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Opinión: Sega no es solo Sonic (especial Halloween)


Master of Darkness y Decap Attack, el truco o trato de Sega.

Seguimos repasando otros grandes clásicos de Sega más allá de las peripecias de nuestro erizo favorito, y como tenemos Halloween a la vuelta de la esquina, es el momento ideal para jugar a estas dos joyas que nos traen de vuelta a criaturas intemporales como los vampiros y las momias.

En el caso de Master of Darkness (Vampire: Master of Darkness en América) tendremos que conectar nuestras fieles Master System o Game Gear para combatir vampiros en el Londres Victoriano. Mientras que Decap Attack se presenta como un divertido plataformas para Mega Drive/Genesis.

Las aventuras del Dr. Social, una especie de Iker Jiménez victoriano.

Hubo un tiempo en el que Sega tenía que luchar con Nintendo para conseguir que las third parties sacasen sus juegos en sus consolas, batalla que generalmente solía ganar la Gran N. Fue por aquel entonces cuando Sega desarrolló una curiosa habilidad, la de tomar el concepto del juego que no podían tener en sus máquinas, y darle su toque personal con una reinterpretación magistral sin limitarse a copiar sin más.

Esta fructífera costumbre fue el origen de series muy famosas de Sega, como por ejemplo Streets of Rage (ante la exclusiva de Final Fight), y también propició la llegada de Master of Darkness ante la ausencia de la saga Castlevania en sus consolas (que se mantendría hasta 1994). Así la inspiración en la popular serie de Konami es más que evidente desde el primer momento, con una jugabilidad casi idéntica con el sistema de doble arma y las típicas escaleras para cambiar de una planta a otra.

¿Castlequé? No, no. Es una creación original como Ricky Rouse y el Pato Monald.

Sin embargo aquí no jugaremos con un aguerrido cazavampiros, sino con un investigador paranormal que descubre algo muy siniestro mientras investiga unos extraños crímenes sin resolver. De este modo nos veremos envueltos en una aventura donde tendremos que luchar contra toda clase de criaturas del averno que harán todo lo posible por evitar que derrotemos a su líder; el mismísimo Conde Drácula.

El apartado técnico saca buen provecho de las capacidades visuales de las máquinas de 8 bits de Sega, sumergiéndonos en un mundo siniestro donde tendremos que darlo todo si queremos llegar a ver el final del juego. Si os gusta Castlevania, aunque solo sea un poco, probablemente os encantará este digno heredero con el que podréis pasarlo en grande este Halloween.

Disponible para la Consola Virtual de 3DS.

Además para jugarlo lo tendréis muy fácil si sois usuarios de Nintendo 3DS, ya que fue publicado para la Consola Virtual de este sistema desde su versión para Game Gear. Aunque si podéis elegir, lo más recomendable es jugarlo en la versión para Master System, ya que se ve muy beneficiada de la mayor resolución de pantalla con la que podremos jugar en un escenario más amplio.

Pero si los vampiros no son lo vuestro, o buscáis algo de una generación posterior para este Halloween, entonces os recomendamos el genial Decap Attack. Juego cuyo origen hay que irse a buscarlo a NES, concretamente al juego Kid Cool de la compañía Vic Tokai. Este peculiar plataformas sería reconvertido después en el clásico Psycho Fox de Master System, que a su vez se reconvertiría en Magical Hat; la adaptación de un popular anime nipón a Mega Drive.

El bueno de Chuck os hará perder la cabeza.

Ante la imposibilidad de llevar Magical Hat a occidente por temas de licencias y el desconocimiento hacia este anime por esta parte del mundo, se decidió darle al juego una vuelta de tuerca más y reconvertirlo en Decap Attack. De este modo encarnaremos a Chuck D. Head, una especie de engendro de laboratorio creado a partir de una momia que tiene su cabeza incrustada en el abdomen.

El sentido del humor negro nos acompañará durante todo el juego, mientras exploramos niveles en busca de objetos de ayuda y derrotamos a toda clase de bichos siniestros. Y para redondear la oferta, nos encontraremos una banda sonora muy cañera que termina de darle al juego ese peculiar toque gamberro de la Sega de los 90.

Ración de humor negro perfecta para Halloween.

