algunas cosas sobre la campaña serán diferentes. Aaron no me acompañará esta vez, ya que el ha asumido mi posición previa, trabajando con juegos físicos de Sonic como Generations y esos. Pero tendremos a Kate y Kellie, entregando gran apoyo a la comunidad y estoy muy emocionado de que nos unan esta vez.

Fuente: Sonic Stadium

Ken Balough desmiente el rumor sobre Cryptic Clock Zone


Contactó con un miembro de los foros de Sega.

TSSZ News ha publicado una rectificación a la noticia que Sega Bits publicó en la que informaba que el primer nivel de Sonic 4: Episode 2 seria llamado Cryptic Clock Zone.
Esto es debido a que ha podido contactar con mas de una fuente fiable que confirma que este NO es el primer nivel del juego, y que por tanto, el resto de rumores que Sega Bits ha publicado se podrían confirmar como falsas también.

Además de sus fuentes privadas, TSSZ News ha contactado con Jak Saward, un usuario de los foros de SEGA que recibió un mensaje privado en dichos foros del mismísimo Ken Balough en la que aclara que la primera fase del episodio 2 NO es Cryptic Clock Zone. Además proporcionó pruebas fehacientes de la existencia de dicho mensaje, así que podemos estar seguros en la veracidad de esto.

Esta nueva vuelta de tuerca a la actualidad referente a este tema. Mientras que confirma plenamente que Cryptic Clock Zone no es la primera zona, no aclara si es otra de las zonas del juego o si simplemente, no existe y el resto de rumores lanzados por Sega Bits, como la presencia de Sonic 4 Episode 2 en PartnerNET y la presencia de las físicas del episodio 1 son falsos también.

Estaremos muy pendientes a como evoluciona esta situación, y les mantendremos informados al instante.

Ken Balough revela una nueva pista sobre el Episodio 2


En el dia que el HMS Warrior por primera vez fué a nadar....
Ken Balough, brand manager de Sonic 4, ha revelado la esperada pista que anunció ayer que daria hoy. En los foros de SEGA, ha posteado el siguiente acertijo:

If you’re an Episode II fan
I would go back to where the Sonic 4 Campaign first began
In a month filled with presents and Christmas hams
think of the day, the HMS Warrior first swam

(traducción)

Si eres un fan del episodio II
atrás iría, donde la campaña por Sonic 4 comenzó.
En un mes lleno de regalos y jamón de navidad
piensa en el día en el que el HMS Warrior por primera vez fué a nadar...

Diversos usuarios de los foros de Sonic Retro teorizan que dicho acertijo hace referencia al próximo día 29 de Diciembre, por lo que la pista sería sobre en qué fecha seria revelado de manera oficial. Otros teorizan con un posible nivel de hielo.

En Sonic Paradise nos mantendremos atentos a cualquier noticia al respecto. mientras tanto, ¿que crees tú que podría significar el acertijo? ¡Dínoslo en los comentarios!

Sonic 4 Episode 2 podría ser revelado pronto




Ken Balough hace el anuncio del anuncio...del anuncio.

Ken Balough, el Brand Manager de Sonic 4, ha revelado recientemente en los foros oficiales de SEGA que pronto podríamos tener noticias del segundo episodio de Sonic 4.
Concretamente, Balough comenta que cuando salga a la venta Sonic CD, informará en dicho foro donde podremos obtener las primeras informaciones sobre este segundo episodio. Así mismo, comenta que entonces podrá dar "una pequeña pista" sobre el juego.

Además de esto, Sonic 4: Epiodie 2 ha aparecido ya en las listas de clasificación por edades en Corea del Sur, lo que podría significar que el juego podría estar listo para ser lanzado muy pronto.

Estaremos atentos a lo que pueda desvelar una vez que el inminente lanzamiento de Sonic CD tenga lugar. Mientras tanto, manténgase informado al día con Sonic Paradise.

Fuente: Sonic Stadium, TSSZ|News

Sonic 4: episode 2 ni será en 3D, ni contendrá remixes




Toda la música será compuesta especialmente para el juego.



Ken Balough, brand manager de Sonic 4, ha informado mediante los foros oficiales de SEGA que, al contrario de lo que aquella entrevista decía, sonic 4 episodio 2 NO será en 3D.



Dejadme aclarar esto, Episode II no es en 3-D. Sega ha hecho muchos
juegos en 3D, como por ejemplo THOR, Capitan América, o Generations.
Todos se pueden ver en 3D si tienes un televisor con capacidades
3D. Sin embargo, Episode II no será ofrecido en este formato.


