Opinión: Los juegos más castigados de Sonic. Episodio 1: Época clásica.
¿Son tan malos los
juegos “malos” de Sonic como dicen?
Está claro que Sonic suele ser imán de críticas desde
tiempos remotos, pero hay juegos con los que la crítica se ha enseñado
especialmente, juegos que siempre aparecen en las listas de los peores juegos
del erizo. ¿Pero son tan malos realmente?
Vamos a hacer repaso de los diez juegos del erizo mas
castigados por las malas críticas a lo largo de dos artículos, y veremos si es
tan fiero el león como lo pintan. Aquí tenéis la primera parte que repasará los
cinco Sonic malditos de la etapa clásica, mientras que en el próximo
repasaremos los cinco de la etapa moderna.
El primer juego de Sonic que fue pasto de las malas críticas
fue Sonic Spinball, probablemente habría sido Sonic Eraser de haber sido
comercializado en occidente, pero como no fue así, le toco pagar el pato al
primer intento serio por parte de Sega de hacer algo diferente con Sonic. Sonic
Spinball se basaba en el nivel de Casino Night de Sonic 2, donde las físicas
tipo pinball de Sonic se pusieron a prueba mas que nunca, y donde incluso encontrábamos
los característicos flippers de los pinballs. Sonic Spinball fue creado en
Estados Unidos por el mismo equipo que creó Sonic 2, pero esta vez sin Yuji
Naka al frente, que se había vuelto a Japón para trabajar en Sonic 3.
Las revistas de la época aprovecharon bien este juego
experimental para desahogar sus furias contra Sonic. Los puntos mas castigados
eran que el scroll de pantalla iba a saltos, o la extraña forma de moverse de
Sonic cuando iba de pie. Aquí terminaban las críticas lógicas, a partir de ahí
ya todo en el juego era malo según la prensa, y las notas del juego así lo
reflejaban.
Puede que Sonic Spinball sea un juego extraño comparado con
el resto de títulos de Mega Drive/Genesis, pero es eso precisamente lo que
buscaban, ofrecer algo diferente, y esa extrañeza es también de paso parte de lo
que lo hace especial. Los que no están acostumbrados a los juegos de pinball sufrirán
lo indecible para terminar siquiera el primer nivel, pero los amantes de este
tipo de juegos le sacaban bien el jugo a un experimento que mezclaba las
aventuras y los pinballs igual que Mario Kart mezcló las aventuras y los juegos
de carreras.
¿Pero es entonces Sonic Spinball un mal juego? Pues no, el
problema es que va orientado a un tipo de jugador especifico, y si no te gustan
los pinballs seguramente Sonic Spinball no te guste. Es como esperar que
alguien a quien no le gusten los juegos de carreras vaya a gustarle Mario Kart,
solo que los pinballs son algo mas obscure,
y con un publico mas limitado que las carreras.
Curiosamente y aunque siempre se acusa a Sonic de copiar a
Mario, fue el fontanero el que copió este juego del erizo cuando salió para Game
Boy Advance el juego Super Mario Ball (conocido en America como Mario Pinball
Land), juego que también mezclaba las aventuras y el pinball y que de hecho convertía
a Mario en la bola de juego, igual que Sonic en Sonic Spinball. Este juego del
fontanero paso algo desapercibido a pesar de ser bastante entretenido, y esto
es prueba de que el problema de Sonic Spinball no era el juego en si, si no el
reducido publico que disfruta con este tipo de juegos.
A mi personalmente Sonic Spinball me encanta y he conseguido
terminarlo varias veces. Y me consta que no soy el único ni mucho menos. Además
me sirvió como puerta al mundo de los spin offs jugables de Sonic del que ya os
hablamos aquí y que tan buenos momentos nos ha dejado. Por cierto, por si os lo
estáis preguntando la respuesta es si, me gustan los pinball.
Curiosamente la versión de 8 bits de Sonic Spinball que
apareció en Master System y Game Gear, si recibió los elogios de la prensa. Algo
extraño teniendo en cuenta que eran básicamente el mismo juego…
Pero ahora movámonos hacia el siguiente saco de boxeo de las
críticas, otro experimento que según dice la gente salio mal, pero que tal vez
no sea tan malo como dicen. Estoy hablando de Sonic Labyrinth.