Para jugar a Decap Attack en la actualidad lo tenemos incluso más fácil que con Master of Darkness, ya que podemos encontrarlo en el recopilatorio Sega Mega Drive Classics para PS4, One, PC, y muy pronto Switch. Además también podemos descargarlo gratis a nuestro móvil o tablet desde el servicio Sega Forever, donde solo tendremos que pagar si queremos eliminar los anuncios al principio del juego.

Dos propuestas muy accesibles con las que podemos reunir a los amigos para irnos pasando el mando este Halloween, dos formas de pasarlo en grande con clásicos de Sega que incluso hoy en día siguen siendo terriblemente jugables. Asi que ya solo os queda escoger entre vampiros y momias para que os acompañen la Noche de Brujas, aunque si vais a seguir nuestra recomendación hasta el final, lo mejor es que juguéis a ambas.

Vic Tokai, expertos en reciclaje.

Pasadlo en grande este Halloween. ¡Y tened cuidado cuando caiga la noche!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: ¡Que viene el lobo!



¿Hasta cuando les durará el cuento?

Érase una vez un pequeño pastor llamado Pedro que se pasaba el día llevando a su rebaño por donde a él le parecía que estaban los mejores prados, pero tal labor era algo repetitiva, y de vez en cuando el pastor decidía divertirse un poco a costa de sus vecinos. Para ello empezaba a gritar “¡Que viene el lobo!” y así toda la gente del pueblo corría espantada a sus casas para no ser devorada.

Esto le hacía mucha gracia al pastor, por lo que empezó a repetirlo cada vez más hasta que un día los vecinos del pueblo decidieron ignorar sus gritos. ¿Y qué pasó? Que un día el lobo vino de verdad y nadie escuchó las advertencias de Pedro, con lo cuál el lobo dio un buen festín.

Ya llevamos muchos años inmersos en una continua campaña de odio hacía Sonic que se traduce en una lluvia de palos a casi cada juego que sale a la venta, los viejos y ridículos rencores se suman a lo lucrativo que es lanzar mierda sobre alguna franquicia famosa. Cuanto más injustificado sea el ataque, mayor será la respuesta de los fans, más peleas habrá en los comentarios, y más ingresos por publicidad habrá para la web, canal, o revista que lo haga.

Sin embargo en el pueblo no solo habitan borregos que siguen fielmente las indicaciones del pastor que los guía, también habitan personas con criterio propio que empiezan a darse cuenta de que los gritos de alerta sobre la proximidad del lobo son básicamente una tomadura de pelo.

En mayor o menor medida , el baño de odio está siempre garantizado.

El año que viene se cumplirá el décimo aniversario de Sonic Unleashed, el juego de Sonic con el mayor presupuesto hasta la fecha. Con él Sega quería enmendar lo acontecido con Sonic 2006, y no tuvo reparos a la hora de invertir recursos en el juego. Hasta el punto de que incluso crearon un motor gráfico tremendamente avanzado para su tiempo, el Hedgehog Engine.

Pero ya todos sabemos lo que pasó, ver a Sonic convertido en lobo era motivo más que de sobra para que odio y la bilis inundase las redes, dando comienzo así a la mayor campaña de desprestigio que jamás haya tenido que sufrir una saga de videojuegos.

Curiosamente hace poco hemos sabido que algunos de los desarrolladores que trabajaron en Sonic Unleashed acabaron marchándose de Sega, hasta el punto de que algunos han acabado trabajando en Super Mario Odyssey, lo que de paso explica muchas cosas… No se conocen los motivos exactos de su marcha, pero ver como entierran tu trabajo en estiércol y bilis solo porque “viene el lobo” debe ser cuanto menos frustrante.

Sin embargo en todos estos años la gente ha ido probando el juego, y dándose cuenta de que a lo mejor no era tan malo como decían. Colors, Generations, y Forces son directamente hijos suyos, aunque todos ellos con menor presupuesto. Y puede que no todos sean obras maestras, pero ni mucho menos se merecen el ensañamiento con el que suelen ser recibidos.

Ahora se comprende mejor por qué Mario Odyssey es “tan Sonic”…

Pero pasa que los juegos de Sonic son algo que siempre está ahí, algo que a lo mejor te encuentras en una cesta de juegos usados por un precio irrisorio, y que tu hambre de plataformas te empuja a comprar por mucho que hayas oído hablar mal de él, aunque sea para ponérselo al crío y juegue a algo más luminoso que el Call of Duty.