Saludos a todos,


Ken.


Además, Ken también reveló que el juego no incluirá versiones de temas de otros juegos y que la música será totalmente nueva, haciendo referencia especialmente al cover de Sonic Boom que realizó Crush 40.



Jajajaja, no- Eso solo se usó en el Sonic Boom. El episodio 2 tendrá una
nueva banda sonora.


Fuente: Sonic Stadium

Ken Balough aclara situación de versión de Sonic CD en PartnerNET

Era una versión privada sólo para la compañía.

Hoy, en una post aparecido en Sonic Retro, Brad "Slingerland" Flick reveló una conversación sostenida con Ken Balough (Brand Manager de Sonic CD) sobre la versión del juego aparecida en PartnetNET, la cual según él, no es nada más que una prueba interna que nunca debió ser probada por el público:

“La versión de Sonic CD desarrollada por Christian Whitehead nunca ha estado en PartnetNET. La versión de PAX que está a pantalla extendida y corre en 60 FPS es LA versión. Lo de PartnerNET no fue creado por el Sonic Team. Fue algo con lo que estábamos jugando para ver si un port funcionaría. Nunca fue nuestra intención que fuera jugado por alguien fuera de la compañía. Cuando pensamos seriamente en este proyecto, empezamos a buscar desarrolladores talentosos. Ahí es donde Christian, su Retro-Engine y el Sonic Team entraron.”

Fuente: Sonic Retro

[PAX '11] Ken Balough vuelve a afirmar que la cronología no se verá afectada por Sonic CD

Afirma que los trailers "no tienen nada que ver con la continuidad".

Muy bien. Con motivo de la PAX 2011, Ken Balough (Brand Manager de Sonic 4) tuvo una entrevista con el usuario de Sonic Retro Shadow Vortex, donde volvía a aclarar el lugar en la cronología del "próximo" Sonic The Hedgehog CD, o sea, la misma de siempre. Además, aclara de una vez por todas que la imagen del erizo tocando un panel de "Past" en el trailer de lanzamiento no quiere decir que efectivamente eso haya ocurrido en la cronología:

- Se entiende comúnmente que Sonic 2, Sonic 3 y Sonic and Knuckles forman la que es llamada “Trilogía del Death Egg” a causa de la historia común del Death Egg de Eggman en esos títulos. Sonic CD era una historia auto-conclusiva que rondó cerca de esa área con el pensamiento popular de que ocurrió entre Sonic 1 y Sonic 2, a pesar de no haber evidencia concreta.

- Sonic 4 está tratando de juntarlos más a todos. No está tratando de poner a Sonic CD en un lugar concreto de la cronología, sólo decir que “pasó antes de Sonic 4: Episode 1.” Eso no significa que Sonic CD pase inmediatamente antes de Sonic 4: Episode 1 y luego de Sonic 3 and Knuckles.

- Los eventos de Sonic CD son importantes para el Episodio 2. Puedes ver a Metal Sonic en el final. La idea es que verás cómo Metal Sonic vuelve después de su destrucción en Sonic CD y su regreso. (Knuckles Chaotix estaba no disponible para comentarios.)

- Sega apoya el Retro Engine de Christian “The Taxman” Whitehead, llamándolo “una pieza de tecnología realmente buena.”

- “Tienes que trabajar dentro de los límites de lo que es un publicador y lo que hace un publicador para tener los beneficios también. Como publicador tenemos todos los beneficios de trabajar con desarrolladores realmente talentosos, y los desarrolladores en el lado contrario tienen los beneficios de trabajar con un publicador y todas las cosas y exposición que ellos pueden conseguir y traer a la mesa, al mismo tiempo de trabajar en grandes marcas, como Sonic.”

- Sobre Metal Sonic: “Ha aparecido en algunos de esos (juegos), pero nunca lo hemos hecho un pilar de la continuidad. Lo trajimos de vuelta, pero nadie nunca explicó cómo vuelve después de CD. Él sólo está ahí. Así que, nos vamos a asegurar de llenar algunos de esos (agujeros argumentativos) muy bien… Casi pienso en eso como en Star Wars, ¿cierto? ¿Vamos a volver atrás y explicar esta era genial que fueron las Guerras Clónicas? Vamos a volver y explicar esta era realmente cool que fue la experiencia clásica, y de paso mostrarles cosas realmente entretenidas.”