Sonic Labyrinth salió en exclusiva para Game Gear evitando
la conversión a Master System, lo que a mi personalmente me fastidió bastante
en su momento ya que me dejó sin poder jugarlo, y si me fastidió quizá sea
porque no es tan malo como dicen. Sonic Labyrinth nos propone recorrer
distintos escenarios laberínticos vistos desde una perspectiva isométrica, como
la que usaba el arcade Sega Sonic the Hedgehog, o mas tarde el Sonic 3D. Esta
curiosa perspectiva le daba una nueva dimensión al juego, que dejaba
completamente de lado la velocidad para centrar su jugabilidad en la exploración,
ya que para poder salir del nivel necesitábamos encontrar tres llaves
escondidas por el escenario, lo que en cierto modo recuerda a los niveles de
Knuckles y Rouge en los Sonic Adventure.
El juego recibió malas críticas simplemente por ser
demasiado diferente a lo que es habitual en los juegos de Sonic, algo irónico
cuando en aquellos tiempos se acusaba al erizo de falta de originalidad y de
ser siempre lo mismo… Estoy convencido de que si Sonic Labyrinth no hubiese
tenido a Sonic de protagonista y hubiese sido un juego completamente nuevo,
seguro que no se habría llevado tantos palos, ya que es bastante divertido. Y
con esto llegamos a un punto clave, y es la eterna pregunta sin respuesta de
porque demonios se endurece la vara de medir la calidad de los juegos cuando
Sonic es el protagonista en lugar de valorar el juego tal cual. Es la eterna hipocresía
de volverse mas tiquismiquis en cuanto el juego en cuestión esta relacionado
con el erizo azul.
Probablemente por esto que comentamos Sega decidió dejar
fuera a Sonic para los siguientes experimentos con la saga, algo que dio
relativo buen resultado con los dos juegos protagonizados por Tails para Game
Gear, si bien uno de ellos solo salió en Japón y el otro paso desapercibido a
pesar de su enorme calidad. El caso es que no hubo malas críticas y quizá por
eso Sega dejó fuera a Sonic en el siguiente juego del que vamos a hablar.
Knuckles Chaotix se presentó como el Sonic de 32X, a pesar
de que Sonic no estaría presente. Se le dejó el protagonismo a Knuckles, que había
sido muy bien recibido por la gente tras su debut en Sonic 3. Además Knuckles estaría
acompañado de una serie de personajes nuevos, o casi nuevos que le darían un
toque original extra al juego. Así se rescató del olvido a Mighty, Vector pasó
de los bocetos de Sonic 1 a
ser un personaje de pleno derecho, y se añadieron a Espio y Charmy. Este juego aprovecharía
bien las capacidades de 32X para ofrecernos la jugabilidad tradicional de Sonic
con mejores gráficos que nunca, y con novedades jugables destinadas a darle
innovación a la saga gracias a un modo cooperativo para dos jugadores.
Y hasta aquí todo bien, sin embargo la lluvia de malas críticas
a este juego no se hizo esperar. Los cambios en la jugabilidad fueron muy
criticados, se le acusó de no aprovechar las capacidades de 32X, cosa
totalmente falsa, y se le tildó de juego de segunda destinado a sacarle el
dinero a los fans de Sonic incautos que hubiesen apostado por este sistema cuyo
futuro ya pintaba bastante negro… Desde entonces Knuckles Chaotix ha sido
relegado al ostracismo y casi siempre que se habla de el se hace para atacarlo,
a pesar de que poca gente ha podido jugarlo realmente, ya que jamás ha sido
reeditado. La única forma “legal” de poder jugarlo es usar el cartucho original
en una 32X original, y eso es terriblemente difícil de conseguir… Así Knuckles
Chaotix se convirtió en “uno de esos juegos tan malos que sin embargo casi
nadie ha jugado”, a pesar de ser un juegazo con una calidad enorme que pocos hemos
tenido la suerte de poder disfrutar sin recurrir a métodos poco legales.
Ojala algún día se reedite y así quizá se pueda lavar un
poco su injustificada mala imagen. Aunque las malas críticas siempre están ahí
y Sega probablemente no confíe en que el juego pueda ser bien aceptado de ser
reeditado hoy en día.
Para hablar del siguiente juego debemos volver al extenso
catalogo de juegos de Sonic para Game Gear, ya que aquí encontramos otro mártir
que además fue el ultimo juego de Sonic lanzado para esta consola. Hablo de
Sonic Blast, juego que esta vez si se lanzó también para Master System, aunque
desgraciadamente solo en Brasil. La versión de Game Gear si salió en todo el
mundo, y ha sido objeto de ataques también por todo el mundo.
