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Dumpeado y liberado SegaSonic Popcorn Shop

Una de las rarezas mas desconocidas, ahora al alcance de todos
Parece que últimamente las más recónditas apariciones del erizo están empezando a llegar al gran público. Si hace unas semanas pudimos celebrar que Waku Waku Sonic Patrol Car, uno de los juegos mas desconocidos del erizo, había sido finalmente dumpeado y liberado para que todos podamos jugarlo en nuestras casas, ahora le llega el turno a esta curiosa máquina de palomitas protagonizada por nuestro erizo azul favorito.

SegaSonic Popcorn Shop es una máquina recreativa en la que podíamos comprarnos un apetitoso cubo de palomitas de maiz mientras que Sonic y Tails nos amenizaban la espera con un simpático minijuego. La máquina, hermana de Waku Waku Sonic Patrol Car y Sonic Cosmo Figther en lo que a planteamiento y placa arcade ( corre bajo System C-2) se refiere, fué lanzada en 1993 y te permitía comprar palomitas sabor salado, con un toque de mantequilla, o con sabor a curry.

Pues bien, después de muchos años en los que apenas se ha sabido nada de ella, The Dumping Union, el mismo equipo que compró, dumpeó y liberó la rom de Waku Waku Sonic Patrol Car, ha hecho lo mismo con esta curiosidad. Si bien no podemos hacernos palomitas de maiz con ella, si que podemos ver y disfrutar del minijuego en el que Sonic y Tails nos cocinan unas ricas palomitas mientras Eggman intenta evitarlo.

Pueden ver un vídeo del juego en funcionamiento, así como descargar la ROM y la versión de MAME necesarias para jugarlo.


Encontrado Waku Waku Sonic Patrol Car en Madrid

El segundo arcade infantil de Sonic, al descubierto

Uno de los momentos mas especiales de la historia de Sonic Paradise fué cuando nuestro compañero Alpha 3 localizó en uno de sus viajes a China una recreativa de Sonic Cosmo Figther, uno de los juegos mas desconocidos de Sonic de todos los tiempos.
Este juego tiene un "hermano", de características muy similares, llamado Waku Waku Sonic Patrol Car, y es de él del que vamos a hablaros hoy.

Waku Waku Sonic Patrol Car es, al igual que Cosmo Figther, un pequeño juego arcade incluido en una atracción para niños. Lanzado solo en Japón, en el año 1991, este juego ha permanecido siendo casi un completo misterio, ya que al igual que Sonic Cosmo Fighter, es muy dificil de ver en recreativas ( y mas en la actualidad), y nunca ha sido dumpeado para que se pueda usar en emuladores. Muy poca información hay sobre este juego en la red de redes.

Tal y como ya ocurrió con Sonic Cosmo Figther, hemos tenido la suerte de localizar una de estas máquinas. En esta ocasión, tenemos que agradecer a Anchuela, que la ha encontrado en un centro comercial de la capital de España, Madrid.  Gracias a el, dos amigos de esta página, Taila_Fox y Snyzor, han acudido raudos y veloces como reporteros de Sonic Paradise para poder ofreceros hoy, aquí, algo de información sobre este escurridizo juego.

Han podido jugarlo y grabar su partida en vídeo, para que todos vosotros podais ver con vuestros propios ojos como es este divertido juego para niños, uno de los primeros títulos del erizo.

 Aquí Sonic encarna a un agente de policía de tráfico, que montado en su coche patrulla, tiene que evitar que Eggman haga de las suyas entorpeciendo el tráfico. Tendremos que perseguirle, activando las sirenas del coche, y golpear al malvado doctor saltándole encima mientras él intenta atacarnos. Al finalizar la partida, consigamos acabar con Eggman o no, Sonic aparcará frente a la jefatura de policía y nos felicitará con un discurso en audio, con doblaje japonés.

Según la experiencia de Taila_Fox y Snyzor, esta maquina en concreto estaba dañada, por lo que era imposible jugar bien al estar roto el volante que permite controlar el coche de policía de Sonic. Pero aún así podemos ver como funciona el juego, escuchar algo de la música del mismo ( una versión de Green Hill Zone) y ver como el mueble de la máquina se mueve, pues una de las particularidades de esta atracción es precisamente esa: el coche se mueve en la dirección en la que movamos el volante, para darle mas énfasis a la acción.