Así mucha gente no habitual de Sonic ha ido probando por si mismos juego tras juego del erizo, y llegando a las respectivas conclusiones lógicas. No dejo de encontrarme gente que me dice “Ah pues aquel juego de Sonic al que tantos palos le dieron, no estaba tan mal. Lo compré por curiosidad y me gustó mucho”. Esto es algo aplicable a todos los Sonic que han sido recibidos con palos y piedras en los últimos años (si, hasta Rise of Lyric).

Cada vez más gente aprende que no hay que escuchar las mentiras del pastor de ovejas que se cree con derecho de decirnos lo que debemos hacer como si fuésemos parte de su rebaño. Casi es preferible arriesgarse a que venga el lobo de verdad y comprobar por nosotros mismos si es tan fiero como lo pintan, a creernos sin más lo que grita el mentiroso pastor.

Es aquí cuando Pedro debería parar si pretende seguir teniendo un mínimo de credibilidad. Sin embargo no solo no deja de gritar que viene el lobo, si no que cada vez va a peor diciendo que viene el oso, el cocodrilo, o el tiranosaurio. Con lo cuál su llamada es cada vez menos relevante para más y más gente.

A lo mejor no es tan fiero el lobo como lo pintan…

¿Y que pasará el día que ya nadie escuche los gritos de alerta del pastor? Pues que nadie visitará ya su medio y se verá obligado a cerrarlo por falta de ingresos por publicidad. Así que ya sabes amigo Pedro el pastor, sigue gritando desesperadamente que viene el lobo, cada vez más alto y con más bilis y odio. Veras que bien cuando ya nadie escuche tus gritos de advertencia y el lobo venga de verdad para darse un buen festín contigo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

SEGA Forever: Medio Año Después

¿Cómo ha evolucionado este proyecto desde su soft launch hasta hoy?

SEGA Forever lleva ya varios meses con nosotros, medio año exacto si contamos desde el lanzamiento del soft launch de Comix Zone. Por ese motivo hemos decidido echar un vistazo atrás y ver como ha evolucionado en ese tiempo, que nos ofrece a día de hoy esta iniciativa.

Para los que aún no la conozcan, SEGA Forever es una iniciativa propuesta por Mike Evans, jefe de la división móvil de SEGA en occidente, y Danny Russell, community manager de esa misma división en SEGA Europa. Su idea era crear un servicio que pudiera ofrecer el catálogo clásico de SEGA en la palma de mano con nuestros móviles, de forma gratuita. Desde la SG-1000 a la Dreamcast, todas las consolas de SEGA tienen su lugar aquí.

Seis meses después de ese primer lanzamiento, el catálogo de juegos ahora mismo consta de 15 títulos:

-Comix Zone
-Sonic The Hedgehog
-Altered Beast
-Phantasy Star II
-Kid Chameleon
-Virtua Tennis Challenge (exclusivo de móviles)
-The Revenge Of Shinobi
-Ristar
-Golden Axe
-Space Harrier II
-Crazy Taxi
-Beyond Oasis (Conocido como The Story of Thor originalmente en Europa)
-Decap Attack 
-ESWAT City Under Siege
-Sonic The Hedgehog 2
Todos los títulos son emulaciones con un emulador hecho en conjunto por SEGA y goGame (desarrolladores de Disney's Crossy Road, Dragon Project y War Pirates, otro título de SEGA), a excepción de los dos Sonic y Crazy Taxi, que son relanzamientos de las versiones actualizadas que ya existían anteriormente. Otra excepción es Virtua Tennis Challenge, que era un título móvil que perdió el soporte hace años y SEGA Forever a querido revivir.

Durante su lanzamiento, la emulación fue bastante criticada, y es cierto que a lo largo de estos meses Forever ha tenido algunos problemas, desde algunas chorradas a cosas realmente serias. Pero aquí es donde hay que aclamar el trabajo de Danny y el resto del equipo: A día de hoy, todos ellos están solucionados.

