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Opinión: Retrocompatibilidad, divino tesoro.



Cuando lo nuevo quiere codearse con lo viejo.

Parece que últimamente se está hablando mucho sobre retrocompatibilidad, y no es para menos, pues todo apunta a que la nueva generación de consolas apostará fuerte por ello. ¿Pero es realmente algo que quiere todo el mundo? ¿Es necesaria? ¿Puede influir en algo a la hora de decidir qué consola comprar?

Nintendo parece haber dejado bastante clara su postura actual sobre el tema, Switch no ofrece ningún tipo de retrocompatibilidad con sus precursoras, ni con 3DS, ni con Wii U. Lo que implica tener que estar pendientes de reediciones, remasterizaciones, remakes, o recopilatorios si queremos jugar con cosas que no sean actuales.

Esto no deja de ser un problema, ya que para poder disfrutar de cualquier juego “viejo” en nuestra Switch dependemos de que su correspondiente desarrolladora quiera/pueda volver a publicarlo, teniendo que conseguir que dicho juego funcione en Switch. Por ejemplo, supongamos que queremos jugar a Sonic Lost World en Switch, pues nos toca esperar a que Sega se decida a portear la versión de Wii U, algo que probablemente no ocurra nunca.

Es principalmente por esto por lo que se aplaude la retrocompatibilidad, algo que hemos visto bastante en la pasada generación con Xbox One. Microsoft siempre ha apostado por ello, aunque sea una retrocompatibilidad parcial y no total. E incluso aunque funcione parcialmente, cualquier usuario de esta consola puede acceder a muchos títulos que los usuarios de otros sistemas tan solo pueden soñar.

Poneos a contar cuántos juegos de Sonic se pueden jugar actualmente en Xbox One, no son precisamente pocos, y de hecho la cifra aún podría aumentar en lo que queda de generación. Alguno de estos juegos incluso puede mejorar su rendimiento, como ocurre con Sonic Generations. Y lo mejor de todo es que esto es completamente gratis siempre que tengamos ya el juego original, dejándonos la opción también de comprarlo digital si no lo tenemos ya de antes.

¿Podremos jugar aquí al Sonic Heroes de Xbox?

Aun no tratándose de una retrocompatibilidad completa de todo el catálogo, esta función ha sido algo muy aplaudido en Xbox One, hasta el punto de que parece ser que Sony ha decidido cambiar su actitud sobre el tema. Son cada vez más fuertes los rumores de que PlayStation 5 será retrocompatible con sus cuatro precursoras, de hecho ya se confirmó que podríamos jugar en ella al menos a juegos de PS4, y además con mejoras. Por su parte Microsoft parece seguir el mismo camino con Series X, aunque aún no está claro del todo si esta retrocompatibilidad será total, o volverá a ir juego por juego.

Muchos se preguntan por qué Sony dejó de apostar por la retrocompatibilidad con PS4, a pesar de que ellos mismos apostaron por ello especialmente en PS2 y PS3 (aunque no todas las PS3 eran retrocompatibles con PS2, si lo eran con PS1). La compañía ha parecido mantener una actitud de desdén en los últimos años sobre el tema, por ejemplo con aquellas polémicas declaraciones de Jim Ryan argumentando que nadie querría jugar con juegos tan desfasados como los de PS1 y PS2.

Sin embargo, lo que se rumorea (y con bastante fuerza) es que Sony no pudo ofrecer retrocompatibilidad entre PS4 y PS3 porque simplemente no pudieron hacer que PS4 corriese juegos de PS3. Hay que tener en cuenta que PS3 es algo así como la “nueva Saturn” en cuestiones de emulación, todo debido a su complejo chip Cell. Sería por esto por lo que Sony decidió probar suerte con el streaming con PlayStation Now, algo que no parece haber calado demasiado, al menos en cuanto a juegos antiguos se refiere.

No tiene mucho sentido pelearse con problemas de conexión cuando se puede conseguir una PS3 no muy cara, y tampoco parece haberles ido especialmente bien ofreciendo juegos de PS2 emulados de pago, y además con precios ciertamente elevados. En Sony son plenamente conscientes de que una buena parte de los usuarios valora y aprecia la retrocompatibilidad, y es por ello por lo que parecen haber vuelto a apostar por ella (veremos hasta qué punto).

¿Pero tiene algún punto negativo la retrocompatibilidad? ¿Por qué hay gente a la que parece incluso molestarle? Es perfectamente comprensible que haya a quién esto no le interese, personas que simplemente quiere jugar con lo nuevo y ya. Pero hay quién actúa como si le molestase, sacando a pasear esa actitud condescendiente de la que hizo gala Jim Ryan con su “¿Quién querría jugar con eso?”.

PS4 si. ¿Pero qué hay de PS1, PS2, y PS3?

¿Realmente tiene algo malo? La respuesta es que no. No deja de ser una función más, como la de poder ver películas, o acceder a Internet. Si a alguien no le interesa, simplemente basta con no usarla. Cabría pensar que tal vez la compañía en cuestión estaría desperdiciando recursos en ello en vez de en otras cosas, pero lo cierto es que es una función que realmente les compensa, tanto a ellos, como a los usuarios.

Si un usuario de PS4 quiere comprar Sonic Adventure 2, simplemente no puede hacerlo, a no ser que compre el de PS3 y lo juegue mediante streaming. En cambio uno de Xbox One si puede comprarlo, y ese dinero va para Sega y Microsoft sin tener que andar reeditando ese juego. Esto es incluso más beneficioso para pequeños estudios, que pueden seguir vendiendo sus juegos antiguos durante muchos años sin tener que costear reediciones.