- Sobre la Spindash de Sonic 2 y el “Filtro HD”: “Estén atentos.” Él no quiere confirmar nada hasta que los detalles sean más concretos. Sin embargo, habrá un filtro presente.

- Sobre Sonic CD no estando en 3DS, y Vita: “Realmente nunca tuvimos presupuestado lanzarlo para la Playstation Vita, o la Playstation Go, o el Nintendo 3DS… nunca estuvieron sobre la mesa. Siempre hablamos sobre si ‘Era digital para consolas o teléfonos móviles.’

- Él no puede comentar porqué el juego no está en WiiWare.

- El soundtrack de EEUU no será incluído en el presente debido a problemas de licencia. Habrán un par de sorpresas extra luego.

- Los trailers no tienen nada que ver con la continuidad de los juegos. Son algo propio diseñado por Balough. El ‘desvío’ mencionado anteriormente es sobre Sonic viajando al pasado para que los jugadores puedan revivir Sonic CD y entender los eventos y referencias en Sonic 4: Episode 2.
Fuente: Sonic Retro

[PAX '11] Ken Balough contrasta los dichos de Riley sobre cronología de Sonic CD


Afirma que la cronología sigue tal como siempre.

Ahora resulta que según Ken Balough, mi cronología es válida. Resulta que con motivo de la PAX 2011, Ken Balough entró a los foros de Sega para dar luces sobre la confusión que provocó en la comunidad los dichos de Patrick Riley sobre la cronología de Sonic CD. Balough afirmó que en realidad, la cronología no ha sido afectada, y que los hechos de Sonic CD en realidad "son importantes" para el Episodio 2 de Sonic 4, pero sin cambiar el timeline de la saga:

Hola a todos!!
Ok estoy en PAx justo ahora mostrando Sonic CD a cada persona suertuda que viene al show (por cierto, si estás aquí – está en el stand MSFT.)
Pero ahora tengo unos minutos libres y he visto una confusión por lo de Sonic CD siendo una precuela – y lo es!! Tal como lo imaginaron. lo cual es básicamente mi manera de decirlo – permítanme iluminar la situación.
¿Recuerdan cuando en el Ep 1, decía que teníamos escrita una gran historia para la saga Sonic 4? todo se refiere a esa conexión del final – donde trajimos de vuelta a Metal Sonic. Sonic CD nunca estuvo atado a los Sonics numerados de ninguna manera significativa en los 90s. Sonic 4 va a cambiar eso, y va a conectar esas aventuras de una manera significativa. Mientras no estamos cambiando el “cuándo CD pasó” en relación a las versiones numeradas, podemos decirles que los eventos en CD son muy importantes para 4 (como pueden imaginar viéndonos traer a Metal Sonic de vuelta)
Así que antes de llevarlos al Ep 2, vamos a darles a todos ustedes la oportunidad de experimentar CD por primera vez en años – y con una increíble presentación en pantalla extendida. Y sí, las físicas están bien!
Así que como pueden ver en el trailer que creamos – Sonic tomó un ligero desvío hacia “el pasado”, y después volverá al futuro para seguir con la saga Sonic 4.
Y si están en PAX vengan a decir hola!
Saludos, Ken

¿Quién al final tiene la razón? Si cualquier otro empleado aclara la situación, te lo diremos oportunamente en Sonic Paradise.

Fuente: Sonic Stadium

[PAX '11] Sonic Retro analiza la demo de Sonic CD

Todos los detalles de la demo apuntan a algo positivo.

El usuario de Sonic Retro Bartman3010, ha asistido a la Penny Arcade Expo 2011 en donde ha tenido la oportunidad de probar la demo de la "nueva" versión del clásico Sonic The Hedgehog CD. Las opiniones son en general muy positivas, a pesar de que al parecer, es una demo temprana:

El último título clásico de Sega para servicios de descarga prueba ser una piedra angular para la compañía. No sólo es un port de un título raro de Mega/Sega CD, la colaboración detrás del proyecto muestra al juego de más de 10 años funcionar con optimizaciones y cambios ligeros que solidifican el lugar de Sonic CD entre los juegos previos. Desde Street Fighter que un juego no ha tenido este nivel de trabajo, para aquellos que prefieren los juegos tan fieles a los originales como sea posible y también para aquellos que están buscando optimizaciones para solidificar la funcionalidad entre los juegos de Sonic. Lo que fue mostrado en la demo de PAX fue Palmtree Panic entera, con dos special stages que serían elegidas al azar para cada turno con motivo de la demostración. Una mención honorable va para nuestro buen amigo Ken Balough quien también estuvo en el stand de Xbox Live Arcade para aclarar las dudas sobre qué esperar.