Los juegos ahora corren a 60fps estables en prácticamente todos los dispositivos, los errores de compras han sido solucionados (aunque hay reportes de problemas en Sonic 2, pero ese juego salió ayer, es de esperar que se solucione si los hay enseguida), y la cosa no se queda ahí si no que además solucionar errores, están atendiendo a las peticiones de la gente, añadiendo soporte para más y más mandos físicos y nuevas funciones para disfrutar más la experiencia.

Juegos como Comix Zone y Beyond Oasis eran compatibles con el mando de 6 botones de Mega Drive, y en las versiones actuales de SEGA Forever se puede usar la configuración tanto de 3 como de 6 botones, además de poder personalizar la posición para que podamos pulsar donde nos resulte más cómodo.
Cabe recordar que SEGA Forever no es un proyecto a gran escala de SEGA, al menos por ahora. Es una iniciativa llevada a cabo por un equipo muy pequeño, y que hasta hace relativamente se producía en su tiempo libre. Las rápidas soluciones a errores y bugs (Aquí puedo hablar personalmente, ya que alguna vez he reportado algo que se ha solucionado EN HORAS) y los nuevos añadidos como el pad de 6 botones, todo manteniendo un ritmo de nuevos juegos lo más constante posible (uno cada dos semanas aproximadamente) son una prueba de la dedicación que este equipo tiene por darnos un servicio lo mejor posible.

Otra de las novedades incluídas en el emulador de Mega Drive es una función llamada "Playback" que nos permite pulsar un botón situado arriba a la izquierda de la pantalla para rebobinar el juego 15 segundos. Por supuesto no podemos abusar de esto, puesto que tiene un tiempo de recarga, pero nos puede salvar de más de una situación comprometida. Esta función se suma a las ya incluídas desde un principio, como son el guardado rápido (con hasta 3 archivos de guardado para usar).
Por supuesto no todo pueden ser alabanzas. Después de tantos meses cabría esperar al menos una mención de algún título de otras consolas, al menos Master System o SG-1000. En el caso de Saturn y Dreamcast es más lógico, puesto que sus títulos no serán emulación, si no que serán ports, nuevas versiones hechas para móvil, por lo que es díficil que veamos alguno listo antes de 2018. Pero ahora que el emulador de Mega Drive ya es estable y funciona a la perfección por lo general, esperamos ver la incursión de alguna de las otras consolas emulables relativamente pronto.

Y esa es la cuestión ahora: El emulador de Mega Drive ya está estable, y nos ofrece la posibilidad de jugar una larga y creciente lista de juegos de forma gratuita (con un pago de 2€ por título para disfrutar de ellos sin anuncios), pero por ahora se queda ahí. La iniciativa es maravillosa en el sentido de que permite a gente disfrutar y descubrir juegos clásicos de SEGA que igual en otra situación nunca hubieran llegado ni a conocer. Por ejemplo, yo mismo no había jugado nunca a Beyond Oasis, y con esto me he encontrado con un gran juego de aventura que recuerda mucho a los Zelda clásicos y que sin duda los fans de este tipo de juegos disfrutarán.
También sirve para introducir a las nuevas generaciones a joyas pasadas, algo que yo mismo también he hecho. Pero la promesa de tener títulos de todas las consolas de SEGA es algo para lo que no puedo esperar... y si habéis leído nuestra entrevista con Danny Russell hace unos meses, sabréis que si SEGA Forever mantiene el vuelo alto, el tiempo podría darnos muchas sorpresas, incluso hablando de juegos perdidos o incluso soporte para otros sistemas, como Nintendo Switch. No tenemos más remedio que esperar para ver como se sigue desarrollando en el futuro todo esto.

Para los que quieran estar informados sobre SEGA Forever, a partir de ahora informaremos de las novedades a través de nuestras redes sociales, sobretodo pensando en los nuevos lanzamientos que se vayan produciendo. Además, cada vez que haya un anuncio importante (y por supuesto, cualquier cosa relacionada directamente con nuestro erizo favorito) tendréis una noticia en la web para que no se os pase nada. ¿Qué nos deparará el futuro? Solo el tiempo lo dirá, pero desde Paradise una vez más deseamos lo mejor a SEGA Forever.

Sonic The Hedgehog 2 se une a Sega Forever

El remake del título para móviles ahora es gratis.