Todo esto desde el lado práctico, pero es que también hay un importante factor cultural y de preservación. Cuanto más accesibles sean estos “juegos viejos”, más gente podrá conocerlos, es una forma de mantener viva nuestra cultura que sencillamente no comprendo cómo alguien podría ver con malos ojos. Para saber de qué va esto (en caso de que alguien no lo entienda), basta con extrapolarlo a otros campos como el cine. ¿Acaso a alguien le podría parecer mal que se reeditase Casablanca?

Las películas se van reeditando en diferentes formatos, adaptándose a los tiempos que corren, permitiendo así que las nuevas generaciones las disfruten (si lo desean). Me parece muy bien que una persona que ya jugase en su día a Super Mario 64 no quiera volver a hacerlo actualmente, pero hay más personas en el mundo, algunos ni habían nacido cuando salió ese juego. ¿Con qué derecho se les privaría de ello? ¿Se le priva a alguien de leer El Quijote por no haber nacido cuando se publicó?

En este caso el argumento suele ser siempre el mismo: “Si alguien quiere jugar a ese juego, que lo haga en la consola original”. Y ojo, que me parece algo totalmente correcto, de hecho es lo que yo mismo prefiero hacer. Pero esto presenta dos problemas que parecen escapárseles a algunos y de los que nunca se habla: El primero es que no es fácil conseguir consolas y juegos descatalogados, especialmente para personas que no son habituales del mundo del videojuego. Sería como obligar a la gente a ver Casablanca en VHS, como si fuese fácil encontrar un reproductor de video de ese formato hoy en día, así como la correspondiente cinta…

El cambio de tendencia en Nintendo.

El segundo es que el hardware no es eterno. Si, no hay nada mejor para jugar a Sonic 1 que una Mega Drive. Pero el tiempo no pasa en balde, cada día que pasa quedan menos consolas funcionales, y por mucho que se vayan restaurando, llegará un momento en el que no haya más. Es por esto que debemos ir acostumbrándonos ahora a preservar todo este legado cultural que estamos dejando, o el día de mañana dejará de existir cuando nosotros ya no estemos.

Si, por suerte existen los emuladores, y ayudan mucho a la preservación y a que los juegos antiguos sean accesibles para todo el mundo. Pero eso no está reñido con que las compañías quieran seguir ganando dinero con sus juegos, al menos en la medida de lo posible. Además, comprar juegos clásicos a la propia compañía sirve para que ellos mismos comprueben que hay interés por esas franquicias, lo que puede propiciar nuevas entregas de ellas.

Si alguien dijese que Casablanca ha envejecido mal, y que nadie querría hoy en día ver eso, se le tacharía inmediatamente de inculto y ególatra. No solo por despreciar la historia del cine, sino también por creerse que con que esa persona ya la haya visto en su momento, ya la ha visto todo el mundo, incluidos los que vengan después. ¿Por qué no ocurre lo mismo con los videojuegos? ¿Cómo es posible que un responsable importante de una compañía diga cosas así sobre el pasado de la propia compañía que representa? ¿Por qué se toleran estas faltas de respeto y empatía?

Son cosas que personalmente no comprendo, y que vistas desde fuera hacen que el mundo del videojuego parezca (una vez más) un circo para críos que dicen ser muy fans de algo que ni se molestan en respetar. Y lo más triste es que si finalmente Sony apuesta por la retrocompatibilidad en la nueva generación, seguramente aquellos que renegaron de ello en su momento, vengan ahora diciendo que es lo mejor del mundo.

Pero en fin, no dejemos que los árboles nos impidan ver el bosque. La retrocompatibilidad es algo bueno, algo que incluso a quien no le interese, le beneficia en la sombra. Y además es algo que lleva mucho tiempo ahí, de hecho Sega apostaba bastante por ella antes de Saturn. Nintendo también ha tirado mucho de retrocompatibilidad en los últimos tiempos, y es una pena que hayan decidido dejar de hacerlo.

Sega lo tenía claro en los 80: Retrocompatibilidad si.

Ojalá que se cumplan los rumores y esta nueva generación venga respetando su pasado y sus raíces, permitiendo que disfrutemos de nuestros juegos las veces que queramos, y que las nuevas generaciones puedan conocerlos. Además, os garantizo por experiencia que no hay una sola generación de juegos que no esconda cientos de joyas que hayan pasado desapercibidas. Quién crea haber jugado todo “lo bueno” en su momento, y que un juego no puede sorprenderle simplemente por no ser actual, vive en el error y la ignorancia.

El mundo del videojuego tiene un pasado precioso y muy rico, una fuente prácticamente inagotable de juegazos de todo tipo, un legado que merece sin duda la pena preservar, algo que me cuesta creer que alguien a quien le gusten los videojuegos rechace voluntariamente. Un juego no caduca a la semana de salir a la venta, esta mentalidad “fast food” no beneficia a nadie. Y si alguien quiere pensar así y perderse miles de juegazos, es libre de hacerlo. Pero que al menos demuestre un mínimo de respeto, y no ponga la zancadilla con sus quejas infundadas a quienes no quieran seguir su mismo camino.