Intentaremos ofreceros mas videos e información de este juego en el futuro, pero de momento,podéis ver el video  exclusivo grabado por Taila_Fox y Snyzor a continuación. Muchas gracias tanto a ellos dos como a Anchuela por haber hecho posible este descubrimiento.



Opinión: Crónica de las consolas de Sega, episodio 1.


SG-1000, el primer paso de Sega.

Bienvenidos al que será el primero de una serie de siete artículos sobre cada una de las consolas que Sega lanzó al mercado. En esta serie y como ya es habitual, no vais simplemente a leer datos sin mas, para eso esta la Wikipedia, o Sega Retro. Aquí vais a poder leer información sobre estas consolas que no se cuenta normalmente. Anécdotas, curiosidades, como se jugaba con ellas, que suponía tenerlas en su día, y como no, cual fue su relación con Sonic.

Este primer articulo irá dedicado como no podía ser de otra forma, a la primera consola que Sega lanzo al mercado. La altamente desconocida SG-1000.

La SG-1000 fue el primer intento de Sega por encontrar un hueco en una industria convulsa tras la crisis de principios de los 80, que si recordáis ya os contamos aquí hace unas semanas. Se lanzó originalmente en Japón, curiosamente la fecha escogida para su lanzamiento fue la del 15 de Julio de 1983. ¿Por qué es curiosa esta fecha? Pues porque fue el mismo día en el que Nintendo lanzó la Famicom en el mismo país. Así es, Sega y Nintendo lanzaron ambas consolas el mismo día. ¿Casualidad? Eso parece, ya que entonces ninguna de las dos compañías tenía porque temer, o siquiera conocer a la otra. Sega y Nintendo no eran nadie prácticamente en aquellos momentos.

Mas tarde la consola se comercializó en varios países occidentales, antes de que lo hiciese la NES por cierto. Entre esos países estaba curiosamente España, país al que un servidor pertenece. Y digo esto como dato para que se entienda lo que diré a continuación, y es que en todos los años de mi vida jamás he visto una SG-1000 en una tienda de este país, ni he sabido de nadie que la comprase aquí. De este modo podéis haceros una idea de lo muy de puntillas que paso la consola por aquí.

Extrañamente Sega no lanzo la consola en Norteamérica, probablemente porque allí fue donde se localizo el epicentro de la crisis de los 80 y ya sabían que por aquellas tierras tenían poco futuro en esos momentos. Era mejor esperar a que se calmasen las aguas por allí…

Técnicamente SG-1000 no anda muy lejos de la Famicom de Nintendo. De hecho Master System es en realidad una versión mejorada de SG-1000, hasta tal punto que Master System era retrocompatible con los juegos de SG-1000. Algo así como ocurre con Game Cube y Wii. Sus juegos son similares técnicamente a los primeros juegos de NES, lo que nos lleva a pensar que la consola habría sido capaz de mostrar mejores gráficos con los años, al igual que hizo su rival de Nintendo. Pero desgraciadamente su corta vida no lo permitió.

De SG-1000 se lanzaron varios modelos a lo largo de su existencia, el primer modelo era de reducidas dimensiones, similares a la de una Master System 2. Su peculiar mando también se parecía en dimensiones al de Master System, pero en lugar de tener un pad direccional tenía un joystick, y en vez de sujetarse en horizontal se sujetaba en vertical, quedando el joystick arriba. Los botones se situaban a los lados del mando, a la altura del joystick. Para que os hagáis una idea, se sujetaba de forma similar al mando de Wii, se sostenía con una mano, con la que también apretábamos los botones, mientras que con la otra mano controlábamos el stick. Suena un tanto incomodo, pero la mayoría de mandos de la época eran por el estilo.

Mas tarde Sega lanzo un segundo modelo, llamado SG-1000 2. Este nuevo modelo permitía usar diversos accesorios destinados a darle a la maquina un aspecto mas de aparato educativo que de consola. De hecho en el catalogo de juegos tanto de SG-1000 como de SC-3000, son numerosos los títulos de carácter educativo. Quizá en previsión de un lanzamiento en occidente para tratar de “engañar” a los por aquel entonces reacios distribuidores de videojuegos. Igual que hizo Nintendo al rediseñar su Famicom y convertirla en la NES, como ya os contamos en artículos anteriores. Este modelo también ofrecía un nuevo tipo de mando similar al de la Famicom de Nintendo. Se sujetaba en horizontal y tenía un pad direccional situado a la izquierda, mientras que a la derecha encontrábamos dos botones. Otra peculiaridad que poseía, era que se podía encajar una palanca en el centro del pad direccional para convertirlo en un joystick similar al del primer modelo. Este acabaría siendo el precursor del mando de Master System que todos conocemos.