No hay duda de que la opción más prometedora es la habilidad de cambiar entre dos tipos de spindash diferentes para el juego. Sin embargo, la demo disponible sólo permitía a los jugadores utilizar la opción de Spindash de Sonic 2 & 3. Mientras los efectos de sonido eran aún similares a la versión original del juego, la ejecución de la spindash en sí misma era mucho más racional comparada a la original de Sonic CD. Aun tienes que cargar a Sonic antes de que pueda salir disparado, pero es mucho más fácil acceder a lugares que normalmente serían más difíciles de alcanzar si no fuera por esta optimización. Por esta nueva opción de spindash, la pantalla se pone en frente del jugador en forma panorámica como lo hacía en el original. En el juego final, la pantalla se pondrá enfrente del jugador si la opción de spindash original está activada.


El gameplay se siente exactamente a como era en el original. Los tiempos de carga son mucho menores de seguro, los enemigos se mueven como esperarías, los gimmicks de los niveles, como Sonic corriendo por el bucle en 360º gigante, también está en su lugar. Algunas adiciones incluyen la presentación en pantalla extendida 16:9 que llena apropiadamente la pantalla. Tanto en los niveles regulares y especiales ayuda con la visión de área incluso con la cámara expandiéndose en frente de Sonic. La única rareza real que vi fue el jefe del acto 3; durante la parte que Eggman cae del cielo, el jugador aun puede dañar al jefe antes de que empiece su ataque.


Las special stages en esta versión del hardware moderno, bueno, es tan moderno como un plano tipo “Modo 7” con OVNIs volando alrededor puede ser. El plano en 3D resulta mucho más suave con la escala de los OVNIs apropiadamente en un espacio 3D. El ítem de los OVNIs son mucho más fáciles de identificar; el azul claro representa a los con zapatillas, los de azul oscuro representan anillos. Por supuesto, los OVNIs con bonus de tiempo siguen en el mismo azul claro con barras rojas y aparecerán cuando queden 20 segundos en el reloj. La suavidad con la cual Sonic corre, (o si rebota,) hace mucho más fácil saber la trayectoria de Sonic a medida que viaja. A pesar de la actualización en la presentación, el control aún es completamente digital, (o sea sin análogo,) cuando Sonic voltea a la izquierda o derecha.


Otra opción única de esta versión es un efecto de filtro para los gráficos que difumina los pixeles para un look más suave. Similar a los filtros Super 2xSai o Super Eagle que funcionan en todos los objetos de la pantalla. El filtro funciona aplicándolos por objeto, sin embargo el efecto se veía un poco borroso, y los detalles más pequeños de algunos sprites se hacen un poco difíciles de ver. Ken aclaró que la opción aun estaba siendo trabajada y que fue implementada muy poco antes de su exhibición en la PAX. Para los puristas, los jugadores pueden fácilmente apagar el filtro y disfrutar el look original del juego. En la demo la opción de cambio de filtro fue implementada con las palancas izquierda y derecha del controlador de Xbox, lo cual muy probablemente cambiará a una funcionalidad de menú en la versión final.


A pesar del bajo volúmen de la TV, uno podía determinar que la música era sin duda el soundtrack japonés. Desafortunadamente, Ken nos confirmó que el soundtrack americano no estará disponible en la versión final. (Nota del editor: ¡Aun puedes usar el reproductor implementado en Xbox 360 para desenpolvar tus raros CDs musicales Sonic Boom!.) Lo que Ken afirmó sobre esto es que están aun trabajando en ver lo que se necesita en el lado legal de los EEUU para tener el soundtrack americano en el juego final. Mientras el DLC es una posibilidad, él preferiría intentar incluír la música gratis, ya sea que lo tengan en el final o agregarlo luego a través de un parche.


Mientras el juego aun estaba siendo exhibido en 360, Ken afirmó que el juego llegará en un montón de plataformas incluyendo PS3, Android, máquinas iOS y en PC a través de Steam. Una versión de WiiWare  no está planeada. El juego está en camino para lanzarse a fines de este año, y ya luce muy prometedor. Además, no habrá una versión en disco del juego a la venta.

Fuente: Sonic Retro