No se trata de "nostalgias", ni de “vivir en el pasado” como creen algunos, se trata de mantener vivo ese pasado para que nos ayude en nuestro presente para construir el futuro. Aprender de lo bueno y de lo malo que hemos vivido, y usar esa experiencia para andar el camino que tenemos por delante. Sin nuestra historia no somos nada, ni lo serán los que vengan después.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El DLC de Casino Night de Sonic Generations, gratis en Xbox Live

Aprovechando la retrocompatibilidad de Sonic Generations en Xbox One

Los usuarios de Xbox One pueden estar muy contentos con el catálogo de juegos de Sonic presentes en la consola. Además de Sonic Mania y Sonic Forces, como el resto de plataformas, también pueden acceder a prácticamente todos los juegos de Sonic lanzados en Xbox 360, concretamente de Sonic 1, 2, 3 y Knuckles, Sonic 4 episodios 1 y 2, Sonic the Figthers, Sonic CD, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic & All Stars Racing Transformed y hace pocos días se unió también uno de los títulos mas esperados: Sonic Generations.

Cuando Sonic Generations se lanzó en 2011, aquellos que reservaron el juego recibieron un DLC con una mesa de pinball inspirada en Casino Night Zone, desbloqueable del juego que al menos en las versiones de consola nunca se puso a la venta de manera independiente, por lo que si no reservaste el juego no pudiste descargarlo. Los que tienen la versión de Xbox 360 ahora están de suerte, pues si no lo tuvieron en su día ( o se compran la versión digital ahora para poder disfrutarlo en One), podrán descargar de manera gratuita el DLC de Casino Night, tanto en Xbox One como en Xbox 360. ¿Mas vale tarde que nunca, no es así?

Fuente: Sonic Stadium

Sonic Adventure 2 disponible en Xbox One

Ya podemos disfrutar toda la saga Adventure en nuestra Xbox One

Hoy Larry Hybe, director de programacion de Xbox Live, ha anunciado que Sonic Adventure 2 se ha unido a la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One (Junto a Earth Defense Force 2017), la cual ya habia sido anunciada hace varios años.
Eso significa que ahora podéis volver a descargar la versión XBLA de este titulo si ya lo habíais adquirido, o comprarlo desde la Tienda Xbox si queréis revivir este clásico de Sonic en vuestra Xbox One junto al reciente Sonic Forces!

Sonic Adventure llega a Xbox One

Sonic Adventure ya está disponible como retrocompatible en Xbox One

Los usuarios de Xbox One están de enhorabuena. A partid de hoy, Sonic Adventure se une a la lista de juegos de Xbox 360 retrocompatibles con la consola de nueva generación de Microsoft. El catálogo de retrocompatibles en One incluye una amplia y varia colección de juegos del erizo azul, entre los que destacan Sonic 1, 2, 3, & Knuckles, Sonic CD, Sonic 4 episodios 1 y 2, Sonic the Figthers y ahora también Sonic Adventure.

También se pueden disfrutar muchos otros juegos de SEGA, como Bayonetta, Shinobi, Nights, Monster World Collection, Alex Kidd & Friends Collection, Daytona USA, y muchos muchos más.

Para poder jugarlo en tu Xbox One, es tan simple como comprarlo a través de la web de Xbox.com, y descargarlo a tu consola. Si ya lo compraste en Xbox 360 y usas la misma cuenta de Xbox Live, aparecerá de manera gratuita en los juegos listos para instalar, por lo que tan solo tienes que descargarlo y disfrutar. 

Nuevos detalles sobre la duración y el contenido del pack de Sonic en Lego Dimensions

El contenido del pack se hincha cada vez más.

En la fiesta del aniversario el mes pasado se liberó la primera información sobre la aparición de Sonic en Lego Dimensions, trailer incluído. Desde entonces hemos sabido que Sonic contará con su transformación en Super Sonic, su coche de la saga All Star, y el Tornado, pero la cosa no acaba ahí, tal y como nos cuentan en Spindash.de.

En unas entrevistas recientes, Traveller's Tales ha revelado que estaban preocupados porque este pack se les hacía cada vez más y más grande, no paraban de meter nuevas cosas que querían tener en su juego. Tanto que la propia Sega les ayudó con la selección de contenidos y hasta colaboró en los diseños.

Ahora bien, ¿de qué se trata este contenido? Para empezar, Green Hill no será el único nivel. Ya en la fiesta del mes pasado llegamos a saber que la Death Egg y Emerald Coast de Sonic Adventure harían aparición, pero ahora tenemos confirmación de que Carnival Night de Sonic 3 y Marble Zone y Labyrinth Zone de Sonic 1 también estarán presentes. Si nos guiamos por el trailer, también podríamos esperar una zona nevada (¿Ice Cap?), una pirámide (¿Sandopolis?) y el templo de la Master Emerald, por lo menos.

Pero ahí no acaba la cosa, en la entrevista se menciona que hay 7 actos. Lo que no queda claro es si se refiere con actos a cada una de las fases, o si cada zona tendrá un número de actos. De ser lo último, la duración de este pack sería considerablemente mayor a la de cualquier Level Pack anterior a este en Lego Dimensions, acercándose más a la de un juego completo e independiente.

Por si eso fuera poco incluirá un Hub World donde podremos encontrar a personajes de la saga (no controlables eso si), que nos darán hasta 25 misiones secundarias a completar. Entre los personajes confirmados están Tails, Amy, Knuckles, Eggman, Omochao y Chaos (no está claro si se refiere a los Chao o al antagonista de Sonic Adventure), pero se han encargado de asegurar que hay más.

Para terminar, el pack incluirá también una arena de batalla inspirada en Carnival Night.

Lego Dimensions se pondrá a la venta en España este septiembre para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Wii U, mientras que el pack de Sonic podrá conseguirse en todas partes a partir de noviembre.