También se lanzó el SC-3000, este aparato basado en la SG-1000, era mas bien un ordenador personal como tantos otros de la época, ya que entonces eran muy populares. Probablemente se diseño esperando buscar fortuna en el terreno de los ordenadores, por si el de las consolas seguía sin levantar cabeza.

El sistema en general no tuvo demasiado éxito en ninguno de los campos donde probó suerte. Quizá de haberse lanzado en Norteamérica habría sido Sega quien se llevase el enorme y jugoso pastel que se llevo Nintendo con la NES. Pero eso ya nunca lo sabremos.

¿Y que hay de su catalogo de juegos? Sin duda es la parte mas importante de toda consola, ya que es la que acaba decidiendo si una consola es buena o no. Bien pues SG-1000 no logró tener un catalogo muy extenso, pero si estaba repleto de títulos de gran calidad, la mayoría proveniente de la propia Sega como es habitual. Por sus circuitos se paseo el primer Wonder Boy, que casi podría decirse que fue el precursor de Alex Kidd como mascota de Sega, si bien este puesto le pertenecería al Profesor Asobin, un simpático conejo con chistera que nos daba consejos sobre como jugar entre las páginas de los manuales de instrucciones. Y ya que hablamos de mascotas, es evidente que no hubo ningún juego de Sonic para SG-1000, de hecho es la única consola de Sega que no tiene n un solo juego del erizo en su catalogo. Pero si que hay un par de juegos relacionados con Sonic. El primero de ellos protagonizado por cierto pajarito azul llamado Flicky. Así es, SG-1000 recibió entonces una conversión del exitoso arcade de Sega. Como ya sabéis Flicky acabo años más tarde convirtiéndose en uno de los animales atrapados por Eggman para encerrarlos dentro de sus badniks, convirtiéndose así en un personaje de Sonic. Pero como veis Flicky ya existía varios años antes de que naciera el erizo.
 Profesor Asobin, la primera mascota de Sega

El segundo juego relacionado con Sonic, es todo un derroche de originalidad llamado Girl`s Garden. ¿Y porque era tan original? Juzgad vosotros mismos: En el juego controlábamos a una simpática muchacha enamorada de un apuesto joven. Nuestro objetivo era conseguir el amor de este muchacho, para lo cual debíamos recolectar florecillas por el campo para después llevárselas, mientras evitábamos el ataque de peligrosos osos y avispas. Esto así dicho quizá suene fácil, pero la protagonista no era la única que buscaba el amor del joven, pues una aviesa rival trataba de arrebatárnoslo mientras estábamos lejos de el. Original sin duda es, pero seguramente ya os estéis preguntando que tiene eso que ver con Sonic. Bien pues resulta que Girl`s Garden fue el primer juego que realizo Yuji Naka para Sega cuando entro en la compañía. Como veis ya entonces dejaba claro que sus juegos se saldrían de lo normal.

El resto del catalogo de la consola lo componen juegos famosos de la época, como el clásico Elevator Action de Taito, que ha sido remakeado y relanzado recientemente en descarga. O el popular Galaga de Namco, que fue adaptado por la propia Sega. De hecho el juego fue renombrado como Sega Galaga. Para los que no conozcan el Galaga, diremos que se trata de un juego muy similar a Space Invaders, y que tanbien es conocido bajo el nombre de Galaxian. Que por cierto, el propio Space Invaders también estaba disponible para SG-1000.

Otro de los peculiares juegos de la consola es sin duda el Pacar, del que su propio titulo esconde la propia naturaleza del juego, pensad… ¿A que suena? A Pac-Man… A Pac-Man con coches… Pues si, eso es justo lo que es. Un rip-off bastante descarado del Pac-Man de Namco, pero en el que en lugar de una bolita amarilla controlábamos un coche. ¿Y de donde se saco el concepto de los coches? De otro juego de Namco, el Rally X. Como veis Sega ya dejaba claro entonces que si alguien no quería sacar sus juegos en sus consolas, ellos no tendrían ningún reparo en hacer su propia versión del juego dándole su toque personal.