Sonic Blast llegó en la época dorada de los gráficos
prerenderizados, esos gráficos en 2D que parecían saltar de la pantalla con su
efecto 3D. Técnicamente era un portento ver esto en una Game Gear, sin embargo
el resultado visual no gustó demasiado y aunque se valoraba el esfuerzo técnico,
a la mayoría de la gente le resultaba dañino a la vista. Es curioso que las
criticas en su momento simplemente se limitaban a decir que el juego era malo y
que Sonic estaba acabado sin molestarse en detallar como y porque. El hecho de
que Game Gear estuviese ya en las últimas no ayudó demasiado a la popularidad
de este juego que con los años ha acabado por ser considerado de los peores
juegos de Sonic.
¿Pero tan malo es? Hombre no es que sea un juegazo, pero realmente
no todo es malo en Sonic Blast. El juego buscaba ofrecer una especie de versión
portátil de Sonic & Knuckles, de este modo se nos permitía escoger entre
Sonic o Knuckles y disfrutar por separado de sus distintas habilidades. Al
igual que Sonic 3 & Knuckles, este juego ofrecía distintas rutas que solo
eran accesibles dependiendo de que personaje llevásemos, pero con un método mas
rudimentario y reducido. Lo malo del juego es que los personajes son excesivamente
grandes con respecto al tamaño de la pantalla, lo que da sensación de torpeza y
lentitud. Quizá por esto sea mas recomendable jugar a la versión de Master
System, ya que el rango de visión es más amplio y no tenemos tanto la sensación
de estar controlando a Godzilla mientras pisotea una ciudad.
Sonic Blast es un juego que a pesar de no ser precisamente
el mejor Sonic, se deja jugar. Además por alguna extraña razón me recuerda a
Sonic 4… Quizá sea por los gráficos prerenderizados, o por la forma tan extraña
en la que se mueven y corren los personajes. O por el hecho de intentar ofrecer
la jugabilidad original de Sonic sin conseguirlo. O tal vez sea todo junto...
El caso es que Sonic Blast bien merece una oportunidad antes de ser apaleado.
Si Sonic 4 la merecía, este la merece incluso más.
Y ya para acabar con los Sonic más perseguidos de la etapa clásica,
debemos avanzar en el tiempo hasta un juego que ha sido recientemente reeditado
a pesar de que nadie lo había pedido. Me refiero a Sonic the Fighters, el
“Virtua Fighter” de Sonic que aun hoy en día ha sido masacrado por las malas
criticas con esta reedición.
Ya en su día Sega decidió cancelar la conversión a Saturn, y
el arcade original ni siquiera llego oficialmente a Europa. Parece que a la
gente eso de mezclar un juego de lucha serio como es Virtua Fighter, con personajes
tipo Sonic, no le agrado demasiado. Quizá habría sido mejor apostar por algo
mas desenfadado al estilo Smash Bros, como se hizo con Sonic Battle años mas
tarde.
El caso es que Sonic the Fighters tiene un encanto especial
que pocos parecen poder ver, probablemente se deba al hecho de presentarnos el
estilo de Sonic original en unas estupendas 3D que le debemos a la genial placa
arcade de Sega llamada Model 2. Además rescata personajes como Espio o Fang, y
presenta nuevos amigos como Bean y Bark. Todo esto con una excelente banda
sonora muy al estilo de los arcades de Sega de la época.
Es una pena que todo el juego se envíe al traste solo por no
haber acertado con el tipo de jugabilidad, que tampoco es que sea mala, solo
que es demasiado seria y exigente para un juego de este tipo. Si os gustan los
arcades de lucha en 3D, y os gusta Sonic, Sonic the Fighters merece sin duda
que le deis una oportunidad. Y si no os gustan los arcades de lucha en 3D no os
preocupéis, para ganar en realidad basta con aporrear todos los botones…
Si queréis darle una oportunidad recordad que acaba de ser
reeditado y a muy buen precio, y además con modo online y la posibilidad de
controlar a los jefes finales (Eggman y Metal Sonic) y a la perdida Honey the
Cat. Así podréis juzgar vosotros mismos si es tan malo como dicen.
Dice un viejo dicho sobre juegos “que no hay juego malo, si
no jugador inadecuado”. Lo que para uno puede ser un juego horrible, para otro
puede ser su juego favorito. Por eso yo prefiero hablar de juegos que a mi
personalmente me gustan o no me gustan, y os recomiendo que uséis este sistema
pues el que mejor resultado da.
Y ya hemos acabado por ahora con el repaso a los “Sonic
malos” con los cinco mas castigados de la época clásica. Que si, había “juegos
malos” en la época clásica, a pesar de lo que dicen algunos…
Dentro de dos semanas hablaremos de los cinco Sonic peor
tratados de la etapa moderna, así que permaneced atentos. Ah y aprovechad este
tiempo para darles una nueva oportunidad a estos cinco juegos, que quien sabe, quizá
os acaben gustando y todo.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.