Sonic & Knuckles y Sonic 3 & Knuckles ahora disponibles en Xbox One

Ahora puedes disfrutar de todos los clásicos en Xbox One

Si eres usuario de Xbox One, estas de enhorabuena. En la más reciente actualización de títulos retrocompatibles de Xbox 360 a Xbox One se encuentra Sonic & Knuckles, el último de la serie clásica que faltaba por ser retrocompatible en Xbox One.

Esto es, si posees una Xbox One y habías comprado anteriormente Soni & Knuckles rn Xbox 360, ahora puedes jugarlo en la consola de nueva generación de Microsoft junto a Sonic 1, Sonic 2, Sonic CD y Sonic 3 (con el que además tiene la posibilidad de hacer lock On y poder disfrutar de la versión completa de la tercera aventura del erizo, Sonic 3 & Knuckles). Junto a Sonic the Figthers, ya son retrocompatibles todos los títulos clásicos aparecidos en xbox 360, por lo que es de esperar que pronto tengamos otros como Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

Además de Sonic & Knuckles, los amantes de sega pueden añadir a sus bibliotecas de juego Jet Set Radio, el juegazo de Dreamcast, y Phantasy Star 2 de Mega Drive.

Recuerda que si no los compraste en 360 y quieres disfrutarlos en Xbox One, es tan sencillo comprarlos a través del bazar de Xbox live en la consola o a través de la web Xbox.com

Fuente: Major Nelson

Sonic the Figthers, retrocompatible en Xbox One

Sonic a golpe de mamporro, en Xbox One

A falta de que SEGA anuncie el gran juego de este 25 aniversario, los usuarios de las consolas de nueva generación están un poco faltos de amor por el erizo azul. Al menos, los usuarios de PS4 lo están, por que los que poseen una Xbox One al menos pueden calmar las penas rejugando viejos títulos de Xbox 360 que son compatibles con la consola de nueva generación de Microsoft.

Con el lanzamiento de la retrocompatibilidad de la consola, Sonic estuvo muy presente. Sonic 1, 2, 2 y Sonic CD estuvieron compatibles desde que la retrocompatibilidad llegó a la máquina, pero ahora un nuevo titulo clásico del erizo se une al catálogo de la consola verde.

Se trata de Sonic the figthers, el arcade de lucha que se lanzó en 1996 en recreativos, y que no pudimos jugar en nuestros hogares hasta que se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection para Gamecube y PS2. En la pasada generación fue lanzado también como titulo descargable para PS3 y Xbox 360 dentro de la línea Sega Vintage Collection, relanzamiento que ahora es retrocompatible en el caso de la consola de microsoft.

Así que si poseeis una Xbox One, y anteriormente comprasteis el título para Xbox 360 ( usando la misma cuenta de usuario, claro está), ahora lo tendréis disponible completamente gratis en vuestra Xbox One. Si por el contrario, poseeis una Xbox One, pero no comprasteis el título en 360, podeis comprarlo a través de la tienda de juegos de Xbox One, o a través de la web oficial de Xbox por un precio de 4,79 €/ 4'99$.

Microsoft va añadiendo cada cierto tiempo nuevos títulos a la retrocompatibilidad de Xbox One, por lo que podemos esperar que veremos muchos mas títulos de Sonic disponibles. Informaremos si eso ocurre.


Fuente: Blog oficial de Xbox/ Major Nelson

Sonic Adventure 2 será retrocompatible con Xbox One

Primera aparición del erizo en la nueva generación de Microsoft


Mientras esperamos ansiosamente a que SEGA suelte a la liebre y empiece a dar información sobre el juego del 25 aniversario, que se presupone aparecerá en Xbox One y PS4, podemos tener un pequeño bocado si somos poseedores de una Xbox One.

Recientemente, Microsoft anunció que muchos de los títulos lanzados para Xbox 360 serán retrocompatibles también con XBox One, anuncio al que varias compañías, entre ellas SEGA, se hicieron eco anunciando que darian soporte a esta retrocompatibilidad con algunos de sus títulos.

Pues bien, hoy ha salido la lista de los primeros juegos retrocompatibles entre Xbox 360 y Xbox One, entre los que se incluyen dos títulos de SEGA: Bayonetta y Sonic Adventure 2.

Así, la segunda "aventura" del erizo se convierte en la primera aparición de Sonic en la consola de nueva generación de Microsoft, y de qué manera.

Para poder disfrutar de los juegos de 360 en tu Xbox One, es tan simple como si tenías el juego comprado en 360, si usas el mismo perfil en Xbox One, automáticamente los juegos compatibles que tenían te aparecerán en la biblioteca de Xbox One. Si no la tenías ( o no tenías ese juego en concreto), no aparecen para comprar en el bazar de Xbox One a través de la consola ( al menos ahora, probablemente en Noviembre cuando se abra oficialmente la retrocompatibilidad si), pero puedes visitar la web de xbox, donde puedes comprar cualquier juego a través de la web ( e incluso a través del navegador de Xbox One). La retrocompatibilidad estará disponible para todos los usuarios de Xbox One a partir de Noviembre, ya que actualmente solo pueden acceder los miembros del programa Preview de Xbox One.

Rebajas en juegos de Sonic para plataformas digitales

Descuentos para PSN, XBLA y más.

¿ Tienes algún dinerillo ahorrado y quieres terminar de completar tu colección de títulos de Sonic en formato digital? ¡ Ahora es tu oportunidad!