Por esta consola también se pasaron otros clásicos de Sega, como Hang On, Monaco GP, o Zaxxon. El resto de títulos son poco conocidos, pero se pueden encontrar cosas bastante curiosas. Nosotros os invitamos a probarlos todos, ya que no son demasiados. El catalogo de títulos lanzados en SG-1000 es similar en número al de 32X, así que en una tarde podéis echarle un vistazo a todo el ROMset completo. Si, su “ROMset”, pues lamentablemente Sega parece haberse olvidado completamente de esta consola y no reedita sus juegos, de modo que si queréis bucear por su catalogo no tendréis mas remedio que usar un emulador. Una lastima que Sega no nos ofrezca otra alternativa. Naturalmente siempre esta la opción de conseguir una SG-1000 original y sus juegos por separado. Pero esta alternativa no es muy recomendable que digamos, ya que la SG-1000 es extremadamente difícil de conseguir y nada barata…

Por suerte la próxima consola de Sega de la que hablaremos si es mucho mas accesible, me refiero como no a nuestra querida Master System, heredera directa de esta mítica SG-1000 que hemos tratado. Permaneced atentos a próximos artículos si queréis saber mas acerca de nuestras amadas consolas de Sega.




Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Game Master publica una nueva revista especial dedicada a Sonic y Mario

La revista repasa la historia y rivaldad de las dos mascotas mas icónicas de los videojuegos.

La revista británica GamesMaster ha publicado una nueva revista especial dedicada a Sonic y Mario, en la que relata un completo repaso a las trayectorias de estos dos icónicos personajes de videojuegos. Esta revista es, según informan aquellos que ya han podido comprarla, como Minichapman en Sonic Retro, una versión reducida de la anterior revista especial que GamesMaster publicó el año pasado dedicada al veinteavo aniversario del erizo azul, de la que os informamos aquí en Sonic Paradise.
Además, incluye información detallada sobre la trayectoria de Mario, además de Sonic, y posters y pegatinas de ambos personajes
La revista sólo saldrá a la venta oficialmente en Reino Unido, pero ,al igual que la anterior, podeis comprarla online a través de diversas tiendas online, como MyfavouriteMagazines.co.uk por un precio de 7'99 Libras ( mas gastos de envío).

Pueden ver algunas imágenes a continuación:




Fuente: Sonic Stadium

Waku Waku Sonic Patrol Car, por primera vez en vídeo


Hemos localizado vídeos donde se muestra el desconocido título.

¿Recordáis como en el pasado Agosto os hablamos sobre SegaSonic Cosmo Figther y os mostramos el primer vídeo de gameplay del juego? Recordaréis entonces que en el artículo también hablamos sobre otro juego muy similar, llamado Waku Waku Sonic Patrol Car.
Pues bien, hoy tenemos la suerte de poder mostrarlo, ya que hemos localizado en Youtube un par de vídeos donde se puede ver el juego en acción.

Este juego, del que poco se conocía a pesar de tener algo más de información que de SegaSonic Cosmo Figther, es al igual que este, una maquina recreativa destinada principalmente a niños. En este juego, Sonic es un policía que conduce su coche para patrullar por la ciudad, con la particularidad de que Eggman aparecerá e intentará atacarle. Sonic deberá vencerle saltando fuera de su coche patrulla para así llevar la paz a la ciudad de nuevo.

En estos dos nuevos vídeos, que el usuario de youtube Ehfvanteis ha conseguido grabar en el centro comercial AEON, de Takamatsu, en Japón, podemos ver como es el mueble arcade, la decoración del mismo con multitud de dibujos inéditos de Sonic, y ver como es el juego en sí, pudiendo apreciar bastante bien la música del mismo. La música se basa en remixes de temas de la saga que seguro que a mas de uno le gustarán.

Es la primera vez que se consigue grabar este desconocido juego en acción, y pueden verlo antes que nadie aquí, en Sonic Paradise.





Sega Sonic Cosmo Figther Galaxy Patrol: Ese gran desconocido

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Hablaremos de este arcade que pocos han podido disfrutar.