SEGA Forever lleva unos meses ofreciendo un creciente catálogo de juegos clásicos de Sega, por ahora centrándose en Mega Drive pero con una expansión a otros sistemas próximamente. Desde su lanzamiento, la versión de Sonic 1 hecha por Taxman y Stealth es gratuita, y ahora le toca el turno de unirse a la colección a la secuela.

Sonic The Hedgehog 2 para móviles incluye a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, una octava fase especial secreta, Hidden Palace Zone como zona jugable, un boss rush, y gráficos remasterizados en HD, entre otras novedades, convirtiéndolo en la versión más completa del juego hasta la fecha.

Podéis descargar Sonic The Hedgehog 2 para iOS desde aquí, con la versión de Android apareciendo en las próximas horas en este enlace. Aquí os dejamos el trailer oficial de la nueva versión:

ENTREVISTA: SEGA Forever, con Danny Russell.


Entrevistamos a Danny Russell, Community Manager de SEGA
Sega Forever es una iniciativa de Sega que muchos ya conocemos bien, pero por si acaso para quién esté despistado sobre esto, haré un pequeño resumen. Se trata de un proyecto de pasión impulsado por Mike Evans, jefe de marketing de la división móvil de Sega en occidente, y de Danny Russell, el community manager de dicha división desde Sega Europa. Ellos dos, junto a su pequeño equipo, se han propuesto llevar el catálogo clásico de Sega a móviles de forma gratuita, tanto para la comodidad de los fans como para dar a conocer viejas glorias a fans más jóvenes.

Por el momento los únicos juegos que hay son varias emulaciones de Mega Drive, junto al remaster de Sonic 1 realizado por Taxman y Stealth y Virtua Tennis Challenge, un juego exclusivo de móvil que había perdido el soporte de Sega hasta este momento.

Hace unos días hemos podido hacer una pequeña entrevista a Danny Russell, preguntando por este nuevo servicio y lo que podría significar para Sonic y la preservación de sus juegos en móvil. Pueden leerla a continuación:


Sonic Paradise: Habéis hablado antes de como los juegos de Saturn y Dreamcast van a ser ports, en lugar de emulación como en el resto de consolas. ¿Estos ports van a tratar de imitar totalmente los originales o van a tener algún tipo de remasterización? Cosas como mejores texturas o formato de imagen panorámico? La versión de Crazy Taxi en móvil es de lejos mi versión favorita del juego, ver NiGHTS o Sonic Adventure en este mismo formato sería increíble.

Danny Russell: Vamos a optimizar donde nos sea posible en los ports. Es difícil hablar sobre las texturas, pero llevar juegos que originalmente eran 4:3 a formato panorámico podría ser viable.

SP: SEGA Forever no es solo para juegos retro, aunque ese sea el tema principal del proyecto. Virtua Tennis Challenge era una exclusiva de móvil de 2012 que tras 2014 perdió el apoyo y el soporte de Sega, hasta ahora. Va SEGA Forever a ofrecer soporte de nuevo a juegos como Sonic The Sketchog (¿porfis?) o Sonic At The Winter Olympics Games? Algunos usuarios han notado que el Sonic Runners original dejó de mostrar el mensaje genérico de “El servicio ha terminado” y ahora busca servidor de nuevo, aunque no encuentra nada…

DR: Hemos lanzado Virtua Tennis Challenge como parte de Sega Forever porque es el mejor candidato para disfrutar de la saga Virtua Tennis en móvil. Aunque los juegos principales de Virtua Tennis tienen muchos fans, ya no tenemos la licencia para usar tenistas reales. (Por lo que Challenge es la única entrega que pueden sacar legalmente, a menos que recobren las licencias.)

Dudo que veáis Sonic At The Olympic Games por una razón similar, licencias de las olimpiadas. Me temo que no sé por qué Sonic Runners está así, pero Sonic The Sketchog si podría ser viable si hay suficiente demanda para él.

SP: Sonic CD se mostró en el trailer de anuncio. Aunque ya sabemos que el juego ya está en móviles, vais a tratar al título como un juego de Mega Drive, o significa esto que Sega CD (y 32X) son también parte de este proyecto?