Sega ha lanzado algunas ofertas para juegos de Sonic en XBox Live y en PSN.

En primer lugar, los usuarios de Playstation ddel continente Americano podrán hacerse a partir de esta semana de un pack titulado "Sonic the Hedgehog Master Collection" que incluye los siguiente títulos en un pack por solo 30$:

1. Sonic Adventure
2. Sonic Adventure DX Upgrade
3. Sonic Adventure 2
4. Sonic Adventure 2 DLC
5. Sonic CD
6. Sonic The Hedgehog
7. Sonic The Hedgehog 2
8. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
9. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

De momento tan solo se sabe de su lanzamiento en la Store estadounidense, pero se espera que también llegue próximamente al resto de países Americanos y a Europa. 

Pero no solo para PSN hay novedades. Los usuarios, a nivel global, de Xbox live también porán tener su ración de descuentos, esta vez, en una variedad de títulos de SEGA que incluyen varios de Sonic.
Se trata del " Sega Publisher Sale", es decir, las rebajas de SEGA, que estarán disponibles desde el 18 al 24 de Junio.

Los juegos en rebaja son tanto de Sonic como de otras franquicias de SEGA. Los de Sonic son:

Sonic Generations 800 MSP// 9'99 €
Sonic Unleashed 800 MSP // 9'99€
Sega Superstars Tennis 800MSP//9'99€
Sonic the Hedgehog 160 MSP (costaba 400)
Sonic 2 160 MSP (costaba 400)
Sonic 3 160 MSP (costaba 400)
Sonic and Knuckles 160 MSP (costaba 400)
Sonic 4 Episode 1 400 MSP (costaba 800)
Sonic 4 Episode 2 400 MSP (costaba 1200)
Sonic Adventure 2 400 MSP (costaba 800)
 

De otras franquicias de SEGA podremos hacernos con estos juegos, a un precio reducido:

Virtua Fighter 5 Final Showdown 400 MSP (costaba 1200)
Space Channel 5 Part 2 160 MSP (costaba 400)
Crazy Taxi 400 MSP (costaba 800)
Jet Set Radio 400 MSP (costaba 800)
NiGHTS into Dreams 400 MSP (costaba 800)

Renegade Ops 320 MSP (costaba 800)
The Cave 600 MSP (costaba 1200)



Además, Taxman ha anunciado que tanto Sonic CD como Sonic 1 para iOS se han actualizado para incluir la función de pantalla panorámica del iPhone 5.

Sonic Generations pasa a ser Xbox Classics

Ahora Generations a precio reducido.
 
Para los usuarios de Xbox 360 en Europa tenemos buenas noticias. Sonic Generations ha entrado a formar parte del selecto club formado por la línea Classics, juegos que han llegado a vender una cantidad alta de copias y que por tanto, se reeditan a precio reducido.

A partir de ahora, aquellos residentes en Europa podrán encontrar Sonic Generations dentro de la línea Classics, con el precio de 14'99 €. Pueden ver la nueva portada de la edición Classics a continuación:


Sonic & All-Stars Racing Transformed recibirá una actualización el Lunes

Con retraso, pero aquí está .

Hace bastante tiempo os informamos de que Sumo Digital anunció que habría una actualización para Sonic & All-Stars Racing Transformed que solucionaría la mayoría de problemas que el juego presenta en sus versiones de consola de sobremesa.

Bien, pues Steve Lycett acaba de anunciar en los foros oficiales de Sega que el parche estará disponible el próximo Lunes 25, tanto en Xbox 360 como en PS3 y Wii U. La actualización incluirá las correciones de bugs que tenía la versión de PC respecto a las de consola, además de la corrección de la mayoría de fallos que se han ido reportando en los últimos meses. Steve Lyccet ha comentado también que no esperemos nuevos personajes o circuitos con esta actualización.

Esta actualización hará la experiencia de juego mucho mas pulida y estable. No hay noticias de actualización para las versiones de Nintendo 3DS, Vita y PC.





Sonic & All-Stars Racing Transformed será parcheado pronto

Solucionará muchos de los problemas del juego.

Parece ser que los problemas con Sonic & All-Stars Racing Transformed podrían llegar pronto a su fin. Steve Lycett ha comentado en los foros de Sonic Stadium que Sumo Digital ya tiene listo un parche que solucionará la mayoría de bugs y problemas que se han reportado sobre el juego, y que muy pronto podremos disfrutarlo en nuestras consolas.  Tan solo tienen que esperar que SEGA les de el visto bueno y que las diferentes compañías aprueben también dicho parche para cada una de las plataformas en las que el juego está presente.

No estamos ignorando esto, de hecho hemos estado muy muy ocupados tanto antes como después de las vacaciones solucionando estas cosas. Hemos enviado nuevo código a SEGA para que compruebe las correciones, y una vez estén verificadas, el siguiente paso es enviarlas a las diferentes compañías de las plataformas.
Así que está al llegar, pero teneis que entender que este proceso se toma su tiempo. Nos encantaría poder ofreceros actualizaciones inmediatas,pero no es tan fácil. Por ejemplo, corregimos el fallo de la versión de Wii U el dia después de que se reportara, pero tardo sobre dos semanas el que fuese revisado, enviado y aprobado. Aquí pasa lo mismo, incluso cuando estamos contentos con él y todo está bien, aún así, necesita ser revisado por el sello de calidad de SEGA, y luego por cada una de las compañías de las plataformas. Creedme, estamos intentando que lo tengáis lo antes posible. Dicho esto... ¡Esperemos que no tarde mucho...!