SegaSonic Cosmo Figther es uno de esas pequeñas cosas que dentro de este fandom, no todo el mundo conoce.
Un pequeño arcade, orientado hacia el público infantil,en el que el niño subía a la maquina como esos pequeños caballitos a monedas que suele haber en ferias y salones recreativos mientras que juega a un juego simple, fué lanzado en los salones recreativos japoneses en 1993, nunca exportándose a occidente, junto con Waku Waku Sonic Patrol Car, de características similares.
Tampoco ha sido nunca dumpeado, por lo que la información de este juego, o mejor dicho, atracción recreativa, no es demasiado abundante.
Hasta ahora, solo se disponían de algunas capturas del mueble, y una fotografía a la pantalla del juego en funcionamiento, además de una ligera explicación de como es el juego, un shoot'em up en el que manejamos a Sonic en una nave, con un botón para disparar, otro para transformar la nave, y una palanca para inclinar el mueble.
Esas imágenes y capturas, las podéis ver a continuación:

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Pues bien, gracias a Alpha 3,lector de esta web y amigo, hemos podido conseguir algunas imágenes más y un video de gameplay exclusivo. Durante unas vacaciones en China, ha tenido la oportunidad de jugar el juego en un salón recreativo, y nos deja sus impresiones y un pequeño análisis, que pueden leer a continuación:

Para empezar, decir que la máquina estaba en una “feria/casino”, de esas que tienen máquinas que al jugar sueltan tickets y tal, solo que esta estaba en la sección de rerceativas, por lo que no soltaba ticket ninguno.

Al ver la recreativa me llamó la atención que el logo que había dibujado en ella era distinto al original (El juego se llama SegaSonic Cosmo Fighter) y en el logo que había tan solo ponía Sonic Fighter. Pero aún así decidí jugar una partida o dos.

Para jugar había que meterle 4 monedas de las de la feria, que antes había que comprar.

Respecto al juego en si, estaba bastante entretenido y trabajado, tenía voces en japonés y alguna “cutscene”.
Al principio se ve la pantalla del título, un logo muy cuadriculado, en japonés, mientras (creo recordar) salía eggman en su navecita pegando botes y Sonic más de lo mismo.

Al meter las cuatro monedas empieza automáticamente la primera “cutscene”, y justo despues gameplay. El juego empieza con Sonic montándose en una nave para perseguir a Eggman por el espacio. En cuanto te empiezas a poder mover aparece Eggman y se pone a hablar con Sonic, pero si le golpeas mientras, los disparos no le hacen nada. Al irse empiezan a venir las hordas de enemigos, a los que hay que vencer al más puro estilo Galaga. Los controles son muy fáciles, tan solo hay una palanca de movimiento, un botón de disparo, y otro de transormación, que convierte la nave de Sonic en una nave mejorada con más cañones, hasta que te golpean y pasa a ser la anterior de nuevo, aunque solo puede usarse una vez. Los enemigos al ser derrotados liberan unas estrellas con ojos y boca (Tienen boca, no es plagio de Mario). Al poco rato volverá a aparecer Eggman y el escenario pasará de ser el espacio a la base de Eggman.

Eggman acopla lo que creo que es el Eggmobile a un robot gigante con forma humanoide, a lo Transformers, y empieza el jefe final. Le puedes disparar en el cuerpo y en los brazos, al dispararle a los brazos se le terminan por caer, lo que le quita algún que otro ataque.

Al recibir un cierto numero de golpes durante la partida, esta se acaba, si estas en el jefe, éste huirá, y una vez pase eso irás a la segunda y última cutscene, que hace también de pantalla de resultados, de una a cinco estrellas.

La música era más bien sosilla, y además solo había una canción para todo el juego, noestoy seguro de si cambiaba en la pantalla de resultados, pero todo lo demás era la misma música siempre.

Y respecto a la dificultad, puedo decir que si bien no es muy díficil, tampoco es sencillo, sobretodo una vez en el jefe, ya que mientras se acopla a la nave grande puedes disparar a Eggman también, y cuando le das sin estar acoplado realiza un contra ataque dificil de esquivar las primeras veces.
También pueden ver fotos que él mismo sacó del mueble, que es ligeramente diferente al que ya conocíamos ( suponemos que por ser una versión "barata" del mismo, ya que no incluía los mecanismos de inclinación del mismo), y un vídeo con gameplay grabado desde la cabina.

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Agradecemos a Alpha 3 por habernos proporcionado estas imágenes, análisis y vídeo en exclusiva.