DR: Aunque por ahora solo hemos revelado 6 sistemas que pensamos incluir, la Mega CD y la 32X no están necesariamente fuera de nuestros planes. Simplemente no nos vamos a centrar en ellas. Considerando que el remaster de Sonic CD ya está disponible en iOS, tenía sentido que lo incluyéramos en Forever y lo devolviéramos también a Android.

SP: En Sonic Paradise somos absolutamente apasionados sobre la preservación de los videojuegos. Como con Sonic Cosmo Fighter o Waku Waku Sonic Control Patrol Car han estado perdidos durante años y ahora son jugables de nuevo vía emulación. SEGA Forever fue la primera vez que una cuenta oficial siquiera menciona esos títulos (vemos lo que hacéis chicos), pero, ¿hay alguna posibilidad real de ver ports oficiales de estos juegos, emulación o de otra forma? Cosmo Fighter con tablas de puntuación online o SegaSonic Arcade con controles táctiles suenan ambos bastante bien, personalmente.

También hay cosas como Nintendo finiquitando y lanzando Star Fox 2 junto a la SNES Mini. ¿Podríamos ver algo similar con Sega Forever y juegos como Sonic Edusoft o incluso el famoso Sonic X-Treme?

DR: Si, nos lo pasamos bien haciendo ese tweet. Juegos no lanzados fuera de Japón, y en general títulos poco conocidos son algo que siempre ha sido de interés para mí, así que personalmente me encantaría ver estos títulos en SEGA Forever. No nos estamos centrando en arcades por el momento, pero estamos evaluando la posibilidad de llevar arcade a Sega Forever en este momento.

Algo como Sonic X-Treme requeriría mucho trabajo para terminar y pulir el juego antes de ser lanzado, así que eso no podemos permitírnoslo por el momento. Star Fox 2 se canceló justo antes de ser lanzado mientras que X-Treme nunca llegó tan lejos. Sobre Edusoft, como Sega no desarrolló ese juego y además es más interesante como una curiosidad que como un juego en condiciones, me temo que tanto él como X-Treme tienen pocas posibilidades de que nos los planteemos para Forever.

SP: Por último, quiero preguntar sobre SEGA Forever en general. Habéis hablado de que esto es más un proyecto de pasión más que de negocio. ¿Sega Forever es algo que Sega como compañía estaba planeando o es más vuestra idea? ¿Cómo ha sido la idea recibida en Sega América y Sega Japón?

DR: SEGA Forever es algo que ha sido impulsado por la división móvil de SEGA, especialmente Mike Evans (jefe de marketing en la división móvil de Sega en San Francisco), quién lo vió como un proyecto de pasión a largo plazo. Le ha costado mucho tiempo llevar esto a la realización, pero finalmente estamos aquí, con apoyo del resto de la compañía.


SEGA Forever es algo que como fans de SEGA, solo puede traer alegrías. Partimos de la base de que esto nos asegura una biblioteca de clásicos de la compañía al alcance de nuestra mano totalmente gratis (1,99€ por aplicación para eliminar anuncios). SEGA Forever nos ofrece además la posibilidad de que a medio-largo plazo tengamos ports oficiales de juegos de Saturn y Dreamcast que no han podido salir de sus consolas originales, lanzamientos de juegos que no llegaron a salir de Japón (¡Cosa que ya está confirmada técnicamente con SG-1000 en el proyecto!), y como fans de Sonic, el simple hecho de que juegos como Sonic Cosmo Fighter o Sonic The Sketchog reciban una segunda vida ya es digno de celebración. ¿Qué os parece a vosotros?

Podéis seguir a Sega Forever en sus cuentas oficiales de Twitter, Instagram, Facebook y Youtube para estar al día con los lanzamientos, trasmitir feedback y por supuesto pedir nuevos títulos que os gustaría ver en el servicio. No es que os obligue a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog, pero os obligo a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog. Necesitamos mostrar demanda y eso.

Pero sobretodo y más importante, mostrad vuestro apoyo a Danny Russell, Mike Evans y el resto del equipo. SEGA Forever es más un trabajo de fans para fans, algo muy común en la SEGA de hoy en día, y proyectos así merecen salir adelante.

Estaremos muy atentos a como se desarrolla esto en el futuro, y por supuesto podéis contar con que desde Paradise os informaremos de cualquier lanzamiento relacionado con nuestro erizo favorito.