Esperemos que el parche solucione la mayoría de fallos, especialmente los mas peligrosos como el bug que te borra la partida aleatoriamente o el que evita que volvamos a transformarnos en coche después de una all-star y nos quedemos encallados en tierra, entre muchos otros.

Como siempre, desde Sonic Paradise estaremos muy pendientes de cuando se produzca la actualización y os informaremos de ello lo antes posible.

Fuente: The Sonic Stadium

Steve Lycett confirma que ya trabajan en un DLC para Transformed

No dice cual es, pero deberíamos saberlo pronto.

¿Recordáis aquella encuesta para meter nuevos personajes a Sonic & All Star Racing Transformed? Parece que podría estar llegando a buen puerto.

De los resultados  de la encuesta, el productor Steve Lycett eligió a los siete mejores resultados para proponerlos a Sega y sacar de ahí el DLC del juego, obviamente si Sega los aprobaba claro. Estos personajes eran, por orden de mayor a menor cantidad de votos, Ryo Hazuki de Shemnue, Hatsune Miku de Vocaloid, Segata Sanshiro, la "mascota" de Sega en la época de la Sega Saturn,  Vectorman, Bayonetta, Ristar y Toejam & Earl.

Desde entonces, a mediados de diciembre, ni Sega, ni Sumo Digital ni el propio Steve Lycett han dicho nada al respecto. pero hace un par de días en los foros oficiales de Sega, un usuario pregunto a Steve si había algún avance sobre el DLC, y como repuesta dijo esto:

De hecho... Hemos recibido la aprobación de un personaje concreto esta mañana. Pero no puedo decir nada más por ahora... :P ---S0L---

Con esto confirma la llegada de al menos uno de los siete personajes en cuestión de tiempo, ¿cuál creéis que puede ser? Habrá que esperar para saberlo, pero os avisaremos en Sonic Paradise en cuanto sepamos algo.

RUMOR: Sega anunciará un nuevo título del erizo en Febrero

Además revela los primeros detalles de ese posible juego.

Los rumores son una constante en épocas de sequía como la que estamos viviendo, y una vez mas, otro RUMOR con posibilidades de ser real ha aparecido en la red.  Sabeis bien que desde Sonic Paradise no os transmitimos todos los rumores que llegan hasta nuestros oidos, sino sólo los que creemos que tienen alguna posibilidad de ser ciertos, aunque alguna vez que otra se han desconfirmado. Es nuestro deber manteneos informados, y los rumores entran dentro de esa información pues quiera que no, siempre hay algo de interés en el fondo, aunque sea solo un indicativo de lo que a algun sector de fans le gustaría ver.

Este rumor proviene directamente de la web Sonic Stadium, lo que le otorga cierto grado de fiabilidad pues no son dados a publicar rumores y tienen contactos con SEGA al ser co-organizadores de Summer of Sonic. Pero vamos al grano:

La web Sonic Stadium publica que una fuente cercana a Sega le ha revelado que habrá un anuncio referente al próximo Sonic muy, muy pronto. Concretamente el próximo " Hedgehog Day", el día 2 de Febrero, fecha en la que Sega ya ha anunciado o revelado detalles de sus juegos anteriormente ( por ejemplo, con Sonic 4 Episodio 1 se nos reveló cual sería el tema de Splash Hill, incluso antes de que supiesemos cual era el nombre del juego). También comentan que otra de sus fuentes, también cercana a Sega, contradice esta información, pues admite que si, habrá un pequeño teaser el "dia del erizo" pero que el anuncio real del juego no se hará hasta mas tarde en el mismo mes.

Pero esto no es todo. Estas fuentes también dan algunos jugosos detalles de lo que este nuevo título ( que insistimos, no está confirmado y es un rumor) podría ser.
En primer lugar, el juego aún estaría siendo desarrollado y lejos de estar acabado, pero ya se sabría las plataformas para las que saldría: Xbox 360, Ps3, Wii U, PC, Nintendo 3DS, PS Vita, y las dos nuevas consolas de Microsoft y Sony, respectivamente. Además, aclara que todas la versiones excepto la de Nintendo 3DS serán idénticas ( salvando las diferencias gráficas, claro está). La versión de 3DS sería mas limitada y al estilo Sonic Rush, como ocurrio con Sonic Colours y también en con Sonic Generations. El juego aún no tiene un título decidido.

En cuanto a las versiones de consolas, sus fuentes han entregado algunos detalles. En primer lugar indica que tomarán la formula Unleashed/Colours/Generations de partes abiertas en 3D y zonas mas lineales de plataformeo en 2D, pero que esta vez harán mucho mas hincapié en crear multiples rutas dentro de un mismo nivel. Cada ruta nos llevaría a una de las dos otres metas que habrá repartidas por el nivel, y estas a su vez nos llevarán a diferentes niveles. Eso si, al final, tomemos el camino que tomemos acabaremos en el mismo nivel final. Aún no han decidido el número final de niveles del juego, pero los desarrolladores estarían intentando tener al menos 20 niveles diferentes ( sin contrar jefes de final de fase).

Sobre los personajes,  comenzaríamos con Sonic, pero este no sería el único personaje que podremos controlar. Conforme vayamos avanzando iremos desbloqueando nuevos personajes para elegir, e incluso si estamos en un nivel donde se debería desbloquear a cierto personaje pero por alguna razón ya lo tenemos, se desbloqueará otro. En total habrá sobre 10 personajes diferentes para desbloquear y ninguno de ellos es nuevo en la serie: todos son personajes ya existentes.

Sobre como se manejarán estos personajes, su fuente indica que funcionarán de una manera similar a como son manejados en Sonic 3 & Knuckles o los Sonic Advance. Todos los personajes recorrerán los mismos niveles, pero cada uno tendrá habilidades diferentes que les ayudarán o dificultarán a llegar a tal o cual ruta dentro de un nivel. Por ejemplo, para llegar sortear una pared alta Tails podria volar, o Knuckles escalar, pero Sonic o Shadow no podrían llegar y tendrían que ir por otro lado. Todos los niveles serían explorables por todos los personajes sin excepciones, solo que algunos podrán ir por unas partes y otros, por otras.

Sobre la versión para Nintendo 3DS,  comenta que será un concepto similar, pero con un visión mas reducida, Los desarrolladores están intentando hacer que todos los personajes estén en esta versión también, pero tendrá menos niveles. Cada nivel tendrá también varios caminos para explorar, pero según comentan, en este punto del desarrollo tan solo se diferirán en dos nuevos niveles cada uno, en lugar de en varios como la vesión de consolas.

Finalmente, su fuente indica que en estos mmentos " El juego pinta muy prometedor" y asegura que SEGA tiene a sus mejores desarrolladores trabajando en él, desde que acabaron Sonic Generations. También indica que el juego debería salir a la venta en otoño/invierno, y da la fecha tentativa de Septiembre como posible mes cuando salga a la venta.

Como todo, esto no es un rumor, y tanto Sonic Stadium como nosotros lo marcamos como tal, pero dada las conexiones de dicha web con Sega nos inclinamos a pensar que esta vez podría ser cierto. En cualquier caso, saldremos de dudas muy pronto, pues el 2 de Febrero es la próxima semana. Hasta entonces habrá que esperar, y solo el tiempo confirmará si es o no cierto. Por supuesto, en cuanto haya alguna noticia al respecto podrán verlo aquí, en Sonic Paradise.

Fuente: The Sonic Stadium

El autor original de la información sobre Sonic Propel confirma que es fake

Habrá que seguir esperando para saber que camino tomará el erizo este año.

Tan solo para un día de discusión ha dado este rumor. Sonic Propel ha sido confirmado como Fake por parte de la mismísima persona que lo creó.

Esta persona, la cual es un usuario del foro Sonic Retro, ha publicado unas disculpas y unas explicaciones sobre el por qué de todo esto en el mismo lugar donde ya publicó los rumores, la web Reddit. Según esta persona, su intención no era ni mucho menos lo que ha ocurrido, él pensaba que tan solo daría para un par de hilos en algún foro, y poco más. Su idea inicial era un "experimento social" como ha decidido llamarlo.

Ha dividido su intención en tres puntos, los cuales son 1. Ver hasta donde llegaría esto, 2. Comprobar cuan "populares" eran sus gustos en comparación al resto de la comunidad y 3. Probar una teoría sobre la comunidad de fans del erizo. Esta teoría se basa en que aunque en multitud de ocasiones, como sabréis, los fans llegan a pelear sobre si una cosa es mejor o peor (Diseño clásico o moderno, jugabilidad a la Adventure o jugabilidad a la Unleashed, etc), todos o la gran mayoría estamos de acuerdo en muchas cosas. Y según él, esto ha sido demostrado ya que en multitud de foros y fans sites como este mismo, los fans se han mostrado contentos con la gran mayoría de detalles que dio sobre este ficticio Sonic Propel.

También comenta que escribió el texto en japonés, ya que de esa forma "daría juego" al buscar traducciones y ver como programas como el traductos de Google solo liaban más aún las cosas. Algunas de las informaciones se han traducido completamente al revés, al parecer pretendía decir que el estilo gráfico sería más surrealista aún, algo parecido a Sonic CD, al contrario del tono realista que se creía que mencionaba.

Esto significa, en resumen, que habrá que seguir esperando para ver con que juegos nos sorprende Sonic este año, pero tranquilos, que no estamos ni a mediados de Enero, queda todo el año por delante, mucho tiempo para grandes anuncios, y tendréis todos ellos como no, en Sonic Paradise.

Fuente: Reddit

RUMOR: Se filtra información sobre un nuevo título, Sonic Propel

Debemos coger con pinzas toda esta información por ahora.

Se acabó la sequía de noticias. Hace unos minutos se ha filtrado una lista de detalles que podrían desencadenar algo grande para el fúturo de Sonic. La web Reddit ha publicado una lista de detalles sobre este nuevo título, Sonic Propel, que por ahora no es más que una nube hasta que se demuestre lo contrario.

La lista está en japonés, y las traducciones que hay por el momento son poco fiables, por lo que aunque el rumor fuera cierto y Sonic Propel sea el próximo Sonic principal, debemos esperar a una traducción más lograda (la cual estamos buscando) para aclarar todo esto.

EDIT: Hemos conseguido una mejor traducción, proporcionada por Seraphinprincess. Tal como están las cosas, la lista de Reddit se quedaría así traducida al español:

Sonic the Hedgehog 2013:
·         Working Title: Propel
·         Se inició el desarrollo en Xbox 360 y PS3, más tarde se inició en Wii U
·         Desarrollado por el segmento que llevó a cabo Sonic Colors
·         No hay muestras de que se lleve a las siguientes sobremesas de Microsoft y Sony
·         La dirección artística es influenciada por el éxito del relanzamiento de Sonic CD, que fue más de los (juegos) realistas.
·         Ahora el modelo de Sonic será una mezcla del clásico y del moderno. Cuerpo redondo, espinas fuertes, manos y pies más finos, etc.
·         Controles mejorados para bajar la velocidad y apoyar la exploración
·         Mejora del Hedgehog Engine para una mejora de la iluminación
·         Mínimo de historia
·         Eggman utilizará 5 Metal Sonic, cada uno será único.
·         Reboot del Death Egg
·         Disminución del habla, las cutscenes prácticamente serán de acción
·         Eggman tendrá un papel mucho más importante que en otras entregas.
·         Más importancia a la exploración en las fases.
·         Habrá power ups que te ayuden a abrir caminos y descubrir secretos.
·         Tails estará disponible para ayudarte a volar como en Sonic 4 Episode 2.
·         Como en Shadow the Hedgehog, los niveles divergen y habrá múltiples metas en una sola fase.
·         Cada fase contará con 3 actos.
·         Primera fase: Evergreen Escape
·         Las Chaos Emeralds estarán en las rutas opcionales, será necesario conseguirlas todas para terminar la historia. Super Sonic desbloqueable al conseguirlas.
·         Final Battle desbloqueado al tener todas las Esmeraldas
·         Modos de dificultad fácil, medio y difícil. Las pistas y ayudas podrán ser desactivadas.
·         Versión 3DS desarrollada por Dimps
·         La versión de 3DS usará un nuevo motor gráfico
·         Se puede cambiar una escena en 3D a 2D, el touch pad principalmente para 3DS (¿?)
·         Diferente historia para 3DS
·         En ambas versiones, Tails estará para ayudar a volar.


Repetimos que debe ser cogido con pinzas todo esto. Reddit es una web similar a lo que sería aquí Menéame, esto no es más que un rumor que podría ser cierto o no. Si fuera cierto, ¿le sentaría bien a la saga volver a un estilo más realista? ¿Hacen bien teniendo de nuevo a Dimps para la versión portátil? Tendremos que esperar a ver que sale de todo esto, si realmente acaba saliendo algo. Por ahora la comunidad de fans del erizo se muestra algo escéptica con esto. Aunque no hay nada confirmado, tampoco hay nada que confirme que sea fake, por lo que no nos pronunciaremos hasta que se sepa algo con seguridad. Estaremos muy atentos en Sonic Paradise a toda información que pueda aparecer al respecto.

Fuente: Reddit

Danica Patrick nos muestra como se hizo Sonic & All-Stars Racing Transformed

Danica habla de su trabajo en el juego.

Sega ha publicado un nuevo vídeo, centrado en Danica Patrick y su participación en Sonic & All-Stars Racing Transformed.

En él, Danica nos cuenta como participó en el desarrollo del juego, y sus impresiones durante el rodaje del anuncio donde ella aparece. También podemos ver como grabó sus muestras de voz para ser utilizadas en el propio juego.

Pueden ver el video a continuación:



Sumo Digital nos alegrara la navidad con Sonic & All-Stars Racing Transformed

Un regalo de parte de Sumo Digital.

Navidad, navidad, dulce navidad....Ah, ¿que es demasiado pronto?. Si, pero con la noticia que tenemos, querrás que llegue YA.
Es una sorpresa, así que si quieres conservarla no leas más.



Se ha descubierto que cuando llegue el 25 de Diciembre, un nuevo personaje llegará al plantel de corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Se trata de Alex Kidd, personaje que pensábamos que se trataba de DLC.
Si modificamos la fecha de la consola, estando desconectados de internet, podremos jugar con él antes del 25 de Diciembre, y es válido tanto para Xbox 360 como para PS3.Eso si, si volvemos a conectarnos a internet el reloj volverá a su estado habitual y volverá a bloquearse.

A partir de navidad lo podremos tener sin necesidad de tocar nada, y para siempre.

No se sabe como afectará esto a el resto de personajes escondidos en el juego, pero visto el caso podría ser que también se desbloqueen en fechas en lugar de ser DLC.


Fuente: Sonic Stadium

Sonic the fighters anunciado oficialmente para occidente

A la venta...la semana que viene

¡Ya era hora! Sega acaba de anunciar oficialmente Sonic the Fighters ( junto a Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers) en occidente, a través de su blog oficial. Y no solo eso, también ha dado la fecha de lanzamiento y precio de los mismos.

El próximo 28 de Noviembre llegará a Xbox 360, en todos los territorios, con un precio de 400 MSP. Los usuarios de PS3 sin embargo tendrán una fecha de lanzamiento diferente: el 27 de Noviembre en América, por 4'99$ y el 3 de Diciembre en Europa, por 4'49€.

Cada juego se venderá por separado. Sonic the Fighters incluye mejoras respecto al arcade original y a la versión de Gems Collection, como la inclusión oficial por primera vez de Honey, personaje descartado del original, Eggman, y Metal Sonic, personajes que tampoco eran manejables en anteriores versiones, o modo multijugador en línea.

Revelada fecha de lanzamiento en Japón de Sonic the Fighters

Lo tendremos antes de lo que pensamos

Sonic the Fighters estará muy pronto a la venta en Japón. Mientras que aún esperamos a cualquier tipo de anuncio o confirmación en occidente, ya ha sido revelado precio y fecha de lanzamiento del juego para el país del sol naciente.

El juego llegará a Japón el próximo 28 de Noviembre, con un precio de 800 Yenes en PS3 y tan solo 400 MSP para Xbox 360.

Además, también han publicado una nueva imagen, que podeis ver a continuación: